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Hilfe x1 2011

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LumiDMX X1

© 2011 FreeStylers Innovations GmbH


LumiDMX X1

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directly or indirectly by this document.

Printed: August 2011 in (whereever you are located)

Publisher
FreeStylers Innovations GmbH
Contents 3

Table of Contents
Foreword 0

Part I Erste Schritte 6


1 Was...................................................................................................................................
ist DMX? 6
2 LumiDMX
...................................................................................................................................
Softwarepaket 7
3 Interface
...................................................................................................................................
Installation 9
4 Software
...................................................................................................................................
Überblick 11
5 Wie
...................................................................................................................................
beginne ich am besten 14
6 Erste
...................................................................................................................................
Sequenzprogrammierung 18

Part II Programm Einstellungen 28


1 General
................................................................................................................................... 28
2 Visuell
................................................................................................................................... 30
3 Hardware
................................................................................................................................... 31
4 Midi
................................................................................................................................... 32
5 Remote
................................................................................................................................... 34

Part III Mixer & Live 36


1 DMX-Mixer
................................................................................................................................... 40
2 Mixer
...................................................................................................................................
Eigenschaften 42
3 Geräte
...................................................................................................................................
Funktionen 43
Effekt Generator
......................................................................................................................................................... 46
Pan/Tilt Effekt
.................................................................................................................................................. 54
Chaser Effekt.................................................................................................................................................. 55
Color Effekt .................................................................................................................................................. 56
4 Live
...................................................................................................................................
Ansicht 57
Live-Panel.........................................................................................................................................................
Designer 58
Live-Panel.........................................................................................................................................................
Slider 62

Part IV Setup & Patch 70


1 Geräte
...................................................................................................................................
Patch 71
Geräte hinzufügen
......................................................................................................................................................... 71
Im- & Export
......................................................................................................................................................... 72
2 Geräte
...................................................................................................................................
Gruppen 73
3 MIDI
................................................................................................................................... 74

Part V Show Editor 82


1 Aufbau
...................................................................................................................................
des Show Editors 82
2 Showprogrammierung
................................................................................................................................... 98
Beispielprogrammierung
......................................................................................................................................................... 101
3 Programmierung
...................................................................................................................................
über Beatanalyse 132

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4 LumiDMX X1

Part VI 2D-Ansicht 144


1 Übersicht
................................................................................................................................... 144

Part VII Werkzeuge 148


1 BPM-Detektor
................................................................................................................................... 153
2 Makros
...................................................................................................................................
& Kommandozeile 155
Makros ......................................................................................................................................................... 156
Kommandos
......................................................................................................................................................... 156
3 ScanEditor
................................................................................................................................... 159
Beispiel .........................................................................................................................................................
Kanaltabelle 171

Index 175

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Top Level Intro
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Part

I
6 LumiDMX X1

1 Erste Schritte
1.1 Was ist DMX?
DMX (auch bekannt als DMX512 oder DMX-512/1990) ist ein digitales Steuerprotokoll, das in der
Bühnen- und Veranstaltungstechnik zur Steuerung von Dimmern, „intelligenten“ Scheinwerfern und
Effektgeräten angewandt wird. Die Abkürzung DMX steht für Digital Multiplex.

Standardisiert wurde DMX zuerst durch die USITT („USITT DMX512“, „USITT DMX512/1990“), 2000
folgte die DIN 56930-2 und im November 2004 die ANSI E1.11 (bekannt als DMX512A).
Die ursprüngliche Verwendung, für die DMX konzipiert wurde, war die Ansteuerung von Lichtkreisen
über Dimmer. Dafür erschien die Anzahl von 512 Kanälen und die Auflösung von 8 bit (256 Stufen)
als ausreichend. Inzwischen werden jedoch praktisch sämtliche Geräte der Bühnen- und
Effektbeleuchtung per DMX angesteuert. Beispiele sind Dimmer, Farbwechsler, Stroboskope,
Scanner und Moving Heads. Gerade die letztgenannten benötigen zur Steuerung ihrer vielfältigen
Funktionen mehrere Kanäle, darüber hinaus ist die Auflösung eines Kanals zu gering, um glatte
Fahrten eines Spiegels oder Scheinwerfers zu ermöglichen. Daher werden für die zwei
Bewegungsachsen Pan und Tilt meist je zwei Kanäle verwendet. Das resultiert für viele Geräte in
großen Kanalzahlen (Beispiel für einen Scanner: 2 Kanäle Pan, 2 Kanäle Tilt, Helligkeit, Shutter, 1.
Goborad, 2. Goborad, Goborotation, 1. Farbrad, 2. Farbrad, Effektrad, Fokus, Zoom,
Gerätesteuerung = 15 Kanäle für ein Gerät).
Die DMX-Signale werden in der Regel von einem Lichtmischpult erzeugt, es gibt aber auch
Lichtsteuerungs-Software, die DMX über spezielle Rechnerschnittstellen (DMX-Einbaukarte oder
USB-DMX-Geräte) ausgeben kann.

Quelle: Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/DMX_(Lichttechnik))

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Erste Schritte 7

1.2 LumiDMX Softwarepaket


Herzlichen Glückwunsch zum Kauf von LumiDMX!

Je nach Version wird LumiDMX unterschiedlich ausgeliefert.

Enthalten sind:
1x LumiDMX Software + Treiber CD
1x LumiDMX Security Dongle
DMX Interface je nach Version.
+USB Kabel

Bitte prüfen Sie, ob Ihr System folgende Anforderungen erfüllt:

minimale Systemanforderungen:
- Windows XP, Vista, Seven 32/64 Bit *
- 1 GHz Prozessor - 256MB RAM (1GB empfohlen )
- 200MB freier Speicherplatz
- 1024 x 768 px Displayauflösung (größer empfohlen)
- CD-ROM (zur Installation von CD)
- USB 1.0 oder USB 2.0

* Achten Sie darauf, dass das verwendete DMX-Interface ebenfalls 64-Bit-Betriebssysteme


unterstützt.

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8 LumiDMX X1

1. Softwareinstallation

Legen Sie die CD in Ihr CD-Rom Laufwerk und starten Sie die Setup Datei.
Falls auf der CD nicht die aktuellste LumiDMX Version vorhanden sein sollte, dann schauen Sie bitte
im Internet unter www.lumidmx.com nach der neuesten Version nach.

Installieren Sie die Software.

2. Dongle

Stecken Sie den Security Dongle an einen freien USB Port Ihres Rechners an. Der Dongle ist "Ihr
Schlüssel" zum Programm und nicht übertragbar.
Verlieren Sie Ihn, kann das Programm nur im DEMO Modus arbeiten. Dieser Modus schaltet nach
30 min die DMX Ausgänge ab.
Der Security Dongle ist zusätzlich Ihre Eintrittskarte für LumiDMX 3D in der Basic oder Pro Version.

3. Interface Installation.

Gehen Sie im folgenden Kapitel entsprechende Schritte durch. Danach steht der Arbeit mit
LumiDMX nichts mehr im Wege.

--> Interface Installation

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Erste Schritte 9

1.3 Interface Installation


Herzlichen Glückwunsch zum Kauf von LumiDMX!

Bevor es losgehen kann, muss Ihr Interface installiert werden.

1.Verbinden Sie das Interface via USB Kabel mit dem Rechner.

2. Installieren Sie die mitgelieferten Treiber für Ihr System.


Sollten keine Treiber für Ihr Interface mitgeiefert worden sein, dann laden Sie sich bitte diese von der
Herstellerseite des Interfaces herunter.

LumiDMX unterstützt nicht wie vergleichbare Produkte nur ein DMX<>PC Interface, sondern eine
Fülle von Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Hersteller. Ein integrierter DeviceManager
ermöglicht es, verschiedene Geräte parallel zu betreiben und auf die gewünschten DMX Universen zu
patchen.

Folgende Hersteller werden unterstützt:


Soundlight, DMX4ALL, LumiDMX, Digital Enlightment, Dworkin, ENTTEC, SandBox, Velleman, IMG
Stageline

3. Nachdem die Treiber für das Interface installiert wurden, starten Sie LumiDMX und gehen Sie in
die Einstellungen / Hardware
und selektieren Sie ihr Interface. Schalten Sie bis auf LumiDMX3D alle nicht benötigten Interfaces
ab, um eventuelle Störungen
zu vermeiden.

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10 LumiDMX X1

4. Einstellungen übernehmen und LumiDMX neu starten.

5. Jetzt gehen Sie in den Reiter Setup & Patch in das Menü DMX Hardware

6. Dort suchen Sie Ihr Interface und klappen es auf.


Selektieren Sie das "Universe", für welches das Interface arbeiten soll und schalten Sie das Interface
auf "Active".
Nun ist Ihr Interface korrekt konfiguriert und schickt DMX Daten auf das ausgewählte Universum.

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Erste Schritte 11

Bitte beachten, dass bei Interfacen mit DMX die Möglichkeit besteht, das Interface entweder als
Input oder Output zu verwenden.
Dies ist aber herstellerspezifisch unterschiedlich.

Sollten bei der Interfaceeinrichtung Probleme auftreten kontaktieren Sie bitte den Support von
LumiDMX per Email oder direkt im Forum unter
http://www.freestylers.tv/forum

1.4 Software Überblick


LumiDMX besteht im wesentlichen aus den folgend erläuterten Basiselementen:

1. DMX-Mixer / Live-Steuerung

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12 LumiDMX X1

Das Live-Panel bietet die Möglichkeit, Shows oder Sequenzen auf einem angepassten Bildschirm zu
steuern. Sie können Ihre eigenen Buttons & Slider Anlegen und entsprechend positionieren.

2. Setup & Patch

Hier können Sie all Ihre DMX-Geräte entsprechend einrichten und auf die richtigen Startadressen
patchen. Mittels einer mitgelieferten Bibliothek können Sie Geräte einfach einfügen.

3. Show Editor

Im Show Editor können Sie all Ihre Multimediashows erstellen und bearbeiten.

4. Objektbibliothek

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Erste Schritte 13

LumiDMX beherbergt je Projekt alle Shows, Sequenzen und Audiodateien in einer Bibliothek, welche
mit der Projektdatei gespeichert wird. Sie können Objekte aus der Bibliothek via Drag&Drop auf die
Timeline oder das Live-Panel ziehen.

Wichtige Regel:

Sequenzen werden kopiert und Shows werden verlinkt! Das bedeutet, dass eine Show nur einmal
existiert. Sequenzen hingegen können in der Bibliothek erstellt werden und dann mehrfach überall
eingefügt und dort weiter bearbeitet werden, ohne dass das Original in der Bibliothek verändert wird.

Seit der Version 4.1. ist es auch möglich, gleichnamige Sequenzen in der Beziehung
Objektbibliothek <-> Showeditor/Timeline zu verbinden.
Das bedeutet, die Sequenzen, die in der Bibliothek geändert werden, sind dann in 10 Shows, wo
diese Sequenz enthalten ist, ebenfalls geändert.

Dies ist standardmäßig deaktiviert, da bei falscher Programmierung viele Shows auf einmal zerstört
werden können. Unter Einstellungen /General kann Feature "verlinkt gleichnamige Sequenzen"

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14 LumiDMX X1

aktiviert werden.

Schalten Sie dieses Feature nur ein, wenn Sie von Anfang an so arbeiten möchten. Es wird nicht
empfohlen, dieses Feature im Nachhinein zu verwenden.

5. 3D-Visualisierung

Mit dem mitgelieferten 3D-Simulator "LumiDMX3D" können Sie Ihre Show komplett
vorprogrammieren. Sogar bühnentechnische Anlagen wie Drehscheiben, Podien, Seilzüge, etc.
lassen sich über die mächtige DMX-Transformation realisieren.

1.5 Wie beginne ich am besten


LumiDMX ist in erster Linie eine Software zur Programmierung von Timelineshows und Sequenzen
für den Live-Einsatz.
Der Anfang muss aber erst einmal gemacht sein, daher hier folgender Weg der, zum Ziel führt.

Die Software und das Interface haben wir bereits installiert und aktiv geschaltet.

Die folgenden Schritte sind für jede Anwendung gleich:

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Erste Schritte 15

1. Geräte hinzufügen, die man steuern möchte -> Geräte Patch


Ist Ihr Gerät nicht vorhanden, kann es im Scan Editor generiert werden.

2. Nachdem die Geräte richtig gepatcht wurden, probieren Sie diese wenn möglich zuerst einmal live
aus.
Machen Sie sich hier mit der Steuerung über den Mixer und der Geräteansicht vertraut.

3. Wenn Ihre Geräte korrekt funktionieren, machen Sie sich jetzt Gedanken darüber, was Sie mit
dem Programm machen möchten:
----> Live Betrieb
----> Show Betrieb
----> Live & Show Betrieb.

4. Überlegen Sie sich jetzt, wie sich programmierte Sequenzen verhalten sollen, wenn diese in vielen
unterschiedlichen Shows
eingesetzt wurden. Standardmäßig werden Sequenzen auf das Live Panel und in die Timeline
kopiert. Es gibt demnach keine Verbindung mehr
zurück zur Bibliothek. Sequenzen, die Sie in der Timeline bearbeiten, bleiben auch nur dort
gespeichert. Das Selbe gilt für das Live Panel.

In den Eigenschaften gibt es die Option, gleichnamige Cues zu verlinken.


Mit dieser Option wird eine Verbindung von der Bibliothek in Richtung Timeline hergestellt. Ändern
Sie dann die Sequenz über die Bibliothek, ist diese dann
in allen Shows ebenfalls geändert. Das Live Panel ist nicht davon betroffen.

5. Programmierung der ersten Effekte und Sequenzen:


Schauen Sie sich das Kapitel Effektgenerator genau an sowie das Thema Erste
Sequenzprogrammierungen.
Die Arbeitsweise des Programmes ist immer gleich:

- Effektgenerator --> generiert Sequenzen in die Biblitothek


- Showeditor --> erstellt Shows in der Bibliothek

- Die Bibliothek ist das Herz des Programmes. Hier werden Sequenzen "empfangen" und weiter
verarbeitet. Aber von hier aus starten auch die ersten Schritte der Programmierung von Sequenzen.

