KOTO Pro Dart Scorer Instruction
KOTO Pro Dart Scorer Instruction
KOTO Pro Dart Scorer Instruction
NL
DE
FR
G17: SHOOT OUT 025 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
OPTIONS: numbers 15, 16, 17, 18, 19 and 20. scores respectively.
• -03
• -04
• -05 G20: CUT THROAT CRICKET G24: BONUS COLOR
• …….. -19 OPTIONS: OPTIONS:
• -20 • 00C • 100, 200, 300, 400, 500
• -21 • 20C
• 25C This game is similar to the Color game with the following
The computer will randomly display a number for the player • 25/50 & 50/50 Bull EXCEPTION. If a player throws a dart in an opponent’s color, all
to hit. One mark will be deducted for each correct hit. The players in this color will get the points added towards their total
first player who reaches zero from the starting mark wins. If a Similar basic rules as the Cricket game EXCEPT points are added scores.
player does not hit the dartboard within 10 seconds, the dart is to your opponent’s scores once scoring begins. The player who
regarded as a miss and the dartboard will automatically change first ‘closed’ all segments with the fewest scores wins. This 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
to another random number for the player to hit for the next variation enables players to rack up scores for their opponents, scores respectively.
dart. -03, -04, -05 ….. -21 represent the starting marks 3, 4, 5….. digging them into a deeper hole.
21 respectively.
G25: CORRECTIONAL COLOR
OPTION DESCRIPTION OPTIONS:
G18: CRICKET • 100, 200, 300, 400, 500
00C Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in
OPTIONS:
• C00
any order. This game is similar to the Color game with the following
• C20 20C Hit and ‘open’ the number 20 first, then in order EXCEPTION. If a player throws a dart in an opponent’s color,
• C25 ‘open’ numbers 19,18,17,16,15 and bull’s eye those points are deducted from this player’s total scores.
• 25/50
• 50/50 Bull 25C Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ 100, 200…….500 represent 100 scores, 200 scores…….. 500
numbers 15,16,17,18,19 and 20. scores respectively.
1. The Cricket game will only use the number 15-20 & bull’s
eye. All valid hits will be confirmed & displayed by the G26: NO SCORE COLOR
G21: KILLER CRICKET
cricket display.
2. When a number has been hit 3 times by a player, it is then OPTIONS: OPTIONS:
‘opened’ (number closed and opened for scoring) to that • H00 • 003, 004, 005, 006, 007
player and any further hits will score points as thrown. • H20
3. Once a number has been hit 3 times by all players, that • H25 This game is similar to the Color game with the following
number is then ‘closed’ and can no longer be scored • 25/50 & 50/50 Bull EXCEPTION. Each player tries to hit his/her color target to make
upon by any player. one mark. If a player throws a dart in an opponent’s color or hit
4. A player who has ‘opened’ a number can continue to The game is similar to the No Score Cricket game EXCEPT when out of the dartboard, one mark is deducted from this player’s
score on that number until it becomes ‘closed’. you ‘closed’ a number, and your opponents do not, you can total marks and he/she loses his/her turn. (The bull’s eye does
5. A player wins the game when he/she first ‘closed’ all the eliminate opponent’s marking by hitting the same number count towards his/her total marks.) The winner will be the only
numbers and has equal or greater scores than the other again. The winner is the player who ‘closed’ all the numbers. player with marks remaining.
players. However if players are tied on points, or have no
points, the first player to ‘close’ all numbers wins. 003, 004…. 007 represent 3 marks, 4 marks…. 7 marks
6. And if a player has ‘closed’ all numbers first, but is behind
OPTION DESCRIPTION respectively.
on points, scoring continues on ‘opened’ numbers. If that H00 Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in
player has not accumulated the highest points by the
any order. G27: FREE DART COLOR
time another player ‘closed’, the player with the highest
points will be the winner. H20 Hit and 'open' the number 20 first, then in order OPTIONS:
'open' numbers 19,18,17,16,15 and bull's eye • 005, 010, 015, 020
OPTION DESCRIPTION H25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ This game is similar to the Color game with the following
numbers 15,16,17,18,19 and 20. EXCEPTION. Each player tries to hit his/her color target to
C00 Hit and ‘open’ numbers 15-20 and bull’s eye in gain the highest possible scores. If a player throws a dart
any order. in an opponent’s color, it does not count towards the total
G22: LOW PITCH CRICKET scores. (The bull’s eye does count towards his/her total score.)
C20 Hit and ‘open’ the number 20 first, then in order OPTIONS: The player with the highest total scores after all the darts are
‘open’ numbers 19,18,17,16,15 and bull’s eye • E00 thrown is the winner.
C25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ • E20
• E25 005, 010, 015 and 020 represent 5 darts, 10 darts, 15 darts and
numbers 15, 16, 17, 18, 19 and 20.
• 25/50 & 50/50 Bull 20 darts respectively. The cricket display will count down how
many darts you have left.
