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NVIDIA 技术

Architectures

Blackwell 架构 (2024 年 3 月)

以出色的性能、效率和规模推动加速计算和生成式 AI。

Hopper 架构 (2022 年 3 月)

为每个数据中心提供前所未有的性能、可扩展性和安全性。

Ada Lovelace 架构 (2022 年 9 月)

性能和能效带来无限可能。

之前的架构:

Pascal 架构 (2016)

Maxwell 架构 (2014)

Kepler 架构 (2012)

Fermi 架构 (2010)

Tesla 架构 (2006)

Curie 架构 (2004)

Rankine (2003)

Kelvin (2001)

Celsius (1999)

Enterprise & Developer

加速计算

NVIDIA 加速计算平台为计算新时代提供动力支持,与基于 CPU 的传统计算相比,NVIDIA 加速计算平台在更短的时间内以更高的能效和更低的成本执行更多工作。

CUDA (开发者)

NVIDIA CUDA® 是革命性的并行计算平台。作为赋能硬件和软件技术,CUDA 使单一图形处理器使用多个计算核心成为可能,从而运行通用数学运算,实现计算大幅提速。

IndeX

商用 3D 立体可视化 SDK 让您能够实时可视化大规模数据集,并与之实时交互,同时定位数据中相关性最高的部分。 其利用 GPU 集群实时实现可扩展可视化,并对多值体积数据和嵌入式几何数据进行计算。

Iray

一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。

材质定义语言 (MDL)

NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 是一种用于定义基于物理性质的渲染用材质的编程语言。它可让您在支持的应用程序之间自由地共享基于物理性质的材质和光线。MDL 材质库只需创建一次,在导入到工作流程的所有应用程序中后可使外观保持不变,您尽可放心使用。

多 GPU

NVIDIA 多 GPU 技术 (NVIDIA Maximus®) 能够利用多个专业图形处理器 (GPU),以智能方式提高应用程序的性能,并大幅加速您的工作流程。这会给制造业、媒体和娱乐以及能源勘探等行业带来巨大的商业影响。

NVAPI

NVIDIA 核心 SDK 支持直接访问 Windows 平台上的 NVIDIA GPU 和驱动程序。 NVAPI 提供对访问多 GPU 和显示器等操作的支持。

NVLink

NVLink 提供高速互联,能够替代 PCI Express,将 GPU 与 GPU、GPU 与 CPU 之间的数据共享速度提升高达 11 倍。

Optimus

Optimus (优驰) 技术能对笔记本电脑进行智能优化,从而可在您需要时提供卓越的图形性能,同时还可延长电池续航时间,让您享受更长的欢乐时光。

OptiX 光线追踪引擎 (开发者版)

用于在 GPU 上实现最佳光线追踪性能的应用程序框架。 提供简单、递归式的灵活管线,用于加速光线追踪算法。

PhysX (开发者版)

用于在 GPU 上实现最佳光线追踪性能的应用程序框架。 提供简单、递归式的灵活管线,用于加速光线追踪算法。

PostWorks

面向 PC 且结合 TXAA 和场景深度 (Bokeh) 的 DX11 技术,用于执行后处理工作。

RTX 实时光线追踪

NVIDIA RTX 平台融合光线追踪、深度学习和栅格化技术,通过 NVIDIA Turing GPU 架构及对行业领先工具和 API 的支持,从根本上改变内容创作者和开发者的创意流程。

SceniX

面向对象的编程库,用于创建包含先进场景图的尖端、实时 3D 应用程序。

ShadowWorks

NVIDIA 技术合集,实时提供电影级阴影。

SLI

SLI (可扩展连接接口) 是 NVIDIA 用于支持多个 GPU 的解决方案。 多达 4 块 GPU 可同时工作,能够以高帧率创建极端细腻的图形。

vGPU

业内领先的共享技术,可在虚拟机 (VM) 和虚拟应用程序之间共享 NVIDIA GPU 的强大功能。

3D Vision & Surround

3D Vision 是 NVIDIA 的立体 3D 渲染解决方案。 Surround 是用于支持多显示器的解决方案。

Gaming

BatteryBoost

一种超高效模式,不仅可以提供帧速率超过 30 的同样卓越的体验,而且最长可令游戏时的电池续航时间翻一番。

深度学习超级采样 (DLSS)

