주소 지정 방식
Addressing scheme디스플레이 장치에는 다이렉트, 매트릭스 및 래스터의 세 가지 주소 지정 방식이 있다.각 계획의 목적은 픽셀의 상태를 흑백 또는 보다 일반적으로 그레이스케일 레벨로 설정(또는 유지)하는 것이다.
직접 주소 지정
직접 주소 표시장치는 개별 제어 신호를 각 픽셀에 전달한다.이를 통해 온/오프든 그레이스케일이든 각 픽셀에서 상태를 설정하고 유지할 수 있다.m×n 픽셀의 화면 크기의 경우, 이 방식에는 m×n 제어 신호가 필요하다.이는 일반적으로 I/O 및 물리적 공간의 비효율적인 사용으로 간주된다.
행렬 주소 지정
어드레싱된 표시장치는 표시장치의 행과 열에만 제어 신호를 실행한다.(또한: 매트릭스 참조) m×n 픽셀의 화면 크기에 대해서는, 이 방식에는 m+n 제어 신호가 필요하다.활성 매트릭스 어드레싱에서는 셀의 상태를 유지하기 위해 어떤 종류의 콘덴서(셀의 적절한 외부)를 사용한다.패시브 매트릭스 어드레싱은 셀 자체가 바이스트성을 가질 때 사용되므로 외부 캐패시터가 필요하지 않다.어떤 상황에서는 수동적 매트릭스 어드레싱이 (일반적으로 인간) 눈의 시력의 지속성의 도움을 받아 사용되므로 셀을 비스트할 필요가 없다.시력의 지속성은 시계와 같이 더 단순하고 느리게 변화하는 표시장치에서 사용된다.
래스터 어드레싱
래스터 어드레스 디스플레이(예: CRT)는 전체 디스플레이를 순서대로 스캔하는 동시에 제어 신호를 변조하여 각 픽셀을 스캔할 때 활성화하는 방식으로 작동한다.이 디스플레이는 픽셀 요소(예: 인광)의 지속성을 사용하여 스캔이 해당 픽셀을 다시 방문할 수 있을 때까지 픽셀 상태를 유지한다.이를 작동하려면 수평 스캔 제어 신호, 수직 스캔 제어 신호, 강도 제어 신호의 세 가지 제어 신호만 있으면 된다.이 신호 사이의 타이밍이 매우 중요하다. 그렇지 않으면 화면의 이미지에 아티팩트가 나타난다.