CRICKET ONE TWO OPEN CLOSE The game is similar to the Cricket game. EXCEPT the numbers
TIME TIMES to be shot are changed from “15 to 20 and bull’s eye” to “1 to 6
and bull’s eye”. G28: OVERS
SIGN OPTIONS:
• O03, O04, O05……..O20, O21
OPTION DESCRIPTION • 25/50 & 50/50 Bull
E00 Hit and ‘open’ numbers 1-6 and bull’s eye in any
The players have to take turns to throw 3 darts. If a player’s score
order. is less than the previous player’s score, one cricket light will
G19: NO SCORE CRICKET
E20 Hit and ‘open’ the number 6 first, then in order turn off which means he/she loses one life. Before each player
OPTIONS: shoots in each round, the player score display show the target
‘open’ numbers 5, 4, 3, 2, 1 and bull’s eye.
• 000 score (the first target is randomly assigned by the computer). A
• 020 E25 Hit and ‘open’ bull’s eye first, then in order ‘open’ player will be out of the game when all his/her lives are gone.
• 025 numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6. The last surviving player is the winner.
• 25/50 & 50/50 Bull
O03 –O21 represents 3 lives to 21 lives. The cricket display will
The game is similar to the Cricket game EXCEPT no score is G23: COLOR count down how many lives you have left.
made. The winner is the player who first ‘closed’ all the points.
OPTIONS:
• 100, 200, 300, 400, 500 G29: UNDERS
To begin this game, player 1 must throw one dart to determine
OPTIONS:
• U03, U04, U05……..U20, U21
which color (#20 color or #1 color) to shoot at. If player 1 hits a
• 25/50 & 50/50 Bull)
bull’s eye with this dart, he/she must throw again to decide the
color. All odd number players will be at the same color as player
This game is played the same as the Overs game with the
1 whilst the even number players will be at another color. The
following EXCEPTION.
double and triple segments are considered to have the same
1. The target score is the lowest score for each turn. hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand van 2.37m. • Gooi batterijen niet weg; afvoeren als klein chemisch
2. A missed dart should be counted as 60 by pressing the afval.
Miss button. Voor een electronisch dartboard moet het dartbord zo • Installeer de batterijen zoals aangegeven door de (+/-)
opgehangen polariteitstekens.
U03-U21 represents 3 lives to 21 lives. The cricket display will worden dat de “bulls eye” 1.73m vanaf de grond aan de
count down how many lives you have left. muur hangt. U dient de pijlen te gooien vanaf een afstand
van 2.44m. BELANGRIJK!
• In een omgeving met snelle, kortstondige elektriciteit
G30: HALVE-IT kan de dartteller defect raken en moet de dartteller
OPTIONS: SPELREGELS: worden gereset.
Er zijn meerdere versies van darten verzonnen door menigeen. • Darten is een spel voor volwassenen met een functionele
• 25/50 & 50/50 Bull )
Het bekendste en meeste gespeelde spel is het 501 spel: scherpe punt. Kinderen mogen alleen onder toezicht van
• Elke speler speelt met drie dartspijlen. een volwassene spelen.
There are 12 rounds of three darts each in this game. The
• Om te kijken wie er mag beginnen dienen de spelers zo • Verwijder voor gebruik de beschermfolie (indien
objective is to score as many points of the designated numbers
dicht mogelijk bij de bulls eye te gooien. Degene die het aanwezig) van het weergavegebied.
as possible. The designated numbers for each round are:
dichtst bij de bulls eye zit mag beginnen.
• De stand is 501 punten voor iedere speler. Elke score die
ROUND 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B TOTAL je vanaf nu gooit, wordt hiervan afgetrokken. BEDIENINGSINSTRUCTIES
• Degene die het snelst op de 0 staat, heeft gewonnen.
PLAYER
De laatste pijl dient altijd een dubbele score te zijn of de
bulls eye (niet de bull)!
D: Double T: Triple B: Bull
Scoring occurs when the dart hits the designated area only. All PUNTENVERDELING:
hits are scored at face value. Should all three of a player’s darts • Rode Bull Eye is 50 punten
miss the designated target area, his/her total scores to those • Groene Single Bull is 25 punten
points is cut in half. The player with the highest scores at the • Hoogst mogelijk behaalde punten: 180 (drie keer triple
end is the winner. 20)
• Hoogste uitgooi: 170 punten (twee keer triple 20, 1 keer
bulls eye)
G31: BIG-6 • Middelste ring op een cijfer is een triple (driedubbel)
OPTIONS: • Buitenste ring op een cijfer is een double (dubbel). Op
deze buitenste ring moet altijd uitgegooid worden (of op NUMBER DESCRIPTION
• b03, b04, b05……..b20, b21
de rode bulls eye, niet op de enkele bull).
