Tour de Combat (quatrième génération)
- Pour les articles homonymes, se référer à Tour de Combat.
Tour de Combat | |
---|---|
Lieu de Sinnoh et Johto | |
La Tour de Combat dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. | |
Nom japonais | Battle Tower |
Nom anglais | Battle Tower |
Dresseur(s) célèbre(s) | Koner (Meneur de Zone) Armand Cornil Maïté Sara Viviane |
Actions | |
Localisation | |
Cette Tour de Combat est la troisième du nom à être apparue dans la série des jeux principaux. Elle est accessible dans Pokémon Diamant, Perle et Platine, Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver et Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante après avoir vaincu le Conseil 4, et n'est accessible pour la première fois qu'en empruntant le ferry de Frimapic (à Sinnoh) ou au nord du Chenal 40, près d'Oliville une fois que le PNJ ne bloque plus l'entréeHGSS. Dans Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, la tour fait partie d'un plus vaste complexe nommé Zone de Combat.
Règles[modifier]
Les règles de cette tour sont les suivantes :
- Le joueur doit vaincre sept Dresseurs consécutivement pour remporter la victoire. Les Pokémon du joueur sont soignés après chaque combat et leurs objets tenus sont rétablis ;
- Les combats dans la tour ne rapportent pas de points d'expérience et les Pokémon des adversaires ne sont pas enregistrés dans le Pokédex ;
- Le défi est ouvert aux Pokémon dont le niveau est de 50 ou moins. Si le Dresseur inscrit un Pokémon de niveau supérieur, son niveau et ses statistiques seront rabaissées au niveau 50. Il est à noter cependant qu'aucun des Dresseurs affrontés dans la tour n'aura de Pokémon d'un niveau inférieur à 50.
- L'usage d'objet est interdit pour le Dresseur ;
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet ;
- Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié. Le joueur peut suspendre son défi en sauvegardant après une victoire (sauf en Combat Multi sans fil), mais il devra le reprendre où il l'a laissé et avec la même équipe dès le démarrage suivant du jeu ;
- À chaque challenge gagné, le joueur reçoit des Points de Combats (PCo) ;
- Quel que soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l'enceinte de la Tour de Combat a été établie :
Pokémon interdits à la Tour de Combat | |||||
---|---|---|---|---|---|
Mewtwo | Mew | Lugia | Ho-Oh | Celebi | Kyogre |
Groudon | Rayquaza | Jirachi | Deoxys | Dialga | Palkia |
Giratina | Phione | Manaphy | Darkrai | Shaymin | Arceus |
Autres interdictions : | Œuf - Œuf de Manaphy - Pichu Troizépi* |
Malgré la longueur de cette liste, l'observateur avisé aura constaté qu'un certain nombre de Pokémon légendaires reste autorisé.
Par ailleurs, Motisma ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d'engager le combat avec l'une de ses formes alternatives, il se transformera en sa forme initiale pour être conforme au règlement de la Tour.
Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, certaines règles changent (s'inspirant de la Maison de Combat de la sixième génération, de l'Arbre de Combat de la septième génération et de la Tour de Combat de Galar :
- Motisma peut concourir sous toutes ses formes ;
- Après chacun des quatre premiers combats d'une série de sept, le joueur peut sauvegarder son défi et sortir de la Tour, pour ensuite reprendre son défi quand il le souhaite, éventuellement avec une équipe différente. Si le joueur débute le cinquième combat d'une série, il devra enchaîner avec les deux derniers (en gardant forcément la même équipe) en cas de victoire.
Modes de Combat[modifier]
- Combat Solo : chaque Dresseur dispose d'une équipe de trois Pokémon et en envoie un au combat à la fois. Dans la quatrième génération, Koner, le meneur du bâtiment (voir par-ailleurs) n'apparait que dans ce mode.
- Combat Duo : chaque Dresseur dispose d'une équipe de quatre Pokémon et en envoie deux au combat à la fois.
- Combat MultiDPPHGSS : le joueur peut faire équipe avec un partenaire contrôlé par la console ou un ami via la communication sans fil. Chaque Dresseur dispose d'une équipe de deux Pokémon et en envoie un au combat à la fois. Avec la communication sans fil, deux joueurs peuvent faire équipe quelle que soit la version de quatrième génération que chacun possède ;
- Combat Wi-FiDPPHGSS : il s'agit cette fois-ci pour le joueur connecté via la CWF Nintendo d'affronter en solo les équipes de joueurs du monde entier. Ce mode n'est plus jouable depuis le 21 mai 2014, les services en ligne ayant été désactivés pour les jeux Nintendo DS ;
- Combat Solo de classe ExpertDEPS : les règles sont les mêmes que pour le mode Combat Solo, mais le joueur affronte un boss (Dresseur emblématique de la région de Sinnoh) à la fin de chaque série de sept combats et monte de rang à chaque série remportée ;
- Combat Duo de classe ExpertDEPS : le joueur dispose d'une équipe de quatre Pokémon et en envoie deux au combat à la fois. Il affronte des binômes de Dresseurs ayant chacun deux Pokémon et en envoyant un au combat à la fois. Le joueur affronte deux boss (Dresseurs emblématiques de la région de Sinnoh) à la fin de chaque série de sept combats et monte de rang à chaque série remportée.
Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, les modes Solo et Duo de classe Expert sont débloqués si le joueur remporte 49 victoires consécutives (soit sept défis remportés d'affilée) en Combat Solo ou en Combat Duo.
