Hilfe x1 2011
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Publisher
FreeStylers Innovations GmbH
Contents 3
Table of Contents
Foreword 0
Index 175
Part
I
6 LumiDMX X1
1 Erste Schritte
1.1 Was ist DMX?
DMX (auch bekannt als DMX512 oder DMX-512/1990) ist ein digitales Steuerprotokoll, das in der
Bühnen- und Veranstaltungstechnik zur Steuerung von Dimmern, „intelligenten“ Scheinwerfern und
Effektgeräten angewandt wird. Die Abkürzung DMX steht für Digital Multiplex.
Standardisiert wurde DMX zuerst durch die USITT („USITT DMX512“, „USITT DMX512/1990“), 2000
folgte die DIN 56930-2 und im November 2004 die ANSI E1.11 (bekannt als DMX512A).
Die ursprüngliche Verwendung, für die DMX konzipiert wurde, war die Ansteuerung von Lichtkreisen
über Dimmer. Dafür erschien die Anzahl von 512 Kanälen und die Auflösung von 8 bit (256 Stufen)
als ausreichend. Inzwischen werden jedoch praktisch sämtliche Geräte der Bühnen- und
Effektbeleuchtung per DMX angesteuert. Beispiele sind Dimmer, Farbwechsler, Stroboskope,
Scanner und Moving Heads. Gerade die letztgenannten benötigen zur Steuerung ihrer vielfältigen
Funktionen mehrere Kanäle, darüber hinaus ist die Auflösung eines Kanals zu gering, um glatte
Fahrten eines Spiegels oder Scheinwerfers zu ermöglichen. Daher werden für die zwei
Bewegungsachsen Pan und Tilt meist je zwei Kanäle verwendet. Das resultiert für viele Geräte in
großen Kanalzahlen (Beispiel für einen Scanner: 2 Kanäle Pan, 2 Kanäle Tilt, Helligkeit, Shutter, 1.
Goborad, 2. Goborad, Goborotation, 1. Farbrad, 2. Farbrad, Effektrad, Fokus, Zoom,
Gerätesteuerung = 15 Kanäle für ein Gerät).
Die DMX-Signale werden in der Regel von einem Lichtmischpult erzeugt, es gibt aber auch
Lichtsteuerungs-Software, die DMX über spezielle Rechnerschnittstellen (DMX-Einbaukarte oder
USB-DMX-Geräte) ausgeben kann.
Enthalten sind:
1x LumiDMX Software + Treiber CD
1x LumiDMX Security Dongle
DMX Interface je nach Version.
+USB Kabel
minimale Systemanforderungen:
- Windows XP, Vista, Seven 32/64 Bit *
- 1 GHz Prozessor - 256MB RAM (1GB empfohlen )
- 200MB freier Speicherplatz
- 1024 x 768 px Displayauflösung (größer empfohlen)
- CD-ROM (zur Installation von CD)
- USB 1.0 oder USB 2.0
1. Softwareinstallation
Legen Sie die CD in Ihr CD-Rom Laufwerk und starten Sie die Setup Datei.
Falls auf der CD nicht die aktuellste LumiDMX Version vorhanden sein sollte, dann schauen Sie bitte
im Internet unter www.lumidmx.com nach der neuesten Version nach.
2. Dongle
Stecken Sie den Security Dongle an einen freien USB Port Ihres Rechners an. Der Dongle ist "Ihr
Schlüssel" zum Programm und nicht übertragbar.
Verlieren Sie Ihn, kann das Programm nur im DEMO Modus arbeiten. Dieser Modus schaltet nach
30 min die DMX Ausgänge ab.
Der Security Dongle ist zusätzlich Ihre Eintrittskarte für LumiDMX 3D in der Basic oder Pro Version.
3. Interface Installation.
Gehen Sie im folgenden Kapitel entsprechende Schritte durch. Danach steht der Arbeit mit
LumiDMX nichts mehr im Wege.
1.Verbinden Sie das Interface via USB Kabel mit dem Rechner.
LumiDMX unterstützt nicht wie vergleichbare Produkte nur ein DMX<>PC Interface, sondern eine
Fülle von Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Hersteller. Ein integrierter DeviceManager
ermöglicht es, verschiedene Geräte parallel zu betreiben und auf die gewünschten DMX Universen zu
patchen.
3. Nachdem die Treiber für das Interface installiert wurden, starten Sie LumiDMX und gehen Sie in
die Einstellungen / Hardware
und selektieren Sie ihr Interface. Schalten Sie bis auf LumiDMX3D alle nicht benötigten Interfaces
ab, um eventuelle Störungen
zu vermeiden.
5. Jetzt gehen Sie in den Reiter Setup & Patch in das Menü DMX Hardware
Bitte beachten, dass bei Interfacen mit DMX die Möglichkeit besteht, das Interface entweder als
Input oder Output zu verwenden.
Dies ist aber herstellerspezifisch unterschiedlich.
Sollten bei der Interfaceeinrichtung Probleme auftreten kontaktieren Sie bitte den Support von
LumiDMX per Email oder direkt im Forum unter
http://www.freestylers.tv/forum
1. DMX-Mixer / Live-Steuerung
Das Live-Panel bietet die Möglichkeit, Shows oder Sequenzen auf einem angepassten Bildschirm zu
steuern. Sie können Ihre eigenen Buttons & Slider Anlegen und entsprechend positionieren.
Hier können Sie all Ihre DMX-Geräte entsprechend einrichten und auf die richtigen Startadressen
patchen. Mittels einer mitgelieferten Bibliothek können Sie Geräte einfach einfügen.
3. Show Editor
Im Show Editor können Sie all Ihre Multimediashows erstellen und bearbeiten.
4. Objektbibliothek
LumiDMX beherbergt je Projekt alle Shows, Sequenzen und Audiodateien in einer Bibliothek, welche
mit der Projektdatei gespeichert wird. Sie können Objekte aus der Bibliothek via Drag&Drop auf die
Timeline oder das Live-Panel ziehen.
Wichtige Regel:
Sequenzen werden kopiert und Shows werden verlinkt! Das bedeutet, dass eine Show nur einmal
existiert. Sequenzen hingegen können in der Bibliothek erstellt werden und dann mehrfach überall
eingefügt und dort weiter bearbeitet werden, ohne dass das Original in der Bibliothek verändert wird.
Seit der Version 4.1. ist es auch möglich, gleichnamige Sequenzen in der Beziehung
Objektbibliothek <-> Showeditor/Timeline zu verbinden.
Das bedeutet, die Sequenzen, die in der Bibliothek geändert werden, sind dann in 10 Shows, wo
diese Sequenz enthalten ist, ebenfalls geändert.
Dies ist standardmäßig deaktiviert, da bei falscher Programmierung viele Shows auf einmal zerstört
werden können. Unter Einstellungen /General kann Feature "verlinkt gleichnamige Sequenzen"
aktiviert werden.
Schalten Sie dieses Feature nur ein, wenn Sie von Anfang an so arbeiten möchten. Es wird nicht
empfohlen, dieses Feature im Nachhinein zu verwenden.
5. 3D-Visualisierung
Mit dem mitgelieferten 3D-Simulator "LumiDMX3D" können Sie Ihre Show komplett
vorprogrammieren. Sogar bühnentechnische Anlagen wie Drehscheiben, Podien, Seilzüge, etc.
lassen sich über die mächtige DMX-Transformation realisieren.
Die Software und das Interface haben wir bereits installiert und aktiv geschaltet.
2. Nachdem die Geräte richtig gepatcht wurden, probieren Sie diese wenn möglich zuerst einmal live
aus.
Machen Sie sich hier mit der Steuerung über den Mixer und der Geräteansicht vertraut.
3. Wenn Ihre Geräte korrekt funktionieren, machen Sie sich jetzt Gedanken darüber, was Sie mit
dem Programm machen möchten:
----> Live Betrieb
----> Show Betrieb
----> Live & Show Betrieb.
4. Überlegen Sie sich jetzt, wie sich programmierte Sequenzen verhalten sollen, wenn diese in vielen
unterschiedlichen Shows
eingesetzt wurden. Standardmäßig werden Sequenzen auf das Live Panel und in die Timeline
kopiert. Es gibt demnach keine Verbindung mehr
zurück zur Bibliothek. Sequenzen, die Sie in der Timeline bearbeiten, bleiben auch nur dort
gespeichert. Das Selbe gilt für das Live Panel.
- Die Bibliothek ist das Herz des Programmes. Hier werden Sequenzen "empfangen" und weiter
verarbeitet. Aber von hier aus starten auch die ersten Schritte der Programmierung von Sequenzen.
6. Nachdem nun erste Sequenzen erstellt worden sind, kann das Live Panel zusammen gebaut
werden.
Dort einfach die Sequenzen auf das Panel ziehen sowie den Slider zur einfachen Regelung von DMX
Werten steuern.
Somit hat man die wichtigsten Regler im Blick als auch die Sequenzen, die man für einen Live
Betrieb nutzen möchte.
Die Verbindungen der vielen Regler und Buttons werden durch Makros gelöst, um sehr vielseitig
arbeiten zu können.
Beim Showbetrieb liegen auf dem Livepanel nur Showbuttons zur besseren Übersicht. Diese können
Sie völlig frei gestalten.
Shows und Livebetrieb zu kombinieren, ist ebenso problemlos realisierbar. Eine Mischung aus
Slidern, Show und Control Buttons
macht den Livebetrieb möglich.
7. Wenn das Livepanel fertig ist, kann man noch einfacher die Geräte steuern und programmieren.
Das ist optimal, wenn Shows programmiert werden.