• De pijlen die het bord missen, op de grond vallen of 1 Spelersnummer weergave
Single 6 is the first target to hit when the game begins. Within
the three throws, player 1 must hit a 6 to “save” his/her life. After precies in de pijl van de vorige gooi terecht komen, tellen
2 Tijdelijke scoreweergave
the current target is hit, the next dart thrown will determine allemaal als 0 punten.
the opponent’s target. If player 1 fails to hit the current target 3 Spelersscore-weergave
within 2 darts, he/she will lose the chance to determine the WAARSCHUWINGEN:
next target for player 2. Player 2 will shoot for a new target 4 Cricketweergave
Als u het dartbord niet gebruikt, moet u alle pijlen uit het bord
generated by computer randomly. Singles, doubles and triples verwijderen en deze op een veilige plaats opbergen buiten
are all separate targets for this game. 5 Aan/uit - knop
het bereik van kinderen en huisdieren. Gooi ten alle tijden de
dartpijltjes vanaf de geadviseerde 2.37m en met een gepaste 6 Miss / Reset-knop
The object of the game is to force your opponent into losing snelheid. Gooi nooit in de richting van mensen of dieren.
lives by selecting tough targets for your opponent to hit such Wanneer er iemand aan het darten is, moeten alle overige 7 Knop Volgende
as “double bull’s eye” or “triple 20”. The last player with a life left personen ook achter de 2.37m lijn gaan staan in verband met
is the winner. 8 Enter-knop
de veiligheid.
b03 to b21 represents 3 to 21 lives respectively. The number of 9 Omlaag-knop
lives left is shown on the cricket display. INSTALLATIE-INSTRUCTIES
• De montage mag alleen door een volwassene worden 10 Omhoog-knop
uitgevoerd.
G32: 21 POINTS 11 Dartworp-indicator
• Controleer voor gebruik of alle onderdelen in orde zijn.
OPTIONS: • Controleer altijd of het item goed vastzit.
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 12 Dubbel in/uit, Master uit-indicator
MONTAGE
1. Kies een voorkeurslocatie voor de elektronische 13 Hoofdscoreweergave
The object of this game is to get the most marks. A player can
get one mark in two ways: dartsteller. Het is aan te raden om voor een handig
1. Gets 21 points exactly within 3 darts, or gebruik een locatie in de buurt van het dartbord te
2. Has the highest points up to 21 points (if no one gets 21 kiezen. Zorg ervoor dat u de elektronische dartsteller 1. Druk op de aan/uit - knop om het spel aan te zetten
points in this round) op een veilige afstand van het dartbord installeert om en het display zal oplichten met een welkomstgeluid.
schade te voorkomen. Wanneer het geluid uitgaat, zullen de spelersdisplay en
The player will “bust” when a score is over 21 points and the 2. Plaats de montageplaat op de muur. Gebruik indien de scoredisplay respectievelijk “G01” en “301” tonen.
player cannot get a mark. nodig een waterpas. 2. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om games te
After the game is over, the player with the most marks wins the 3. Markeer de schroefgaten met behulp van een potlood. selecteren. De selectie wordt weergegeven op de speler-
game. 4. Boor het gat en installeer de plug, installeer daarna de en scoredisplays. Druk vervolgens op de Enter-knop om
schroef. de selectie te bevestigen. Controleer de spelselectie voor
005, 006, 007….. 011 represent 5 rounds, 6 rounds, 7 rounds….. 5. Schuif de elektronische dartsteller op de montageplaat. alle spellen.
11 rounds respectively. The cricket display will count down how 3. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag om het aantal
many rounds you have left. De elektronische dartsteller is ook voorzien van twee staande spelers te selecteren. Er zijn in totaal 9 selecties van
pootjes waardoor hij staand kan worden geplaatst. Trek de spelers van 1 speler modus tot 8 spelers modus plus
twee staande voeten uit de gleuf aan de achterkant van de een computerspeler modus. Druk op de Enter-knop
dartteller en plaats deze op een vlakke ondergrond. om de selectie te bevestigen en het spel te starten.
(NL) ELEKTRONISCHE DARTS TELLER – PRO DART Voor meer dan 2 spelers delen sommige spelers de
SCORER spelersscoreweergave.
WAARSCHUWING! 4. Als de optie die je hebt geselecteerd en bevestigd zich
• Batterijen dienen door een volwassene te worden in de computer spelersmodus bevindt, speel je tegen
INHOUD
vervangen. de computer. Druk op de knoppen Omhoog of Omlaag
ELEKTRONISCHE DARTS TELLER 1x • Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden om de niveaus van de computerspeler te selecteren en
opgeladen. druk op Enter om het spel te starten. De vijf niveaus van
• Oplaadbare batterijen moeten uit het artikel worden computerspeler zijn als volgt:
verwijderd voordat ze worden opgeladen. a. C-1: Beginner
TECHNISCHE DETAILS • Oplaadbare batterijen mogen alleen worden opgeladen b. C-2: Gemiddeld
ARTIKEL SPELLEN VARIATIES SPELERS onder toezicht van een volwassene. c. C-3: Gevorderd
• Verschillende soorten batterijen of nieuwe en gebruikte d. C-4: Expert
ELEKTRONISCHE 32 590 1-8 batterijen mogen niet door elkaar worden gebruikt. e. C-5: Professional
DARTS TELLER – PRO • Alleen batterijen van hetzelfde of gelijkwaardige type als 5. Als het spel 25/50 & 50/50 bull-opties heeft, kunt u op de
DART SCORER aanbevolen mogen worden gebruikt. knoppen Omhoog of Omlaag drukken om te selecteren
• Batterijen moeten met de juiste polariteit worden en op Enter drukken om de selectie te bevestigen. 25/50
geplaatst. (buitenste Bull is 25 en binnenste Bull is 50) en 50/50
OPHANGEN VAN HET DARTBORD: • Lege batterijen moeten uit het speelgoed worden (zowel binnenste als buitenste Bull is 50).
