킹스필드 (비디오 게임)
King's Field (video game)킹스 필드 | |
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개발자 | 소프트웨어에서 |
게시자 | 소프트웨어에서 |
제작자 | Naotoshi Zin |
프로그래머 | 하세가와 에이이치 |
아티스트 | 와타나베 사쿠미 |
글쓴이 | 기무라 토시야 니시다 신이치로 |
작곡가 | 엔도 고지 Kaoru Kono |
시리즈 | 킹스 필드 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
풀어주다 |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《킹스 필드》(King[a]'s Field)는 1994년에 From Software for the PlayStation에서 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 이 게임은 8년 동안 비즈니스 소프트웨어를 개발한 후 From Software의 첫 비디오 게임 프로젝트이자 킹스 필드 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 게임에서 플레이어는 거대한 지하 미로를 항해하여 몬스터 침입의 근원을 발견합니다. 공격하고 주문을 사용하는 것은 스태미나 미터와 연결되어 있으며, 스태미나 미터는 매 동작마다 고갈되어 플레이어가 다시 동작하기 전에 리필해야 합니다.
이 게임은 처음에 플레이스테이션으로 옮기기 전에 개인용 컴퓨터의 타이틀로 계획되었으며, 그들은 더 나은 사양을 가지고 있다고 생각했습니다.[1] 소규모 내부 팀에서 약 6개월 만에 개발했습니다. 출시와 동시에 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았음에도 불구하고 상업적으로 성공을 거두었습니다. 킹스 필드(King's Field)는 가장 초기에 알려진 3D 콘솔 롤플레잉 게임 중 하나로, 파이널 판타지 VII와 같은 더 유명한 타이틀보다 앞서 있습니다. 이 게임은 여러 속편을 낳았을 뿐만 아니라 섀도우 타워와 다크 소울 시리즈를 포함한 미래의 프롬 소프트웨어 게임에 영감을 줄 것입니다.
게임플레이
킹스 필드는 1인칭 시점으로 플레이되는 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 플레이어는 실시간 3D 그래픽을 사용하여 렌더링되는 던전의 5가지 환경을 탐색합니다. 탐험하는 동안 플레이어는 문을 열고 포털을 활성화하여 던전의 다양한 레벨로 이동할 수 있는 키와 아이템을 찾습니다. 지도를 검색하여 탐색에 도움을 줄 수도 있습니다.[2] 던전 환경에서 적들을 만나게 되는데, 실시간으로 전투가 진행됩니다. 플레이어는 장비된 무기와 마법 공격으로 근거리 공격을 사용할 수 있습니다.[2][3] 근거리 공격과 마법 공격 모두 전용 스태미나 미터를 고갈시키며 미터가 다시 채워질 때까지 더 이상의 조치를 취할 수 없습니다.[2] 방어막과 갑옷과 같은 다양한 무기와 다른 아이템들은 플레이할 수 없는 캐릭터(NPC)로부터 구매하거나 던전 탐험 중에 상자에서 발견할 수 있습니다.[3]
줄거리.
이 게임은 한 때 사악한 힘에 의해 공포에 떨었던 중세의 땅 베르디테에서 일어납니다. 고대에 그 악은 나중에 용이라고 불리는 영웅에게 패배했습니다. 승리 후 용은 사라지고 전설로 알려졌는데, 그의 행적이 일어난 숲에 그를 기리는 성당이 세워졌습니다. 게임이 진행되는 동안, 이 땅은 다시 한번 사악한 세력의 먹이가 되었고, 지역 주민들의 유일한 희망은 드래곤이 돌아올 것이라는 예언이었습니다.[2][3] 킹스 필드의 주인공이자 왕실 상속자인 장 알프레드 포레스터(Jean Alfred Forester)는 수도원 묘지 아래에 있는 카타콤으로 군인 무리를 이끌고 들어간 아버지를 찾아 들끓는 수도원에 옵니다. 카타콤을 통과하며 싸우던 포레스터는 요정 미리아를 만나 베르디테의 왕 라인하르트 3세가 어둠의 힘을 얻었다고 경고합니다. 카타콤으로 더 깊이 내려간 포레스터는 라인하르트 3세의 아버지인 라인하르트 2세가 어둠의 힘에 의해 부활한 형 레안달프 8세를 독살하고, 자신의 아버지가 라인하르트 2세의 흑기사 수호자를 물리치고 살해되었다는 것을 알게 됩니다. 아버지의 세습된 용검을 되찾고 괴물들을 만들어내는 어둠의 마법사를 죽인 그는 미리아와 그녀의 주인인 용신 가이라를 다시 만나게 되는데, 가이라는 그에게 라인하르트 3세를 죽이고 그들이 세상을 지배할 수 있도록 라인하르트의 저주받은 라인이 열어준 "어둠의 문"을 봉인할 수 있는 힘을 부여합니다. 포레스터는 악마로 변한 라인하르트 3세와 맞서서 죽입니다. 영웅으로 칭송받는 포레스터는 새로운 왕이 됩니다.
