애플 비전 프로
Apple Vision Pro코드명 | N301[1] |
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개발자 | 애플사 |
제조사 | 럭스쉐어 |
유형 | 독립형 혼합 현실 헤드셋 |
출시일자 | 미국: 2024년 2월 2일, | 전
도입가격 | 미화 3,499달러 |
운영체제 | 비전OS(iOS[2] 기반) |
시스템 온 칩 | Apple M2(8-Core, 16-Core Neural Engine), Apple R1(12ms 광자 지연 시간, 256GB/s 메모리 대역폭) |
기억 | 16GB[3] |
보관소 | 256GB, 512GB, 1TB |
디스플레이 | 내부: 눈당 ~3660x3200(각각 WUHD와 동일) 듀얼 마이크로 OLED(RGBB π 서브픽셀 지오메트리) 최대 100Hz 리프레시 속도, 3386 PPI 외장 : '아이사이트' 곡면 렌티큘러 OLED[6] |
그래픽 | |
소리 | 서라운드 사운드 스피커, 빔포밍 마이크[8] 6개 |
입력 | 6DoF 내장 카메라 12대와 라이다를 통한 손동작 인식, 아이트래킹 및 음성 입력을 통한 인사이드 아웃 트래킹, 사진측량, 손동작 인식 |
카메라 | 입체 3D 메인 카메라 시스템, 18mm, ƒ/2.00 조리개, 6.5 스테레오 메가픽셀 |
접속성 | Wi-Fi 6(802.11ax), Bluetooth 5.3 |
힘 | 2~2.5시간 사용[5] 가능한 외장 배터리 |
현재펌웨어 | visionOS 1.0.3[9] |
덩어리 | 600~650g (배터리 제외) |
웹사이트 | apple.com/apple-vision-pro |
Apple Vision Pro는 Apple Inc.에서 개발한 혼합 현실 헤드셋입니다. 2023년 6월 5일 애플의 세계 개발자 회의에서 발표되었으며 2024년 1월 19일부터 예약 판매가 시작되었습니다. 2024년 2월 2일 미국에서 구매할 수 있게 되었습니다.[10] 전 세계 출시 일정은 아직 정해지지 않았습니다. 비전 프로는 2015년 애플 워치 출시 이후 애플의 첫 번째 주요 신제품 카테고리입니다.[11]
애플은 비전 프로를 디지털 미디어가 현실 세계와 통합되는 "공간 컴퓨터"로 마케팅합니다. 모션 제스처, 시선 추적 및 음성 인식과 같은 물리적 입력을 사용하여 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.[10] Apple은 프레젠테이션과 마케팅에서 제품을 논의할 때 "가상 현실"과 "증강 현실"이라는 용어를 사용하는 것과 함께 이 장치를 가상 현실 헤드셋으로 마케팅하는 것을 피했습니다.[12]
장치가 비전을 실행합니다.3D 사용자 인터페이스를 사용하는 iOS 프레임워크에서 파생된 혼합 현실 운영 체제인 [13]OS는 헤드셋에 내장된 카메라에서 [14]볼 수 있듯이 사용자 주변에 떠 있는 것처럼 보이는 창을 통한 멀티태스킹을 지원합니다. 헤드셋 상단의 다이얼을 사용하여 카메라 피드를 가상 환경으로 마스킹하여 몰입감을 높일 수 있습니다. 이 OS는 사용자의 얼굴을 스캔하여 생성되는 아바타(공식적으로 "페르소나스"라고 함)를 지원합니다. 헤드셋 전면의 화면은 아바타의 눈을 렌더링("EyeSight")하여 방관자에게 사용자의 몰입 수준을 나타내고 의사 소통을 돕습니다.[15]
역사
발전
2015년 5월, 애플은 원래 폭스바겐에서 분사한 독일 증강현실(AR) 회사 메타오를 인수했습니다.[16] 그 해에 애플은 돌비 연구소에서 마이크 록웰을 고용했습니다. Rockwell은 Metaio의 공동 설립자인 Peter Meier와 Apple Watch 매니저인 Fletcher Rothkopf를 포함하여 Technology Development Group이라는 팀을 만들었습니다. 이 팀은 2016년에 AR 데모를 개발했지만 최고 디자인 책임자인 Jony Ive와 그의 팀이 반대했습니다. 증강현실 및 가상현실(VR) 전문가이자 전 나사(NASA) 전문가인 제프 노리스(Jeff Norris)는 2017년 4월에 고용되었습니다.[17][18] Rockwell의 팀은 2017년 iOS 11로 ARKit을 제공하는 것을 도왔습니다. Rockwell의 팀은 헤드셋을 만들기 위해 노력했고 Ive의 팀과 협력했습니다; 정면을 향한 눈 디스플레이를 통해 착용자의 눈을 드러내는 결정은 산업 디자인 팀에 의해 호평을 받았습니다.[19]