Wees er zeker van dat het dartbord stevig aan de muur verwijderd. 6. Tijdens het spel, wanneer de computer “VOLGENDE”
hangt. Check voorafgaande altijd het metalen haakje aan de • De voedingsklemmen mogen niet worden kortgesloten. aankondigt, zal elke druk op de segmenten het dartbord
achterkant van het bord. Het dartbord moet zo opgehangen • Gooi batterijen niet in vuur, in water of bij het gewone niet activeren. De speler moet alle darts verwijderen en
worden dat de “bulls eye” 1.73m vanaf de grond aan de muur afval. op de knop Volgende drukken voor de ronde van de
volgende speler. Het dartbord schakelt automatisch naar • Single In/Double Out, de vooraf ingestelde score te bereiken. De score wordt
de volgende speler als het bord ongeveer 10 seconden • Double In/Double Out opgeteld voor elke dart, de eerste speler die de setpoints
na de “VOLGENDE”-aankondiging niet is gespeeld. • 25/50 & 50/50 Bull bereikt of overschrijdt, is de winnaar. De instelpuntopties zijn
7. Druk op de Miss-knop om 0 te scoren en één dart op te respectievelijk 100, 200, 300 … 900.
nemen wanneer een dart de WEB-dartsvanger raakt of De score wordt afgetrokken voor elke dart van respectievelijk
het bord helemaal mist tijdens het spelen van het spel. 301/ 501/ 601/ 701/ 801/901 punten.
8. Als je het spel wilt resetten, druk je op de Reset-knop en De eerste speler die precies 0 bereikt, is de winnaar. Wanneer G14: ROND DE KLOK
houd je deze 2 seconden ingedrukt. een speler de score overschrijdt die nodig is om precies nul te OPTIES:
9. 9. Tijdens het spelen kun je op de Enter-knop drukken bereiken, is de beurt een “bust” en keert de score terug naar wat
om de scores van andere spelers te bekijken. het was voor de beurt. • 105 • 215
10. Houd de aan-/uitknop 3 seconden ingedrukt om het • 110 • 220
spel uit te schakelen. Om energie te besparen is het L01 (Single In + Single Out): Alle indicatiepictogrammen zijn • 115 • 305
bord uitgerust met een automatische uitschakelfunctie. uitgeschakeld tijdens het spel. • 120 • 310
Als het spel 30 minuten niet is gespeeld, wordt het spel Het scoren begint en eindigt wanneer een willekeurig nummer • 205 • 315
automatisch uitgeschakeld. wordt geraakt. De speler kan het spel beëindigen met een hit • 210 • 220
op elk nummer dat de score tot precies nul reduceert.
Hit in strikte volgorde van 1, 2, 3 ... tot 5, 10, 15 of 20 worden
SPELBESCHRIJVING L02 (Double In + Single Out): DI-indicatiepictogram zal tijdens bereikt met rechte, dubbele of driedubbele slagen, afhankelijk
het spel aan zijn. van het prestatieniveau. De eerste speler die het laatste nummer
SPEL DESCRIPTION DISPLAY OPTIES / AANTAL raakt, is de winnaar. Spelers beginnen hun volgende beurt met
Het scoren begint wanneer een nummer in de dubbele ring
VARIATIES SPELERS of de dubbele roos wordt geraakt. Er wordt geen score geteld het volgende juiste nummer in de reeks. De computer geeft het
totdat aan deze voorwaarde is voldaan. nummer weer dat de speler moet raken.
G01 301 301 6/12 1-8
L03 (Single In + Double Out): DO-indicatiepictogram zal tijdens 105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G02 501 501 6/12 1-8 het spel aan zijn. ongeacht enkel, dubbel of drievoudig.
De speler kan het spel beëindigen met een hit op een nummer 205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G03 601 601 6/12 1-8 en alleen dubbel is geldig.
in de ring van de dubbel of de dubbele roos die de score tot
precies nul reduceert. Wanneer een speler de score overschrijdt 305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
G04 701 701 6/12 1-8 en alleen triple is geldig.
die nodig is om precies nul of “1” te bereiken, is de beurt
G05 801 801 6/12 1-8 een “bust” en keert de score terug naar wat het was voor de
beurt (de resterende “1”-score is ook een bust, omdat er geen
mogelijkheid om het naar nul te brengen met een dubbele hit).
G15: SHANGHAI
G06 901 901 6/12 1-8
OPTIES:
G07 301 League 3L1 6/48 1-8 L04 (Double In + Double Out): Zowel de DI- als de DO- • L01
indicatiepictogrammen zijn tijdens het spel aan. • L05
G08 501 League 5L1 6/48 1-8 Het scoren begint wanneer een getal in de dubbele ring of de • L10
dubbele roos wordt geraakt en eindigt wanneer de ring van • L15
G09 601 League 6L1 6/48 1-8 een dubbel of de dubbele roos wordt geraakt, waardoor de
score tot precies nul wordt teruggebracht. Elke speler moet over het bord gaan om van 1 tot 20 te scoren
G10 701 League 7L1 6/48 1-8 en vervolgens de roos. Gooi een dart voor elk nummer en de
L05 (Single In + Master Out): MO-indicatiepictogram is tijdens speler met de hoogste scores wint. De computer geeft het
G11 801 League 8L1 6/48 1-8 het spel aan. nummer weer dat de speler moet raken. Elke speler kan scoren
De speler kan het spel beëindigen met een hit op een nummer op elk correct segment (single X 1, Double X 2, Triple X 3) en de
G12 901 League 9L1 6/48 1-8 in de ring van de dubbel of driedubbel of de dubbele roos die selecties worden als volgt gevarieerd:
G13 Count Up CUP 9/18 1-8 de score tot precies nul reduceert.