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16 LumiDMX X1

Denn hier können Sequenzen erstellt, bearbeitet sowie dupliziert werden.


Hier werden auch die Audiofiles in das Programm geladen.

6. Nachdem nun erste Sequenzen erstellt worden sind, kann das Live Panel zusammen gebaut
werden.
Dort einfach die Sequenzen auf das Panel ziehen sowie den Slider zur einfachen Regelung von DMX
Werten steuern.

Somit hat man die wichtigsten Regler im Blick als auch die Sequenzen, die man für einen Live
Betrieb nutzen möchte.
Die Verbindungen der vielen Regler und Buttons werden durch Makros gelöst, um sehr vielseitig
arbeiten zu können.

Beim Showbetrieb liegen auf dem Livepanel nur Showbuttons zur besseren Übersicht. Diese können
Sie völlig frei gestalten.

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Erste Schritte 17

Shows und Livebetrieb zu kombinieren, ist ebenso problemlos realisierbar. Eine Mischung aus
Slidern, Show und Control Buttons
macht den Livebetrieb möglich.

7. Wenn das Livepanel fertig ist, kann man noch einfacher die Geräte steuern und programmieren.
Das ist optimal, wenn Shows programmiert werden.

Jede generierte Sequenz kann in der Show verwendet werden. Stellen Sie sich das Ganze als
Baukasten vor und jeder Stein ist eine Sequenz. So kann Stein für Stein in der Timeline gesetzt
werden und gegebenenfalls ausgetauscht oder verändert und gelöscht werden.

Dafür gibt es das Kaptitel Show Editor

8. Alle weiteren Kapitel sind so aufgebaut wie im Programm auch.


Sollten einige Fragen unbeantwortet bleiben, dann besuchen Sie unser Forum unter: http://www.
freestylers.tv/forum

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18 LumiDMX X1

1.6 Erste Sequenzprogrammierung


Wir starten mit einem leeren Programm und schalten das DMX Board ein.
Gewöhnen Sie sich am besten gleich an, immer mit dem DMX Board zu arbeiten.

Jetzt schalten wir noch die Objekt Bibliothek dazu:

Funktionsübersicht Sequenzeditor:

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Erste Schritte 19

Fügt Cue-Schritte hinzu

Bitte Beachten: Beim Hinzufügen eines Cue-Schrittes werden gleich alle Werte im Mixer
programmiert.
Stehen also Kanal 1,4,5,6,5 auf 255, werden diese bei Anlegen des Cues so gespeichert.
deshalb gilt immer: Vor jeder Programmierung, Änderung oder Anlegen eines Cues
achten Sie darauf, dass sich alle Werte im Mixer auf 0 befinden. Ein Klick auf Alle
zurücksetzen reicht. Damit ist sichergestellt, dass keine falschen Sachen programmiert
werden können.

Löscht ausgewählte Cue-Schritte

Bearbeitet Cue-Schritte - dann öffnet sich folgendes Fenster:

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20 LumiDMX X1

Links und Rechts können Zeiten eingegeben werden.


Links Fade Zeit ( Zeit, die ein Schritt bis zum nächsten benötigt)
Rechts Wartezeit (Zeit, wie lang der Schritt gehalten werden soll bis der nächste kommt)

Zeit einstellen: entweder nur eine oder beide Zeiten.


Wählen Sie zwischen Änderungen für ausgewählte oder Alle Schritte.

Verschiebt Cue Schritte nach oben oder unten

Spielt die Cue-Schritte ab.

Wiederholt die Cue-Schritte

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Erste Schritte 21

Sequenz Einstellungen

Name
Der Name der Sequenz kann hier bearbeitet werden.

Beim Start/Stop ein Kommando ausführen


--> Kommandoliste

Wiederholen

Wiederholt die Sequenz - gleicher Effekt wie der Button

Kanäle bei Stop zurücksetzen


Legt fest, ob die Kanäle nach Beendigung der Sequenz den Wert erhalten oder auf Wert 0
zurückgesetzt werden soll.

Start by 0
Alle Sequenzen starten standardmäßig bei 0.
Angenommen 1 Scheinwerfer steht auf Wert 160 (Dimmer) und der Button mit der Sequenz enthält
eine Programmierung, so dass dieser 1 Scheinwerfer
auf DMX Wert 50 innerhalb von 5 Sekunden auf 0 gefadet werden soll. Was passiert -> Wert 160 -
> Button gedrückt -> Wert springt auf 0 und läuft auf 50

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22 LumiDMX X1

Um dieses zu vermeiden, Start by 0 deaktivieren, dann passiert folgendes:

Der Scheinwerfer steht wieder bei 160. Man drückt nun den Button und innerhalb von 5 Sekunden
fadet der Wert von 160 auf Wert 50

Kontexmenüs des Sequenzeditors

Duplicate Steps:
Wie der Name schon sagt, können hier Cues gleich mit einem Multiplikator dupliziert werden.

Select:
Zur einfachen Bearbeitung kann man hier jeden 2.3.4. Cue auswählen ohne großartig auswählen zu
müssen.

Kopieren / Einfügen / Löschen


Standardsachen wie "kopieren" und "einfügen" sind auch hier wieder zufinden.
Beachtet beim Kopieren und Einfügen folgendes:

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Erste Schritte 23

Cue 5 soll kopiert werden und an die letzte Stelle eingefügt werden.
Der Cue wird immer nach dem selektierten Cue eingefügt.
Links ist die Cue Nummer gut sichtbar. Wenn der Cue also an die 4. Stelle gebracht werden soll,
dann muss Cue 2 angeklickt und eingefügt werden.

Soll der Cue ganz oben hin, dann gar keinen Cue anklicken und einfach ins Leere einfügen.

Es ist auch kein Problem, alle Schritte zu kopieren und in einer neuen Sequenz oder in einer
existieren Sequenz einzufügen.

Sequenz per Mixer programmieren:

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24 LumiDMX X1

Neue Lichtsequenz : Name: chaser

-> Doppelt auf Chaser klicken. -> Sequenz Editor öffnet sich.

Links oben 4 Cue Punkte hinzufügen. Jetzt alle Cues markieren (Shift + Klick) oder (STRG + Klick)
und im Mixer

alle zurücksetzen.. Jetzt haben wir einen definierten Stand in dem alle 4 Cues auf 0 Programmiert
wurden.

Jetzt die Cues programmieren. Cue 1 anklicken und Kanal 1 im Mixer hochschieben , Cue 2 und
Kanal 2 im Mixer hoch . mit 3 und 4 entsprechend wiederholen.
Die Sequenz einfach durchklicken und man sieht wie im Mixer die Kanäle programmiert wurden.

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Erste Schritte 25

Jetzt den Sequenz Editor schließen.

Mixer & Live die Bibliothek öffnen -> chaser auf Live Panel ziehen.

Jetzt wurde eine einfache Sequenz aus 4 Kanälen programmiert.


Das Gleiche funktioniert ebenfalls über die Geräteansicht..

Cue einfach auswählen und in der Geräteansicht alle Einstellungen machen, dann nächster Cue und
so weiter ...

Allerdings gibt es keine Rückmeldung des programmierten Cues bezüglich Geräteansicht.


Die programmierten Cues sieht man entweder im Mixer oder im DMX Board oder auch im DMX
Visualizer
oder ganz einfach in echt .

Und ganz wichtig: immer das DMX Board im Auge behalten.

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Top Level Intro
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Part

II
28 LumiDMX X1

2 Programm Einstellungen
2.1 General

Öffnet das zuletzt verwendete Projekt beim Start

->> Öffnet das Projekt, was zuletzt gespeichert wurde, bei jedem Start von LumiDMX.

Verlinkt Cues gleichnahmiger Sequenzen

Wichtige Regel:

Sequenzen werden kopiert und Shows werden verlinkt! Das bedeutet, dass eine Show nur einmal
existiert. Sequenzen hingegen können in der Bibliothek erstellt werden und dann mehrfach überall
eingefügt und dort weiter bearbeitet werden, ohne dass das Original in der Bibliothek verändert wird.

Seit der Version 4.1. ist es auch möglich, gleichnamige Sequenzen in der Beziehung
Objektbibliothek <-> Showeditor/Timeline zu verbinden.
Das bedeutet, die Sequenzen, die in der Bibliothek geändert werden, sind dann in 10 Shows, wo
diese Sequenz enthalten ist, ebenfalls geändert.

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Programm Einstellungen 29

Dies ist standardmäßig deaktiviert, da bei falscher Programmierung viele Shows auf einmal zerstört
werden können. Unter Einstellungen /General kann Feature "verlinkt gleichnamige Sequenzen"
aktiviert werden.

Schalten Sie dieses Feature nur ein, wenn Sie von Anfang an so arbeiten möchten. Es wird nicht
empfohlen, dieses Feature im Nachhinein zu verwenden.

Automatisches Update

Prüft beim x-ten Start auf neue Updates.

Live Panel Lock Passwort

Für das Feature Mixer&Live / Lock Live Panel kann hier ein Passwort hinterlegt werden, um wieder
zurück ins Programm zu kommen.
Im gelockten Livepanel kommen Sie mit ESC zurück ins Programm. Vorher müssen Sie das
Passwort eingeben, was Sie hier in den Einstellungen eingetragen haben.

Im Standard ist kein Passwort gesetzt.

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30 LumiDMX X1

2.2 Visuell

Farbstyle
Hier können Sie für LumiDMX einen anderen Farbstyle auswählen.

Zeige Kommandozeile
Diese Funktion ist überflüssig und hat keine Auswirkungen ->im nächsten Update nicht mehr
verfügbar.

Zeige breite Regler


Zeigt im Mixer breitere Regler oder bei Deaktivierung schlankere Regler an.

Show Flashbuttons
Zeigt im Mixer pro Kanal Flashbuttons an.

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Programm Einstellungen 31

2.3 Hardware

Hier selektieren Sie Ihr Interface. benutzen Sie dafür den Punkt Interface Installation.

DMX In Werte nur setzen, wenn Kanal im IN Modus ist!

Bei einem DMX In Interface kommt der DMX Strom direkt durch das Interface in das Programm und
regelt
dort den Mixer. Dieser DMX Strom kann aber auch im DMX Visualizer oder im DMX Board angezeigt
werden.

Wollen Sie nur einzelne Kanäle im DMX In in Betrieb haben, da beispielsweise über ein anderes
Interface DMX Daten
nach draußen gehen, so müssen Sie diesen Punkt aktivieren und dann im Mixer gezielt den Modus
für den Kanal wählen.

Dazu klicken Sie auf den Out Button des Kanals im Mixer und stellen auf DMX In (grün).

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32 LumiDMX X1

2.4 Midi

Verfügbare Geräte
Wählen Sie hier Ihr Midi Interface aus, worüber Sie LumiDMX steuern möchten.
Aktuell ist nur ein Midi Interface auswählbar. Möchten Sie mehrere Interface verwenden, dann haben
Sie die Möglichkeit, über einen Virtuellen Midi Port in Verbindung mit dem Programm MidiOX
Midiinterface zu verbinden. Alternativ ist auch ein Hardwareinterface mit mehreren Eingängen eine
Möglichkeit.

Zeige Midi Aktionen in Kommandozeile


Alle Aktivitäten können in der Kommandozeile sichtbar gemacht werden. Wenn zum Beispiel am
Midi Regler gedreht wird oder

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Programm Einstellungen 33

eine Notentaste gedrückt wird, so sind die Werte im Kommandofenster sichtbar.

Midi Data 1 auf DMX Werte skalieren (Data1 = Midi Regler)


127 ist bei Midi der höchste Wert. Bei DMX ist dieser jedoch bei 255. Mit der Einstellung passt das
Programm den Midi Wert mit dem DMX Wert an.
Damit der Regler oder die Taste den DMX Kanal auch bis zum höchsten Wert bringt. Diese
Einstellung bezieht sich auf DATA 1 des Midi Kanals.

Midi Data 2 auf DMX Werte skalieren (Data 2 = Midi Reglerwert)


127 ist bei Midi der höchste Wert. Bei DMX ist dieser jedoch bei 255. Mit der Einstellung passt das
Programm den Midi Wert mit dem DMX Wert an.
Damit der Regler oder die Taste den DMX Kanal auch bis zum höchsten Wert bringt. Diese
Einstellung bezieht sich auf DATA 2 des Midi Kanals.
Diese Einstellung sollte bei Verwendung von Midi aktiviert sein.

Midi kann Kanäle auf Manual setzen


Bei programmierten Sequenzen können SIe am Midi Regler normalerweise drehen, wie Sie möchte
- die Sequenz wird immer wieder
in ihrer Programmierung abgespielt. Schieben Sie im Mixer mit der Maus den programmierten Kanal
nach oben, so wechselt der Status
des Kanals von Auto/out auf manuell. Diesen Effekt kann mit dieser Einstellung bewirkt werden.
Dann Setzt auch ein Midi Regler den Kanal auf manuell.

Anwendungsbeispiel:

Eine Nebelmaschine wird per Sequenz gesteuert. An oder aus.


Wird ein Midiregler für den Nebel genutzt, dann kann genebelt werden, wenn die Sequenz ganz
normal läuft.
Läuft die Sequenz, kann per Midi nicht geregelt werden, solange die Sequenz aktiv ist.
Es könnte ja sein, dass die Sequenz Bestandteil eines wichtigen Programmes ist . Deswegen diese
Funktion.

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34 LumiDMX X1

2.5 Remote

Über diese Einstellung kann von einem anderen Rechner via Telenet eine Verbindung mit der
Kommandozeile
hergestellt werden und Befehle ausgeführt werden.

Somit ist es praktisch möglich, per Kommando von der "Ferne" Shows oder Sequenzen zu starten.

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Top Level Intro
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Part

III
36 LumiDMX X1

3 Mixer & Live

Universum
Wählt das Universum, das gesteuert werden soll.

Grüne/Blaue Pfeile
grüner Preil nach oben = setzt alle DMX Kanäle in allen Universen auf Wert 255
grüner Preil nach unten = setzt alle DMX Kanäle in allen Universen auf Wert 0
blauer Pfeil nach links = setzt alle DMX Werte im Mixer um einen Regler nach links
blauer Pfeil nach rechts = setzt alle DMX Werte im Mixer um einen Regler nach rechts

Mixer
Zeigt die Mixeransicht im unteren Bereich an oder blendet diese aus.

