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KOTO Pro Dart Scorer Instruction

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ELECTRONIC DARTS COUNTER - PRO DART SCORER


ELEKTRONISCHE DARTS TELLER - PRO DART SCORER
ELEKTRONISCHER DART ZÄHLER - PRO DART SCORER
COMPTEUR DE POINTS POUR JEU DE FLÉCHETTES
ÉLECTRONIQUE - PRO DART SCORER

INSTRUCTIONS FOR USE | GEBRUIKSAANWIJZING | GEBRAUCHSANWEISUNG | MODE D’EMPLOI


(EN) ELECTRONIC DARTS COUNTER • The supply terminals are not to be short-circuited.
• Do not dispose batteries in fire, in water or the general
PRO DART SCORER rubbish.
WARNINGS: • Do not throw away batteries; dispose of as small chemical
CONTENT • When you are not using the dartboard: always remove waste.
the darts from it, and put them in a safe place, out of • Install batteries as indicated by the (+/-) polarity signs.
ELECTRONIC DARTS COUNTER 1x reach of children and pets.
• Always throw the darts from the advised distance of
2.37 metres and throw them with an appropriate speed. IMPORTANT!
TECHNICAL DETAILS Never throw in direction of people or animals. • Under the environment with electrical fast transient the
• For safety reasons: When the players are throwing darts: dart counter may malfunction and require use to reset
ARTICLE GAMES VARIATIONS PLAYERS All players need to stand behind the 2.37 metres line. the dart counter.
• Dart is an adult game which includes functional sharp
ELECTRONIC DARTS 32 590 1-8 point. Children should only play under adult supervision.
COUNTER – PRO DART INSTALLATION INSTRUCTIONS • Please peel off the protective film (if any) from the display
SCORER • The assembly should be done by an adult only. area before use.
• Check before use if all parts are compete.
• Always check that the item is secured safely.
HANG UP THE DARTBOARD: OPERATION INSTRUCTIONS
Make sure the dartboard hangs securely on the wall. MOUNTING
Beforehand: always check the metal hook at the back of the 1. Choose a preferred location for the electronic darts
board. The dartboard’s bull’s eye should hang 1.73 metres counter. It is advice to choose a location nearby the
from the ground, on the wall. The darts must be thrown from a dartboard for a convenient use. Please make sure to
distance of 2.37 metres. install the electronic darts counter in a safe distance
from the dartboard to prevent damage.
For an electronic dartbard, the dartboard’s bull’s eye should 2. Place the mounting plate on the wall. Use a spirit level
hang 1.73 metres from the ground, on the wall. The darts must if needed.
be thrown from a distance of 2.44 metres. 3. Mark the screw holes with the use of a pencil
4. Drill the hole and install the plug, afterwards install the
screw.
RULES OF 4THE GAME: 5. Slide the electronic darts counter to the mounting plate.
There are several versions of the darts game, invented by a
number of people. The most famous and most popular game The electronic darts counter is also equipped with two NUMBER DESCRIPTION
of darts is called 501: standing feet which allows it to be placed standing up. Pull the
• Each player plays with 3 darts. two standing feet from the slot at the back side of dart counter, 1 Player number display
• Decide who will start: the players must throw in the place it on a flat surface.
direction of the bull’s eye, the player who throws the 2 Temporary Score display
nearest to the bull’s eye may start the game.
• At the beginning each player starts with 501 points. Each POWER INSTALLATION 3 Player Score display
score from this point on will be subtracted from the start The dart counter is designed to be powered by 3 x 1.5v AA(LR6)
score. batteries. The battery compartment can be opened from the 4 Cricket display
• The player who reaches a score of 0 the quickest will be back to install the batteries. To conserve batteries, this dart
the winner. counter is equipped with an auto power-off mode. If the 5 On/Off button
• The last darts always need to be a double score or a bull’s dartboard is not being used, it will automatically turn off after
eye (not the bull)! 30 minutes. 6 Miss / Reset button
7 Next button
POINTS PARTITIONING: WARNING!
• Red bull’s eye: 50 points • Batteries should be replaced by an adult.
8 Enter button
• Green single Bull: 25 points • Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
• Highest ranking points: 180 (3 times triple 20)
9 Down button
• Rechargeable batteries are to be removed from the
• Highest throw is: 170 (2 times triple 20, 1 time bull’s eye) article before being charged. 10 Up button
• Middle circle on a number is a triple (3 times) • Rechargeable batteries are only to be charged under
• Outer circle on a number is a double. The outer ring adult supervision. 11 Dart throw indicator
needs to be thrown out at all times (or on the red bull’s • Different types of batteries or new and used batteries are
eye, not the single bull). not to be mixed. 12 Double in/out, Master out indicator
• The darts which miss the board, and which fall on the • Only batteries of the same or equivalent types as
floor or are thrown at the centre on the last throw will all recommended are to be used. 13 Main Score display
be counted as 0 points. • Batteries are to be inserted with the correct polarity.
• Exhausted batteries are to be removed from the toy.
1. Press the On/Off button to turn on game and the display G07 – G12: 301 - 901
will light up with a welcoming sound. When the sound G20 Cut Throat CUc 3/6 1-8
Cricket OPTIONS:
goes off, the player display and score display will show • Single In/Single Out
“G01” and “301” respectively. G21 Killer Cricket LLc 3/6 2-8 • Double In/Single Out
2. Press the Up or Down buttons to select games. The • Single In/Double Out,
selection is shown on the player and score displays. Then G22 Low Pitch LPc 3/6 1-8 • Double In/Double Out
press the Enter button to confirm the selection. Please
Cricket • 25/50 & 50/50 Bull
check the game selection for all games.
3. Press the Up or Down buttons to select number of players. G23 Color CL2 5 1-8 Similar to 301 Game but here the teams play against each
There are total 9 selections of players from 1 player mode other. All odd number players will be at one team whilst the
to 8 players mode plus a computer player mode. Press G24 Bonus Color bC2 5 1-8 even number players will be at another team. The team’s score,
the Enter button to confirm the selection and start the which shared by all team players, will be deducted for each dart
game. For more than 2 players, some players will share G25 Correctional CC2 5 1-8 from 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points. If one team reaches 0
the player score display. Color exactly, this team has won. Apart from the 301 game variations,
4. If the option you selected and confirmed is at computer this game also allows selection of the following 4 different team
player mode, you will play against the computer. Press G26 No Score Color NC2 5 2-8
members.
the Up or Down buttons to select the levels of the
computer player and press the Enter button to start the G27 Free Dart Color fdC 5 1-8
game. The five levels of computer player are as follow: OPTIONS:
a. C-1: Beginner G28 Overs orS 19/38 2-8 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
b. C-2: Intermediate 2-C: 2 players in each team
c. C-3: Advanced G29 Unders Und 19/38 2-8 3-C: 3 players in each team
d. C-4: Expert 4-C: 4 players in each team
e. C-5: Professional G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 Cyb: 1 player vs computer player
5. In case the game has 25/50 & 50/50 bull options, you can
press the Up or Down buttons to select and press the G31 Big-6 biG 19 2-8
Enter button to confirm the selection. 25/50 (outer bull is G13: COUNT UP
25 and inner bull is 50) and 50/50 (both inner and outer G32 21 Points 21P 7 1-8 OPTIONS:
bull is 50). • 100
6. During the game, when the computer announce “NEXT”, • 200
any pressure on the segments will not activate the GAME DESCRIPTIONS & RULES • 300
dartboard. The player is required to remove all the darts • 25/50
GAME G01 – G06: 301 – 901
and press the Next button for the next player’s round. • 50/50 Bull
The dartboard will automatically switch to the next OPTIONS:
player if the board has not been played for roughly 10 • Single In/Single Out
The objective is to beat the other players by being the first to
seconds after the “NEXT” announcement. • Double In/Single Out
reach a preset score. The score will be accumulated for each
7. Press the Miss button to score 0 and record one dart • Single In/Double Out,
dart, the first player who reaches or goes over the set points
when a dart hits on the WEB dart catcher or misses the • Double In/Double Out
will be the winner. The set point options are 100, 200, 300 …
board altogether during the play of the game. • 25/50 & 50/50 Bull
900 respectively.
8. If you want to reset the game, push the Reset button and
hold for 2 seconds. The score will be deducted for each dart from 301/ 501/ 601/
9. During the course of playing, you can press the Enter 701/ 801/ 901 points respectively. G14: ROUND THE CLOCK
button to check the scores of other players. The first player who reaches exactly 0 will be the winner. When
10. Press and hold the On/Off button for 3 seconds to turn a player exceeds the score needed to reach exactly zero, the OPTION OF POINTS:
off the game. For energy saving purpose, the board is turn is a “bust” and the score reverts back to what it was before • 105 • 215
equipped with an auto power off feature. If the game has the turn. • 110 • 220
not been played for 30 minutes, the game will turn off • 115 • 305
automatically. L01 (Single In + Single Out): All indication icons will be off • 120 • 310
during the game. • 205 • 315
The scoring begins and ends when any number is hit. The player • 210 • 220
GAME SELECTION can finish the game with a hit on any number that reduces the
score to exactly zero. Hit in strict order of 1, 2, 3 …until 5, 10, 15 or 20 are reached
GAME DESCRIPTION DISPLAY NO. OF NO. OF L02 (Double In + Single Out): DI indication icon will be on
OPTION/ PLAYERS with straight, double or triple shots depending on the
during the game. performance level. The first player to hit the final number is
VARIATIONS The scoring begins when a number in the double’s ring or the winner. Players start their next turn with the next correct
G01 301 301 6/12 1-8 the double bull’s eye is hit. No score will be counted until this number in the sequence. The computer will display the number
condition is met. that the player has to hit.
G02 501 501 6/12 1-8
L03 (Single In + Double Out): DO indication icon will be on 105,110,115,120: The last number is 5,10,15,20 respectively
G03 601 601 6/12 1-8 during the game. regardless of single, double or triple.
The player can finish the game with a hit on a number in the 205,210,215,220: The last number is 5,10,15,20 respectively
G04 701 701 6/12 1-8 double’s ring or the double bull’s eye that reduces the score to and only double is valid.
exactly zero. When a player exceeds the score needed to reach 305,310,315,320: The last number is 5,10,15,20 respectively
G05 801 801 6/12 1-8 exactly zero or “1”, the turn is a “bust” and the score reverts back and only triple is valid.
to what it was before the turn (Remaining “1” score is also a
G06 901 901 6/12 1-8 bust, because there is no possibility to bring it to zero with a
double hit) G15: SHANGHAI
G07 301 League 3L1 6/48 1-8
OPTIONS:
L04 (Double In + Double Out): Both DI and DO indication icons • L01
G08 501 League 5L1 6/48 1-8 will be on during the game. • L05
The scoring begins when a number in the double’s ring or the
G09 601 League 6L1 6/48 1-8 • L10
double bull’s eye is hit and it ends when a double’s ring or the • L15
G10 701 League 7L1 6/48 1-8 double bull’s eye is hit that reduces the score to exactly zero.
Each player has to proceed around the board to score from
G11 801 League 8L1 6/48 1-8 L05 (Single In + Master Out): MO indication icon will be on 1 through 20 and then the bull’s eye. Throw a dart for each
during the game. number and the player who gets the highest scores wins.
G12 901 League 9L1 6/48 1-8 The player can finish the game with a hit on a number in the The computer will display the number that the player has to
double’s or triple’s ring or the double bull’s eye that reduces the hit. Each player can score on any correct segments (single X 1,
G13 Count Up CUP 9/18 1-8 score to exactly zero. Double X 2, Triple X 3) and selections are varied as follows:
G14 Round the rCL 12 1-8 L06 (Double In + Master Out): Both DI and MO indication icons L01: the game starts from segment 1
Clock will be on during the game. L05: the game starts from segment 5
The scoring begins when a number in the double’s ring or the L10: the game starts from segment 10
G15 Shanghai SHi 4 1-8 double bull’s eye is hit and it ends when a double’s or triple’s L15: the game starts from segment 15
ring or the double bull’s eye is hit that reduces the score to
G16 High-Score HiS 12/24 1-8 exactly zero.
G16: HIGH-SCORE
G17 Shoot Out S-O 19 1-8 With an option of selecting 50/50 bull (both inner and outer OPTIONS:
bull is 50) or 25/50 bull (inner bull is 50 and outer bull is 25), • H03
G18 Cricket Cri 3/6 1-8 there are total 12 variation can be selected for each game. To • H04
make games more enjoyable, the game will also display the • H05……H14
G19 No Score NSc 3/6 1-8 ranking and ppd (point per dart) for each player. • 25/50
Cricket • 50/50 Bull
Each player has to rack up the most points in 3, 4, 5…or 14 color as the single segment. Each player then tries to hit his/
rounds (each round 3 darts) to win. Doubles and triples count OPTION DESCRIPTION her color target in order to add up to or go over the total scores
as 2X and 3X that segment’s score respectively. The cricket (which must be decided on and set up in Game Options at the
000 Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in
display will count how many rounds you have played. beginning of the game: 100, 200, 300, 400 or 500). If a player
H03, H04, H05 ….. H14 represent 3, 4, 5….. 14 rounds
any order. throws a dart in an opponent’s color, then the mark does not
respectively. 020 Hit and ‘open’ the number 20 first, then in order count. The bull’s eye does count towards your total scores. The
‘open’ numbers 19,18,17,16,15 and bull’s eyee first player reaching the preset final score wins.

