1
CITRA PENDIDIK 2020
KOLEKSI INOVASI
KIK DAN PDP KATEGORI
INSTITUSI PENDIDIKAN
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn
K.M. 7.75, Jalan Kluang,
83000 Batu Pahat,
Johor.
2
Hak cipta terpelihara. Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan
semula, disimpan untuk pengeluaran atau ditukarkan ke dalam bentuk atau
dengan sebarang alat juga pun, sama ada dengan cara elektronik, gambar serta
rakaman dan sebagainya tanpa kebenaran bertulis daripada pemilik hak cipta
terlebih dahulu.
© Hak Cipta Terpelihara IPGKTHO 2019
ISBN 978-967-2980-00-1
e-ISBN 978-967-2980-01-8
CITRA PENDIDIK 2020
KOLEKSI INOVASI
KIK DAN PDP KATEGORI INSTITUSI PENDIDIKAN
Diterbitkan oleh:
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn
K.M. 7.75, Jalan Kluang,
83000 Batu Pahat,
Johor.
http://www. ipgktho.moe.edu.my
Dicetak oleh:
Seven Colour Synergy Enterprise (JM0816966-P)
No. 4, Jalan Kencana 1A/1,
Pura Kencana,
83300 Sri Gading,
Batu Paahat, Johor
Cetakan
Disember 2020
3
KATA ALU-ALUAN PENGARAH
IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN,
BATU PAHAT, JOHOR
Assalamualaikum dan salam sejahtera,
Setinggi-tinggi kesyukuran ke hadrat Allah SWT dengan izin rahmat dan kurnia-Nya dapat
dijayakan penerbitan Buku Koleksi Inovasi Kategori KIK dan PdP Institut Pendidikan Citra
pendidik 2020. Buku ini membolehkan penerokaan ilmu dan kemahiran baharu dalam
kalangan pendidik di seluruh negara disebar luas dan dikongsikan dengan semua yang
berkepentingan.
Penerbitan buku ini adalah suatu kesinambungan usaha selepas Program Citra Pendidik
Pertandingan Horizon Inovasi, KIK dan Showcase Amalan Terbaik Sekolah TS25 Peringkat
Kebangsaan bagi tahun 2020. Program ini bertujuan untuk memberi pendedahan kepada para
pendidik (pensyarah dan guru), guru pelatih, dan murid-murid terhadap pelaksanaan inovasi
melalui pertandingan yang dijalankan di peringkat kebangsaan di IPGKTHO. Semoga
penerapan budaya pencetusan idea dapat meningkatkan kualiti dan keberhasilan institusi
pendidikan dan sekolah bagi menyahut cabaran transformasi pendidikan menjelang abad ke
21.
Tahniah diucapkan kepada pihak penganjur iaitu Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan
Inovasi, IPG Kampus Tun Hussein Onn kerana telah berjaya menganjurkan program ini di
peringkat kebangsaan walaupun menghadapi kekangan yang disebabkan oleh krisis Covid19. Syabas dan tahniah kepada semua peserta yang terdiri daripada pensyarah, guru pelatih,
guru-guru, dan murid-murid sekolah. Semoga wadah ini dapat memberi iltizam dan inspirasi
kepada seluruh warga pendidik melalui Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025
selari dengan Revolusi Industri 4.0.
Sekian, terima kasih.
DR TAJUL ARIFIN BIN YANG HUSSIN
Pengarah
IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat, Johor.
i
PRAKATA
KETUA JABATAN
PERANCANGAN, PENYELIDIKAN DAN INOVASI
IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN,
BATU PAHAT, JOHOR
Assalamualaikum dan salam sejahtera.
Dipanjatkan syukur ke hadrat Allah S.W.T kerana dengan limpah dan rahmat-Nya, Program
Citra Pendidik: Pertandingan Horizon Inovasi, KIK & Showcase Amalan Terbaik TS 25
Peringkat Kebangsaan bagi tahun 2020 telah dapat dijayakan walaupun ianya dilaksanakan
secara dalam talian. Saya bagi pihak Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan Inovasi ingin
merakamkan jutaan terima kasih kepada seluruh jawatankuasa dan urus setia program yang
terdiri daripada para pensyarah dan staf sokongan Institut Pendidikan Guru Kampus Tun
Hussein Onn kerana telah berusaha dan bertungkus lumus sehingga program ini berjaya
dilaksanakan.
Pada kesempatan ini juga saya ingin merakamkan ucapan terima kasih kepada semua peserta
program yang terdiri dari pensyarah-pensyarah institut pengajian tinggi, guru-guru sekolah,
siswa guru dan juga murid-murid sekolah yang memberikan komitmen tinggi bagi
menghantar penyertaan masing-masing. Sememangnya program ini dirancang dan
dilaksanakan bagi memberikan ruang dan peluang kepada semua agar dapat mempamerkan
inovasi dan kreativti masing-masing dalam penyelidikan dan inovasi. Justeru, penyertaan
daripada semua pihak yang berkepentingan dalam bidang pendidikan sangat dialu-alukan
bagi membolehkan segala inovasi yang ditemukan bukan hanya dapat dipertandingkan tetapi
perkara yang lebih penting dapat digunakan bagi memajukan pendidikan khususnya dalam
konteks pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik kuliah dan bilik darjah.
Atas kesedaran agar penyelidikan dan inovasi ini dapat terus dikongsi bersama, satu buku
hasil sebahagian besar penyelidikan dan inovasi yang dipertandingkan telah diterbitkan.
Semoga usaha ini pula akan memberikan motivasi kepada semua khususnya kepada peserta
pertandingan kerana hasil mereka dihargai dan diiktiraf dalam bentuk dokumentasi.
Akhirnya, saya sekali lagi ingin merakamkan ucapan terima kasih kepada semua yang
terlibat, semoga usaha murni seperti ini akan dapat terus disemarakkan lagi demi kemajuan
pembangunan insan dan pendidikan.
DR. HJ. HALIF BIN HJ. MD SALEH
Ketua Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan Inovasi
IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat, Johor
ii
CITRA PENDIDIK 2020
PERTANDINGAN HORIZON INOVASI KIK, PDP DAN
SHOWCASE AMALAN TERBAIK TS25
PERINGKAT KEBANGSAAN
TARIKH: 12 OKTOBER 2020
PENGENALAN
Pertandingan ini merupakan satu platform perkongsian dalam menggalakkan aktiviti kreatif
dan inovatif bagi setiap warga pendidik dalam meningkatkan profesionalisme dan
kompetensi. Di samping itu, pertandingan ini dapat membina kualiti guru yang mempunyai
konsep kendiri yang positif dalam bidang pendidikan serta memberi pengalaman kepada
warga pendidik dan guru pelatih untuk mengakses aspek-aspek pendidikan dalam
melaksanakan inovasi yang boleh diguna pakai dalam PdP sebagai bahan bantu mengajar dan
pelaksanaan pedagogi yang lebih berkesan.
MATLAMAT
Pertandingan ini adalah untuk mengembangkan pengaplikasian pengetahuan ilmu dan budaya
inovasi dalam kalangan semua warga pendidik sama ada pensyarah, guru, ataupun guru
pelatih.
OBJEKTIF
1. Menyediakan peluang kepada para pendidik untuk menyebar luas inovasi dalam
pengajaran dan pembelajaran dalam usaha menerapkan pembelajaran yang
menyeronokkan (fun learning) dan menghayati pembelajaran bermakna (meaningful
learning).
2. Memantapkan amalan budaya penyelidikan dan inovasi dalam kalangan warga pendidik
sebagai satu wacana ilmiah.
3. Menyediakan medan kepada para pendidik dan guru pelatih untuk berbincang dan
berkongsi ilmu dalam menghasilkan inovasi dalam pendidikan.
4. Memberikan dorongan dan motivasi kepada pendidik dan guru pelatih dalam
meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran melalui inovasi dalam pendidikan.
5. Menggalakkan para pendidik dan guru pelatih berfikiran kreatif dan mampu
menghasilkan inovasi berkualiti.
iii
SIDANG EDITOR
CITRA PENDIDIK 2020
KOLEKSI INOVASI KIK DAN PDP KATEGORI INSTITUSI PENDIDIKAN
PENAUNG
:
Dr. Tajul Ariffin bin Yang Hussein
Pengarah
IPGK Tun Hussein Onn Batu Pahat
PENASIHAT
:
Dr. Hj. Halif bin Hj Md. Saleh
Ketua Jabatan Perancnagan, Penyelidikan dan Inovasi
IPGK Tun Hussein Onn
KETUA EDITOR
:
Dr. Yee Bee Choo
SIDANG EDITOR
:
Dr. Faridah binti Mohd. Sopah
Dr. Salbihana binti Samsudin
Ahmad Shukri bin Ahmad
Seow Sieu Kian
Rathidevi A/P Shanmugam
EDITOR GRAFIK
:
Zahidi bin Khamis
EDITOR BAHASA :
Siti Dahlia binti Abdullah
PENYUNTING
Dr. Yee Bee Choo
:
PENGHARGAAN
•
•
•
•
•
•
Penganjur Program Citra Pendidik 2020
Jawatankuasa Majlis Rasmi IPGKTHO
Peserta-peserta Pertandingan Horizon Inovasi kategori KIK, PdP Institut Pendidikan,
Sekolah Menengah, Sekolah Rendah dan Showcase Amalan Terbaik Sekolah TS25
Panel Penilai
Pelajar PPISMP Semester 1/2020
Semua Ahli Jawatankuasa yang terlibat secara langsung dan tidak langsung
iv
KANDUNGAN
i
ii
iii
iv
KATA ALU-ALUAN PENGARAH
PRAKATA KETUA JABATAN
PENGENALAN
SIDANG EDITOR DAN PENGHARGAAN
KATEGORI KUMPULAN INOVATIF DAN KREATIF (KIK)
Bil
1
2
3
4
5
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
VEG-BLUM
Nor Azian binti Idris
Maimun binti Jusoh
Norlailah binti Ramli
Indera Syahril bin Mohamad
Md Hairi bin Ibrahim
SISTEM e-PEPERIKSAAN
Radiah binti Bahar
Amal Hayati binti Jamali
Muhammad Shatri bin Omar
Zakiah binti Zuber
Nur Baizura binti Zainal Abidin
Nurhanira binti Mohd Noor
Hasmiza binti Halim
Sis-5G-CPDOL (SISTEM PENGURUSAN
CPD DALAM TALIAN)
Zamidi bin Ismail
Kharshiah binti Khalid
Dr. Abdul Latif bin Ahmad
Melati binti Yaacob
Luvrina binti Jamaludin
Nadiyah binti Yahya
Tokiap bin Tokimin
Zaihan bin Abd Aziz
Dr. Mazlan bin A.Karim
Abdul Rahim bin Mohamad
SCANNGO
Ragu A/L Sinnasamy
Vadivelan A/L Lohonathan
Kukan A/L Nalleppan
SMART QA PRS²
Siti Azraa binti Salleh
Irna Ariayati binti Hj. Ahmad
Fazilah binti Abdul Razak
Salwah binti Shaikh Abdullah
Zurina binti Hamid
Rohaizat bin Mion
Mazwan bin Karim
v
Institusi
Anugerah
Halaman
Kolej Matrikulasi
Melaka
Emas
1
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Emas
6
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Emas
14
SJK(T) Sepang,
Selangor
Emas
20
SK Seri Taman
Kluang Barat,
Kluang, Johor
Perak
25
Bil
6
7
8
9
10
11
12
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
PENGGUNAAN SMART PILLOW
MENGURANGKAN MASALAH
GANGGUAN PDPC DALAM BILIK
DARJAH
Supian bin Hashim
Mohammad Faizuddin bin Fauzi
Syafiq Yap Chee Hoe bin Abdullah
W.Nor Asekin binti W.Hussain
PENGGUNAAN PENGASAH PENSEL R.I 4.0
MENINGKATKAN KEBERSIHAN KELAS &
SEKOLAH
Mallar Selive A/P Krishnasamy
Noorwati binti Muda
Norhayati binti Md Zan
Supian bin Hashim
MY iBODY PROJECT
Dr. Yee Bee Choo
Dr. Faridah binti Mohd Sopah
Balkkis binti Hj. Abdul Aziz
Siti Dahlia binti Abdullah
Idawati binti Moin
Tan Jun Cheng
Nor Hida binti Ibrahim
Faridah binti Hamzah
Nazariah binti Hussein
GOOGLE FORM e-DISIPLIN
Amir bin Sufari
Nurnabilah binti Zolkiple
CLApS
Adzliena binti Ab. Rahim
Hazmira Suzlin binti Ab. Hamid @ Fauzi
Leila Hani binti Zainal
Azurah binti Dapor
Sariah binti Ali
Norzalina binti Maarof
BR2UV2.0
Hazmir bin Adom
Hazmira Suzlin binti Ab Hamid @ Fauzi
Norhazilah binti Mohamad
Rozianim binti Ahmad
Che Ruzita binti Suboh
Rafiza binti Alias
SISTEM KAKASA
Nur Azura binti Mahin
Noor Akashah bin Noordin
Khomsah binti Mutalib
Lim Kai Yee
vi
Institusi
Anugerah
Halaman
SK Canossian
Convent, Segamat,
Johor
Perak
35
SK Canossian
Convent, Segamat,
Johor
Perak
37
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Perak
41
SMK Dato' Ahmad
Arshad, Segamat,
Johor
Perak
45
Kolej Matrikulasi
Melaka
Perak
49
Kolej Matrikulasi
Melaka
Gangsa
56
SMK Tun Mamat,
Tangkak, Johor
Gangsa
63
Bil
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
13
PHYTOCHEM SCINDAPSUS
Ahmad Shukri bin Ahmad
Hamizah binti Muhammad
Abdul Sukur bin Kamsir
Yong Jia Yee
Tan Hui Teng
14
15
16
17
18
KEBERKESANAN BaSiDa SEBAGAI ALAT
TEKANAN KOMPOS DALAM
PENGURUSAN BAHAN SISA ORGANIK
DAN MENGHASILKAN EKSTRAK
KOMPOS
Mulyani binti Muhamad Effendi
Noor Aini binti Kamin
Rohayu binti Yusof
Rozita binti Idris
Nurfirzana binti Norjoharuddeen
Azizan bin Suhadi
Elham bin Ismail
Nurul Huda binti Raja Nordin
Mohamad Husni bin Mohd Hajali
PENGGUNAAN EFFECTIVE
MICROORGANISM (EM) DALAM
TANAMAN HIDROPONIK
Raziah binti Hj. Taha
Norliana binti AB Aziz
Nurhazirah binti Rozwin
CHORAL SPEAKING
Suriani binti Salleh
Raudhatul Jannah binti Ahmad Firdaus
Nur Amni Farzana binti Rafidi
Wafa' binti Mohd Faiz
Nur Ainin Sofia binti Khairul Azhar
PP20
Abdul Manaf bin Mohd Elias
Mohd Fuad bin Salihin
Ahmad Aznam bin Ahmad Dziauddin
Mohd Taufik bin Ali
Mohd Fazli bin Mohd Hanaffi
TRANSFORMASI PENGURUSAN
KOKURIKULUM MELONJAKKAN
PENCAPAIAN KOKURIKULUM
SEHINGGA PERSADA ANTARABANGSA
Norazlina binti Mat Ali
Supian bin Hashim
Amit bin Awang
Syafiq Yap Chee Hoe bin Abdullah
vii
Institusi
Anugerah
Halaman
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
70
Gangsa
73
SMK Kelapa Sawit,
Kulai, Johor
Gangsa
82
SK Buloh Kasap,
Segamat, Johor
Gangsa
84
Kolej Matrikulasi
Kejuruteraan Johor
Gangsa
89
SK Canossian
Convent, Segamat,
Johor
Gangsa
93
Kolej Matrikulasi
Johor
Bil
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
19
REGISTRY S&E
Faziah binti Abd Karim
Sallehudin bin Sahrone
Abu Bakar bin Kassim
Vijayan A/L Periasamy
Abdul Rahim bin Ismail
Institusi
Anugerah
Halaman
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
102
Institusi
Anugerah
Halaman
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Emas
107
Kolej Matrikulasi
Johor
Emas
113
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Emas
119
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Emas
124
Perak
128
KATEGORI INSTITUT PENDIDIKAN
Bil
1
2
3
4
5
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
MOLECULAR GEOMETRY TOOLKIT 2.0
Amal Hayati binti Jamali
Dani Asmadi bin Ibrahim
Khairul Nizam bin Md Dauad
MEREKABENTUK KAEDAH
PEMBELAJARAN INTERAKTIF BACAAN
DALAM SOLAT
Syahrul Waheeda binti Mohd Ali
Rohayu binti Yusof
Rohana binti Talib
Akmariah binti Mamat
Mohd Amir bin Zakaria
Halina binti Mohamed Yusof
Aiza Mufida binti Mozi
Wan Muhammad Amir Ashraf bin Wan Ramli
Safinaz binti Sulaiman
Azizan binti Suhadi
EARs (EASY ACCESS REPETITION
SOURCE)
Anie Hasliza binti Mhd Jalil
Hasni binti Abdul Ghani
EROXCel Calculator
Hairon Azman bin Adanan
Rabiatul Adawiah binti Ayop
Musiade bin Mohd Sharif
Jamiatun Nadwa binti Ismail
CHEMStation 2.0 PDP BERBANTUKAN
TMK
Hezelin Elayana binti Shaian1
Mohd Faisal bin Ab Salam 2
Hazerina binti Shaian3
viii
1. Kolej Matrikulasi
Pahang
2. SMK Seri
Panching,
Kuantan, Pahang
3. SMK Jalan Kota
Tinggi, Kluang,
Johor
Bil
6
7
8
9
10
11
12
13
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
IsoBoARD 3.0
Rozianim binti Ahmad
Norhazilah binti Mohamad
Mohamad Zairul bin Md Razali
Norzalina binti Maarof
Aryati binti Busero
MUET MEIOW
Dr Yee Bee Choo1
Vijayan A/L Periasamy1
S. Ramesh A/L Sathappan2
e-GP CALCULATOR DALAM MULTI LEVEL
GAME
Nizaha binti Zulkifli
Rozana binti Ahmad Zukri
Rashida binti Abdul Raffar
INOVASI KIT RUMAH BINOMIAL
Hazit bin Kamaruddin
TELANGCATOR – INDIKATOR AISD-BES
SEMULA JADI DARIPADA BUNGA
TELANG
Ummi Kalthum binti Mansor
Asniati binti Sabil
GAS TOOLKIT 2.0
Dani Asmadi bin Ibrahim
Noor Fatihah binti Zulkeply
Ashar Asrul bin Ros
KAEDAH INKUIRI PENEMUAN DALAM
PEMBELAJARAN KESAN DAYA TARIKAN
MOLEKUL CECAIR MELALUI
PENGGUNAAN KIT VPBP
Mimi Azarina binti Ahmad Barai1
Amal Hayati binti Jamali1
Chia Chew Ping2
Mardiana binti Amir Mizan3
PENGGUNAAN APPS MORAL VALUE
(MORVALUE) DALAM SUBJEK
PENDIDIKAN MORAL
Syahrul Waheeda binti Mohd Ali
Ang Lim Mei Xin
Chang Ler Xuan
Mok Xin Hui
Riniisha A/P Muniandy
Mohd Amir bin Zakaria
ix
Institusi
Anugerah
Halaman
Kolej Matrikulasi
Melaka
Perak
134
1. IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
2. IPGK
Temenggong
Ibrahim, Johor
Bahru
Perak
142
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Perak
146
Pejabat Pendidikan
Daerah Kuantan
Perak
151
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Perak
155
Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
Gangsa
160
1. Kolej Matrikulasi
Negeri Sembilan
2. Kolej Matrikulasi
Selangor
3. Kolej Matrikulasi
Labuan
Gangsa
166
Kolej Matrikulasi
Johor
Gangsa
171
Bil
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
14
EZ FLIP
Seow Sieu Kian
Catherine Lau Kai Xing
Yong Ying Ying
Hii Bii Nee
15
16
17
18
19
20
21
22
C ME HEAR ME
Seow Sieu Kian
Si Hong Ying
AL-QALIQ
Che Noorwani binti Che Wil
Halim bin Wan Ibrahim
Nik Azhar bin Nik Ab. Rahman
Nik Hassan bin Seman
Noor Zamrina binti Jusoh
Zaleha bin Mohd Noor
TIC TAC TOE DALAM MENSTRUAL CYCLE
Noor Aini binti Kamin
Mulyani binti Muhamad Effendi
Rohayu binti Yusof
Nor Hasni binti Lizar
LONG JUMP TAKEOFF SENSOR (LJTS)
Dr Mohd Hanapiah bin Khamis
Dr Hj Abdul Latif bin Ahmad
Mohamad Asmadi bin Samdin
Koo Mei Fong
PAWARNA 2.0
Zahidi bin Khamis
Dr Mazlan bin Hj A Karim
Farah Suhaiza binti Saaya
HOOKS THE RABBIT
Seow Sieu Kian
Wong Yit Fang
BEKLUR KUASA 4
Norrila binti Satari1
Izyana binti Izuddin2
Jamaludin bin Jasat2
VST KIT
Luvrina binti Jamaludin
Cheng Hui Chi
Ooi Yong Yuen
Wong Shao Liang
x
Institusi
Anugerah
Halaman
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
178
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
182
IPG Kampus Kota
Bharu, Kelantan
Gangsa
186
Kolej Matrikulasi
Johor, Tangkak
Gangsa
190
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
195
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
200
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
205
1. IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
2. SK Seri Beroleh,
Batu Pahat, Johor
Gangsa
209
IPGK Tun Hussein
Onn, Batu Pahat,
Johor
Gangsa
213
Bil
Tajuk Inovasi dan Nama Ahli Kumpulan
23
PaDaraMu V2
Mohd Rosman bin Salubin
Mohamad Asmadi bin Samdin
Dr Mohd Hanapiah bin Khamis
xi
Institusi
Anugerah
Halaman
IPGK Tun Hussein
Onn,
Batu Pahat, Johor
Gangsa
220
VEG-BLUM
Nor Azian binti Idris
Maimun binti Jusoh
Norlailah binti Ramli
Indera Syahril bin Mohamad
Md Hairi bin Ibrahim
Kolej Matrikulasi Melaka, Masjid Tanah, Melaka
ABSTRAK
VEG-BLUM adalah sejenis baja organik yang terhasil daripada gabungan rumput dan air sebagai bahan
utamanya. Veg-blum menggunapakai konsep Green to Green – di mana penggunaan semula bahan
buangan (rumput) untuk penghasilan baja organik dan seterusnya menghasilkan sayuran yang segar
bugar. Ujian yang dilakukan ke atas Veg-blum oleh Melaka Biotechnology Corporation telah
menunjukkan bacaan Potassium (K) iaitu 293.7 mg/L dan Fosforus (P) sebanyak 64.1 mg/L
membuktikan bahawa ia sememangnya mengandungi bahan yang amat diperlukan oleh tumbuhan untuk
tumbesaran dan hidup dengan sihat dan segar. Penggunaan Veg-blum dapat menjimatkan kos baja dan
boleh mendapat hasil yang lumayan dalam masa yang singkat berbanding menggunakan baja organik
yang biasa. Veg-blum adalah 100% bahan asli, tanpa sebarang campuran bahan kimia yang boleh
membahayakan pengguna. Veg-blum juga bertindak sebagai ‘pest-control’. Penggunaannya amat mudah
dan selamat, amat membantu kepada suri rumah dan sesiapa sahaja yang ingin berkebun dan boleh
memperolehi hasil tanaman yang lumayan.
