Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Connect 4

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 12

MAKALAH PROTOTYPE GAME CONNECT 4

Disusun oleh kelompok:

ketua: 1) UMAR MUKHTAR

Kelompok: 2) NISA NURAINI

3) ALDY ANA JUANDENIES

4) NAUVAL TRI SAKTI

JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SMKN 65 JAKARTA

RT.9/RW.6, Cipinang Besar Sel., Kecamatan Jatinegara, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus
Ibukota Jakarta 13410
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, puja
dan puji syukur kami panjatkan ke hadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah,
dan inayah-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah tentang
"Prototype Game Cosmic Vortex".

Makalah ini telah penulis susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan Makalah ini. Untuk itu, penulis
menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
pembuatan makalah ini.

Terlepas dari semua itu, penulis menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan
baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu, dengan tangan
terbuka penulis menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar penulis dapat
memperbaiki Makalah ini.

Akhir kata, penulis berharap semoga Makalah tentang "Prototype Game Connect 4" ini dapat
memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca.

Jakarta, 12 Mei 2024

Kelompok

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ............. ....... .......... .......... ......... 1

B. Rumus Masalah............ ......... ......... ....... ........ 5

C. Tujuan............. ............. .......... ......... .......... 5

BAB II PEMBAHASAN

1. Untuk merancang konsep permainan yang menarik dan menantang, langkah-langkah


berikut dapat diambil ................... ............... ........... ............ 3

2. Elemen-elemen utama yang harus ada meliputi ......... .......... ......... ........ 5

3. Metode yang efektif meliput ......... ......... ........... ........... ........ 3

4. Cara menguji dan mengevaluasi meliputI............ .......... ........... ........ 4

5. Beberapa contoh tampilan prototype game yang di buat ............ .......... ....... 4

BAB III PENUTUP

A. Kesimpulan ........... ............ .......... ........ ....... ...... 4

B. Saran........... .......... ........ ......... ....... 5


BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan
signifikan dalam industri hiburan, khususnya di bidang game. Video game tidak hanya
menjadi sarana hiburan tetapi juga menjadi medium untuk pengembangan strategi.
Permainan Connect Four adalah salah satu permainan logika yang menggunakan
papan permainan. Connect Four dimainkan oleh dua pemain yang bergerak secara
bergantian. Papan permaianan terdiri dari tujuh kolom dan enam baris. Setiap pemain
memasukkan disk warnanya ke salah satu kolom dan disk akan menempati satu baris
diatas disk yang telah ada di kolom itu. Pemain dikatakan menang apa bila ia telah
menyusun empat disknya secara berurutan baik secara horisontal, vertikal ataupun
diagonal. Melalui pengembangan ini, diharapkan dapat menghasilkan sebuah prototype
yang tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik, berteman ,serta mengasah
keterampilan pemain dalam hal strategi.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara merancang konsep permainan yang menarik untuk prototype game
connect 4?
2. Apa saja elemen-elemen utama yang harus ada dalam prototype game connect 4 untuk
meningkatkan pengalaman bermain?
3. Bagaimana metode yang efektif dalam mengembangkan dan mengimplementasikan
fitur-fitur utama dalam prototype game connect 4?
4. Bagaimana cara menguji dan mengevaluasi prototype game connect 4 untuk
memastikan kualitas dan kelayakannya?
5. Apa saja tampilan game di prototype game yang di buat?

C. Tujuan
1. Mengembangkan konsep permainan yang menarik dan menantang untuk prototype
game connect 4.
2. Mengidentifikasi dan merancang elemen-elemen utama yang meningkatkan
pengalaman bermain, seperti grafik, suara, dan mekanisme permainan.
3. Mengimplementasikan fitur-fitur utama dalam prototype game game connect 4
menggunakan teknologi dan alat pengembangan yang sesuai.
4. Menguji dan mengevaluasi prototype game connect 4 untuk memastikan bahwa game
tersebut berkualitas dan layak dimainkan.
5. Memberitahu tampilan game dari prototype game connect 4 yang di buat
BAB II

Pembahasan

1. Untuk merancang konsep permainan yang menarik, langkah-langkah berikut dapat


diambil:
- Studi Pasar dan Analisis Kompetitor: Menganalisis game connect 4 yang sudah ada untuk
memahami elemen-elemen yang membuat mereka sukses dan populer.
- Brainstorming dan Ideation: Mengadakan sesi brainstorming untuk mengembangkan ide-ide
unik yang dapat membedakan game ini dari yang lain. Hal ini termasuk tema, alur cerita,
karakter, dan mekanisme permainan.
- Prototyping dan Iterasi: Membuat prototipe awal dari konsep game dan mengujinya dengan
audiens target untuk mendapatkan umpan balik. Iterasi berdasarkan umpan balik ini sangat
penting untuk menyempurnakan konsep.

2. Elemen-elemen utama yang harus ada meliputi:

- Grafik dan Desain Visual:


Grafik yang menarik dengan desain visual yang memikat, termasuk latar belakang papan
connect 4, dan papan connect 4

- Suara dan Musik: Efek suara yang realistis dan musik latar yang sesuai untuk meningkatkan
suasana permainan.