G17: SHOOT OUT 025 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
OPTIONS: numbers 15, 16, 17, 18, 19 and 20. scores respectively.
• -03
• -04
• -05 G20: CUT THROAT CRICKET G24: BONUS COLOR
• …….. -19 OPTIONS: OPTIONS:
• -20 • 00C • 100, 200, 300, 400, 500
• -21 • 20C
• 25C This game is similar to the Color game with the following
The computer will randomly display a number for the player • 25/50 & 50/50 Bull EXCEPTION. If a player throws a dart in an opponent’s color, all
to hit. One mark will be deducted for each correct hit. The players in this color will get the points added towards their total
first player who reaches zero from the starting mark wins. If a Similar basic rules as the Cricket game EXCEPT points are added scores.
player does not hit the dartboard within 10 seconds, the dart is to your opponent’s scores once scoring begins. The player who
regarded as a miss and the dartboard will automatically change first ‘closed’ all segments with the fewest scores wins. This 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
to another random number for the player to hit for the next variation enables players to rack up scores for their opponents, scores respectively.
dart. -03, -04, -05 ….. -21 represent the starting marks 3, 4, 5….. digging them into a deeper hole.
21 respectively.
G25: CORRECTIONAL COLOR
OPTION DESCRIPTION OPTIONS:
G18: CRICKET • 100, 200, 300, 400, 500
00C Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in
OPTIONS:
• C00
any order. This game is similar to the Color game with the following
• C20 20C Hit and ‘open’ the number 20 first, then in order EXCEPTION. If a player throws a dart in an opponent’s color,
• C25 ‘open’ numbers 19,18,17,16,15 and bull’s eye those points are deducted from this player’s total scores.
• 25/50
• 50/50 Bull 25C Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
numbers 15,16,17,18,19 and 20. scores respectively.
1. The Cricket game will only use the number 15-20 & bull’s
eye. All valid hits will be confirmed & displayed by the G26: NO SCORE COLOR
G21: KILLER CRICKET
cricket display.
2. When a number has been hit 3 times by a player, it is then OPTIONS: OPTIONS:
‘opened’ (number closed and opened for scoring) to that • H00 • 003, 004, 005, 006, 007
player and any further hits will score points as thrown. • H20
3. Once a number has been hit 3 times by all players, that • H25 This game is similar to the Color game with the following
number is then ‘closed’ and can no longer be scored • 25/50 & 50/50 Bull EXCEPTION. Each player tries to hit his/her color target to make
upon by any player. one mark. If a player throws a dart in an opponent’s color or hit
4. A player who has ‘opened’ a number can continue to The game is similar to the No Score Cricket game EXCEPT when out of the dartboard, one mark is deducted from this player’s
score on that number until it becomes ‘closed’. you ‘closed’ a number, and your opponents do not, you can total marks and he/she loses his/her turn. (The bull’s eye does
5. A player wins the game when he/she first ‘closed’ all the eliminate opponent’s marking by hitting the same number count towards his/her total marks.) The winner will be the only
numbers and has equal or greater scores than the other again. The winner is the player who ‘closed’ all the numbers. player with marks remaining.
players. However if players are tied on points, or have no
points, the first player to ‘close’ all numbers wins. 003, 004…. 007 represent 3 marks, 4 marks…. 7 marks
6. And if a player has ‘closed’ all numbers first, but is behind
OPTION DESCRIPTION respectively.
on points, scoring continues on ‘opened’ numbers. If that H00 Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in
player has not accumulated the highest points by the
any order. G27: FREE DART COLOR
time another player ‘closed’, the player with the highest
points will be the winner. H20 Hit and 'open' the number 20 first, then in order OPTIONS:
'open' numbers 19,18,17,16,15 and bull's eye • 005, 010, 015, 020

OPTION DESCRIPTION H25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ This game is similar to the Color game with the following
numbers 15,16,17,18,19 and 20. EXCEPTION. Each player tries to hit his/her color target to
C00 Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in gain the highest possible scores. If a player throws a dart
any order. in an opponent’s color, it does not count towards the total
G22: LOW PITCH CRICKET scores. (The bull’s eye does count towards his/her total score.)
C20 Hit and ‘open’ the number 20 first, then in order OPTIONS: The player with the highest total scores after all the darts are
‘open’ numbers 19,18,17,16,15 and bull’s eye • E00 thrown is the winner.
C25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ • E20
• E25 005, 010, 015 and 020 represent 5 darts, 10 darts, 15 darts and
numbers 15, 16, 17, 18, 19 and 20.
• 25/50 & 50/50 Bull 20 darts respectively. The cricket display will count down how
many darts you have left.
CRICKET ONE TWO OPEN CLOSE The game is similar to the Cricket game. EXCEPT the numbers
TIME TIMES to be shot are changed from “15 to 20 and bull’s eye” to “1 to 6
and bull’s eye”. G28: OVERS
SIGN OPTIONS:
• O03, O04, O05……..O20, O21
OPTION DESCRIPTION • 25/50 & 50/50 Bull
E00 Hit and ‘open’ numbers 1-6 and bull’s eye in any
The players have to take turns to throw 3 darts. If a player’s score
order. is less than the previous player’s score, one cricket light will
G19: NO SCORE CRICKET
E20 Hit and ‘open’ the number 6 first, then in order turn off which means he/she loses one life. Before each player
OPTIONS: shoots in each round, the player score display show the target
‘open’ numbers 5, 4, 3, 2, 1 and bull’s eye.
• 000 score (the first target is randomly assigned by the computer). A
• 020 E25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ player will be out of the game when all his/her lives are gone.
• 025 numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6. The last surviving player is the winner.
• 25/50 & 50/50 Bull
O03 –O21 represents 3 lives to 21 lives. The cricket display will
The game is similar to the Cricket game EXCEPT no score is G23: COLOR count down how many lives you have left.
made. The winner is the player who first ‘closed’ all the points.
OPTIONS:
• 100, 200, 300, 400, 500 G29: UNDERS
To begin this game, player 1 must throw one dart to determine
OPTIONS:
• U03, U04, U05……..U20, U21
which color (#20 color or #1 color) to shoot at. If player 1 hits a
• 25/50 & 50/50 Bull)
bull’s eye with this dart, he/she must throw again to decide the
color. All odd number players will be at the same color as player
This game is played the same as the Overs game with the
1 whilst the even number players will be at another color. The
following EXCEPTION.
double and triple segments are considered to have the same
1. The target score is the lowest score for each turn. hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand van 2.37m. • Gooi batterijen niet weg; afvoeren als klein chemisch
2. A missed dart should be counted as 60 by pressing the afval.
Miss button. Voor een electronisch dartboard moet het dartbord zo • Installeer de batterijen zoals aangegeven door de (+/-)
opgehangen polariteitstekens.
U03-U21 represents 3 lives to 21 lives. The cricket display will worden dat de “bulls eye” 1.73m vanaf de grond aan de
count down how many lives you have left. muur hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand
van 2.44m. BELANGRIJK!
• In een omgeving met snelle, kortstondige elektriciteit
G30: HALVE-IT kan de dartteller defect raken en moet de dartteller
OPTIONS: SPELREGELS: worden gereset.
Er zijn meerdere versies van darten verzonnen door menigeen. • Darten is een spel voor volwassenen met een functionele
• 25/50 & 50/50 Bull )
Het bekendste en meeste gespeelde spel is het 501 spel: scherpe punt. Kinderen mogen alleen onder toezicht van
• Elke speler speelt met drie dartspijlen. een volwassene spelen.
There are 12 rounds of three darts each in this game. The
• Om te kijken wie er mag beginnen dienen de spelers zo • Verwijder voor gebruik de beschermfolie (indien
objective is to score as many points of the designated numbers
dicht mogelijk bij de bulls eye te gooien. Degene die het aanwezig) van het weergavegebied.
as possible. The designated numbers for each round are:
dichtst bij de bulls eye zit mag beginnen.
• De stand is 501 punten voor iedere speler. Elke score die
ROUND 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B TOTAL je vanaf nu gooit, wordt hiervan afgetrokken. BEDIENINGSINSTRUCTIES
• Degene die het snelst op de 0 staat, heeft gewonnen.
PLAYER
De laatste pijl dient altijd een dubbele score te zijn of de
bulls eye (niet de bull)!
D: Double T: Triple B: Bull