OBJEKTIF
● Dapat menggunakan baja organik yang selamat dan murah.
● Dapat mempercepatkan bilangan hari untuk tuaian hasil (sayur-sayuran).
● Untuk pembesaran dan kesuburan sayur yang maksima.
KUMPULAN SASARAN
1. Pekebun sayur
2. Surirumah/individu yang ingin memulakan projek kebun sayur di sekeliling rumah
3. Projek Kebun sayur sekolah/institusi
LATAR BELAKANG
Veg-blum terhasil berikutan konsep ‘Pertanian Teknologi Hijau’ yang diperkenalkan oleh kerajaan dan
agensi-agensi pertanian ke arah pertanian lestari (sustainable agriculture) yang melindungi alam sekitar,
kesihatan awam dan komuniti manusia. Veg-blum menggunapakai konsep ‘Green to Green’ – di mana
penggunaan semula bahan buangan (rumput) untuk penghasilan baja organik dan seterusnya
menghasilkan sayuran yang segar bugar.
Bersesuaian dengan definisi ‘Baja organik’ yang
merupakan baja semula jadi yang dihasilkan menggunakan bahan yang mengalami proses pereputan dan
menghasilkan nutrien penting yang diperlukan oleh tumbuh-tumbuhan (wikipedia 2018), demikian
jugalah Veg-blum. Ia terhasil daripada gabungan rumput laman dan air hujan sebagai bahan asas.
Setelah melalui proses pereputan, maka terhasilkan baja organik cecair yang dinamakan Veg-blum. Vegblum adalah singkatan daripada ‘vegetable’ dan ‘bloom’ yang bermaksud ‘sayur segar bugar’.
Penggunaan Veg-blum telah dapat menyelesaikan beberapa masalah, antaranya dapat mengatasi
pencemaran alam sekitar, meoptimumkan penggunaan laman rumah yang sempit dan juga telah
memendekkan jangka masa penuaian sayur. Di samping itu juga penggunaan Veg-blum dapat
menjimatkan kos baja – dengan hanya berbelanja secara paling minimal boleh mendapat hasil yang
lumayan dalam masa yang singkat. Penggunaan yang betul dan berkala akan membolehkan hasil dituai
1
dalam masa yang amat singkat iaitu separuh daripada masa yang diambil sekiranya menggunakan baja
yang biasa.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Kebiasaannya, ladang-ladang komersial banyak menggunakan racun serangga perosak atau racun haiwan
perosak dan baja kimia. Ia dipercayai dapat menghapuskan haiwan perosak dengan cepat seperti belalang,
kumbang dan ulat. Di samping itu, ia dapat meningkatkan produktiviti hasil tanaman mereka berlipat kali
ganda. Namun penggunaan baja kimia yang kerap banyak membawa kepada kesan negatif kepada
kesihatan mahupun alam sekitar. Di samping itu juga penggunaan baja kimia ke atas sayur-sayuran dan
buah-buahan juga menjadi alasan kepada masyarakat hari ini untuk tidak makan buah atau sayur.
Pengambilan buah-buahan dan sayuran yang rendah adalah antara 10 risiko utama faktor yang
menyumbang kepada kematian (World Health Report 2003). Selain daripada faktor tersebut, masyarakat
juga sering membiarkan tanah lapang yang ada disekeliling rumah mereka tanpa diusahakan. Justeru bagi
mengatasi kedua-dua masalah ini, wujudlah Veg-blum yang bukan sahaja dapat membantu petani
mahupun petani ‘segera’ untuk beralih kepada baja organik tetapi juga dapat mengoptimakan kawasan
sekitar menjadi kebun sayur dan yang paling menakjubkan, sayuran tersebut dapat dituai dalam tempoh
yang singkat jika dibandingkan mengguna baja yang sedia ada di pasaran. Tambahan pula Veg-blum
tidak seperti baja organik lain yang mengeluarkan bau yang busuk, sebaliknya dengan Veg-blum bau
tersebut hampir tiada. Pengguna boleh menarik nafas lega sekiranya menggunakan Veg-blum. Secara
ringkasnya Veg-blum adalah selamat dan mudah digunakan.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan-bahan yang digunakan dalam Penghasilan Inovasi
• Rumput laman yang hijau
• Air hujan
• Garam
• Daun kering/kayu reput (sebagai agen pereputan)
Rajah 1: Semua bahan disatukan dalam tong
dan diperap selama 14 hari
Rajah 2: Veg-blum yang telah siap
diperap dan dibotolkan (terhasil
sebagai pati)
Cara Inovasi digunakan
i. 40 mililiter (ml) pati baja rumput (Veg-blum) dicampurkan dengan satu liter air
ii. Siram pada daun,batang dan pangkal pokok (sayur hijau)
iii. Siram sebanyak dua atau tiga kali seminggu
• Rumput hijau – rumput yang masih hijau mengandungi banyak nutrient yang diperlukan
tumbuhan lain.
• Daun reput - kaya dengan mikrob. Mikrob ini akan menjalankan fungsi mengurai dan
menukarkan rumput jadi baja yang boleh diserap tumbuhan.
2
•
Garam – garam dari laut mempunyai 83 jenis mineral yang bagus untuk tumbuhan. Ia sebagai
makanan bakteria baik semasa proses peraman berlangsung.
Kos Penghasilan Inovasi
Tidak melibatkan kos yang banyak kerana semua bahan boleh didapati disekeliling kita:
- rumput (boleh didapati dari laman rumah)
- garam (dari dapur /kedai runcit)
- air (boleh menggunaan air hujan – jimat)
- kayu reput/daun kering (boleh didapati di sekitar kawasan rumah atau belukar yang berhampiran)
KEBERKESANAN
i. Pengurangan masa tuaian sayuran hijau - dari 81-105 hari kepada 60 hari atau 5 minggu sahaja
dengan penggunaan Veg-blum.
ii. Penjimatan perbelanjaan dapur – pembelian sayur di pasaran - Harga sekilogram kobis adalah sekitar
RM3 - RM4.50. Bagi setiap 1liter baja Veg-blum boleh dicairkan sebanyak 3 kali ganda dan boleh
digunakan untuk siraman sebanyak 20 pokok kobis (satu liter Veg-blum adalah hanya RM15, 5 liter
RM60).
iii. Sayuran yang lebih segar dan ranggup – selamat dimakan dan berkhasiat kerana mengandungi
Potassium dan Fosforus yang amat penting kepada badan manusia.
iv. Penggunaan tanah/ruang yang optimum – sekurang-kurangnya 70 peratus kawasan terbiar atau ruang
laman dapat digunakan untuk bercucuk tanam kerana sayur kobis dan sawi boleh ditanam didalam
pasu – tidak memerlukan ruang yang luas.
Jenis
Sayur
Tumbesaran
Baja Organik X
Ukuran
(inci)
Bukti
Veg-blum
Ukuran
(inci)
Minggu 1
3
5
Minggu 2
5
10
Minggu 3
12
18
Bukti
Sawi
(Tuaian)
Rajah 3: Menunjukkan proses tumbesaran sawi yang menggunakan Veg-blum
3
Rajah 4: Setelah dituai, didapati ukuran bayam ini ialah sepanjang 18 inci – melebihi ukuran bayam biasa
tanpa penggunaan baja Veg-blum
Jadual 1. Perbandingan bilangan hari boleh dituai setiap jenis sayur
Bil hari boleh dituai mengikut jenis baja
Bil
Jenis Sayuran
Perbezaan (Hari)
Baja organik X
Veg-blum
1.
Kobis
80-105
60-90
10-20
2.
Sawi
28-30
14
16
3.
Bayam Brazil
49
36
13
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Veg-blum telah tersedia untuk digunakan dan dipasarkan
Berdasarkan International Fertilizer Association, World Bank, untuk tiga tahun yang akan datang (2020,
2021, 2022) permintaan ke atas baja kimia adalah tidak berubah, tetap pada kedudukan 1.3% sahaja. Ini
merupakan satu indikator yang menunjukkan mungkin peladang dan pekebun telah beralih kepada produk
organik. Indikator ini juga adalah petanda baik kepada keberhasilan produk ini di masa akan datang dan
berpotensi untuk mendapat permintaan yang tinggi di kalangan pekebun mahupun petani.
RUMUSAN
Secara kesimpulannya, Veg-blum dapat memberi impak ynag positif dari beberapa sudut termasuklah:
Ekonomi
: Boleh menjana pendapatan isi rumah terutama golongan B40. Berdasarkan kepada
slogan ‘Pertanian adalah Perniagaan’, kini surirumah boleh mula bercucuk tanam
walaupun mempunyai tanah sekangkang kera.
Alam Sekitar
: Penggunaan bahan terbuang (rumput) dapat dikitar semula – mengamalkan konsep
‘Green to Green’ iaitu dari rumput hijau kepada sayuran yang hijau. Mengurangkan
kesan ‘rumah hijau’ atau pemanasan global.
4
RUJUKAN
Houston, M.C. (2011). The importance of potassium in managing hypertension. Current hypertension
reports, 13(4), 309-317.
Prajapati, K., & Modi, H. A. (2012). The importance of potassium in plant growth – a review. Indian
Journal of Plant Sciences, 1(2), 177-186.
(2003). World Health Report.
(2017). International Fertilizer Association World Bank.
(2018). Retrieved March 12, 2020, from wikipedia:Wikipedia
Myagri/com.my. (2017). Retrieved March 12, 2020 from myagri
AHLI-AHLI KUMPULAN
NOR AZIAN
BT IDRIS
MAIMUN
BINTI JUSOH
NORLAILAH
BINTI RAMLI
INDERA
SYAHRIL BIN
MOHAMAD
KUMPULAN JEJARI HIJAU
5
MD HAIRI BIN
IBRAHIM
SISTEM E-PEPERIKSAAN
Radiah binti Bahar
Amal Hayati binti Jamali
Muhammad Shatri bin Omar
Zakiah binti Zuber
Nur Baizura binti Zainal Abidin
Nurhanira binti Mohd Noor
Hasmiza binti Halim
Kumpulan Supporter
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Pelajar lepasan kolej-kolej matrikulasi di bawah kendalian Bahagian Matrikulasi Kementerian Pendidikan
Malaysia (BMKPM), menyambung pengajian seterusnya ke IPTA atau IPTS berdasarkan kepada
pemohonan yang dibuat. Bagi mengisi borang dan menghadiri sesi temuduga, para pelajar perlu
mengemukakan slip keputusan peperiksaan sementara. Pihak BMKPM bertanggungjawab untuk
mengeluarkan slip tersebut. Manakala Sijil Matrikulasi pula akan diberikan setelah tamat tempoh
pengajian. Kekangan yang dihadapi oleh pelajar ialah kesukaran untuk memperolehi slip keputusan
peperiksaan sementara, disebabkan tempoh yang diberikan oleh BMKPM untuk memuat turun slip
tersebut adalah singkat. Kegagalan ini, menyebabkan para pelajar terpaksa mendapatkannya melalui
pihak kolej masing-masing. Justeru, kami mengambil inisiatif untuk menyelesaikan masalah pelajar
dengan membangunkan satu aplikasi atau sistem yang mesra pelanggan bagi membolehkan pelajar
memperolehi slip mereka dengan pantas dan mudah. Aplikasi ini boleh dicapai melalui
epeperiksaan.kmns.matrik.edu.my. Bidang inovasi penyampaian perkhidmatan dipilih, bersesuaian
dengan keberhasilannya untuk memantapkan kaedah semasa, sejajar dengan memenuhi keperluan
Revolusi Industri 4.0. Kecekapan jabatan atau unit di KMNS dapat beroperasi secara berkesan dengan
memanfaatkan teknologi terkini. Seterusnya, kos operasi dan masa dapat dijimatkan. Melalui usaha yang
kreatif dan inovatif dapat meningkatkan kepuasan hati pelanggan serta mampu memberi perkhidmatan
yang berkualiti dan efisien.
OBJEKTIF
1. Pelajar dapat memuat turun slip keputusan peperiksaan sementara semester 1.
2. Membolehkan pelajar memperolehi slip mereka dengan pantas dan mudah.
3. Menjimatkan kos operasi dan masa.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar-pelajar Kolej Matrikulasi, Bahagian Matrikulasi Kementerian Pendidikan Malaysia.
LATAR BELAKANG
Program Matrikulasi adalah satu program pra universiti untuk bumiputera di bawah Kementerian
Pendidikan Malaysia. Setelah tamat program matrikulasi, para pelajar sama ada program satu tahun (dua
semester) atau dua tahun(empat semester) akan mendapat Transkrip dan Sijil Matrikulasi. Transkrip dan
sijil ini dikeluarkan oleh pihak Bahagian Matrikulasi Kementerian Pendidikan Malaysia(BMKPM)
setelah tamat tempoh pengajian. Seterusnya, mereka akan memohon kemasukan ke Institut Pengajian
Tinggi Awam (IPTA) atau Institut Pengajian Tinggi Swasta (IPTS). Untuk permohonan tersebut, pelajar
perlu mengemukakan slip keputusan peperiksaan sementara, bagi membolehkan mereka mengisi boring
dan menghadiri sesi temuduga.
6
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Permasalahan pelajar adalah untuk memuat turun slip keputusan peperiksaan untuk digunakan bagi
keperluan semasa menghadiri sesi temuduga atau mengisi borang kemasukkan ke universiti awam atau
swasta. Pihak BMKPM menyediakan prosedur yang perlu dipatuhi oleh pelajar bagi mendapatkan slip
tersebut secara atas talian, namun begitu, terdapat kekangan yang dihadapi oleh pelajar disebabkan
tempoh yang singkat untuk memuat turun slip tersebut. Antara puncanya pelajar terlupa disebabkan
kesibukan dengan tugasan pengajaran dan pembelajaran(PdP) walaupun telah diberi ingatan oleh Unit
Peperiksaan, telefon bimbit mereka menghadapi masalah, kekurangan data dan sebagainya.Kegagalan ini
menyebabkan para pelajar terpaksa mendapatkannya melalui pihak kolej masing-masing. Permasalahan
daripada pihak kolej, kolej terpaksa mencetak slip dengan menggunakan kos kertas dan pencetakan yang
tinggi serta tenaga pensyarah diperlukan untuk mengedarkan slip tersebut.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN DAN KAEDAH PENYELESAIAN
Kami membangunkan satu aplikasi atau sistem yang mesra pelanggan bagi membolehkan para pelajar
memperolehi slip mereka dengan pantas dan mudah. Pendidikan pada era teknologi maklumat dan moden
perlu diselaraskan dengan keperluan dan kehendak semasa (Rohani et al,. 2015). Aplikasi ini boleh
dicapai melalui URL epeperiksaan.kmns.matrik.edu.my. Pelajar hanya memuat turun slip mereka dengan
mematuhi prosedur yang disediakan oleh Unit Peperiksaan. Sistem yang digunakan sangat mesra
pelanggan, menjimatkan kos, masa yang singkat dan tidak memerlukan sumber tenaga manusia yang
banyak. Inovasi ini dinamakan e-PEPERIKSAAN kerana ia berkaitan dengan keputusan peperiksaan
pelajar.
KAEDAH PENYELESAIAN
(a) Bahan dan Metod
Kami membangunkan satu aplikasi atau sistem yang mesra pelanggan dan merekabentuk Homepage
bagi membolehkan pelajar memperolehi slip mereka dengan pantas dan mendapatkan sumber
maklumat yang diperlukan dalam e-PEPERIKSAAN.
(b) Membangunkan Sistem
Aplikasi boleh dicapai melalui URL http://10.14.81.48/epeperiksaan. Pelajar hanya memuat turun
slip mereka dengan mematuhi prosedur yang disediakan oleh Unit Peperiksaan. Sistem yang
digunakan sangat mesra pelanggan, menjimatkan kos operasi, masa yang singkat dan tidak
memerlukan sumber tenaga manusia yang banyak. URL yang digunakan hanya boleh dibuka dengan
menggunakan rangkaian internet kolej sahaja. Pelajar tidak boleh membuka sistem ini di luar
rangkaian server kolej. Ini merupakan salah satu ciri-ciri keselamatan yang perlu diambilkira oleh
pelajar kerana keputusan peperiksaan adalah SULIT. Inovasi ini dinamakan e-PEPERIKSAAN
kerana ia berkaitan dengan keputusan peperiksaan pelajar. Walau bagaimanapun slip ini hanyalah
bersifat sementara iaitu sebelum pelajar mendapat sijil penuh bagi keseluruhan keputusan
peperiksaan. e-PEPERIKSAAN tidak lagi mengganggu masa pengajaran dan pembelajaran (PdP)
pelajar dan masa pensyarah untuk mengagihkan slip.
(c ) Merekabentuk Homepage
Homepage yang dipaparkan sangat mudah dan jelas. Apabila URL dicapai pelajar hanya perlu
memilih jurusan, program pengajian, seterusnya memasukkan nombor kad pengenalan. Paparan slip
peperiksaan dipaparkan dan pelajar boleh memuat turun dan menyimpan keputusan slip tersebut.
Pelajar juga boleh menyemak pendaftaran subjek Peperiksaan Semester Program Matrikulasi dan
markah Penilaian Berterusan.