Geräte
Zeigt die Geräteansicht im unteren Bereich an oder blendet diese aus.

Freeze
Friert den DMX Ausgang der Interface ein. Die ist im Programm nicht sichtbar, sondern nur auf der
DMX Strecke, die am Interface hängt.

Blackout
Schaltet alle Interface auf Blackout. Die ist im Programm nicht sichtbar, sondern nur auf der DMX
Strecke, die am Interface hängt.

LTP/HTP/MIX & IN/MAN/OUT


hier werden die Kanaleigenschaften gesteuert. Infos dazu hier --> Mixer Eigenschaften

Zeige Kommandozeile
Schaltet die Kommandozeile ein oder aus-
Die Kommandozeile dient zur Überwachung der Shows / Sequenzen / Midi / Controlaktionen.

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Mixer & Live 37

DMX Board
Schaltet das DMX Board ein oder aus.

Über das DMX Board hat man alle DMX Werte im Blick und kann sie gegebenenfalls dort auch noch
einmal verändern.
Kanal anklicken -> rechts Klick - einige Optionen für die Funktionen des Kanals.
-> links Klick - weitere Einstellmöglichkeiten für das DMX Board.
Mit dem DMX Board können genauso Sequenzen programmiert werden wie mit dem Mixer oder der
Geräteansicht.

Bei Programmierungen ist es immer zu empfehlen, das DMX Board offen zu haben, um
Fehlprogrammierungen
schnell ausfindig zu machen.

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38 LumiDMX X1

Live Panel Designer


Über den Live Panel Designer wird die Oberfläche des Livepanels grafisch generiert und eingerichtet.
Buttons, Bilder & Slider werden hier angelegt und
konfiguriert . Nutzen Sie hierfür das Kapitel Live Ansicht

LumiDMX 3D
LumiDMX bringt einen fotorealistischen 3D Previsualizer mit, in dem Shows visuell angezeigt
werden können.
Bauen Sie sich hier Ihre Umgebung aus Traversen , Möbeln , Equipment sowie Scheinwerfern und
bewegten Lichtern auf und programmieren Sie ganz entspannt von Zuhause aus. Für LumiDMX 3D
gibt es eine separate Hilfedatei.

Objekt Bibliothek

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Mixer & Live 39

Über die Bibliothek werden Audio Files in das Programm geladen sowie neue Shows und
Sequenzen erstellt und dupliziert.
Ein Doppelklick auf die gewünschte Sequenz öffnet sofort den Sequenz Editor zum Bearbeiten der
Cues.
Bitte immer daran denken, sobald der Sequenz Editor offen ist$, befindet sich das Programm im
Programmiermodus!

Lock Live-panel
Um nur noch das generierte Live Panel anzuzeigen, drücken Sie diesen Button.
Zum Verlassen ESC drücken. Sie können das Live Panel in den Einstellungen mit einem Passwort
versehen.

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40 LumiDMX X1

3.1 DMX-Mixer
Der in X1 enthaltene DMX-Mixer besteht aus mehreren Schiebereglern, welche mit einem DMX-Pult
vergleichbar sind. Jeder Regler repräsentiert einen DMX-Kanal des ausgewählten DMX-Universum.

Sofern ein Kanal von einem DMX-Gerät genutzt wird, wird im oberen Bereich des Reglers die
Funktion angezeigt (In diesem Fall in Tilt Kanal). Enthält der Gerätekanal mehrere Funktionen,
könnten diese mit einem Rechtsklick aufgerufen werden. Mit der Taste "S" können Sie mit einem
Klick den Kanal auf 0 oder 100% setzten. Mit der "M" Taste könnten Sie mehrere Kanäle mit
einander verbinden, somit können Sie mehrere Kanäle mit einem Regler steuern. Der Kanal-Status
gibt an, ob der Kanal gerade von einer Sequenz verwendet wird. In diesem Fall können Sie diesen
nicht manuell steuern.

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Mixer & Live 41

Universum
Hier können Sie das gewünschte DMX-Universum für den Mixer einstellen.

GrandMaster
In diesem Fenster ist ein Kanal mit der Bezeichnung "GM" - GrandMaster zu finden. Dieser regelt
den prozentualen DMX-Ausgang aller Kanäle.
Bsp:
- GM = 127 (50%)
- Kanal 1 = 100 (39%)
- DMX Ausgang Kanal1 = 50 (19%)

Gruppen-Regler
Mit dem Gruppen-Regler können Sie erstellte DMX-Gruppen ansteuern. Um eine DMX-Gruppe zu
erstellen, klicken Sie auf den Button "DMX-Gruppen". Mit einer DMX-Gruppe können Sie mehrere
Kanäle mit einem Regler ansteuern.

Schiebe links/rechts
Mit den Schiebe-Buttons können Sie alle Werte des Mixers einen Kanal vor oder zurück "schieben".

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42 LumiDMX X1

3.2 Mixer Eigenschaften


Bevor ein DMX-Signal am DMX-Interface ausgegeben wird, muss dieses mehrere Bedingungen
erfüllen. Es gibt mehrere Szenarien, wo z.B. 2 Szenen den gleichen Kanal zur gleichen Zeit
ansteuern wollen. Damit es zu keinen Störungen kommt, gibt es hier eine Lösung:

LTP/HTP/Mixed Mode.

1. LTP - Last Transmitted Parameter (Standard)


Diese Einstellung sagt aus, dass der zuletzt gesendete Wert ausgegeben wird.

2. HTP - Highest Transmitted Parameter


Hier wird nur der größte Wert an das Interface gesendet.

3. Mixed - Gemischtes Signal


Hier werden alle Signale, welche auf den gleichen Kanal gesendet werden, zusammengefasst und
der Durchschnitt wird berechnet.

Diese Kanaleigenschaften können für den gesamten Mixer getroffen werden:

oder für jeden Kanal einzeln. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf einen Kanal im Mixer
und treffen Sie im Untermenü Ihre gewünschte Einstellung.

IN/MAN/OUT

Der Kanalmodus entscheidet, welche Art von Signal durchgelassen werden soll.

1. IN (DMX-In)
Wenn in den Hardware-Einstellungen ein DMX-In Interface auf das entsprechende Universum
gepatcht ist, dann wird genau auf diesen Kanal das entsprechende Signal ausgegeben.

2. MAN (Manuell)
In diesem Modus werden alle Sequenzen und Shows für diesen Kanal ignoriert. D.h., Sie können
diesen nur manuell steuern.

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Mixer & Live 43

3. OUT (Output) Standard


Dieser Modus schaltet aufomatisch auf den AUTO Modus um, welcher dann Signale von Shows und
Sequenzen weiterleitet.

Diese Einstellung kann auch wieder für jeden Kanal einzeln oder für den ganzen Mixer getroffen
werden.

3.3 Geräte Funktionen


Die DMX-Geräte in X1 sind so aufgebaut, dass jedes Gerät mehrere Funktionen enthalten kann,
welche in folgende Kategorien eingeordnet werden:

- Bewegung
- Licht
- Farbe
- Gobo
- Sonstiges

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44 LumiDMX X1

Geräteauswahl Gerätefunktionen Gruppenauswahl

In der Geräteauswahl-Box (oder 2D-Ansicht) können Sie die Geräte der gewählten Gruppe
auswählen, welche Sie ansteuern möchten.

Betätigen Sie den blauen Haken, um mehrere Geräte einfach auszuwählen.


Entweder alle oder nur jeden 2. oder 3.

Der weiße Kreis schaltet das ausgewählte Gerät so ein, wie es im Scaneditor mit Defaultwerten
programmiert wurde.
Sozusagen werden bei einem Scanner als Defaultwert Dimmer =255 / Shutter=255(open) bei Klick
gesetzt.

Der schwarze Kreis deaktivert das Gerät und setzt alle Kanäle des ausgewählten Gerätes zurück
auf 0.

Über den Stern kommen Sie in den Effektgenerator, wo Sie Sequenzen für die ausgewählten Geräte
generieren und speichern können.
Beachten Sie, dass der Effektgenerator jeweils nur für eine Gerätegruppe aktiv benutzt werden kann.
Eine Generierung von Effekten von meheren unterschiedlichen Gerätetypen ist nicht möglich.

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Mixer & Live 45

Alle Werte können ebenfalls im Mixer gesteuert werden. Allerdings dann nur jedes Gerät einzeln.

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46 LumiDMX X1

3.3.1 Effekt Generator


Der Effekt Generator ist ein nützliches Tool, um Ihnen die Arbeit ein wenig zu erleichtern. Mit ihm
können Sie in wenigen Schritten eine komplexe Sequenz erstellen. Hierzu stehen Ihnen mehrere
Effekte, welche abhängig vom gewählten Gerätetyp sind, zur Verfügung.
Um eine Sequenz mit dem Effekt Generator zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Wechseln Sie den Mixer in den Geräte Modus:

2. Wählen Sie die Geräte-Gruppe, mit welcher Sie einen Effekt erstellen möchten.
3. Markieren Sie in der Geräte-Liste die gewünschten Geräte:

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Mixer & Live 47

4. Klicken Sie auf den Button "Effekt Generator".

Generiert den erstellten Effekt. Bitte darauf achten, welche Tasten noch aktiviert wurden.

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48 LumiDMX X1

Bei mehreren Geräten kann hier die Reihenfolge vertauscht werden. Angenommen 4
Scanner (1 2 3 4) werden für diesen Effekt einfach anders
positioniert, sodass die Reihenfolge des Effektes anders läuft (2 1 4 3).

Die Geräte dementsprechend einfach mit den Buttons nach oben oder unten verschieben.

Um mehere Effekte zu verschmelzen, wie beispielsweise eine Bewegung, einen Chaser und
noch einen Farbverlauf (Siehe Pan/Tilt Effekt, Chaser Effekt, Color Effekt), aktivieren Sie diesen
Button, damit bei der Generation des Effektes alle Effekte mit in die Sequenz programmiert werden.

Allgemeines zur Programmierung: Im Effektgenerator können einfache Chaser bis hin zu komplex
verlaufenden Bewegungen in Abhängigkeit von
Farben, Shutter, Gobos, und vielen mehr generiert werden. Für eine spätere Bearbeitung auf dem
Live Panel oder in der Timeline machen aber
einzelne Sequenspuren mit je einem Chaser oder einer Bewegung mehr Sinn. im unteren Teil
werden beide Varianten durch gegangen.

Sollen außerhalb des Effektgenerators eingestellte Werte aus dem Mixer oder DMX Board
oder der Geräteansicht mit übernommen werden, so muss

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Mixer & Live 49

diese Schaltfläche aktiviert werden. Im Beispiel unten wird dann genau erklärt, wieso dieser Button
einen Sinn macht.

Generierung eines Effektes:

Beispiele:

1.) 4 Geräte (egal ob MH, PAR, Scanner) nur eine Bewegungssequenz ( macht natürlich für PARs
keinen Sinn)
2.) 4 Geräte / Bewegungssequenz + Farben & Licht
3.) 4 Geräte / Bewegungssequenz + Chaser + Farben + Gobos + Sonstige Funktionen. (Extremfall)

1. Beispiel - Generierung einer Bewegungssequenz

Bitte beachten, dass vor Generierung von Effekten alle Kanäle im Mixer auf 0 stehen.
Das erspart viel Zeit beim Suchen, wenn im Nachhinein irgendwelche Kanäle
mitprogrammiert wurden, die gar nicht programmiert werden
sollten.

Stellen Sie sich die 4 Scanner Live vor. Die Geräte sind aktuell aus und Sie gehen in die
Geräteansicht, wählen alle 4 aus oder drücken gleich auf den blauen Haken. Dann wählen Sie den
Effekt Generator. Damit Sie etwas sehen können, gehen Sie zurück in die Geräteansicht und
schalten alle 4 Scanner über den weißen Kreis ein. Der Effektgenerator bleibt dabei offen. Die
Scanner sind nun an und leuchten.
Nun schalten Sie das Bewegungsfenster aktiv und wählen über "Form laden" eine Form hinzu oder
erstelles Ihnen selbst eine. Dann wählne Sie die Zeit, in der diese abgefahren werden soll und bei
Bedarf auch die Phasenverschiebung, damit alle Scanner nicht exakt die gleiche Bewegung
machen, sondern nach und nach die Bewegung abfahren. Dann drücken Sie Play und die Scanner
fahren die Bewegung ab. Gefällt Ihnen das nicht, korrigieren Sie über Drehen /Verschieben /
Transformieren die Figur, die abgefahren wird und drücken wieder Play.

Gefällt Ihnen die Bewegung, gibt es ab jetzt eine wichtige Regel.

Drücken Sie jetzt den Button, wird nach Eingabe eines Namens die Sequenz erstellt.
Aber diese Sequenz enthält nur die Bewegungsspuren der Scanner. Sozusagen wurden nur Pan &

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50 LumiDMX X1

Tilt Werte in die Sequenz geschrieben.

Das macht natürlich Sinn, wenn bei späterer Verwendung zum Beispiel eine Sequenz nur mit
Lichtinformationen, wie Dimmer /Gobo /Farbe generiert wurde
und dazu diese eben programmierte Sequenz ZUSÄTZLICH abgespielt wird.

Um das einfach zu testen, ist folgendes zu machen: Effektgenerator schließen und auf Mixer & Live
gehen und im Mixer Fenster alle Kanäle auf 0 setzen. Dann Objektbibliothek klicken. In den
Lichtsequenzen ist die generierte Sequenz zu finden. Ziehen Sie diese einfach auf die Oberfläche
und drücken Sie drauf.

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Mixer & Live 51

Die Sequenz läuft und die Scanner bewegen nur den Spiegel, aber kein Licht.

Hätte man vor der Generation des Effektes die Taste gedrückt, so hätten die
Lichtinformationen mitgespeichert werden müssen.
Da die Scanner zum Zeitpunkt der Generation noch an waren.