- Sistem Poin dan Peningkatan:


Sistem yang memberikan penghargaan kepada pemain seperti poin, level up, dan peningkatan
kemampuan atau senjata.

- Gameplay dan Mekanisme Kontrol: Gameplay antar 2 pemain yang saling


melawan,Mekanisme Kontrol yang lebih baik

3. Metode yang efektif meliputi:


- Agile Development:

Menggunakan pendekatan pengembangan agile untuk memastikan bahwa proyek berjalan


dalam siklus iteratif dan inkremental, memungkinkan perubahan cepat berdasarkan umpan
balik.

- Prototyping dan User Testing:

Membuat prototipe untuk setiap fitur utama dan melakukan uji coba dengan pengguna untuk
mendapatkan umpan balik yang berguna.
- Kolaborasi Tim: Memastikan tim pengembang, desainer, dan penulis cerita bekerja sama
secara erat untuk menciptakan pengalaman yang kohesif.

4. Cara menguji dan mengevaluasi meliputi:

- Alpha dan Beta Testing:

Mengadakan uji coba alpha untuk internal dan beta untuk pengguna eksternal untuk
mendapatkan umpan balik tentang bugs, kesalahan, dan keseimbangan permainan.
- Umpan Balik Pengguna: Mengumpulkan dan menganalisis umpan balik dari pemain untuk
memahami aspek apa yang disukai dan tidak disukai, serta area mana yang memerlukan
perbaikan.
- Pengujian Kinerja: Memastikan game berjalan dengan lancar pada berbagai perangkat yang
ditargetkan, dengan frame rate yang stabil dan waktu loading yang minimal. Dan memastikan
logika dalam permainan connect 4 berjalan dengan lancar,aman,dan sentosa.
- Penilaian Kualitas: Menggunakan metrik dan indikator kinerja utama untuk menilai
kualitas game secara keseluruhan, termasuk grafik, suara, gameplay, dan kepuasan pemain.
5.Beberapa contoh tampilan prototype game yang di buat

(Tampilan awal menu)


(Tampilan Game)

(Tampilan akhir/penampilan score)


BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan makalah tentang "Prototype Game Connec 4", beberapa kesimpulan yang dapat
diambil adalah sebagai berikut:

1. Pengembangan Game: Pembuatan prototype game "Connect 4" menunjukkan pentingnya


proses iteratif dalam pengembangan game, dari konsep awal hingga tahap akhir pengujian.
Pendekatan ini memastikan bahwa setiap elemen game memenuhi standar kualitas dan
kebutuhan pengguna.

2. Desain dan Mekanika: Desain grafis dan mekanika permainan dalam "Connect 4"
dirancang untuk memberikan pengalaman yang menarik dan menantang bagi pemain.
Penggunaan elemen visual yang futuristik serta mekanika permainan yang dinamis mampu
meningkatkan keterlibatan pemain.
3. Umpan Balik dan Pengujian: Pengujian prototipe dengan melibatkan pengguna potensial
memberikan wawasan berharga untuk perbaikan dan penyempurnaan game. Umpan balik
dari pemain membantu mengidentifikasi bug, masalah desain, dan aspek lain yang perlu
ditingkatkan sebelum game dirilis secara resmi.

B. Saran

1. Pengembangan Lanjutan: Untuk pengembangan lanjutan, disarankan untuk terus


melakukan iterasi berdasarkan umpan balik pengguna. Memperbaiki bug, meningkatkan
mekanika permainan, dan menyempurnakan elemen grafis akan sangat penting dalam tahap
ini.

2. Peningkatan Kualitas Audio: Selain aspek visual, kualitas audio juga perlu ditingkatkan.
Menambahkan musik latar yang mendukung suasana permainan dan efek suara yang realistis
akan menambah kedalaman pengalaman bermain.

4. Pemasaran dan Distribusi: Rencanakan strategi pemasaran yang efektif untuk


memperkenalkan "Connect 4" kepada khalayak yang lebih luas. Memanfaatkan platform
media sosial, kerja sama dengan influencer game, dan partisipasi dalam pameran game dapat
meningkatkan visibilitas dan popularitas game.

5. Komunitas Pemain: Membangun komunitas pemain yang solid melalui forum, grup media
sosial, atau situs web resmi dapat membantu dalam pengumpulan umpan balik yang
berkelanjutan dan memperkuat basis pengguna.

Dengan mengikuti kesimpulan dan saran ini, diharapkan "Connect 4" dapat menjadi game
yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga memiliki kualitas tinggi yang mampu bersaing di
pasar game yang kompetitif.
DAFTAR PUSTAKA

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Connect_Four

[2] Stefan Edelkamp and Peter Kissmann, On the Complexity of BDDs for State
Space Search: A Case Study in Connect Four -Fifth AAAI Conference on Artificial
Intelligence.

[3] MiniMax search and Alpha-Beta prunning”, cs.cornell.edu, 2002. [Online].


Available:

https://www.cs.cornell.edu/courses/cs312/2002sp/lectures/rec21.htm

You might also like