Scoring occurs when the dart hits the designated area only. All PUNTENVERDELING:
hits are scored at face value. Should all three of a player’s darts • Rode Bull Eye is 50 punten
miss the designated target area, his/her total scores to those • Groene Single Bull is 25 punten
points is cut in half. The player with the highest scores at the • Hoogst mogelijk behaalde punten: 180 (drie keer triple
end is the winner. 20)
• Hoogste uitgooi: 170 punten (twee keer triple 20, 1 keer
bulls eye)
G31: BIG-6 • Middelste ring op een cijfer is een triple (driedubbel)
OPTIONS: • Buitenste ring op een cijfer is een double (dubbel). Op
deze buitenste ring moet altijd uitgegooid worden (of op NUMBER DESCRIPTION
• b03, b04, b05……..b20, b21
de rode bulls eye, niet op de enkele bull).
• De pijlen die het bord missen, op de grond vallen of 1 Spelersnummer weergave
Single 6 is the first target to hit when the game begins. Within
the three throws, player 1 must hit a 6 to “save” his/her life. After precies in de pijl van de vorige gooi terecht komen, tellen
2 Tijdelijke scoreweergave
the current target is hit, the next dart thrown will determine allemaal als 0 punten.
the opponent’s target. If player 1 fails to hit the current target 3 Spelersscore-weergave
within 2 darts, he/she will lose the chance to determine the WAARSCHUWINGEN:
next target for player 2. Player 2 will shoot for a new target 4 Cricketweergave
Als u het dartbord niet gebruikt, moet u alle pijlen uit het bord
generated by computer randomly. Singles, doubles and triples verwijderen en deze op een veilige plaats opbergen buiten
are all separate targets for this game. 5 Aan/uit - knop
het bereik van kinderen en huisdieren. Gooi ten alle tijden de
dartpijltjes vanaf de geadviseerde 2.37m en met een gepaste 6 Miss / Reset-knop
The object of the game is to force your opponent into losing snelheid. Gooi nooit in de richting van mensen of dieren.
lives by selecting tough targets for your opponent to hit such Wanneer er iemand aan het darten is, moeten alle overige 7 Knop Volgende
as “double bull’s eye” or “triple 20”. The last player with a life left personen ook achter de 2.37m lijn gaan staan in verband met
is the winner. 8 Enter-knop
de veiligheid.
b03 to b21 represents 3 to 21 lives respectively. The number of 9 Omlaag-knop
lives left is shown on the cricket display. INSTALLATIE-INSTRUCTIES
• De montage mag alleen door een volwassene worden 10 Omhoog-knop
uitgevoerd.
G32: 21 POINTS 11 Dartworp-indicator
• Controleer voor gebruik of alle onderdelen in orde zijn.
OPTIONS: • Controleer altijd of het item goed vastzit.
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 12 Dubbel in/uit, Master uit-indicator
MONTAGE
1. Kies een voorkeurslocatie voor de elektronische 13 Hoofdscoreweergave
The object of this game is to get the most marks. A player can
get one mark in two ways: dartsteller. Het is aan te raden om voor een handig
1. Gets 21 points exactly within 3 darts, or gebruik een locatie in de buurt van het dartbord te
2. Has the highest points up to 21 points (if no one gets 21 kiezen. Zorg ervoor dat u de elektronische dartsteller 1. Druk op de aan/uit - knop om het spel aan te zetten
points in this round) op een veilige afstand van het dartbord installeert om en het display zal oplichten met een welkomstgeluid.
schade te voorkomen. Wanneer het geluid uitgaat, zullen de spelersdisplay en
The player will “bust” when a score is over 21 points and the 2. Plaats de montageplaat op de muur. Gebruik indien de scoredisplay respectievelijk “G01” en “301” tonen.
player cannot get a mark. nodig een waterpas. 2. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om games te
After the game is over, the player with the most marks wins the 3. Markeer de schroefgaten met behulp van een potlood. selecteren. De selectie wordt weergegeven op de speler-
game. 4. Boor het gat en installeer de plug, installeer daarna de en scoredisplays. Druk vervolgens op de Enter-knop om
schroef. de selectie te bevestigen. Controleer de spelselectie voor
005, 006, 007….. 011 represent 5 rounds, 6 rounds, 7 rounds….. 5. Schuif de elektronische dartsteller op de montageplaat. alle spellen.
11 rounds respectively. The cricket display will count down how 3. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om het aantal
many rounds you have left. De elektronische dartsteller is ook voorzien van twee staande spelers te selecteren. Er zijn in totaal 9 selecties van
pootjes waardoor hij staand kan worden geplaatst. Trek de spelers van 1 speler modus tot 8 spelers modus plus
twee staande voeten uit de gleuf aan de achterkant van de een computerspeler modus. Druk op de Enter-knop
dartteller en plaats deze op een vlakke ondergrond. om de selectie te bevestigen en het spel te starten.
(NL) ELEKTRONISCHE DARTS TELLER – PRO DART Voor meer dan 2 spelers delen sommige spelers de
SCORER spelersscoreweergave.
WAARSCHUWING! 4. Als de optie die je hebt geselecteerd en bevestigd zich
• Batterijen dienen door een volwassene te worden in de computer spelersmodus bevindt, speel je tegen
INHOUD
vervangen. de computer. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag
ELEKTRONISCHE DARTS TELLER 1x • Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden om de niveaus van de computerspeler te selecteren en
opgeladen. druk op Enter om het spel te starten. De vijf niveaus van
• Oplaadbare batterijen moeten uit het artikel worden computerspeler zijn als volgt:
verwijderd voordat ze worden opgeladen. a. C-1: Beginner
TECHNISCHE DETAILS • Oplaadbare batterijen mogen alleen worden opgeladen b. C-2: Gemiddeld
ARTIKEL SPELLEN VARIATIES SPELERS onder toezicht van een volwassene. c. C-3: Gevorderd
• Verschillende soorten batterijen of nieuwe en gebruikte d. C-4: Expert
ELEKTRONISCHE 32 590 1-8 batterijen mogen niet door elkaar worden gebruikt. e. C-5: Professional
DARTS TELLER – PRO • Alleen batterijen van hetzelfde of gelijkwaardige type als 5. Als het spel 25/50 & 50/50 bull-opties heeft, kunt u op de
DART SCORER aanbevolen mogen worden gebruikt. knoppen Omhoog of Omlaag drukken om te selecteren
• Batterijen moeten met de juiste polariteit worden en op Enter drukken om de selectie te bevestigen. 25/50
geplaatst. (buitenste Bull is 25 en binnenste Bull is 50) en 50/50
OPHANGEN VAN HET DARTBORD: • Lege batterijen moeten uit het speelgoed worden (zowel binnenste als buitenste Bull is 50).
Wees er zeker van dat het dartbord stevig aan de muur verwijderd. 6. Tijdens het spel, wanneer de computer “VOLGENDE”
hangt. Check voorafgaande altijd het metalen haakje aan de • De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten. aankondigt, zal elke druk op de segmenten het dartbord
achterkant van het bord. Het dartbord moet zo opgehangen • Gooi batterijen niet in vuur, in water of bij het gewone niet activeren. De speler moet alle darts verwijderen en
worden dat de “bulls eye” 1.73m vanaf de grond aan de muur afval. op de knop Volgende drukken voor de ronde van de
volgende speler. Het dartbord schakelt automatisch naar • Single In/Double Out, de vooraf ingestelde score te bereiken. De score wordt
de volgende speler als het bord ongeveer 10 seconden • Double In/Double Out opgeteld voor elke dart, de eerste speler die de setpoints
na de “VOLGENDE”-aankondiging niet is gespeeld. • 25/50 & 50/50 Bull bereikt of overschrijdt, is de winnaar. De instelpuntopties zijn
7. Druk op de Miss-knop om 0 te scoren en één dart op te respectievelijk 100, 200, 300 … 900.
nemen wanneer een dart de WEB-dartsvanger raakt of De score wordt afgetrokken voor elke dart van respectievelijk
het bord helemaal mist tijdens het spelen van het spel. 301/ 501/ 601/ 701/ 801/901 punten.
8. Als je het spel wilt resetten, druk je op de Reset-knop en De eerste speler die precies 0 bereikt, is de winnaar. Wanneer G14: ROND DE KLOK
houd je deze 2 seconden ingedrukt. een speler de score overschrijdt die nodig is om precies nul te OPTIES:
9. 9. Tijdens het spelen kun je op de Enter-knop drukken bereiken, is de beurt een “bust” en keert de score terug naar wat
om de scores van andere spelers te bekijken. het was voor de beurt. • 105 • 215
10. Houd de aan-/uitknop 3 seconden ingedrukt om het • 110 • 220
spel uit te schakelen. Om energie te besparen is het L01 (Single In + Single Out): Alle indicatiepictogrammen zijn • 115 • 305
bord uitgerust met een automatische uitschakelfunctie. uitgeschakeld tijdens het spel. • 120 • 310
Als het spel 30 minuten niet is gespeeld, wordt het spel Het scoren begint en eindigt wanneer een willekeurig nummer • 205 • 315
automatisch uitgeschakeld. wordt geraakt. De speler kan het spel beëindigen met een hit • 210 • 220
op elk nummer dat de score tot precies nul reduceert.
Hit in strikte volgorde van 1, 2, 3 ... tot 5, 10, 15 of 20 worden
SPELBESCHRIJVING L02 (Double In + Single Out): DI-indicatiepictogram zal tijdens bereikt met rechte, dubbele of driedubbele slagen, afhankelijk
het spel aan zijn. van het prestatieniveau. De eerste speler die het laatste nummer
SPEL DESCRIPTION DISPLAY OPTIES / AANTAL raakt, is de winnaar. Spelers beginnen hun volgende beurt met
Het scoren begint wanneer een nummer in de dubbele ring
VARIATIES SPELERS of de dubbele roos wordt geraakt. Er wordt geen score geteld het volgende juiste nummer in de reeks. De computer geeft het
totdat aan deze voorwaarde is voldaan. nummer weer dat de speler moet raken.
G01 301 301 6/12 1-8
L03 (Single In + Double Out): DO-indicatiepictogram zal tijdens 105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G02 501 501 6/12 1-8 het spel aan zijn. ongeacht enkel, dubbel of drievoudig.
De speler kan het spel beëindigen met een hit op een nummer 205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G03 601 601 6/12 1-8 en alleen dubbel is geldig.
in de ring van de dubbel of de dubbele roos die de score tot
precies nul reduceert. Wanneer een speler de score overschrijdt 305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G04 701 701 6/12 1-8 en alleen triple is geldig.
die nodig is om precies nul of “1” te bereiken, is de beurt
G05 801 801 6/12 1-8 een “bust” en keert de score terug naar wat het was voor de
beurt (de resterende “1”-score is ook een bust, omdat er geen
mogelijkheid om het naar nul te brengen met een dubbele hit).
G15: SHANGHAI
G06 901 901 6/12 1-8
OPTIES:
G07 301 League 3L1 6/48 1-8 L04 (Double In + Double Out): Zowel de DI- als de DO- • L01
indicatiepictogrammen zijn tijdens het spel aan. • L05
G08 501 League 5L1 6/48 1-8 Het scoren begint wanneer een getal in de dubbele ring of de • L10
dubbele roos wordt geraakt en eindigt wanneer de ring van • L15
G09 601 League 6L1 6/48 1-8 een dubbel of de dubbele roos wordt geraakt, waardoor de
score tot precies nul wordt teruggebracht. Elke speler moet over het bord gaan om van 1 tot 20 te scoren
G10 701 League 7L1 6/48 1-8 en vervolgens de roos. Gooi een dart voor elk nummer en de
L05 (Single In + Master Out): MO-indicatiepictogram is tijdens speler met de hoogste scores wint. De computer geeft het
G11 801 League 8L1 6/48 1-8 het spel aan. nummer weer dat de speler moet raken. Elke speler kan scoren
De speler kan het spel beëindigen met een hit op een nummer op elk correct segment (single X 1, Double X 2, Triple X 3) en de
G12 901 League 9L1 6/48 1-8 in de ring van de dubbel of driedubbel of de dubbele roos die selecties worden als volgt gevarieerd:
G13 Count Up CUP 9/18 1-8 de score tot precies nul reduceert.
L01: het spel begint vanaf segment 1
L06 (Double In + Master Out): Zowel de DI- als de MO- L05: het spel begint vanaf segment 5
G14 Round the rCL 12 1-8
indicatiepictogrammen zijn tijdens het spel aan. Het scoren L10: het spel begint vanaf segment 10
Clock L15: het spel begint vanaf segment 15
begint wanneer een getal in de dubbele ring of de dubbele roos
G15 Shanghai SHi 4 1-8 wordt geraakt en eindigt wanneer een dubbel of driedubbele
ring of de dubbele roos wordt geraakt, waardoor de score tot
G16 High-Score HiS 12/24 1-8 precies nul wordt teruggebracht. G16: HOGE SCORE
Met een optie om 50/50 bull te selecteren (zowel de binnenste OPTIES:
G17 Shoot Out S-O 19 1-8 als de buitenste bull is 50) of 25/50 bull (de binnenste bull is • H03
50 en de buitenste bull is 25), kunnen er in totaal 12 variaties • H04
G18 Cricket Cri 3/6 1-8 worden geselecteerd voor elk spel. Om games leuker te maken, • H05……H14
zal het spel ook de rangorde en ppd (punt per dart) voor elke • 25/50
G19 No Score NSc 3/6 1-8 speler weergeven. • 50/50 Bull
Cricket
Elke speler moet de meeste punten verzamelen in 3, 4, 5… of 14
G20 Cut Throat CUc 3/6 1-8 G07 – G12: 301 - 901 ronden (elke ronde 3 darten) om te winnen. Dubbels en triples
Cricket OPTIES: tellen respectievelijk als 2X en 3X de score van dat segment. Het
• Single In/Single Out cricketdisplay telt hoeveel rondes je hebt gespeeld.
G21 Killer Cricket LLc 3/6 2-8 • Dubbel In/Single Out
• Single In/Double Out H03, H04, H05 ….. H14 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4,
G22 Low Pitch LPc 3/6 1-8 • Dubbel In/Double Out 5….. 14 ronden
Cricket • 25/50 & 50/50 Bull
G23 Color CL2 5 1-8 G17: SHOOT OUT
Gelijkaardig aan 301 Game, maar hier spelen de teams tegen
G24 Bonus Color bC2 5 1-8 elkaar. Alle oneven spelers zitten bij het ene team, de even OPTIES:
spelers bij een ander team. De teamscore, die wordt gedeeld • -03
door alle teamspelers, wordt voor elke dart afgetrokken van • -04
G25 Correctional CC2 5 1-8
301/ 501/ 601/ 701/ 801/901 punten. Als een team precies • -05
Color
0 bereikt, heeft dit team gewonnen. Afgezien van de 301 • …….. -19
G26 No Score Color NC2 5 2-8 spelvariaties, biedt dit spel ook de mogelijkheid om de • -20
volgende 4 verschillende teamleden te selecteren. • -21
G27 Free Dart Color fdC 5 1-8
De computer zal willekeurig een nummer weergeven dat
G28 Overs orS 19/38 2-8 OPTIES: de speler moet raken. Voor elke juiste treffer wordt één
2-C, 3-C, 4-C, Cyb
punt afgetrokken. De eerste speler die nul bereikt vanaf het
2-C: 2 spelers in elk team
G29 Unders Und 19/38 2-8 startteken, wint. Als een speler het dartbord niet binnen 10
3-C: 3 spelers in elk team
seconden raakt, wordt de dart als een misser beschouwd en
4-C: 4 spelers in elk team
G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 verandert het dartbord automatisch in een ander willekeurig
Cyb: 1 speler vs computerspeler
getal dat de speler voor de volgende dart moet slaan.
G31 Big-6 biG 19 2-8
G13: COUNT UP 03, -04, -05 ….. -21 vertegenwoordigen respectievelijk de
G32 21 Points 21P 7 1-8 starttekens 3, 4, 5….. 21.
OPTIES:
• 100
SPELBESCHRIJVING EN REGELS • 200 G18: CRICKET
• 300
GAME G01 – G06: 301 – 901 OPTIES:
• 25/50
• C00
OPTIES: • 50/50 Bull
• C20
• Single In/Single Out • C25
• Double In/Single Out Het doel is om de andere spelers te verslaan door als eerste
• 25/50 Als een speler een dart in de kleur van een tegenstander gooit,
• 50/50 Bull worden die punten afgetrokken van de totale scores van deze
1. Het Cricket-spel gebruikt alleen het nummer 15-20 & speler.
bull’s eye. Alle geldige treffers worden bevestigd en G21: KILLER CRICKET 100, 200…….500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
weergegeven door het cricketdisplay. OPTIES: scores, 200 scores…….. 500 scores.
2. Wanneer een nummer 3 keer door een speler is geraakt, • H00
wordt het voor die speler ‘geopend’ (nummer gesloten • H20
en geopend om te scoren) en alle verdere treffers zullen G26: GEEN SCORE KLEUR
• H25
punten opleveren zoals gegooid. • 25/50 & 50/50 Bull OPTIES:
3. Zodra een nummer 3 keer door alle spelers is geraakt, • 003, 004, 005, 006, 007
wordt dat nummer ‘gesloten’ en kan er door geen enkele De game is vergelijkbaar met de No Score Cricket-game
speler meer op worden gescoord. BEHALVE dat wanneer je een nummer hebt ‘gesloten’ en je Deze game is vergelijkbaar met de Color-game met de
4. Een speler die een nummer heeft ‘geopend’, kan op dat tegenstanders niet, kun je die van de tegenstander uitschakelen volgende UITZONDERING. Elke speler probeert zijn/haar
nummer blijven scoren totdat het ‘gesloten’ wordt. markeren door nogmaals op hetzelfde nummer te drukken. De kleurdoel te raken om één markering te maken. Als een speler
5. Een speler wint het spel wanneer hij/zij eerst alle getallen winnaar is de speler die alle nummers heeft ‘gesloten’. een dart in de kleur van een tegenstander gooit of uit het
heeft ‘gesloten’ en gelijke of hogere scores heeft dan de dartbord raakt, wordt één teken afgetrokken van het totale
andere spelers. Als spelers echter gelijk staan op punten, aantal punten van deze speler en verliest hij/zij zijn/haar beurt.
of geen punten hebben, wint de speler die als eerste alle OPTIE BESCHRIJVING (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaal aantal punten.) De
nummers ‘sluit’. winnaar is de enige speler die nog punten heeft.
6. En als een speler eerst alle nummers heeft ‘gesloten’, H00 Hit en ‘open’ nummers 15-20 en schot in de roos in
maar een achterstand heeft op punten, gaat het scoren willekeurige volgorde. 003, 004…. 007 staat voor 3 punten, 4 punten…. respectievelijk
verder op ‘geopende’ nummers. Als die speler niet de 7 punten.
hoogste punten heeft verzameld tegen de tijd dat H20 Raak en ‘open’ eerst het getal 20, dan in volgorde
een andere speler ‘gesloten’ heeft, is de speler met de ‘open’ nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos
hoogste punten de winnaar. H25 Raak en 'open' eerst roos, dan in volgorde 'open' G27: GRATIS DART KLEUR
nummers 15,16 ,17,18,19 en 20. OPTIES:
• 005, 010, 015, 020
OPTIE BESCHRIJVING
G22: CRICKET MET LAGE PITCH Dit spel lijkt op het spel Kleur, met de volgende UITZONDERING.
C00 Hit en ‘open’ nummers 15-20 en schot in de roos in Elke speler probeert zijn/haar kleurdoel te raken om de hoogst
willekeurige volgorde. OPTIES:
• E00 mogelijke scores te behalen. Als een speler een dart in de
C20 Raak en ‘open’ eerst nummer 20, daarna in volgor- • E20 kleur van een tegenstander gooit, telt deze niet mee voor de
de ‘open’ nummers 19,18,17,16,15 en roos • E25 totale scores. (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaalscore.)
• 25/50 & 50/50 Bull De speler met de hoogste totaalscores nadat alle darts zijn
C25 Raak en ‘open’ eerst roos, gegooid, is de winnaar.
Het spel lijkt op het spel Cricket. BEHALVE dat de nummers die
moeten worden geschoten zijn veranderd van “15 naar 20 en 005, 010, 015 en 020 vertegenwoordigen respectievelijk 5
CRICKET EEN KEER TWEE OPENEN SLUITEN roos” naar “1 tot 6 en roos”. darts, 10 darts, 15 darts en 20 darts. Het cricketdisplay telt af
KEER hoeveel darts je nog over hebt.