L01: het spel begint vanaf segment 1
L06 (Double In + Master Out): Zowel de DI- als de MO- L05: het spel begint vanaf segment 5
G14 Round the rCL 12 1-8
indicatiepictogrammen zijn tijdens het spel aan. Het scoren L10: het spel begint vanaf segment 10
Clock L15: het spel begint vanaf segment 15
begint wanneer een getal in de dubbele ring of de dubbele roos
G15 Shanghai SHi 4 1-8 wordt geraakt en eindigt wanneer een dubbel of driedubbele
ring of de dubbele roos wordt geraakt, waardoor de score tot
G16 High-Score HiS 12/24 1-8 precies nul wordt teruggebracht. G16: HOGE SCORE
Met een optie om 50/50 bull te selecteren (zowel de binnenste OPTIES:
G17 Shoot Out S-O 19 1-8 als de buitenste bull is 50) of 25/50 bull (de binnenste bull is • H03
50 en de buitenste bull is 25), kunnen er in totaal 12 variaties • H04
G18 Cricket Cri 3/6 1-8 worden geselecteerd voor elk spel. Om games leuker te maken, • H05……H14
zal het spel ook de rangorde en ppd (punt per dart) voor elke • 25/50
G19 No Score NSc 3/6 1-8 speler weergeven. • 50/50 Bull
Cricket
Elke speler moet de meeste punten verzamelen in 3, 4, 5… of 14
G20 Cut Throat CUc 3/6 1-8 G07 – G12: 301 - 901 ronden (elke ronde 3 darten) om te winnen. Dubbels en triples
Cricket OPTIES: tellen respectievelijk als 2X en 3X de score van dat segment. Het
• Single In/Single Out cricketdisplay telt hoeveel rondes je hebt gespeeld.
G21 Killer Cricket LLc 3/6 2-8 • Dubbel In/Single Out
• Single In/Double Out H03, H04, H05 ….. H14 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4,
G22 Low Pitch LPc 3/6 1-8 • Dubbel In/Double Out 5….. 14 ronden
Cricket • 25/50 & 50/50 Bull
G23 Color CL2 5 1-8 G17: SHOOT OUT
Gelijkaardig aan 301 Game, maar hier spelen de teams tegen
G24 Bonus Color bC2 5 1-8 elkaar. Alle oneven spelers zitten bij het ene team, de even OPTIES:
spelers bij een ander team. De teamscore, die wordt gedeeld • -03
door alle teamspelers, wordt voor elke dart afgetrokken van • -04
G25 Correctional CC2 5 1-8
301/ 501/ 601/ 701/ 801/901 punten. Als een team precies • -05
Color
0 bereikt, heeft dit team gewonnen. Afgezien van de 301 • …….. -19
G26 No Score Color NC2 5 2-8 spelvariaties, biedt dit spel ook de mogelijkheid om de • -20
volgende 4 verschillende teamleden te selecteren. • -21
G27 Free Dart Color fdC 5 1-8
De computer zal willekeurig een nummer weergeven dat
G28 Overs orS 19/38 2-8 OPTIES: de speler moet raken. Voor elke juiste treffer wordt één
2-C, 3-C, 4-C, Cyb
punt afgetrokken. De eerste speler die nul bereikt vanaf het
2-C: 2 spelers in elk team
G29 Unders Und 19/38 2-8 startteken, wint. Als een speler het dartbord niet binnen 10
3-C: 3 spelers in elk team
seconden raakt, wordt de dart als een misser beschouwd en
4-C: 4 spelers in elk team
G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 verandert het dartbord automatisch in een ander willekeurig
Cyb: 1 speler vs computerspeler
getal dat de speler voor de volgende dart moet slaan.
G31 Big-6 biG 19 2-8
G13: COUNT UP 03, -04, -05 ….. -21 vertegenwoordigen respectievelijk de
G32 21 Points 21P 7 1-8 starttekens 3, 4, 5….. 21.
OPTIES:
• 100
SPELBESCHRIJVING EN REGELS • 200 G18: CRICKET
• 300
GAME G01 – G06: 301 – 901 OPTIES:
• 25/50
• C00
OPTIES: • 50/50 Bull
• C20
• Single In/Single Out • C25
• Double In/Single Out Het doel is om de andere spelers te verslaan door als eerste
• 25/50 Als een speler een dart in de kleur van een tegenstander gooit,
• 50/50 Bull worden die punten afgetrokken van de totale scores van deze
1. Het Cricket-spel gebruikt alleen het nummer 15-20 & speler.
bull’s eye. Alle geldige treffers worden bevestigd en G21: KILLER CRICKET 100, 200…….500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
weergegeven door het cricketdisplay. OPTIES: scores, 200 scores…….. 500 scores.
