케빈 클라우드
Kevin Cloud케빈 클라우드는 1965년 루이지애나 주 슈레브포트에서 태어난 미국의 비디오 게임 아티스트다.1987년 LSU-Shreveport를 정치학 전공으로 졸업했다.1985년 소프트디스크에서 컴퓨터 아티스트로 첫 정규직을 취득했다.[1]그는 1992년 3월 10일 ID Software에 고용되어 예술가 Adrian Carmack을 이끄는 보조 아티스트로 일하게 되었고, 그곳에서 울펜슈타인 3D, 둠, 퀘이크 등 인기 컴퓨터 게임 작업을 계속하며 회사의 반열에 올랐다.id에서 경력을 쌓기 전에는 소프트디스크에 편집국장으로 고용되어 여러 [3]명의 다른 id 설립자들이 근무했다.그 기간 동안 그는 소프트디스크 64 디스크 매거진 로드스타의 일러스트레이터로도 일했다.클라우드는 2009년 제니맥스 미디어 합병 때까지 아티스트 겸 ID 공동 소유주였으며, 현재 수석 프로듀서로 활동하고 있다.
작동하다
클라우드가 작업한 모든 게임은 달리 명시되지 않은 한 ID Software에 의해 개발되었다.
연도 | 제목 | 에 대해 인정됨 | 원래 시스템 | 메모들 |
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1992 | 울펜슈타인 3D | 아티스트 및 설명서 | MS-DOS | |
1993 | 둠 | 아티스트 | MS-DOS | |
1994 | 둠 2 | 아티스트 | MS-DOS | |
1996 | 지진 | 아티스트 | MS-DOS | |
1997 | 퀘이크 2세 | 아티스트 및 프로젝트 디렉터 | 창문들 | |
1999 | 퀘이크 3세 아레나 | 아티스트 | 창문들 | |
2003 | 울펜슈타인:적영지 | 총괄 프로듀서 | 창문들 매킨토시 리눅스 | 스플래시 데미지에 의해 개발됨 |
2004 | 둠 3 | 아티스트 | 창문들 | |
2007 | 적지: 지진 전쟁 | 총괄 프로듀서 | 창문들 리눅스 맥 OS X 플레이스테이션 3 엑스박스 360 | 스플래시 데미지에 의해 개발됨 |
2009 | 울펜슈타인 | 총괄 프로듀서 | 창문들 플레이스테이션 3 엑스박스 360 | Raven Software에 의해 |
2016 | 둠 | SnapMap 리드 프로듀서 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 | |
2020 | 둠 이터널 | 추가 개발 지원 | Windows, Stadia, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
참조
- 이 기사는 GFDL Doom Wiki 기사 "Kevin Cloud"의 내용을 사용한다.
- ^ Kelly, Ryan. "The Art of Gaming 2: Volume 10 -- id Software". GameSpy. Archived from the original on 2010-06-20.
- ^ Dunne, Alex. "Interview With id's Kevin Cloud". Gamasutra. UBM. Retrieved 7 April 2019.
- ^ "Kevin Cloud (Person)". Giant Bomb. CBS Interactive. Retrieved 7 April 2019.