2.) 4 Geräte / Bewegungssequenz + Farben & Licht

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52 LumiDMX X1

Stellen Sie sich die 4 Scanner Live vor. Die Geräte sind aktuell aus und Sie gehen in die
Geräteansicht. Wählen Sie alle 4 aus oder drücken gleich auf den blauen Haken.
Dann wählen Sie den Effekt Generator. Damit Sie etwas sehen können, gehen Sie zurück in die
Geräteansicht und schalten alle 4 Scanner über den weißen Kreis ein.
Der Effektgenerator bleibt dabei offen. Die Scanner sind nun an und leuchten . Nun schalten Sie das
Bewegungsfenster auf aktiv und wählen über "Form laden" eine Form hinzu oder erstellen sich
selbst eine. Dann wählen Sie die Zeit, in der diese abgefahren werden soll und bei Bedarf auch die
Phasenverschiebung, damit alle Scanner nicht exakt die gleiche Bewegung machen, sondern nach
und nach die Bewegung abfahren. Dann drücken Sie Play und die Scanner fahren die Bewegung ab.
Gefällt Ihnen das nicht, dann korrigieren Sie über Drehen /Verschieben / Transformieren die Figur,
die abgefahren wird und drücken wieder Play.

Die Fahrt ist in Ordnung und jetzt gehen Sie zusätzlich wieder in die Geräteansicht und stellen sich
noch die Farbe und Gobo ein.
Der Effektgenerator läuft immer noch und Sie bauen sich jetzt über die Geräteansicht alles so
zusammen, wie Sie möchten.
(Prisma, Rainbow, Farben und so weiter.)

Jetzt wieder in den Effektgenerator und die Taste drücken und danach .

Nun wurde in der Sequenz die Bewegung gespeichert SOWIE Farben, Gobos, Sonstige Kanäle.

Wollwn Sie jetzt noch Chase und Color Effekte mit in die Sequenz nehmenm machen Sie ich alles
wie gerade eben, nur dass
Sie jetzt im Effektgenerator die Reiter (siehe Pan/Tilt Effekt, Chaser Effekt, Color Effekt) einstellen.
und dann folgende Tasten drücke:

Als erstes diese Schaltfläche wählen, damit alle Werte, die außerhalb vom Effektgenerator
eingestellt wurden, mitgespeichert werden.

Als nächstes diesen Button wählen, damit Chaser und Color Effekt ebenfalls mit generiert
werden.

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Mixer & Live 53

Als letztes den Generieren Button wählen und die komplexe Sequenz wird geschrieben..

Empfehlung: Programmierung von einzelnen Elementen wie nur Bewegung oder nur Licht machen
mehr Sinn, wenn live gearbeitet werden soll.
Für Timelineprogrammierungen können mehrere Elemente zusammengefügt.

Ein weiteres Beispiel:

Eine Show wird in der Timeline geschrieben. Eine Scanner Bewegungsspur wird in die Timeline
gezogen, dann eine Farbspur und noch eine Gobospur. Also 3 Spuren schön übersichtlich. Es kann
auch alles in eine Sequenz generiert werden.

Aber angenommen, Sie merken Monate später, dass die Bewegungsspur unpassend ist, weil der
Raum zu klein oder zu groß ist.
Nun brauchen Sie nur eine neue Bewegung generieren und tauschen die Bewegungsspur aus. Da
Dimmer und Farbe bereits ordentlich programmiert wurden,
ändert sich nichts außer die Bewegung. Bei einer Spur müsste alles noch einmal gemacht werden
und das kann bei vielen Cue-Steps innerhalb einer
Spur etwas länger dauern.

Auch hier wieder der Hinweis mit den gleichnamigen Sequenzen.


Haben Sie 10 Shows mit falscher Bewegungsspur gebaut und haben aber in den Einstellungen
"verlinke gleichnamige Cues" aktiviert,
dann generieren Sie sich eine neue Bewegungsspur und suchen sich diese in der Objektbibliothek
raus.
Dann klicken Sie doppelt drauf:

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54 LumiDMX X1

Markieren Sie alle Cues und dann rechtsklick "kopieren" und schließen das Fenster.
Anschließend in Objekt Bibliothek in die Sequenz, die neu beschrieben werden soll.
Dort alle Cues markieren und löschen. Die Liste ist jetzt leer. Jetzt rechtsklick "einfügen".

Und die Bewegungsspur hat neu programmierte Cues, die nun gültig in allen 10 Shows sind.

3.3.1.1 Pan/Tilt Effekt


Um einen Bewegungseffekt zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Aktiveren Sie unter der Rubrik "Bewegungen" den Effekt.


2. Klicken Sie auf den Button "Polygon hinzufügen". Anschließend geben Sie die gewünschte
Anzahl der Wegpunkte ein (z.b. 20).

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Mixer & Live 55

3. Wählen Sie nun die Intervall-Zeit. Diese entspricht der Blenddauer zwischen jedem Wegpunkt.
4. Mit einem Klick auf "Play" können Sie eine Vorschau betrachten.

Phasing:
Mit der "Phasenverschiebung" können Sie bestimmen, wie lang die einzelnen Geräte dem
vorhergehenden hinterher hängen. Somit können Sie atemberaubende Effekte erzielen.

3.3.1.2 Chaser Effekt


Mit dem Chaser Effekt können Sie einfach einen Lauflicht-Effekt erstellen. Der Interval in ms gibt an,
wie lange zwischen jedem Schritt geblendet oder gewartet werden soll.

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56 LumiDMX X1

Wählen Sie hierzu die Kanäle aus, die als Lauflicht verwendet werden sollen. Zum Beispiel: den
Dimmer und als Option Blenden wählen, damit die Übergänge weich übergehen oder den Typ des
Chases wie beispielsweise von links nach rechts öaufen lassen.

3.3.1.3 Color Effekt


Mit dem Color-Effekt können Sie einfach einen Farbwechsel erstellen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

1. Aktivieren Sie den Effekt unter der Rubrik "Farbverlauf".

2. Wählen Sie die Start/Endfarbe mit einem Rechtsklick auf:


3. Fügen Sie nun beliebig viele Farbabstufungen hinzu, in dem Sie mit der linken Maustaste in den
Verlauf klicken.

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Mixer & Live 57

4. Wählen Sie die Gesamtdauer des Farbwechsels.

3.4 Live Ansicht


In der Live-Ansicht haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene Steueroberfläche zu gestalten. Dazu
können Sie verschiedene Objekte wie z.B. Shows, Sequenzen, Bilder, etc. frei plazieren und im
Live-Modus einfach und sicher bedienen.

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58 LumiDMX X1

3.4.1 Live-Panel Designer

1. Objekte Plazieren
Um Ihr Live-Panel entsprechend ihren Wünsch zu gestalten, starten Sie den Live-Panel Designer mit

einem Klick auf .


Anschließend öffnet sich ein neues Untermenü. Hier können Sie Objekte direkt aus der
Objektbibliothek einfügen.

Dazu klicken Sie einfach auf den Button . Aus der Bibliothek können Sie nun
direkt ein Objekt via. Drag&Drop auf das Panel ziehen. Um ein Objekt in der Größe zu skalieren,
selektieren Sie das Objekt mit einem Klick, anschließend können Sie in der unteren, rechten Ecke
das Objekt skalieren.

2. Objekteigenschaften

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Mixer & Live 59

Jedes Live-Panel Objekt hat die gleichen Einstellungsmöglichkeiten.


Jedes Objekt kann:

Schnelltaste
Beispiel Taste "S" - Schnelltaste aktivieren - Taste S eintragen -> OK
Schon wird die Sequenz mit der Taste S an- und abgeschalten.

MIDI Fernsteuerung
Midi anklicken -> Midi Taste auf Controller gedrückt halten und dabei OK drücken.
Jetzt schaltet eine Midi Taste die Sequenz ein und aus.

Beim Start/Stop ein Kommando ausführen


--> Kommandoliste

Timecode
Interne Timer vom System (Shows bekommen zum Beispiel den Timecode nur vom internen
System)

Step on Beat

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60 LumiDMX X1

Takte der Sequenz werden nach BPM Detektor gesetzt.


Bitte beachten Sie hier, dass die Takte der programmierten Cues eine Wartezeit von ca. 5 sek.
haben, damit per BPM innerhalb der 5 Sekunden getaktet werden kann.

Step on Remote
Takte werden durch Betätigung der Midi oder Schnelltaste gesteppt.
Bitte beachten Sie hier, dass die Wartezeit auf ca 1h gesetzt wird, dann kann beliebig innerhalb der
Zeit mit der Taste die Cues durchgeschalten werden.

Name
Der Name der Sequenz kann hier bearbeitet werden.
Bitte beachten Sie hier, dass die Namen wiederum Teil eines Kommandos sind. Diese Sequenz
kann dann unter Aufruf des Namens in der Kommandozeile oder im Makro ausgeführt werden.
Ebenfalls können so mehrere Buttons verbunden werden, dass beim Stoppen einer Sequenz eine
andere ausgeführt wird.

Kommando hierfür: runobject (name der sequenz).

Wiederholen
Wiederholt die Sequenz oder wenn es eine Show ist, wird der Bereich in der Timeline zwischen dem
L und dem R Marker wiederholt.

Kanäle bei Stop zurücksetzen


Legt fest, ob die Kanäle nach Beendigung der Sequenz den Wert erhalten oder auf Wert 0
zurückgesetzt werden.

Start by 0
Alle Sequenzen starten standardmäßig bei 0.
Angenommen 1 Scheinwerfer steht auf Wert 160 (Dimmer) und der Button mit der Sequenz enthält
eine Programmierung, sodass dieser 1 Scheinwerfer
auf DMX Wert 50 innerhalb von 5 Sekunden auf 0 gefadet werden soll. Was passiert : Wert 160 ->
Button gedrückt -> Wert springt auf 0 und läuft auf 50.
Um dieses zu vermeiden, Start by 0 deaktivieren, dann passiert folgendes:
Der Scheinwerfer steht wieder bei 160. Wird nun der Button gedrückt, wird innerhalb von 5 Sekunden
der Wert von 160 auf Wert 50 gefadet.

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Mixer & Live 61

Farbe
Dem Button kann hier eine Farbe zugeordnet werden.

Kontexmenü auf dem Button ->

Geschwindigkeitssteuerung regelt die Cues durch den Schieberegler schneller oder langsamer.

Cuesteps bearbeiten zeigt den Sequenz Editor an mit der Programmierung der Cues.

Eigenschaften = Einstellung des Buttons

3. Bilder einfügen

Mit einem Klick auf den Button können Sie mehrere Bilder, wie z.B. Labels oder
Logos, auf Ihrem Live-Panel plazieren.

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62 LumiDMX X1

3.4.2 Live-Panel Slider


Live Panel Slider übernehmen viele Funktionen auf einmal. Ein Slider kann optisch horizontal oder
vertikal angelegt werden. Farbe des Sliders kann
definiert werden. Der Name des Sliders ist gleichzeitig wieder ein Kommando, was für
Kombinationszwecke verwendet wird.

Slider sind genauso midi-fähig wie die Live panel Buttons. Weiterhin kann jedem Slider minimale und
maximale Werte vorgeben werden.

Es gibt 2 Arbeitsweisen der Slider. Entweder als DMX Master für die Kanäle, die sich in der Liste
befinden, oder als Gruppenregler für die Kanäle.

Weiterhin hat jeder Slider ein Onchange Kommando, welches bei Bewegung des Sliders ausgeführt
wird. Hier kann man z. B. sagen, dass der Wert des
Sliders, in dem Falle New Slider 1, an den Audiomixer gekoppelt wird. Bei Value 0-100 wurde dann
einen Volumenregler für die Hauptlautstärke
von LumiDMX gebaut.

Kommando wäre hier bei onchange: setvolume(New Slider 1)

Mouse down & up führen Kommandos aus, wenn mit der Mousetaste auf den Slider gedrückt und
wieder losgelassen wird.

Beispiel hier wäre, während laufender Sequenzen diesen Slider für Farben von Scannern oder
Movingheads zu benutzen.
Da die Sequenzen im Auto Modus ablaufen, können diese Kanäle dann nicht ohne weiteres
gesteuert werden, es sei denn, man setzt diese
Kanäle auf manuell. Angenommen Scanner 1 hat auf Kanal 7 einen Farbkanal, dann fügen Sie
diesen der Liste hinzu und
fügen bei onmousedown folgendes Kommando ein: setchmode (7,man) und bei on mouseup bei
Bedarf setchmode(7,out).

Nun kann während der laufenden Sequenzen die Farbe geändert werden und beim Loslassen der
Mouse geht alles wieder zurück in die programmierte Sequenz.

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Mixer & Live 63

Starten Sie den Live-Panel Designer mit einem Klick auf

Dann folgenden Button klicken, um einen Slider (Schieberegler) hinzuzufügen

Nun haben Sie einen Slider mit offenem Optionsmenü aufs Live Panel integriert.

Um Kanäle hinzuzufügen, auf das Plus-Zeichen klicken oder im Fenster Rechtslick für das
Optionsmenü.

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64 LumiDMX X1

Es gibt weitere Funktionen wie z. B. das DMX Board öffnen. Dort Kanäle auswählen und über Add
selected DMX Board Channels
in die Liste integrieren.

Die Find & Add Funktion sucht automatisch Kanäle der gepatchten Geräte raus und fügt diese in die
Liste ein.
Natürlich können Kanäle auch einzeln wieder aus der Liste gelöscht werden.

So können z. B. alle Dimmerkanäle aller gepachten Geräte ohne zu suchen in die Liste
hineingezogen und geregelt werden.

Anwendungsbeispiel DMX Feedback Regler:

Slider steuern Werte an den Mixer. Wird im Mixer ein Kanal gesteuert, wird der Slider nicht bewegt,
es sei denn, Sie arbeiten mit DMX Feedback.

Angenommen 5 Scheinwerfer wurden für eine Show programmiert. Die Scheinwerfer haben die

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Mixer & Live 65

Kanäle 1, 2, 3, 4, 5. In der Programmierung sind viele Chaser enthalten. Nun sollen z. B. 3 weitere
Schweinwerfer mit ins Programm, die aber ganz andere DMX-Adressen haben. (91 ,92 ,93)

Auf dem Live Panel liegt nun ein Button mit der Sequenz für die Kanäle 1-5.