Jede generierte Sequenz kann in der Show verwendet werden. Stellen Sie sich das Ganze als
Baukasten vor und jeder Stein ist eine Sequenz. So kann Stein für Stein in der Timeline gesetzt
werden und gegebenenfalls ausgetauscht oder verändert und gelöscht werden.
Funktionsübersicht Sequenzeditor:
Bitte Beachten: Beim Hinzufügen eines Cue-Schrittes werden gleich alle Werte im Mixer
programmiert.
Stehen also Kanal 1,4,5,6,5 auf 255, werden diese bei Anlegen des Cues so gespeichert.
deshalb gilt immer: Vor jeder Programmierung, Änderung oder Anlegen eines Cues
achten Sie darauf, dass sich alle Werte im Mixer auf 0 befinden. Ein Klick auf Alle
zurücksetzen reicht. Damit ist sichergestellt, dass keine falschen Sachen programmiert
werden können.
Sequenz Einstellungen
Name
Der Name der Sequenz kann hier bearbeitet werden.
Wiederholen
Start by 0
Alle Sequenzen starten standardmäßig bei 0.
Angenommen 1 Scheinwerfer steht auf Wert 160 (Dimmer) und der Button mit der Sequenz enthält
eine Programmierung, so dass dieser 1 Scheinwerfer
auf DMX Wert 50 innerhalb von 5 Sekunden auf 0 gefadet werden soll. Was passiert -> Wert 160 -
> Button gedrückt -> Wert springt auf 0 und läuft auf 50
Der Scheinwerfer steht wieder bei 160. Man drückt nun den Button und innerhalb von 5 Sekunden
fadet der Wert von 160 auf Wert 50
Duplicate Steps:
Wie der Name schon sagt, können hier Cues gleich mit einem Multiplikator dupliziert werden.
Select:
Zur einfachen Bearbeitung kann man hier jeden 2.3.4. Cue auswählen ohne großartig auswählen zu
müssen.
Cue 5 soll kopiert werden und an die letzte Stelle eingefügt werden.
Der Cue wird immer nach dem selektierten Cue eingefügt.
Links ist die Cue Nummer gut sichtbar. Wenn der Cue also an die 4. Stelle gebracht werden soll,
dann muss Cue 2 angeklickt und eingefügt werden.
Soll der Cue ganz oben hin, dann gar keinen Cue anklicken und einfach ins Leere einfügen.
Es ist auch kein Problem, alle Schritte zu kopieren und in einer neuen Sequenz oder in einer
existieren Sequenz einzufügen.
-> Doppelt auf Chaser klicken. -> Sequenz Editor öffnet sich.
Links oben 4 Cue Punkte hinzufügen. Jetzt alle Cues markieren (Shift + Klick) oder (STRG + Klick)
und im Mixer
alle zurücksetzen.. Jetzt haben wir einen definierten Stand in dem alle 4 Cues auf 0 Programmiert
wurden.
Jetzt die Cues programmieren. Cue 1 anklicken und Kanal 1 im Mixer hochschieben , Cue 2 und
Kanal 2 im Mixer hoch . mit 3 und 4 entsprechend wiederholen.
Die Sequenz einfach durchklicken und man sieht wie im Mixer die Kanäle programmiert wurden.
Mixer & Live die Bibliothek öffnen -> chaser auf Live Panel ziehen.
Cue einfach auswählen und in der Geräteansicht alle Einstellungen machen, dann nächster Cue und
so weiter ...
Part
II
28 LumiDMX X1
2 Programm Einstellungen
2.1 General
->> Öffnet das Projekt, was zuletzt gespeichert wurde, bei jedem Start von LumiDMX.
Wichtige Regel:
Sequenzen werden kopiert und Shows werden verlinkt! Das bedeutet, dass eine Show nur einmal
existiert. Sequenzen hingegen können in der Bibliothek erstellt werden und dann mehrfach überall
eingefügt und dort weiter bearbeitet werden, ohne dass das Original in der Bibliothek verändert wird.
Seit der Version 4.1. ist es auch möglich, gleichnamige Sequenzen in der Beziehung
Objektbibliothek <-> Showeditor/Timeline zu verbinden.
Das bedeutet, die Sequenzen, die in der Bibliothek geändert werden, sind dann in 10 Shows, wo
diese Sequenz enthalten ist, ebenfalls geändert.
Dies ist standardmäßig deaktiviert, da bei falscher Programmierung viele Shows auf einmal zerstört
werden können. Unter Einstellungen /General kann Feature "verlinkt gleichnamige Sequenzen"
aktiviert werden.
Schalten Sie dieses Feature nur ein, wenn Sie von Anfang an so arbeiten möchten. Es wird nicht
empfohlen, dieses Feature im Nachhinein zu verwenden.
Automatisches Update
Für das Feature Mixer&Live / Lock Live Panel kann hier ein Passwort hinterlegt werden, um wieder
zurück ins Programm zu kommen.
Im gelockten Livepanel kommen Sie mit ESC zurück ins Programm. Vorher müssen Sie das
Passwort eingeben, was Sie hier in den Einstellungen eingetragen haben.
2.2 Visuell
Farbstyle
Hier können Sie für LumiDMX einen anderen Farbstyle auswählen.
Zeige Kommandozeile
Diese Funktion ist überflüssig und hat keine Auswirkungen ->im nächsten Update nicht mehr
verfügbar.
Show Flashbuttons
Zeigt im Mixer pro Kanal Flashbuttons an.
2.3 Hardware
Hier selektieren Sie Ihr Interface. benutzen Sie dafür den Punkt Interface Installation.
Bei einem DMX In Interface kommt der DMX Strom direkt durch das Interface in das Programm und
regelt
dort den Mixer. Dieser DMX Strom kann aber auch im DMX Visualizer oder im DMX Board angezeigt
werden.
Wollen Sie nur einzelne Kanäle im DMX In in Betrieb haben, da beispielsweise über ein anderes
Interface DMX Daten
nach draußen gehen, so müssen Sie diesen Punkt aktivieren und dann im Mixer gezielt den Modus
für den Kanal wählen.
Dazu klicken Sie auf den Out Button des Kanals im Mixer und stellen auf DMX In (grün).
2.4 Midi
Verfügbare Geräte
Wählen Sie hier Ihr Midi Interface aus, worüber Sie LumiDMX steuern möchten.
Aktuell ist nur ein Midi Interface auswählbar. Möchten Sie mehrere Interface verwenden, dann haben
Sie die Möglichkeit, über einen Virtuellen Midi Port in Verbindung mit dem Programm MidiOX
Midiinterface zu verbinden. Alternativ ist auch ein Hardwareinterface mit mehreren Eingängen eine
Möglichkeit.
Anwendungsbeispiel:
2.5 Remote
Über diese Einstellung kann von einem anderen Rechner via Telenet eine Verbindung mit der
Kommandozeile
hergestellt werden und Befehle ausgeführt werden.
Somit ist es praktisch möglich, per Kommando von der "Ferne" Shows oder Sequenzen zu starten.
Part
III
36 LumiDMX X1
Universum
Wählt das Universum, das gesteuert werden soll.
Grüne/Blaue Pfeile
grüner Preil nach oben = setzt alle DMX Kanäle in allen Universen auf Wert 255
grüner Preil nach unten = setzt alle DMX Kanäle in allen Universen auf Wert 0
blauer Pfeil nach links = setzt alle DMX Werte im Mixer um einen Regler nach links
blauer Pfeil nach rechts = setzt alle DMX Werte im Mixer um einen Regler nach rechts
Mixer
Zeigt die Mixeransicht im unteren Bereich an oder blendet diese aus.
Geräte
Zeigt die Geräteansicht im unteren Bereich an oder blendet diese aus.
Freeze
Friert den DMX Ausgang der Interface ein. Die ist im Programm nicht sichtbar, sondern nur auf der
DMX Strecke, die am Interface hängt.
Blackout
Schaltet alle Interface auf Blackout. Die ist im Programm nicht sichtbar, sondern nur auf der DMX
Strecke, die am Interface hängt.
Zeige Kommandozeile
Schaltet die Kommandozeile ein oder aus-
Die Kommandozeile dient zur Überwachung der Shows / Sequenzen / Midi / Controlaktionen.
DMX Board
Schaltet das DMX Board ein oder aus.
Über das DMX Board hat man alle DMX Werte im Blick und kann sie gegebenenfalls dort auch noch
einmal verändern.
Kanal anklicken -> rechts Klick - einige Optionen für die Funktionen des Kanals.
-> links Klick - weitere Einstellmöglichkeiten für das DMX Board.
Mit dem DMX Board können genauso Sequenzen programmiert werden wie mit dem Mixer oder der
Geräteansicht.
Bei Programmierungen ist es immer zu empfehlen, das DMX Board offen zu haben, um
Fehlprogrammierungen
schnell ausfindig zu machen.
LumiDMX 3D
LumiDMX bringt einen fotorealistischen 3D Previsualizer mit, in dem Shows visuell angezeigt
werden können.
Bauen Sie sich hier Ihre Umgebung aus Traversen , Möbeln , Equipment sowie Scheinwerfern und
bewegten Lichtern auf und programmieren Sie ganz entspannt von Zuhause aus. Für LumiDMX 3D
gibt es eine separate Hilfedatei.
Objekt Bibliothek
Über die Bibliothek werden Audio Files in das Programm geladen sowie neue Shows und
Sequenzen erstellt und dupliziert.
