장갑 코어 3
Armored Core 3장갑 코어 3 | |
---|---|
개발자 | 소프트웨어에서 |
퍼블리셔 | |
프로듀서 | 츠쿠다 겐이치로 |
프로그래머 | 나카니시 고지 |
아티스트 | 키도 다케오 하마우치 다카히데 |
컴포저 | 사이토 츠카사 |
시리즈 | 장갑 코어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 PlayStation 포터블 |
풀어주다 | 플레이스테이션 2 PlayStation 포터블 |
장르 | 3인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Armered Core[a] 3는 2002년 From Software에서 플레이스테이션 2용으로 개발한 3인칭 슈팅 게임입니다.이것은 Armed Core 시리즈의 6번째 엔트리입니다.Armered Core 3는 프랜차이즈의 재부팅 역할을 하며 Armered Core: Last Raven까지 이어지는 스토리를 시작합니다.2009년, Armered Core 3는 PlayStation Portable로 이식되었습니다.
프랜차이즈의 재부팅으로 Armed Core 3는 초기 플레이스테이션 3부작의 사후 아포칼립틱 설정으로 설정을 되돌립니다.플레이어는 인류가 지하로 내몰린 미래의 용병이며 컨트롤러라는 강력한 인공지능에 의해 지배된다.지배자의 규칙에도 불구하고, 기업들은 서로 우위를 차지하기 위해 싸운다.
Armed Core 3는 전작과 크게 다르지 않다.플레이어는 미션을 완료하고 경기장에서 싸워 얻은 크레딧으로 커스터마이즈할 수 있는 메치 유닛을 운용합니다.개별 부품, 무기, 페인트 및 엠블럼을 포함하여 플레이어 장갑 코어 유닛의 모든 측면에 사용자 지정이 적용됩니다.로컬 멀티플레이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 커스텀 장갑 코어로 서로 싸울 수 있습니다.
게임 플레이
Armed Core 3는 시리즈의 핵심 메카니즘을 계승합니다.플레이어들이 장갑 코어 유닛과 사용자 지정 가능한 거대한 메크를 조종합니다.Armed Core를 맞춤 제작하기 위해 돈을 벌기 위해, 플레이어는 세 개의 주요 회사의 [1]미션을 완료해야 한다.이 돈은 무기, 물품, 그리고 장갑 [2]핵을 개선하기 위한 부품에 사용될 수 있습니다.
이전 타이틀과 마찬가지로 미션은 목표를 달성하고 [3]적을 파괴하는 데 초점을 맞추고 있습니다.보수나 탄약 공급 등 임무 비용은 자동으로 보상금에서 공제된다.미션 전 성우 브리핑은 [4]미션과 관련된 소량의 이야기를 제공한다.
Another Age에서 퇴출된 후 복귀하는 Arena는 플레이어가 다른 조종사와 경쟁하여 [3]순위를 올릴 수 있는 자유 형식의 게임 모드입니다.아레나 경기에서 승리하면 플레이어에게 아머드 코어 [5]유닛에서 사용할 수 있는 크레딧과 부품을 제공할 수 있습니다.
이전 제품과 마찬가지로 Armered Core 3는 로컬 멀티플레이어 모드를 갖추고 있으며, 이를 통해 플레이어는 Sony I-Link Fire Wire 케이블과 연결된 분할 화면 또는 콘솔을 통해 친구와 싸울 수 있습니다.새로운 기능으로서 Fire Wire 케이블은 기존의 최대 [4]2명이었던 콘솔 접속을 최대 4명까지 허용하고 있습니다.컴퓨터 적과 싸우기 위한 오프라인 봇 모드가 포함되어 있습니다.[5]
새로운 기능으로 Armered Core 3는 엠블럼 디자인에 [4]USB 마우스를 지원합니다.추가 기능으로는 임무를 지원하는 컴퓨터 제어 동맹과 탈부착 가능한 [5][6]무기 등이 있습니다.Armed Core 3는 Dolby Pro Logic [7]II 서라운드 사운드도 지원합니다.
줄거리.