SIGN OPTIE BESCHRIJVING


G28: OVERS
E00 Hit en ‘open’ nummers 1-6 en schot in de roos in OPTIES:
willekeurige volgorde. • O03, O04, O05……..O20, O21
E20 Raak en 'open' eerst nummer 6, daarna in volgorde • 25/50 & 50/50 Bull
G19: GEEN SCORE CRICKET 'open' nummers 5, 4, 3, 2, 1 en schot in de roos.
De spelers moeten om de beurt 3 darts gooien. Als de score
OPTIES:
E25 Raak en 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de van een speler lager is dan de score van de vorige speler, gaat
• 000
• 020
nummers 1, 2, 3, 4, 5 en 6. één cricketlampje uit, wat betekent dat hij/zij één leven verliest.
Voordat elke speler in elke ronde schiet, toont de spelersscore-
• 025
weergave de doelscore (het eerste doel wordt willekeurig
• 25/50 & 50/50 Bull G23: KLEUR toegewezen door de computer). Een speler zal uit het spel zijn
OPTIES: als al zijn/haar levens weg zijn. De laatst overgebleven speler
Het spel is vergelijkbaar met het cricketspel BEHALVE dat er
• 100, 200, 300, 400, 500 is de winnaar.
geen score wordt gemaakt. De winnaar is de speler die als
eerste alle punten heeft ‘gesloten’.
Om dit spel te beginnen, moet speler 1 één dart gooien om te O03 –O21 staat voor 3 levens tot 21 levens. Het cricketdisplay
bepalen op welke kleur (#20 kleur of #1 kleur) hij moet schieten. telt af hoeveel levens je nog hebt.
OPTIE BESCHRIJVING Als speler 1 met deze pijl een schot in de roos raakt, moet hij/
zij opnieuw gooien om de kleur te bepalen. Alle spelers met
000 Hit en ‘open’ nummers 15-20 en schot in de roos in G29: UNDERS
een oneven nummer hebben dezelfde kleur als speler 1, terwijl
willekeurige volgorde. de spelers met een even nummer een andere kleur hebben. De OPTIES:
dubbele en driedubbele segmenten worden geacht dezelfde • U03, U04, U05……..U20, U21
020 Raak en 'open' eerst nummer 20, dan in volgorde kleur te hebben als het enkele segment. Elke speler probeert • 25/50 & 50/50 Bull)
'open' nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos vervolgens zijn/haar kleurdoel te raken om de totale scores bij
025 Raak en ‘open’ eerst roos, dan in volgorde ‘open’ elkaar op te tellen of over te nemen (die aan het begin van het Dit spel wordt hetzelfde gespeeld als het Overs spel met de
nummers 15, 16 , 17, 18, 19 en 20. spel moeten worden bepaald en ingesteld in Spelopties: 100, volgende UITZONDERING.
200, 300, 400 of 500). Als een speler een dart in de kleur van 1. De doelscore is de laagste score voor elke beurt.
een tegenstander gooit, telt het merkteken niet. De roos telt 2. Een gemiste dart moet als 60 worden geteld door op de
G20: CUT THROAT CRICKET wel mee voor je totaalscores. De eerste speler die de vooraf Miss-knop te drukken.
ingestelde eindscore bereikt, wint.
OPTIES: U03-U21 staat voor 3 levens tot 21 levens. Het cricketdisplay
• 00C 100, 200…….500 vertegenwoordigen respectievelijk 100 telt af hoeveel levens je nog hebt.
• 20C scores, 200 scores…….. 500 scores.
• 25C
• 25/50 & 50/50 Bull G30: HALVE-IT
G24: BONUS KLEUR OPTIES:
Vergelijkbare basisregels als het cricketspel BEHALVE dat
OPTIES: • 25/50 & 50/50 Bull )
punten worden toegevoegd aan de scores van je tegenstander
zodra het scoren begint. De speler die als eerste alle segmenten • 100, 200, 300, 400, 500
Er zijn 12 ronden van elk drie darts in dit spel. Het doel is om
met de minste scores heeft ‘gesloten’, wint. Deze variatie
Dit spel is vergelijkbaar met het Kleur spel met de volgende zoveel mogelijk punten van de aangegeven nummers te
stelt spelers in staat om scores voor hun tegenstanders te
UITZONDERING. Als een speler een dart in de kleur van een scoren. De aangewezen nummers voor elke ronde zijn:
verzamelen en ze in een dieper gat te graven.
tegenstander gooit, krijgen alle spelers in deze kleur de punten
opgeteld bij hun totale scores.
OPTIE BESCHRIJVING RONDE 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B TOTAAL
100, 200…….500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
00C Hit en 'open' nummers 15-20 en schot in de roos in scores, 200 scores…….. 500 scores. SPELER
willekeurige volgorde.
D: Double T: Triple B: Bull
20C Raak en 'open' eerst nummer 20, dan in volgorde G25: CORRECTIONELE KLEUR
'open' nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos OPTIES: Scoring vindt plaats wanneer de dart alleen het aangewezen
• 100, 200, 300, 400, 500 gebied raakt. Alle hits worden gescoord tegen de nominale
25C Raak en 'open' eerst roos, dan in volgorde 'open'
waarde. Als alle drie de darts van een speler het aangewezen
nummers 15,16 ,17,18,19 en 20. Dit spel lijkt op het spel Kleur, met de volgende UITZONDERING. doelgebied missen, wordt zijn/haar totale score op die punten
gehalveerd. De speler met de hoogste scores aan het einde is PUNKTEVERTEILUNG: scharfe Spitze enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht
de winnaar. • Rotes Bull Eye ist 50 Punkte von Erwachsenen spielen.
• Grüner Single Bull ist 25 Punkte • Bitte ziehen Sie vor der Verwendung die Schutzfolie (falls
• Höchst möglich gewonnene Punkte: 180 (drei Mal Tripel vorhanden) vom Anzeigebereich ab.
G31: BIG-6 20)
OPTIES: • Höchster Auswurf: 170 Punkte (zwei Mal Tripel 20, 1 Mal
• b03, b04, b05……..b20, b21 Bulls Eye)
BEDIENUNGSANLEITUNG
• Mittelster Ring auf einer Ziffer ist Tripel (dreifach)
Single 6 is het eerste doelwit dat wordt geraakt wanneer het • Der äußerste Ring auf einer Ziffer ist double (doppelt) Auf
spel begint. Binnen de drie worpen moet speler 1 een 6 raken diesen äußersten Ring muss immer geworfen werden
om zijn/haar leven te “redden”. Nadat het huidige doel is (oder auf das rote Bulls Eye, nicht auf einen einzelnen
geraakt, bepaalt de volgende pijl die wordt gegooid het doel Bull).
van de tegenstander. Als speler 1 het huidige doel niet binnen • Die Pfeile, die nicht das Bord treffen, zu Boden fallen oder
2 darts raakt, verliest hij/zij de kans om het volgende doel voor prezies im Pfeil des vorhergehenden Spielers landen,
speler 2 te bepalen. Speler 2 zal willekeurig op een nieuw doel zählen alle 0 Punkte.
schieten dat willekeurig door de computer is gegenereerd.
Singles, doubles en triples zijn allemaal aparte doelen voor dit
spel. WARNUNGEN: NUMBER DESCRIPTION
Wenn Sie die Dartscheibe nicht benutzen, müssen Sie alle
Het doel van het spel is om je tegenstander te dwingen Pfeile von der Spielscheibe entfernen und an einer sicheren 1 Anzeige der Spielernummer
levens te verliezen door moeilijke doelen te selecteren die je Stelle außerhalb des Bereichs von Kindern und Haustieren
aufbewahren. Werfen Sie immer die Wurfpfeile aus dem 2 Temporäre Score-Anzeige
tegenstander kan raken, zoals “double bull’s eye” of “triple 20”.
De laatste speler met nog een leven is de winnaar. empfohlenen Abstand von 2.37m und mit angepasster
Geschwindigkeit. Niemals in die Richtung von Menschen
3 Anzeige des Punktestands des Spielers
b03 tot b21 staat voor respectievelijk 3 tot 21 levens. Het aantal oder Tieren werfen. Wenn jemand am Darten ist, müssen alle
4 Cricket-Anzeige
resterende levens wordt weergegeven op het cricketdisplay. übrigen Personen aus Sicherheitsgründen auch hinter der
2.37m Linie stehen bleiben. 5 Ein/Aus-Taste
G32: 21 PUNTEN 6 Miss/Reset-Taste
MONTAGEANLEITUNG
OPTIES: • Die Montage sollte nur von einem Erwachsenen
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 7 Weiter-Taste
durchgeführt werden.
• Prüfen Sie vor Gebrauch, ob alle Teile vollständig sind. 8 Enter-Taste
Het doel van dit spel is om de meeste punten te behalen. Een • Prüfen Sie immer, ob der Artikel sicher befestigt ist.
speler kan op twee manieren een punt krijgen:
9 Down-Taste
1. Krijgt 21 punten precies binnen 3 darts, of
2. Heeft de hoogste punten tot 21 punten (als niemand 21 MONTAGE 10 Aufwärts-Taste
punten krijgt in deze ronde) 1. Wählen Sie einen bevorzugten Standort für den
elektronischen Dartzähler. Es wird empfohlen, einen 11 Dart-Wurfanzeige
De speler zal “bust” wanneer een score is meer dan 21 punten Standort in der Nähe der Dartscheibe zu wählen, um sie
en de speler kan geen cijfer krijgen. bequem nutzen zu können. Bitte achten Sie darauf, den 12 Double In/Out, Master-Out-Anzeige
Nadat het spel is afgelopen, wint de speler met de meeste elektronischen Dartzähler in einem sicheren Abstand zur
punten het spel. Dartscheibe zu montieren, um Schäden zu vermeiden. 13 Hauptergebnisanzeige
2. Platzieren Sie die Montageplatte an der Wand.
005, 006, 007….. 011 vertegenwoordigen respectievelijk 5 Verwenden Sie bei Bedarf eine Wasserwaage.
ronden, 6 ronden, 7 ronden….. 11 ronden. Het cricketdisplay 3. Markieren Sie die Schraubenlöcher mit einem Bleistift. 1. Drücken Sie die Ein/Aus-Taste, um den Artikel
telt af hoeveel rondes je nog hebt. 4. Bohren Sie das Loch und platzieren Sie den Dübel, einzuschalten, und das Display leuchtet mit einem
montieren Sie anschließend die Schraube. Begrüßungston auf. Wenn der Ton erlischt, zeigen das
5. Schieben Sie den elektronischen Dartzähler auf die Player-Display und das Score-Display „G01“ bzw. „301“ an.
(DE) ELEKTRONISCHER DARTZÄHLER – PRO DART Montageplatte. 2. Drücken Sie die Aufwärts- oder Abwärtstaste, um
Spiele auszuwählen. Die Auswahl wird auf den Spieler-
SCORER Der elektronische Dartzähler ist außerdem mit zwei Standfüßen und Punkteanzeigen angezeigt. Drücken Sie dann
ausgestattet, wodurch er stehend aufgestellt werden kann. die Eingabetaste, um die Auswahl zu bestätigen. Bitte
INHALT Ziehen Sie die beiden Standfüße aus dem Schlitz auf der überprüfen Sie die Spielauswahl für alle Spiele.
Rückseite des Dartzählers und stellen Sie ihn auf eine ebene 3. Drücken Sie die Aufwärts- oder Abwärtstaste, um die
ELEKTRONISCHER DARTZÄHLER 1x Fläche. Anzahl der Spieler auszuwählen. Es gibt insgesamt
9 Auswahlmöglichkeiten an Spielern, vom 1-Spieler-
Modus bis zum 8-Spieler-Modus, plus einen Computer-