Sie legen nun 3 Slider an und stellen diese auf DMX Group sowie auf DMX Feedback. Dann fügen
Sie pro Slider jeweils die Kanäle hinzu, die Sie verbinden möchten:

1 2 3 4 5
91 92 93 Im ersten Slider Kanal 1 und 91, im zweiten Kanal 3 und 92, im dritten
Kanal 5 und Kanal 93.

Starte Sie nun die Sequenz, wird durch den Feedback Modus bei Kanal 1 der Kanal 91 genauso
geregelt wie Kanal 3 zu 92 und 5 zu 93.
Der Regler regelt nun natürlich auch ohne Sequenz jeweils alle beiden Kanäle. Schaltet Sie die
Funktion Feedback ab, gibt es keine Rückmeldung mehr vom Mixer Richtung Live Panel.

Anwendungsbeispiel Slider zum Regeln der Geschwindigkeit eines Chasers:

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66 LumiDMX X1

1. Generieren Sie eine Sequenz über den Effekt Generator oder über die Bibliothek.
->Bibliothek

Neue Lichtsequenz : Name: chaser

-> Doppelt auf Chaser klicken. -> Sequenz Editor öffnet sich.

Links oben 4 Cue Punkte hinzufügen. Jetzt alle Cues markieren (Shift+Klick) oder (STRG+Klick)
und im Mixer ...

... alle zurücksetzen. Jetzt haben Sie einen definierten Stand, in dem alle 4 Cues auf 0
programmiert wurden.

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Mixer & Live 67

Jetzt die Cues (schnell) programmieren. Cue 1 anklicken, Kanal 1 im Mixer hochschieben, Cue 2
und Kanal 2 im Mixer hoch, mit 3 und 4 ebenfalls. Die Sequenz einfach mal durchklicken und Sie
sehen wie im Mixer die Kanäle programmiert wurden. Jetzt den Sequenz Editor schließen.

Mixer & Live die Bibliothek öffnen -> chaser auf Live Panel ziehen.
In den Eigenschaften des Buttons wiederholen anklicken, sonst ist nach 4 Takten der Button aus.

Jetzt in den Live Panel Designer und einen Slider hinzufügen.

Rechtsklick auf den Slider und in den Eigenschaften den maximalen Wert ändern. Bei einem
Geschwindigkeitsregler mit der Wertigkeit 100 als Mitte, geht der Regler von 0 - 200. Dies bitte
einstellen.

Jetzt sagen Sie dem Slider nur noch, was er zu tun hat und tragen folgendes Kommando bei On
Change Command so ein:

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68 LumiDMX X1

Nun kann der Chaser aktiviert werden und mit dem Slider die Geschwindigkeit dazu geregelt werden.

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Top Level Intro
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top-level chapter starts

Part

IV
70 LumiDMX X1

4 Setup & Patch

In dieser Rubrik können Sie alle Einstellungen, wie z.B. das Patchen der DMX-Geräte (Movinglights,
Scanner, RGB-LEDs, etc.), vornehmen.

Geräte Patch /Gerät Löschen / Patch IM / Export


Hier werden die Geräte gewählt, mit denen Sie in LumiDMX arbeiten möchten. Sollte Ihr Gerät nicht
vorhanden sein, kann es leicht über den Scaneditor
erstellt werden.

MIDI
Alles zum Thema Midi

Interface Installation
Interfaceübersicht / Einrichtung / Patchen des Universums

Softpatch
In diesem Fenster besteht die Möglichkeit, DMX Kanäle vor dem DMX Interface noch einmal
umzulegen.
Beispiel: Kanal 1 soll auf Kanal 3 umgelegt werden. Das sieht dann so aus:

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Setup & Patch 71

DIP Schalter Ansicht


Ein kleines nützliches Tool, um die DIP Schalter der DMX Geräte ganz einfach einzustellen.

4.1 Geräte Patch


4.1.1 Geräte hinzufügen

Um ein Gerät hinzuzufügen klicken Sie auf den Button "Geräte Patch":
Anschließend öffnet sich der DMX-Patchdialog.

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72 LumiDMX X1

Hier können zwischen hunderten Geräten auswählen und diese mittels Drag&Drop auf das
Kanalfenster ziehen. Hier ist es auch möglich bereits vorhandene Geräte zu verschieben. Sie können
auch mehrere Geräte gleichzeitig einfügen. Wählen Sie dazu das gewünschte Gerät aus, wählen Sie
die Anzahl, Universum und 1. Startadresse und klicken Sie auf "Hinzufügen".

Nach dem Hinzufügen werden die Geräte automatisch entsprechend Ihrer Hersteller in Gruppen
eingeordnet.

Hinweis:
1. Beim Verschieben eines vorhandenen Gerätes werden alle Sequenzen welche dieses Gerät
ansteuern entsprechend automatisch angepasst.
2. Die Gerätebibliothek wird regelmäßig aktualisiert. Besuchen Sie hierzu unsere website unter:
www.dmx-software.de um neue Geräte herunterzuladen.

4.1.2 Im- & Export

X1 ermöglicht es auch komplette Geräte-Patches zu im- oder exportieren. Hierzu stehen 2.


verschiedene Dateiformate zur Verfügung.

1. CSV Dateien - diese werden z.B. von ESP-Vision bereitgestellt

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Setup & Patch 73

2. X1-Patch - dies ist eine X1 Geräte-Patch Datei, welche auch die kompletten Gerätegruppen
enthält

4.2 Geräte Gruppen


Alle eingefügten Geräte werden standardmäßig nach Hersteller gruppiert.

Sie können jedoch innerhalb einer Herstellergruppe Untergruppen erstellten. Wählen Sie hierzu ein
Gerät aus, welches Sie in eine neue Untergruppe verschieben möchten und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf diese. Anschließend wählen Sie "In neue Untergruppe verschieben" oder falls
Sie schon eine Untergruppe erstellt haben auf "In Gruppe verschieben". Nun steht Ihnen auf in der
Geräte-Ansicht des Mixers eine neue Gruppe zur Verfügung.

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74 LumiDMX X1

4.3 MIDI
Mit dem MIDI-Protokoll haben Sie die Möglichkeit, MIDI-Nachrichten bestimmten Funktionen
zuzuordnen. Sie können z.B. einen DMX-Kanal entsprechend der Anschlagdynamic eines
Keyboards setzten oder ein Makro nach einer bestimmten Note starten.

Um ein Midi Interface zu nutzen gehen Sie bitte zuerst in die Einstellungen:

Verfügbare Geräte
Wählen Sie hier Ihr Midi Interface aus worüber Sie LumiDMX steuern möchten.
Aktuell ist nur ein Midi Interface auswählbar. Möchten Sie mehrere Interface verwenden
dann haben Sie die Möglichkeit über einen Virtuellen Midi Port in Verbindung mit dem Programm
MidiOX
Midiinterface zu verbinden. Alternativ ist auch ein Hardwareinterface mit mehreren Eingängen eine
Möglichkeit.

Zeige Midi Aktionen in Kommandozeile


Alle Aktivitäten können in der Kommandozeile sichtbar gemacht werden. Wenn zb am Midi Regler
gedreht wird oder
eine Notentaste gedrückt wird so sind die Werte im Kommandofenster sichtbar.

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Setup & Patch 75

Midi Data 1 auf DMX Werte skalieren (Data1 = Midi Regler)


Midi hat 127 als höchsten Wert. DMX arbeitet aber mit 255. Mit der Einstellung passt das Programm
den Midi Wert mit dem DMX Wert an.
Damit der Regler oder die Taste den DMX Kanal auch bis zum höchsten Wert bringt. Diese
Einstellung bezieht sich auf DATA 1 des Midi Kanals.

Midi Data 2 auf DMX Werte skalieren (Data 2 = Midi Reglerwert)


Midi hat 127 als höchsten Wert. DMX arbeitet aber mit 255. Mit der Einstellung passt das Programm
den Midi Wert mit dem DMX Wert an.
Damit der Regler oder die Taste den DMX Kanal auch bis zum höchsten Wert bringt. Diese
Einstellung bezieht sich auf DATA 2 des Midi Kanals.
Diese Einstellung sollte bei Verwendung von Midi aktiviert sein.

Midi kann Kanäle auf Manual setzen


Bei programmierten Sequenzen kann man am Midi Regler normalerweise drehen wie man möchte.
die Sequenz wird immer wieder
in ihrer Programmierung abgespielt. Schiebt man im Mixer mit der Maus den programmierten Kanal
nach oben so wechselt der Status
des Kanals von Auto/out auf manuell. diesen Effekt kann man mit dieser Einstellung bewirken. Dann
Setzt auch ein Midi Regler den Kanal auf Manuell.

Anwendungsbeispiel:

eine Nebelmaschine wird per Sequenz gesteuert. einfach an oder aus.


Nutze ich jetzt einen Midiregler für den Nebel kann ich wenn die Sequenz läuft ganz normal nebeln.
Läuft die Sequenz kann per midi nicht geregelt werden solang die Sequenz aktiv ist.
Es könnte ja sein das die Sequenz Bestandteil eines wichtigen Programmes ist . Deswegen diese
Funktion.

Nun können Sie Ihr Midi Interface im Programm Nutzen.


Es gibt 4 Bereiche die über Midi im Programm gesteuert werden können

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76 LumiDMX X1

1. Live Panel Buttons

Rechtsklick auf den Button dann Einstellunge und Midi aktivieren. Jetzt gewünschte Taste oder
Regler auf dem Midi Controller gedrückt halten und
mit OK bestätigen. Der Button wurde nun auf diese Taste/Regler definiert

2. Live Panel Slider

Rechtsklick auf den Slider dann in die Regler Eigenschaften und Midi aktivieren. Jetzt gewünschte
Taste oder Regler auf dem Midi Controller gedrückt halten undmit OK bestätigen. Der Button wurde
nun auf diese Taste/Regler definiert

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Setup & Patch 77

3. Midi Tabelle für erweiterte Funktionen

Viele Funktionen können durch die einfache Einrichtung der midifähigen Buttons und Slidern erledigt
werden.
In der Midi Tabelle können Midibefehle problemlos mit Kommandos oder Makros verknüpft werden.

Klicken Sie auf den Button "MIDI" in der Rubrik Setup & Patch um den
Protokollmanager zu öffnen.

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78 LumiDMX X1

Fügt ein Midikommando hinzu

Löscht ein Midi Kommando

Importiert eine Midi Liste für LumiDMX

Exportiert die Midi Liste

Midi Learn Funktion

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Setup & Patch 79

Erstellen eines Midi Kommandos

Fügen Sie mit dem Plus Button ein Midikommando hinzu und klicken Sie es an.
Rechts gelten nun die Einstellungen für dieses Kommando.
Ist Midi Learn aktiviert brauch man nur DATA 1 aktivieren und die Taste oder den Regler betätigen

Data 1 = Adresse des Midi Reglers

Möchte man Data 2 ( Wert des Midi Reglers) auch noch auswerten so muss das Kästchen aktiviert
werden.

Eine 2. Bedingung ist ebenfalls möglich wenn man zb. einen Regler nur bedienen kann wenn vorher
Midi Taste X gedrückt wurde.
Dann einfach eine Midi Adresse bei der Zweiten Bedingung einstellen oder duch Midi Learn einfügen
lassen.

Diese Midibefehle können nun folgende Kommandos umsetzen

Set DMX
Setzt einen Kanal entweder auf den unten eingestellten wert oder auf den Wert von Data 1 oder 2.
Beispiel: Notentaste mit Anschlagsdynamik bringt auf DATA 2 ja immer einen unterschiedlichen
Wert je nach Anschlagsstärke
Das wäre die Auswertung über DATA2. Leg ich aber fest das bei der Notentaste der Wert
255 gesetzt werden soll
trage ich diesen unten ein. Bitte beachten das Notentasten Note on un Note off Befehle
haben und pro Kanal immer
2 Befehle geschrieben werden müssten. Abhilfe schaffen hier die Slider.. diese Midi
Tabelle lohnt sich wirklich nur für den
2. Punkt -> Run Command

Run Command
Midi mit Kommandos verbinden das ist der eigentliche Zweck dieser Tabelle.
Midi Taste oder Regler auswählen und das Kommando oder Makro eintragen welches ausgeführt

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80 LumiDMX X1

werden soll.
Die Übersicht der Befehle gibts hier --> Makros & Kommandos

Setze Lautstärke auf DATA2


Hier kann ein Midi Regler die Lautstärke des Systems übernehmen

Setze DMX Master auf DATA2


Hier kann ein Midi Regler den DMX Master des Systems übernehmen

4. Midi Timecode MTC


LumiDMX unterstützt auch Midi Timecode. den MTC Stream sehen Sie immer in der Statusleiste
von LumiDMX
Der MTC Stream ist auf 30 fps ausgelegt. Verwendung des MTC finden Sie im Show Editor

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Top Level Intro
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Part

V
82 LumiDMX X1

5 Show Editor

5.1 Aufbau des Show Editors


Aufbau des Show Editors.
Die Bestandteile:

Menüleiste

Neue Show

Der erste Schritt zur Show beginnt mit dem Namen. Die Show wird mit dem Namen in der

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Show Editor 83

Objektbibliothek angelegt.
Nun haben Sie eine leere Timeline, in dieser nun gearbeitet werden kann.

Show öffnen.

Hier öffnet sich die Objektbibliothek.

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84 LumiDMX X1

Gehen Sie weiter in die Shows, dann können Sie mit einem Klick auf die gewünschte Show sich
diese hereinladen und bearbeiten.
Es wird immer nur eine Show geöffnet. Sie können also jede Show anklicken und sehen, was in der
Show enthalten ist.

Per Kontexmenü gibt es weiter Funktionen.

Spur hinzufügen fügt eine neue Timelinespur hinzu.

Objekt hinzufügen öffnet die Objektbibliothek, von der aus die Objekte wie Audio und Sequenzen
in die Spuren gezogen werden.

Der schraffierte Bereich ist beim Verschieben des Objektes zu sehen. Die dabei angezeigte Zeit ist
die Startposition des Objektes (in dem Fall bei 1,8 sek.)

Kopieren / Einfügen

1. kopiert Objekte - hierfür das Objekt anklicken (am besten Spur zuklappen) und kopieren. Dann in
eine andere Spur irgendwohin gehen und den Play Marker setzen und bei Position einfügen.

