디스플레이 모션 흐림
Display motion blur디스플레이 모션 블러는 HDTV 블러 및 LCD 모션 블러라고도 불리며, 최신 소비자용 고화질 텔레비전 수상기와 컴퓨터용 평면 패널 디스플레이에서 자주 볼 수 있는 몇 가지 시각적 아티팩트(이상 또는 의도하지 않은 효과)를 말합니다.
원인들
많은 모션 블러 요인이 필름과 비디오에 오랫동안 존재해 왔습니다(예: 느린 카메라 셔터 속도).디지털 비디오와 HDTV 디스플레이 기술의 등장은 모션 흐림의 원인이 되는 많은 추가 요소를 도입했습니다.일반적으로 다음 요인은 비디오에서 움직임이 흐릿해지는 주요 원인 또는 2차 원인입니다.대부분의 경우, 원래의 미디어 또는 브로드캐스트에서 리시버 엔드에 이르기까지 체인 전체 내에서 여러 요인이 동시에 발생할 수 있습니다.
- LCD 디스플레이의 픽셀 응답 시간(픽셀 응답 시간이 느려서 모션 흐림)
- 헐리우드 제작 필름에서 흔히 볼 수 있는 낮은 카메라 셔터 속도(영화 내용에서 볼 수 있음)와 더 많은 빛을 필요로 하는 소형 카메라 센서에서 흔히 볼 수 있습니다.
- 샘플 홀드 LCD, 플라즈마 또는 마이크로 [1][2]디스플레이에서 빠르게 움직이는 물체를 눈으로 추적하면 흐릿해진다.
- 해상도 재샘플링(HDTV의 네이티브 해상도에 맞게 이미지 크기를 조정하여 흐림)이 아니라 흐림).
- 디스플레이에 의한 인터레이스 해제, 스튜디오에 의한 텔레시네 처리.이러한 프로세스는 이미지를 부드럽게 하거나 이동 속도의 불규칙성을 유발할 수 있습니다.
- 디지털 비디오 스트림에 나타나는 압축 아티팩트는 고속 모션 중에 더 흐릿해질 수 있습니다.
동작의 흐림은 샘플 홀드 [3]특성 때문에 LCD 디스플레이에서 더 심각한 문제가 되어 왔습니다.픽셀 응답 시간이 매우 짧은 상황에서도, 모션 블러는 단순히 반짝이는 CRT 인광기와 달리 픽셀이 계속 밝기 때문에 여전히 문제가 됩니다.LCD 픽셀의 점등 시간을 단축하려면 , [4]리프레시시에 백라이트를 소등합니다.이를 통해 백라이트 점등 시간을 줄여 아이 트래킹에 의한 모션 흐림을 줄일 수 있습니다.또한 스트로핑된 백라이트를 모션 보간과 조합하여 아이 트래킹 기반의 모션 [5][6]블러를 줄일 수 있습니다.
고치다
스트로보 백라이트
샘플 홀드 LCD 디스플레이의 모션 흐림을 줄이기 위한 스트로브 백라이트 테크놀로지에 대해서는 제조사마다 많은 이름을 사용하고 있습니다.일반적인 이름에는 검은색 프레임 삽입 및 스캔 백라이트가 포함됩니다.
- 필립스는 ClearLCD라고도 불리는 Aptura를 개발하여 샘플 시간을 줄이고 샘플 홀드에 [7][8]의한 망막의 흔들림을 줄이기 위해 백라이트를 촬영했습니다.
- 삼성은 스트로보 백라이트를 클리어 모션 레이트(Clear Motion Rate) [9]기술의 일부로 사용합니다.이는 일부 이전 [10]삼성 디스플레이에서는 "LED 모션 플러스"라고도 불렸다.