헤드셋의 개발은 2019년 아이브의 출발과 함께 불확실한 시기를 겪었습니다. 그의 후임자인 Evans Hankey는 2023년에 회사를 떠났습니다.[20] Rockwell에 보고하는 수석 엔지니어링 매니저 Geoff Stahl은 비전 개발을 주도했습니다.이전에 애플에서 게임과 그래픽 기술을 연구한 후 OS 운영 체제.[18][21][22] 애플의 확장형 현실 헤드셋은 아직 기술적으로 실현 가능하지 않은 미래의 경량 AR 안경과의 가교 역할을 의미합니다.[23][24] 2017년 11월, 애플은 캐나다 MR 회사인 Vrvana를 3천만 달러에 인수했습니다. Vrvana Totem은 검은색을 표시할 수 없는 다른 AR 헤드셋의 유령과 같은 투영이 아닌 실제 세계 위에 완전히 불투명한 실제 색상의 애니메이션을 오버레이할 수 있었습니다. 이것은 외부 세계를 포착하는 카메라 사이에 종종 눈에 띄는 지연을 피하면서 동시에 90Hz에서 120도 시야를 유지할 수 있었습니다. 토템은 또한 IR 조명기와 적외선 카메라를 사용하여 공간 및 손 추적을 수행했습니다.[25][26]
유출자 웨인 마(Wayne Ma)씨에 따르면 애플은 당초 맥OS 소프트웨어를 디스플레이에서 사용자 환경으로 드래그하는 것을 허용할 예정이었으나 iOS를 기반으로 한다는 한계 때문에 일찌감치 폐기됐으며 손 추적 시스템이 게임용으로 충분히 정밀하지 못하다는 점에 주목했습니다. 근로자들은 또한 헤드셋으로 운동하기 위해 나이키와 같은 브랜드와의 협업을 논의했고, 다른 사람들은 땀이 많이 나는 고강도 운동에 더 적합한 페이스 쿠션을 조사했지만 배터리 팩과 화면이 깨지기 때문에 폐기되었습니다. FaceTime 사용자의 전신을 투영한 "co-presence"라는 기능도 알 수 없는 이유로 폐기되었습니다.[27]
공개 및 공개
2022년 5월, 팀 쿡 CEO를 포함한 애플 경영진은 기기를 미리 시청했습니다.[28] 회사는 6월부터 헤드셋용 콘텐츠를 개발할 감독과 크리에이티브를 모집하기 시작했습니다. 그러한 감독 중 한 명인 존 파브로(Jon Favreau)는 자신의 애플 TV+ 쇼인 선사 행성(Prehistory Planet)에 공룡들을 되살리기 위해 입대했습니다.[29] 4월까지 애플은 헤드셋을 위한 소프트웨어와 서비스를 만들 개발자들을 끌어들이려고 시도했습니다.[30] 애플은 비전 프로 개발에 기여한 기술에 대해 5,000건이 넘는 특허를 제출했습니다.[31]
Apple Vision Pro는 2023년 6월 5일 Apple의 2023 Worldwide Developers Conference(WWDC23)에서 시작 가격인 US$3,499로 2024년 초 미국에서 출시될 예정이라고 발표되었습니다.[2][32]
발표 다음 날인 6월 6일, 애플은 슈퍼 닌텐도 월드의 마리오 카트 라이드에 사용되는 AR 헤드셋 스타트업 미라를 인수했습니다. 이 회사는 미국 공군 및 해군과 계약을 맺고 있습니다. 회사 직원 중 11명이 탑승했습니다.[33]
2024년 1월 8일, 애플은 비전 프로의 미국 출시일이 2024년 2월 2일이 될 것이라고 발표했습니다.[34] 초기 출하 예상 수량은 60,000~80,000개입니다.[35] 2024년 1월 19일 오전 5시(PST[36])에 예약 판매를 시작했으며 출시 물량은 18분 만에 매진되었습니다.[37] 애플은 예약판매 2주 동안 최대 20만대를 판매하며 예상치인 약 16만대를[citation needed] 넘어섰습니다.[38] 이 장치의 대부분은 출시 후 5~7주 후에 배송됩니다.[39]