TECHNISCHE DETAILS STROMANSCHLUSS Spieler-Modus. Drücken Sie die Eingabetaste, um die
Der Dartzähler ist für den Betrieb mit 3 x 1,5 V AA (LR6) Batterien Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu starten. Bei mehr
ARTIKEL SPIELE VARIATIONEN SPIELER ausgelegt. Das Batteriefach kann von der Rückseite geöffnet als 2 Spielern teilen sich einige Spieler die Anzeige der
werden, um die Batterien einzulegen. Um Batterien zu sparen, Spielerpunkte.
ELECTRONIC DARTS 32 590 1-8 ist dieser Dartzähler mit einem automatischen Abschaltmodus 4. Wenn die Option, die Sie ausgewählt und bestätigt
COUNTER – PRO DART ausgestattet. Wenn die Dartscheibe nicht benutzt wird, schaltet haben, der Computer-Spieler-Modus ist, spielen Sie
SCORER sie sich automatisch nach 30 Minuten aus. gegen den Computer. Drücken Sie die Auf- oder Ab-
Tasten, um die Level des Computerspielers auszuwählen,
und drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel zu
AUFHÄNGEN DES DARTBRETTS: WARNUNG! starten. Die fünf Stufen des Computerspielers sind wie
Vergewissern Sie sich, dass das Dartbrett gut und fest an • Batterien sollten von einem Erwachsenen ausgetauscht folgt:
der Wand hängt. Checken Sie vorher die Metallhäkchen an werden. a. C-1: Anfänger
der Rückseite des Bretts. Das Dartbrett muss so aufgehängt • Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht wieder b. C-2: fortgeschrittener Anfänger
werden, dass das “Bulls Eye(Ziel)” in einem Abstand von 1.73m aufgeladen werden. c. C-3: Fortgeschritten
ab dem Boden an der Wand hängt. Die Pfeile müssen aus einem • Akkus sind vor dem Laden aus dem Artikel zu entfernen. d. C-4: Experte
Abstand von 2.37m geworfen werden. • Akkus dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen e. C-5: Professionell
geladen werden. 5. Falls das Spiel 25/50 & 50/50 Bull-Optionen hat, können
Für eine elektronische Dartscheibe, das Dartbrett muss so • • Verschiedene Batterietypen oder neue und gebrauchte Sie die Aufwärts- oder Abwärts-Taste drücken, um
aufgehängt werden, dass das “Bulls Eye(Ziel)” in einem Abstand Batterien dürfen nicht gemischt werden. auszuwählen, und die Eingabetaste drücken, um die
von 1.73m ab dem Boden an der Wand hängt. Die Pfeile müssen • Es dürfen nur Batterien des gleichen oder gleichwertigen Auswahl zu bestätigen. 25/50 (äußerer Bulle ist 25 und
aus einem Abstand von 2.44 m geworfen werden. Typs wie empfohlen verwendet werden. innerer Bulle ist 50) und 50/50 (sowohl innerer als auch
• Batterien sind polrichtig einzulegen. äußerer Bulle ist 50).
• Erschöpfte Batterien sind aus dem Artikel zu entfernen. 6. Während des Spiels, wenn der Computer „WEITER“ sagt,
SPIELREGELN: • Die Versorgungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen
Es bestehen mehrere Spielregelversionen des Dartspiels. Das wird kein Druck auf die Segmente die Dartscheibe
werden. aktivieren. Der Spieler muss alle Dartpfeile entfernen
Bekannteste und am meisten Gespielte ist das 501 Spiel: • Werfen Sie Batterien nicht ins Feuer, ins Wasser oder in
Jeder Spieler spielt mit 3 Wurfpfeilen. und die Schaltfläche „Weiter“ für die Runde des nächsten
den Hausmüll. Spielers drücken. Die Dartscheibe schaltet automatisch
• Um zu entscheiden wer beginnt, muss jeder Spieler • Batterien nicht wegwerfen; als chemischer Kleinabfall
versuchen, so nahe wie möglich ins Bulls Eye zu werfen. auf den nächsten Spieler um, wenn die Dartscheibe nach
entsorgen. der „NEXT“-Ansage etwa 10 Sekunden lang nicht gespielt
Derjenige, der so nah wie möglich oder ins Bulls Eye trifft, • Legen Sie die Batterien gemäß den (+/-) Polaritätszeichen
beginnt . wurde.
ein. 7. Drücken Sie die Miss-Taste, um 0 Punkte zu erzielen und
• Der Stand ist 501 Punkte für jeden Spieler. Jeder Score,
den man von nun ab an wirft wird hiervon abgezogen. einen Dart aufzunehmen, wenn ein Dart den WEB-Dart-
• Derjenige der am schnellsten auf 0 steht, hat gewonnen. Fänger trifft oder das Brett während des Spiels insgesamt
WICHTIG! verfehlt.
Der letzte Pfeil muss immer ein doppelter Score sein, • In einer Umgebung mit schnellen elektrischen
oder man wirft in das Bulls Eye. (nicht den Bull!) 8. Wenn Sie das Spiel zurücksetzen möchten, drücken
Transienten kann der Dartzähler versagen und muss zum
Sie die Reset-Taste und halten Sie sie 2 Sekunden lang
Zurücksetzen des Dartzählers verwendet werden.
gedrückt.
• Dart ist ein Spiel für Erwachsene, das unter anderem
9. Während des Spiels können Sie die Eingabetaste drücken,
um die Punktzahlen anderer Spieler zu überprüfen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, ist der Gewinner. Wenn
10. Halten Sie die Ein/Aus-Taste 3 Sekunden lang gedrückt, ein Spieler die erforderliche Punktzahl überschreitet, um genau
um das Spiel auszuschalten. Zur Energieeinsparung ist null zu erreichen, ist die Runde ein „Bust“ und die Punktzahl
das Board mit einer automatischen Abschaltfunktion wird auf den Stand vor der Runde zurückgesetzt. G14: RUND UM DIE UHR
ausgestattet. Wenn das Spiel 30 Minuten lang nicht L01 (Single In + Single Out): Alle Anzeigesymbole sind während
OPTIONEN:
gespielt wurde, schaltet sich das Spiel automatisch aus. des Spiels ausgeschaltet.
Die Wertung beginnt und endet, wenn eine beliebige Zahl • 105 • 215
getroffen wird. Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf • 110 • 220
OPERATION INSTRUCTIONS eine beliebige Zahl beenden, die die Punktzahl auf genau Null • 115 • 305
reduziert. • 120 • 310
SPIEL BESCHREI- ANZEIGE ANZAHL DER ANZAHL
• 205 • 315
BUNG OPTIONEN / DER L02 (Double In + Single Out): Das DI-Anzeigesymbol leuchtet • 210 • 220
VARIATIONEN SPIELER während des Spiels.
G01 301 301 6/12 1-8 Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl im Doppelring oder im Treffen Sie in der strengen Reihenfolge 1, 2, 3 … bis 5, 10, 15
Doppelbullenauge getroffen wird. Solange diese Bedingung oder 20 je nach Leistungsniveau mit geraden, doppelten
G02 501 501 6/12 1-8 nicht erfüllt ist, werden keine Punkte gezählt. oder dreifachen Schlägen erreicht sind. Der erste Spieler, der
die letzte Zahl trifft, ist der Gewinner. Die Spieler beginnen
G03 601 601 6/12 1-8 L03 (Single In + Double Out): Das DO-Anzeigesymbol leuchtet ihren nächsten Zug mit der nächsten richtigen Zahl in der
während des Spiels. Reihenfolge. Der Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler
G04 701 701 6/12 1-8 Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im treffen muss.
Doppelring oder im Doppelbullenauge beenden, wodurch
G05 801 801 6/12 1-8 die Punktzahl auf genau Null reduziert wird. Wenn ein Spieler 105,110,115,120: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20,
die Punktzahl überschreitet, die erforderlich ist, um genau unabhängig von einfach, doppelt oder dreifach.
G06 901 901 6/12 1-8 null oder „1“ zu erreichen, ist der Zug ein „Bust“ und der 205,210,215,220: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
Punktestand wird auf den Wert vor dem Turn zurückgesetzt doppelt gültig.
G07 301 League 3L1 6/48 1-8
(Verbleibende „1“-Punktzahl ist ebenfalls ein Bust, weil es 305,310,315,320: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
keine gibt Möglichkeit, es mit einem Doppelschlag auf Null zu das Dreifache ist gültig.
G08 501 League 5L1 6/48 1-8 bringen)
G09 601 League 6L1 6/48 1-8 G15: SHANGHAI
L04 (Double In + Double Out): Sowohl DI- als auch DO-
G10 701 League 7L1 6/48 1-8 Anzeigesymbole leuchten während des Spiels. OPTIONEN:
Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl im Double’s Ring oder im • L01
G11 801 League 8L1 6/48 1-8 Double Bull’s Eye getroffen wird, und endet, wenn ein Double’s • L05
Ring oder das Double Bull’s Eye getroffen wird, wodurch die • L10
G12 901 League 9L1 6/48 1-8 Punktzahl auf genau Null reduziert wird. • L15
G13 Count Up CUP 9/18 1-8 L05 (Single In + Master Out): Das MO-Anzeigesymbol leuchtet Jeder Spieler muss um das Brett herumgehen, um von 1 bis
während des Spiels. 20 und dann das Bullauge zu punkten. Wirf für jede Zahl einen
G14 Round the rCL 12 1-8 Der Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im Pfeil und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Der
Clock Double- oder Triple-Ring oder im Double-Bull’s-Eye beenden, Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss. Jeder
was die Punktzahl auf genau Null reduziert. Spieler kann auf jedem korrekten Segment punkten (Single X
G15 Shanghai SHi 4 1-8
1, Double X 2, Triple X 3) und die Auswahlen werden wie folgt
L06 (Double In + Master Out): Sowohl DI- als auch MO- variiert:
G16 High-Score HiS 12/24 1-8 Anzeigesymbole leuchten während des Spiels.
Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl im Doppelring oder L01: Das Spiel beginnt mit Segment 1
G17 Shoot Out S-O 19 1-8 im Doppelbullenauge getroffen wird, und endet, wenn ein L05: Das Spiel beginnt ab Segment 5
Doppel- oder Dreifachring oder das Doppelbullenauge L10: Das Spiel beginnt ab Segment 10
G18 Cricket Cri 3/6 1-8 getroffen wird, wodurch die Punktzahl auf genau Null reduziert L15: Das Spiel beginnt ab Segment 15
wird.
G19 No Score NSc 3/6 1-8
Cricket Mit der Option, 50/50 Bull (innerer und äußerer Bull ist 50) G16: HIGH-SCORE
oder 25/50 Bull (innerer Bull ist 50 und äußerer Bull ist 25)
G20 Cut Throat CUc 3/6 1-8 OPTIONEN:
auszuwählen, können für jedes Spiel insgesamt 12 Varianten
Cricket • H03
ausgewählt werden. Um das Spielen angenehmer zu gestalten,
• H04
G21 Killer LLc 3/6 2-8 zeigt das Spiel auch die Rangliste und den PPD (Point Per Dart)
• H05……H14
Cricket für jeden Spieler an.
• 25/50
• 50/50 Bull
G22 Low Pitch LPc 3/6 1-8
Cricket G07 – G12: 301 - 901
OPTIONEN: Jeder Spieler muss in 3, 4, 5… oder 14 Runden (jede Runde
G23 Color CL2 5 1-8 • Single-In/Single-Out 3 Darts) die meisten Punkte sammeln, um zu gewinnen.
• Double-In/Single-Out Doubles und Triples zählen als 2X bzw. 3X der Punktzahl dieses