- BenQ는 일반적으로 "블랙 프레임 삽입"이라고도 불리는 SPD(Simulated Pulse Drive)를 개발했으며 이미지가 [11][12]CRT만큼 안정적이고 선명하다고 주장했습니다.이것은 개념적으로 스트로핑 백라이트와 비슷합니다.
- Sharp Corporation은 프레임마다 화면 상단에서 하단으로 빠르게 백라이트를 점멸시키는 "스캔 백라이트"[13][14]를 사용합니다.
- nVidia는 디스플레이 제조업체에 LightBoost라고 불리는 스트로보 백라이트[15] 기술을 라이선스했다.일반적으로 셔터글라스를 사용하는 3D 비전 중 크로스톡을 줄이기 위해 사용되지만, LCD [16]리프레시 사이에도 어두운 곳에서 픽셀 전환을 유지할 수 있어 모션의 흐림도 없앱니다.LightBoost 백라이트를 활용하여 흐림을 줄이려면 '해크' 방법 또는 유틸리티 도구가 필요합니다.
- 이후 BenQ는 자체 네이티브 "BenQ Blur Reduction" 기술을 개발하여 여러 게임 모니터에 통합했습니다.사용자가 쉽게 켜고 끌 수 있는 스트로보 백라이트를 제공합니다.사용자의 스트로보 타이밍이나 스트로보 길이는 제어할 수 없습니다.다만, 서드 파티제의 유틸리티는 이 목적을 위해서 작성되고 있습니다.BenQ Blur Reduction 모니터의 최신 펌웨어를 사용하면 사용자가 서비스 메뉴에서 직접 스트로보 펄스(타이밍)와 스트로보 길이(지속성)를 제어할 수 있습니다.보다 높은 Vertical Total(에러의 원인이 되지 않는 것에 따라 1498~1502)을 사용함으로써 보다 많은 커스터마이즈가 가능합니다.이것에 의해, Mstar 스케일러는, 세로 화면 사이즈가 긴 것처럼, 보다 큰 공백 간격으로 동작하도록 효과적으로 속일 수 있습니다.이렇게 하면 스트로보 크로스톡이 효과적으로 디스플레이 하단으로 밀리기 때문에 스트로보 화질이 향상되지만 약간의 단점이 있습니다(예를 들어 스트로보 LightBoost 모드에서도 볼 수 있는 희미한 스캔라인 효과).
- Eizo는 Eizo Foris FG2421 게임 디스플레이에 지금까지 사용된 '터보 240' 옵션도 선보였다.이를 통해 사용자는 스트로보 백라이트를 쉽게 켜거나 끌 수 있어 모션의 흐릿함을 줄일 수 있습니다.
- LG는 24GM77 게임용 모니터에 비슷한 '모션 240' 옵션을 도입했다.
- ULMB는 NVIDIA의 G-sync 테크놀로지와 함께 제공되는 기술로 G-sync 모니터 모듈에 링크되어 있습니다.G-sync를 사용할 수 있는 대체 옵션(동시에 사용할 수 없음)이며, 사용자에게 "초저운동 흐림" 모드를 제공합니다.이미 G-sync 기능을 탑재한 다양한 모니터(Asus ROG Swift PG278Q, Acer Predator XB270 등)에서 제공되고 있습니다.그래픽 파워에 대한 요구가 높은 최신 게임에서는 [17]ULMB보다 G-Sync가 더 좋습니다.
움직임 보간법
일부 디스플레이는 모션 보간을 사용하여 모션의 흐림을 줄이기 위해 100Hz 또는 120Hz와 같이 더 높은 새로 고침 속도로 실행됩니다.모션 보간은 실제 프레임 사이에 삽입된 인위적인 프레임을 생성합니다.LCD와 같은 샘플 홀드 디스플레이의 모션 흐림을 줄일 수 있는 장점이 있습니다.
영화(24fps 소재)를 보간할 경우 드라마 효과 등 부작용이 발생할 수 있다.모션 보간은 입력 지연도 추가하므로 컴퓨터 및 비디오 [18]게임과 같은 대화형 활동에 적합하지 않습니다.
