Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

World of Tanks - poradnik do gry

World of Tanks - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

AMX 50 Foch | Francuskie niszczyciele czołgów w World of Tanks World of Tanks poradnik

Porady i tipsy dla AMX 50 Foch. Tutaj dowiesz się, jak grać tym francuskim tedekiem.

Ostatnia aktualizacja: 16 lipca 2019

Poniżej znajdziecie porady i tipsy dotyczące czołgu AMX 50 Foch - AMX 50 Foch | Francuskie niszczyciele czołgów w World of Tanks - World of Tanks - poradnik do gry

Poniżej znajdziecie porady i tipsy dotyczące czołgu AMX 50 Foch:

Cechy AMX 50 Foch

Nazwa

AMX 50 Foch

Typ

Niszczyciel

Poziom

IX

Uzbrojenie

120 mm AC SA46

Pancerz

180/70/40 (przód/boki/tył/mm) (kadłub)

Wytrzymałość

1550 punktów wytrzymałości

Mobilność

Prędkość maksymalna 50km/h, prędkość obrotu 28 stopni/s

Zasięg widzenia

380m

AMX 50 Foch - niszczyciel czołgów rodem z IX tieru, przedstawiciel drzewka francuskiego. Historycznie wyprodukowano prawdopodobnie tylko jeden prototyp, który nigdy nie brał udziału w walkach ani nie wszedł do produkcji seryjnej.

Godnymi wspomnienia zaletami tego tanka jest m.in. bardzo dobra mobilność - prędkością i możliwościami dorównuje często niejednemu czołgowi średniemu. Bardzo dobrze ukształtowany pancerz przedni sprawia, że pomimo niezbyt dużej grubości, jest on nadzwyczaj efektywny w odbijaniu pestek. Działo 120mm z 4 pociskami w magazynku potrafi napsuć krwi niejednemu wrogowi, posiada ono również niezgorszą penetrację.

Niestety, armata ta to również spory rozrzut (kiepska celność), ślamazarny czas celowania i nużąco długi reload. Opancerzenie, choć w walce na dystans zapewne przeklinane nieraz, posiada ogromne weakspoty, które wraz ze zmniejszająca się odległością do wroga, są coraz bardziej prozaiczne do przebicia.

Słabe punkty

Ze względu na to, że Foch i Foch B to identyczne pojazdy z innymi armatami, nie ma sensu rozpisywać się od nowa nt - AMX 50 Foch | Francuskie niszczyciele czołgów w World of Tanks - World of Tanks - poradnik do gry

Ze względu na to, że Foch i Foch B to identyczne pojazdy z innymi armatami, nie ma sensu rozpisywać się od nowa nt. weakspotów. Zamieszczam zatem ten sam opis, co w przypadku następcy na X tierze.

  1. Czerwony (tam NIE strzelaj):

Górna pochylona płyta kadłuba to w przybliżeniu około 300mm pancerza efektywnego = brak możliwości przebicia nawet najpotężniejszymi armatami w grze (no chyba, że na amunicji premium). Jarzmo działa to miejsce niewarte marnotrawienia pestek, podobnie z "końcówkami" belki dalmierza na dachu Focha - strzały w nie mogą być "puste" = strzały za 0.

  1. Żółty (jest szansa na przebicie)

Dolna płyta kadłuba - zbudowana pod o wiele mniejszym kątem niż jej górny odpowiednik, spokojnie można w nią strzelać z dział od 200mm penetracji. Slot karabinu maszynowego na dachu to jeden z weakpointów Focha, przy czym należy na niego uważać, gdyż jest to dość złowrogo zaokrągloną kopułka po której pociski lubią zjeżdżać bokiem i odbijać się.

  1. Zielony (wal śmiało)

Główna belka dalmierza (bez wspomnianych i oznaczonych na czerwono końcówek) to błahy i prosty, słaby punkt, który jest na tyle ogromny, że można go trafić z naprawdę daleka. Zazwyczaj przebiją to miejsce armaty o zaledwie 180mm penetracji.

Jak grać Fochem?

AMX-a 50 Foch powinniśmy wykorzystać grając "pod drużynę" czyli jak najbardziej pomocnie na najwrażliwszych flankach. Przemieszczajmy się inteligentnie po mapie, atakujmy najgroźniejsze pojazdy przeciwnika, stawajmy im na drodze i niech nasze pestki powstrzymają wrogi pochód.

Jeśli widzimy że wróg wyjeżdża na nas bokiem np. z uliczki i zamierza oddać w nas strzał, pierwszą pestkę wykorzystajmy na zniszczenie jego gąsienic (jeszcze zanim wyłoni się jego wieża i będzie miał możliwość ataku), a pozostałe wpakujmy mu bez litości w bok, by następnie jak najszybciej się schować. Prawidłowe wykonanie tego manewru zapewni nam sporą liczbę dmg'u przy zerowych stratach własnych.

Moduły dodatkowe

Wyposażenie dodatkowe odpowiednie dla Focha możemy podzielić na dwie kategorie:

  1. Dla walki na odległość, na tyłach linii - siatka maskująca, mechanizm dosyłający do dział oraz lorneta polowa
  2. Gdy bardziej interesuje nas gra agresywna i naciskanie na wroga - ulepszony system naprowadzania, ulepszona wentylacja, mechanizm dosyłający do dział