사양
하드웨어
애플 비전 프로는 전면에 곡선형 적층 유리 디스플레이, 측면에 알루미늄 프레임, 내부에 유연한 쿠션, 탈착식, 조절 가능한 헤드 밴드가 있습니다. 프레임에는 5개의 센서, 6개의 마이크 및 12개의 카메라가 포함되어 있습니다. 사용자는 렌즈를 통해 보통 90FPS로 실행되는 총 2,300만 화소의 3660x3200 픽셀[4] 1.41인치(3.6cm) 마이크로 OLED 디스플레이 2개를 볼 수 있지만 표시된 내용에 따라 96 또는 100FPS로 자동 조정할 수 있습니다. 눈은 LED 및 적외선 카메라 시스템에 의해 추적되며, 이 시스템은 Optic ID(아이폰의 Face ID와 같이 인증에 사용됨)라는 장치의 홍채 스캐너의 기본을 형성합니다. 맞춤형 광학 인서트는 처방 안경을 착용한 사용자를 위해 지원되며, 이는 메인 렌즈에 자석으로 부착되며 Zeiss와 협력하여 개발됩니다. 장치의 스피커는 헤드밴드 내부에 있으며 사용자의 귀 바로 위에 배치됩니다. 서라운드 사운드도 가상화할 수 있습니다.[40][13] 주문 과정에서 사용자는 피팅 목적으로 아이폰 또는 페이스 ID가 포함된 아이패드를 사용하여 얼굴을 스캔해야 합니다. 이는 애플 스토어 앱을 통해 또는 애플 스토어 소매점에서 수행할 수 있습니다.[41][42]
비전 프로는 칩에 애플 M2 시스템을 사용합니다. 실시간 센서 입력 처리에 사용되는 애플 R1이라는 공동 프로세서가 함께 제공됩니다. 장치는 256GB, 512GB, 1TB의 세 가지 내부 스토리지 구성으로 구입할 수 있습니다.[36] 외부 전원 공급 장치, Mac의 USB-C 포트 또는 2시간 30분 동안 사용할 수 있는 배터리 팩으로 전원을 공급할 수 있습니다.[43][12] 배터리 팩은 분리할 수 없는 라이트닝 커넥터의 12핀 잠금 변형을 사용하여 헤드셋에 연결합니다.[44]
설정 중 헤드셋으로 사용자의 얼굴을 스캔하여 OS 기능에서 사용하는 사실적인 아바타인 페르소나를 생성합니다.[45] 그러한 기능 중 하나는 사용자의 페르소나의 눈을 표시하는 외향 디스플레이인 "EyeSight"입니다. AR에 있을 때 눈이 어두워지고 완전히 몰입하면 가려져 사용자의 환경 인식을 나타냅니다. 다른 사람이 접근하거나 말할 때, 사용자가 완전히 몰입했더라도 아이사이트는 그들의 페르소나의 가상 눈을 정상적으로 보여주고 상대방을 보이게 합니다.[43][46]
헤드셋의 디지털 크라운 다이얼은 앱과 미디어가 사용자의 실제 환경에 떠 있는 것처럼 보이는 혼합 현실 뷰부터 사용자의 주변을 완전히 숨기는 것까지 사용자의 시야를 차지하는 가상 배경의 양을 제어하는 데 사용됩니다.[47][43]
악세사리
Apple Vision Pro의 타사 소비자 액세서리에는 199 US$ 여행 가방, 99 US$ 원시 사용자를 위한 Apple에서 제조한 Zeiss 광학 인서트,[48] 199 US$ 라이트 씰 및 29 US$ 라이트 씰 쿠션이 포함됩니다. 출시 당시 사용 가능한 공식 타사 액세서리는 벨킨이 만든 배터리 홀더뿐입니다.[49][50][51]
299US$의 타사 어댑터를 사용할 수 있으며 등록된 유료 Apple Developer 계정에서만 구입할 수 있으며, 이 어댑터는 올바른 헤드 스트랩 연결을 대체하고 개발자가 사용할 수 있도록 USB-C 포트를 추가합니다.[52][53][54] 진단 도구의 코드에 따르면 어댑터는 진단 모드에서 Vision Pro와 상호 작용할 수 있습니다.[55]
소프트웨어
Apple Vision Pro, 비전 실행주로 iOS 코어 프레임워크(UIKit, Swift 포함)에서 파생된 OS(WWDC를[56] 앞두고 막판 변경 전에 내부적으로 xrOS라고 함)UI, 및 ARKit), 및 통합 렌더링 및 실시간 상호 작용을 위한 MR-특정 프레임워크.[2][32]