Ein Doppelklick auf die gewünschte Sequenz öffnet sofort den Sequenz Editor zum Bearbeiten der
Cues.
Bitte immer daran denken, sobald der Sequenz Editor offen ist$, befindet sich das Programm im
Programmiermodus!
Lock Live-panel
Um nur noch das generierte Live Panel anzuzeigen, drücken Sie diesen Button.
Zum Verlassen ESC drücken. Sie können das Live Panel in den Einstellungen mit einem Passwort
versehen.
3.1 DMX-Mixer
Der in X1 enthaltene DMX-Mixer besteht aus mehreren Schiebereglern, welche mit einem DMX-Pult
vergleichbar sind. Jeder Regler repräsentiert einen DMX-Kanal des ausgewählten DMX-Universum.
Sofern ein Kanal von einem DMX-Gerät genutzt wird, wird im oberen Bereich des Reglers die
Funktion angezeigt (In diesem Fall in Tilt Kanal). Enthält der Gerätekanal mehrere Funktionen,
könnten diese mit einem Rechtsklick aufgerufen werden. Mit der Taste "S" können Sie mit einem
Klick den Kanal auf 0 oder 100% setzten. Mit der "M" Taste könnten Sie mehrere Kanäle mit
einander verbinden, somit können Sie mehrere Kanäle mit einem Regler steuern. Der Kanal-Status
gibt an, ob der Kanal gerade von einer Sequenz verwendet wird. In diesem Fall können Sie diesen
nicht manuell steuern.
Universum
Hier können Sie das gewünschte DMX-Universum für den Mixer einstellen.
GrandMaster
In diesem Fenster ist ein Kanal mit der Bezeichnung "GM" - GrandMaster zu finden. Dieser regelt
den prozentualen DMX-Ausgang aller Kanäle.
Bsp:
- GM = 127 (50%)
- Kanal 1 = 100 (39%)
- DMX Ausgang Kanal1 = 50 (19%)
Gruppen-Regler
Mit dem Gruppen-Regler können Sie erstellte DMX-Gruppen ansteuern. Um eine DMX-Gruppe zu
erstellen, klicken Sie auf den Button "DMX-Gruppen". Mit einer DMX-Gruppe können Sie mehrere
Kanäle mit einem Regler ansteuern.
Schiebe links/rechts
Mit den Schiebe-Buttons können Sie alle Werte des Mixers einen Kanal vor oder zurück "schieben".
LTP/HTP/Mixed Mode.
oder für jeden Kanal einzeln. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf einen Kanal im Mixer
und treffen Sie im Untermenü Ihre gewünschte Einstellung.
IN/MAN/OUT
Der Kanalmodus entscheidet, welche Art von Signal durchgelassen werden soll.
1. IN (DMX-In)
Wenn in den Hardware-Einstellungen ein DMX-In Interface auf das entsprechende Universum
gepatcht ist, dann wird genau auf diesen Kanal das entsprechende Signal ausgegeben.
2. MAN (Manuell)
In diesem Modus werden alle Sequenzen und Shows für diesen Kanal ignoriert. D.h., Sie können
diesen nur manuell steuern.
Diese Einstellung kann auch wieder für jeden Kanal einzeln oder für den ganzen Mixer getroffen
werden.
- Bewegung
- Licht
- Farbe
- Gobo
- Sonstiges
In der Geräteauswahl-Box (oder 2D-Ansicht) können Sie die Geräte der gewählten Gruppe
auswählen, welche Sie ansteuern möchten.
Der weiße Kreis schaltet das ausgewählte Gerät so ein, wie es im Scaneditor mit Defaultwerten
programmiert wurde.
Sozusagen werden bei einem Scanner als Defaultwert Dimmer =255 / Shutter=255(open) bei Klick
gesetzt.
Der schwarze Kreis deaktivert das Gerät und setzt alle Kanäle des ausgewählten Gerätes zurück
auf 0.
Über den Stern kommen Sie in den Effektgenerator, wo Sie Sequenzen für die ausgewählten Geräte
generieren und speichern können.
Beachten Sie, dass der Effektgenerator jeweils nur für eine Gerätegruppe aktiv benutzt werden kann.
Eine Generierung von Effekten von meheren unterschiedlichen Gerätetypen ist nicht möglich.
Alle Werte können ebenfalls im Mixer gesteuert werden. Allerdings dann nur jedes Gerät einzeln.
2. Wählen Sie die Geräte-Gruppe, mit welcher Sie einen Effekt erstellen möchten.
3. Markieren Sie in der Geräte-Liste die gewünschten Geräte:
Generiert den erstellten Effekt. Bitte darauf achten, welche Tasten noch aktiviert wurden.
Bei mehreren Geräten kann hier die Reihenfolge vertauscht werden. Angenommen 4
Scanner (1 2 3 4) werden für diesen Effekt einfach anders
positioniert, sodass die Reihenfolge des Effektes anders läuft (2 1 4 3).
Die Geräte dementsprechend einfach mit den Buttons nach oben oder unten verschieben.
Um mehere Effekte zu verschmelzen, wie beispielsweise eine Bewegung, einen Chaser und
noch einen Farbverlauf (Siehe Pan/Tilt Effekt, Chaser Effekt, Color Effekt), aktivieren Sie diesen
Button, damit bei der Generation des Effektes alle Effekte mit in die Sequenz programmiert werden.
Allgemeines zur Programmierung: Im Effektgenerator können einfache Chaser bis hin zu komplex
verlaufenden Bewegungen in Abhängigkeit von
Farben, Shutter, Gobos, und vielen mehr generiert werden. Für eine spätere Bearbeitung auf dem
Live Panel oder in der Timeline machen aber
einzelne Sequenspuren mit je einem Chaser oder einer Bewegung mehr Sinn. im unteren Teil
werden beide Varianten durch gegangen.
Sollen außerhalb des Effektgenerators eingestellte Werte aus dem Mixer oder DMX Board
oder der Geräteansicht mit übernommen werden, so muss
diese Schaltfläche aktiviert werden. Im Beispiel unten wird dann genau erklärt, wieso dieser Button
einen Sinn macht.
Beispiele:
1.) 4 Geräte (egal ob MH, PAR, Scanner) nur eine Bewegungssequenz ( macht natürlich für PARs
keinen Sinn)
2.) 4 Geräte / Bewegungssequenz + Farben & Licht
3.) 4 Geräte / Bewegungssequenz + Chaser + Farben + Gobos + Sonstige Funktionen. (Extremfall)
Bitte beachten, dass vor Generierung von Effekten alle Kanäle im Mixer auf 0 stehen.
Das erspart viel Zeit beim Suchen, wenn im Nachhinein irgendwelche Kanäle
mitprogrammiert wurden, die gar nicht programmiert werden
sollten.
Stellen Sie sich die 4 Scanner Live vor. Die Geräte sind aktuell aus und Sie gehen in die
Geräteansicht, wählen alle 4 aus oder drücken gleich auf den blauen Haken. Dann wählen Sie den
Effekt Generator. Damit Sie etwas sehen können, gehen Sie zurück in die Geräteansicht und
schalten alle 4 Scanner über den weißen Kreis ein. Der Effektgenerator bleibt dabei offen. Die
Scanner sind nun an und leuchten.
Nun schalten Sie das Bewegungsfenster aktiv und wählen über "Form laden" eine Form hinzu oder
erstelles Ihnen selbst eine. Dann wählne Sie die Zeit, in der diese abgefahren werden soll und bei
Bedarf auch die Phasenverschiebung, damit alle Scanner nicht exakt die gleiche Bewegung
machen, sondern nach und nach die Bewegung abfahren. Dann drücken Sie Play und die Scanner
fahren die Bewegung ab. Gefällt Ihnen das nicht, korrigieren Sie über Drehen /Verschieben /
Transformieren die Figur, die abgefahren wird und drücken wieder Play.
Drücken Sie jetzt den Button, wird nach Eingabe eines Namens die Sequenz erstellt.
Aber diese Sequenz enthält nur die Bewegungsspuren der Scanner. Sozusagen wurden nur Pan &
Das macht natürlich Sinn, wenn bei späterer Verwendung zum Beispiel eine Sequenz nur mit
Lichtinformationen, wie Dimmer /Gobo /Farbe generiert wurde
und dazu diese eben programmierte Sequenz ZUSÄTZLICH abgespielt wird.
Um das einfach zu testen, ist folgendes zu machen: Effektgenerator schließen und auf Mixer & Live
gehen und im Mixer Fenster alle Kanäle auf 0 setzen. Dann Objektbibliothek klicken. In den
Lichtsequenzen ist die generierte Sequenz zu finden. Ziehen Sie diese einfach auf die Oberfläche
und drücken Sie drauf.
Die Sequenz läuft und die Scanner bewegen nur den Spiegel, aber kein Licht.
Hätte man vor der Generation des Effektes die Taste gedrückt, so hätten die
Lichtinformationen mitgespeichert werden müssen.
Da die Scanner zum Zeitpunkt der Generation noch an waren.
Stellen Sie sich die 4 Scanner Live vor. Die Geräte sind aktuell aus und Sie gehen in die
Geräteansicht. Wählen Sie alle 4 aus oder drücken gleich auf den blauen Haken.
Dann wählen Sie den Effekt Generator. Damit Sie etwas sehen können, gehen Sie zurück in die
Geräteansicht und schalten alle 4 Scanner über den weißen Kreis ein.