Armered Core 3은 Armered Core 프랜차이즈의 reboot 역할을 하지만 원래의 Armered Core와 유사한 요소를 많이 보유하고 있습니다.아포칼립스 이후의 미래를 배경으로 한 Armered Core 3는 지구 표면에서 재앙적인 핵전쟁이 발발한 후 인류가 지구 표면 아래에서 살기 시작한 세계를 그리고 있다.살아남은 인류는 "레이어드"라고 불리는 지하 사회를 형성했다.레이어드는 "컨트롤러"라고 알려진 인공지능에 의해 지배되는데, 이것은 세상에서 일어나는 거의 모든 일을 지시한다.두 개의 대기업인 Mirage와 Crest Industries와 비교적 작은 회사인 Kisargi는 모두 레이어드 지역의 토지와 자산에 대한 지배력과 지배력을 놓고 경쟁하고 있습니다.게임 시작 시 컨트롤러는 잦은 오류를 경험하고 있으며, 이로 인해 유니언으로 알려진 반군 집단에 대한 지지가 증가했습니다.
플레이어는 중립적인 글로벌 코텍스 조직에 등록된 용병인 레이븐 역할을 맡는다.게임이 진행되는 동안 플레이어는 플레이어의 매니저인 Laine Meyers에 의해 다양한 파벌에 대한 미션을 제공받으며 플레이어는 누구를 지원할지를 선택할 수 있다.이후 임무에서는 컨트롤러가 계층화된 인프라스트럭처와 지원 시스템을 파괴하기 위해 다양한 파벌을 조종하고 있다는 것이 밝혀져 컨트롤러와 직접 대립하게 됩니다.플레이어가 플레이어를 파괴한 후 비상 프로그램이 레이어드 방풍문을 열고 수백 년 만에 표면 접근을 허용합니다.
풀어주다
Armered Core 3는 2002년 [8]4월 4일 일본에서 Sony PlayStation 2용으로 처음 출시되었습니다.From Software는 Agetec과 파트너십을 맺고 2002년 9월 5일에 북미 버전을 출시했습니다.유럽 버전은 [9]Metro3D와 협력하여 2003년 5월 30일에 출시되었습니다.
장갑 코어 3 포터블
Armed Core 3는 PlayStation Portable용으로 Armed Core 3 Portable로 재발매되었습니다.일본에서는 2009년 [10]7월 30일에 발매되었습니다.북미 버전은 2009년 10월 21일에 출시되었으며 유럽 버전은 2010년 [9][11]5월 19일에 출시되었습니다.재발매에는 와이드 스크린 지원 및 애드혹 멀티 플레이어 [12][13]모드가 포함되어 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | |
---|---|---|
PS2 | PSP | |
메타크리틱 | 74/100[14] | 100/43[15] |
출판 | 스코어 | |
---|---|---|
PS2 | PSP | |
엣지 | 10년[16] 8월 | 없음 |
EGM | 7.5/10[17] | 없음 |
유로게이머 | 10년[3] 6월 | 없음 |
파미츠 | 34/40[18] | 없음 |
게임 인포머 | 10년[19] 8월 | 없음 |
게임 프로 | [6] | 없음 |
게임 혁명 | B+[5] | 없음 |
게임스팟 | 7.5/10[4] | 없음 |
게임 스파이 | 82 %[1] | 없음 |
게임존 | 10년[2] 8월 | 없음 |
점화 | 7.3/10[7] | 없음 |
OPM(미국) | [20] | 없음 |
PSM | 10년[21] 7월 | [22] |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면,[14][15] 플레이스테이션 2 버전의 Armered Core 3은 "혼재 또는 평균" 평가를 받았고, 플레이스테이션 Portable 버전은 "일반적으로 좋지 않은 평가"를 받았다.일본에서는 Famitsu가 이전 콘솔 버전에 [18]40점 만점에 34점을 주었다.
비평가들은 다양한 미션 목표와 프랜차이즈의 지속적인 커스터마이징 깊이를 긍정적으로 받아들였지만 게임의 점진적인 특성, 베어본 스토리, 그리고 지속적인 제어 문제에 대해서는 감명을 받지 못했다.유로게이머의 마틴 테일러는 "다양한 목표들이 인상적"이라고 말했지만, "안타깝게도, 여러분이 길거리를 배회하거나 여러 산업 건물에서 배회하게 만드는 임무의 확산은 "불안한 지역"[3]으로 인해 지루하고 똑같아지기 시작합니다."라고 나중에 덧붙였습니다.게임의 복잡한 게임 플레이에 대해 게임 레볼루션의 숀 샌더스는 "어머드 코어 시리즈라는 복잡성과 깊이와 경쟁할 수 없었다"[5]고 말했다.
