케빈 클라우드

Kevin Cloud

케빈 클라우드는 1965년 루이지애나 슈레브포트에서 태어난 미국의 비디오 게임 아티스트다.1987년 LSU-Shreveport를 정치학 전공으로 졸업했다.1985년 소프트디스크에서 컴퓨터 아티스트로 첫 정규직을 취득했다.[1]그는 1992년 3월 10일 ID Software에 고용되어 예술가 Adrian Carmack을 이끄는 보조 아티스트로 일하게 되었고, 그곳에서 울펜슈타인 3D, , 퀘이크 등 인기 컴퓨터 게임 작업을 계속하며 회사의 반열에 올랐다.id에서 경력을 쌓기 전에는 소프트디스크에 편집국장으로 고용되어 여러 [3]명의 다른 id 설립자들이 근무했다.그 기간 동안 그는 소프트디스크 64 디스크 매거진 로드스타의 일러스트레이터로도 일했다.클라우드는 2009년 제니맥스 미디어 합병 때까지 아티스트 겸 ID 공동 소유주였으며, 현재 수석 프로듀서로 활동하고 있다.

작동하다

클라우드가 작업한 모든 게임은 달리 명시되지 않은 한 ID Software에 의해 개발되었다.

연도 제목 에 대해 인정됨 원래 시스템 메모들
1992 울펜슈타인 3D 아티스트 및 설명서 MS-DOS
1993 아티스트 MS-DOS
1994 둠 2 아티스트 MS-DOS
1996 지진 아티스트 MS-DOS
1997 퀘이크 2세 아티스트 및 프로젝트 디렉터 창문들
1999 퀘이크 3세 아레나 아티스트 창문들
2003 울펜슈타인:적영지 총괄 프로듀서 창문들
매킨토시
리눅스
스플래시 데미지에 의해 개발됨
2004 둠 3 아티스트 창문들
2007 적지: 지진 전쟁 총괄 프로듀서 창문들
리눅스
맥 OS X
플레이스테이션 3
엑스박스 360
스플래시 데미지에 의해 개발됨
2009 울펜슈타인 총괄 프로듀서 창문들
플레이스테이션 3
엑스박스 360
Raven Software에 의해
2016 SnapMap 리드 프로듀서 Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치
2020 둠 이터널 추가 개발 지원 Windows, Stadia, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S


참조

  • 이 기사는 GFDL Doom Wiki 기사 "Kevin Cloud"의 내용을 사용한다.
  1. ^ Kelly, Ryan. "The Art of Gaming 2: Volume 10 -- id Software". GameSpy. Archived from the original on 2010-06-20.
  2. ^ Dunne, Alex. "Interview With id's Kevin Cloud". Gamasutra. UBM. Retrieved 7 April 2019.
  3. ^ "Kevin Cloud (Person)". Giant Bomb. CBS Interactive. Retrieved 7 April 2019.

외부 링크