Der Effektgenerator bleibt dabei offen. Die Scanner sind nun an und leuchten . Nun schalten Sie das
Bewegungsfenster auf aktiv und wählen über "Form laden" eine Form hinzu oder erstellen sich
selbst eine. Dann wählen Sie die Zeit, in der diese abgefahren werden soll und bei Bedarf auch die
Phasenverschiebung, damit alle Scanner nicht exakt die gleiche Bewegung machen, sondern nach
und nach die Bewegung abfahren. Dann drücken Sie Play und die Scanner fahren die Bewegung ab.
Gefällt Ihnen das nicht, dann korrigieren Sie über Drehen /Verschieben / Transformieren die Figur,
die abgefahren wird und drücken wieder Play.
Die Fahrt ist in Ordnung und jetzt gehen Sie zusätzlich wieder in die Geräteansicht und stellen sich
noch die Farbe und Gobo ein.
Der Effektgenerator läuft immer noch und Sie bauen sich jetzt über die Geräteansicht alles so
zusammen, wie Sie möchten.
(Prisma, Rainbow, Farben und so weiter.)
Jetzt wieder in den Effektgenerator und die Taste drücken und danach .
Nun wurde in der Sequenz die Bewegung gespeichert SOWIE Farben, Gobos, Sonstige Kanäle.
Wollwn Sie jetzt noch Chase und Color Effekte mit in die Sequenz nehmenm machen Sie ich alles
wie gerade eben, nur dass
Sie jetzt im Effektgenerator die Reiter (siehe Pan/Tilt Effekt, Chaser Effekt, Color Effekt) einstellen.
und dann folgende Tasten drücke:
Als erstes diese Schaltfläche wählen, damit alle Werte, die außerhalb vom Effektgenerator
eingestellt wurden, mitgespeichert werden.
Als nächstes diesen Button wählen, damit Chaser und Color Effekt ebenfalls mit generiert
werden.
Als letztes den Generieren Button wählen und die komplexe Sequenz wird geschrieben..
Empfehlung: Programmierung von einzelnen Elementen wie nur Bewegung oder nur Licht machen
mehr Sinn, wenn live gearbeitet werden soll.
Für Timelineprogrammierungen können mehrere Elemente zusammengefügt.
Eine Show wird in der Timeline geschrieben. Eine Scanner Bewegungsspur wird in die Timeline
gezogen, dann eine Farbspur und noch eine Gobospur. Also 3 Spuren schön übersichtlich. Es kann
auch alles in eine Sequenz generiert werden.
Aber angenommen, Sie merken Monate später, dass die Bewegungsspur unpassend ist, weil der
Raum zu klein oder zu groß ist.
Nun brauchen Sie nur eine neue Bewegung generieren und tauschen die Bewegungsspur aus. Da
Dimmer und Farbe bereits ordentlich programmiert wurden,
ändert sich nichts außer die Bewegung. Bei einer Spur müsste alles noch einmal gemacht werden
und das kann bei vielen Cue-Steps innerhalb einer
Spur etwas länger dauern.
Markieren Sie alle Cues und dann rechtsklick "kopieren" und schließen das Fenster.
Anschließend in Objekt Bibliothek in die Sequenz, die neu beschrieben werden soll.
Dort alle Cues markieren und löschen. Die Liste ist jetzt leer. Jetzt rechtsklick "einfügen".
Und die Bewegungsspur hat neu programmierte Cues, die nun gültig in allen 10 Shows sind.
3. Wählen Sie nun die Intervall-Zeit. Diese entspricht der Blenddauer zwischen jedem Wegpunkt.
4. Mit einem Klick auf "Play" können Sie eine Vorschau betrachten.
Phasing:
Mit der "Phasenverschiebung" können Sie bestimmen, wie lang die einzelnen Geräte dem
vorhergehenden hinterher hängen. Somit können Sie atemberaubende Effekte erzielen.
Wählen Sie hierzu die Kanäle aus, die als Lauflicht verwendet werden sollen. Zum Beispiel: den
Dimmer und als Option Blenden wählen, damit die Übergänge weich übergehen oder den Typ des
Chases wie beispielsweise von links nach rechts öaufen lassen.
1. Objekte Plazieren
Um Ihr Live-Panel entsprechend ihren Wünsch zu gestalten, starten Sie den Live-Panel Designer mit
Dazu klicken Sie einfach auf den Button . Aus der Bibliothek können Sie nun
direkt ein Objekt via. Drag&Drop auf das Panel ziehen. Um ein Objekt in der Größe zu skalieren,
selektieren Sie das Objekt mit einem Klick, anschließend können Sie in der unteren, rechten Ecke
das Objekt skalieren.
2. Objekteigenschaften
Schnelltaste
Beispiel Taste "S" - Schnelltaste aktivieren - Taste S eintragen -> OK
Schon wird die Sequenz mit der Taste S an- und abgeschalten.
MIDI Fernsteuerung
Midi anklicken -> Midi Taste auf Controller gedrückt halten und dabei OK drücken.
Jetzt schaltet eine Midi Taste die Sequenz ein und aus.
Timecode
Interne Timer vom System (Shows bekommen zum Beispiel den Timecode nur vom internen
System)
Step on Beat
Step on Remote
Takte werden durch Betätigung der Midi oder Schnelltaste gesteppt.
Bitte beachten Sie hier, dass die Wartezeit auf ca 1h gesetzt wird, dann kann beliebig innerhalb der
Zeit mit der Taste die Cues durchgeschalten werden.
Name
Der Name der Sequenz kann hier bearbeitet werden.
Bitte beachten Sie hier, dass die Namen wiederum Teil eines Kommandos sind. Diese Sequenz
kann dann unter Aufruf des Namens in der Kommandozeile oder im Makro ausgeführt werden.
Ebenfalls können so mehrere Buttons verbunden werden, dass beim Stoppen einer Sequenz eine
andere ausgeführt wird.
Wiederholen
Wiederholt die Sequenz oder wenn es eine Show ist, wird der Bereich in der Timeline zwischen dem
L und dem R Marker wiederholt.
Start by 0
Alle Sequenzen starten standardmäßig bei 0.
Angenommen 1 Scheinwerfer steht auf Wert 160 (Dimmer) und der Button mit der Sequenz enthält
eine Programmierung, sodass dieser 1 Scheinwerfer
auf DMX Wert 50 innerhalb von 5 Sekunden auf 0 gefadet werden soll. Was passiert : Wert 160 ->
Button gedrückt -> Wert springt auf 0 und läuft auf 50.
Um dieses zu vermeiden, Start by 0 deaktivieren, dann passiert folgendes:
Der Scheinwerfer steht wieder bei 160. Wird nun der Button gedrückt, wird innerhalb von 5 Sekunden
der Wert von 160 auf Wert 50 gefadet.
Farbe
Dem Button kann hier eine Farbe zugeordnet werden.
Geschwindigkeitssteuerung regelt die Cues durch den Schieberegler schneller oder langsamer.
Cuesteps bearbeiten zeigt den Sequenz Editor an mit der Programmierung der Cues.
3. Bilder einfügen
Mit einem Klick auf den Button können Sie mehrere Bilder, wie z.B. Labels oder
Logos, auf Ihrem Live-Panel plazieren.
Slider sind genauso midi-fähig wie die Live panel Buttons. Weiterhin kann jedem Slider minimale und
maximale Werte vorgeben werden.
Es gibt 2 Arbeitsweisen der Slider. Entweder als DMX Master für die Kanäle, die sich in der Liste
befinden, oder als Gruppenregler für die Kanäle.
Weiterhin hat jeder Slider ein Onchange Kommando, welches bei Bewegung des Sliders ausgeführt
wird. Hier kann man z. B. sagen, dass der Wert des
Sliders, in dem Falle New Slider 1, an den Audiomixer gekoppelt wird. Bei Value 0-100 wurde dann
einen Volumenregler für die Hauptlautstärke
von LumiDMX gebaut.
Mouse down & up führen Kommandos aus, wenn mit der Mousetaste auf den Slider gedrückt und
wieder losgelassen wird.
Beispiel hier wäre, während laufender Sequenzen diesen Slider für Farben von Scannern oder
Movingheads zu benutzen.
Da die Sequenzen im Auto Modus ablaufen, können diese Kanäle dann nicht ohne weiteres
gesteuert werden, es sei denn, man setzt diese
Kanäle auf manuell. Angenommen Scanner 1 hat auf Kanal 7 einen Farbkanal, dann fügen Sie
diesen der Liste hinzu und
fügen bei onmousedown folgendes Kommando ein: setchmode (7,man) und bei on mouseup bei
Bedarf setchmode(7,out).
Nun kann während der laufenden Sequenzen die Farbe geändert werden und beim Loslassen der
Mouse geht alles wieder zurück in die programmierte Sequenz.
Nun haben Sie einen Slider mit offenem Optionsmenü aufs Live Panel integriert.
Um Kanäle hinzuzufügen, auf das Plus-Zeichen klicken oder im Fenster Rechtslick für das
Optionsmenü.
Es gibt weitere Funktionen wie z. B. das DMX Board öffnen. Dort Kanäle auswählen und über Add
selected DMX Board Channels
in die Liste integrieren.
Die Find & Add Funktion sucht automatisch Kanäle der gepatchten Geräte raus und fügt diese in die
Liste ein.
Natürlich können Kanäle auch einzeln wieder aus der Liste gelöscht werden.
So können z. B. alle Dimmerkanäle aller gepachten Geräte ohne zu suchen in die Liste
hineingezogen und geregelt werden.
Slider steuern Werte an den Mixer. Wird im Mixer ein Kanal gesteuert, wird der Slider nicht bewegt,
es sei denn, Sie arbeiten mit DMX Feedback.
