필름 룩

Film look

필름 룩(filmizing 또는 film-look이라고도 함)은 전체 외관이 [1]필름 스톡에서 촬영된 것처럼 변경되는 과정입니다.필름화는 텔레녹화와 같은 일부 광학 기술의 의도하지 않은 부산물로 발생할 수 있지만, 이 과정은 일반적으로 전자적입니다.결과는 [2]VidFIRE라고 불리는 프로세스와는 정반대입니다.

비디오와 필름의 차이점

  • 프레임 레이트: 필름의 경우 초당 24프레임, 오래된 SD 비디오의 경우 초당 30~40프레임.현대의 비디오 카메라는 24세 이상도 촬영합니다.
  • 셔터 각도:더 짧음(90°~210°필름의 경우, 종종 이전 비디오의 경우 최대 350°입니다.최신 비디오 카메라에는 조절 가능한 전자 장치, 즉 Arri의 비디오 카메라에는 기계 셔터가 있습니다.
  • 다이내믹 레인지: 필름 및 비디오 시스템은 캡처할 수 있는 휘도 다이내믹 레인지의 제한이 매우 다양합니다.현대의 비디오 카메라는 필름의 역동적인 범위에 훨씬 더 가깝고, 감독들에 의해 그 사용이 더 잘 이해된다.
  • 시야깊이:필드 깊이는 이미지 평면의 크기와 접선 관계에 있지만 이미지 평면이 DOF와 직접 관련이 있다는 것은 일반적인 오해입니다.영상 평면(필름 또는 센서)이 작을 경우 비슷한 시야를 확보하려면 상대적으로 작은 렌즈가 필요합니다.즉, 12도 수평 시야의 프레임에는 16mm 필름에 50mm 렌즈, 35mm 필름에 100mm 렌즈, 65mm 필름에 250mm 렌즈가 필요합니다.또한 250mm 렌즈는 50mm 렌즈보다 훨씬 낮은 DOF를 제공합니다.따라서 소형 센서가 장착된 대부분의 소비자 비디오 카메라의 표준 렌즈는 35mm 필름보다 훨씬 더 넓은 시야 깊이를 제공합니다.Red One 또는 Panavision Genesis와 같은 디지털 시네마 카메라와 비디오 기능이 있는 일부 디지털 SLR 카메라(Canon EOS 5D Mark II 등)는 35mm 필름 프레임과 크기가 거의 동일한 센서를 가지고 있으므로 동일한 시야 특성을 보여줍니다.
  • 포토 케미컬 컬러 타이밍/그레이딩:필름만으로 가능.비디오의 화이트 밸런스 조정도 같은 기능을 수행합니다.
  • 노이즈 유형: 필름 입자 노이즈는 일반적으로 디지털 센서 노이즈와 통계적으로나 시각적으로 모두 다릅니다.그러나 비디오에 인공 노이즈를 추가하여 필름 입자를 시뮬레이션할 수 있습니다.
  • 점프 & 위브: 스프로켓 구멍의 크기가 약간 다르기 때문에 필름에서 투사되는 이미지가 화면에 투사될 때 프레임 간에 올바르게 정렬되지 않을 수 있습니다.

프레임 레이트

현재 사용되는 대부분의 디지털 촬영 비디오 카메라는 24p 형식(초당 24프레임)을 갖추고 있습니다.

오래된 카메라로 촬영할 경우 50Hz 인터레이스 비디오(일반적으로 대부분의 PAL SECAM에서 사용)를 비교적 쉽게 처리하여 초당 25프레임의 프로그레시브 프레임을 얻을 수 있습니다.이것은 PAL/SECAM 텔레시네 프로세스에서도 사용되는 프레임레이트입니다.2개의 비디오 필드를 함께 "혼합"할 수 있고, 다른 모든 필드를 소멸시킬 수 있으며, 나머지 필드를 2배의 길이로 표시할 수 있습니다(이를 통해 수직 분해능을 현저하게 줄일 수 있음). 또는 모션 추정 프로세스를 적용하여 2개의 필드 중 1개의 프레임을 달성할 수 있습니다.이 기술은 Field-Removed Video 또는 FRV라고 불리기도 합니다.일부 최신 PAL 비디오 카메라는 초당 25프레임의 프로그레시브 비디오를 제작할 수 있는 기능을 제공하므로 필름과 시간적으로 유사한 영상을 얻기 위해 비디오를 후처리할 필요가 없습니다.