G24 Bonus Color bC2 5 1-8 • Single-In/Double-Out Segments. Die Cricket-Anzeige zählt, wie viele Runden Sie
• Double-In/Double-Out gespielt haben.
G25 Correctional CC2 5 1-8 • 25/50 & 50/50 Stier
Color
H03, H04, H05 ….. H14 repräsentieren jeweils 3, 4, 5 ….. 14
G26 No Score NC2 5 2-8 Ähnlich wie 301 Game, aber hier spielen die Teams Runden.
gegeneinander. Alle Spieler mit ungerader Nummer spielen
Color
in einem Team, während die Spieler mit gerader Nummer in
G27 Free Dart fdC 5 1-8 einem anderen Team spielen. Die Mannschaftswertung, die G17: SHOOT OUT
Color sich alle Mannschaftsspieler teilen, wird für jeden Dart von 301/
OPTIONEN:
501/ 601/ 701/ 801/ 901 Punkten abgezogen. Wenn ein Team
G28 Overs orS 19/38 2-8 • -03
genau 0 erreicht, hat dieses Team gewonnen. Abgesehen von
• -04
den 301 Spielvarianten erlaubt dieses Spiel auch die Auswahl
G29 Unders Und 19/38 2-8 • -05
der folgenden 4 verschiedenen Teammitglieder.
• …….. -19
G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 • -20
OPTIONEN: • -21
G31 Big-6 biG 19 2-8 2-C, 3-C, 4-C, Cyb
2-C: 2 Spieler in jedem Team Der Computer zeigt zufällig eine Zahl an, die der Spieler treffen
G32 21 Points 21P 7 1-8 3-C: 3 Spieler in jedem Team muss. Für jeden richtigen Treffer wird ein Punkt abgezogen. Der
4-C: 4 Spieler in jedem Team erste Spieler, der von der Beginnpunktzahl aus die Null erreicht,
Cyb: 1 Spieler gegen Computerspieler gewinnt. Wenn ein Spieler die Dartscheibe nicht innerhalb
von 10 Sekunden trifft, wird der Pfeil als Fehlschuss gewertet
SPIELBESCHREIBUNGEN & REGELN und die Dartscheibe wechselt automatisch zu einer anderen
SPIEL G01 – G06: 301 – 901 G13: COUNT UP Zufallszahl, die der Spieler für den nächsten Pfeil trifft.
OPTIONEN: (Mit Option von 100, 200, 300, …... 900, 25/50 & 50/50 Bull) -03, -04, -05 ….. -21 repräsentieren jeweils die
• Single-In/Single-Out Das Ziel ist es, die anderen Spieler zu schlagen, indem man als Beginnpunktzahlen 3, 4, 5 ….. 21.
• Double-In/Single-Out Erster eine vorgegebene Punktzahl erreicht. Die Punktzahl wird
• Single In/Double Out, für jeden Dart kumuliert, der erste Spieler, der die festgelegten
Punkte erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die G18: CRICKET
• Double-In/Double-Out
• 25/50 & 50/50 Stier Sollwertoptionen sind jeweils 100, 200, 300 … 900. OPTIONEN:
• C00
Die Punktzahl wird für jeden Dart jeweils von 301/ 501/ 601/ • C20
701/ 801/ 901 Punkten abgezogen. • C25
• 25/50 G25: KORREKTURFARBE
• 50/50 Bull 20C Drücken und öffnen Sie zuerst die Zahl 20, dann
der Reihe nach die Zahlen 19,18,17,16,15 und das OPTIONEN:
Bull’s Eye • 100, 200, 300, 400, 500
1. Das Cricket-Spiel verwendet nur die Zahlen 15-20 und
Bull’s Eye. Alle gültigen Treffer werden vom Cricket- 25C Hit und ‘öffne’ zuerst das Bull’s Eye, dann ‘öffne’ die Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
Display bestätigt und angezeigt.
Nummern 15,16,17,18,19 und 20. AUSNAHME. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines
2. Wenn eine Zahl dreimal von einem Spieler getroffen
Gegners wirft, werden diese Punkte von der Gesamtpunktzahl
wurde, wird sie für diesen Spieler „geöffnet“ (Zahl
dieses Spielers abgezogen.
geschlossen und für die Wertung geöffnet) und alle G21: KILLER CRICKET
weiteren Treffer bringen Punkte wie geworfen.
OPTIONEN: 100, 200…….500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten……..
3. Sobald eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen
• H00 500 Punkten.
wurde, ist diese Zahl „geschlossen“ und kann von keinem
Spieler mehr erzielt werden. • H20
4. Ein Spieler, der eine Zahl „eröffnet“ hat, kann weiterhin • H25
• 25/50 & 50/50 Bull G26: NO-SCORE FARBE
auf dieser Zahl punkten, bis sie „geschlossen“ wird.
5. Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er/sie zuerst alle OPTIONEN:
Zahlen „geschlossen“ hat und gleiche oder höhere Das Spiel ähnelt dem No Score Cricket-Spiel, AUSSER wenn Sie • 003, 004, 005, 006, 007
Punktzahlen als die anderen Spieler hat. Wenn die Spieler eine Zahl “geschlossen” haben und Ihre Gegner dies nicht tun,
jedoch punktgleich sind oder keine Punkte haben, können Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
gewinnt der erste Spieler, der alle Zahlen geschlossen dieselbe Zahl erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der AUSNAHME. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um
hat. alle Zahlen “geschlossen” hat. eine Markierung zu machen. Wenn ein Spieler einen Dartpfeil
6. Und wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „geschlossen“ in der Farbe eines Gegners wirft oder aus der Dartscheibe
hat, aber nach Punkten zurückliegt, wird mit „offenen“ trifft, wird ein Punkt von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers
OPTION BESCHREIBUNG abgezogen und er verliert seinen Zug. (Das Bull’s Eye zählt zu
Zahlen weiter gewertet. Wenn dieser Spieler nicht die
höchsten Punkte gesammelt hat, wenn ein anderer seiner/ihrer Gesamtpunktzahl.) Der Gewinner ist der einzige
H00 Hit and 'open' Zahlen 15-20 und Volltreffer in Spieler, der noch Punkte übrig hat.
Spieler „schließt“, ist der Spieler mit den höchsten beliebiger Reihenfolge.
Punkten der Gewinner.
H20 Hit und 'öffne' zuerst die Zahl 20, dann 'öffne' die 003, 004…. 007 stehen für 3 Punkte, 4 Punkte…. Jeweils 7
Zahlen 19,18,17,16,15 und Bull's Eye Punkte.
OPTIONS BESCHREIBUNG
H25 Treffen und öffnen Sie zuerst das Bull's Eye, dann
C00 Hit and ‘open’ Zahlen 15-20 und Bull’s Eye in "öffnen" Sie die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und G27: FREIE DARTFARBE
beliebiger Reihenfolge. 20. OPTIONEN:
C20 Drücken und öffnen Sie zuerst die Zahl 20, dann • 005, 010, 015, 020
der Reihe nach die Zahlen 19,18,17,16,15 und das G22: LOW PITCH CRICKET Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
Bull's Eye AUSNAHME. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen,
OPTIONEN:
C25 Schlage und öffne zuerst das Bull's Eye, dann öffne • E00 um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Wenn ein
der Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 • E20 Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft, zählt
und 20. • E25 dies nicht für die Gesamtpunktzahl. (Das Bull’s Eye zählt zu
• 25/50 & 50/50 Bull seiner/ihrer Gesamtpunktzahl.) Der Spieler mit der höchsten
Gesamtpunktzahl, nachdem alle Pfeile geworfen wurden, ist
CRICKET EINMAL ZWEIMAL OFFEN NAH Das Spiel ähnelt dem Cricket-Spiel. AUSSER dass die zu der Gewinner.
DRAN schießenden Zahlen von „15 bis 20 und Volltreffer“ auf „1 bis 6
und Volltreffer“ geändert werden. 005, 010, 015 und 020 repräsentieren jeweils 5 darts, 10 darts,
SIGN 15 darts und 20 darts. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie
viele darts Sie noch haben.
OPTION BESCHREIBUNG
E00 Hit and ‘open’ numbers 1-6 and bull’s eye in any G28: DRÜBER
order. OPTIONEN:
G19: NO-SCORE CRICKET
E20 Hit and ‘open’ the number 6 first, then in order • O03, O04, O05……..O20, O21
OPTIONEN: • 25/50 & 50/50 Bull
• 000 ‘open’ numbers 5, 4, 3, 2, 1 and bull’s eye.
• 020 E25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ Die Spieler müssen abwechselnd 3 Darts werfen. Wenn die
• 025 numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6. Punktzahl eines Spielers niedriger ist als die Punktzahl des
• 25/50 & 50/50 Bull vorherigen Spielers, erlischt ein Cricket-Licht, was bedeutet,
dass er/sie ein Leben verliert. Bevor jeder Spieler in jeder Runde
Das Spiel ist dem Cricket-Spiel ähnlich, AUSSER dass kein G23: FARBE schießt, zeigt die Spielerpunktzahlanzeige die Zielpunktzahl an
Punktestand gemacht wird. Der Gewinner ist der Spieler, der (die erste Zielscheibe wird zufällig vom Computer zugewiesen).
zuerst alle Punkte „geschlossen“ hat. OPTIONEN:
• 100, 200, 300, 400, 500 Ein Spieler ist aus dem Spiel, wenn alle seine/ihre Leben weg
sind. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner.
OPTION BESCHREIBUNG Zu Beginn dieses Spiels muss Spieler 1 einen Pfeil werfen, um
zu bestimmen, auf welche Farbe (Farbe Nr. 20 oder Farbe Nr. O03 –O21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige
000 Hit und “offene” Nummern 15-20 und Bull’s Eye in 1) geschossen werden soll. Wenn Spieler 1 mit diesem Pfeil zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
beliebiger Reihenfolge. ins Schwarze trifft, muss er erneut werfen, um die Farbe zu
bestimmen. Alle Spieler mit ungerader Nummer haben die G29: DRUNTER
020 Schlagen und „öffnen“ Sie zuerst die Zahl 20, dann gleiche Farbe wie Spieler 1, während die Spieler mit gerader
„öffnen“ Sie die Zahlen 19,18,17,16,15 und das Nummer eine andere Farbe haben. Es wird davon ausgegangen,
OPTIONEN:
Bull’s Eye • U03, U04, U05……..U20, U21
dass die Doppel- und Dreifachsegmente die gleiche Farbe wie
• 25/50 & 50/50 Bull)
das Einzelsegment haben. Jeder Spieler versucht dann, sein
025 Schlage und öffne zuerst das Bull’s Eye, dann öffne
Farbziel zu treffen, um die Gesamtpunktzahl zu addieren oder
der Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 zu überschreiten (die zu Beginn des Spiels in den Spieloptionen
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das DRÜBER-Spiel mit
und 20. festgelegt und festgelegt werden muss: 100, 200, 300, 400 oder
der folgenden AUSNAHME.
1. Die Zielpunktzahl ist die niedrigste Punktzahl für jede
500). Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners
Runde.
wirft, zählt die Marke nicht. Das Bull’s Eye zählt zu Ihrer
G20: CUTTHROAT-CRICKET Gesamtpunktzahl. Der erste Spieler, der die voreingestellte
2. Ein verfehlter Pfeil sollte als 60 gezählt werden, indem Sie
die Miss-Taste drücken.
OPTIONEN: Endpunktzahl erreicht, gewinnt.
• 00C
U03-U21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt
• 20C 100, 200…….500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten……..
herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
• 25C 500 Punkten.
• 25/50 & 50/50 Bull