7
1
2
3
4
Rajah 1: Paparan Homepage Mendapatkan Slip Keputusan PSPM
2
1
4
3
5
6
7
Rajah 2: Paparan Homepage Menyemak Pendaftaran Subjek PSPM
2
1
Rajah 3: Paparan Homepage Menyemak Markah Penilaian Berterusa
8
3
KEBERKESANAN
(a) Penjimatan kos operasi.
Secara tidak langsung Unit Peperiksaan tidak perlu lagi memikirkan kos yang terpaksa ditanggung
untuk mencetak slip tersebut, kerana sebelum e-PEPERIKSAAN transkrip dicetak dengan
menggunakan kertas khas bagi agihan transkrip. Anggaran pelajar bagi setiap semester untuk setiap
sesi ialah 2000 orang.
Jadual 1. Kos slip secara manual dan e-PEPERIKSAAN
BAHAN
Kertas watermark (tera air )
Dakwat mesin cetak
Kos (RM)
Peratus penjimatan kos (%)
SLIP SECARA MANUAL
RM 1.20 x 2000 pelajar = RM 2400
RM 0.08 x 2000 pelajar = RM 160
RM 2560
e-PEPERIKSAAN
0
0
0
JIMAT
100%
100%
Rajah 4: Pembuktian Penjimatan Kos Operasi
9
(b) Penjimatan masa.
Pensyarah tidak perlu lagi mengagihkan transkrip kepada pelajar dan tiada jadual anjal yang terpaksa
dilaksanakan bagi proses PdP.
Rajah 5: Proses kerja penyediaan dan penyerahan slip sebelum e-PEPERIKSAAN
Rajah 6: Proses kerja selepas wujudnya inovasi Sistem e-PEPERIKSAAN.
10
Pengagihan slip keputusan secara manual
Sistem e-PEPERIKSAAN
JIMAT
99.63%
7
Rajah 7: Carta Alir proses kerja sebelum dan selepas menggunakan inovasi Sistem e-PEPERIKSAAN.
(c) Mudah Digunakan (user friendly).
Sistem dibangunkan adalah mesra pengguna dan mudah digunakan. Pelajar boleh mengakses sistem
ini pada bila-bila masa sebaik sahaja keputusan peperiksaan Semester 1 diumumkan oleh BMKPM.
(d) Keberkesanan dalam pencarian data.
Pelajar dengan mudah melayari sesawang yang diberi seterusnya memasukkan data yang diperlukan
dan transkrip dipaparkan dengan pantas.
(e) Meningkatkan nilai kepenggunaan seterusnya menjamin kepuasan hati pelanggan.
Kemajuan teknologi yang terkini memberi impak yang besar kepada organisasi untuk memenuhi
hasrat pemegang taruh dengan lebih efisyen.
(f) Potensi Untuk Disebarluaskan Kepada Pihak Lain
Sistem ini telah disebarluas semasa Pertandingan Inovasi Competition, Presentation, Exhibition
Peringkat Kebangsaan pada 25-27 Jun 2019 di Institut Pendidikan Guru, Kampus Pendidikan Teknik,
Bandar Enstek, Nilai.
11
Kami juga turut menyertai Pameran Inovasi / KIK Sempena Karnival Sains Matrikulasi 2019 (MASCAR
2019) Anjuran Kolej Matrikulasi Pulau Pinang pada 26 - 27 Julai 2019. Kami mengambil peluang yang
ada ini untuk berkongsi dengan warga karnival mengenai sistem e-PEPERIKSAAN.
Sebarluas di Kolej Matrikulasi Labuan, Kolej Matrikulasi Selangor dan Kolej Matrikulasi Melaka
Kolej Matrikulasi Selangor
(25 November 2019)
Kolej Matrikulasi Labuan
(9-11 Januari 2020)
Kolej Matrikulasi Melaka
(10 Mac 2020)
Hakcipta terpelihara oleh Perbadanan Harta Intelek Malaysia (MyIPO). Didaftarkan pada
26 Julai 2019, no permohonan LY2019003961
12
RUMUSAN
Melalui e-PEPERIKSAAN, dapat memenuhi kehendak stakeholders, melaksanakan perkhidmatan yang
cekap dan efisien, seterusnya menaikkan imej Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan dan Bahagian
Matrikulasi Kementerian Pendidikan Malaysia.
RUJUKAN
Rohani M.M Yusoff, Ahmad Shaharil Jamaludin & Abda Hamida D.Abdul Hameed. (2015). Tahap
Kesediaan Pelajar dalam Penggunaan Teknologi, Pedagogi, dan Kandungan (TPACK) dalam
Pembelajaran Kurikulum di IPT. Proceeding of the 3rd International Conference on Artificial
Intelligence and Computer Science (AICS2015), 12 - 13 October 2015, Penang, MALAYSIA. (eISBN 978-967-0792-06-4).
Nurhani Bakri & Rugayah Mohamed. (2008). Keunggulan Budaya Teknologi Dalam Memacu Kemajuan
Bangsa. Jurnal Kemanusiaan bil 11. Jun 2008. Fakulti Pengurusan dan Pembangunan Sumber
Manusia, Universiti Teknologi Malaysia.
Nurul Elliza Jasmin & Muhammad Khatim Hasan.(2018).Framework For The Implementation Of EGovernment System Based On Cloud Computing For Malaysian Public Sector. Asia-Pacific Journal
Of Information Technology and Multimedia Vol.7 No.1, June 2018:1-18 e-ISSN:2289-2192.
AHLI-AHLI KUMPULAN
13
Sis-5G-CPDOL (SISTEM PENGURUSAN CPD DALAM TALIAN)
Zamidi bin Ismail
Dr. Abdul Latif bin Ahmad
Tokiap bin Tokimin
Dr. Mazlan bin A. Karim
Abdul Rahim bin Mohamad
Kharshiah binti Khalid
Melati binti Yaacob
Luvrina binti Jamaludin
Zaihan bin Abd. Aziz
Nadiyah binti Yahya
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Platform dalam talian berkonsepkan e-pembelajaran banyak membantu pensyarah dalam mengendalikan
pengurusan dan kursus menerusi pelbagai aplikasi dalam talian seperti yang disediakan oleh Google Google Form, Google Slides, Google Sheets. Gabungan aplikasi google telah membantu pihak
pengurusan kursus CPD dalam talian dan fasilitator sehingga terbentuknya satu sistem pengurusan yang
dapat mempermudahkan lagi pengurusan.
OBJEKTIF
1. Membina pangkalan data maklumat peserta kursus CPD memalui pengintegrasian SPLKPM
bersama aplikasi Google Form dan Google Sheets secara sistematik dan kemaskini.
2. Membina sistem carian surat jemputan peserta kursus dn pengesahan penyertaan oleh Ketua
Jabatan/Pengetua/Guru Besar melalui gabungan aplikasi Google Form, Google Sheets dan
Google Slides.
3. Menyediakan pelantar interaksi segerak dan tidak segerak beserta rekod kehadiran peserta
semasa pelaksanaan CPD melalui gabungan aplikasi Google Meet, Google Classroom dan
Google Form.
KUMPULAN SASARAN
Pihak yang terlibat dalam pengurusan kursus CPD dalam talian.
LATAR BELAKANG
Krisis global akibat penularan wabak COVID-19 bukan sahaja menyebabkan PnP secara konvensional
tertangguh, malah kursus yang ditawarkan oleh IPGK dalam SPLKPM turut tertangguh. Bahkan menjadi
tugasan para pensyarah semakin mencabar apabila kami perlu menyesuaikan diri dengan norma baharu
yang memerlukan kursus yang ditawarkan dilaksanakan secara dalam talian. Dalam konteks ini, platform
dalam talian berkonsepkan e-pembelajaran banyak membantu pensyarah dalam mengendalikan
pengurusan dan kursus menerusi pelbagai sistem dalam talian seperti Google Classroom, Google
Sheets/Docs, Google Form, Google Slides dan Google Meet. Malah kumpulan WhatsApp kelas, telegram
juga terus menjadi platform yang sangat signifikan dalam menyampaikan maklumat, mewujudkan sesi
interaksi dan pembelajaran antara pensyarah dan peserta kursus.
14
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Pengurusan CPD di IPGKTHO dalam memberi penawaran kursus-kursus kepada warga KPM
menggunakan Sistem Pengurusan Latihan Kementerian Pendidikan Malaysia (SPLKPM). Sebagai satu
Pusat Pembangunan Profesionalisma Berterusan, IPGKTHO telah menubuhkan jabatan pembangunan
latihan (JPL) mulai Julai 2019 dan sebanyak 111 kursus telah ditawarkan kepada pada tahun 2019
(Laporan LDP, 2019). Pada tahun 2020 ini JPL telah merancang lebih 80 kursus.
Warga KPM yang berminat dengan kursus-kursus yang ditawarkan akan membuat permohonan melalui
SPLKPM Modul Individu dan mengisi butiran yang terdapat di dalam SPLKPM. Pengurusan Kursuskursus dan Latihan boleh diringkaskan seperti rajah berikut:
Jabatan/Unit
(Pensyarah/
Jurulatih Koku)
Pelaksanaan
Kursus/CPD
Pelantikan Fasilitator
& Info Peserta
Penyediaan Tajuk &
Modul CPD
Jabatan
Pembangunan
Latihan (JPL)
Pengisian Tawaran
& Info Kursus
Surat Jemputan
Kursus
Pengesahan
Permohonan
SPLKPM
(LDP Terbuka)
PESERTA KURSUS
(Modul Individu)
Permohonan Kursus
1. Data yang diisi dalam borang makluman di SPLKPM tidak diisi dengan lengkap terutamanya alamat
email dan nombor telefon.
2. Kesukaran pihak Unit LDP untuk menghantar surat jemputan kursus kepada peserta apabila
melibatkan bilangan peserta yang ramai melalui email
3. Kesukaran peserta menyemak samada mereka berjaya menyertai kursus yang dipohon
4. Kesukaran pihak ULDP menyemak pengesahan kebenaran ketua jabatan peserta kerana format
penghantaran dari peserta yang pelbagai.
15
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
Sistem dalam Talian
- WhatsApp
- Telegram
- Aplikasi Google
● Google Forms
● Google Sheets
● Google Data Studio
● Google Classroom
● Google Meet
Cara Inovasi Digunakan - Dalam Talian
1. Sistem komunikasi antara Penyelaras Kursus dan Peserta menggunakan Wasapp dan Telegram
Group Wasapp :
Group Wasapp ini dibina bagi pengurusan awal kepada peserta supaya kursus yang dirancang akan
berlangsung dengan baik. Peserta yang ingin membuat pertanyaan dan menghadapi masalah berkaitan
kursus dapat mengemukakan di sini.
Contoh masalah yang dihadapi peserta
Contoh semakan Pendaftaran Peserta
Group Telegram : https://t.me/joinchat/AnqOUh1EI-Q9Xqc0L6GpTA
2. Borang Pendaftaran CPD Atas Talian IPGKTHO menggunakan Google form –
16
Google forms : https://forms.gle/VtCTF2EsmABf1qgN
3. Sistem Maklumat Peserta CPD (http://gg.gg/sistem-maklumat -peserta-KKP) melalui aplikasi Google
Sheets
4. Sistem Carian Surat Peserta Kursus berdasarkan No. Kad Pengenalan
Alamat Sistem Carian Surat Peserta : http://gg.gg/sistem-suratpeserta-CPD
Langkah 1: Mengisi No Kad Pengenalan dan klik link surat
Langkah 2: Peserta Mencetak Surat Peserta CPD
17
5. Sistem Pengesahan Ketua Jabatan @ Pentadbir Sekolah menggunakan Google Forms
Alamat Google Forms https://forms.gle/VtCTF2EsmABf1qgN
6. Sistem Perkongsian Bahan KKP melalui Google Classroom dan Pautan Google Meet
(Interaksi segerak dan tidak segerak)
Kos Penghasilan Inovasi
Tiada kos penghasilan dalam menyediakan Sis-5G-CPDOL
18
KEBERKESANAN
Sistem ini telah banyak mempermudahkan pengurusan pihak ULDP dan fasilitator, dan yang paling
penting telah banyak mempermudahkan urusan peserta dalam menyemak pendaftaran peserta, maklumat
diri peserta ,menerima surat tawaran peserta, menghantar borang pengesahan penyertaan peserta oleh
Ketua Jabatan dan semakan maklumat peserta dengan hanya dihujung jari sahaja.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Sistem ini boleh disebarluaskan kepada 10 IPG CPD dan juga 17 IPG Akademik yang juga ada
menawarkan CPD dalam talian.
RUMUSAN
Dengan wujudnya sistem pengurusan CPD dalam talian telah banyak mempermudahkan pengurusan
ULDP dan fasilitator kursus dalam menyebarluaskan info terkini kepada peserta dan capaian seperti
pendaftaran peserta, surat tawaran peserta, pengesahan penyertaan peserta oleh Ketua Jabatan dan
semakan maklumat peserta
AHLI-AHLI KUMPULAN
19
SCANNGO
Ragu A/L Sinnasamy
Vadivelan A/L Lohonathan
Kukan A/L Nalleppan
SJK(T) Sepang, Selangor
ABSTRAK
ScanNGo merupakan satu Google form ( single form) bagi semua urusan sekolah. Sistem ini dihasilkan
untuk tujuan meringankan bebanan guru. Dengan adanya ScanNGo guru-guru hanya menghantar data
yang diperlukan melalui google form.Guru-guru boleh menghantar data melalui talipon pintar mudah
alih. Dengan berbuat demekian analisa data dan Format Maklumat yang diperlukan dijana secara
automatik. Penjanaan data dan laporan akan disimpan didalam cloud Google. simpanan data dan laporan
ini hanya boleh di akses oleh , Guru Besar, guru-guru Penolong kanan dan guru yang dilantik untuk
urusan tertentu. walaupun penggunaan QR CODE telah wujud di sekolah-sekolah namun ianya adalah
satu Code untuk satu Urusan. Saya telah menghasilkan satu QRCODE untuk semua urusan. Ini akan
menjimatkan masa guru-guru. Urusan yang telah diintegrasikan ialah , Kehadiran Murid RMT, Kehadiran
Murid Kelas Tambahan UPSR, Laporan kawalan Kelas, Laporan Perhimpunan,Laporan RMT, Minit
Curai, Penggunaan Bilik-Bilik Khas, Pencapaian sekolah, Kehadiran Guru KOKU. Amalan Baik ini telah
memberikan impak yang sangat baik di kalangan guru-guru. guru-guru tidak perlu mencari buku
kehadiran atau laporan pada setiap hujung bulan bagi melengkapkan. Ini kerana sistem ini akan mengisi
semua data yang diperlukan secara automatik. guru hanya cetak dan simpan untuk tujuan rujukan.
OBJEKTIF
1. Untuk meringankan bebanan Tugas guru.
2. Untuk menggalakkan minat bekerja seronok dan tidak menyusahkan.
3. Untuk membolehkan memberikan tumpuan yang optimum terhadap Pdpc..
KUMPULAN SASARAN
Guru-guru sekolah rendah SJKT Sepang.
LATAR BELAKANG
Bekas Menteri Pendidikan YB Mazlee Malik semasa berucap di Perhimpunan Khas Kesatuan
Perkhidmatan Perguruan Kebangsaan Malaysia (NUTP) dan Amanat Tahun Baharu Menteri Pendidikan
pada 28.12.2019 mengatakan bahawa “KPM komited memastikan semua tugas pentadbiran yang ada
seharusnya bertujuan untuk meningkatkan kualiti pembelajaran anak-anak di sekolah. Ini termasuk
menyelesaikan semua tugas yang bertindih dan tidak relevan dengan Pengajaran dan Pembelajaran. Ini
semua untuk memastikan guru fokus mengajar serta mendidik di dalam kelas. Pesanan YB Bekas Menteri
Pendidikan dengan jelas telah memberikan pesanan kepada seluruh warga pendidik supaya memberikan
fukos utama kepada peningkatan kualiti pembelajaran murid-murid sekolah. Oleh itu semua pihak harus
melangkah kearah meringankan bebanan guru supaya matlamat yang disampaikan itu di capai.
Ledakan Teknologi memanglah memudahkan para guru untuk meningkatkan keberkesanan Pdpc.
Walaubagaimanapun kewujudan QRCODE dan Google form pada masa kini banyak di gunakan di
sekolah-sekolah. Satu tugas satu QRCODE dan Form dibina secara berasingan mengikut tugasan. Analisa
data adalah daripada carta form itu sendiri.
Beban tugas guru telah menjadi satu isu sejak lama dulu. Siti Rodziah Kadir (1982) telah membuat kajian
tentang persepsi guru-guru yang mengajar Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR) di Selangor
dan Negeri Sembilan. Guru-guru menyatakan kerumitan yang mereka alami ialah beban tugas yang berat,
20
kekurangan peralatan, kekurangan persiapan mengajar kerana kursus yang diikuti tidak mencukupi, saiz
kelas yang besar dan kerja-kerja perkeranian yang dibuat. Kerja-kerja perkeranian ini akan mendatangkan
keletihan kepada guru dan boleh mengurangkan masa mengajar guru di dalam kelas serta membuatkan
fikiran guru tidak tenteram kerana masanya sentiasa terganggu.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Saya dapat memerhatikan kekangan guru-guru untuk menyediakan dan menyiapkan pelbagai laporan
yang diperlukan oleh pihak sekolah/Daerah/JPN dan KPM. Para Guru kelihatan Stress dan tiada berminat
terhadap Pdpc disebabkan kekangan penyediaan laporan, kehadiran murid dan sebagainya. Tugasan
sampingan yang banyak menyebabkan mereka tidak dapat menumpukan terhadap murid.
Oleh itu, bagi mengurangkan bebanan penyediaan laporan, kehadiran murid saya telahpun membuat
inovasi ini untuk tujuan meringankan bebanan tugas guru. Saya dapat perhatikan Penyediaan Laporan
RMT dan Kehadiran RMT melibatkan seorang guru untuk satu kelas. Setiap hari guru-guru perlu bawa
buku kehadiran ke kantin dan menandakan kehadiran murid. Setiap bulan guru-guru perlu membuat
perkiraan kehadiran secara manual untuk melengkapkan laporan.
Beban tugas guru telah menjadi satu isu sejak lama dulu. Siti Rodziah Kadir (1982) telah membuat kajian
tentang persepsi guru-guru yang mengajar Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR) di Selangor
dan Negeri Sembilan. Guru-guru menyatakan kerumitan yang mereka alami ialah beban tugas yang berat,
kekurangan peralatan, kekurangan persiapan mengajar kerana kursus yang diikuti tidak mencukupi, saiz
kelas yang besar dan kerja-kerja perkeranian yang dibuat. Kerja-kerja perkeranian ini akan mendatangkan
keletihan kepada guru dan boleh mengurangkan masa mengajar guru di dalam kelas serta membuatkan
fikiran guru tidak tenteram kerana masanya sentiasa terganggu.
Dalam konteks Malaysia, menurut Syed Ismail dan Ahmad Subki (2010), sistem pendidikan akan dapat
mencapai matlamat apabila guru-guru yang berkualiti dapat dihasilkan. Hal ini kerana pencapaian
pelajar yang cemerlang adalah bergantung dengan keberkesanan sistem pengajaran yang
digunapakai oleh guru mereka (Adeyemi,2010). Sehubungan dengan itu, guru adalah aset yang
sangat berharga dalam sistem pendidikan bagi mana-mana negara sekalipun. Hal ini kerana, peranan
guru-guru adalah sangat penting demi memastikan pencapaian objektif dalam proses persekolahan secara
amnya serta proses pengajaran dan pembelajaran(PdP) secara khususnya (Mohamad Johdi, 2007).
Menurut Saedah dan Mohammed Sani (2012), tanpa penglibatan dan sokongan daripada kaum guru,
segala perancangan pendidikan yang telah disediakanakan terbengkalai begitu sahaja. Ololube (2006)
mengatakan bahawa pencapaian matlamat pendidikan dalam mana-mana masyarakat secara dasarnya
berkait rapat dengan prestasi kerja guru-guru dalam masyarakat itu. Sebagai input utama dalam kualiti
pendidikan, prestasi kerja guru telah digariskan secara meluas sebagai faktor kritikal yang mempengaruhi
kualiti pendidikan (Mekonnen, 2014). Nadeem et al.(2011) pula mengatakan bahawa dalam keseluruhan
sistem pendidikan, prestasi kerja guru merupakan salah satu faktor penyumbang dalam menentukan
keberkesanan sekolah dan hasil pembelajaran
AMALAN TERBAIK YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Google Drive, Google Form, Google Sheet, Document studio
● Aplikasi: QR Code Generator (pengimbas kod QR)
21
Rajah:1 -single or code
●
●
Rajah 2: Item yang terdapat
Rajah 3: Item yang terdapat
Setelah Guru-guru mengimbas QR code atau Link maka mereka terus ke bawa kepada item utama
Item Utama adalah: tarikh, nama Guru yang mengunci data, Masa, emel kpm guru yang
mengunci masuk data.