한편, 60Hz 인터레이스 비디오(NTSC 및 PAL-M사용)를 필름과 같은 프레임레이트(framate)로 변환하는 것은 훨씬 복잡합니다.PAL/SECAM 필름화와 동일하게 하면 초당 30프레임의 비디오가 생성되어 필름보다 훨씬 빠릅니다.5개의 필드 중 2개는 드롭할 수 있지만(3:2 풀다운은 나머지 필드에도 적용할 수 있습니다) 이 프로세스 후의 모션은 매우 고르지 않습니다.NTSC 비디오를 초당 24프레임으로 변환하기 위해 일반적으로 정교한 컴퓨터 모션 추정과 필드 블렌딩이 사용됩니다.이는 최근까지는 불가능했지만 PAL 필름화 변환만큼 현실적인 결과를 얻을 수 없습니다.

많은 컴퓨터 편집 프로그램에서는, 비디오의 인터레이스를 해제해, 보다 영화적인 이미지를 제공할 수 있습니다.인터레이스 프레임은 실제로는 홀수 스캔 라인을 제공하는2개의 필드의 조합입니다.인터레이스에서는, 「콤핑」이라고 불리는 모션의 흐릿한 타입이 됩니다.또, 세로 방향의 디테일이 해상도 제한에 가까워지는 「인터 라인 트위터」도 표시됩니다.이러한 디테일은 필름에서는 발생하지 않습니다.인터레이스를 해제하면 이러한 아티팩트를 제거하거나 줄일 수 있으므로 필름에 가까운 외관을 얻을 수 있습니다.

일부 저렴한 소비자 편집 프로그램은 필드 [citation needed]중 하나를 삭제함으로써 인터레이스 해제를 실현합니다.그 결과, 원래의 프레임의 반수직 해상도가 되어, 사진에 들쭉날쭉한 효과를 더하는 일이 있습니다.

셔터 각도

각 프레임에 대해, 비디오 카메라는 보통 가능한 한 오랫동안 센서를 노출시키는 반면, 필름 카메라는 남은 시간 동안 네거티브를 전송할 수 있도록 이번에는 네거티브를 절반까지만 노출합니다.그러나 많은 비디오 카메라가 셔터 타이밍을 수동으로 조정할 수 있기 때문에 이것은 더 이상 큰 문제가 아닙니다.

다이내믹 레인지

기존 비디오 기술은 5 스톱 노출 다이내믹 레인지밖에 없었습니다.최신 HD 비디오 카메라는 최대 14개의 [3]정지 장치가 있습니다.따라서 노출 범위는 이전보다 덜 문제가 되지만, 여전히 비디오가 흰색 비디오가 꺼지는 감마 곡선의 어깨에서 필름보다 훨씬 나쁘다는 일반적인 믿음이 있지만, 필름은 더 균일하고 [4]우아하게 과도하게 노출되는 경향이 있다.

채점

이 영상들은 또한 "영화적인 모습"을 더 많이 갖도록 등급을 매길 수도 있다.미국에서는 이 프로세스를 컬러 타이밍이라고 부릅니다.

점프하여 짜다

표준 필름 프로젝터에서 필름의 각 프레임은 게이트라고 알려진 직사각형 개구부에 대해 1초 동안 움직이지 않고 위치 또는 등록된다.게이트에 있는 동안 빛이 프레임 내의 이미지를 통과하여 화면에 투사됩니다.셔터가 을 차단하자 마자, 스프로켓이나 손톱이라고 불리는 장치를 사용하여 필름을 빠르게 움직여 셔터가 다시 열리기 전에 다음 프레임을 게이트에 등록할 수 있도록 합니다.그러나 스프로켓(또는 손톱)의 은 필름의 스프로켓 구멍에 완전히 맞지 않습니다.핀이 과도한 마찰이나 바인딩 없이 스프로킷 구멍을 드나들 수 있도록 약간의 간극이 있어야 합니다.이 불일치는 각 프레임이 매번 게이트 내에 완전히 배치될 수 없음을 의미합니다. 프레임이 약간 높거나 낮거나(점프), 왼쪽 또는 오른쪽(위브)에 있을 수 있습니다.이것에 의해, 필름을 투사할 때에 프레임간에 의도하지 않은 움직임이 발생합니다.이 차이는 필름이 사용되면서 마모됨에 따라 증가하여 스프로킷 구멍이 점점 더 커지고 프레임 위치에 오류가 발생할 수 있습니다.