G24: BONUSFARBE G30: HALB ES


Ähnliche Grundregeln wie beim Cricket-Spiel, AUSSER dass
Punkte zu den Ergebnissen Ihres Gegners hinzugefügt OPTIONEN: OPTIONEN:
werden, sobald die Wertung beginnt. Der Spieler, der zuerst • 25/50 & 50/50 Bull )
• 100, 200, 300, 400, 500
alle Segmente mit den wenigsten Punkten „geschlossen“ hat,
gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für Es gibt 12 Runden mit jeweils drei Darts in diesem Spiel. Das Ziel
Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
ihre Gegner zu sammeln und sie in ein tieferes Loch zu graben. ist es, so viele Punkte der angegebenen Zahlen wie möglich zu
AUSNAHME. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines
erzielen. Die festgelegten Nummern für jede Runde sind:
Gegners wirft, erhalten alle Spieler in dieser Farbe die Punkte,
die zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt werden.
OPTION BESCHREIBUNG
00C Hit und 'öffne' die Nummern 15-20 und Bull's Eye 100, 200…….500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten……..
in beliebiger Reihenfolge. 500 Punkten.
RUNDE 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B GESAMT bulls eye a le droit de commencer. ordures ménagères.
• Le score est de 501 points pour tous les joueurs. On en • Ne jetez pas les piles ; elles doivent être traitées comme
SPIE- soustrait chaque score que chacun fait à partir de ce des déchets chimiques.
LER moment. • Installez les piles comme indiqué par les signes de
• A gagné celui qui obtient le premier le score 0. La dernière polarité (+/-).
D: Doppelt T: Dreifach B: Bull fléchette doit toujours compter comme un score double
ou bulls eye. (Pas la bull!)
Gewertet wird nur, wenn der Dart den gekennzeichneten IMPORTANT !
Bereich trifft. Alle Treffer werden zum Nennwert gewertet. • En cas de problèmes d’alimentation électrique, le
Sollten alle drei Pfeile eines Spielers das festgelegte Zielgebiet RÉPARTITION DES POINTS : compteur de points peut mal fonctionner et devra alors
verfehlen, wird seine/ihre Gesamtpunktzahl bis zu diesen • Bulls Eye rouge fait 50 points être réinitialisé.
Punkten halbiert. Der Spieler mit den meisten Punkten am • Single Bull verte fait 25 points • Le jeu des fléchettes nécessite l’emploi d’objets pointus
Ende ist der Gewinner. • Le nombre de points le plus élevé possible : 180 (trois fois et s’adresse exclusivement aux adultes. Les enfants sont
triple 20) autorisés à jouer aux fléchettes uniquement s’ils sont
• Lancer le plus élevé : 170 points (trois fois triple 20, 1 fois supervisés par un adulte.
G31: BIG-6 bulls eye) • Veuillez retirer le film protecteur (le cas échéant) de la
OPTIONEN: • Cercle central sur un chiffre compte pour un triple (trois zone d’affichage avant utilisation.
• b03, b04, b05……..b20, b21 doubles)
• Cercle extérieur sur un chiffre compte pour un double
Single 6 ist das erste Ziel, das zu Beginn des Spiels getroffen (double). Il faut toujours lancer sur ce cercle extérieur (ou OPERATION INSTRUCTIONS
wird. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, sur la bulls eye rouge, pas sur la bull simple).
um sein Leben zu „retten“. Nachdem das aktuelle Ziel getroffen • Il n’y a aucun point pour les fléchettes qui ratent la cible,
wurde, bestimmt der nächste geworfene Pfeil das Ziel des qui tombent par terre ou qui échouent sur la fléchette du
Gegners. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel nicht innerhalb von lancer précédent.
2 Darts trifft, verliert er/sie die Chance, das nächste Ziel für
Spieler 2 zu bestimmen. Spieler 2 schießt auf ein neues zufällig
vom Computer generiertes Ziel. Singles, Doubles und Triples AVERTISSEMENTS :
sind alle separate Ziele für dieses Spiel. • Quand vous n’employez pas le jeu de fléchettes ; toujours
enlevez les fléchettes, et mettez-les dans un endroit sûr,
Das Ziel des Spiels ist es, Ihren Gegner dazu zu zwingen, Leben hors de portée des enfants et des animaux de compagnie.
zu verlieren, indem Sie schwierige Ziele auswählen, die Ihr • Lancez toujours les fléchettes de la distance conseillée
Gegner treffen kann, wie z. B. „Double Bull’s Eye“ oder „Triple de 2.37 mètres et lancez-les avec une vitesse appropriée.
20“. Der letzte Spieler, der noch ein Leben übrig hat, ist der • Ne lancez jamais dans la direction de personnes ou
Gewinner. d’animaux. NUMBER DESCRIPTION
• Pour des raisons de sécurité: quand les joueurs lancent
b03 bis b21 repräsentieren jeweils 3 bis 21 Leben. Die Anzahl des fléchettes : tous les joueurs doivent se tenir derrière 1 Affichage du numéro du joueur
der verbleibenden Leben wird auf dem Cricket-Display la ligne des 2.37 mètres.
2 Affichage temporaire du score
angezeigt.
CONSIGNES DE MONTAGE 3 Affichage du score du joueur
G32: 21 PUNKTE • L’assemblage doit exclusivement être effectué par un
adulte. 4 Affichage Cricket
OPTIONEN: • Vérifiez avant utilisation qu’aucune pièce ne manque.
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 5 Bouton Marche/Arrêt
• Contrôlez avant utilisation que l’article est solidement
fixé. 6 Bouton Miss/Reset
Das Ziel dieses Spiels ist es, die meisten Punkte zu bekommen.
Ein Spieler kann auf zwei Arten eine Markierung erhalten: MONTAGE
1. Erzielt 21 Punkte genau innerhalb von 3 Darts, oder 7 Bouton Next
1. Choisissez l’emplacement le plus approprié pour installer
2. Hat die höchste Punktzahl bis 21 Punkte (wenn in dieser le compteur de points électronique. Pour plus de confort,
Runde niemand 21 Punkte bekommt)
8 Bouton Enter
Il est conseillé de le placer à proximité de la cible du jeu
de fléchettes en prenant soin cependant de le maintenir 9 Bouton Down
Der Spieler wird „überkauft“, wenn eine Punktzahl über 21 à une distance de sécurité minimale afin d’éviter tout
Punkten liegt und der Spieler keine Marke bekommen kann. risque de dommage matériel. 10 Bouton Up
Nach Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten 2. Posez la plaque de montage sur le mur. Utilisez un niveau
Punkten. à bulle si nécessaire. 11 Indicateur de lancer de fléchettes
3. Marquez les trous réservés aux vis à l’aide d’un crayon.
005, 006, 007….. 011 repräsentieren jeweils 5 Runden, 6 4. Percez le trou et placez la cheville à l’intérieur avant 12 Indicateur Double In/Out, Master Out
Runden, 7 Runden….. 11 Runden. Das Cricket-Display zählt d’insérer la vis.
herunter, wie viele Runden Sie noch haben. 5. Faites glisser le compteur de points électronique sur la 13 Affichage du score principal
plaque de montage.
(FR) COMPTEUR DE POINTS POUR JEU DE FLÉCHETTES 1. Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer
Le compteur de points électronique est également équipé de
ÉLECTRONIQUE – PRO DART SCORER deux pieds escamotables situés à l’arrière du compteur qui
l’appareil : l’écran s’allume et une notification de
bienvenue se fait entendre. Une fois le message
permettent de le positionner de manière indépendante. Si communiqué, « G01 » et « 301 » apparaissent
CONTENU vous souhaitez installer le compteur de cette manière, veillez à respectivement sur l’affichage du joueur et l’affichage
le placer sur une surface plane. du score.
COMPTEUR DE POINTS POUR JEU DE 1x
2. Appuyez sur le bouton UP ou Down pour sélectionner
FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE
la variante de jeu. La sélection apparaît sur l’affichage
INSTALLATION ÉLECTRIQUE
du joueur et du score. Appuyez ensuite sur le bouton
Le compteur de points pour jeu de fléchettes doit être alimenté
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES Enter pour confirmer la sélection. Veillez à toujours
par 3 piles AA (LR6) de 1,5 V. Le logement à piles se situe au
sélectionner la variante avant de commencer la partie.
ARTICLE JEUX VARIATIONS NOMBRE dos de l’article. Pour économiser les piles, le compteur est
3. Appuyez sur le bouton Up ou Down pour sélectionner le
DE équipé d’une fonction d’arrêt automatique. Le compteur de
nombre de joueurs. Il y a au total 9 modes de sélection
JOUEURS points s’éteint automatiquement au bout de 30 minutes en cas
possibles : du mode 1 joueur au mode à 8 joueurs, plus un
d’inactivité.
COMPTEUR DE POINTS 32 590 1-8 mode joueur contre ordinateur. Appuyez sur le bouton
POUR JEU DE FLÉCHETTES Enter pour confirmer la sélection et démarrer la partie.
ÉLECTRONIQUE – PRO ATTENTION ! Dans le cas d’une équipe de plus de 2 personnes, ces
dernières devront partager l’écran d’affichage du score.
DART SCORER • Les piles doivent exclusivement être remplacées par un
adulte. 4. Si l’option que vous avez sélectionnée et confirmée
• Les piles non rechargeables ne doivent pas être est en mode joueur contre ordinateur, vous jouerez
ACCROCHER LA CIBLE : rechargées. contre l’ordinateur. Appuyez sur le bouton UP ou Down
Assurez-vous que la cible est fixée de façon stable au mur. • Les piles rechargeables doivent être retirées de l’article pour sélectionner les niveaux de jeu de l’ordinateur et
Vérifiez toujours auparavant le petit crochet en métal se avant d’être rechargées. appuyez sur le bouton Enter pour démarrer la partie. Les
trouvant au dos de la cible. La cible doit être accrochée de telle • Les piles rechargeables ne doivent être rechargées que cinq niveaux de jeu de l’ordinateur sont les suivants :
sorte que la « bulls eye » se trouve à 1.73 m du sol. Vous devez sous la surveillance d’un adulte. a. C-1 : Débutant
lancer les fléchettes étant à une distance de 2.37 m. • N’utilisez jamais différents types de piles ou des piles b. C-2 : Intermédiaire
neuves et usagées simultanément. c. C-3 : Niveau avancé
• Seules des piles de types identiques ou équivalents à d. C-4 : Spécialiste
RÈGLES DU JEU : e. C-5 : Professionnel
Plusieurs versions du jeu de fléchettes ont été inventées par ceux recommandés doivent être utilisées.
• Les piles doivent être positionnées conformément à la 5. Si les options 25/50 et 50/50 pour la bulle sont
beaucoup de personnes. Le jeu le plus connu et le plus joué disponibles, appuyez sur le bouton Up ou Down pour
est le 501 : polarité.
• Les piles déchargées doivent être retirées de l’article. sélectionner l’option privilégiée, puis sur le bouton Enter
• Chaque joueur joue avec trois fléchettes. pour confirmer votre choix. 25/50 signifie que le segment
• Pour déterminer celui qui doit commencer, les joueurs • Les bornes d’alimentation ne doivent pas être court-
circuitées. extérieur de la bulle rapporte 25 points et le segment
doivent lancer leur fléchette le plus proche possible de la intérieur 50, 50/50 que les deux segments de la bulle
bulls eye. Celui dont la fléchette atterrit le plus près de la • Ne jetez pas les piles au feu, dans l’eau ou avec les
rapportent chacun 50 points. G13 : COUNT UP
6. Si le message vocal « NEXT » (« suivant ») se fait entendre G32 21 Points 21P 7 1-8
OPTIONS:
lors de la partie, il est impossible d’activer la cible en
• 100
la touchant. Le joueur devra alors retirer toutes les
fléchettes de la cible et appuyer sur le bouton Next pour DESCRIPTION DU JEU ET RÈGLES • 200
• 300
céder la place au joueur suivant. Le jeu de fléchettes GAME G01 – G06: 301 – 901 • 25/50
passe automatiquement au joueur suivant au bout de 10
OPTIONS : • 50/50 Bulle
secondes d’inactivité et après le message vocal.
• Single In/Single Out
7. Appuyez sur le bouton Miss pour marquer 0 et
• Double In/Single Out L’objectif est de battre les autres joueurs en étant le premier
comptabiliser une fléchette lorsqu’elle touche le capteur
• Single In/Double Out, à atteindre un score prédéfini. Chaque lancer de fléchette
de fléchettes WEB ou manque complètement la cible.
• Double In/Double Out rapporte des points, le premier joueur qui atteint ou dépasse le
8. Si vous souhaitez réinitialiser le compteur, appuyez sur
• Bulle 25/50 et 50/50 score à atteindre étant déclaré vainqueur. Les points prédéfinis
le bouton Reset et maintenez-le enfoncé pendant 2
s’élèvent respectivement à 100, 200, 300, …, 900.
secondes.
Le score sera décompté pour chaque tir de fléchette à partir
9. Au cours du jeu, vous pouvez appuyer sur le bouton
de 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points. Le premier joueur qui
Enter pour vérifier les scores des autres joueurs. G14 : ROUND THE CLOCK
arrivera exactement à 0 sera le vainqueur. Lorsqu’un joueur
10. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton Marche/Arrêt
dépasse le score nécessaire pour arriver précisément à zéro, le OPTION OF POINTS:
pendant 3 secondes pour éteindre le compteur. Pour
tour est appelé un « bust » et c’est le score initial du début du
des raisons d’économie d’énergie, le produit est équipé • 105 • 215
tour qui est comptabilisé.
d’une fonction d’arrêt automatique. Si vous n’avez pas • 110 • 220
joué pendant plus de 30 minutes, le compteur s’éteindra • 115 • 305
L01 (Single In + Single Out) : aucune icône n’est allumée durant
automatiquement. • 120 • 310
la partie. Le comptage des points commence lorsqu’une
fléchette se plante dans une valeur. Le joueur peut conclure la • 205 • 315
partie s’il touche une valeur lui permettant de réduire son score • 210 • 220
OPERATION INSTRUCTIONS
à exactement zéro.
JEU DESCRIPTION AFFICHAGE NOMBRE NOMBRE Chaque joueur doit planter ses fléchettes dans les valeurs
D'OPTIONS/ DE L02 (Double In + Single Out) : l’icône « DI » est allumée pendant de la cible en suivant un ordre croissant (1, 2, 3, …, 20) avec
VARIANTES JOUEURS toute la durée de la partie. Le comptage des points commence des lancers simples, doubles ou triples selon le niveau de
lorsqu’une fléchette se plante dans un segment double ou dans performance. Le premier joueur à atteindre la dernière valeur
G01 301 301 6/12 1-8 le double de la bulle. Aucun score ne sera comptabilisé tant que est le gagnant. Les joueurs commencent chaque tour en
cette condition ne sera pas remplie. marquant la valeur de la séquence suivante. L’ordinateur
G02 501 501 6/12 1-8 affiche la valeur que le joueur doit marquer.
G03 601 601 6/12 1-8 L03 (Single In + Double Out) : l’icône « DO » est allumée pendant
toute la durée de la partie. Le joueur peut conclure la partie 105,110,115,120 : la dernière valeur est 5,10,15,20 quel que soit
en plantant sa fléchette dans un segment double ou dans le le lancer (simple, double ou triple).
G04 701 701 6/12 1-8
double de la bulle et peut ainsi réduire son score à exactement 205,210,215,220 : la dernière valeur est 5,10,15,20 et seul le
G05 801 801 6/12 1-8 zéro. Lorsqu’un joueur dépasse le score nécessaire pour arriver lancer double compte.
exactement à zéro ou 1, le tour est un « bust » et le score revient 305,310,315,320 : la dernière valeur est 5,10,15,20 et seul le
G06 901 901 6/12 1-8 à la valeur du début du tour (le score « 1 » restant est également lancer triple compte.
un bust, car il est impossible de le faire descendre à zéro avec
G07 301 League 3L1 6/48 1-8 un tir dans un double) .
G15 : SHANGHAI
G08 501 League 5L1 6/48 1-8 L04 (Double In + Double Out) : l’icône « DO » et l’icône « DI » sont OPTIONS :
toutes les deux allumées pendant toute la durée de la partie. La • L01
G09 601 League 6L1 6/48 1-8 comptabilisation des points démarre à partir du moment où • L05
une fléchette se plante dans le segment double d’une valeur ou • L10
G10 701 League 7L1 6/48 1-8 dans celui de la bulle, et s’arrête lorsqu’une fléchette se plante • L15
dans le segment double d’une valeur ou dans celui de la bulle
G11 801 League 8L1 6/48 1-8 et que le score est réduit à exactement zéro. Chaque joueur doit faire le tour de la cible en plantant les
fléchettes dans les valeurs de 1 à 20 et doit finir dans le mille
G12 901 League 9L1 6/48 1-8
L05 (Single In + Master Out) : l’icône « MO » est allumée pendant (segment intérieur de la bulle). Le but est de planter une
G13 Count Up CUP 9/18 1-8 toute la durée de la partie. Le joueur peut conclure la partie fléchette dans chaque valeur, le joueur qui comptabilise le
en touchant le segment double ou triple d’une valeur ou le score le plus élevé étant le gagnant. L’ordinateur affiche la
G14 Round the rCL 12 1-8 segment double de la bulle de sorte que son score se réduise valeur que le joueur doit frapper. Chaque joueur peut frapper
Clock à exactement zéro. n’importe quel secteur consécutif (simple 1x, Double 2x, Triple
3x). Les options de jeu se présentent comme suit :
G15 Shanghai SHi 4 1-8 L06 (Double In + Master Out) : l’icône « MO » et l’icône « DI »
sont toutes les deux allumées pendant toute la durée de la L01 : la partie commence à partir du secteur 1
G16 High-Score HiS 12/24 1-8 partie. Le joueur ouvre la partie en touchant le segment double L05 : la partie commence à partir du secteur 5
d’une valeur ou de la bulle et la conclut en touchant le segment L10 : la partie commence à partir du secteur 10
G17 Shoot Out S-O 19 1-8 double ou triple d’une valeur ou le segment double de la bulle L15 : la partie commence à partir du secteur 15
de sorte que son score se réduise à exactement zéro.
G18 Cricket Cri 3/6 1-8 G16 : HIGH-SCORE
En sélectionnant l’option bulle 50/50 (le segment intérieur et
G19 No Score NSc 3/6 1-8 extérieur rapportent tous deux 50 points) ou 25/50 (le segment OPTIONS :
intérieur rapporte 50 points, le segment extérieur 25), vous • H03
Cricket
pouvez choisir un total de 12 variantes de jeu pour chaque • H04
G20 Cut Throat CUc 3/6 1-8 partie. Pour rendre le jeu plus facile à suivre, les joueurs peuvent • H05……H14
Cricket consulter le classement et leur PPD (point par fléchette). • 25/50
• 50/50 Bulle
G21 Killer Cricket LLc 3/6 2-8
G07 – G12 : 301 - 901
Chaque joueur doit accumuler le plus de points en 3, 4, 5… ou
G22 Low Pitch LPc 3/6 1-8 OPTIONS : 14 tours (3 fléchettes par tour) pour gagner. Les doubles et les
Cricket • Single In/Single Out triples rapportent respectivement 2x et 3x le score du secteur.
• Double In/Single Out L’affichage Cricket compte le nombre de tours que vous avez
G23 Color CL2 5 1-8 • Single In/Double Out, joués.
• Double In/Double Out H03, H04, H05, …, H14 représentent respectivement 3, 4, 5, …,
G24 Bonus Color bC2 5 1-8 • Bulle 25/50 et 50/50 14 tours