Rajah 4: Item yang terdapat
Rajah 6: Item Pengurusan RMT
Rajah5:Pilihan Menu
Rajah 7: Item Item Pengurusan Bilik Khas
22
Rajah 8: Item Minit Curai
Rajah 9: Item Laporan Guru Bertugas
Hasil Inovasi dalam bentuk laporan yang lengkap dan kemas serta tersusun secara aoutomatik.
Rajah 10: menunjukkan kehadiran murid-murid RMT. dimana
setiap bulan kehadiran ditanda dan dikira secra automatik dengan
tanda tangan. Guru-guru perlu cetak dan simpan sahaja hard copy
jika perlu.
Rajah 11: menunjukkan kehadiran murid Kelas tambahan UPSR
dan juga Guru setiap hari ditanda secara aotumatik dan pada akhir
bulan kehadiran ditanda dan dikira secra automatik dengan tanda
tangan. Guru-guru perlu cetak dan simpan sahaja hard copy jika
perlu.
Rajah 12: menunjukkan dengan data yang dihantar melalui talipon
Pintar format Laporan RMT dijana secara automatik dan disimpan
di dalam Google drive sekolah. Manakala sesalinan diemelkan
kepada guru yang mengkunci masuk dan sesalinan kepada
PKHEM.
23
Rajah 13: Menunjukkan dengan data yang dihantar melalui
talipon Pintar format Minit curai dijana secara automatik dan
disimpan di dalam Google drive sekolah. Manakala sesalinan
diemelkan kepada guru yang mengkunci masuk dan sesalinan
kepada PK.
Kos Penghasilan Inovasi/ Amalan terbaik
Kos: RM0
ScanNgo ini dapat dihasilkan dengan tanpa kos kerana hanya memerlukan google platform serta
formula-formula advance dan kreativiti.Aplikasi pengimbas kod QR boleh didapati secara percuma, yang
diperlukan hanyalah telefon pintar dan capaian internet.
KEBERKESANAN
semua Guru di SJK(T) Sepang, terlibat dalam Amalan Terbaik selama satu Tahun. (tahun 2019) Masa
yang guru-guru memerlukan untuk tugasa-tugasan ini dan kekangan di ambil kira sebelum amalan
Terbaik ini diperkenalkan dan selepas diperkenalkan. Amlan ini ternyata bukti guru-guru menjimatkan
masa yang banyak dan merasa senang dan tanpa stress untuk menjalankan sesuatu tugasan atau
menyediakan laporan-laporan yang diperlukan oleh pendtadbiran sekolah.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek Amalan Terbaik ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada seklah-sekolah lain. Ini kerana
kebanyakan sekiolah mengghunakan banyak QR Kod utk menyelesaikan tugasan tertentu. Manaka projek
ini hanya melibatkan satu QR Code sahaja.
RUMUSAN
Kesimpulannya, amalan Terbaik i ini adalah sangat praktikal, senang, mudah, tanpa stress dan flesibilti
kepada guru-guru kerana ia dapat membantu guru-guru menjimatkan masa dalam menyediakan laporan.
Selain itu, ia juga dapat memberi motivasi kepadaguru-guru untuk menyediakan pelbagai laporan dengan
cepat dan senang.
RUJUKAN
Abd. Rahim. (2000). Wawasan dan Agenda Pendidikan. Kuala Lumpur: Utusan
Publications and Distributors.
Kementerian Pelajaran Malaysia. 1986. Surat Pekeliling Ikhtisas Bil. 4/1986: Panitia mata
pelajaran. Kuala Lumpur: Kementerian Pelajaran Malaysia.
Kementerian Pelajaran Malaysia. 2001. Surat Pekeliling Ikhtisas Bil. 10/2001: Semua guru
adalah guru disiplin. Kuala Lumpur: Kementerian Pelajaran Malaysia.
24
SMART QA PRS²
Siti Azraa binti Salleh
Hjh Irna Ariayati binti Ahmad
Fazilah binti Abdul Razak
Salwah binti Shaikh Abdullah
Zurina binti Hamid
Ruhaizat bin Mion
Mazwan bin Karim
SK Seri Taman Kluang Barat, Kluang, Johor
ABSTRAK
Program Smart QA PRS² adalah kesinambungan daripada program 3S (Senyum, Sapa, Salam) yang
diadakan pada tahun 2018. Program ini dijalankan bagi meningkatkan prestasi murid terutama dalam
UPSR. Analisis data yang didapati dari tahun 2017 hingga 2018 menunjukkan prestasi keputusan UPSR
semakin merundum. Walaupun terdapat pelbagai pelan intervensi yang dilakukan oleh pihak sekolah
terutama ketua panitia namun prestasi murid-murid dalam subjek teras tidak menunjukkan peningkatan.
Antara faktor yang telah dikenalpasti sebagai punca kelemahan prestasi murid ialah akhlak. Akhlak yang
baik adalah hasil daripada kefahaman ilmu pengetahuan yang diperolehi secara formal dan tidak formal.
Kepincangan akhlak timbul ekoran daripada sikap murid serta penerapan nilai murni dalam kalangan
murid. Program Smart QA PRS² melibatkan tiga elemen utama iaitu akhlak, Quran, Smart dan nilai
murni. Implikasi kajian ini menunjukkan pelaksanaan Program Smart QA PRS² sangat penting agar
murid menjadi pelajar yang mengamalkan akhlak yang baik dalam kehidupan seharian berlandaskan AlQuran, Sunnah dan nilai murni sekaligus keputusan peperiksaan UPSR meningkat. Peratus kelulusan
adalah meningkat daripada tahun sebelumnya. Program ini akan ditambah baik pada tahun 2020 selaras
dengan hasrat KPM iaitu kemenjadian murid.
PENDAHULUAN
Al-Quran dan nilai murni merupakan acuan utama dalam membentuk lima aspek teras potensi diri dari
segi spiritual, fizikal, intelek, emosi dan sosial sebagaimana yang terkandung dalam kandungan Falsafah
Pendidikan Islam. Menurut Supyan (2014) Pendidikan Islam adalah satu proses membina tamadun
pembelajaran sepanjang hayat bermula dengan Iqra' sehingga ke liang lahad. Abdul Halim (1989)
menyatakan para sarjana dan cendiakawan Islam merumuskan bahawa Pendidikan Islam berperanan
membentuk peribadi yang memenuhi ciri-ciri insan kamil iaitu sempurna kerana mempunyai keimanan
yang teguh, patuh dan tekun menjalankan perintah dan menjauhi larangan Allah S.W.T., mempunyai
akhlak yang luhur, memiliki ilmu pengetahuan dan kematangan intelektual yang tinggi dan mampu
memimpin dan membimbing rakan dan dalam kehidupan seharian. Kurshid (1975) menekankan bahawa
untuk menjadikan Al-Quran dan As-Sunnah sebagai panduan dan sandaran, memerlukan usaha untuk
mencapai bacaan Al-Quran dan memahami serta menghayati pengertian dan isi kandungan Al-Quran
untuk memberi tumpuan kepada pembentukan individu sehingga menjadi seorang manusia yang
sempurna dari segi pertambahan ilmu dan juga pembentukan akhlak dan rohani. Amalan membaca Al-
Quran merupakan suatu keperluan dan juga tanggungjawab secara fardhu ain kepada umat Islam
untuk mahir membaca Al-Quran, apatah lagi memahami dan mengamalkannya. Menurut AlQusyairi (1995) penekanan kepada kemahiran membaca Al-Quran merupakan satu usaha ke arah
pembentukan insan kamil, dan untuk membimbing umat Islam ke arah petunjuk Allah.
Nilai-nilai murni merangkumi aspek tingkah-laku yang baik, peradaban dan tatasusila seseorang individu
dalam hubungan sesama manusia, alam sekitar, dan Tuhan. Noordin (1994), mengatakan nilai-nilai murni
boleh ditakrifkan sebagai satu tanggapan berkenaan perkara-perkara yang dihajati dan pada masa yang
sama juga menjadi kriteria atau ukuran dalam kehidupan seseorang bagi membentuk akhlak yang mulia.
25
Selain itu, menurut Rajendran dan Meng (1994), secara umumnya nilai-nilai murni memberi maksud
kebaikan, kewajipan, kesucian, kecantikan dan kebenaran. Kasran (2011), juga menyebut nilai murni
adalah salah satu komponen yang membentuk budaya dan berubah mengikut masa dan faktor
persekitaran.
OBJEKTIF
1. Membentuk keperibadian mulia dan sahsiah dalam kalangan murid dengan menanam rasa hormat
kepada warga STAKBA.
2. Meningkatkan rasa sayang dan cinta murid PRS² kepada ilmu khususnya Al-Quran,akhlak dan nilai
murni dalam membimbing rakan sebaya dan warga STAKBA.
3. Membentuk daya kepimpinan dan tahap motivasi murid PRS² untuk menjalankan tugas dengan baik.
4. Memberi pengiktirafan dan semangat kepada murid PRS² supaya melakukan tugas yang diamanahkan
dengan dedikasi dan penuh tanggungjawab.
5. Menyedarkan para murid PRS² amnya dan murid STAKBA khasnya tentang pentingnya ilmu dan
akhlak yang baik dalam kehidupan seharian berlandaskan Al-Quran, Sunnah dan nilai murni.
6. Meningkatkan kemenjadian murid dari segi sahsiah yang baik, pencapaian kokurikulum dan
peningkatan peratus keputusan UPSR.
KERANGKA PROJEK/CARTA ALIR
SMART
P
R
S²
QURAN
AKHLAK
JUSTIFIKASI PROJEK
Program SMART QA PRS² merupakan lanjutan amalan terbaik Encik Mohamad Izzudin bin Ikhsan, Guru
Besar STAKBA. SQA (Smart Quran Smart Akhlak) ialah satu program membudayakan Al-Quran di
bawah kelolaan Panitia Agama Islam dan j-QAF. Lanjutan daripada SQA dimurnikan lagi kepada SMART
QA PRS² iaitu SMART Quran Akhlak yang dikelolakan dan dibantu oleh murid PRS (Pembimbing Rakan
Syurga) dan Pembimbing Rakan Sivik. Maksud SMART QA PRS² adalah seperti berikut:
1) SMART
Definisi SMART diceduk daripada perkataan Bahasa Inggeris yang bermaksud pintar. Pengertian
SMART dalam Program SMART QA PRS² ialah sebuah cara pintar untuk menerajui amalan terbaik
STAKBA iaitu
26
S -Specific
Kumpulan sasaran PRS² iaitu Pembimbing Rakan Syurga & Pembimbing Rakan Sivik
M-Measurable
Peratus pelaporan khatam Al-Quran, Peratus pencapaian program bacaan pembimbing rakan sivik dan
Peratus pencapaian UPSR
A -Attanable
Peningkatan
murid
khatam
Al-Quran
Peningkatan Program Bacaan
110
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
2019
2020
Anas
Carl
Char
Alvec
Fyan
Kecemerlangan UPSR
R -Relevant
Pembentukan Sahsiah (Akhlak dan Nilai Murni) yang diterapkan dalam PRS²
T -Time Bound
Termaktub sepanjang Program TS25
2) Q
Singkatan bagi perkataan Quran. Program j-QAF (singkatan kepada Jawi, al-Quran, Arab, Fardu Ain)
merupakan satu pendekatan pembelajaran agama di sekolah di Malaysia. Idea pelaksanaan program jQAF yang dilontarkan Datuk Seri Abdullah bin Haji Ahmad Badawi pada 2004 adalah untuk
memperkasa sistem pengajaran pendidikan Islam di sekolah. Apa yang diharapkan melalui pelaksanaan
program j-QAF ini ialah murid-murid dapat khatam al-Quran pada Tahun Enam mereka di sekolah
rendah, malah lebih awal daripada itu andai semua pihak bekerja keras dan bekerjasama
merealisasikannya.
3) A
Singkatan bagi perkataan Akhlak. Bidang akhlak merupakan salah satu bidang yang penting dan wajib
dipelajari dalam Pendidikan Islam dan juga Pendidikan Moral di sekolah rendah. Menurut Ibnu Athir,
akhlak itu ialah gambaran batin,jiwa dan rohani seseorang yang kemudiannya dilahirkan dalam bentuk
27
perbuatan. Oleh sebab itu, seseorang yang hanya berpura-pura berakhlak baik tidak akan dapat beriltizam
dengan sifat-sifat tersebut dan lama kelamaan sifat buruknya akan terzahir juga (Athir,1963). Menurut
Kamus Dewan, akhlak bererti budi pekerti, watak dan tabiat. Menurut Bahasa Inggeris perkataan yang
hampir sama dengan akhlak ialah moral iaitu sesuatu yang berkenaan dengan perangai betul dan salah
serta perbezaan antara perkara baik dan buruk (Quirk,1987).Chambers Dictionary juga memberi makna
moral sebagai sesuatu yang berkaitan dengan perangai tau tingkah laku baik mahupun buruk
(Kirkpatrick,1983)
4) PRS²
Singkatan bagi perkataan Pembimbing Rakan Syurga dan Pembimbing Rakan Sivik. Program Pembimbing
Rakan Syurga (PRS) adalah untuk melatih para murid untuk menguasai kemahiran membantu agar mereka
dapat membantu rakan murid yang memerlukan bantuan dalam menguasai asas pelajaran Pendidikan Islam
khasnya dalam penguasaan Khatam Al-Quran. Selain itu, mereka juga dapat melatih diri sendiri membantu
guru-guru terutama Guru Pendidikan Islam untuk mengetuai sesuatu majlis atau program-program anjuran
Panitia Pendidikan Islam dan sekolah.Matlamat PRS ialah membina satu kumpulan murid untuk
membantu dan membimbing serta menjadi kumpulan rakan pembimbing yang aktif dan berwibawa.
Khidmat bantu-membantu murid merupakan satu khidmat sokongan yang penting dalam Panitia
Pendidikan Islam. Golongan murid yang terlatih yang dipanggil “Murid Turus” ini dipilih dikalangan
murid yang telah Khatam Al-Quran, berketrampilan dan berani menerima tanggungjawab mengetuai
sesuatu majlis atau program-program anjuran Panitia Pendidikan Islam dan sekolah.Pembimbing Rakan
Sivik terdiri daripada murid-murid Pendidikan Moral di STAKBA.
PENEROKAAN MASALAH
Tilawah Al-Quran merupakan salah satu bidang pengajaran Pendidikan Islam yang mempunyai beberapa
kemahiran seperti tajwid, bacaan, hafazan dan kefahaman. Pelaksanaan program j-QAF adalah pengajaran
empat kemahiran penting iaitu melibatkan pelajaran jawi, Al-Quran, bahasa Arab dan fardhu ain dalam
mata pelajaran Pendidikan Islam di sekolah rendah. Program yang diilhamkan oleh mantan Perdana
Menteri Malaysia Ke-5, Tun Abdullah Bin Haji Ahmad Badawi pada tahun 2003 bertujuan melahirkan
para pelajar sekolah rendah yang dapat menguasai bahasa Arab, tulisan jawi dan menghayati asas fardhu
ain. Al-Quran diajar sebagai sebahagian Pendidikan Islam dalam bidang Asuhan Tilawah Al-Quran.
Model khatam Al-Quran menumpukan kepada penguasaan kemahiran membaca Al-Quran pada 6 bulan
pertama para pelajar tahun satu dan aspek khatam Al-Quran pada 6 bulan pertama pada para pelajar tahun
dua hingga tahun lima. Tujuan utama pelaksanaan Model khatam Al-Quran ini ialah supaya para pelajar
dapat membaca Al-Quran dengan lancar dan mahir serta dapat menghabiskan bacaan Al-Quran (khatam
Al-Quran) sebanyak 30 juzuk.
Para pelajar tidak bermotivasi belajar Al-Quran kerana ketiadaan pembimbing atau rakan yang menjadi
pendorong untuk mereka membaca, belajar dan khatam Al-Quran.
CADANGAN PENYELESAIAN
Mengikut kajian Kamarudin (1989), tahap pencapaian dalam pelajaran pelajar dalam sesuatu mata
pelajaran adalah disebabkan oleh faktor kawan. Pelajar yang memilih kawan yang baik dan cemerlang
dalam mata pelajaran menyebabkan mereka juga akan cemerlang dalam mata pelajaran, tetapi jika mereka
silap memilih kawan menyebabkan mereka juga akan mendapat kegagalan dalam mata pelajaran. Oleh itu
secara tidak langsung minat seseorang pelajar untuk sama-sama bersaing dengan rakan sekelas dalam
mata pelajaran dapat dipertingkatkan dengan memilih rakan yang dapat membimbing mereka ke arah
yang diinginkan.Sejauh mana seorang pelajar bergantung kepada rakan sebaya adalah dilihat kepada
pengaruh tarikan yang ada pada diri individu itu. Apabila pelajar itu sudah yakin pada rakan pilihannya
hubungan antara kedua-duanya akan menjadi bertambah erat dan apa yang rakannya lakukan maka dia
juga akan turut melakukannya juga. Habibah (1997) menyatakan rakan sebaya ialah mereka yang
tergolong dalam kumpulan sama dan mempunyai persamaan dari minat, nilai dan aktiviti yang dilakukan
28
oleh rakan sebaya mempunyai pengaruh yang penting dalam pencapaian akademik remaja. Mereka boleh
mempengaruhi pelajar dari segi nilai dan sikap lebih daripada ibu bapa, sekolah, institusi agama dan
kumpulan sosial yang lain.Justeru itu Panitia Pendidikan Islam telah membentuk dan membina satu
kumpulan murid untuk membantu dan membimbing serta menjadi kumpulan rakan pembimbing yang
aktif dan berwibawa. Khidmat bantu-membantu murid merupakan satu khidmat sokongan yang penting
dalam Panitia Pendidikan Islam terutamanya dalam pengajaran Tilawah Al-Quran. Golongan murid yang
terlatih yang dipanggil “Murid Turus” ini dipilih dikalangan murid yang telah Khatam Al-Quran,
berketrampilan dan berani menerima tanggungjawab mengetuai sesuatu majlis atau program-program
anjuran Panitia Pendidikan Islam dan sekolah. Sebagai ahli PRS, mereka perlu sentiasa menghayati
MOTTO PRS iaitu Ikhlas Beramal. Dalam usaha membantu rakan-rakan dan guru-guru, mereka
mendapat pengetahuan, kemahiran dan pengalaman untuk meningkatkan pengalaman diri. Oleh itu,
mereka akan berusaha meningkatkan diri dari segi ilmu pengetahuan, akhlak dan adab Islam demi
kebaikan sekolah, masyarakat, agama, bangsa dan negara. Keikhlasan dalam beramal akan memperoleh
ganjaran pahala di dunia dan syurga di akhirat nanti.
TINDAKAN PENYELESAIAN
Secara keseluruhannya, merujuk kepada data e-pelaporan Analisis Pencapaian Khatam Al-Quran Tahun 6
Sekolah Kebangsaan Seri Taman Kluang Barat, TOV ialah 31.58% manakala ETR mencapai 90% iaitu
masih lagi tidak mencapai 100%.TOV Penguasaan Bacaan Al-Quran Tahap 2 ialah 49.22% dan ETR
sebanyak 95% iaitu masih diperingkat boleh membaca Al-Quran tetapi belum mencapai tahap 100%
khatam.Data ini merujuk kepada bulangan PRS yang dilantik sebagai murid turus pada peringkat awal
ialah sebanyak 2 orang dan pada akhirnya meningkat kepada 10 orang.