一项可以帮助玩家增强图形设置并提升分辨率,同时可以获得更高帧率的 NVIDIA 技术。

GameWorks

开发者需要顶级工具、样本和库,才能将创意转化为现实成果。 NVIDIA 屡获殊荣的 GameWorks SDK 为开发者带来视觉计算领域的顶尖技术。

G-SYNC

G-SYNC 显示技术将显示器刷新率与 GPU 同步,带来超快流畅的游戏体验,进而消除屏幕撕裂现象,最大限度减少显示器卡顿现象和输入延迟。

GPUBoost

NVIDIA® GeForce® 和 Tesla® GPU 中的功能,能够在电源和散热空间充足时,通过提高 GPU 核心和显存时钟频率,提升应用程序性能。

GameStream

在搭载 GeForce® GTX 的 PC 上,以 60 FPS 和高达 4K HDR 的帧速率在 SHIELD TV 或 SHIELD Tablet 上畅玩您喜爱的游戏。

ShadowPlay

ShadowPlay 是录制高品质游戏视频、屏幕截图并与好友直播分享的极其便捷的方式。

WhisperMode

可智能地调整游戏帧速率,同时配置图像设置以达到更佳能效,让您在笔记本电脑处于插电状态时更安静地运行。

Industry Technologies

AI 计算

AI 计算让各行各业在大数据中获得更高的智能,从而解决极具挑战性的问题。 从制造业到医疗,再到自动驾驶汽车,AI 计算正在彻底改变我们与技术的互动方式,以及我们从技术中学习的方式。

深度学习

深度学习是机器学习的一个子集,其中神经网络会学习多个抽象层。 这也就是深度学习中“深度”的来历。 每一层都对某种信息进行分类,加以提炼,然后传送给下一层。 GPU 具有并行计算的特性,因此能够加速学习过程,从而推动在面部识别、实时语音翻译、自动驾驶汽车等方面取得突破。

DirectX 12 Ulimtate

DirectX 12 Ultimate 是此 API 的新版本,堪称新一代游戏的金牌标准。DirectX 12 Ultimate 支持光线追踪等技术,将游戏真实感提升至新的水平。

机器学习

机器学习使用复杂的神经网络创建多种系统,以便能够在海量数据中执行特征检测。 GPU 出色的计算性能和并行处理效率使得神经网络能够更快地训练规模更大的训练集,而所需的数据中心资源却大幅减少。

MXM

作为 NVIDIA 与行业领先笔记本电脑制造商联合设计的成果,MXM (移动 PCI Express 模块) 为 PCI Express 显卡提供统一接口。

Pixar 通用场景描述 (USD)

Universal Scene Description (USD) 是由 Pixar 开发的一种开源 3D 场景说明和文件格式,用于借助不同工具创建和交换内容。Universal Scene Description 功能强大、用途广泛,因此它被广泛应用于视觉效果、架构、设计、机器人、制造和其他领域。

TXAA

TXAA 抗锯齿将高质量的 MSAA 多帧采样抗锯齿、后处理和 NVIDIA 设计的时间性过滤器相结合,创造出比其他任何抗锯齿解决方案更平滑、更清晰的图像。

虚拟现实

VR 不但改变了我们玩游戏、设计产品、观看电影的方式,甚至改变了我们合作的方式。

视觉计算

视觉计算领域汇集了顶尖的技术、科学和艺术,着实令人惊叹。 视觉计算凭借其强大的功能,不但成为一种创意工具、艺术表达媒介,还成为娱乐、探索和通信的平台。

3DVision 和 Surround

NVIDIA 3D Vision 产品支持市场上领先的 3D 产品,包括 120Hz 台式 LCD 显示器、3D 投影仪、DLP HDTV。

4K

4K 技术通过将像素数增加到常用 1920x1080 屏幕的四倍,彻底颠覆您的游戏视觉体验,创造出丰富而又极致细腻的游戏世界。