Angenommen 5 Scheinwerfer wurden für eine Show programmiert. Die Scheinwerfer haben die
Kanäle 1, 2, 3, 4, 5. In der Programmierung sind viele Chaser enthalten. Nun sollen z. B. 3 weitere
Schweinwerfer mit ins Programm, die aber ganz andere DMX-Adressen haben. (91 ,92 ,93)
Auf dem Live Panel liegt nun ein Button mit der Sequenz für die Kanäle 1-5.
Sie legen nun 3 Slider an und stellen diese auf DMX Group sowie auf DMX Feedback. Dann fügen
Sie pro Slider jeweils die Kanäle hinzu, die Sie verbinden möchten:
1 2 3 4 5
91 92 93 Im ersten Slider Kanal 1 und 91, im zweiten Kanal 3 und 92, im dritten
Kanal 5 und Kanal 93.
Starte Sie nun die Sequenz, wird durch den Feedback Modus bei Kanal 1 der Kanal 91 genauso
geregelt wie Kanal 3 zu 92 und 5 zu 93.
Der Regler regelt nun natürlich auch ohne Sequenz jeweils alle beiden Kanäle. Schaltet Sie die
Funktion Feedback ab, gibt es keine Rückmeldung mehr vom Mixer Richtung Live Panel.
1. Generieren Sie eine Sequenz über den Effekt Generator oder über die Bibliothek.
->Bibliothek
-> Doppelt auf Chaser klicken. -> Sequenz Editor öffnet sich.
Links oben 4 Cue Punkte hinzufügen. Jetzt alle Cues markieren (Shift+Klick) oder (STRG+Klick)
und im Mixer ...
... alle zurücksetzen. Jetzt haben Sie einen definierten Stand, in dem alle 4 Cues auf 0
programmiert wurden.
Jetzt die Cues (schnell) programmieren. Cue 1 anklicken, Kanal 1 im Mixer hochschieben, Cue 2
und Kanal 2 im Mixer hoch, mit 3 und 4 ebenfalls. Die Sequenz einfach mal durchklicken und Sie
sehen wie im Mixer die Kanäle programmiert wurden. Jetzt den Sequenz Editor schließen.
Mixer & Live die Bibliothek öffnen -> chaser auf Live Panel ziehen.
In den Eigenschaften des Buttons wiederholen anklicken, sonst ist nach 4 Takten der Button aus.
Rechtsklick auf den Slider und in den Eigenschaften den maximalen Wert ändern. Bei einem
Geschwindigkeitsregler mit der Wertigkeit 100 als Mitte, geht der Regler von 0 - 200. Dies bitte
einstellen.
Jetzt sagen Sie dem Slider nur noch, was er zu tun hat und tragen folgendes Kommando bei On
Change Command so ein:
Nun kann der Chaser aktiviert werden und mit dem Slider die Geschwindigkeit dazu geregelt werden.
Part
IV
70 LumiDMX X1
In dieser Rubrik können Sie alle Einstellungen, wie z.B. das Patchen der DMX-Geräte (Movinglights,
Scanner, RGB-LEDs, etc.), vornehmen.
MIDI
Alles zum Thema Midi
Interface Installation
Interfaceübersicht / Einrichtung / Patchen des Universums
Softpatch
In diesem Fenster besteht die Möglichkeit, DMX Kanäle vor dem DMX Interface noch einmal
umzulegen.
Beispiel: Kanal 1 soll auf Kanal 3 umgelegt werden. Das sieht dann so aus:
Um ein Gerät hinzuzufügen klicken Sie auf den Button "Geräte Patch":
Anschließend öffnet sich der DMX-Patchdialog.
Hier können zwischen hunderten Geräten auswählen und diese mittels Drag&Drop auf das
Kanalfenster ziehen. Hier ist es auch möglich bereits vorhandene Geräte zu verschieben. Sie können
auch mehrere Geräte gleichzeitig einfügen. Wählen Sie dazu das gewünschte Gerät aus, wählen Sie
die Anzahl, Universum und 1. Startadresse und klicken Sie auf "Hinzufügen".
Nach dem Hinzufügen werden die Geräte automatisch entsprechend Ihrer Hersteller in Gruppen
eingeordnet.
Hinweis:
1. Beim Verschieben eines vorhandenen Gerätes werden alle Sequenzen welche dieses Gerät
ansteuern entsprechend automatisch angepasst.
2. Die Gerätebibliothek wird regelmäßig aktualisiert. Besuchen Sie hierzu unsere website unter:
www.dmx-software.de um neue Geräte herunterzuladen.
2. X1-Patch - dies ist eine X1 Geräte-Patch Datei, welche auch die kompletten Gerätegruppen
enthält
Sie können jedoch innerhalb einer Herstellergruppe Untergruppen erstellten. Wählen Sie hierzu ein
Gerät aus, welches Sie in eine neue Untergruppe verschieben möchten und klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf diese. Anschließend wählen Sie "In neue Untergruppe verschieben" oder falls
Sie schon eine Untergruppe erstellt haben auf "In Gruppe verschieben". Nun steht Ihnen auf in der
Geräte-Ansicht des Mixers eine neue Gruppe zur Verfügung.
4.3 MIDI
Mit dem MIDI-Protokoll haben Sie die Möglichkeit, MIDI-Nachrichten bestimmten Funktionen
zuzuordnen. Sie können z.B. einen DMX-Kanal entsprechend der Anschlagdynamic eines
Keyboards setzten oder ein Makro nach einer bestimmten Note starten.
Um ein Midi Interface zu nutzen gehen Sie bitte zuerst in die Einstellungen:
Verfügbare Geräte
Wählen Sie hier Ihr Midi Interface aus worüber Sie LumiDMX steuern möchten.
Aktuell ist nur ein Midi Interface auswählbar. Möchten Sie mehrere Interface verwenden
dann haben Sie die Möglichkeit über einen Virtuellen Midi Port in Verbindung mit dem Programm
MidiOX
Midiinterface zu verbinden. Alternativ ist auch ein Hardwareinterface mit mehreren Eingängen eine
Möglichkeit.
Anwendungsbeispiel:
Rechtsklick auf den Button dann Einstellunge und Midi aktivieren. Jetzt gewünschte Taste oder
Regler auf dem Midi Controller gedrückt halten und
mit OK bestätigen. Der Button wurde nun auf diese Taste/Regler definiert
Rechtsklick auf den Slider dann in die Regler Eigenschaften und Midi aktivieren. Jetzt gewünschte
Taste oder Regler auf dem Midi Controller gedrückt halten undmit OK bestätigen. Der Button wurde
nun auf diese Taste/Regler definiert
Viele Funktionen können durch die einfache Einrichtung der midifähigen Buttons und Slidern erledigt
werden.
In der Midi Tabelle können Midibefehle problemlos mit Kommandos oder Makros verknüpft werden.
Klicken Sie auf den Button "MIDI" in der Rubrik Setup & Patch um den
Protokollmanager zu öffnen.
Fügen Sie mit dem Plus Button ein Midikommando hinzu und klicken Sie es an.
Rechts gelten nun die Einstellungen für dieses Kommando.
Ist Midi Learn aktiviert brauch man nur DATA 1 aktivieren und die Taste oder den Regler betätigen
Möchte man Data 2 ( Wert des Midi Reglers) auch noch auswerten so muss das Kästchen aktiviert
werden.
Eine 2. Bedingung ist ebenfalls möglich wenn man zb. einen Regler nur bedienen kann wenn vorher
Midi Taste X gedrückt wurde.
Dann einfach eine Midi Adresse bei der Zweiten Bedingung einstellen oder duch Midi Learn einfügen
lassen.
Set DMX
Setzt einen Kanal entweder auf den unten eingestellten wert oder auf den Wert von Data 1 oder 2.
Beispiel: Notentaste mit Anschlagsdynamik bringt auf DATA 2 ja immer einen unterschiedlichen
Wert je nach Anschlagsstärke
Das wäre die Auswertung über DATA2. Leg ich aber fest das bei der Notentaste der Wert
255 gesetzt werden soll
trage ich diesen unten ein. Bitte beachten das Notentasten Note on un Note off Befehle
haben und pro Kanal immer
2 Befehle geschrieben werden müssten. Abhilfe schaffen hier die Slider.. diese Midi
Tabelle lohnt sich wirklich nur für den
2. Punkt -> Run Command
Run Command
Midi mit Kommandos verbinden das ist der eigentliche Zweck dieser Tabelle.
Midi Taste oder Regler auswählen und das Kommando oder Makro eintragen welches ausgeführt
werden soll.
Die Übersicht der Befehle gibts hier --> Makros & Kommandos
Part
V
82 LumiDMX X1
5 Show Editor
Menüleiste
Neue Show
Der erste Schritt zur Show beginnt mit dem Namen. Die Show wird mit dem Namen in der
Objektbibliothek angelegt.
Nun haben Sie eine leere Timeline, in dieser nun gearbeitet werden kann.
Show öffnen.
Gehen Sie weiter in die Shows, dann können Sie mit einem Klick auf die gewünschte Show sich
diese hereinladen und bearbeiten.
Es wird immer nur eine Show geöffnet. Sie können also jede Show anklicken und sehen, was in der
Show enthalten ist.
Objekt hinzufügen öffnet die Objektbibliothek, von der aus die Objekte wie Audio und Sequenzen
in die Spuren gezogen werden.
Der schraffierte Bereich ist beim Verschieben des Objektes zu sehen. Die dabei angezeigte Zeit ist
die Startposition des Objektes (in dem Fall bei 1,8 sek.)