2. kopiert ganze Spuren - die ausgewählte Spur links anklicken und kopieren. Einfach bei Position
einfügen. Es entsteht eine neue Spur.
Das Kopieren funktioniert showübergreifend. Somit kann von Show 1 Spuren in Show 2,3,4... kopiert

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Show Editor 85

werden.

Löschen
Das selbe Verfahren für Kopieren gilt auch für das Löschen. Ein Objekt anklicken und die Entfernen
Taste drücken - das Objekt wird gelöscht.
Klickt Sie die Spur an, wird bei Drücken der entfernen Taste die Spur gelöscht.

Die Steuerung besteht aus 3 Buttons.

springt zum L Marker Play / Pause Button - spielt und pausiert die Show

springt zum R Marker

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86 LumiDMX X1

Aktuelle Positon des Abspielmarkers - verschieben Sie den Abspielmarker, verändert sich auch die
Zeit, wenn nicht gerade abgespielt wird.

Dauer der kompletten Show.

Wiederholt die Show in dem Bereich, wo die L und R Marker stehen. Steht der L Marker
am Anfang der Show und der R Marker am Ende, wird die komplette Show wiederholt.

Objektfarbe ändert die Farbe eines ausgewählten Objektes.

Spuren sperren und entsperren gilt für alle Spuren

Spuren fixieren ist nützlich bei vielen Spuren. Sie möchten die Audio Spur immer im Blick haben,
dann klicken Sie die Spur, die unter der Audiospur liegt, an und fixieren somit die Spur. Alle Spuren
werden nun unterhalb der Audiospur gescrollt.

Zoom & Zeitleiste

Zoomfunktion:

- Button : verkleinert den Zoombereich


+ Button : vergrößert den Zoombereich
Schieberegler : vergrößert & verkleinert den Bereich

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Show Editor 87

Zeitleiste:

Mit einem Klick in die Zeitleiste kann der Abspielmarker gesetzt werden. Mit dem Play Button wird
dann an dieser Stelle abgespielt.
Während des Abspielens kann ebenso in die Zeitleiste geklickt werden.
Per Kontexmenü können die L und R Marker gesetzt werden, die für Bereichsprogrammierung (von -
bis) benötigt werden.

Timelinebereich

Timeline-Spur:

In der Timeline können unendlich viele Spuren angelegt werden. Jede Spur ist gleich aufgebaut und
hat links die Steuerbuttons für diese Spur.

Klappt die Spur auf und zu. In der zusammengeklappten Spur sind alle Objekte als ein ganzes
farbliches Objekt dargestellt.
Damit können die Objekte leicht angeklickt und dann verschoben, kopiert oder gelöscht werden.

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88 LumiDMX X1

Beim Aufklappen der Spur werden die Details sichtbar. Entweder die Wavekurve der Audiospuren
oder die Fade & Wartezeiten der programmierten Sequenzen. Jetzt könne Sie die einzelnen Cue
Punkte hernehmen und die Fade und Wartezeiten verschieben, was nur in der aufgeklappten Spur
funktioniert.
--> ganzes Objekt verschieben: Spur eingeklappt lassen und vrschieben --> Fade und Wartezeiten
im Objekt verschieben: Spur aufklappen.

Beim Verschieben von Fade und Wartezeiten immer beachten, dass zuerst Wartezeiten verschoben
werden und dann die Fadezeiten.
Siehen Sie bei einer Sequenz nur Wartezeiten, dann verschieben Sie die Wartezeiten und dann
öffnen sich die Fadezeiten. Die Fadezeiten müssen Sie dann wieder zusammenschieben.

Das Selbe gilt umgedreht für Fadesequenzen.

Erste Fadezeit verlängern

Die Wartezeit öffnet sich. Fadezeit verschieben.

Nun schieben Sie die Wartezeit wieder zurück

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Show Editor 89

und hab somit die Fadezeit verlängert.

Mit einem Doppelklick in die Sequenz kommen Sie sofort in den Sequenzeditor.

Alle Sachen, die Sie hier bearbeiten, wirken sich dann auf die Ansicht in der Timeline aus.
Angenommen Sie änderen alle Fadezeiten von 360ms auf 100 ms.
-> Irgendein Cue anklicken -> Button Schritte bearbeiten -> Fadezeit ändern -> Auswahl für alle
Schritte übernehmen -> Fade und Wartezeit dabei ändern -> übernehmen.
Für genauere Details bitte Kapitel Sequenzprogrammierung durchgehen.

Nach Bestätigung im Sequenzeditor, schließt sich dieser und die Sequenz ist nun komplett auf
100ms abgeändert.

Weitere Buttons:

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90 LumiDMX X1

Bei Markierung der Spur färbt sich die Schaltfläche gelb. Der Name der Spur kann per "Kontexmenü
Spurnamen ändern" modifiziert werden.

Mute: deaktiviert die Spur - es gehen dabei auch keinerlei DMX Daten oder Audio nach außen.
Single: nur diese Spur wird abgespielt.
Locked: die Spur ist für Bearbeitungen aller Art gesperrt.

Menüleiste Kontexmenü

Klickt Sie neben "Show öffnen" auf den Button, öffnen sich alle Shows, die sich in der Bibliothek
befinden, direkt in einer Liste. Falls gerade eine Show abspielt wird, ist diese mit einem roten Punkt
gekennzeichnet.
Falls vom Live Panel aus eine Show gestartet wird, kann ganz schnell in den Showeditor gesprungen
werden und dort über diese Weise die gerade spielende Show auffinden und eine Spur sperren.

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Show Editor 91

Timelinebereich Kontexmenüs

Viele Punkte im Kontexmenü kommen denen mit der Menüleiste gleich.

Spur hinzufügen fügt eine neue Timelinespur hinzu.

Objekt hinzufügen öffnet die Objektbibliothek, von der aus die Objekte wie Audio und Sequenzen,
in die Spuren gezogen werden.

Kopieren

1. kopiert Objekte - hierfür das Objekt anklicken (am besten Spur zuklappen) und kopieren. Dann in
eine andere Spur irgendwohin gehen und den Play Marker setzen und bei Position einfügen.

2. kopiert ganze Spuren - die ausgewählte Spur links anklicken und kopieren. Einfach bei Position
einfügen. Es entsteht eine neue Spur.

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92 LumiDMX X1

Das Kopieren funktioniert showübergreifend. Somit kann von Show 1 Spuren in Show 2,3,4... kopiert
werden.

bei Position einfügen fügt ein kopiertes Objekt an die Stelle ein, wo der Play Marker positioniert
wurde.

Löschen
Das selbe Verfahren für Kopieren gilt auch für das Löschen. Ein Objekt anklicken und die Entfernen
Taste drücken - das Objekt wird gelöscht.
Klickt Sie die Spur an, wird bei Drücken der entfernen Taste die Spur gelöscht.

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Show Editor 93

Spur nach oben verschiebenverschiebt die ausgewählte Spur nach oben.


Spur nach unten verschieben verschiebt die ausgewählte Spur nach unten.
Spur umbenennen ändert den Namen der Spur.

Objektfarbe ( nur wenn Objekt angeklickt) ändert die Objektfarbe.

Objekt Einstellungen ( nur wenn Objekt angeklickt)


öffnet den Sequenzeditor - selbe Effekt, wenn doppelt auf das Objekt geklickt wird. Bei Audiodateien
werden dann die Eigenschaften des Audiofiles angezeigt.

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94 LumiDMX X1

Cue Steps Kopieren kopiert alle Cue-Steps der Sequenz und hängt diese gleich an die Sequenz
dran.

-> Cue Steps kopieren

Beats -> Bitte hierfür Kapitel Beatanalyse nutzen

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Show Editor 95

Spuren optimieren räumt Objekt auf und macht aus vielen Spuren einige weniger, indem Objekt
platzsparend angeordnet werden.

Vorher

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96 LumiDMX X1

Nachher

Empfangen MTC Timecode


Ist dieser Punkt aktiviert wird, wird die Play Taste gedrückt. Das Programm wartet nun auf einen
gültigen 30 fps MTC Timecode.
Liegt ein Timecode an, wird die Show automatisch abgespielt. Da sich bei Syncronisierung über
MTC LumiDMX als Slave verhält, wird der Audiostream abgeschaltet. In der Statusleiste wird ein
ankommender MTC Stream sichtbar angezeigt.

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Show Editor 97

Der MTC Stream wurde hierbei über das Programm MIDIOX eingespielt

Der MTC Betrieb funktioniert nur pro Show und das nur im Show Editor. -> Show Editor einstellen ,
Show auswählen und MTC aktivieren und Play drücken.

Wenn MTC startet, dann läuft die Show.

Ist MTC deaktiviert, kann trotzdem ein MTC empfangen werden, welcher aber nicht ausgewertet wird.
Der Stream ist erst bei Aktivierung im Kontexmenü mit der Show verbunden.

Autoscroll Standardmäßig wird beim Abspielen im Showeditor immer mitgescrollt. Mit der
Einstellung kann man dies unterbinden.

Setze Marker Position Die L und R Marker spielen in der Beatanalyse eine große Rolle sowie bei
der Funktion wiederholen, welches bei
Show Buttons in den Eigenschaften aktiviert werden kann.

Ist dies der Fall, wird bei einer Show der Bereich zwischen L und R Marker wiederholt.

Statusleiste

Im oberen Bereich ist die horizontale Scrollleiste zu finden. Mit dieser schieben Sie den kompletten
Timelinebereich nach links und rechts.

Die untere Leiste besteht aus folgenden Sachen:

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98 LumiDMX X1

Ready/True/False - Auswertung des internen Sequenzhandlers - nur für interne Zwecke


22-Showstart - Name der aktuellen Show die sich gerade im Showeditor befindet und
bearbeitet wird
C:\Users\... - Pfad der kompletten X1 Datei
12:09:37 - Aktuelle Systemuhrzeit
MTC 00:00:57:069 - MTC Streamzeit

5.2 Showprogrammierung
Programmierung einer Timelineshow.

In dieser Programmierung fließen alle gelernten Dinge wieder zusammen.


Um einen leichten Einstieg zu finden, noch einmal alle Hinweise, die für die Programmierung einer
Timelineshow wichtig sind.

1. Umgang mit dem Effektgenerator

2. Umgang mit dem Sequenzeditor

3. Einstellung des Verhaltens der Sequenzen in den Shows.

4. Kontrolle über das DMX Board während der Programmierung

5. Sinnvolles Anlegen von Spuren und deren Übersichtlichkeit

Die Erstellung einer Timelineshow ist gar nicht so schwer, wenn Sie diese Sachen verstanden
haben.
Meistens fängt man mit einzelnen Cues an, wenn man sich nicht sicher ist .

Beispielsweise so: in jedem Cue geht nur 1 Licht an. Betrachtet Sie die Spuren, sind so auch die
Lichter angeordnet.
So könne Sie ein Ablaufmuster erkennen.

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Show Editor 99

oder noch komplizierter

Aber das macht natürlich viel arbeit und geht natürlich auch viel einfacher, indem solche Sequenzen

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100 LumiDMX X1

gleich komplett programmiert werden. Da problemlos kopiert und eingefügt werden kann, brauchen
Sie dann nur noch ein viertel der Zeit für die Programmierung der Show.

Da die Bibliothek wächst und wächst sind weitere Shows dann noch schneller programmiert.

Deswegen sollten Sie auf eine gute übersichtliche Struktur in der Bibliothek achten. Das macht am
Anfang wirklich Mühe, aber das zahlt sich einfach mit der Zeit aus.

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Show Editor 101

Haben Sie eine gute Bibliothek erstellt, dann könne Sie mit der Timelineprogrammierung loslegen.
Natürlich könne Sie auch mit einer leeren Bibliothek loslegen.

Diesen Fall finden Sie in der Beispielprogrammierung.

5.2.1 Beispielprogrammierung
Das Kapitel Beispielprogrammierung ist etwas länger, da komplett bei 0 gestartet wird.

Ausgangspunkt ist eine neue Datei.


Damit kann jeder diese Schritte genau nachverfolgen und probieren.

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102 LumiDMX X1

Inhalt der Beispielprogrammierung:

-> Anlegen von 4 Scheinwerfern


-> Anlegen von 4 Scannern oder MH (bewegtes Licht)
-> Erstellen von Sequenzen für die Scheinwerfer
-> Erstellen von Sequenzen für die Scanner
-> Zusammenbau einer Timelineshow mit den erstellten Sequenzen

1. Ausgangspunkt. Neue Datei

2. Patchen von 4 x Eurolite LED Par 56 und 4 x Eurolite TS-150. Die Adressen sind dabei frei
wählbar.

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Show Editor 103

3. Erstellen einer Bewegungsequenz


für die Scanner. Dazu in die Geräteansicht und alle 4
Scanner TS-150 markieren und den Effektgenerator drücken.

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104 LumiDMX X1

4. Bewegungsspurgenerieren für die Scanner. In dem Fall einen Kreis mit beliebieger Zeit und
Phasenverschiebung wählen.

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Show Editor 105

Die Sequenz wurde generiert und in die Bibliothek geschrieben.

5. den Effektgenerator nochmals öffnen und einen Chaser für den Shutter erstellen. Am besten
hier das DMX Board mit aufmachen.

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106 LumiDMX X1

Generieren und schon haben Sie auch diese Sequenz.

6. Fenster alle zumachen und in den Showeditor -> Neue Show -> Name eingeben-> Neue Spur-
>

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Show Editor 107

7. Audio Objekt einfügen

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108 LumiDMX X1

8. 3 Spuren hinzufügen und die Sequenzen einfügen

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Show Editor 109

9. Die 3 Spuren umbenennen und Play drücken

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110 LumiDMX X1

10. Die Bewegungsspur geht jetzt 30 sek., die Shutterspur aber nicht. Diese muss verlängert
werden. Entweder über Cuesteps kopieren oder im
Sequenzeditor duplizieren. -> Doppelklick auf Shuttersequenz -> alle Cues markieren ->
Kontexmenü -> Duplicate Steps -> 20

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Show Editor 111

Damit die Zuordnung im Sequenzeditor nicht verloren geht, ist nun erkennbar, welcher Cue aus Cue
0,1,2 oder 3 entstanden ist.