운영 체제는 손가락 추적, 시선 추적 및 음성 인식을 통해 탐색된 3D 사용자 인터페이스를 사용합니다. 사용자는 이를 보고 두 손가락을 함께 꼬집어 요소를 선택하고 꼬집은 손가락을 움직여 요소를 이동하고 손목을 튕겨 스크롤할 수 있습니다. 앱은 3D 공간에 배치할 수 있는 플로팅 윈도우에 표시됩니다. 비전.OS는 문자 입력을 위한 가상 키보드인 시리 가상 비서와 매직 키보드, 매직 트랙패드, 게임패드 등 외부 블루투스 주변기기를 지원합니다.[43][57] 비전.OS는 AirPlay를 사용하여 다른 Apple 장치에 대한 화면 미러링을 지원합니다.[58]
visionOS는 앱스토어의 비전 앱을 지원하며, 일부 iOS 및 iPadOS 앱과 하위 호환됩니다. 개발자는 비전에서 제외할 수 있습니다.OS 호환성.[59] 출시 시 비전OS는 100만 개 이상의 iOS 및 iPadOS 앱과 600개의 네이티브 비전을 지원합니다.OS 앱. 이 선택에서 누락된 것은 넷플릭스, 스포티파이 및 유튜브입니다.[60] 분석가들은 이것이 30% 수익 공유 의무화(관련 반독점 혐의 포함)와 같은 앱스토어 정책을 놓고 애플과의 관계가 경색된 결과일 수 있다고 제안했습니다.[61][62] 인터뷰에서 넷플릭스의 공동 최고경영자인 그렉 피터스는 비전 프로가 현재 회사가 지원하기에는 너무 틈새 시장이지만 "우리는 항상 애플과 논의를 통해 그것을 시도하고 파악하고 있다"고 말했습니다.[63] 유튜브는 비전을 발표했습니다.OS 앱이 "로드맵"에 있습니다.[64]
visionOS는 "Mac Virtual Display" 기능을 통해 MacOS 장치의 기본 디스플레이를 미러링할 수 있으며, 헤드셋과 페어링된 주변 장치를 사용하여 Mac을 제어할 수도 있습니다.[58]
접수처
사전 공개 및 공개
비전 프로의 공식 출시 전, 아르스 테크니카의 사무엘 액슨(Samuel Axon)은 비전 프로가 "이전에 본 적이 없는 진정한 것"이라고 말하며, 애플이 제공한 안무 데모에서 사용자 인터페이스의 직관성에 주목하고, 공룡 테크 데모의 몰입감에 대해 칭찬했습니다. 액슨은 디스플레이가 희미하지만 "완벽하지는 않더라도 이 전면에서 사용해 본 다른 헤드셋보다 훨씬 낫다"며, 페르소나는 "초현실적"으로 보이지만 더 양식화된 아바타(애니모지 또는 호라이즌 월드)보다 바디 랭귀지를 더 잘 전달한다고 말했습니다.[42] 그는 비전 프로가 대규모 시장 소비자 제품이 아닌 "주로 몇 가지 VR 기능을 가진 AR 장치"라는 위치 때문에 가상 현실(VR) 플랫폼도, 메타 플랫폼의 퀘스트(이전 오큘러스) 제품군의 경쟁자도 아니라고 주장했습니다.[42] 매체들은 메타가 WWDC 직전 메타 퀘스트3를 발표한 것은 애플의 발표를 예상한 것으로 보인다고 관측했습니다.[65][66][67]
더 버지의 제이 피터스도 마찬가지로 애플이 비전 프로를 VR 플랫폼으로 제시하거나 기기를 헤드셋으로 지칭하지 않았고, AR 기기와 "공간 컴퓨터"라고 표현했으며, 윈도우에 표시되고 외부 게임 패드를 사용하여 제어되는 비 VR 게임을 시연했을 뿐이라고 언급했습니다. 게임이나 소셜 플랫폼(모션 컨트롤러 포함)과 같은 완전한 몰입형 경험보다는. 그는 이 포지셔닝이 "거대한 VR 헤드셋과 전혀 비슷해 보이지 않는 이 기술의 가능한 미래를 위한 공간을 남긴다: AR 글래스"라고 제안했습니다.[68] 비전을 위한 앱스토어 가이드라인OS도 마찬가지로 개발자들이 비전을 참조해야 한다고 말합니다.OS 소프트웨어는 "공간 컴퓨팅 경험" 또는 "비전 앱"으로, "증강 현실" 및 "혼합 현실"과 같은 용어의 사용을 피합니다.[69][70]
비전 프로의 최초 발표 이후, 비전 프로의 가장 비싼 세 가지 구성 요소는 카메라와 센서 어레이, 듀얼 애플 실리콘 칩, 그리고 트윈 4K 마이크로 OLED 가상 현실 디스플레이입니다.[71][72][73] 애플은 2025년 말 출시 예정인 더 저렴한 모델과 더 빠른 프로세서를 탑재한 2세대 모델을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.[74] 비전 프로는 또한 짧은 배터리 수명,[75][75] 다른 사람들에게 산만한 것처럼 보이며 HDMI 입력[76][77] 및 햅틱 피드백이 부족하다는 비판에 직면했습니다.[75]