2. Wanneer een nummer 3 keer door een speler is geraakt, • H00
wordt het voor die speler ‘geopend’ (nummer gesloten • H20
en geopend om te scoren) en alle verdere treffers zullen G26: GEEN SCORE KLEUR
• H25
punten opleveren zoals gegooid. • 25/50 & 50/50 Bull OPTIES:
3. Zodra een nummer 3 keer door alle spelers is geraakt, • 003, 004, 005, 006, 007
wordt dat nummer ‘gesloten’ en kan er door geen enkele De game is vergelijkbaar met de No Score Cricket-game
speler meer op worden gescoord. BEHALVE dat wanneer je een nummer hebt ‘gesloten’ en je Deze game is vergelijkbaar met de Color-game met de
4. Een speler die een nummer heeft ‘geopend’, kan op dat tegenstanders niet, kun je die van de tegenstander uitschakelen volgende UITZONDERING. Elke speler probeert zijn/haar
nummer blijven scoren totdat het ‘gesloten’ wordt. markeren door nogmaals op hetzelfde nummer te drukken. De kleurdoel te raken om één markering te maken. Als een speler
5. Een speler wint het spel wanneer hij/zij eerst alle getallen winnaar is de speler die alle nummers heeft ‘gesloten’. een dart in de kleur van een tegenstander gooit of uit het
heeft ‘gesloten’ en gelijke of hogere scores heeft dan de dartbord raakt, wordt één teken afgetrokken van het totale
andere spelers. Als spelers echter gelijk staan op punten, aantal punten van deze speler en verliest hij/zij zijn/haar beurt.
of geen punten hebben, wint de speler die als eerste alle OPTIE BESCHRIJVING (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaal aantal punten.) De
nummers ‘sluit’. winnaar is de enige speler die nog punten heeft.
6. En als een speler eerst alle nummers heeft ‘gesloten’, H00 Hit en ‘open’ nummers 15-20 en schot in de roos in
maar een achterstand heeft op punten, gaat het scoren willekeurige volgorde. 003, 004…. 007 staat voor 3 punten, 4 punten…. respectievelijk
verder op ‘geopende’ nummers. Als die speler niet de 7 punten.
hoogste punten heeft verzameld tegen de tijd dat H20 Raak en ‘open’ eerst het getal 20, dan in volgorde
een andere speler ‘gesloten’ heeft, is de speler met de ‘open’ nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos
hoogste punten de winnaar. H25 Raak en 'open' eerst roos, dan in volgorde 'open' G27: GRATIS DART KLEUR
nummers 15,16 ,17,18,19 en 20. OPTIES:
• 005, 010, 015, 020
OPTIE BESCHRIJVING
G22: CRICKET MET LAGE PITCH Dit spel lijkt op het spel Kleur, met de volgende UITZONDERING.
C00 Hit en ‘open’ nummers 15-20 en schot in de roos in Elke speler probeert zijn/haar kleurdoel te raken om de hoogst
willekeurige volgorde. OPTIES:
• E00 mogelijke scores te behalen. Als een speler een dart in de
C20 Raak en ‘open’ eerst nummer 20, daarna in volgor- • E20 kleur van een tegenstander gooit, telt deze niet mee voor de
de ‘open’ nummers 19,18,17,16,15 en roos • E25 totale scores. (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaalscore.)
• 25/50 & 50/50 Bull De speler met de hoogste totaalscores nadat alle darts zijn
C25 Raak en ‘open’ eerst roos, gegooid, is de winnaar.
Het spel lijkt op het spel Cricket. BEHALVE dat de nummers die
moeten worden geschoten zijn veranderd van “15 naar 20 en 005, 010, 015 en 020 vertegenwoordigen respectievelijk 5
CRICKET EEN KEER TWEE OPENEN SLUITEN roos” naar “1 tot 6 en roos”. darts, 10 darts, 15 darts en 20 darts. Het cricketdisplay telt af
KEER hoeveel darts je nog over hebt.
G25 Correctional CC2 5 1-8 Identique au jeu du 301 si ce n’est que les joueurs jouent ici les
Color G17 : SHOOT OUT
uns contre les autres. Les équipes sont divisées entre les joueurs
pairs et les joueurs impairs. Le score de l’équipe, partagé par OPTIONS :
G26 No Score Color NC2 5 2-8 • -03
l’ensemble des joueurs qui la composent, sera déduit pour
chaque tir de 301/ 501/ 601/ 701/ 801/ 901 points. L’équipe • -04
G27 Free Dart Color fdC 5 1-8 • -05
gagnante est celle dont le score est d’exactement 0. Le jeu
combine les variantes de jeu du 301 et permet également de • …….. -19
G28 Overs orS 19/38 2-8 • -20
sélectionner 4 membres d’équipe différents (voir ci-dessous).