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
95.00
90.00
TOV
49.22
ETR
31.58
10.64
2.12
KHATAM T6
PENGUASAAN BACAAN THP 2
PRS
Rajah 1: Analisa Pencapaian Khatam Al-Quran Tahun 6 STAKBA
Menubuhkan PRS STAKBA
Rasional Penubuhan Program Pembimbing Rakan Syurga (PRS) adalah untuk melatih para murid yang
dilantik untuk menguasai kemahiran membantu agar mereka dapat membantu rakan murid yang
memerlukan bantuan dalam menguasai asas pelajaran Pendidikan Islam khasnya dalam penguasaan
Khatam Al-Quran. Selain itu, mereka juga dapat melatih diri sendiri membantu guru-guru terutama Guru
Pendidikan Islam untuk mengetuai sesuatu majlis atau program-program anjuran Panitia Pendidikan
Islam dan sekolah manakala matlamat PRS ialah membina satu kumpulan murid untuk membantu dan
membimbing serta menjadi kumpulan rakan pembimbing yang aktif dan berwibawa. Khidmat bantumembantu murid merupakan satu khidmat sokongan yang penting dalam Panitia Pendidikan Islam.
Golongan murid yang terlatih yang dipanggil “Murid Turus” ini dipilih dikalangan murid yang telah
Khatam Al-Quran, berketrampilan dan berani menerima tanggungjawab mengetuai sesuatu majlis atau
program-program anjuran Panitia Pendidikan Islam dan sekolah. Antara objektif PRS STAKBA ialah
1.Memberi pengiktirafan dan semangat kepada murid yang terpilih supaya melakukan tugas yang
diamanahkan oleh pihak sekolah dengan dedikasi dan penuh tanggungjawab.
2.Meningkatkan tahap motivasi murid yang terpilih untuk menjalankan tugas dengan baik.
29
3.Menggalakkan murid lain agar dapat mencontohi rakan-rakan yang terpilih agar bilangan yang bakal
terpilih bertambah setiap tahun.
Program-Program PRS
Pecutan Khatam Al-Quran
Pelancaran PRS (Pembimbing Rakan Syurga)
Impak daripada Program PRS
Antara Impak atau Kesan daripada Program PRS ialah:
1) Pertambahan murid khatam
30
30
26
28
28
25
22
20
BIL
20
15
12
8
10
5
IQRA'
14
6
4
0
7
2
0
0
6 INSPIRA
6 EXORA
6 SAVVY
6 PREVE
2) Pertambahan murid PRS.
20
20
20
15
10
10
PRS
5
0
2018
2019
30
2020
9
QURAN
KHATAM
3) Menubuhkan murid Pembimbing Rakan Sivik
Menggunakan PRS untuk membantu dan membangun program STAKBA
1) Sumbangan Tabung Infaq Gaza
1) Program-Program Pasca UPSR
a)Kursus Asas Haji & Umrah
b) Kursus Pengurusan Jenazah
31
c) Kursus Asas Sembelihan
HASIL PROJEK
Pencapaian Objektif
1.Membentuk keperibadian mulia dan sahsiah dalam kalangan murid dengan menanam rasa hormat
kepada warga STAKBA.
2.Meningkatkan rasa sayang dan cinta murid PRS² kepada ilmu khususnya Al-Quran dan akhlak dalam
membimbing rakan sebaya dan warga STAKBA.
3.Membentuk daya kepimpinan dan tahap motivasi murid PRS² untuk menjalankan tugas dengan baik.
4.Memberi pengiktirafan dan semangat kepada murid PRS² supaya melakukan tugas yang diamanahkan
dengan dedikasi dan penuh tanggungjawab.
5.Menyedarkan para murid PRS² amnya dan murid STAKBA khasnya tentang pentingnya ilmu dan
akhlak yang baik dalam kehidupan seharian berlandaskan Al-Quran,Sunnah dan nilai murni.
6.Meningkatkan kemenjadian murid dari segi sahsiah yang baik, pencapaian kokurikulum dan
peningkatan peratus keputusan UPSR.
Kreativiti
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
1) Kad Traffic Light PAK21
Hijau (Senyum), Kuning (Sapa), Merah (Salam)
2)
Kad A3 (Model Jari SMART)
32
PENJIMATAN KOS
i. Kad Traffic Light PAK21
ii. Kad A3 (Model Jari SMART)
NILAI TAMBAH
Kad A3 (Model Jari SMART)
Aplikasi daripada subjek Pendidikan Islam iaitu Rukun Islam yang mengandungi 5 perkara iaitu:
1. Mengucap 2 kalimah syahadah
2. Mendirikan solat 5 waktu sehari semalam
3. Mengeluarkan zakat
4. Melaksanakan ibadah puasa di bulan Ramadhan
5. Mengerjakan haji bagi yang berkemampuan
MANFAAT KEPADA ORGANISASI
Pecahan kepada subjek teras UPSR berdasarkan model jari SMART
1.Bahasa Melayu (Jejari Penanda Wacana)
Ø Antaranya
Ø Selain itu
Ø Di samping itu
Ø Akhir sekali
Ø Kesimpulannya
2.Bahasa Inggeris (4W1H)
Ø What
Ø Who
Ø When
Ø Whose
Ø How
3.Matematik (Apa yang Jari Nampak)
Ø Sifir 2
Ø Sifir 3
Ø Sifir 5
Ø Sifir 8
Ø Sifir 9
4.Sains (Proses Sains)
Ø Menganalisis
Ø Mengelas
Ø Memerhati
Ø Menaakul
Ø Membuat keputusan
Pecahan kepada subjek bukan teras berdasarkan model jari SMART
1.Pendidikan Moral (Nilai Pendidikan Sivik)
Ø Hormat Menghormati
Ø Kasih Sayang
Ø Bertanggungjawab
Ø Kegembiraan
Ø Masa
2.Bahasa Arab (Tasrif)
Ø Hua,Huma,Hum
Ø Hia,Humma,Hunna
Ø Anta,Antuma,Antum
33
Ø Anti, Antuma,Antunna
Ø Ana,Nahnu
POTENSI PENGEMBANGAN INOVASI
Percambahan kepada Program Kokurikulum & HEM
1.Kokurikulum (PAJSK)
Ø Pentaksiran, Aktiviti, Jasmani, Sukan, dan Kokurikulum
2.HEM (Online)
Ø I-HEM, APDM, SSDM, I-Kaunseling, dan E-Daftar
RUMUSAN
Pelaksanaan Program Smart QA PRS² yang dilaksanakan di SK Seri Taman Kluang Barat dapat mendidik
dan membimbing pelajar agar mengamalkan akhlak yang baik dalam kehidupan seharian berlandaskan
Al-Quran, Sunnah dan nilai murni. Penglibatan dan peranan PRS yang membantu membimbing rakan
mereka dalam 3 aspek utama di sekolah iaitu Kurikulum, Hal Ehwal Murid dan Kokurikulum dapat
membuktikan peningkatan dalam keputusan peperiksaan UPSR bertepatan dengan objektif PRS
meningkatkan kemenjadian murid dari segi sahsiah yang baik, pencapaian kokurikulum dan peningkatan
peratus keputusan UPSR. Pelaksanaan Program Smart QA PRS² iaitu menggunakan SMART sebagai alat
pengukuran menggunakan kolaboratif rakan sebaya iaitu PRS² dalam membimbing dan mendidik rakanrakan mereka berlandaskan pendekatan Al-Quran (Pendidikan Islam) dan penerapan nilai murni
(Pendidikan Moral) telah berjaya memberikan impak yang besar kepada kemenjadian murid khususnya
dalam peningkatan keputusan peperiksaan UPSR.
RUJUKAN
Abdul Halim Mat Diah (1989). Pendidikan Islam di Malaysia. Kuala Lumpur. Angkatan Belia Islam
Malaysia.
Al-Qusyairi. (1995). Al-Risalah Al-Qusyairiah. Damsyik: Dar al-Farfur
Habibah Elias. (1997). Psikologi Personaliti. Kuala Lumpur. Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Kamarudin bin Md. Yusuf (1997). Faktor-faktor Kelemahan Pelajar Bumiputra Dalam Mata Pelajaran
Metamatik di Sekolah-sekolah Menengah di Negeri Johor dan Melaka. Satu tinjauan. Universiti
Teknologi Malaysia. Tesis Sarjana Muda.
Kamus Dewan, Edisi 3, (1994), Kuala Lumpur, Dewan Bahasa dan Pustaka, hal. 263-264
Kasran, M. H. (2011). Nilai‐Nilai Sejagat Dalam Pengisian Kurikulum Bahasa Malaysia.
Kirkpatrick, E.M,(1983), Chombers 20th Century Dictionary, Edinburgh, W&R Chambers, Ltd, hal. 820
Noordin, M. Z. (1994). Ke Arah Pelaksanaan Nilai-Nilai Murni Dalam KBSM: Falsafah Pendidikan
Negara. Reformasi Pendidikan Dalam Menghadapi cabaran 2020. Nurin Enterprise.
Prosiding Seminar Majlis Dekan‐Dekan Pendidikan IPTA 2011. Institut Pendidikan Guru Kampus
Quirk, Sir Randolph, (1987), Longman Dictionary of Contemporary English, London, Longman, hal. 677
Rajang, Sarawak.
Rajendran, M. & Meng, E. A. (1994) Pendidikan Moral (Dinamika Guru). Kuala Lumpur. Fajar Bakti
Sdn Bhd.
Supyan Hussin. Definisi-Falsafah-Pendidikan-Islam.
https://supyanhussin.wordpress.com/2014/01/16/definisi-falsafah-pendidikan- islam/Definisi Falsafah
Pendidikan Islam
Utusan Malaysia (19.04.00). “Utamakan Subjek Sains, Matematik, Bahasa Inggeris”.
www.cikgu.net.my/malay/isu/isu 23/203c.php3. Perbagai Faktor Pengaruhi Pencapaian.
34
PENGGUNAAN SMART PILLOW MENGURANGKAN MASALAH
GANGGUAN PdPc DALAM BILIK DARJAH
Supian bin Hashim
Mohammad Faizuddin bin Fauzi
Syafiq Yap Chee Hoe bin Abdullah
W.Nor Asekin binti W.Hussain
SK Canossian Convent (M), Segamat, Johor
ABSTRAK
Plastik digunakan secara meluas di seluruh dunia sama ada dalam penghasilan alatan mahupun beg. Ia
menyumbang kepada peningkatan sampah pepejal. Plastik sangat mencemarkan alam sekitar sekiranya
dibakar dan mengambil masa puluhan tahun untuk mereput sekiranya ditanam. Sungai tercemar dan
longkang tersumbat jika plastik dibuang ke dalamnya. Kesedaran pengguna untuk mengurangkan
penggunaan beg-beg plastik masih rendah walaupun hanya disertai oleh sebahagian kecil premis jualan/
kedai/pasar raya dengan tidak menyediakan beg-beg plastik pada hari Sabtu. Usaha ini juga tidak
berkesan apabila ada pengguna yang sanggup membayar 20 sen untuk mendapatkan sehelai beg plastik
pada hari Sabtu bagi membawa barangan yang dibeli. Akibatnya, ia menyumbang kepada pengumpulan
beg-beg plastik yang banyak di rumah-rumah dan kemudian dilupuskan dengan cara yang tidak betul
seperti menanam dan lebih teruk lagi dibakar.
OBJEKTIF
1. Mengurangkan gangguan murid keluar dari kelas semasa PdPc.
2. Meningkatkan tumpuan murid dalam PdPc.
3. Meningkatkan keselesaan murid ketika PdPc berlangsung.
4. Meningkatkan kebersihan dan kecerian sekolah.
KUMPULAN SASARAN
Semua murid Tahun 6
LATAR BELAKANG
Botol-botol plastik diterima untuk dijual di pusat-pusat kitar semula tetapi beg-beg plastik tidak. Menurut
kajian jabatan Bomba dan Penyelamat Malaysia, salah satu sebab berlakunya banir adalah aliran
longkang, parit dan sungai yang tersumbat dan seterusnya menghalang aliran air. Berdasarkan
pengalaman dan pemerhatian sebanyak tiga kali SK Canossian Convent ditimpa musibah banjir iaitu 19
Disember 2006, akhir Januari 2011 dan 2015, kami dapati banyak beg plastik yang tersangkut pada pagar
sekolah, pokok-pokok bunga dan merata-rata tempat di kawasan sekolah selepas banjir surut. Keadaan ini
membuktikan kebenaran kajian Jabatan Bomba dan Penyelamat tersebut.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Dua masalah utama yang mencetuskan idea penghasilan Smart Pillow iaitu pengurusan bahan buangan
domestik (beg-beg plastik) yang tidak betul oleh komuniti setempat sehingga menyebabkan bencana
banjir dan masalah pelajar yang tidak boleh duduk di kerusi masing-masing dalam tempoh yang lama.
Keadaan ini menjadi sebab mereka bergerak, keluar ke tandas dan mengganggu rakan-rakan lain sehingga
menjejaskan proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Setelah 63 tahun merdeka, kerajaan
masih membekalkan kerusi kayu atau plastik yang keras. Para pelajar tidak selesa duduk dalam tempoh
yang lama sepanjang waktu persekolahan.
35
Bertitik tolak dari dapatan pemerhatian selepas bencana banjir di sekolah kami, lantas kami memikirkan
cara terbaik untuk menguna semula beg-beg plastik terpakai ini. Justeru, kami mengambil inisiatif untuk
membantu mengurangkan risiko banjir dengan mengelakkan pembuangan beg-beg plastik atau
pelupusannya dengan cara tidak betul. Lantas, kami memanfaatkan beg-beg plastik terpakai untuk
menghasilkan barang yang boleh digunakan iaitu Smart Pillow. Melalui inovasi ini, Smart Pillow dapat
dijadikan sebagai alas tempat duduk pelajar di bilik darjah.Memandangkan kerusi pelajar diperbuat
daripada kayu atau plastik, kita dapati para pelajar berasa kurang selesa apabila duduk pada kerusi
tersebut dalam tempoh yang lama. Oleh demikian, tidak hairanlah para pelajar sering bergerak dari
tempatnya di dalam kelas atau ke tempat lain seperti tandas. Sekiranya mereka tidak melakukan demikian,
mereka tetap tidak boleh duduk selesa dan akhirnya mengganggu proses pengajaran dan pembelajaran.
Selain itu, Smart Pillow juga boleh digunakan sebagai bantal serbaguna yang mudah dibawa, lasak,
mudah dibersihkan, kalis air, terapung apabila banjir dan amat sesuai untuk diletakkan di bilik kesihatan
dan dibawa untuk aktiviti luar.
Mencipta Smart Pillow daripada beg-beg plastik terpakai bagi menggantikan kekabu, kekabu sintetik atau
sponge bagi isian bantal, plastik beras dan sealer. Smart Pillow boleh digunakan sebagai alas tempat
duduk/ kerusi pelajar sekaligus menambah keselesaan pelajar semasa proses pengajaran dan pembelajaran
berlangsung. Kesannya kekerapan pelajar bergerak, keluar ke tandas mahupun mengganggu proses
pengajaran dan pembelajaran dapat dikurangkan. Melalui inovasi penciptaan smart pillow ini, pihak
sekolah juga dapat mewujudkan keselesaan di bilik darjah tanpa sebarang kos tambahan (sifar kos). Begbeg plastik beras diperoleh daripada sumbangan para pelajar. Aktiviti mengumpul beg-beg plastik dan
plastik beras dari rumah atau sumbangan jiran tetangga setiap hari. Selepas tempoh itu, lebih 50,000 helai
beg-beg plastik dapat dikumpulkan. Setiap pelajar tahun 6 akan menghasilkan sendiri smart pillow untuk
alas tempat duduk/ kerusi mereka sendiri pada waktu kokurikulum dan digunakan di dalam kelas
sepanjang hari.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan-bahan Inovasi
Hanya memerlukan beg-beg plastik yang diperoleh dari kedai/pasar raya bagi membawa barang yang
dibeli, beg-beg plastik beras dan sealer, Smart Pillow dapat dihasilkan dalam tempoh tidak sampai 5 minit
tetapi bermanfaat besar kepada kita. Selain daripada mengurangkan risiko banjir sekiranya dibuang ke
longkang dan sungai, mengelakkan pencemaran udara sekiranya dibakar tetapi juga dapat melestarikan
alam semula jadi.
KEBERKESANAN
1. Mengurangkan bilangan murid keluar dari kelas semasa proses pengajaran dan pembelajaran
berlangsung.
2. Proses pengajaran dan pembelajaran berlangsung dengan lancar.
3. Meningkatkan keselesaan murid belajar di dalam kelas.
4. Pencapaian UPSR meningkat dengan mencatatkan Segamat No.1 di Johor dalam pencapaian UPSR
2019 buat kali pertama dalam sejarah.
5. Persekitaran sekolah semakin bersih dan ceria.
POTENSI KOMERSIAL
Memandangkan Smart Pillow ini diperbuat daripada bahan terbuang dan mudah untuk dibuat, kami fikir
idea pembuatan Smart Pillow ini sahaja boleh dikomersilkan agar semua sekolah di Malaysia
melaksanakan projek yang memberi impak besar kepada pengurangan masalah gangguan PdPc ,
peningkatan tumpuan murid dan kebersihan serta keceriaan sekolah.
36
PENGGUNAAN PENGASAH PENSEL R.I. 4.0 MENINGKATKAN
KEBERSIHAN KELAS DAN SEKOLAH
Mallar Selive A/P Krishnasamy
Noorwati binti Muda
Norhayati binti Md. Zan
Supian bin Hashim
SK Canossian Convent (M), Segamat, Johor
ABSTRAK
Masalah kelas kotor akibat sisa-sisa asahan pensel bertaburan di atas lantai menjadi fenomena biasa
terutama di sekolah rendah. Fenomena ini berlaku kerana pengasah pensel yang digunakan oleh majoriti
murid tiada ruang penyimpanan atau mempunyai ruang penyimpanan sisa asahan bersaiz kecil yang dibeli
di pasaran. Akibatnya banyak sisa-sisa asahan pensel bertaburan di atas lantai dan menjejaskan keceriaan
kelas. Dari sehari ke sehari masalah persekitaran kelas kotor terus berlaku terutama pada masa Pengajaran
dan Pemudahcaraan (PdPc) yang melibatkan aktiviti menggunting dan menampal gambar. Cebisan kertas
daripada aktiviti menggunting dan menampal menambahkan lagi masalah kelas kotor. Walaupun bakul
sampah disediakan di belakang kelas tetapi masalah kelas kotor masih berlaku sehingga terdapat cebisan
kertas di luar bakul sampah. Pengasah pensel yang mempunyai ruang penyimpanan sisa asahan yang kecil
juga memerlukan murid bergerak ke belakang kelas bagi membuang sisa tersebut setelah penuh.
Natijahnya murid tidak fokus semasa PdPc berlangsung kerana bergerak membuang sisa asahan pensel.
Bertindak bagi mengatasi masalah ini, pengkaji telah melaksanakan pembelajaran berasaskan projek
berteraska pembelajaran abad ke-21 (PAK21) dengan menghasilkan Amazing Sharpener Revolusi
Industri 4.0 ( RIAS 4.0 ) bagi mengatasi masalah ruang penyimpanan sisa-sisa asahan pensel yang kecil
kepada yang lebih besar, bertutup dan tidak perlu lagi bergerak bagi membuang sisa-sisa asahan pensel
yang boleh mengganggu tumpuan murid dalam PdPc. Impaknya sekolah semakin bersih, PdPc
berlangsung dengan lancar, tumpuan murid dalam pelajaran semakin meningkat dan tanggungjawab
menguruskan sisa-sisa buangan beralih kepada para murid.
OBJEKTIF
1. Penciptaan Pengasah Pensel Revolusi Industri 4.0 yang mempunyai ruang penyimpanan sisa-sisa
asahan paling besar di dunia.
2. Mengelakkan sisa-siasa asahan pensel bertaburan di atas lantai sehingga mengotori kelas.
3. Kebersihan kelas dan sekolah terpelihara sepanjang masa.
4. Meningkatkan tumpuan dan fokus murid semasa proses pengajaran dan pemudahcaraan berlangsung.
5. Murid tidak perlu bergerak lagi untuk membuang sisa-sisa asahan pensel atau cebisan kertas daripada
aktiviti menggunting dan menampal ke dalam bakul sampah di belakang kelas.
