바비 패션 디자이너
Barbie Fashion Designer바비 패션 디자이너 | |
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개발자 | 디지털 도메인 |
게시자 | 마텔 미디어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 맥 OS |
해제 | 1996년 11월 |
바비패션디자이너는 디지털 도메인이 개발하고 1996년 마이크로소프트 윈도 및 맥 OS용 마텔 미디어에서 발행한 드레스업 컴퓨터 게임이다.[1]이 게임은 플레이어가 의상과 스타일 의상을 디자인할 수 있게 해준다.그러면 플레이어는 디자인을 인쇄하고 실제 바비 인형을 위한 옷을 만들 수 있다.[2]바비 패션 디자이너는 소녀들을 위해 만들어진 최초의 상업적으로 성공한 비디오 게임이었다.[3][4]그 성공 후에, 다른 많은 걸 게임들이 만들어져서 걸들의 게임 움직임으로 이어질 것이다.[3]
게임플레이
플레이어는 다양한 메뉴에서 다양한 테마, 의류, 색상, 패턴 등을 선택해 의상과 의상을 디자인할 수 있다.플레이어들이 의상을 디자인한 후, 바비는 3D 런웨이로 그들의 의상을 모델링한다.[4]소프트웨어는 또한 디자인들이 프린트되어 실제 바비 인형을 위한 옷으로 만들어질 수 있도록 특별한 종이 등 섬유, 마커, 직물 페인트를 가지고 왔다.[2]이 게임은 어린 소녀들이 이미 바비 인형을 가지고 노는 것을 좋아했던 방식을 보완했고 이것이 그 성공을 이끌었다고 한다.[4]
해제 및 수신
바비 패션 디자이너는 1996년 미국에서 9번째로 잘 팔린 PC 게임으로 393,575대의 CD-ROM과 14[5],044,994 달러의 판매 수익을 올렸다.[6]바비 패션 디자이너는 계속해서 발매 첫 두 달 만에 50만 부 이상 팔렸고 발매 첫 해에는 60만 부 이상이 팔리며, 당시 퀘이크와 둠과 같은 다른 인기 게임들을 앞질렀다.[3][2][4]미국의 컴퓨터 게임 판매량을 추적한 PC데이터에 따르면 패션디자이너는 1996년 말까지 35만1945대를 판매해 1400만 달러를 벌었다.그것은 그 해의 여섯 번째로 잘 팔린 컴퓨터 게임이었다.[7]차세대 작가는 그해 실적에 대해 "바비패션디자이너가 시장 확대에 탁월한 성과를 거뒀고, 여성 인구와 함께 좋은 점수를 받았다"고 썼다.[8]1997년 크리스마스 때 가장 많이 팔린 SKU이기도 했다.[9]게임스팟의 조이스 슬라톤에 따르면, "마텔의 성공적인 혁신은 바비 패션 디자이너를 장난감 가게의 소년 중심 소프트웨어 코너가 아닌 장난감 통로에 배치하고 있었다"고 한다.[10]
이러한 성공에도 불구하고, 이 게임은 전형적인 여성적 주제를 사용했다는 비판을 받아왔다.퍼플문 창업자 브렌다 로렐은 이 게임이 "… 근본적으로 절름발이가 된 여성성의 버전을 구현했다"[11]고 말했다.하지만, 상업적인 성공은 그것을 소녀 게임 운동의 기폭제로 만들었고 어린 소녀들을 위해 만들어진 비디오 게임 시장이 있다는 것을 증명했다.[4][3]
데이비드슨앤어소시에이츠의 얀 데이비슨은 이 게임에 대해 "최고의 판매 게임을 포함해 역사상 어떤 제품보다 짧은 시간에 그 제품이 더 많이 팔린 것이 흥미롭다!그리고 그것은 소녀들을 위한 틈새일 뿐이다(그 타이틀을 가지고 노는 어린 소년들이 그리 많지 않다고 생각한다).그래서 뭔가 알아냈군그것은 판매 관점에서 보면 믿을 수 없는 히트였다.허가받은 캐릭터들이 어떻게 제품을 판매할 수 있는지도 알려준다."[12]
참조
- ^ "Barbie Fashion Designer (Mac)". FEMICOM. Retrieved March 31, 2018.
- ^ a b c "Barbie Fashion Designer CD-ROM". Bullock Texas State History Museum. www.thestoryoftexas.com. Retrieved March 31, 2018.
- ^ a b c d Dickey, Michele D. (September 1, 2006). "Girl gamers: the controversy of girl games and the relevance of female-oriented game design for instructional design". British Journal of Educational Technology. 37 (5): 785–793. doi:10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
- ^ a b c d e Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ Screen Digest. Screen Digest. 1997. p. 132.
- ^ "Top Selling CD-ROMs Ranked by Unit Sales, in 1996". The Wall Street Journal Almanac 1998. Ballantine Books: 486. 11 November 1997. ISBN 9780345405210.
- ^ Miller, Greg (March 3, 1997). "Myst Opportunities: Game Makers Narrow Their Focus to Search for the Next Blockbuster". Los Angeles Times. Archived from the original on May 18, 2016.
- ^ "1996 PC Best Sellers". Next Generation. February 26, 1997. Archived from the original on June 6, 1997. Retrieved November 2, 2018.
- ^ "GrrlGamer: GameGrrl". May 20, 2001. Archived from the original on May 20, 2001. Retrieved May 12, 2018.
- ^ Slaton, Joyce. "The Games Girls Play: Who Says Girls are Afraid of Mice?". GameSpot. Archived from the original on February 13, 1998. Retrieved November 2, 2018.
- ^ 도노반, 트리스탄.재생: 비디오 게임의 역사.황개미 2010.
- ^ "A Conversation With Jan Davidson". 2000-08-16. Archived from the original on 2000-08-16. Retrieved 2020-11-01.