개발 및 출시
킹스 필드는 생산성 소프트웨어를 개발하기 위해 1980년대에 [4]설립된 프롬 소프트웨어(From Software)가 개발한 최초의 비디오 게임 타이틀입니다. 이 회사는 프로젝트 사이에 다운타임이 있는 동안 PC 게임에서 작업하는 경우가 있기 때문에 비디오 게임 개발에 진출하기로 결정했습니다. 그들은 마법사 게임을 한 후 던전 크롤링 게임을 만들기로 결정했습니다.[1] From Software는 처음에 3D CGI 그래픽과 로봇이 지하 미로를 탐색하는 개인용 컴퓨터용 액션 게임을 시도했지만 당시에는 어떤 PC도 프로젝트를 처리할 수 없었기 때문에 개발을 중단했습니다. 플레이스테이션 홈 콘솔에 대한 소니의 공개 발표에 이어, 프롬 소프트웨어는 일인칭 탐색에 초점을 맞추도록 재설계한 후 프로젝트를 성공적으로 테스트했습니다.[5] 이 게임은 나중에 시리즈의 핵심 크리에이티브 인물로 여겨졌던 회사 설립자 나오토시 진의 아이디어라고 불렸습니다.[6]
게임 개발 기간은 6개월 미만으로 10명 내외의 팀이 게임 작업을 진행했습니다.[5] 3D 던전 환경은 2000년에 일본 PC용으로 출시된 "달빛의 검"이라는 개발 도구를 사용하여 구축되었습니다.[7] 이 게임의 제목은 개발자의 이사 중 한 명이 영국을 방문했을 때 본 골프장의 이름에서 직접 따온 것입니다.[1]
1994년 12월 16일, From Software에 의해 킹스 필드가 출시되었으며,[8] 이는 플레이스테이션 콘솔의 일본어 출시 이후 13일 만이었습니다.[5] 이후 2001년 11월 15일 PS 원북스 예산 라인의 일부로 재발매되었습니다.[8] 그 후 2007년 7월 26일 일본 플레이스테이션 스토어에서 게임이 재발매되었습니다.[9] 이 게임은 2006년에 영어 팬 번역본이 출시되었지만 일본 이외의 지역에서는 출시된 적이 없습니다.[3] 킹스필드 팬 웹사이트 "달빛의 검"에서도 번역을 진행합니다.[10]
접수처
난이도와 파격적인 구조로 인해 선수들과 언론 모두의 초반 반응은 양극화되고 있었습니다. 이러한 초기 반응은 매출에 부정적인 영향을 미쳤지만, 입소문과 잡지 광고를 통해 게임의 매출이 상승하여 게임이 상업적으로 성공을 거두게 되었습니다.[4][5]
출시 당시 패미컴 츠신은 이 게임을 당시의 PC 타이틀과 긍정적으로 비교하며 실시간 전투와 공포감을 즐겼습니다. 한 리뷰어는 3D 그래픽의 품질에 대해 상당히 부정적이었습니다.[11] 수입 리뷰에서 넥스트 제너레이션은 이 게임의 RPG 요소를 칭찬했지만 전투가 느리고 보상이 없다는 것을 알게 되었습니다. 리뷰어는 이 게임이 "게이머가 이런 저런 레벨에서 좌절감을 느끼게 할 것"이라고 평했습니다.[12]
레거시
첫 번째 킹스 필드의 궁극적인 성공은 (프로[1] 소프트웨어가 예측한 것보다 두 배 더 많이 팔린) 속편의 개발을 촉진하여 킹스 필드 시리즈를 설립했습니다.[4][5] 킹스 필드의 디자인은 킹스 필드와 유사한 역학을 사용한 [1][4]쉐도우 타워와 킹스 필드의 정신적인 계승자로 직원에 의해 묘사된 악마의 영혼을 포함한 개발자의 후기 타이틀에 영향을 미쳤습니다. 그리고 Dark Souls 시리즈의 일부를 구성하고 소프트웨어에서 국제적인 명성으로 추진되는 여러 후속 타이틀에 영감을 주었습니다.[4][6][14]
메모들
- ^ Kingusu Fīrudo (キングスフィールド)
참고문헌
- ^ a b c d e Gamers' Republic staff (December 1998). "World Republic Interview - FromSoftware". Gamers' Republic. No. 7. Millennium Publications. pp. 112–113. ISSN 1520-5169. OCLC 39488699.
- ^ a b c d 『キングスフィールド』はスルメをかむような“深い味”のダンジョン探索RPG! フロム・ソフトウェアの記念すべき第1作【思い出ゲーム特集】 (in Japanese). Dengeki Online. August 7, 2013. Archived from the original on August 9, 2013. Retrieved July 3, 2018.
- ^ a b c d Wigman, Chris (2011). "King's Field". HardcoreGaming101. Archived from the original on October 10, 2011. Retrieved July 3, 2018.
- ^ a b c d e Ciolek, Todd (March 16, 2015). "The History of FromSoftware". IGN. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved July 3, 2018.
- ^ a b c d e ゲーム戦線超異状―任天堂VSソニー (in Japanese). Life Inc. 1996. pp. 77–90. ISBN 4-7973-2010-9.
- ^ a b Mielke, James (October 5, 2016). "'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out". Rolling Stone. Archived from the original on October 5, 2016. Retrieved July 3, 2018.
- ^ Priestman, Chris (May 22, 2015). "People Are Still Making Games Using The King's Field Development Tools". Siliconera. Archived from the original on May 23, 2015. Retrieved July 3, 2018.
- ^ a b キングスフィールド (in Japanese). FromSoftware. Archived from the original on October 11, 2011. Retrieved July 3, 2018.
- ^ "KING'S FIELD" (in Japanese). Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 11, 2021. Retrieved May 15, 2022.
- ^ DMPDesign (2011). "King's Field 1". Sword of Moonlight. Retrieved February 12, 2023.
- ^ a b PlayStation Cross Review - キングスフィールド. Famitsu Weekly (in Japanese). No. 333. Enterbrain. May 5, 1995. p. 22.
- ^ a b "PlayStation Review: King's Field". Next Generation. Imagine Media (7): 64. July 1995. 스캔
- ^ Michael L. House. "King's Field Review". Allgame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved April 5, 2022.
- ^ なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー (in Japanese). 4Gamer.net. March 19, 2009. Archived from the original on March 22, 2009. Retrieved July 3, 2018.