G25 Correctional CC2 5 1-8 Identique au jeu du 301 si ce n’est que les joueurs jouent ici les
Color G17 : SHOOT OUT
uns contre les autres. Les équipes sont divisées entre les joueurs
pairs et les joueurs impairs. Le score de l’équipe, partagé par OPTIONS :
G26 No Score Color NC2 5 2-8 • -03
l’ensemble des joueurs qui la composent, sera déduit pour
chaque tir de 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points. L’équipe • -04
G27 Free Dart Color fdC 5 1-8 • -05
gagnante est celle dont le score est d’exactement 0. Le jeu
combine les variantes de jeu du 301 et permet également de • …….. -19
G28 Overs orS 19/38 2-8 • -20
sélectionner 4 membres d’équipe différents (voir ci-dessous).
• -21
G29 Unders Und 19/38 2-8
OPTIONS : L’ordinateur affiche de manière aléatoire la valeur que le joueur
G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 2-C, 3-C, 4-C, Cyb doit marquer. On déduit ensuite un point pour chaque lancer
2-C: 2 joueurs dans chaque équipe réussi. Le gagnant est celui qui atteint zéro le premier à partir
G31 Big-6 biG 19 2-8 3-C: 3 joueurs dans chaque équipe de la valeur de départ. Si un joueur n’a pas touché la cible après
4-C: 4 joueurs dans chaque équipe 10 secondes, le lancer est annulé et le jeu de fléchettes passe
Cyb: 1 joueur contre ordinateur automatiquement à une autre valeur aléatoire que le joueur
doit marquer avec la fléchette suivante. -03, -04, -05, …, -21 final prédéfini gagne la partie.
représentent respectivement les valeurs de départ 3, 4, 5, …, Les règles de base s’apparentent à celles du jeu de cricket mais
21. les points sont ici ajoutés aux scores de ses adversaire une fois 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
la comptabilisation commencée. Le but du jeu est de « fermer points.
G18 : CRICKET » en premier tous les secteurs en obtenant le score le plus bas
possible. Cette variante permet aux joueurs d’handicaper leurs
OPTIONS : adversaires à mesure qu’ils « gonflent » leur score. G24 : BONUS COLOR
• C00 OPTIONS :
• C20 • 100, 200, 300, 400, 500
• C25 OPTION DESCRIPTION
• 25/50 Similaire au jeu de Color à une exception près : si un joueur
• 50/50 Bulle 00C Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n’importe quel ordre. lance une fléchette dans la couleur d’un adversaire, les points
marqués seront ajoutés aux scores totaux des joueurs de cette
1. Le jeu de cricket se concentre uniquement sur les valeurs 20C Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi couleur.
15-20 et la bulle. Tous les lancers valides sont confirmés consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
et affichés sur l’affichage Cricket. finissant dans la bulle intérieure. 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
2. Lorsqu’une valeur a été touchée 3 fois par un joueur, elle points.
est alors considérée comme « ouverte » (valeur fermée et 25C Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis «
ouverte au score) pour ce joueur et tout autre lancer sera ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
comptabilisé comme tel. 18, 19 et 20. G25 : CORRECTIONAL COLOR
3. Une fois qu’une valeur a été touchée 3 fois par l’ensemble OPTIONS :
des joueurs, elle est considérée comme «fermée» et ne • 100, 200, 300, 400, 500
peut plus être marquée par aucun autre joueur. G21: KILLER CRICKET
4. Un joueur qui a « ouvert » une valeur peut continuer à OPTIONS : Également similaire au jeu de Color à une exception près : si un
marquer cette valeur jusqu’à ce qu’elle soit « fermée ». • H00 joueur lance une fléchette dans la couleur d’un adversaire, les
5. Un joueur gagne le jeu s’il est le premier à avoir « fermé • H20 points marqués sont déduits du score total du joueur.
» chacune des valeurs et que son score est égal ou • H25
supérieur à celui des autres joueurs. Cependant, si les • Bulle 25/50 et 50/50 Taureau 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
joueurs sont à égalité de points ou n’en ont marqué points.
aucun, c’est le joueur qui a « fermé » en premier toutes Le Killer cricket est similaire au Cricket sans score si ce n’est
les valeurs qui gagne. qu’ici vous pouvez annuler le marquage de l’adversaire en
6. Si un joueur a « fermé » en premier toutes les valeurs, frappant à nouveau une valeur que vous aviez préalablement « G26 : NO SCORE COLOR
mais qu’il est en retard sur les points, il doit marquer fermée » et que vos adversaires n’ont pas marquée. Le gagnant OPTIONS :
les valeurs « ouvertes ». Si ce joueur n’a pas accumulé est le joueur qui a réussi à « fermer » toutes les valeurs. • 003, 004, 005, 006, 007
le maximum de points au moment où un autre joueur «
ferme » la valeur, c’est le joueur qui a obtenu le score le Une autre variante du Color : ici, chacun des joueurs doit
plus élevé qui sera le gagnant. OPTION DESCRIPTION marquer des points en plantant sa fléchette dans la couleur
H00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle qui lui a été attribuée. Si la fléchette atterrit dans la couleur
de son adversaire ou manque la cible, on soustrait un point
OPTION DESCRIPTION intérieure dans n'importe quel ordre.
au score total du joueur qui perd par la même occasion son
H20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi tour (le marquage de la bulle intérieure est comptabilisé dans
C00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et le centre les scores totaux). Le gagnant est le joueur auquel il reste des
de la cible (bulle intérieure) dans n’importe quel consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
finissant dans la bulle intérieure. points.
ordre.
C20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20, puis « ouvrir » H25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis « 003, 004, …, 007 rapportent respectivement 3, 4, …, 7 points.
consécutivement les valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et le ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
centre de la cible (bulle intérieure). 18, 19 et 20.
G27: FREE DART COLOR
C25 Marquer et « ouvrir » la bulle puis « ouvrir » OPTIONS :
consécutivement les valeurs 15, 16, 17, 18, 19 G22 : LOW PITCH CRICKET • 005, 010, 015, 020
et 20. OPTIONS :
• E00 Les règles de ce jeu s’apparentent à celles de Color si ce n’est
• E20 que chacun des joueurs doit marquer les secteurs de la couleur
CRICKET UNE FOIS DEUX OUVRIR FERMER • E25 qui lui a été attribuée afin de comptabiliser le plus de points
FOIS • Bulle 25/50 et 50/50 possible. Si un joueur lance une fléchette dans la couleur d’un
adversaire, les points obtenus ne sont pas ajoutés au score total
SIGN (le marquage de la bulle intérieure est lui comptabilisé dans
Le jeu s’apparente à celui du cricket mais l’ordre des valeurs à
marquer est modifié : le joueur doit marquer consécutivement le score total). Le joueur avec les scores totaux les plus élevés
1, 2, 3, 4, 5, 6 et la bulle intérieure, au lieu de 15 à 20, suivi de la après que toutes les fléchettes ont été lancées gagne la partie.
bulle intérieure.
005, 010, 015 et 020 représentent respectivement 5, 10, 15 et
G19 : CRICKET SANS SCORE 20 fléchettes. L’affichage Cricket fait le décompte des fléchettes
OPTION DESCRIPTION restantes.
OPTIONS :
• 000 E00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 1 à 6 et la bulle
• 020 intérieure dans n'importe quel ordre. G28 : OVERS
• 025
• Bulle 25/50 et 50/50 E20 Marquer et « ouvrir » la valeur 6 en premier, puis « OPTIONS :
ouvrir » consécutivement les valeurs 5, 4, 3, 2, 1 et • O03, O04, O05……..O20, O21
Ce jeu est similaire au cricket si ce n’est qu’ici les points ne sont la bulle intérieure. • Bulle 25/50 et 50/50
pas comptabilisés ; le gagnant est le joueur qui « ferme » en
premier toutes les valeurs.
E25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure en pre- Les joueurs doivent à tour de rôle lancer 3 fléchettes. Si le
mier, puis « ouvrir » consécutivement les valeurs 1, score d’un joueur est inférieur au score du joueur précédent,
2, 3, 4, 5 et 6. un témoin Cricket s’éteint, ce qui signifie que le joueur perd
une « vie ». Avant que chaque joueur ne tire, le premier score
OPTION DESCRIPTION à atteindre (déterminé de manière aléatoire par l’ordinateur)
G23: COLOR s’affiche sur l’écran de score du joueur. Le joueur est déclaré
000 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle OPTIONS : hors-jeu dès lors qu’il a perdu son crédit de « vies ». Le joueur
intérieure dans n’importe quel ordre. • 100, 200, 300, 400, 500 qui « survit » gagne la partie.

020 020 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, O03 –O21 représente 3 à 21 vies. L’écran de cricket compte le
Pour démarrer ce jeu, le 1er joueur doit lancer une fléchette
suivi des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et de la bulle nombre de vies qu’il vous reste.
afin de déterminer sur quelle couleur (couleur #20 ou couleur
intérieure.
#1) il faudra tirer. Si le 1er joueur touche la bulle intérieure de
025 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure avant de la cible avec la fléchette, il doit la relancer pour décider de la G29 : UNDERS
consécutivement « ouvrir » les valeurs 15, 16, 17, couleur. Tous les joueurs impairs seront de la même couleur
OPTIONS :
18, 19 et 20. que le 1er joueur et les joueurs pairs seront d’une autre couleur.
• U03, U04, U05……..U20, U21
Les segments doubles et triples sont considérés comme ayant
• Bulle 25/50 & 50/50
la même couleur que le segment simple. Chaque joueur essaie
G20 : CUT THROAT CRICKET ensuite d’atteindre sa cible de couleur afin d’additionner ou
Se joue de la même manière que le jeu Overs mais diffère sur les
de dépasser les scores totaux (qui doivent être décidés et
OPTIONS : deux points suivants :
configurés dans les options de jeu au début de la partie : 100,
• 00C 1. Le score à atteindre correspond au score le plus bas pour
200, 300, 400 ou 500). Si un joueur lance une fléchette dans la
• 20C chaque tour.
couleur d’un adversaire, le lancer ne compte pas. Le marquage
• 25C 2. Tout lancer de fléchette manqué coûte 60 points et doit
de la bulle intérieure (centre de la cible) n’est pas comptabilisé
• Bulle 25/50 et 50/50 être comptabilisé en appuyant sur le bouton Miss.
dans les scores totaux. Le premier joueur qui atteint le score
U03-U21 représente 3 à 21 vies. L’affichage Cricket renseigne le
nombre de vies qu’il vous reste.

G30 : HALVE-IT
OPTIONS :
• Bulle 25/50 & 50/50

Le jeu est axé sur 12 tours de trois lancers de fléchettes. L’objectif


est de marquer autant de points possibles en touchant les
valeurs désignées pour chaque tour, à savoir :

TOUR 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B TOTAL

JOUEUR

D: Double T: Triple B: Bulle

Les points sont comptabilisés uniquement si la fléchette se


plante dans le secteur désigné et en fonction de la valeur du
secteur. Si les trois fléchettes d’un joueur manquent le secteur
cible, son score total est réduit de moitié. Le joueur ayant
obtenu le score le plus élevé gagne la partie.

G31 : BIG-6
OPTIONS :
• b03, b04, b05……..b20, b21

Le simple 6 est la première valeur à atteindre au début de la


partie. Au cours des trois lancers, le 1er joueur doit marquer un
6 pour se maintenir « en vie ». Une fois ce but initial atteint, la
fléchette suivante détermine la cible de l’adversaire. Si le 1er
joueur ne parvient pas à atteindre la cible avec ses 2 fléchettes,
il ne peut plus déterminer la cible du second joueur. Le second
joueur doit alors marquer une cible déterminée de manière
aléatoire par l’ordinateur. Les simples, les doubles et les triples
sont considérés ici comme des cibles distinctes.

L’objectif est de forcer votre adversaire à perdre des vies en


sélectionnant des cibles difficiles à atteindre, comme « double
bulle» ou « triple 20 ». Le dernier joueur auquel il « reste » une
vie gagne la partie.

b03 à b21 représentent respectivement 3 à 21 vies. Le nombre


de vies restantes est affiché sur l’écran de cricket.

G32 : 21 POINTS
OPTIONS :
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011

L’objectif de ce jeu est d’obtenir le plus de points possible. Le


joueur peut marquer un point de deux manières différentes :
1. il obtient exactement 21 points avec un lancer de 3
fléchettes, ou ;
2. il comptabilise le score le plus élevé (jusqu’à 21 points
– si personne d’autre n’a obtenu 21 points au cours du
même tour).

Le joueur « casse » le score si ce dernier est supérieur à 21 points


et ne peut pas obtenir de marque.
Une fois la partie terminée, le joueur ayant récolté le plus de
points remporte la partie.

005, 006, 007, …, 011 représentent respectivement 5, 6, 7, …,


11 tours. L’affichage Cricket renseigne le nombre de tours qu’il
vous reste.
P.O. BOX 683
4870 AR ETTENLEUR
THE NETHERLANDS

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