글레이즈 3D
Glaze3DGlaze3D는 1999년 8월 2일 BitBoys Oy에 의해 발표된 그래픽 카드 시리즈로, 당시 사용 가능한 다른 소비자[1] 제품보다 훨씬 더 나은 성능을 제공했을 것입니다.이 제품군은 Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 및 Glaze3D 4800 모델에서 제공되었으며 DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× 이방성 필터링, 전체 화면 안티앨리어싱 및 당시에는 일반적으로 볼 수 없었던 다양한 기술을 완벽하게 지원하기로 되어 있었습니다.150만 게이트[1] GPU는 인피니온에 의해 0.2μm eDRAM [1]프로세스로 제조되었으며, 이후 최소 9MB의 내장[2] DRAM과 128~512MB의 외부 SDRAM으로 0.17μm로 감소합니다.지원되는 최대 비디오 해상도는 2048 x 1536 픽셀이었습니다.
개발 이력
Glaze3D 카드 패밀리는 내부 eDRAM 대신 멀티채널 RDRAM을 탑재한 오리지널 Glaze3D "400"부터 여러 세대에 걸쳐 개발되었습니다.이것은 IP로만 제공되고 수신자 없이 제공되었습니다.Bitboys는 디자인을 수정하고 Siemens의 칩 제조 자회사인 Infineon Technologies와 협력하여 자체 제조하기로 결정했습니다.그들은 2000년 1분기에 출시될 예정인 새로운 Glaze3D를 생각해냈다.이 카드는 현재의 소비자용 GPU에 비해 매우 높은 성능을 약속했습니다.버그 검색, 검증 및 제조상의 문제로 출시가 지연됨에 따라 새로운 기능이 필요하게 되었고 하드웨어 Transform & Lighting을 내장한 DX7 변종이 발표되었지만 등장하지 않았습니다.
GPU는 나중에 DirectX 8의 장점을 살려 개발 중인 경쟁업체와 경쟁하기 위해 Axe라는 새로운 코드명으로 재설계되었습니다.새로운 버전은 3MB의 추가 eDRAM, 독점 Matrix Antialising 및 대폭 개선된 필레이트 등의 기능을 갖추고 있으며 프로그램 가능한 버텍스 셰이더와 확장된 내장 메모리 버스를 제공합니다.이 새로운 카드는 2001년 말까지 Abranche3D로 출시될 예정이었다.
세 번째 개발인 코드네임 Hammer는 Axe가 2001년 말에 생존력을 잃으면서 개발을 시작했습니다.이 새로운 카드는 하이엔드 DirectX 9 부품으로, 폐색 제거, 렌더링 성능 향상, 기타 다양한 혁신 등의 새로운 기능을 제공합니다.이 버전은 이전 버전과 마찬가지로 상업적으로 출하된 적이 없습니다.
비트보이는 모바일 그래픽으로 전환하여 액셀러레이터를 개발하였고, 이는 주로 고급 핸드헬드용으로 설계되었으며, 아마도 적어도 하나의 평면 패널 디스플레이 제조사에서 사용되었을 것입니다.이후 ATI는 추가 연구개발 유닛을 위해 Bitboys를 인수하여 2008년 현재 Bitboys는 AMD에 소유되었습니다.2009년, 비트보이는 퀄컴으로 옮겨졌다.
사양
글레이즈 3D 칩
- 0.2μm eDRAM 프로세스에서의[2] Infineon
- OpenGL 및 DirectX와[3] 호환
- 150Mhz의[4] 쿼드픽셀 파이프라인
- 450만[4] 개의 삼각형
- 멀티칩을 탑재한 1,000만개의 삼각형
- 150만 로직[5] 게이트
- 130 mm² 다이[5] 사이즈
- 304 핀[5] BGA
- Thor 지오메트리[6] 프로세서
- PCI 또는 AGP 2배/4배
- 충전률
- 기억
- 텍스처 캐시
퍼포먼스 주장
Glaze3D 제품군은 이와 관련된 대담한 성능 주장으로 잘 알려져 있습니다.저가형 1200 모델은 초당 12억 텍셀의 충전률을 달성하고 초당 1500만 삼각형의 기하학적 처리량을 달성한다고 알려져 있습니다.가장 중요한 것은 이 카드가 id Software의 Quake III Arena에서 최대 시각 [9]품질로 초당 200프레임 이상을 달성한다는 것입니다.
1200 모델의 사양에 따르면 GeForce FX 5200 Ultra 또는 Radeon 9200 Pro(2002 빈티지의 매우 낮은 퍼포먼스 GPU)와 대략적인 동등이며, GeForce 3 Ti 500 또는 Radeon 8500(2000년부터 2001년까지의 하이엔드 GPU)과 동일한 수준의 성능을 발휘합니다.설상가상으로, 카드의 사양은 나중에 원래의 성능 수준을 거의 두 배로 [citation needed]올리도록 업데이트되었다.
Glaze3D 1200은 비디오 게임에서 전례 없는 성능을 발휘해야 했지만, 2400과 4800 모델은 각각 훨씬 더 강력할 것이라고 주장되었습니다.각각 2개의 GPU 구성과 4개의 GPU 구성을 사용하고 4800의 추가 지오메트리 액셀러레이터를 포함하여 하이엔드 Glaze3D 카드는 비디오 게임 [9]시장의 최상단을 목표로 했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c 페트리 노르드룬드'글레이즈3D'비트보이 오이
- ^ a b c "Introduction". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ "Design goals". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b c "Performance". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b c "The Glaze3DÔ chip". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b c "Multichip configurations". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b c d "Embedded DRAM". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b c "Performance". www.graphicshardware.org. Retrieved 2021-02-18.
- ^ a b BitBoys Oy. "BITBOYS OY UNVEILS GLAZE3D PRODUCT FAMILY". Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2006-06-11.
외부 링크
- Glaze3D Announced(2019년 9월부로 링크가 만료됨)
- 1999년 BitBoys Oy의 수석 건축가인 Petri Norlund의 프레젠테이션 PDF 버전.
- Siggraph의 BitBoys - Glaze3D 카드 분석.(link는 2019년 9월 9일에 만료되었습니다).
- A Look Inside BitBoys - Glaze3D의 개발 역사에 대한 자세한 설명.( ( ( ) 。