Kopieren / Einfügen
1. kopiert Objekte - hierfür das Objekt anklicken (am besten Spur zuklappen) und kopieren. Dann in
eine andere Spur irgendwohin gehen und den Play Marker setzen und bei Position einfügen.
2. kopiert ganze Spuren - die ausgewählte Spur links anklicken und kopieren. Einfach bei Position
einfügen. Es entsteht eine neue Spur.
Das Kopieren funktioniert showübergreifend. Somit kann von Show 1 Spuren in Show 2,3,4... kopiert
werden.
Löschen
Das selbe Verfahren für Kopieren gilt auch für das Löschen. Ein Objekt anklicken und die Entfernen
Taste drücken - das Objekt wird gelöscht.
Klickt Sie die Spur an, wird bei Drücken der entfernen Taste die Spur gelöscht.
springt zum L Marker Play / Pause Button - spielt und pausiert die Show
Aktuelle Positon des Abspielmarkers - verschieben Sie den Abspielmarker, verändert sich auch die
Zeit, wenn nicht gerade abgespielt wird.
Wiederholt die Show in dem Bereich, wo die L und R Marker stehen. Steht der L Marker
am Anfang der Show und der R Marker am Ende, wird die komplette Show wiederholt.
Spuren fixieren ist nützlich bei vielen Spuren. Sie möchten die Audio Spur immer im Blick haben,
dann klicken Sie die Spur, die unter der Audiospur liegt, an und fixieren somit die Spur. Alle Spuren
werden nun unterhalb der Audiospur gescrollt.
Zoomfunktion:
Zeitleiste:
Mit einem Klick in die Zeitleiste kann der Abspielmarker gesetzt werden. Mit dem Play Button wird
dann an dieser Stelle abgespielt.
Während des Abspielens kann ebenso in die Zeitleiste geklickt werden.
Per Kontexmenü können die L und R Marker gesetzt werden, die für Bereichsprogrammierung (von -
bis) benötigt werden.
Timelinebereich
Timeline-Spur:
In der Timeline können unendlich viele Spuren angelegt werden. Jede Spur ist gleich aufgebaut und
hat links die Steuerbuttons für diese Spur.
Klappt die Spur auf und zu. In der zusammengeklappten Spur sind alle Objekte als ein ganzes
farbliches Objekt dargestellt.
Damit können die Objekte leicht angeklickt und dann verschoben, kopiert oder gelöscht werden.
Beim Aufklappen der Spur werden die Details sichtbar. Entweder die Wavekurve der Audiospuren
oder die Fade & Wartezeiten der programmierten Sequenzen. Jetzt könne Sie die einzelnen Cue
Punkte hernehmen und die Fade und Wartezeiten verschieben, was nur in der aufgeklappten Spur
funktioniert.
--> ganzes Objekt verschieben: Spur eingeklappt lassen und vrschieben --> Fade und Wartezeiten
im Objekt verschieben: Spur aufklappen.
Beim Verschieben von Fade und Wartezeiten immer beachten, dass zuerst Wartezeiten verschoben
werden und dann die Fadezeiten.
Siehen Sie bei einer Sequenz nur Wartezeiten, dann verschieben Sie die Wartezeiten und dann
öffnen sich die Fadezeiten. Die Fadezeiten müssen Sie dann wieder zusammenschieben.
Mit einem Doppelklick in die Sequenz kommen Sie sofort in den Sequenzeditor.
Alle Sachen, die Sie hier bearbeiten, wirken sich dann auf die Ansicht in der Timeline aus.
Angenommen Sie änderen alle Fadezeiten von 360ms auf 100 ms.
-> Irgendein Cue anklicken -> Button Schritte bearbeiten -> Fadezeit ändern -> Auswahl für alle
Schritte übernehmen -> Fade und Wartezeit dabei ändern -> übernehmen.
Für genauere Details bitte Kapitel Sequenzprogrammierung durchgehen.
Nach Bestätigung im Sequenzeditor, schließt sich dieser und die Sequenz ist nun komplett auf
100ms abgeändert.
Weitere Buttons:
Bei Markierung der Spur färbt sich die Schaltfläche gelb. Der Name der Spur kann per "Kontexmenü
Spurnamen ändern" modifiziert werden.
Mute: deaktiviert die Spur - es gehen dabei auch keinerlei DMX Daten oder Audio nach außen.
Single: nur diese Spur wird abgespielt.
Locked: die Spur ist für Bearbeitungen aller Art gesperrt.
Menüleiste Kontexmenü
Klickt Sie neben "Show öffnen" auf den Button, öffnen sich alle Shows, die sich in der Bibliothek
befinden, direkt in einer Liste. Falls gerade eine Show abspielt wird, ist diese mit einem roten Punkt
gekennzeichnet.
Falls vom Live Panel aus eine Show gestartet wird, kann ganz schnell in den Showeditor gesprungen
werden und dort über diese Weise die gerade spielende Show auffinden und eine Spur sperren.
Timelinebereich Kontexmenüs
Objekt hinzufügen öffnet die Objektbibliothek, von der aus die Objekte wie Audio und Sequenzen,
in die Spuren gezogen werden.
Kopieren
1. kopiert Objekte - hierfür das Objekt anklicken (am besten Spur zuklappen) und kopieren. Dann in
eine andere Spur irgendwohin gehen und den Play Marker setzen und bei Position einfügen.
2. kopiert ganze Spuren - die ausgewählte Spur links anklicken und kopieren. Einfach bei Position
einfügen. Es entsteht eine neue Spur.
Das Kopieren funktioniert showübergreifend. Somit kann von Show 1 Spuren in Show 2,3,4... kopiert
werden.
bei Position einfügen fügt ein kopiertes Objekt an die Stelle ein, wo der Play Marker positioniert
wurde.
Löschen
Das selbe Verfahren für Kopieren gilt auch für das Löschen. Ein Objekt anklicken und die Entfernen
Taste drücken - das Objekt wird gelöscht.
Klickt Sie die Spur an, wird bei Drücken der entfernen Taste die Spur gelöscht.
Cue Steps Kopieren kopiert alle Cue-Steps der Sequenz und hängt diese gleich an die Sequenz
dran.
Spuren optimieren räumt Objekt auf und macht aus vielen Spuren einige weniger, indem Objekt
platzsparend angeordnet werden.
Vorher
Nachher
Der MTC Stream wurde hierbei über das Programm MIDIOX eingespielt
Der MTC Betrieb funktioniert nur pro Show und das nur im Show Editor. -> Show Editor einstellen ,
Show auswählen und MTC aktivieren und Play drücken.
Ist MTC deaktiviert, kann trotzdem ein MTC empfangen werden, welcher aber nicht ausgewertet wird.
Der Stream ist erst bei Aktivierung im Kontexmenü mit der Show verbunden.
Autoscroll Standardmäßig wird beim Abspielen im Showeditor immer mitgescrollt. Mit der
Einstellung kann man dies unterbinden.
Setze Marker Position Die L und R Marker spielen in der Beatanalyse eine große Rolle sowie bei
der Funktion wiederholen, welches bei
Show Buttons in den Eigenschaften aktiviert werden kann.
Ist dies der Fall, wird bei einer Show der Bereich zwischen L und R Marker wiederholt.
Statusleiste
Im oberen Bereich ist die horizontale Scrollleiste zu finden. Mit dieser schieben Sie den kompletten
Timelinebereich nach links und rechts.
5.2 Showprogrammierung
Programmierung einer Timelineshow.
Die Erstellung einer Timelineshow ist gar nicht so schwer, wenn Sie diese Sachen verstanden
haben.
Meistens fängt man mit einzelnen Cues an, wenn man sich nicht sicher ist .
Beispielsweise so: in jedem Cue geht nur 1 Licht an. Betrachtet Sie die Spuren, sind so auch die
Lichter angeordnet.
So könne Sie ein Ablaufmuster erkennen.
Aber das macht natürlich viel arbeit und geht natürlich auch viel einfacher, indem solche Sequenzen
gleich komplett programmiert werden. Da problemlos kopiert und eingefügt werden kann, brauchen
Sie dann nur noch ein viertel der Zeit für die Programmierung der Show.
Da die Bibliothek wächst und wächst sind weitere Shows dann noch schneller programmiert.
Deswegen sollten Sie auf eine gute übersichtliche Struktur in der Bibliothek achten. Das macht am
Anfang wirklich Mühe, aber das zahlt sich einfach mit der Zeit aus.
Haben Sie eine gute Bibliothek erstellt, dann könne Sie mit der Timelineprogrammierung loslegen.
Natürlich könne Sie auch mit einer leeren Bibliothek loslegen.
5.2.1 Beispielprogrammierung
Das Kapitel Beispielprogrammierung ist etwas länger, da komplett bei 0 gestartet wird.
2. Patchen von 4 x Eurolite LED Par 56 und 4 x Eurolite TS-150. Die Adressen sind dabei frei
wählbar.
4. Bewegungsspurgenerieren für die Scanner. In dem Fall einen Kreis mit beliebieger Zeit und
Phasenverschiebung wählen.
5. den Effektgenerator nochmals öffnen und einen Chaser für den Shutter erstellen. Am besten
hier das DMX Board mit aufmachen.
