사막 팔콘
Desert Falcon사막 팔콘 | |
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개발자 | 제너럴 컴퓨터 코퍼레이션 |
게시자 | 아타리 코퍼레이션 |
디자이너 | 밥 폴라로 |
프로그래머 | 아타리 2600 밥 폴라로[1] 아타리 8비트 켄 로즈[1] |
플랫폼 | 아타리 2600, 아타리 7800, 아타리 8비트 |
해제 | 1987: 2600, 7800 1988: 아타리 8비트 |
장르 | 스크롤링 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
사막 팔콘은 제너럴 컴퓨터 주식회사가 아타리 7800과 아타리 2600을 위해 개발하고 1987년 아타리 주식회사가 발행한 스크롤링 슈터다.그것은 처음에 7800의 계획된 발사 타이틀 중 하나로 1984년에 발표되었다.1988년에는 XEGS 스타일의 패키징이 적용된 아타리 8비트 제품군의 카트리지 버전이 그 뒤를 이었다.
밥 폴라로가 디자인한 사막 팔콘은 고대 이집트 신화에 근거한 것이다.등축 그래픽에는 1982년부터 세가의 잭슨과 비교하는 검토자가 있었다.[2][3]
게임플레이
개발
이 게임은 1984년 아타리 7800 발표의 일환으로 공개되었다.그것은 스핑크스와 나일 플라이어 둘 다로 언급되었다.[4]
리셉션
1989년 아날로그 컴퓨팅용 아타리 8비트 버전을 검토한 매튜 J.W. 래트클리프는 "Desert Falcon은 그래픽이 좋고, 귀여운 음향 효과, 피곤하고 지루한 주제를 가지고 있다"[2]고 썼다.그는 사막 팔콘을 같은 게임에서 시각적으로 다른 회전이라고 부르면서 잭슨을 여러 번 인용했다.뉴 아타리 유저는 "사막팔콘에서의 스크롤은 그렇게 매끄럽지 않다"고 썼지만 매의 애니메이션과 그림자의 사용을 칭찬했다.[3]앤틱에서 데이비드 플롯킨은 "설명서에는 다양한 적들이 설명되어 있다.불행히도, 몇몇의 날아다니는 삼각형들을 제외하고는 모두 거의 비슷하게 생겼다."[5]그는 여전히 "그것은 뛰어난 그래픽을 가지고 있고 매우 유희적이다"[5]라고 결론지었다.
커런트 노트의 렌 포기알리는 7800 카트리지를 재생한 후, "평균 이하의 플롯과 평균 이상의 시각적 매력을 지닌 평균적인 아케이드 게임"[6]이라고 설명했다.
참조
- ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ a b Ratcliff, Matthew J.W. (June 1989). "Review: Desert Falcon". ANALOG Computing (73): 73.
- ^ a b Rixon, Paul (December 1989). "Fly Me to the Pyramids". New Atari User (41): 36.
- ^ Davidson, Steve (September 1984). "Introducing the Atari 7800". Electronic Games. 2 (14): 28–29.
- ^ a b Plotkin, David (April 1989). "Newest Game Cartridges from Atari". Antic. 7 (12): 10–11.
- ^ Poggiali, Len (July 1989). "The 7800 Game Cart: Desert Falcon". Current Notes: 62–63.