11. den Sequenzeditor schließen und Spur 2 mal aufklappen. Diese ist jetzt länger als 30 sek. Da
der Scanner nur eine Bewegungsspur und eine Shutterspur hat, spielt es erstmal keine Rolle, da die
Lichtinformationen noch nicht programmiert wurden.

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112 LumiDMX X1

Die Shutterspur könnten Sie kürzen, indem SIe wieder doppelt drauf klicken und Cues weglöschen.
Das brauchen Sie aber wie gesagt nicht, da die Scanner noch gar kein Licht haben, was aber jetzt
folgt.
Dazu programmieren Sie einen einzelnen Cue, den Sie neu anlegen.

-> Objekt Editor -> Neue Lichtsequenz -> Name: TS-150 Lichtinfo -> Doppelt anklicken und 3 Cues
hinzufügen

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Show Editor 113

12. Alle 3 Cues markieren und von der Geräteansicht in die Mixeransicht wechseln und Alle
zurücksetzen drücken, damit eine saubere Programmierung gemacht werden kann.

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114 LumiDMX X1

Im DMX Board ist alles auf 0.


-> jetzt in die Geräteansicht zu den Scannern wecheseln und diese per weißen Kreis einschalten.
Im DMX Board siehen Sie, dass sich nichts verändert.
Das liegt daran, dass dieses Gerätefile nicht sauber programmiert wurde. Daher einfach in den
Reiter Farbe und Gobo einen Button klicken.
Jetzt siehen Sie im DMX Board das Gobos und Farbe programmiert wurden.

Schaltet man die Cues nun durch, liegt auf jedem Cue diese Programmierung.

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Show Editor 115

Da Scanner ohne Dimmer gewählt wurde, wird das Licht nur per Shutter durchgelassen. Da der
Shutter in einer anderen Sequenz bereits programmiert wurde,
wurde der in diesen 3 Cues nicht programmiert.

Jetzt die 3 Cues unterschiedlich programmieren, sodass jeder Cue unterschiedliche Gobo- und
Farbinformationen hat.
Danach den Sequenz editor schließen und diese Sequenz über die Objektbibliothek in Spur 3
ziehen.

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116 LumiDMX X1

Aufklappen der 3. Spur

13. Sie sehen nun Fade und Wartezeiten. Da der Scanner nichts fadebares hat, schieben Sie nur
Wartezeiten. In den Wartezeiten wurden nun Farben und Gobos programmiert.
Sie verschieben jetzt so, dass nur noch Wartezeiten stehen. Der 1. Cue geht bis 15 sek., der
nächste Cue bis 30 sek und der 3. Cue geht bis 1 min.

Bringen Sie die Bewegungsspur bis auf 1 min.


-> Objekt anklicken -> Cue Steps kopieren
Jetzt Play gedrückt, Sehen Sie schon, dass die Scanner vollständig arbeiten. Nur nicht nach Takt.

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Show Editor 117

14. Also Beatspur automatisch analysieren lassen.

15. Shutterspur nach Wartezeiten anpassen.

Spielen Sie nun ab, werden Sie merken, dass die Shutterspur sich ständig wiederholt. Klick auf die
Sequenz -> Objekt-Eigenschaften -> wiederholen deaktivieren. Das selbe auch bei der
Bewegungsspur prüfen.

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118 LumiDMX X1

16. Jetzt mal die 28 sek etwas aufzoomen. Das ist der Bereich, wo der Beat wieder einsetzt.

Wenn Sie möchten, dass die Scanner ab dem Beat alle an sind und Ihre Bewegung fahren, dann
soll da schon Cue 3 der Lichtspur aktiv sein.
-> zuerst Cue 3 an diese Position bringen.

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Show Editor 119

Der Cue muss nicht mit dem Beat starten, da der Scanner etwas Zeit braucht bis er seine Farben
und Gobos eingestellt hat.
Zum Beat ist er dann bereit. Jetzt folgt die Programmierung von Cue 56(0) in der Shutter Spur und
löschen Cue 56(0) und alles, was danach noch folgt raus.

Nun sehen Sie aber, dass der letzte Cue 55(3) einen programmierten Kanal drin hat, aufgrund des
Gedankens, dass während des ruhigen Stückes in der Musik gar kein Scanner an sein soll, müssen
Sie den Shutter für diesen Cue abschalten.
-> Cue 55(3) anklicken und im Mixer alles zurücksetzen. Somit ist dieser Cue leer.

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120 LumiDMX X1

Im Mixer ist dabei wunderbar zu erkennen, dass Kanal 84 neu programmiert wurde und zwar von
255 auf Wert 0.

17. Jetzt zurück in den Sequenz Editor und einen neuen Cue anlegen. Es entsteht Cue 56.

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Show Editor 121

18. Cue 56 anklicken und im Gerätemanager alle TS-150 aktivieren (wenn diese noch nicht aktiv
sind) und den Shutter öffnen.

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122 LumiDMX X1

Im DMX Board können Sie nun erkennen, dass alle 4 Scanner ihre Shutter offen haben. Den
Sequenzeditor nun schließen und zurück in die Timeline.

Den Zoombereich verkleinern und die Cue 56 bis 1 min lang ziehen und die Fadezeit
zusammenschieben, da dieser Shutter keine Fadezeit kennt.

Die Lichtspur ebenfalls bis zur selben Stelle verlängern. Spielen Sie nun die Show ab, haben Sie die
Scanner perfekt zu einer Musik syncronisiert.
Die Syncronisationen können natürlich im ausgewählten Musikstück abweichen. Am Besten einen
Titel wählen, der Beats enthält.

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Show Editor 123

19. Spuren zuklappen.

20. Programmierung der LED Par 56


Die Programmierunge kann über den Effektgenerator oder einfach nur über den Mixer gemacht
werden.
Mixer:
Dazu wieder Objekt-Bibliothek öffnen -> neue Lichtsequenz -> Name : LED Par 56 und 8 Cues
anlegen.

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124 LumiDMX X1

Die Bibliothek und das DMX Board können geschlossen werden.


Den Sequenz Editor gleich offen lassen und in den Mixer wechseln. Programmieren über die
Geräteansicht kennen Sie bereits und nun machen Sie das Ganze über den Mixer.

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Show Editor 125

21. Die LED Pars liegen ab Kanal 1 an. Jetzt zuerst wieder alle Cues markieren und "Alle
zurücksetzen" drücken. Dann wie folgt Kanäle programmieren:

Cue 0 -> Kanal 03 =255


Cue 1 -> Kanal 08 =255
Cue 2 -> Kanal 13 =255
Cue 3 -> Kanal 18 =255
Cue 4 -> Kanal 04 =255
Cue 5 -> Kanal 09 =255
Cue 6 -> Kanal 14 =255

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126 LumiDMX X1

Cue 7 -> Kanal 19 =255

Sequenz Editor schließen

22. 2 Neue Spuren in der Timeline einfügen und in eine Spur diese Sequenz einfügen.

23. Spur New Line 4 aufklappen und die Cues nach Fadezeit dem Beat anpassen sowie bis 1 min
verlängern.
Schieben Sie hier den R Marker gleich bis 1 min. So werden so lange die Cues automatisch
dupliziert, bis die 1 min ereicht ist.

Wenn das Ganze jetzt abgespielt wird, siehen Sie im Mixer, wie sich die Farben exakt passend
zum Takt bewegen.

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Show Editor 127

23. Zum Schluss mixen Sie jetzt noch die Farbe rot mit rein. Dazu kopieren Sie das Objekt aus
Spur 4 und fügen es darunter in Spur 5 ein.

24. Doppelt auf das Objekt in Spur 5 klicken und alle Cues bis auf den 1. rauslöschen.

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128 LumiDMX X1

Jetzt noch 1 neuen Cue dazu.

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Show Editor 129

25. Programmierung Cue 0 - Alle LED Pars sollen rot strahlen.

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130 LumiDMX X1

26. Programmierung Cue 1 -> Alles zurücksetzen.

27. Sequenz Editor schließen und Fadezeit des Cue 0 bis 23 sek ziehen.

28. Fadezeit des Cue 1 bis 1 min ziehen. Alle Wartezeiten in Cue 0 und 1 entfernen.

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Show Editor 131

Geschafft.

Programmiert wurden nun 4 Scanner und 4 LED Par Scheinwerfer passend zur Musik.
Die 2. Spur der LED Pars vermischt sich nun mit der ersten LED Spur. Schauen Sie es sich einfach
im Mixer an.

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132 LumiDMX X1

5.3 Programmierung über Beatanalyse


Programmierung über Beatanalyse funktioniert immer in folgendem Ablauf.

1. Automatische Analyse der Audiodatei oder Manuelles Tabbing der


Audiodatei
I I
L______________________________________________________I
I
2. Anzeige der ausgewählten Beatlayerspur im Showeditor
I
3. Ausrichtung der Cuesteps über L und R Marker und
Anpassung der Fade & Wartezeiten

Vorgehensweise in einer neuen Show:

1. Neue Show erstellen

2. Neue Spur anlegen

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Show Editor 133

3. Audio Datei importieren ( Objekt hinzufügen -> Audio Objekt hinzufügen)

4. Audiodatei wählen. Diese wird analysiert und in die Bibliothek integriert.

5. Die Datei dann aus der Bibliothek in die Timeline ziehen.

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134 LumiDMX X1

6. Audiodatei in der Spur anklicken -> Kontexmenü -> Beats -> Beats

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Show Editor 135

7. Beat Layer anlegen und anklicken. Jetzt ist die Schaltfläche Beats scannen aktiv. Beats scannen
klicken.

8. Dies ist die Automatische Analyse der Audiodatei. Nach der Analyse wurden gefundene Takte
grün markiert.

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136 LumiDMX X1

9. Haben Sie nun einen Musiktitel, der schwierig analysiert werden kann, so können Sie Dank Beat
Tabbing selbst eine Spur schreiben. Dazu eine weitere Beatspur anlegen. Da Beatspuren nicht
verloren gehen und auch mit gespeichert werden, können Sie bei späterer Bearbeitung immer die
Beatspur wechseln und Objekte danach ausrichten.

10. Neue Beatspur anlegen und diese anklicken. Die gefundenen Beats aus der automatischen
Beatspur verschwinden jetzt automatisch, da eine andere Spur gewählt wurde.

Jetzt die Taste aufzeichnen drücken und über den Play Button die Musik spielen lassen. In dem Sie
jetzt den Beat Button drücken, werden pro Klick automatisch grüne Beats in der Audiospur gesetzt.
Wenn Sie fertig sind, einfach Show anhalten und aufzeichnen beenden.

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Show Editor 137

Wie Sie nun sehen können, haben Sie sich eine individuelle Beatspur zusammengebaut. Sie können
nun zwischen den Beatspuren hin und her wechseln. Durch ein kurzes Scrollen in der horizontalen
Timelinescrollleiste aktualisieren sich die Beats dementsprechend.

11. Da nun 2 Beatspuren existieren, ist es egal, mit welcher Sie weiter arbeiten. Folgender Ablauf ist
für beide Spuren gleich. Die Anpassung der Cues an den Beat. Voraussetzung ist, dass es
überhaupt eine Beatspur gibt.

Anpassung von Cues an die Beatspur

Fügen Sie jetzt noch eine Sequenz hinzu, die bereits erstellt wurde.

-> Neue Spur -> Objekt einfügen -> eine Sequenz wählen und in die Timeline unter die Audiodatei
ziehen

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138 LumiDMX X1

Jetzt positonieren Sie den Bereich, der an die Beats angepasst werden soll.
Es wird immer der Bereich an die Beats angepasst, der zwischen dem L und dem R Marker steht.

Jetzt die Sequenz anklicken und ins Kontexmenü folgenden Weg gehen.

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Show Editor 139

Die Beats werden jetzt nach der Fadezeit gesteppt.

Oder mit der Wartezeit.

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140 LumiDMX X1

So können Sie individuell Beats anpassen. Korrekturen können Sie dann mit der Maus hin und her
schieben.Da Sie für diese Sequenz nur 8 Cues brauchen, klicken Sie die Sequenz doppelt an und
markiere im Sequenz Editor alle Cues, die nach der 8 kommen.

... und lösche diese. Jetzt sind meine 8 Cues exakt ausgerichtet.

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Show Editor 141

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Part

VI
144 LumiDMX X1

6 2D-Ansicht
6.1 Übersicht
Die 2D-Ansicht erleichtert den Überblick über die Positionen der im Projekt enthaltenen Geräte. Sie
können entweder alle Geräte mit einem mal anzeigen

oder nur die jeweils geöffnete Gruppe im Mixer. Wählen Sie dazu

Mit der Mausoption "Auswählen" können Sie die Geräte mit einem Linksklick selektieren. Dies ist
equivalent zu der jeweiligen Geräteliste im Mixer. Sie können der 2D-Ansicht auch ein
Hintergrundbild, wie z.B. einen Grundriss hinzufügen.

Wählen Sie dazu:

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2D-Ansicht 145

Mit den Fensteroptionen "Andocken" und "In Fenster" können Sie die 2D-Ansicht entweder mit auf
dem Hauptfenster anordnen oder in einem separaten Fenster anzeigen.

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Part

VII
148 LumiDMX X1

7 Werkzeuge

Effekt Generator
Zur Generierung von Effekten (Chaser , Bewegung , Farbverläufe)

BPM Detektor

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Werkzeuge 149

DMX Board
Über das DMX Board haben Sie alle DMX Werte im Blick und können sie gegebenenfalls dort auch
noch einmal verändern.
Kanal anklicken -> Rechtsklick -> einige Optionen für die Funktionen des Kanals.
Linksklick -> weitere Einstellmöglichkeiten für das DMX Board.
Mit dem DMX Board können Sie genauso Sequenzen programmieren wie mit dem Mixer oder der
Geräteansicht.

Bei Programmierungen ist es immer zu empfehlen das DMX Board offen zu haben, um
Fehlprogrammierungen schnell ausfindig zu machen.