6. Fenster alle zumachen und in den Showeditor -> Neue Show -> Name eingeben-> Neue Spur-
>
10. Die Bewegungsspur geht jetzt 30 sek., die Shutterspur aber nicht. Diese muss verlängert
werden. Entweder über Cuesteps kopieren oder im
Sequenzeditor duplizieren. -> Doppelklick auf Shuttersequenz -> alle Cues markieren ->
Kontexmenü -> Duplicate Steps -> 20
Damit die Zuordnung im Sequenzeditor nicht verloren geht, ist nun erkennbar, welcher Cue aus Cue
0,1,2 oder 3 entstanden ist.
11. den Sequenzeditor schließen und Spur 2 mal aufklappen. Diese ist jetzt länger als 30 sek. Da
der Scanner nur eine Bewegungsspur und eine Shutterspur hat, spielt es erstmal keine Rolle, da die
Lichtinformationen noch nicht programmiert wurden.
Die Shutterspur könnten Sie kürzen, indem SIe wieder doppelt drauf klicken und Cues weglöschen.
Das brauchen Sie aber wie gesagt nicht, da die Scanner noch gar kein Licht haben, was aber jetzt
folgt.
Dazu programmieren Sie einen einzelnen Cue, den Sie neu anlegen.
-> Objekt Editor -> Neue Lichtsequenz -> Name: TS-150 Lichtinfo -> Doppelt anklicken und 3 Cues
hinzufügen
12. Alle 3 Cues markieren und von der Geräteansicht in die Mixeransicht wechseln und Alle
zurücksetzen drücken, damit eine saubere Programmierung gemacht werden kann.
Schaltet man die Cues nun durch, liegt auf jedem Cue diese Programmierung.
Da Scanner ohne Dimmer gewählt wurde, wird das Licht nur per Shutter durchgelassen. Da der
Shutter in einer anderen Sequenz bereits programmiert wurde,
wurde der in diesen 3 Cues nicht programmiert.
Jetzt die 3 Cues unterschiedlich programmieren, sodass jeder Cue unterschiedliche Gobo- und
Farbinformationen hat.
Danach den Sequenz editor schließen und diese Sequenz über die Objektbibliothek in Spur 3
ziehen.
13. Sie sehen nun Fade und Wartezeiten. Da der Scanner nichts fadebares hat, schieben Sie nur
Wartezeiten. In den Wartezeiten wurden nun Farben und Gobos programmiert.
Sie verschieben jetzt so, dass nur noch Wartezeiten stehen. Der 1. Cue geht bis 15 sek., der
nächste Cue bis 30 sek und der 3. Cue geht bis 1 min.
Spielen Sie nun ab, werden Sie merken, dass die Shutterspur sich ständig wiederholt. Klick auf die
Sequenz -> Objekt-Eigenschaften -> wiederholen deaktivieren. Das selbe auch bei der
Bewegungsspur prüfen.
16. Jetzt mal die 28 sek etwas aufzoomen. Das ist der Bereich, wo der Beat wieder einsetzt.
Wenn Sie möchten, dass die Scanner ab dem Beat alle an sind und Ihre Bewegung fahren, dann
soll da schon Cue 3 der Lichtspur aktiv sein.
-> zuerst Cue 3 an diese Position bringen.
Der Cue muss nicht mit dem Beat starten, da der Scanner etwas Zeit braucht bis er seine Farben
und Gobos eingestellt hat.
Zum Beat ist er dann bereit. Jetzt folgt die Programmierung von Cue 56(0) in der Shutter Spur und
löschen Cue 56(0) und alles, was danach noch folgt raus.
Nun sehen Sie aber, dass der letzte Cue 55(3) einen programmierten Kanal drin hat, aufgrund des
Gedankens, dass während des ruhigen Stückes in der Musik gar kein Scanner an sein soll, müssen
Sie den Shutter für diesen Cue abschalten.
-> Cue 55(3) anklicken und im Mixer alles zurücksetzen. Somit ist dieser Cue leer.
Im Mixer ist dabei wunderbar zu erkennen, dass Kanal 84 neu programmiert wurde und zwar von
255 auf Wert 0.
17. Jetzt zurück in den Sequenz Editor und einen neuen Cue anlegen. Es entsteht Cue 56.
18. Cue 56 anklicken und im Gerätemanager alle TS-150 aktivieren (wenn diese noch nicht aktiv
sind) und den Shutter öffnen.
Im DMX Board können Sie nun erkennen, dass alle 4 Scanner ihre Shutter offen haben. Den
Sequenzeditor nun schließen und zurück in die Timeline.
Den Zoombereich verkleinern und die Cue 56 bis 1 min lang ziehen und die Fadezeit
zusammenschieben, da dieser Shutter keine Fadezeit kennt.
Die Lichtspur ebenfalls bis zur selben Stelle verlängern. Spielen Sie nun die Show ab, haben Sie die
Scanner perfekt zu einer Musik syncronisiert.
Die Syncronisationen können natürlich im ausgewählten Musikstück abweichen. Am Besten einen
Titel wählen, der Beats enthält.
21. Die LED Pars liegen ab Kanal 1 an. Jetzt zuerst wieder alle Cues markieren und "Alle
zurücksetzen" drücken. Dann wie folgt Kanäle programmieren:
22. 2 Neue Spuren in der Timeline einfügen und in eine Spur diese Sequenz einfügen.
23. Spur New Line 4 aufklappen und die Cues nach Fadezeit dem Beat anpassen sowie bis 1 min
verlängern.
Schieben Sie hier den R Marker gleich bis 1 min. So werden so lange die Cues automatisch
dupliziert, bis die 1 min ereicht ist.
Wenn das Ganze jetzt abgespielt wird, siehen Sie im Mixer, wie sich die Farben exakt passend
zum Takt bewegen.
23. Zum Schluss mixen Sie jetzt noch die Farbe rot mit rein. Dazu kopieren Sie das Objekt aus
Spur 4 und fügen es darunter in Spur 5 ein.
24. Doppelt auf das Objekt in Spur 5 klicken und alle Cues bis auf den 1. rauslöschen.
27. Sequenz Editor schließen und Fadezeit des Cue 0 bis 23 sek ziehen.
28. Fadezeit des Cue 1 bis 1 min ziehen. Alle Wartezeiten in Cue 0 und 1 entfernen.
Geschafft.
Programmiert wurden nun 4 Scanner und 4 LED Par Scheinwerfer passend zur Musik.
Die 2. Spur der LED Pars vermischt sich nun mit der ersten LED Spur. Schauen Sie es sich einfach
im Mixer an.
6. Audiodatei in der Spur anklicken -> Kontexmenü -> Beats -> Beats
7. Beat Layer anlegen und anklicken. Jetzt ist die Schaltfläche Beats scannen aktiv. Beats scannen
klicken.
8. Dies ist die Automatische Analyse der Audiodatei. Nach der Analyse wurden gefundene Takte
grün markiert.
9. Haben Sie nun einen Musiktitel, der schwierig analysiert werden kann, so können Sie Dank Beat
Tabbing selbst eine Spur schreiben. Dazu eine weitere Beatspur anlegen. Da Beatspuren nicht
verloren gehen und auch mit gespeichert werden, können Sie bei späterer Bearbeitung immer die
Beatspur wechseln und Objekte danach ausrichten.
10. Neue Beatspur anlegen und diese anklicken. Die gefundenen Beats aus der automatischen
Beatspur verschwinden jetzt automatisch, da eine andere Spur gewählt wurde.
Jetzt die Taste aufzeichnen drücken und über den Play Button die Musik spielen lassen. In dem Sie
jetzt den Beat Button drücken, werden pro Klick automatisch grüne Beats in der Audiospur gesetzt.
Wenn Sie fertig sind, einfach Show anhalten und aufzeichnen beenden.
Wie Sie nun sehen können, haben Sie sich eine individuelle Beatspur zusammengebaut. Sie können
nun zwischen den Beatspuren hin und her wechseln. Durch ein kurzes Scrollen in der horizontalen
Timelinescrollleiste aktualisieren sich die Beats dementsprechend.
11. Da nun 2 Beatspuren existieren, ist es egal, mit welcher Sie weiter arbeiten. Folgender Ablauf ist
für beide Spuren gleich. Die Anpassung der Cues an den Beat. Voraussetzung ist, dass es
überhaupt eine Beatspur gibt.
Fügen Sie jetzt noch eine Sequenz hinzu, die bereits erstellt wurde.
-> Neue Spur -> Objekt einfügen -> eine Sequenz wählen und in die Timeline unter die Audiodatei
ziehen
Jetzt positonieren Sie den Bereich, der an die Beats angepasst werden soll.
Es wird immer der Bereich an die Beats angepasst, der zwischen dem L und dem R Marker steht.
Jetzt die Sequenz anklicken und ins Kontexmenü folgenden Weg gehen.
So können Sie individuell Beats anpassen. Korrekturen können Sie dann mit der Maus hin und her
schieben.Da Sie für diese Sequenz nur 8 Cues brauchen, klicken Sie die Sequenz doppelt an und
markiere im Sequenz Editor alle Cues, die nach der 8 kommen.
... und lösche diese. Jetzt sind meine 8 Cues exakt ausgerichtet.
Part
VI
144 LumiDMX X1
6 2D-Ansicht
6.1 Übersicht
Die 2D-Ansicht erleichtert den Überblick über die Positionen der im Projekt enthaltenen Geräte. Sie
können entweder alle Geräte mit einem mal anzeigen
oder nur die jeweils geöffnete Gruppe im Mixer. Wählen Sie dazu
Mit der Mausoption "Auswählen" können Sie die Geräte mit einem Linksklick selektieren. Dies ist
equivalent zu der jeweiligen Geräteliste im Mixer. Sie können der 2D-Ansicht auch ein
Hintergrundbild, wie z.B. einen Grundriss hinzufügen.