KUMPULAN SASARAN
Semua murid Tahun 1 hingga 6
LATAR BELAKANG
Agama Islam sangat mementingkan soal kebersihan Dari Abu Malik al-As'hari berkata Rasullullah
Sallallahu Alaihi Wasallam bersabda “Kebersihan itu sebahagian daripada iman" Hadis riwayat Imam
Muslim. Kebersihan sesebuah sekolah melambangkan daya urus dan kepimpinan pemimpin sekolah
dalam menterjemahkan suasana sekolah yang kondusif. Sekolah Kebangsaan Canossian Convent,
Segamat, Johor merupakan sekolah yang terdiri daripada murid homogender iaitu perempuan sahaja.
Enrolmen seramai 169 orang murid tidak menjamin kebersihan kelas dan sekolah terpelihara. Walaupun
bilangan murid yang terhad tetapi masalah kebersihan kelas dan sekolah masih membelenggu pentadbiran
37
sekolah. Pihak sekolah bukan sahaja perlu memastikan sekolah bersih tetapi pada masa yang sama perlu
menguruskan bahan buangan dengan efisyen.
Masalah kelas kotor akibat sisa-sisa asahan pensel bertaburan di atas lantai menjadi fenomena biasa di SK
Canossian Convent. Persekitaran kelas bertambah kotor apabila cebisan kertas daripada aktiviti
menggunting dan menampal turut bersepah-sepah. Walaupun bakul sampah disediakan di belakang kelas
tetapi masalah kelas kotor masih berlaku. Terdapat sampah sarap memenuhi bakul sampah dan terdapat
juga cebisan kertas di luar bakul sampah. Dari sehari ke sehari masalah persekitaran kelas kotor terus
berlaku terutama pada masa Pengajaran dan Pemudahcaraan (PdPc). Pasukan KIK Sekolah Kebangsaan
Canossian Convent telah membuat kajian dan mengenal pasti punca kelas menjadi kotor. Hasil bancian
mendapati 86 % murid menggunakan pengasah pensel yang tiada bekas penyimpanan sisa asahan dan 14
% murid menggunakan pengasah pensel yang mempunyai bekas simpanan sisa asahan bersaiz kecil.
Ketiadaan ruang penyimpanan sisa asahan pensel menyebabkan murid mengasah pensel di dalam meja
atau ke belakang kelas yang terdapat bakul sampah. Keadaan ini menyebabkan sisa asahan pensel
bertaburan di lantai dan persekitaran kelas. Bakul-bakul sampah yang disediakan di kelas-kelas dipenuhi
sampah asahan pensel dan cebisan kertas setiap hari. Keadaan ini menyebabkan kebersihan dan keceriaan
kelas terjejas. Berdasarkan dapatan ini, pasukan KIK telah melaksanakan pembelajaran berasaskan projek
dalam kalangan murid dengan menghasilkan pengasah pensel yang mempunyai ruang penyimpanan sisa
asahan bersaiz besar yang dikenali sebagai Pengasah Pensel Revolusi Industri 4.0. Ruangan penyimpanan
sisa asahan pensel pada Pengasah Pensel R.I 4.0 tidak penuh dalam masa seminggu persekolahan dan
bertutup. Sisa-sisa asahan tidak akan terkeluar daripada bekas sekaligus kebersihan kelas sepanjang sesi
persekolahan terjamin. Dengan penghasilan Pengasah Pensel R.I 4.0 juga telah meningkatkan tumpuan
murid dalam PdPc dan menghindarkan murid bergerak untuk mengasah pensel semasa PdPc berlansung.
Secara tidak langsung inovasi Pengasah Pensel R.I 4.0 telah menyokong Prosedur Standard Operasi bagi
mengekang penularan Covid-19 apabila pergerakan murid dapat dihindarkan.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
1. Sisa-sisa asahan pensel bertaburan di atas lantai kelas.
2. Cebisan kertas daripada aktiviti menggunting dan menampal mengotori kelas.
3. Bahan buangan sisa asahan pensel dan cebisan kertas perlu diurus oleh pihak sekolah untuk
dilupuskan.
4. Ganguan dalam PdPc apabila murid bergerak untuk mengasah pensel atau membuang sisa asahan ke
dalam bakul sampah yang berada di belakang kelas.
5. Fokus murid dalam PdPc terganggu.
6. Kekerapan murid bergerak berisiko tinggi penularan Covid-19
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
• Botol minuman
• Pengasah pensel tanpa ruang penyimpanan
• Perekat hot glue
• Hot Glue gan
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM 4 (sebuah Pengasah Pensel R.I 4.0)
Pengasah Pensel Revolusi Industri 4.0 merupakan satu-satunya pengasah pensel yang mempunyai ruang
penyimpanan sisa asahan pensel dan cebisan kertas (bagi menggambil peranan bakul sampah)
38
Pengasah Pensel tanpa
ruangan penyimpanan sisa
asahan
Pengasah Pensel R.I 4.0
Botol-botol Minuman
PENILAIAN DAN REFLEKSI ( KEBERKESANAN & KEBERHASILAN )
Guru besar yang berkesan melaksanakan amanah dan tanggungjawabnya dengan menyediakan landasan
yang kukuh dan persekitaran yang kondusif agar budaya pembelajaran cemerlang dapat diwujudkan.
Bahkan sepanjang pemerhatian Fred M.Hechinger, editor pendidikan di The New York Times dari tahun
1959 hingga 1990 mengesahkan bahawa pentingnya peranan guru besar dalam membawa sekolah ke arah
kejayaan. Ungkapan Fred Hechinger yang sering digunakan oleh penyelidik-penyelidik bagi merumuskan
peri pentingnya amalan kepimpinan yang berkesan dalam membawa sekolah ke arah kejayaan adalah:
“Saya belum pernah melihat sekolah yang maju ditadbir oleh guru besar yang lemah, atau
sekolah yang mundur ditadbir oleh guru besar yang cekap. Saya pernah melihat sekolahsekolah yang mundur berjaya dimajukan, dan yang menyedihkan, ada sekolah-sekolah yang
maju merosot dengan mendadak. Dalam setiap kes, jatuh bangun sesebuah sekolah adalah
kerana kualiti guru besarnya”
(Davis & Thomas 1989:17, dalam Ishak Sin 2006).
Berdasarkan ungkapan Fred Hechinger di atas, jelas menunjukkan amalan kepimpinan guru besar sangat
mempengaruhi pencapaian matlamat sekolah. Hanya guru besar yang mengamalkan kepimpinan yang
berkesan sahaja dapat membawa sekolah ke arah kecemerlangan bukan sahaja dari segi akademik,
kokurikulum dan sahsiah tetapi dari segi pembangunan fizikal dan keceriaan sekolah. Berdasarkan
dapatan kajian inovasi Pengasah Pensel R.I 4.0 ini, lima objektif utama telah telah tercapai iaitu
kebersihan kelas dan sekolah semakin meningkat, PdPc berlangsung dengan lancar, tumpuan murid
dalam pelajaran semakin meningkat, membentuk para pelajar yang bertanggungjawab dalam
menguruskan sisa-sisa buangan dan matlamat kerajaan untuk melahirkan pelajar yang kreatif dan inovatif
serta berfikiran aras tinggi dalam menyelesaikan masalah dapat direalisasikan. Akhirnya pemansuhan
peperiksaan untuk murid Tahap 1 dengan melaksanakan pembelajaran berasaskan projek juga terlaksana
dengan jayanya.
POTENSI KOMERSIAL
Pengasah Pensel R.I. 4.0 satu-satunya di dunia yang dicipta mempunyai ruangan penyimpanan bersaiz 10
hingga 30 kali ganda daripada pengasah pensel yang ada di pasaran. Ia berpotensi besar untuk memasuki
pasaran luar setelah mendapat sambutan luar biasa daripada seluruh warga sekolah. Komuniti setempat
amat berpuas hati dengan pengasah pensel ini kerana mereka tidak lagi perlu membersihkan rumah ketika
membimbing anak-anak di rumah dalam aktiviti menulis atau mewarna menggunakan pensel khususnya
bagi anak-anak prasekolah sehingga Tahun 3. Tambahan pula kajian Supian Hashim, Syafiq Yap Chee
Hoe Abdullah & Muhammad Zarul Hiqmi Supian (2019) mendapati berlaku peningkatan dalam motivasi
diri untuk melakukan kerja secara berdikari setelah pengasah pensel R.I 4.0 ini digunakan yang dibuat ke
atas murid sindrom down.
39
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi Pengasah Pensel R.I 4.0 ini adalah sangat praktikal bagi memastikan kebersihan
persekitaran kelas dan sekolah terjamin. Tiada lagi sisa asahan pensel dan cebisan kertas semasa aktiviti
menggunting dan menampal yang berlangsung pada masa PdPc. Kelas dan sekolah berada dalam keadaan
bersih sepanjang hari persekolahan, sisa asahan pensel dan cebisan kertas sentiasa berada di dalam
pengasah pensel R.I 4.0 yang bertutup dan dalam tempoh seminggu persekolahan bahan buangan itu akan
dilupuskan oleh murid secara kendiri di rumah masing-masing. Secara tidak langsung, inovasi ini
membentuk murid yang bertanggungjawab mengurus bahan buangan secara kendiri. Kos pengurusan
bahan buangan yang ditanggung oleh pihak sekolah sebelum ini dapat dikurangkan.
RUJUKAN
Ab.Aziz Yusuf (2003). Gelagat Organisasi: Teori Isu dan Aplikasi. Kuala Lumpur. Penerbitan Pearson
(M) Sdn. Bhd.
Abdul Hamid A.S. (1996). The Civil Service: Towards a New Era. Kuala Lumpur: Pelanduk.
Abdul Shukor Abdullah. (2004). Kepimpinan unggul tonggak pengurusan pendidikancemerlang.Jurnal
Pengurusan dan Kepimpinan Pendidikan, 14, 18-32.
Supian Hashim , Syafiq Yap Chee Hoe Abdullah & Muhammad Zarul Hiqmi Supian (2019).
International Conference on Special Education in Southeast Asian Region 9th Series (ICSAR).
Bandung : Universitas Pendidikan Indonesia
Fried, Y. and Tiegs, R.B. (1995).‘Supervisors Role Conflict and Role Ambiguity.Differential Relations
with Performance Ratings of Subordinates and the Moderating Effect of Screening Ability.’Journal of
Applied Psychology, 80(2): 282-296.
AHLI-AHLI KUMPULAN
40
MY iBODY PROJECT
Dr. Yee Bee Choo
Dr. Faridah binti Mohd Sopah
Balkkis binti Hj. Abdul Aziz
Siti Dahlia binti Abdullah
Idawati binti Moin
Tan Jun Cheng
Nor Hida binti Ibrahim
Nazariah binti Hussein
Faridah binti Hamzah
Kumpulan Innovatho
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
My iBody Project adalah satu modul yang merangkumi catatan harian peserta untuk merekodkan kalori
dalam pengambilan makanan dan senaman yang dilakukan. Melalui projek My iBody Project, seseorang
dapat mengamalkan gaya hidup yang sihat dengan mengambil diet makanan yang seimbang dan
melakukan senaman pada setiap hari. Projek ini bertujuan untuk meningkatkan kesedaran peserta dalam
pengiraan kalori bagi makanan dan senaman. Keseimbangan tenaga dalam dua aspek ini akan dapat
meningkatkan tahap kesihatan dan produktiviti kerja seseorang individu.
OBJEKTIF
1. Mengenalpasti berat badan dan BMI (Body Mass Index) yang ideal.
2. Mengurangkan berat badan mengikut sasaran.
3. Menentukan diet makanan dan senaman harian.
4. Meningkatkan tahap kesihatan individu.
5. Meningkatkan produktiviti kerja individu.
KUMPULAN SASARAN
Semua pensyarah dan staf IPGKTHO.
LATARBELAKANG
Gaya hidup yang sedentari menyebabkan masalah lebih berat dan obes dalam kalangan pensyarah dan staf
di IPGKTHO. Ini menyebabkan kesihatan mereka semakin merosot dan menjejaskan produktiviti kerja.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Masalah obesiti semakin meningkat dalam kalangan rakyat Malaysia. Menurut Md Safian Mohd Tajuddin
(2007) dan Kristen (2010), terdapat kesan yang signifikan antara kesihatan dan produktiviti kerja
seseorang. Dapatan tinjauan soal selidik yang dilaksanakan di IPGKTHO menunjukkan 60% daripada
pensyarah dan staf tidak mengamalkan cara pemakanan yang sihat, dan mereka melakukan senaman
selama 20 minit setiap minggu.
Projek My iBody Project ini dilaksanakan bagi menggalakkan mereka mengambil berat tentang diet
makanan dan senaman. Ini adalah kerana otak yang cerdas dan badan yang sihat dapat memastikan kerja
dilaksanakan dengan berkesan. Kesedaran terhadap kepentingan kesihatan dapat dipupuk dengan
menggunakan buku catatan/rekod/modul My iBody Project dengan aplikasi smart phone seperti pengiraan
BMI dan pedometer. Ahli kumpulan merekodkan makanan dan senaman harian dalam modul tersebut
untuk mengira kalori yang diterima dan dikeluarkan setiap hari. Rekod ini dapat memastikan setiap
41
individu mencapai sasaran berat badan yang ideal mengikut sasaran yang ditetapkan. Ini bukan sahaja
dapat meningkatkan tahap kesihatan, tetapi produktiviti kerja dalam kalangan pensyarah dan staf di
IPGKTHO.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Modul My iBody Project
● Aplikasi: pengiraan BMI melalui Calculator.net dan pengiraan langkah kaki melalui Pedometer
Rajah 1: Modul My iBody Project yang telah dihasilkan
Cara Inovasi Digunakan
Rajah 2: Cara inovasi digunakan
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM1 (sebuah buku)
Modul ini dapat dihasilkan dengan murah. Aplikasi Calculator.net dan Pedometer boleh didapati secara
percuma, yang diperlukan hanyalah telefon pintar dan capaian internet.
42
KEBERKESANAN
Projek My iBody Project dimulakan oleh ketua kumpulan sendiri pada bulan Mac semasa PKP. Sebelum
melaksanakan projek ini, berat badannya adalah 75 kg dan status BMI adalah lebih berat badan dengan 26
kg/m2. Pada akhir projek ini, berat badannya adalah 65 kg dan BMI telah mencapai normal dengan 22.5
kg/m2.
Rajah 3: Perbandingan BMI sebelum dan selepas projek My iBody Project
Disebabkan PKP, projek ini baru dilaksanakan dalam kalangan pensyarah dan staf dan belum mendapat
keputusan yang menyeluruh. Tetapi mereka yang terlibat dalam projek ini menunjukkan pernurunan berat
badan. Rajah 4 dan 5 berikut menunjukkan suatu catatan diet makanan dan senaman yang dilakukan oleh
seorang pengguna dalam seminggu.
Rajah 4: Catatan diet makanan dan pengiraan kalori
Rajah 5: Catatan aktiviti senaman dan pengiraan kalori
43
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada para pengguna dari semua lapisan
masyarakat kerana ia sangat mudah digunakan. Ia juga boleh dilaksanakan dengan klinik kesihatan
tempatan sebagai usaha kolaborasi. My iBody Project telah mendapat sijil hak cipta melalui MyIPO
dengan nombor CRLY00024635 pada 7 Ogos 2020.
RUMUSAN
Kesimpulannya, My iBody Project dapat mengubah sikap pengguna supaya menjalankan gaya hidup yang
sihat. Mereka akan mengawal pemakanan dengan amalan diet makanan yang seimbang dan meningkatkan
aktiviti senaman untuk memastikan berat badan yang ideal. Dengan tahap kesihatan dan produktiviti kerja
yang tinggi, ini dapat meningkatkan kecekapan seseorang individu daalam sistem penyampaian
organisasi.
RUJUKAN
Kristen, W. (2010). Making the Link between Health and Productivity at the Workplace —A Global
Perspective. Industrial Health, 48, 251–255.
Md Safian Mohd Tajuddin (2007). Kesan aspek kesihatan terhadap produktiviti kerja dalam kalangan
pensyarah maktab perguruan. Ijazah Sarjana. Pulau Pinang: Univesiti Sains Malaysia.
AHLI-AHLI KUMPULAN
44
GOOGLE FORM e–DISIPLIN
Amir bin Sufari
Nurnabilah binti Zolkiple
SMK Dato’ Ahmad Arshad, Segamat, Johor
ABSTRAK
Unit Hal Ehwal Pelajar (HEM) SMK Dato’ Ahmad Arshad telah membangunkan satu sistem
menggunakan google form bagi menangani masalah disiplin dan salah laku pelajar dengan lebih cepat dan
berkesan. Google Form e-disiplin ini sangat mesra pengguna dan memudahkan guru-guru melaporkan
dan memasukkan data kesalahan pelajar dengan cepat dan bukti kesahihan yang sangat tepat hanya
menggunakan kemudahan telefon bimbit. Fokus utama Google Form E- Disiplin ini dibangunkan bagi
membantu pihak sekolah khusunya guru-guru melaporkan masalah disiplin dan salah laku pelajar dengan
cepat dan data yang sahih.
OBJEKTIF
1. Membantu pihak sekolah khusunya guru-guru melaporkan masalah disiplin dan salah laku pelajar
dengan cepat dan data yang sahih menggunakan aplikasi di telefon pintar.
2. Menangani masalah disiplin dan salah laku pelajar dengan lebih efisen dan berkesan.
3. Mengalakkan amalan nilai-nilai murni dan meningkatkan kesedaran pelajar SMK Dato’ Ahmad
Arshad untuk mematuhi dan akur dengan peraturan sekolah.
KUMPULAN SASARAN
1. Semua pentadbir dan guru-guru SMK Dato’ Ahmad Arshad
2. Semua pelajar SMK Dato’ Ahmad Arshad
LATAR BELAKANG
SSDM online ini ialah satu cabang kepada Modul Pengurusan Murid dan berkait rapat dengan
sistem APDM sekolah. SSDM membawa maksud ” Sistem Sahsiah Diri Murid” dan sangat penting
dalam pengurusan disiplin murid. Sistem ini digunapakai oleh semua sekolah di Malaysia dan perlu
diakses menggunakan komputer dan memerlukan kata laluan. Penggunaan SSDM di peringkat sekolah
dikawal oleh pihak pentadbiran sekolah dan tidak semua guru dibenarkan untuk mengakses SSDM.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
SSDM online tidak mesra pengguna dimana ia bukan satu aplikasi yang boleh diakses dengan mudah ke
dalam semua telefon pintar guru. Sistem ini menuntut terlalu banyak ruang maklumat yang perlu diisi
untuk pelaporan sesuatu pelanggaran disiplin. Data murid yang telah direkodkan sukar untuk dikongsi
dikalangan guru-guru dan rekod pelajar akan menjadi bersih apabila pelajar berhenti atau dibuang
sekolah. Data yang telah direkodkan di dalam SSDM tidak menunjukkan situasi disiplin dan sahsiah
sebenar sesebuah sekolah di mana ada sekolah yang menjadi pengguna aktif dan ada sekolah kurang aktif
tetapi diperingkat jabatan, sekolah-sekolah ini disenaraikan keadaan disiplin mengikut data sedia ada. Ini
mewujudkan situasi ketidakadilan dalam kemasukkan data demi menjaga nama baik dan reputasi sekolah.
Di peringkat sekolah pula, Unit Hal Ehwal Pelajar (HEM) dan Unit Disiplin sukar mengambil tindakan
yang cepat untuk menangani masalah disiplin pelajar kerana perlu merujuk SSDM. Kesannya,
menyebabkan lambakan masalah disiplin yang tidak ditangani dengan wajar.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
1. Google Form adalah salah satu aplikasi daripada Google.
2. Platform aplikasi ini adalah percuma.
3. Aplikasi ini boleh diakses melalui laptop, tablet dan telefon pintar.
45
4. Ia boleh dihasilkan oleh sesiapa sahaja kerana mudah dan efisien.
5. Aplikasi ini dapat menghasilkan laporan dengan secara automatik. Ia dapat menghasilkan butiran
laporan secara carta pai dengan tersusun.
6. Laporan daripada aplikasi juga boleh kita lihat secara tarikh dan masa seseorang itu isi borang
tersebut.
7. Evidence yang dipaparkan oleh aplikasi ini merupakan bukti yang lebih tepat dan sahih untuk pihak
pengurusan unit disiplin SMK Dato’ Ahmad Arshad mengenalpasti laporan salahlaku untuk diambil
tindakan.