핵심 경험에 대한 의미 있는 업데이트의 부족은 많은 검토자들에게 골칫거리였다.IGN의 데이비드 스미스는 엇갈린 리뷰에서 다음과 같이 썼다. "소프트웨어는 이 게임들로 더 많은 것을 할 수 있을 것이고, 그 대신 같은 빌어먹을 일을 반복하는 데 전념할 것으로 보인다."[7]GameSpot의 Greg Kasavin은 이 디자인을 "구식"이라 칭하며 "멋진 프레젠테이션"[4]이라고 비판했다.
전작과 마찬가지로 스토리에 대한 깊이가 부족하다는 지적을 받았다.GameZone의 Dylan Parrotta는 이 이야기를 "기껏해야 미개발이고 최악의 경우 전혀 이해할 수 없다"[2]고 말했다.시대에 뒤떨어지고 고압적인 통제는 특히 검토자들에 의해 조롱을 받았다.이중 아날로그 제어의 결여를 논할 때, 유로게이머의 마틴 테일러는 "제어 계획의 이 눈부신 실수는 플레이어를 필요 이상으로 방해하고 지붕에 얹혀 있거나 날아다니는 적을 목표로 하는 [3]것 자체가 과제"라고 말했다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b Steinberg, Steve (October 9, 2002). "Armored Core 3 (PS2)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on February 17, 2005. Retrieved December 17, 2018.
- ^ a b c Parrotta, Dylan (September 17, 2002). "Armored Core 3 Review". GameZone. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved December 17, 2018.
- ^ a b c d e Taylor, Martin (June 23, 2003). "Armored Core 3". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved December 17, 2018.
- ^ a b c d e Kasavin, Greg (September 11, 2002). "Armored Core 3 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved December 16, 2018.
- ^ a b c d e Sanders, Shawn (September 3, 2002). "Armored Core 3 Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved December 17, 2018.
- ^ a b Star Dingo (September 9, 2002). "Armored Core 3 Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 12, 2005. Retrieved December 17, 2018.
- ^ a b c Smith, David (September 9, 2002). "Armored Core 3". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 16, 2018.
- ^ "Armored Core 3 FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-02-09.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ a b "Armored Core 3 (2002) release dates". MobyGames. Retrieved 2020-02-10.
- ^ "Armored Core 3 Portable FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-02-10.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ Hinkle, David (April 15, 2009). "Famitsu: Armored Core 3 coming to PSP". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved December 16, 2018.
- ^ "Armored Core 3 Portable". Gaming Nexus. Retrieved 2020-02-10.
- ^ Andrew_Fitch 2009-11-11T08:42:06. 314Z (11 November 2009). "Armored Core 3 Portable review". gamesradar. Retrieved 2020-02-10.
- ^ a b "Armored Core 3 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 25, 2019.
- ^ a b "Armored Core 3 Portable for PSP Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 25, 2019.
- ^ Edge staff (July 2002). "Armored Core 3". Edge. No. 112. Future plc.
- ^ David H. (October 2002). "Armored Core 3". Electronic Gaming Monthly. No. 159. Ziff Davis. p. 179.
- ^ a b プレイステーション2 - アーマード・コア 3. Famitsu (in Japanese). Vol. 915. Enterbrain. June 30, 2006. p. 75.
- ^ "Armored Core 3". Game Informer. No. 113. GameStop. September 2002. p. 80.
- ^ "Armored Core 3". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. October 2002. p. 142.
- ^ "Review: Armored Core 3". PSM. Future US. October 2002. p. 30.
- ^ "Review: Armored Core 3 Portable". PlayStation: The Official Magazine. No. 28. Future plc. January 2010. p. 86.
외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어)
- From Software의 Armed Core 3
- 모비게임즈의 장갑 코어 3