Mit den Fensteroptionen "Andocken" und "In Fenster" können Sie die 2D-Ansicht entweder mit auf
dem Hauptfenster anordnen oder in einem separaten Fenster anzeigen.
Part
VII
148 LumiDMX X1
7 Werkzeuge
Effekt Generator
Zur Generierung von Effekten (Chaser , Bewegung , Farbverläufe)
BPM Detektor
DMX Board
Über das DMX Board haben Sie alle DMX Werte im Blick und können sie gegebenenfalls dort auch
noch einmal verändern.
Kanal anklicken -> Rechtsklick -> einige Optionen für die Funktionen des Kanals.
Linksklick -> weitere Einstellmöglichkeiten für das DMX Board.
Mit dem DMX Board können Sie genauso Sequenzen programmieren wie mit dem Mixer oder der
Geräteansicht.
Bei Programmierungen ist es immer zu empfehlen das DMX Board offen zu haben, um
Fehlprogrammierungen schnell ausfindig zu machen.
Makros
Um mit LumiDMX zu arbeiten, werden Sie um einige Makros nicht drumherum kommen.
Makros sind Abfolgen von Befehlen. Dazu aber im Makro Hilfebereich mehr
Zeige Kommandozeile
Die Kommandozeile dient zur Überwachung der Shows / Sequenzen / Midi / Controlaktionen.
Audio Mixer
Der Audiomixer regelt die Gesamtlautstärke des Rechners und ist auch per Kommando ansteuerbar.
setvolume(100) stellt den Audiomixer auf 100 % Lautstärke. Die Regelung der Audiovolume est
DMX Visualizer
Der DMX Visualizer ist die kompakte Form des DMX Boards. Dieser dient einfach nur zur
graphischen Anzeige ausgewählter Kanäle oder
Universen. Im DMX Visualizer können DMX Werte auch im & exportiert werden.
Scan Editor
Erstellung und Bearbeitung von DMX Geräten
Sprache
Wechselt die Sprache von LumiDMX (deutsch, englisch).
7.1 BPM-Detektor
Mit dem BPM-Detektor können Sie von einer Audio-Quelle (z.B. Line-In oder Mikrofon) die Musik-
Beats analysieren und als Trigger für eine Sequenz nutzen.
1. Analyse
Der Effekt analysiert ein Audiosignal (Line-In, Mikrofon, Stereo Mix, etc.) und errechnet den
aktuellen BPM Wert und erstellt ein Pulse Signal.
Diese Methode ist je nach Musiktyp geeignet. Um die Analyse an den jeweiligen Musiktyp
anzupassen nutzen Sie die Experten Einstellungen.
Mit der Autosynchronisierung wird der Beat in der angegebenen Zeit auf den nächsten Puls
synchronisiert.
Die Beats pro Minute werden folgendermaßen errechnet:
Es wird in einem Interval die durchschnittliche Lautstärke bestimmt. Wenn nun das Audiosignal
über diesen Durschnittswert hinausgeht, wird ein Puls ausgelöst. In einem bestimmten Zeitraum
werden alle Pulse aufgezeichnet und die durchschnittlichen Zeitabstände in den BPM Wert
umgerechnet. Sie können die Durchschnittslautstärke jedoch auch manuell einstellen.
2. Manual
Sie geben selbst die BPM rate an und können mittels der "Synchronize" Taste synchronisieren.
3. Learning
In diesem Modus geben Sie mit 4-maligem klicken den Beat vor. Der Effekt errechnet daraus
den BPM Wert.
7.2.1 Makros
Ein Makro ist eine Liste mit Kommandos, welche nacheinander abgearbeitet werden. Es können alle
Befehle der Kommandozeile verwendet werden. Darüber hinaus können in Makros auch Schleifen
und Variablen benutzt werden.
Diese Variable können Sie nun in jedem darauf folgenden Befehl verwenden.
Beispiel:
var(dmxWert, 127) //Variable erzeugen und auf 127 setzten
U(1) //Wählt das zu verwendene Universum
SetDMX(1, dmxWert) //Setzt den DMX-Kanal 1 auf den zuvor gesetzten Wert
Sie können den Wert einer Variable ändern, indem Sie ihr mit dem gleichen Befehl einfach einen
neuen Wert zuweisen.
Schleifen:
Sie können mit den Befehlen "loop()" und "endlloop" eine Schleife bestimmen, so oft durchlaufen
wird wie in loop angegeben.
Im folgenden Beispiel werden alle Kanäle von 1-20 auf den Wert 255 gesetzt
var(channel, 1)
loop(20)
SetDMX(channel, 255)
inc(channel)
endloop
7.2.2 Kommandos
Mixer
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Setall Setzt alle Kanäle auf 100%
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ResetAll Setzt alle Kanäle auf 0%
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
U(Universum) Setzt das Mixeruniversum
Beispiel: u(2) wählt Universum 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Beispiel: setdmx(1,255)
es gibt aber noch einen schnelleren Weg ->
Live-Panel
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fenster
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showMixer Zeigt die Mixeransicht
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideMixer Blendet die Mixeransicht aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showFixtures Zeigt die Geräteansicht
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideFixtures Blendet die Geräteansicht aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showDMXBoard Zeigt das DMXBoard
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideDMXBoard Blendet das DMXBoard aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showCmd Zeigt die Kommandozeile
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideCmd Blendet die Kommandozeile aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
showAudioMixer Zeigt den Audiomixer
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
hideAudioMixer Blendet den Audiomixer aus
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Macro Öffnet den Makroeditor
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Makro
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
var(MyVar, Wert) Speichert eine Variable mit ihrem Namen
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inc(MyVar) Inkrementiert eine Variable (MyVar +1)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inc(MyVar, 2) Inkrementiert eine Variable mehrfach (MyVar + 2)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dec(MyVar) MyVar -1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
dec(MyVar, 2) MyVar -2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
loop(4) Startet eine Schleife (loop(4) .... endloop)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
endloop Gibt das Ende einer Schleife an
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
wait(Dauer in ms) Wartet die angegebene Zeit
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sonstiges
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Execprog(Dateiname) Öffnet ein externes Programm
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clear Löscht die Kommandozeile
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DMXshow Öffnet die Ansicht des DMX Ausgangs
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OpenFixtureLibPath Öffnet den Explorer mit dem Gerätepfad
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OpenConfig Öffnet die X1 Konfigurationsdatei (XML)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7.3 ScanEditor
Mit dem ScanEditor können Sie eigene, oder noch nicht vorhandene DMX-Geräte, erstellen und der
Bibliothek hinzufügen. Jedes DMX-Gerät besteht aus einer Anzahl an Kanälen. Jeder Kanal kann
mehrere Funktionen enthalten, welche durch den DMX-Wertebereich definiert werden.
Bsp:
Shutter Kanal 1:
DMX Wert 0-100 = Schutter geschlossen
DMX Wert 100-255 = Schutter geöffnet
Auf der rechten Seite werden Geräteinformation eingetragen. Der Hersteller ist im Programm dann
der Ordnername.
Der Gerätetyp ist ausschlaggebend für LumiDMX 3D . Entnehmen Sie alle benötigten Informationen
der Bedienungsanleitung Ihres Gerätes.
3. 1. Kanal auswählen und rechts auf Reiter Auswahl Farbe Rot einstellen.
dem Kanal den Namen Rot geben.
4. Das Selbe mit mit Kanal 2 (Grün) und Kanal 3 (Blau) und Kanal 4 (Dimmer) machen
5. Kanal 5 ist in dem Fall der Shutter/Strobe Kanal. Auch wenn eine LED Bar kein Shutter hat. Es
ist nur ein Beispiel.
Kanal 5 besteht aus mehreren Unterfunktionen.
Rechts geben Sie nun die Werte ein, von wo bis wo dieser Kanal die Funktion Shutter closed hat,
die bei Funktion ausgewählt wird
Hersteller Testgerät
Name Testlampe
Gerätetyp Spot
Abstrahlwinkel 20 Grad
Pan/Tilt = 0
Ein Bild kann als Symbol auch noch hinein geladen werden. Das Bild wird aktuell aber nirgends
weiterverwendet.
10. LumiDMX starten und Gerät patchen -> Suchen unter Hersteller Testgerät
Der Programmierablauf ist exakt der selbe, nur dass bei Scannern und MHs viel mehr Kanäle
programmiert werden.
Mit dem Button Farbe Füllen oder Bild laden werden dabei Gobos und Farben hinterlegt die in
LumiDMX 3D dann grafisch angezeigt werden.
Sollten komplexere Geräte erstellt werden, kann jederzeit im Forum ein Gerätefile angefragt werden.
Unsere Mitarbeiter generieren dann für Sie ein passendes Gerätefile.
http://www.freestylers.tv/forum
Index -I-
inc 156
-2- -L-
2D-Ansicht 144 Line-In 153
Live-Ansicht 57
-B- loop 156
Bewegungseffekt 54 -M-
-C- Mixer 40
Chaser 55 -P-
Clear 156
Color-Effekt 56 Patch 71
Pushleft 156
-D- Pushright 156
-E- -S-
Effekt 46 ScanEditor 159
endloop 156 SetAll 156
Execprog 156 SetDmx 156
exportieren 72 stopseq 156
stopshow 156
-G-
-U-
Geräte Gruppen 73
GrandMaster 40 U 156
Universum 40
-H-
-V-
Help 156
Hintergrundbild 144 var 156
-W-
wait 156