46
CARA INOVASI DIGUNAKAN
Imej 1
Imej 2
Imej 3
1. Alamat url atau link apps ini diberikan kepada semua guru, untuk dimasukkan terus ke telefon pintar
semua guru-guru.
[https://docs.google.com/forms/d/1FQi5oTyMt3XYBN_pNMMl2ahlWAw8M1310lFQIVsPHg/edit#responses]
2. Imej 1 adalah paparan aplikasi di telefon pintar yang telah dibulatkan.
3. Imej 2 adalah paparan kemasukan maklumat.
4. Imej 3 adalah paparan terakhir aplikasi dan perlu pilih Submit untuk hantar.
5. Data direkod dan dapat dilihat dari administrator Google Form ini.
Kos Penghasilan Inovasi
Kos : Tiada. Aplikasi yang disediakan oleh Syarikat Goole adalah percuma kepada pengguna.
KEBERKESANAN
Google Form E-Disiplin telah mula digunakan sejak Januari 2019 sehingga kini. Pada awal pengunaan
Google Form E-Disiplin, guru-guru kurang memberikan kerjasama namun setelah melihat keberkesanan
dalam penggunaan Google Form E-Disiplin semakin ramai guru melaporkan kes salah laku pelajar. Graf
dibawah menunjukkan bukti kekerapan kemasukkan rekod kesalahan pelajar oleh guru-guru.
47
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek Inovasi yang yang telah diperkenalkan oleh Unit Hal Ehwal Pelajar (HEM) SMK Dato’ Ahmad
Arshad berpotensi untuk disebarluaskan kepada ibu-bapa, kakitangan sekolah,pengawal keselamatan
mahupun pekerja swasta sekolah kerana masalah disiplin pelajar bukan semata-mata terletak dibahu guruguru. Semua pihak boleh memainkan peranan yang menyeluruh untuk menangani masalah disiplin
pelajar. Dengan bantuan telefon pintar dan capaian internet ini, ia dapat membantu semua pihak
melaporkan sebarang salah laku pelajar dengan cepat dan pantas. Selain itu juga, pihak sekolah sangat
terbuka untuk berkongsi ilmu mengenai aplikasi google form E-Disiplin kepada sekolah-sekolah lain
yang berminat.
RUMUSAN
Kesimpulanya, inovasi ini adalah sangat praktikal dan berkesan kerana ia dapat membantu memudahkan
guru-guru menguruskan masalah yang berkaitan disiplin murid terutamanya pelaporan kes. Selain itu, ia
juga memberi motivasi kepada guru-guru untuk lebih cakna dalam melaporkan sebarang pelanggaran
disiplin oleh murid. Di pihak pengurusan disiplin pula, terutamanaya Lembaga Disiplin dan Kaunseling,
data yang mudah diakses dan diproses, dapat memudahkan rantaian tindakan disiplin dan kaunseling yang
sewajarnya. Akhirnya, diharapkan dengan keberkesanan inovasi ini, murid-murid akan lebih bimbang
untuk melakukan pelanggaran disiplin dan seterusnya menjadikan mereka lebih berdisiplin dan bersahsiah
tinggi.
RUJUKAN
1. Laman Web : ssdm.moe.gov.my
2. Laman Web : https://ms.wikipedia.org/wiki/Google
3. Laman Web : https://jogjaweb.co.id/blog/sejarah-dan-cara-membuat-google-forms
4. Laman Web : https://docs.google.com/forms/d/1FQi5oTyMt3XYBN_pNMMl2ahlWAw8M1310lFQIVsPHg/edit#responses
AHLI-AHLI KUMPULAN
Tn Hj Amir Bin Sufari
Nurnabilah Binti Zolkiple
48
CLApS
Adzliena binti Ab Rahim
Hazmira Suzlin binti Ab. Hamid @ Fauzi
Norzalina binti Maarof
Leila Hani binti Zainal
Azurah binti Dapor
Sariah binti Ali
Unit Kimia
Kolej Matrikulasi Melaka, Masjid Tanah, Melaka
ABSTRAK
CLApS atau Charles’s Law Apparatus Set adalah satu model yang diinovasikan untuk menentusahkan
Hukum Charles bagi subjek Kimia Matrikulasi Semester 1 SK015 topik 5 “States Of Matter”. Hukum
Charles menyatakan bahawa bagi suatu gas yang jisimnya tetap, isipadunya (V) berkadar langsung
kepada suhu mutlak (T) jika tekanan gas adalah malar, V a T. Hasil kajian yang menggunakan CLApS
membuktikan peratus ralat data eksperimen adalah lebih baik iaitu berkurang daripada 7.56% kepada
3.68%. Pembaziran sumber akibat penggunaan alat sedia ada yang sering rosak juga dapat diatasi. Selain
itu, kos peralatan dapat dikurangkan sebanyak 46.4% serta masa pengendalian eksperimen dapat
disingkatkan sebanyak 50.0%. Penciptaan ini telah menambahbaik cara pengendalian eksperimen serta
memberi impak positif kepada Kolej Matrikulasi Melaka.
OBJEKTIF
1. Untuk mengurangkan peratus ralat eksperimen di bawah 5%.
2. Untuk meningkatkan kemahiran manipulatif pelajar.
KUMPULAN SASARAN
1. Pelajar jurusan Sains Sistem Dua Semester, Kolej Matrikulasi Melaka.
2. Pelajar Tingkatan Enam Kolej Tingkatan Enam yang mengambil subjek Kimia.
3. Pelajar pra-universiti yang mengambil subjek Kimia.
4. Pelajar tingkatan 4 dan 5 jurusan Sains sekolah menengah.
LATAR BELAKANG
Kimia merupakan subjek yang wajib diambil oleh semua pelajar yang mengikuti program sains di Kolej
Matrikulasi. Di dalam subjek Kimia Semester I, SK015, topik 5 dan eksperimen keempat adalah berkaitan
hukum-hukum gas iaitu Hukum Charles dan Hukum Gas Unggul. Semasa menjalankan eksperimen untuk
menentusahkan Hukum Charles menggunakan alat radas yang sedia ada, beberapa masalah telah dikenal
pasti oleh pensyarah, pembantu makmal Kimia dan pelajar di Kolej Matrikulasi Melaka (KMM).
Oleh yang demikian, kumpulan IMPACTEERS telah mengambil inisiatif dengan mereka cipta satu alat
yang lebih ringkas, kompak,jimat, mesra pengguna dan lebih berinovasi yang dikenali sebagai CLApS,
singkatan bagi Charles’s Law Apparatus Set. Melalui uji cuba dan kaji selidik yang dijalankan, CLApS
ternyata mampu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sepanjang pelaksanaan eksperimen
menentusahkan Hukum Charles.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian yang telah dibuat, masalah-masalah yang dihadapi semasa menjalankan
eksperimen hukum gas tersebut di antaranya adalah set bagi alat radas konvensional yang digunakan
49
dalam eksperimen ini tidak mesra pengguna, tidak mesra alam serta berlaku pembaziran bahan dan alat
radas yang menyumbang kepada pencemaran alam sekitar. Terdapat kelemahan pada struktur binaan alat
radas yang digunakan dan ia juga mudah pecah.
Di samping itu, alat radas yang konvensional ini adalah dalam unit yang berasingan, menyebabkan
pembantu makmal menghadapi kesukaran untuk menyimpan dan menyediakan peralatan setiap kali
eksperimen ini ingin dijalankan. Semua permasalahan ini menyumbang kepada ketidaklancaran proses
pengajaran dan pemudahcara (PdPc) di makmal. Maka dengan itu, penggunaan alat bantu mengajar
CLApS ini sememangnya sangat bersesuaian untuk mengatasi masalah-masalah yang timbul sepanjang
mengendalikan eksperimen berkenaan.
Rajah 1: Alat radas konvensional yang digunakan untuk Eksperimen Hukum Charles
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Acrylic board, pembaris, tiub kapilari, termometer digital, kotak plastik serbaguna.
Rajah 2: Lakaran rekabentuk produk
50
Rajah 3: Proses pembuatan produk
Prototaip pertama
Prototaip kedua
CLApS
Rajah 4: Proses pembangunan produk
Cara Inovasi Digunakan
1. Isikan tabung CLApS dengan air paip sehingga turus udara pada tiub kaca berada di bawah paras air.
2. Biarkan selama lima (5) minit untuk memastikan suhu udara yang terperangkap adalah setara dengan
suhu air paip.
3. Rekodkan suhu dan ukur ketinggian turus udara dari takat bawah penyumbat merkuri sehingga
hujung termeteri.
4. Ulang langkah 1 sehingga 3 dengan menggunakan:
51
5.
6.
7.
8.
air suam (40 - 50°C)
campuran ais dan air
campuran ais dan 5 mL methanol
Plot graf isipadu melawan suhu (Kelvin) pada kertas graf.
Rajah 5: Binaan radas CLApS
Rajah 6: Pelajar menggunakan CLApS di dalam makmal.
Kos Penghasilan Inovasi
Perkara
Radas Konvensional
Inovasi : Prototaip 1
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Item
Silinder penyukat
Termometer
Tiub kapilari
Pembaris
Getah pengikat
Balang akrilik
Termometer digital
Kotak plastik serbaguna
Tiub kapilari
52
Kos/unit (RM)
112
20
Inovasi : Prototaip 2
CLApS
• Pembaris
(bahan-bahan terpakai)
• Balang akrilik
• Termometer digital
• Tiub kapilari
• Kotak plastik serbaguna
• Pembaris
• ‘Mounting board’ gelap
(bahan-bahan terpakai)
• Balang
akrilik
dilarik
(‘engrave’) dengan pembaris
dan nama model
• Panel sisi dan belakang
menggunakan akrilik gelap
• Termometer digital
• Tiub kapilari
• Kotak plastik serbaguna
23
60
Kos yang sangat minimum digunakan untuk menghasilkan CLApS kerana semua barang-barang mudah
didapati dan murah jika dibandingkan dengan alat radas konvensional yang jauh lebih mahal dan perlu
ditempah daripada pengedar.
KEBERKESANAN
5 buah kelas yang melibatkan hampir 75 orang pelajar Sistem Dua Semester, Kolej Matrikulasi Melaka
telah terlibat dalam pengujian projek inovasi ini. Graf berdasarkan data yang diambil menggunakan
CLApS telah diplot, dan dibandingkan dengan graf yang menggunakan data daripada radas asal yang
sedia ada untuk melihat peningkatan ketepatan bacaan. Selain daripada itu, masa juga telah dicatat dalam
pengujian ini. Selepas data dianalisis, rajah berikut menunjukkan perbandingan keputusan di antara dua
radas yang digunakan:
Rajah 7: Perbandingan Graf V vs T antara CLApS dan radas sedia ada
53
Data yang diperolehi daripada eksperimen membuktikan bahawa peratus ralat dapat dikurangkan daripada
7.56% kepada 3.68% , sekaligus menepati objektif pelaksanaan projek ini.
Rajah 8: Purata min skor penggunaan CLApS di dalam PdPc.
54
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada kolej-kolej matrikulasi, kolej tingkatan
enam, pusat pra-universiti serta sekolah menengah, kerana ia sangat mudah untuk disediakan dan
digunakan di dalam makmal, bilik pensyarah/guru, bilik pelajar mahupun di perpustakaan. Penggunaan
inovasi ini juga tidak terhad kepada satu pengajaran dan satu matapelajaran sahaja kerana ciri-ciri
fleksibiliti yang terdapat pada inovasi ini membolehkan pensyarah/guru untuk menggunakan produk ini
bergantung kepada topik dan matapelajaran yang ingin diajarkan.
RUMUSAN
Kesimpulannya, penggunaan CLApS dalam PdP dapat menghasilkan lepasan Program Matrikulasi yang
berpengetahuan, kreatif, inovatif dan berdaya saing dalam bidang STEM secara langsung melalui
penerapan kemahiran manipulatif dan saintifik. Ini dapat dibuktikan melalui dapatan data yang
direkodkan melalui penggunaan CLApS semasa sesi amali dijalankan. Data yang direkod adalah lebih
tepat dan jitu. Inovasi ini juga adalah sangat praktikal serta menjimatkan masa dan tenaga. Selain itu, ia
juga dapat mengurangkan beban kerja pembantu makmal dalam menyediakan peralatan untuk
menjalankan eksperimen kerana rekabentuk produk yang ringkas dan kompak.
RUJUKAN
Limpanuparb, Taweetham, et al. "Teaching Boyle’s Law and Charles’ Law through Experiments that Use
Novel, Inexpensive Equipment Yielding Accurate Results." Journal of Chemical Education 96.1 (2018):
169-174.
AHLI-AHLI KUMPULAN
55
BR2UV2.0
Hazmir bin Adom
Hazmira Suzlin binti Ab Hamid @ Fauzi
Norhazilah binti Mohamad
Rozianim binti Ahmad
Che Ruzita binti Suboh
Rafiza binti Alias
Kumpulan HHNR Unit Kimia
Kolej Matrikulasi Melaka
ABSTRAK
Pada setiap semester, pensyarah Kimia akan mengurus dan mengendalikan eksperimen ‘Tindakbalas
Aliphatic Dan Aromatic Hidrokarbon’ bagi semua pelajar sains. Namun terdapat masalah semasa
menguruskan eksperimen tersebut antaranya adalah pelanggaran peraturan keselamatan makmal semasa
mengendalikan eksperimen yang melibatkan penggunaan sinar ultraungu, UV secara semulajadi. Hal ini
memberi kesan terhadap pengendalian ujian penilaian amali eksperimen ini yang telah menggunakan
mentol lampu berpijar @ mentol centennial dan ‘water bath’ demi menggantikan kehadiran UV yang
tidak menentu dalam menguji hasil tindakbalas penukargantian radikal bebas. Namun begitu, pihak kolej
mengalami kekangan terhadap kekurangan mentol lampu berpijar untuk keseluruhan pelajar sains dan
‘water bath’ adalah terhad. Semasa ujian penilaian amali dikendalikan, pelajar terpaksa berulang-alik dari
ruang kerja amali ke bahagian belakang makmal kimia untuk memantau hasil ujian tersebut di dalam
‘water bath’ atau menggunakan mentol lampu berpijar. Oleh itu kumpulan HHNR unit Kimia Kolej
Matrikulasi Melaka telah merangka satu langkah alternatif inovasi demi mengatasi masalah pengurusan
eksperimen yang melibatkan penggunaan UV dengan merekacipta rekaan projek BR2UV2.0.
OBJEKTIF
1. Mengukuhkan kolaborasi antara pensyarah dan pegawai pelbagai latar belakang.
2. Meningkatkan kecekapan pensyarah dan pegawai dalam mengendalikan dan menguruskan ujian
penilaian amali Kimia.
3. Mewujudkan kepekaan pensyarah terhadap masalah sepanjang mengendalikan amali Kimia.
4. Menghasilan ciptaan BR2UV2.0 yang berpotesi demi menambah baik ujian penilaian amali Kimia.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar Aliran Sains Sistem Dua Semester (SDS) dan Empat Semester (SES) Kolej Matrikulasi Melaka
LATAR BELAKANG
Mod Amali dalam SK025 atau DK024 merupakan salah satu kaedah Pembelajaran dan Pemudahcaraan
(PdPc) yang direka untuk menggalakkan minda inkuiri dalam diri pelajar. Dalam sesi PdPc ini, pelajar
perlu mengambil bahagian sebelum, semasa dan selepas amali dengan menyediakan laporan, membuat
pemerhatian, menganalisis keputusan dan membuat kesimpulan selain meningkatkan kemahiran
manipulatif pelajar. Eksperimen ‘Tindakbalas Aliphatik Dan Aromatik Hidrokarbon’ merupakan
eksperimen ke-4 bagi Program Sistem Dua Semester (SDS) dan eksperimen ke-2 bagi Program Sistem
Empat Semester (SES). Antara masalah semasa menjalankankan eksperimen tersebut adalah
ketidaktentuan memperolehi sumber tenaga dari sinar ultraungu, UV. Sinaran ultraungu atau lebih tepat
ultralembayung, UV merupakan sinaran elektromagnet yang mempunyai panjang gelombang yang lebih
pendek dari cahaya nampak. Panjang gelombang untuk sinar UV adalah antara 200-400nm, dan
bertenaga dari 3 eV hingga 124 eV. Sumber utama bagi sinar UV adalah dari cahaya matahari. Oleh itu,
untuk mendapatkan sumber sinar UV tersebut, pelajar perlu membawa bahan kimia dan alat radas keluar
56
dari makmal. Hal ini menyebabkan peraturan keselamatan makmal tidak dipatuhi disamping sukar untuk
mendapatkan sumber cahaya matahari dengan baik terutamanya pada waktu pagi atau ketika cuaca
mendung. Walaupun, mentol lampu berpijar @ mentol centennial) dan ‘water bath’ disediakan, namun
begitu, pihak kolej mengalami kekangan dari segi kuantiti mentol lampu berpijar dan ‘water bath’ untuk
kegunaan keseluruhan pelajar sains Kolej Matrikulasi Melaka. Oleh itu, kumpulan HHNR unit Kimia
Kolej Matrikulasi Melaka telah merangka satu langkah alternatif inovasi demi mengatasi masalah
pengurusan eksperimen yang melibatkan penggunaan UV dengan merekacipta satu alat yang dapat
menghasilkan UV di dalam makmal yang dinamakan sebagai BR2UV2.0.
Kaitan Dengan Fungsi Utama Jabatan / Organisasi
Seiring dengan Visi dan Misi Kolej Matrikulasi Melaka, pengendalian dan pengurusan Ujian Penilaian
Amali Kimia berkait rapat dengan pencapaian PNGK pelajar Kolej Matrikulasi Melaka. Oleh itu dalam
melahirkan dan menjana pelajar bumiputera mahupun bukan bumiputera ke institusi pengajian tinggi
dalam bidang sains, teknologi dan profesional menjelang tahun 2020, Penilaian Ujian Amali Kimia turut
menjadi penyumbang kepada nadi keberhasilan pelajar dalam membangunkan pelajar yang berpotensi
dalam bidang STEM disamping melahirkan modal insan yang cemerlang.
Memenuhi Kehendak Pelanggan Dan Pemegang Taruh
Penilaian Ujian Amali Kimia adalah satu ketetapan daripada Bahagian Matrikulasi, Kementerian
Pendidikan Malaysia yang wajib dilaksanakan kepada pelanggan (pelajar) dalam membantu menyumbang
mata PNGK di akhir program SES mahupun SDS. Oleh itu Pemegang Taruh @ Pihak Berkepentingan
seperti Kementerian Pendidikan Malaysia, Bahagian Matrikulasi, Kolej-kolej Matrikulasi, Pensyarah
Kimia, Pembantu Makmal dan ibubapa menjadi nadi dan tujang utama pelaksanaan Penilaian Ujian
Amali Kimia kepada pelajar jurusan Sains Program Empat Semester dan Dua Semester.
Sejajar Dengan Agenda Dan Matlamat Nasional
Falsafah Pendidikan Kebangsaan
Penilaian Ujian Amali Kimia adalah satu usaha yang berterusan dalam memperkembangkan lagi potensi
individu dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani seiring dengan Falsafah Pendidikan Negara dalam
melahirkan pelajar kolej yang berilmu, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri
serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran masyarakat dan Negara di masa
hadapan. Para pelajar kolej perlu memperolehi 10% markah Penilaian Berterusan dalam Penilaian Ujian
Amali Kimia supaya mendapat mata PNGK yang baik di akhir program SES mahupun SDS.
Transformasi Agenda Pendidikan Malaysia
Perkembangan pendidikan di Malaysia ternyata mengalami banyak cabaran transformasi, terutamanya
sejak zaman penjajahan hinggalah zaman selepas merdeka. Perubahan dalam sektor pendidikan menjadi
intipati penting dalam pengukuhan perpaduan negara ke arah yang lebih baik kerana pendidikan menjadi
peneraju pembentukan masyarakat pada masa akan datang. Oleh itu Penilaian Ujian Amali Kimia
memerlukan kemudahan yang lengkap dari segi teknologi dalam menyiapkan pelajar ke arah institusi
pengajian tinggi. Kemudahan tersebut perlulah menjimatkan kos dan masa disamping dapat
meningkatkan produktiviti pelajar dan sistem Penilaian Ujian Amali tersebut.