• -21
G29 Unders Und 19/38 2-8
OPTIONS : L’ordinateur affiche de manière aléatoire la valeur que le joueur
G30 Halve-It HAL 1/2 1-8 2-C, 3-C, 4-C, Cyb doit marquer. On déduit ensuite un point pour chaque lancer
2-C: 2 joueurs dans chaque équipe réussi. Le gagnant est celui qui atteint zéro le premier à partir
G31 Big-6 biG 19 2-8 3-C: 3 joueurs dans chaque équipe de la valeur de départ. Si un joueur n’a pas touché la cible après
4-C: 4 joueurs dans chaque équipe 10 secondes, le lancer est annulé et le jeu de fléchettes passe
Cyb: 1 joueur contre ordinateur automatiquement à une autre valeur aléatoire que le joueur
doit marquer avec la fléchette suivante. -03, -04, -05, …, -21 final prédéfini gagne la partie.
représentent respectivement les valeurs de départ 3, 4, 5, …, Les règles de base s’apparentent à celles du jeu de cricket mais
21. les points sont ici ajoutés aux scores de ses adversaire une fois 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
la comptabilisation commencée. Le but du jeu est de « fermer points.
G18 : CRICKET » en premier tous les secteurs en obtenant le score le plus bas
possible. Cette variante permet aux joueurs d’handicaper leurs
OPTIONS : adversaires à mesure qu’ils « gonflent » leur score. G24 : BONUS COLOR
• C00 OPTIONS :
• C20 • 100, 200, 300, 400, 500
• C25 OPTION DESCRIPTION
• 25/50 Similaire au jeu de Color à une exception près : si un joueur
• 50/50 Bulle 00C Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle
intérieure dans n’importe quel ordre. lance une fléchette dans la couleur d’un adversaire, les points
marqués seront ajoutés aux scores totaux des joueurs de cette
1. Le jeu de cricket se concentre uniquement sur les valeurs 20C Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi couleur.
15-20 et la bulle. Tous les lancers valides sont confirmés consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
et affichés sur l’affichage Cricket. finissant dans la bulle intérieure. 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
2. Lorsqu’une valeur a été touchée 3 fois par un joueur, elle points.
est alors considérée comme « ouverte » (valeur fermée et 25C Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis «
ouverte au score) pour ce joueur et tout autre lancer sera ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
comptabilisé comme tel. 18, 19 et 20. G25 : CORRECTIONAL COLOR
3. Une fois qu’une valeur a été touchée 3 fois par l’ensemble OPTIONS :
des joueurs, elle est considérée comme «fermée» et ne • 100, 200, 300, 400, 500
peut plus être marquée par aucun autre joueur. G21: KILLER CRICKET
4. Un joueur qui a « ouvert » une valeur peut continuer à OPTIONS : Également similaire au jeu de Color à une exception près : si un
marquer cette valeur jusqu’à ce qu’elle soit « fermée ». • H00 joueur lance une fléchette dans la couleur d’un adversaire, les
5. Un joueur gagne le jeu s’il est le premier à avoir « fermé • H20 points marqués sont déduits du score total du joueur.
» chacune des valeurs et que son score est égal ou • H25
supérieur à celui des autres joueurs. Cependant, si les • Bulle 25/50 et 50/50 Taureau 100, 200, …, 500 rapportent respectivement 100, 200, …, 500
joueurs sont à égalité de points ou n’en ont marqué points.
aucun, c’est le joueur qui a « fermé » en premier toutes Le Killer cricket est similaire au Cricket sans score si ce n’est
les valeurs qui gagne. qu’ici vous pouvez annuler le marquage de l’adversaire en
6. Si un joueur a « fermé » en premier toutes les valeurs, frappant à nouveau une valeur que vous aviez préalablement « G26 : NO SCORE COLOR
mais qu’il est en retard sur les points, il doit marquer fermée » et que vos adversaires n’ont pas marquée. Le gagnant OPTIONS :
les valeurs « ouvertes ». Si ce joueur n’a pas accumulé est le joueur qui a réussi à « fermer » toutes les valeurs. • 003, 004, 005, 006, 007
le maximum de points au moment où un autre joueur «
ferme » la valeur, c’est le joueur qui a obtenu le score le Une autre variante du Color : ici, chacun des joueurs doit
plus élevé qui sera le gagnant. OPTION DESCRIPTION marquer des points en plantant sa fléchette dans la couleur
H00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle qui lui a été attribuée. Si la fléchette atterrit dans la couleur
de son adversaire ou manque la cible, on soustrait un point
OPTION DESCRIPTION intérieure dans n'importe quel ordre.
au score total du joueur qui perd par la même occasion son
H20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, suivi tour (le marquage de la bulle intérieure est comptabilisé dans
C00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et le centre les scores totaux). Le gagnant est le joueur auquel il reste des
de la cible (bulle intérieure) dans n’importe quel consécutivement des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 en
finissant dans la bulle intérieure. points.
ordre.
C20 Marquer et « ouvrir » la valeur 20, puis « ouvrir » H25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure, puis « 003, 004, …, 007 rapportent respectivement 3, 4, …, 7 points.
consécutivement les valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et le ouvrir » consécutivement les valeurs 15, 16, 17,
centre de la cible (bulle intérieure). 18, 19 et 20.