리뷰
Apple Vision Pro는 리뷰 유닛을 제공받은 기자들로부터 엇갈린 평가와 긍정적인 평가를 받았습니다. 더 버지의 닐레이 파텔(Nilay Patel)은 헤드셋의 디자인이 기존의 다른 VR 헤드셋보다 더 프리미엄하고 덜 "구피"하게 보인다고 칭찬하며, 헤드셋의 선명도와 밝기가 "일반적으로 믿을 수 없다"고 느꼈습니다. Meta Quest 3보다 좁은 시야를 가지고 있으면서도 MR 헤드셋에서 본 최고 품질의 비디오 패스스루가 있었고, 스피커가 "믿을 수 있는" 공간 오디오 효과가 있었습니다. 그러나 그는 패스스루 카메라("카메라와 디스플레이의 고유한 특성을 극복하는")와 같은 예를 들면서 "작동할 때는 마법처럼 느껴지고 작동하지 않을 때는 완전히 좌절시키는 기술이 너무 많다"고 느꼈습니다. (시야의 일부와 함께) 사용하기에 "incons 지속" 및 "frust 등급"이었던 눈 및 손 추적시선 추적 시스템에서 충족할 수 없는 정밀도를 요구하는 OS 인터페이스), 비전OS에는 Exposure 또는 Stage Manager와 유사한 창 관리 도구가 없고 페르소나 및 EyeSight 기능이 없습니다(후자의 가시성은 반사 유리로 덮인 희미하고 저해상도 디스플레이로 인해 방해를 받습니다). Patel은 Vision Pro가 기술적, 철학적 관점에서 현재의 형태가 애플의 야망에 너무 제한적이기 때문에 미래의 AR 안경을 위한 개발 키트로 의도되었다고 느꼈고, "이러한 핵심 아이디어 중 일부가 실제로 막다른 골목에 있다는 것을 부주의하게 드러냈을 수 있다"고 생각했습니다.[78]
마크 브라운리의 리뷰 "내일의 생각은... Todays Tech"는 애플 비전 프로가 기꺼이 감수할 수 있는 위험의 양에 대해 칭찬하고, 비전 프로가 혁신적인 아이디어와 비전을 가지고 있지만, 애플이 의도한 대로 모든 아이디어를 정확히 실행할 수 있는 충분한 기술이 부족하고 그 때문에 많은 단점이 있다고 언급했습니다.[79]
월스트리트 저널의 조안나 스턴(Joanna Stern)은 이러한 감정을 반영하여 "내가 시도해 본 것 중 최고의 혼합 현실 헤드셋"이며 "비전 프로가 할 수 있는 것의 많은 부분이 공상과학적으로 느껴지지만, 이 회사들은 이것들이 실제로 우리가 원하는 장치가 아니라는 것을 알고 있다"고 주장했습니다. 그들은 모두 가상 경험을 일반 안경처럼 보이는 것으로 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 그때까지 그들은 우리의 머리를 건드리고 있을 뿐입니다."[80]
마크 저커버그는 메타 퀘스트 3와 애플 비전 프로를 비교했을 때 애플의 화면이 해상도가 더 높다는 것을 인정하고 시선 추적을 칭찬했지만 자신의 제품이 더 나은 가치라고 주장했습니다.[81]
대중의 반응
온라인 헤드셋 구매자들의 대부분의 리뷰도 긍정적으로 엇갈렸습니다. Reddit의 많은 사용자들이 장치에 매우 만족하고 공간 컴퓨터의 개념에 매료된 것처럼 보였지만, 다른 사용자들은 시야가 좁거나 일반적인 VR 품질이 부족하다고 한탄했습니다.[82]
한 사람이 기기를 사용하면서 운전을 시도했는데, 이에 대해 애플은 비전 프로 사용자 설명서에 경고하고 있습니다.[83] 다른 사용자들은 이 장치를 사용하는 동안 동영상을 게시했는데, 이 기능은 출시 당시 공식적으로 지원되지 않았습니다.[84]
일부는 헤드셋을 착용한 상태에서 요리하는 실험을 했는데, 이는 애플이 추천하지 않는 것입니다. 이를 통해 사용자는 요리하는 동안 단계별 지침을 쉽게 볼 수 있습니다.[85]
참고 항목
참고문헌
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