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150 LumiDMX X1

Makros
Um mit LumiDMX zu arbeiten, werden Sie um einige Makros nicht drumherum kommen.
Makros sind Abfolgen von Befehlen. Dazu aber im Makro Hilfebereich mehr

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Werkzeuge 151

Zeige Kommandozeile
Die Kommandozeile dient zur Überwachung der Shows / Sequenzen / Midi / Controlaktionen.

Audio Mixer
Der Audiomixer regelt die Gesamtlautstärke des Rechners und ist auch per Kommando ansteuerbar.

setvolume(100) stellt den Audiomixer auf 100 % Lautstärke. Die Regelung der Audiovolume est

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152 LumiDMX X1

ebenfalls über Slider möglich.

DMX Visualizer
Der DMX Visualizer ist die kompakte Form des DMX Boards. Dieser dient einfach nur zur
graphischen Anzeige ausgewählter Kanäle oder
Universen. Im DMX Visualizer können DMX Werte auch im & exportiert werden.

Scan Editor
Erstellung und Bearbeitung von DMX Geräten

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Werkzeuge 153

Sprache
Wechselt die Sprache von LumiDMX (deutsch, englisch).

7.1 BPM-Detektor

Mit dem BPM-Detektor können Sie von einer Audio-Quelle (z.B. Line-In oder Mikrofon) die Musik-
Beats analysieren und als Trigger für eine Sequenz nutzen.

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154 LumiDMX X1

Dazu bietet der Effekt 3 verschiedene Möglichkeiten an:

1. Analyse
Der Effekt analysiert ein Audiosignal (Line-In, Mikrofon, Stereo Mix, etc.) und errechnet den
aktuellen BPM Wert und erstellt ein Pulse Signal.
Diese Methode ist je nach Musiktyp geeignet. Um die Analyse an den jeweiligen Musiktyp
anzupassen nutzen Sie die Experten Einstellungen.

Mit der Autosynchronisierung wird der Beat in der angegebenen Zeit auf den nächsten Puls
synchronisiert.
Die Beats pro Minute werden folgendermaßen errechnet:
Es wird in einem Interval die durchschnittliche Lautstärke bestimmt. Wenn nun das Audiosignal
über diesen Durschnittswert hinausgeht, wird ein Puls ausgelöst. In einem bestimmten Zeitraum
werden alle Pulse aufgezeichnet und die durchschnittlichen Zeitabstände in den BPM Wert
umgerechnet. Sie können die Durchschnittslautstärke jedoch auch manuell einstellen.

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Werkzeuge 155

2. Manual
Sie geben selbst die BPM rate an und können mittels der "Synchronize" Taste synchronisieren.

3. Learning
In diesem Modus geben Sie mit 4-maligem klicken den Beat vor. Der Effekt errechnet daraus
den BPM Wert.

7.2 Makros & Kommandozeile


Die X1 Kommandozeile bietet eine Menge Möglichkeiten, um schnell und einfach mehrere
Funktionen direkt über die Eingabe auszuführen. Mit einem Makro können Sie mehrere Kommandos
mit einem Befehl verknüpfen.

Um ein Makro zu erzeugen klicken Sie in der Rubrik "Werkzeuge" auf

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156 LumiDMX X1

7.2.1 Makros
Ein Makro ist eine Liste mit Kommandos, welche nacheinander abgearbeitet werden. Es können alle
Befehle der Kommandozeile verwendet werden. Darüber hinaus können in Makros auch Schleifen
und Variablen benutzt werden.

Numerische Variablen in Makros:


In einem Makro kann eine Variable mit dem Befehl "var()" deklariert werden. Diese Variable ist für die
Dauer des Makros gültig.
Beispiel:
var(dmxWert, 127) //hier wird eine Variable names "dmxWert" mit dem Wert 127 erzeugt

Diese Variable können Sie nun in jedem darauf folgenden Befehl verwenden.
Beispiel:
var(dmxWert, 127) //Variable erzeugen und auf 127 setzten
U(1) //Wählt das zu verwendene Universum
SetDMX(1, dmxWert) //Setzt den DMX-Kanal 1 auf den zuvor gesetzten Wert

Sie können den Wert einer Variable ändern, indem Sie ihr mit dem gleichen Befehl einfach einen
neuen Wert zuweisen.

Schleifen:
Sie können mit den Befehlen "loop()" und "endlloop" eine Schleife bestimmen, so oft durchlaufen
wird wie in loop angegeben.
Im folgenden Beispiel werden alle Kanäle von 1-20 auf den Wert 255 gesetzt

var(channel, 1)
loop(20)
SetDMX(channel, 255)
inc(channel)
endloop

7.2.2 Kommandos

Mixer
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Setall Setzt alle Kanäle auf 100%
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ResetAll Setzt alle Kanäle auf 0%
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
U(Universum) Setzt das Mixeruniversum
Beispiel: u(2) wählt Universum 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Werkzeuge 157

SetDMX(Kanal, Wert) Setzt einen DMX Kanal auf einen Wert

Beispiel: setdmx(1,255)
es gibt aber noch einen schnelleren Weg ->

(1)=255 setzt Kanal 1 auf 255


(1-255)=65 setzt Kanal 1 bis 255 auf 65
(1+5+6+7-100)=255 setzt Kanal 1,5,6,7 bis 100 auf 255
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pushleft Schiebt alle Werte nach links
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pushright Schiebt alle Werte nach rechts
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
setChMode(Kanal, Modus) Setzt den Kanalmodus auf "man", "in", "out"

Beispiel: setchmode(1,man) Setzt Kanal 1 auf Manuell


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
setChModeAll(Modus Setzt alle Kanäle auf "man", "in", "out"

Beispiel: setchmodeall(man) Setzt alles auf manuell


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
setChMixMode(Kanal, Modus) Setzt den Mischmodus eines Kanals auf "ltp", "htp",
"mixed"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fixtureSwapXY(Univ,StartAdr) Vertauscht X/Y eines Gerätes
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fixtureInvertPan(Univ,StartAdr) Invertiert den Pan-Kanal eines Gerätes
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fixtureInvertTilt(Univ,StartAdr) Invertiert den Tilt-Kanal eines Gerätes
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
setVolume(0-100) Setzt die Audiolautstärke des Windows Mixers

Beispiel: setvolume(50) Setzt die Lautstärke auf 50%


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
random Gibt zufällige Werte auf dem Mixer aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
blackout Schaltet den Blackout ein/aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
freeze Schaltet den Freeze ein/aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
incdmx(Kanal, Wert) Inkrementiert einen DMX Wert

Beispiel: incdmx(1,1) Erhöht aktuellen Wert von Kanal 1 + 1


incdmx(1,51) Erhöht aktuellen Wert von Kanal 1 + 50
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
decdmx(Kanal, Wert) Dekrementiert einen DMX Wert (Gegengeil von incdmx)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Live-Panel
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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158 LumiDMX X1

runObject(Objektname) Startet ein Objekt mit seinem Namen


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
stopObject(Objektname) Stoppt ein Objekt mit seinem Namen
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
stopAllObjects Stoppt alle Objekte auf dem Panel
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
setSeqSpeed(ObjectName, Wert) Setzt die Sequenzgeschwindigkeit 0-100
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fenster
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showMixer Zeigt die Mixeransicht
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideMixer Blendet die Mixeransicht aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showFixtures Zeigt die Geräteansicht
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideFixtures Blendet die Geräteansicht aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showDMXBoard Zeigt das DMXBoard
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideDMXBoard Blendet das DMXBoard aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showCmd Zeigt die Kommandozeile
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideCmd Blendet die Kommandozeile aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showAudioMixer Zeigt den Audiomixer
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideAudioMixer Blendet den Audiomixer aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Macro Öffnet den Makroeditor
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Makro
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
var(MyVar, Wert) Speichert eine Variable mit ihrem Namen
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inc(MyVar) Inkrementiert eine Variable (MyVar +1)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inc(MyVar, 2) Inkrementiert eine Variable mehrfach (MyVar + 2)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dec(MyVar) MyVar -1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dec(MyVar, 2) MyVar -2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
loop(4) Startet eine Schleife (loop(4) .... endloop)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
endloop Gibt das Ende einer Schleife an

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Werkzeuge 159

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
wait(Dauer in ms) Wartet die angegebene Zeit
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sonstiges
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Execprog(Dateiname) Öffnet ein externes Programm
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clear Löscht die Kommandozeile
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DMXshow Öffnet die Ansicht des DMX Ausgangs
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OpenFixtureLibPath Öffnet den Explorer mit dem Gerätepfad
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OpenConfig Öffnet die X1 Konfigurationsdatei (XML)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.3 ScanEditor
Mit dem ScanEditor können Sie eigene, oder noch nicht vorhandene DMX-Geräte, erstellen und der
Bibliothek hinzufügen. Jedes DMX-Gerät besteht aus einer Anzahl an Kanälen. Jeder Kanal kann
mehrere Funktionen enthalten, welche durch den DMX-Wertebereich definiert werden.

Bsp:
Shutter Kanal 1:
DMX Wert 0-100 = Schutter geschlossen
DMX Wert 100-255 = Schutter geöffnet

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160 LumiDMX X1

Übersicht Scan Editor

Erzeugt eine neue Gerätedatei

Öffnet eine bereits existierende Gerätedatei

Speichert eine Gerätedatei

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Werkzeuge 161

Fügt einen Kanal hinzu

Fügt ein neues Funktions-Preset hinzu

Löscht einen ausgewählten Kanal oder Funktions-preset

Testet das Gerätefile auf Probleme

Verschiebt einen Kanal nach oben

Verschiebt einen Kanal nach unten

Füllt nichtprogrammierte Werte undefiniert auf.

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162 LumiDMX X1

Auf der rechten Seite werden Geräteinformation eingetragen. Der Hersteller ist im Programm dann
der Ordnername.

Der Gerätetyp ist ausschlaggebend für LumiDMX 3D . Entnehmen Sie alle benötigten Informationen
der Bedienungsanleitung Ihres Gerätes.

Erstellen eines Scheinwerfers zb. LED Bar ( Kanäle frei erfunden)

1. Neues Gerätefile anklicken

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Werkzeuge 163

2. drücken und 5 Kanäle hinzufügen

3. 1. Kanal auswählen und rechts auf Reiter Auswahl Farbe Rot einstellen.
dem Kanal den Namen Rot geben.

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164 LumiDMX X1

4. Das Selbe mit mit Kanal 2 (Grün) und Kanal 3 (Blau) und Kanal 4 (Dimmer) machen

5. Kanal 5 ist in dem Fall der Shutter/Strobe Kanal. Auch wenn eine LED Bar kein Shutter hat. Es
ist nur ein Beispiel.
Kanal 5 besteht aus mehreren Unterfunktionen.

1-19 Shutter closed = also kein Licht


20-39 Shutter open = Licht
40-199 Strobe
200-229 Shutter open
230-255 Shutter closed

Als Standard gilt Shutter open (Wert-20)


Im Programm LumiDMX wird dann bei aktivierung des weißen Kreises im Gerätemanager dieser
Standardwert geladen und steht bei Klick auch auf
Wert 20 da dieser als Grundzustand gewählt wurde.

6. Kanal 5 anklicken und drücken

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Werkzeuge 165

Rechts geben Sie nun die Werte ein, von wo bis wo dieser Kanal die Funktion Shutter closed hat,
die bei Funktion ausgewählt wird

Die anderen Unterfunktionen genauso einrichten.

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166 LumiDMX X1

7. Nun bringen Sie Wert 30 des Kanals 5 auf Standardwert.


Dazu Funktionspreset 2 anklicken und rechts Standard und Standardwert setzen.

8. Bearbeiten der Basisinformationen

Hersteller Testgerät
Name Testlampe
Gerätetyp Spot

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Werkzeuge 167

Abstrahlwinkel 20 Grad
Pan/Tilt = 0

Ein Bild kann als Symbol auch noch hinein geladen werden. Das Bild wird aktuell aber nirgends
weiterverwendet.

9. Die Gerätedatei kann nun gespeichert werden.

Wichtig !! Aufgrund unterschiedlicher Betriebssysteme wird empfohlen, die Datei erstmal in


einen Eigenen Ordner zu speichern.
Dann LumiDMX und den Scan editor komplett schließen und das Gerätefile in den Scanlib
Ordner von LumiDMX hineinkopieren

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168 LumiDMX X1

10. LumiDMX starten und Gerät patchen -> Suchen unter Hersteller Testgerät

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Werkzeuge 169

In der Geräteansicht sieht das dann so aus.

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170 LumiDMX X1

Programmierung eines Gerätefile für Scanner und Movingheads.

Der Programmierablauf ist exakt der selbe, nur dass bei Scannern und MHs viel mehr Kanäle
programmiert werden.
Mit dem Button Farbe Füllen oder Bild laden werden dabei Gobos und Farben hinterlegt die in
LumiDMX 3D dann grafisch angezeigt werden.

Als Beispiel -> Kanaltabelle Scanner Martin SCX600

Sollten komplexere Geräte erstellt werden, kann jederzeit im Forum ein Gerätefile angefragt werden.
Unsere Mitarbeiter generieren dann für Sie ein passendes Gerätefile.

http://www.freestylers.tv/forum

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Werkzeuge 171

7.3.1 Beispiel Kanaltabelle


Hier sieht man die Kanaltabelle eines fertig konfiguriertem Martin SCX600 Scanner

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172 LumiDMX X1

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Werkzeuge 173

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Index 175

Index -I-
inc 156

-2- -L-
2D-Ansicht 144 Line-In 153
Live-Ansicht 57
-B- loop 156

Bewegungseffekt 54 -M-
-C- Mixer 40

Chaser 55 -P-
Clear 156
Color-Effekt 56 Patch 71
Pushleft 156
-D- Pushright 156

dec 156 -R-


DMX 6
DMX-Geräte 43 ResetAll 156
DMX-Patchdialog 71 runseq 156
DMXshow 156 runshow 156

-E- -S-
Effekt 46 ScanEditor 159
endloop 156 SetAll 156
Execprog 156 SetDmx 156
exportieren 72 stopseq 156
stopshow 156
-G-
-U-
Geräte Gruppen 73
GrandMaster 40 U 156
Universum 40
-H-
-V-
Help 156
Hintergrundbild 144 var 156

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176 LumiDMX X1

-W-
wait 156

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