최근에는 480Hz 또는 960Hz와 동등하다고 주장하는 디스플레이와 함께 240Hz 보간을 사용할 수 있게 되었다.일부 제조사는 'Hz' 대신 '클리어 모션 레이트 960'[9] 등 다른 용어를 사용한다.이렇게 하면 모션 보간 및 스트로보 백라이트 등 여러 모션 블러 저감 기술이 사용되므로 "Hz"라는 용어를 잘못 사용하지 않습니다.
제조원 용어:
- JVC는 "Clear Motion Drive"[19]를 사용합니다.
- LG는 "트루모션"[20]을 사용합니다.
- 삼성은 '오토모션 플러스'([21]AMP), '클리어모션 레이트'(CMR), '모션 레이트'를 사용한다.
- Sony는 "Motionflow"[22]를 사용합니다.
- 도시바는 "Clear Frame"[23]을 사용합니다.
- 샤프는 "AquoMotion"[24]을 사용합니다.
- Vizio는 "Clear Action"을 사용합니다.
레이저 TV
레이저 TV는 CRT와 [25]유사한 스캔 아키텍처를 사용하여 이중 이미징 및 모션 아티팩트를 제거할 수 있습니다.레이저 TV는, 아직 많은 메이커로부터 입수할 수 없습니다.2006년 [26]10월부터 KRON 4 News of Laser TV와 같은 텔레비전 방송에서 주장이 제기되었지만, 그 이후로 어떠한 형태의 모션 아티팩트도 감소시키는 데 있어 소비자용 레이저 텔레비전은 어떠한 의미 있는 개선도 이루지 못했다.레이저 디스플레이 기술의 최근 발전 중 하나는 Prism의 최신 디스플레이에서 입증되었듯이 인광 들뜸 레이저입니다.이러한 디스플레이는 현재 240Hz에서 스캔되지만 현재 60Hz 입력으로 제한됩니다.이는 60Hz 입력 [27]소스에서 보이는 빠르게 움직이는 물체를 아이 트래킹할 때 4개의 다른 이미지를 표시하는 효과가 있습니다.
또, 디스플레이 지연, 입력 지연, 지속성이나 모션의 [28]흐림이 없는 Microvision의 Laser MEMS 베이스의 Pico Pro도 있습니다.
LED 및 OLED
OLED와 소니의 크리스탈 LED 디스플레이는 모두 LCD에 사용되는 기존의 CCFL이나 LED 백라이트 없이 픽셀마다 독립된 광원을 사용합니다.소니의 크리스탈[29] LED는 백라이트 대신 픽셀별로 개별 발광 다이오드를 사용한다.CES 2012에서 시연된 여러 디스플레이는 화면의 [30]일부를 선택적으로 블랭크함으로써 모션 아티팩트를 극복할 수 있는 최초의 현대식 고화질 텔레비전 세트입니다.OLED와 '크리스털 LED' 기술도 LCD보다 응답 시간이 훨씬 짧고 모션 흐림을 크게 줄일 수 있다.그러나 모든 소비자용 OLED 디스플레이는 샘플 홀드 [2][31]방식이어서 기존 LCD 디스플레이와 동일한 모션 블러(motion blur)가 발생한다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Charles Poynton은 HDTV와 관련된 아티팩트의 권위자로 모션 아티팩트를 간결하고 구체적으로 논한다.
- ^ a b LCD에 아이 트래킹 기반의 모션 블러
- ^ 지각 동기 부여 3D 콘텐츠 실시간 업샘플링(고갱신률 디스플레이용)
- ^ 2006년 2월부터 샤프에서 LED 점멸에 대해 설명하고 백라이트의 정시 듀티 사이클을 단축하고 일시적인 망막 흐림 효과를 감소시킵니다.