전자(비디오) 복사가 가능하도록 필름을 스캔할 때 스프로킷 구멍 마모로 인한 프레임 위치의 변동을 최소화하기 위해 다양한 수단이 사용됩니다.이러한 평균이 더 효과적일수록 결과물의 '필름 모양'은 줄어듭니다.반대로 이 보상이 감소 또는 무효화되면 결과적으로 발생하는 전자복사가 더 많은 점프와 위빙을 나타낼 수 있어 일정한 지터감을 얻을 수 있다.

영화 제작

미국 제작사는 황금시간대 드라마와 상황 코미디 시리즈에 실제 영화를 사용하는 경우가 가장 많으며 북미 이외 지역에서는 영화화가 더 일반적입니다.비디오 제작비가 [citation needed]필름보다 싸다.

텔레비전 시리즈, 스페셜, 연속극, 시트콤 및 영화가 영화화되었습니다.

많은 디지털 촬영된 텔레비전과 영화 제작이 마스터링 중에 영화화되었습니다.

제한 사항

나중에 전자적으로 필름화될 것이라는 것을 알고 촬영된 영상은 보통 필름 스타일의 조명과 프레임으로 매우 다른 방식으로 촬영됩니다.그럼에도 불구하고, 보통 비디오테이프를 필름처럼 보이게 처리하려는 시도가 여러 번 있었지만, 대개 거의 성공하지 못했다.주목할 만한 예로는 Red Dwarf RemasteredRed Dwarf의 첫 세 시리즈의 디지털 리마스터 버전이 있습니다.이 에피소드들은 영화화되었을 뿐만 아니라 와이드 스크린으로 잘려나가고 모든 특수 효과를 리메이크했다.

BBC 병원 드라마-비누 캐주얼 또한 1990년대 중반 영화화 과정과 잠시 충돌했지만, 시청자들이 "잘못된 것 같다"는 불만을 제기하자 곧 중단되었다.2002년 10월 에머데일에서도 7회에 걸쳐 사용됐다가 조용히 폐기됐다.

판타지 시리즈 '네버어디'는 영화화를 염두에 두고 촬영하고 조명을 켜는 바람에 어려움을 겪은 비디오 기반 작품이었다.필름화 결정은 나중에 뒤집혔고, 처리되지 않은 비디오 영상에 좋지 않은 필름 스타일의 조명에 부정적인 반응을 보였다.

성공 스토리를 영화화하는 데는 The League of Gentlemen, Spaced, The Office and Heartbeat 등이 있는데, 이 모든 것들이 대부분의 사람들로 하여금 그들이 영화에 찍혔다고 믿게 만들 수 있다.2007년 11월 25일, Heartbeat의 에피소드가 촬영 없이 방송되었고, 이후 제작자들은 이것이 포스트 프로덕션 오류라고 인정했다.이 오류는 이 제작에 대한 영화화 기법의 성공을 나타내는 영속적인 비디오 전환이 이루어지고 있다는 우려 속에 쇼 팬들 사이에 경종을 울렸다.

폭스쇼 '포스트드 디벨로프먼트'는 필름 재고의 색상과 밝기 수준에 맞춰 색상과 밝기를 조절하기 위해 정교한 포스트프로덕션 과정을 사용했다.

1970년대 BBC TV '죽'은 영화와 비디오테이프의 시각적인 차이를 극명하게 보여준다.이 쇼는 Fletcher의 감방 내 장면에 비디오테이프를 사용한 반면, 필름은 감방 밖 장면에 사용되었다.조명 스타일과 프레임 레이트의 차이가 눈에 띕니다.1960년대부터 1980년대까지 많은 영국 TV 시리즈들은 장비 한계로 인해 내부 장면에는 비디오테이프를, 외부 장면에는 필름을 사용했다.이것은 몬티 파이썬의 플라잉 서커스 (시리즈 2, 에피소드 5)[5]의 '다른 것들 위에 물건을 올려놓는 사회' 스케치에서 패러디되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Roberts, Alan (December 2002). "The Film Look: It's Not Just Jerky Motion" (PDF). BBC Research & Development. Archived (PDF) from the original on 2017-10-31. Retrieved 2019-03-05.
  2. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2011-05-17. Retrieved 2011-05-19.{{cite web}}: CS1 maint : 아카이브 카피 타이틀 (링크)2015년 10월 4일 취득
  3. ^ ShutterAngle의 웨이백 머신에 보관된 Dynamic Range 2012-07-10
  4. ^ A의해 웨이백 머신에 보관된 필름 모양 2009-01-31.로버츠, BBC
  5. ^ "Monty Python's Flying Circus – Series 2, Episode 5 transcript". Archived from the original on 2009-03-08. Retrieved 2009-05-09.

외부 링크