G27: FREE DART COLOR
C25 Marquer et « ouvrir » la bulle puis « ouvrir » OPTIONS :
consécutivement les valeurs 15, 16, 17, 18, 19 G22 : LOW PITCH CRICKET • 005, 010, 015, 020
et 20. OPTIONS :
• E00 Les règles de ce jeu s’apparentent à celles de Color si ce n’est
• E20 que chacun des joueurs doit marquer les secteurs de la couleur
CRICKET UNE FOIS DEUX OUVRIR FERMER • E25 qui lui a été attribuée afin de comptabiliser le plus de points
FOIS • Bulle 25/50 et 50/50 possible. Si un joueur lance une fléchette dans la couleur d’un
adversaire, les points obtenus ne sont pas ajoutés au score total
SIGN (le marquage de la bulle intérieure est lui comptabilisé dans
Le jeu s’apparente à celui du cricket mais l’ordre des valeurs à
marquer est modifié : le joueur doit marquer consécutivement le score total). Le joueur avec les scores totaux les plus élevés
1, 2, 3, 4, 5, 6 et la bulle intérieure, au lieu de 15 à 20, suivi de la après que toutes les fléchettes ont été lancées gagne la partie.
bulle intérieure.
005, 010, 015 et 020 représentent respectivement 5, 10, 15 et
G19 : CRICKET SANS SCORE 20 fléchettes. L’affichage Cricket fait le décompte des fléchettes
OPTION DESCRIPTION restantes.
OPTIONS :
• 000 E00 Marquer et « ouvrir » les valeurs 1 à 6 et la bulle
• 020 intérieure dans n'importe quel ordre. G28 : OVERS
• 025
• Bulle 25/50 et 50/50 E20 Marquer et « ouvrir » la valeur 6 en premier, puis « OPTIONS :
ouvrir » consécutivement les valeurs 5, 4, 3, 2, 1 et • O03, O04, O05……..O20, O21
Ce jeu est similaire au cricket si ce n’est qu’ici les points ne sont la bulle intérieure. • Bulle 25/50 et 50/50
pas comptabilisés ; le gagnant est le joueur qui « ferme » en
premier toutes les valeurs.
E25 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure en pre- Les joueurs doivent à tour de rôle lancer 3 fléchettes. Si le
mier, puis « ouvrir » consécutivement les valeurs 1, score d’un joueur est inférieur au score du joueur précédent,
2, 3, 4, 5 et 6. un témoin Cricket s’éteint, ce qui signifie que le joueur perd
une « vie ». Avant que chaque joueur ne tire, le premier score
OPTION DESCRIPTION à atteindre (déterminé de manière aléatoire par l’ordinateur)
G23: COLOR s’affiche sur l’écran de score du joueur. Le joueur est déclaré
000 Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle OPTIONS : hors-jeu dès lors qu’il a perdu son crédit de « vies ». Le joueur
intérieure dans n’importe quel ordre. • 100, 200, 300, 400, 500 qui « survit » gagne la partie.
020 020 Marquer et « ouvrir » la valeur 20 en premier, O03 –O21 représente 3 à 21 vies. L’écran de cricket compte le
Pour démarrer ce jeu, le 1er joueur doit lancer une fléchette
suivi des valeurs 19, 18, 17, 16, 15 et de la bulle nombre de vies qu’il vous reste.
afin de déterminer sur quelle couleur (couleur #20 ou couleur
intérieure.
#1) il faudra tirer. Si le 1er joueur touche la bulle intérieure de
025 Marquer et « ouvrir » la bulle intérieure avant de la cible avec la fléchette, il doit la relancer pour décider de la G29 : UNDERS
consécutivement « ouvrir » les valeurs 15, 16, 17, couleur. Tous les joueurs impairs seront de la même couleur
OPTIONS :
18, 19 et 20. que le 1er joueur et les joueurs pairs seront d’une autre couleur.
• U03, U04, U05……..U20, U21
Les segments doubles et triples sont considérés comme ayant
• Bulle 25/50 & 50/50
la même couleur que le segment simple. Chaque joueur essaie
G20 : CUT THROAT CRICKET ensuite d’atteindre sa cible de couleur afin d’additionner ou
Se joue de la même manière que le jeu Overs mais diffère sur les
de dépasser les scores totaux (qui doivent être décidés et
OPTIONS : deux points suivants :
configurés dans les options de jeu au début de la partie : 100,
• 00C 1. Le score à atteindre correspond au score le plus bas pour
200, 300, 400 ou 500). Si un joueur lance une fléchette dans la
• 20C chaque tour.
couleur d’un adversaire, le lancer ne compte pas. Le marquage
• 25C 2. Tout lancer de fléchette manqué coûte 60 points et doit
de la bulle intérieure (centre de la cible) n’est pas comptabilisé
• Bulle 25/50 et 50/50 être comptabilisé en appuyant sur le bouton Miss.
dans les scores totaux. Le premier joueur qui atteint le score
U03-U21 représente 3 à 21 vies. L’affichage Cricket renseigne le
nombre de vies qu’il vous reste.
G30 : HALVE-IT
OPTIONS :
• Bulle 25/50 & 50/50
TOUR 12 13 14 D 15 16 17 T 18 19 20 B TOTAL
JOUEUR
D: Double T: Triple B: Bulle
G31 : BIG-6
OPTIONS :
• b03, b04, b05……..b20, b21
G32 : 21 POINTS
OPTIONS :
• 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011