- ^ MPRT를 설명하는 PDF
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-10-31. Retrieved 2012-10-03.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Philips brochure advertising Aptura backlighting that reduces retinal blurring significantly" (PDF). Archived from the original (PDF) on March 9, 2008. Retrieved September 8, 2007.
- ^ "Review of a philips Aptura set that discusses Aptura briefly". Archived from the original on 2007-09-20. Retrieved 2007-09-08.
- ^ a b 스트로보 백라이트 사용을 포함한 Samsung 클리어 모션 레이트
- ^ LED Motion Plus 테크놀로지 탑재 Samsung 81 시리즈 TV 사용자 매뉴얼 2007년 11월 29일 Wayback Machine에 보관
- ^ "BenQ described "black frame insertion" on FP241VW monitor release in 2006". Archived from the original on 2007-12-15. Retrieved 2007-12-13.
- ^ "BenQ describes "Simulated Pulse Drive" which seems to be the same technology but renamed for their newer monitor line announced December 2007". Archived from the original on 2007-12-08. Retrieved 2007-12-13.
- ^ Sharp Corporation 스캔 백라이트 2012년 11월 13일 Wayback Machine에 보관
- ^ 최첨단 LCD HDTV 스캐닝 백라이트 테크놀로지 2012년 9월 22일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ nVidia LightBoost 스트로보 백라이트의 고속 비디오
- ^ 통상 nVidia 3D Vision용으로 설계된 스트로보 백라이트를 사용하여 모션의 흐림 제거
- ^ G-Sync 또는 ULMB 사용 시기
- ^ HDTV 비디오 게임 레이텐시 문제 해결
- ^ JVC의 클리어 모션 드라이브 용어
- ^ LG TruMotion 용어
- ^ 삼성의 Auto Motion Plus 용어 2008년 1월 12일 웨이백 머신에 보관
- ^ Sony의 Motionflow 용어 Wayback Machine에서 2008년 12월 8일 아카이브
- ^ 도시바의 투명 프레임 용어
- ^ Sharp의 AquoMotion 용어
- ^ "Evans and Southerland use column scanning laser to eliminate motion blur on their high-end laser projection system". Archived from the original on 2007-07-28. Retrieved 2007-07-31.
- ^ KRON 4 News in Bay Area는 일관성 있는 노발럭스 합작 레이저 TV 프로젝트를 다룹니다.
- ^ Prsym은 광고 시장을 겨냥한 레이저 들뜸 인광 디스플레이를 제작하여 소형 디스플레이 타일링을 가능하게 합니다.
- ^ "Laser displays are zero lag, zero blur, zero persistence".
- ^ Sony, Wayback Machine에서 대형 스크린의 고화질에 이상적인 차세대 디스플레이 'Crystal LED Display' 개발 2012년 2월 14일 아카이브
- ^ Sony 기술자가 Sony가 OLED 디스플레이에서 모션 묘사를 처리하는 방법을 설명합니다.
- ^ 왜 일부 OLED는 움직임이 흐릿한가?
외부 링크
- 모션 블러 저감 백라이트
- LCD 모션 블러 추적 카메라 사진
- LCD 패널의 모션 흐림을 잘 커버하는 HDTV 매거진 기사
- LED 백라이트를 사용한 샘플 및 홀드 기법의 모션 흐림 및 감소 원인을 설명하는 링크
- TestUFO.com: 모션 테스트 애니메이션을 통해 디스플레이 모션의 흐릿함을 보여줍니다.
- Techmind.org: LCD 테크놀로지 및 고정 테스트 패턴
- 1080p 및 플레이머레이트 설명
- 3:2 풀다운 방법
- 스트로핑을 사용하여 모션 아이 트래킹으로 인한 샘플 홀드 아티팩트를 줄이는 BenQ 모니터
- 샘플 및 홀드 디스플레이로 인해 망막이 흐릿해지는 Windows 응용 프로그램[영구 데드링크]