Combat Solo - Meneur de Zone : Koner[modifier]
Koner est le père de Barry, le rival du joueur dans Pokémon Diamant, Perle et Platine. Il est le meneur de la Tour de Combat et il remet les photos d'argent et d'or au Dresseur réussissant à le vaincre.
Il se présente pour affronter le Dresseur dans le mode Solo après que celui-ci a remporté ses 20e et 48e victoires consécutives. L'ordre des Pokémon peut changer suivant les combats.
Pokémon Diamant et Perle[modifier]
21e combat | 49e combat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier]
Combat pour la photo d'Argent (21e combat) | Combat pour la photo d'Or (49e combat) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Combat Duo[modifier]
Les Combats Duo sont des combats à 4 vs 4 avec deux Pokémon sur le terrain de chaque coté.
Combat Multi[modifier]
Partenaires potentiels pour le Combat Multi[modifier]
Si le joueur souhaite relever le défi du Combat Multi sans passer par la Connexion Sans-Fil, il a la possibilité de recruter un Dresseur partenaire ayant fait équipe avec lui au cours de ses aventures dans la région de Sinnoh. Chacun d'entre eux lui indiquera les Pokémon qu'il a à sa disposition et l'une des attaques de son moveset.
À noter que dans Pokémon Diamant, Perle et Platine, il est nécessaire d'avoir terminé le passage avec un Dresseur partenaire pour qu'il soit disponible à la Tour de Combat. Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, le joueur ne rencontre pas ces Dresseurs au cours de l'aventure et ils sont tous disponibles à la Tour de Combat dès l'ouverture de celle-ci.
Pokémon Diamant, Perle et Platine[modifier]
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver[modifier]
Dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, le moveset de Lucario se voit modifié.
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Échange des PCo[modifier]
- Dans Pokémon Diamant et Perle, le Dresseur ayant relevé avec succès le défi de la tour peut aller échanger ses PCo dans des zones d'échanges situées dans un bâtiment au sud :
|
|
|
- Dans Pokémon Platine, Or HeartGold et Argent SoulSilver, le Dresseur victorieux peut échanger ses Points de Combats (PCo) au Service d'Échange de la Zone de Combat.
Imagerie[modifier]
-
La Tour de Combat dans Pokémon Diamant et Perle.
-
La Tour de Combat dans Pokémon Platine et Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver.
Dans le dessin animé[modifier]
Pokémon Évolutions[modifier]
La Tour de Combat apparaît dans le cinquième épisode intitulé Le rival. René y affronte et bat son père.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]
La Tour de Combat apparaît pour la première fois dans l'extension Platine Vainqueurs Suprêmes, sortie le 11 février 2010 en France.
Anecdote[modifier]
- La Tour de Combat de la quatrième génération est la seule qui fasse affronter des Dresseurs dont les Pokémon ont un niveau unique, à savoir le niveau 50.
- Dans Pokémon Diamant et Perle, cette tour est une adaptation de la tour de Pokémon Émeraude.
- La classe à laquelle appartient un Dresseur de la Tour influe sur les Pokémon qu'il utilise.
- Par exemple, les Topdresseurs en tenue d'hiver ont tendance à utiliser des Pokémon de type Glace, les Marins et les Pêcheurs des Pokémon de type Eau, les Montagnards des Pokémon de type Roche ou Sol, les Ornithologues des Pokémon de type Vol, etc.
- La classe de Dresseurs peut également avoir une influence sur les capacités utilisées : les Dracologues peuvent par exemple utiliser des Pokémon ne possédant pas le type Dragon mais ayant des capacités de type Dragon telles que Colère.
- On retrouve également des équipes à thèmes (équipe centrées sur les capacités mettant K.O. en un coup, équipe entièrement composée de Pokémon de départ ou de Pokémon issus de fossiles...).
- Par exemple, les Topdresseurs en tenue d'hiver ont tendance à utiliser des Pokémon de type Glace, les Marins et les Pêcheurs des Pokémon de type Eau, les Montagnards des Pokémon de type Roche ou Sol, les Ornithologues des Pokémon de type Vol, etc.
Voir Aussi[modifier]
- Zone de Combat des versions Platine, HeartGold et SoulSilver
- Zone de Combat de la version Émeraude
- Tour de Combat des versions Rubis et Saphir
- Tour de Combat de la version Cristal
Lieux de Johto | |
---|---|
Villes avec une Arène | Mauville • Écorcia • Doublonville • Rosalia • Irisia • Oliville • Acajou • Ébènelle |
Autres villes | Bourg Geon • Ville Griotte |
Routes | 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 • 37 • 38 • 39 • 40 • 41 • 42 • 43 • 44 • 45 • 46 • 47HGSS • 48HGSS |
Ligue Pokémon | Plateau Indigo* (jeux vidéo) • Grotte Argentée (animé) |
Lieux | Aquaria • Atrium CombatHGSS • Bois aux Chênes • Dôme PokéathlonHGSS • Lac Colère Parc Naturel • Parc Safari (Portail)HGSS • Phare • Ranch Meumeu • Train Magnétique Tour Carillon • Tour Cendrée • Tour Chétiflor • Tour Radio de Doublonville • Tour de CombatC / Zone de CombatHGSS |
Grottes | Antre du Dragon • Antre Noir • Caves Jumelles • Grotte FalaiseHGSS • Mont Argenté • Mont Creuset Portail FalaiseHGSS • Puits Ramoloss • Route de Glace • Ruines d'Alpha • Tourb'Îles • Tour EnfouieHGSS |
Accès à | Ruines SinjohHGSS • Kanto |