Revolusi Industri 4.0
Sistem pendidikan negara ini perlulah seiring dengan Revolusi Industri 4.0 (IR 4.0) iaitu penerapan
teknologi maklumat dan komunikasi kepada industri apabila internet of things (IoT) menjadi pemacu
utama dalam meningkatkan kualiti pendidikan negara. Revolusi Industri 4.0 atau Industri 4.0 merupakan
pemerkasaan struktur ekonomi dalam aspek pengurusan, industri dan komersil yang menekankan
pembangunan teknologi digital (realiti maya) bagi mengurangkan kos penggunaan tenaga manusia. Oleh
itu Penilaian Ujian Amali Kimia boleh ditambahbaik sekiranya dapat menggunakan teknologi dalam
pengendalian amali Kimia di dalam makmal.
57
Kaitan Dengan Keadaan Dan Ekosistem Semasa
BR2UV2.0 merupakan alat yang digunakan untuk menghasilkan sinar UV di dalam makmal bagi
menggantikan sumber utama sinar UV iaitu dari cahaya matahari. Ini kerana, terdapat beberapa masalah
yang menjadi kekangan dalam mendapatkan sinar UV dari cahaya matahari semasa eksperimen
dijalankan. Antaranya adalah, sukar untuk mendapatkan cahaya matahari yang baik terutamanya ketika
cuaca mendung atau pada waktu pagi. Di samping itu, untuk mendapat sumber cahaya matahari ini,
pelajar perlu membawa bahan kimia serta alat radas keluar dari makmal. Hal ini menyebabkan
perlanggaran peraturan keselamatan makmal yang melarang membawa sebarang bahan kimia keluar dari
makmal.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Analisis faktor utama projek (‘Tree Diagram’)
Perlanggaran peraturan keselamatan makmal
yang melarang membawa sebarang bahan kimia
keluar dari makmal.
Cuaca
mendung
menyebabkan
tempoh masa
lama untuk
rekod
pemerhatian
Slot amali 8-10
pagi
(kemalangan dan
kecuaian di kaki
lima makmal)
Menghadkan
pergerakan
pelajar @
kekal di ruang
kerja
eksperimen
Mempercepatkan
kadar tindakbalas
Lokasi makmal
yang terlindung
dari uv (berkongsi
menggunakan
mentol lampu
berpijar)
CADANGAN
Rajah 1: Tree Diagram’ Analisis Masalah Dihadapi
INOVASI YANG DILAKSANAKA
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
BR2UV2.0
Rajah 2: Perbandingan BR2UV1.0 dan BR2UV2.0
58
SEBAB/
AKIBAT
Ganti mentol
LED
BR2UV2.0
BR2UV1.0
MASALAH
Ciri- inovasi BR2UV2.0
● Lebih ringan dan mudah dibawa
● Memiliki konsep pantulan cahaya yang tepat ke arah bahan kimia
● Lampu LED ultraungu (berkuasa tinggi dan berwarna)
● Voltage: 85V-265V
● Power: 3W
● Lamp beads: 36 leds
● Lumen: 260-312LM
● Sangat menarik
● Bahan dan Kos perbelanjaan yang rendah
● Cekap dan Efisien
Rekabentuk projek BR2UV2.0
Rangka luar BR2UV2.0 yang
menggunakan
papan lembut @ polisterin.
Rangka luar BR2UV2.0
disambungkan dengan
wayar penyambung elektrik
Rajah 3: Rekabentuk BR2UV2.0
Kaedah Scamper BR2UV2.0
Rajah 4: Kaedah SCAMPER BR2UV2.0
59
Rangka dalam susun atur
tabung uji BR2UV
Cara Inovasi Digunakan
Pengujian Prototaip
Bahan Ujian Eksperimen
Ujian Siri 1 (Mentol Lampu Berpijar)
Ujian Siri II (BR2UV2.0)
Rajah 5: Pengujian Prototaip
Kos Penghasilan Inovasi
Jadual 1: Kos Penghasilan Inovasi
Bil. Item
1.
3 unit lampu LED UV bersaiz kecil
2.
Wayar penyambung terpakai
3.
Papan polisterin
4.
Kertas Aluminum Foil
Jumlah
Kos
RM 18.00
RM 0.10
RM 2.00
RM 3.50
RM 23.60
KEBERKESANAN
Perbandingan Masa Tindakbalas
BAHAN ORGANIK + Br2
Cyclohexene
Cyclohexane
Toluene
Jadual 2: Perbandingan Masa Tindakbalas
Masa Tindakbalas
(warna perang kemerahan bertukar tidak berwarna)
Mentol Lampu Berpijar 1.0
BR2UV2.0
serta merta
serta merta
9 minit
≤ 30 minit
1 minit 46 saat
53 saat
60
Impak dan Kesan Penggunaan BR2UV2.0
● BR2UV2.0 dapat memastikan peraturan pengendalian peralatan dan bahan kimia di dalam makmal
kimia dipatuhi semasa menjalankan eksperimen terutama semasa ujian penilaian amali kimia.
● BR2UV2.0 menjimatkan masa dan tenaga pelajar daripada berulang-alik keluar masuk makmal.
● Kaedah lama dalam mengendalikan eksperimen menyebabkan pelajar membawa keluar bahan dan
radas Kimia sehingga mengakibatkan kemalangan. Namun BR2UV2.0 dapat menghadkan pergerakan
pelajar semasa eksperimen dijalankan.
● Masa tindakbalas dengan menggunakan BR2UV2.0 adalah lebih pantas dan pengguna tidak perlu
bergerak meninggalkan ruang kerja eksperimen sekaligus terhindar dari sebarang kemalangan berlaku
sepanjang eksperimen. Oleh itu BR2UV2.0 sangat sesuai digunakan sepanjang Penilaian Ujian
Amali Kimia yang melibatkan tindak balas penukargantian radikal bebas dengan kehadiran uv.
Jadual 3: Analisa Pengurusan Risiko Eksperimen
Hazard(bahaya)
Mentol Lampu
Berpijar 1.0
BR2UV2.0
Analisa Peratus
Pengurangan Risiko
Kekerapan/Kebarangkalian
5
3
- 40.00%
Impak
3.0
2.0
- 33.33%
Tahap Risiko
15
6
- 60.00%
Faedah Sampingan (Luar Jangka)
● Memahirkan diri dalam pengendalian KIK
● Kreatif dalam melahirkan percambahan idea
● Kemahiran pengendalian perbincangan
● Pengetahuan menyelidik dan menganalisa data
● Peningkatan kompetensi
● Pembentukan semangat kerja berpasukan
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
BR2UV2.0 telah diguna di makmal Kimia Kolej Matrikulasi Melaka. Pembantu makmal & pensyarah
Kimia telah menggunakan BR2UV2.0 semasa eksperimen hidrokarbon. Sebar luas telah dijalankan
kepada Pembantu Makmal Kimia & Pensyarah Kimia Kolej Matrikulasi Melaka.
Tahap Ketersediaan Teknologi / Sistem / Proses
Penambahbaikan BR2UV2.0 akan dijalankan dengan menyediakan tapak dan bekas tabung uji yang lebih
kukuh dengan menggunakan kayu tabung uji kitar semula, papan playwood nipis, cermin sebagai medium
pemantul dan ruangan khas boleh imbas untuk memudahkan pemerhatian hasil tindakbalas.
Tahap Replikasi Atau Pengkomersialan
BR2UV2.0 boleh direplikasikan supaya keadaan fizikalnya lebih kukuh dan menarik serta boleh
dikormesialkan ke Bahagian Matrikulasi untuk disebarkuaskan kepada semua kolej- kolej matrikulasi
seluruh negara.
61
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat mengukuhkan kolaborasi antara
pensyarah dan pegawai pelbagai latar belakang serta meningkatkan kecekapan pensyarah dan pegawai
dalam mengendalikan dan menguruskan ujian penilaian amali Kimia.Selain itu, inovasi KIK turut
mewujudkan kepekaan pensyarah terhadap masalah sepanjang mengendalikan amali Kimia disamping
menghasilan ciptaan BR2UV2.0 yang berpotesi demi menambah baik ujian penilaian amali Kimia.
RUJUKAN
Bahramy, M., & Araghi, M. (2013). The identification of demotives in EFL university students:
International Journal of Basic and Applied Science, 1 (4), 840-845. Retrieved from
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/ download?doi=10.1.1. 416.1928& rep=rep1&type=pdf
T. W. Graham Solomons, Craig B. Fryhle, Scott A. Snyder (2016) Organic Chemistry, 12th Edition,
Wiley, United States of America
Theodore L. Brown, H. Eugene LeMay, Jr, Bruce; (2017); CHEMISTRY- The central Science, 14th Ed.,
Pearson Education, Australia.
Baum, S.J, Sandwick, R.K. (2013) Laboratory Exercises in Organic and Biological Chemistry, 3rd Ed.
Printice Hall. New Jersey. United States of America.
Karen C. (2006) Lab Manual for Chemistry: An Introduction to General, Organic, and Biological
Chemistry, 9th Edition; Pearson; Timberlake, Los Angeles Valley College
Director Matriculation Division, MOE (2019) Chemistry Laboratory Manual Semester I & II SK015 &
SK025; 1st Ed; Matriculation Division, MOE, Putrajaya, Malaysia.
Ali.R, (1995) Panduan Amali Kimia Asas, Kursus Pengajian Tinggi Fajar Bakti, Selangor.
AHLI-AHLI KUMPULAN
Hazmira Suzlin Bt
Ab Hamid @ Fauzi
Pensyarah Kimia
(Fasilitator)
Hazmir Bin Adom
Pensyarah Kimia
(Ketua Kumpulan)
Norhazilah Bt Mohamad
Pensyarah Kimia
(Pen. Ketua Kumpulan)
Rozianim Bt
Ahmad
Pensyarah Kimia
(Setiausaha)
Che Ruzita Bt Suboh
Ketua Pembantu Makmal
Kimia Aras 2
(Ahli Kumpulan)
Rafiza Binti Alias
Pembantu Makmal Kimia
(Ahli Kumpulan)
62
SISTEM KAKASA
Nur Azura binti Mahin
Noor Akashah bin Noordin
Khomsah binti Mutalib
Lim Kai Yee
SMK Tun Mamat, Tangkak, Johor
ABSTRAK
Sistem KAKASA adalah merujuk kepada Kurikulum A, Ko-kurikulum A dan Sahsiah A. Sistem ini
diwujudkan ke arah membudayakan sekolah selari dengan Revolusi Perindustrian IR4.0. Pelajar pada
generasi z terdidik dengan perkembangan teknologi dan digarap dengan sistem yang dihasilkan ini dapat
melahirkan transformasi sahsiah dan transformasi ko-kurikulum yang lebih cemerlang seterusnya
diharapkan membawa impak positif kepada kemenjadian pelajar yang lebih cemerlang dalam bidang
akademik. Inovasi ini merupakan serampang dua mata. Bagi menzahirkan akademik yang cemerlang,
pelajar dipimpin untuk memimpin dari segi pengurusan HEM dan pengurusan ko-kurikulum. Isu-isu yang
sering berlaku dalam unit HEM seperti data pelajar ponteng kelas dan pelajar lewat ke sekolah tidak dapat
dipusatkan hingga menambahkan masalah-masalah disiplin yang lain. Dengan adanya sistem pengurusan
yang sistematik dari unit HEM, pemimpin pelajar pengawas berkerjasama dengan guru bertugas, guru
disiplin dan guru bimbingan dan kaunseling bagi proses pengumpulan data dan seterusnya tindakan
sewajarnya dapat dilakukan seawalnya bagi mencegah penularan masalah disiplin yang lebih
membimbangkan. Ini secara tidak lansung menjamin kepada sahsiah cemerlang di kalangan pelajarpelajar. Isu-isu dari unit Ko-kurikulum pula, antaranya ialah pengurusan yang tidak bersistematik.
Dengan adanya sistem pengurusan yang sistematik dari unit Ko-kurikulum, pemimpin pelajar yang terdiri
daripada pengerusi yang dilantik dapat bekerjasama dengan guru penasihat untuk pengumpulan data dari
segi kehadiran pelajar ke aktiviti unit Ko-kurikulum, pencapaian yang diperolehi dari unit Ko-kurikulum
selain dari data yang lengkap setiap pelajar dalam Unit badan Beruniform, Unit Kelab dan Persatuan, Unit
Sukan dan Permainan dan Rumah Sukan. Agihan pelajar ke setiap unit dapat diseragamkan dari segi
bilangan keahlian dan menghindarkan dari masalah pelajar bertukar-tukar unit dalam ko-kurikulum
sesuka hati. Diharapkan dengan adanya transformasi digital ini dari Unit HEM dan Unit Ko-kurikulum,
pelajar akan terdidik untuk berdisiplin dan menjadikan fokus utama ke sekolah adalah memperolehi
pencapaian cemerlang dalam akademik. Selain itu diharapkan, dengan kadar akses guru dengan cepat dan
pantas ini dapat mengekang penularan masalah disiplin pelajar.
OBJEKTIF
1. Membangunkan pengurusan Unit Hal Ehwal Pelajar (HEM) yang cekap dan efisien dengan
penggunaan sistem digital untuk merekod, menyimpan serta menyalurkan data, seterusnya
memanipulasikan data tersebut ke arah pembinaan sahsiah yang cemerlang dan kemenjadian murid.
2. Memperkasakan pengurusan unit Ko-kurikulum dengan penggunaan sistem digital untuk merekod,
menyimpan serta menyalurkan data, seterusnya memanipulasikan data tersebut ke arah melahirkan
pelajar yang berbakat, mahir memimpin, berketrampilan dan cemerlang ko-kurikulum.
3. Membantu pihak sekolah melalui pembangunan sistem digital dalam pengurusan data-data HEM dan
ko-kurikulum yang dapat menjimatkan masa, tenaga dan kewangan.
KUMPULAN SASARAN
1. Unit HEM
2. Unit Ko-kurikulum
3. Guru kelas
4. Guru mata pelajaran
5. Pelajar-pelajar SMK Tun Mamat
63
LATAR BELAKANG
Selari dengan tuntutan IR 4.0 yang menekankan pembangunan teknologi digital yang dapat
mengurangkan kos dan tenaga manusia, maka sistem pengurusan sekolah juga wajar diberi sentuhan
digital, bukan untuk meminggirkan matlamat melahirkan modal insan, malah membantu dan menyokong
padu seterusnya memudahkan urusan pencapaian matlamat tersebut. Justeru sistem KAKASA ini
diperkenalkan untuk membantu pihak sekolah menguruskan data-data berkaitan HEM dan ko-kurikulum
dengan sistematik dan berkesan. Pengurusan data secara aplikasi digital ini membolehkan pihak sekolah
menganalisi data dan segala dapatan daripada aplikasi tersebut menjadi sumber rujukan serta dapat
diakses dengan mudah pada bila-bila masa yang diperlukan. Data-data tersebut seterusnya dapat
dimanipulasikan untuk merangka program-program pengkayaan atau penambahbaikan sama ada dalam
bidang HEM mahu pun ko-kurikulum. Usaha ini adalah amat penting demi memastikan pencapaian yang
cemerlang di kalangan pelajar dalam bidang sahsiah dan ko-kurikulum.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Pelbagai usaha telah dilakukan untuk mengesan dan merekod keberadaan pelajar-pelajar di sekolah.
Antara usaha-usaha tersebut termasuklah merekod nama pelajar lewat di pintu pagar sekolah, memberi
penghargaan kepada pelajar-pelajar yang datang awal dan menyediakan buku pengesanan pelajar
ponteng kelas kepada guru-guru kelas. Ini adalah usaha-usaha rutin yang penting dan baik. Walau
bagaimanapun, data-data yang diperolehi tidak dapat dianalisis dengan mudah dan diakses apabila
diperlukan. Seringkali juga berlaku keciciran maklumat atau data yang tidak tepat, contohnya tidak
merekod nama penuh pelajar atau tidak menyertakan maklumat yang penting seperti nama kelas, sebab
kelewatan, maklumat hilang dari simpanan dan sebagainya.
Kita juga maklum bahawa masalah akademik dan disiplin di kalangan pelajar sekolah turut berkait
dengan masalah peribadi atau latar belakang keluarga. Selain daripada mengesan masalah ini melalui
APDM, kita juga boleh mendapatkan maklumat-maklumat tersebut melalui aduan pelajar-pelajar yang
terbabit atau guru kelas. Namun begitu, ada kalanya maklumat dan aduan tersebut tidak sampai ke pihak
pengurusan disebabkan kekangan-kekangan tertentu menyebabkan tindakan sewajarnya tidak dapat
diambil.
Maklumat ko-kurikulum sekolah pula, biasanya didapati daripada laporan-laporan guru penasihat,
penyelaras Unit Kelab dan Persatuan, Unit Badan Beruniform dan Unit Sukan dan Permainan dan Rumah
Sukan. Maklumat pendaftaran pelajar dalam unit Ko-kurikulum direkodkan secara manual berdasarkan
borang dan fail laporan keahlian. Kadang-kadang berlaku pertindanan maklumat, menyebabkan data tidak
sepadan dengan enrollmen pelajar yang sebenar. Ada kemungkinan pelajar akan bertukar-tukar persatuan
sesuka hati, terlibat dalam dua persatuan dalam waktu yang sama atau berlaku keciciran di mana mereka
langsung tidak didaftarkan dalam mana-mana unit yang sepatutnya. Manakala data-data yang direkodkan
secara luar talian dan berpusatkan kepada satu komputer sahaja, menyebabkan data tidak dapat dianalisis
dengan segera. Maklumat juga tidak dapat dikemaskinikan dengan pantas dan hanya berpusatkan kepada
guru-guru tertentu sahaja. Oleh itu, segala data dan maklumat tidak dapat disebarluaskan dengan pantas
kepada guru-guru lain.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang digunakan
Sistem KAKASA adalah aplikasi digital sepenuhnya tanpa menggunakan sebarang bahan mentah.
Borang-borang secara dalam talian yang dinamakan e-borang dibangunkan menggunakan aplikasi google
form untuk mendapatkan maklumat daripada guru-guru yang bertanggungjawab. Antara e-borang yang
dibangunkan dalam unit HEM adalah:
64
e-Lewat
e-Lewat dibangunkan untuk merekod kehadiran pelajar lewat bagi
tujuan tindakan unit HEM dan disiplin.
e-Cakna
e-Cakna merupakan sistem yang dihasilkan untuk merekod dan
melaporkan secara terus kepada Tuan Pengetua tentang sebarang isu
atau cadangan, contohnya maklumat berkaitan kebajikan pelajar.
e-Keberadaan Pelajar
Sistem ini bertujuan untuk mencatatkan bilangan kehadiran pelajar
semasa menghadiri aktiviti yang dianjurkan di sekolah sebelum tamat
sesi perjumpaan sebagai rekod kehadiran pelajar dan catatan
maklumat ketidakhadiran pelajar.
e-Transformasi Sahsiah
e-Transformasi Sahsiah merupakan sistem yang dihasilkan untuk
menganalisis dapatan dari e-Lewat ( Merit ) , e-Keberadaan pelajar
(Demerit ) , e-Cakna ( Tindakan Susulan ) bagi mendapatkan markah
sahsiah pelajar bagi ujuan perekodan pada sijil berhenti sekolah.
Manakala e-borang yang dibangunkan oleh unit Ko-kurikulum adalah seperti berikut:
e- Daftar Ko-kurikulum
Setiap pelajar perlu mendaftar maklumat ko-kurikulum untuk rekod
data ko-kurikulum sekolah dengan mengisi e-Daftar Ko-kurikulum.
e-Kehadiran Ko-kurikulum
Sistem ini bertujuan untuk mencatat kehadiran pelajar semasa
menjalani aktiviti ko-kurikulum melalui guru penasihat sebelum tamat
sesi perjumpaan.
e- Jawatan Ko-kurikulum
Sistem ini bertujuan untuk mendapatkan dan merekod maklumat
berkaitan jawatan bagi setiap unit-unit ko-kurikulum dalam google
form yang disediakan bagi tujuan cetakan watikah pelantikan.
65
e- Carta Organisasi Ko-kurikulum
Sistem ini bertujuan untuk mendapatkan dan merekod maklumat
berkaitan carta organisasi setiap Kelab dan Persatuan, Unit Badan
Beruniform, Unit Sukan dan permainan serta rumah-rumah sukan.
e- Data Ko-kurikulum Pelajar
Sistem ini membolehkan guru dan pelajar untuk menyemak nama,
nombor kad pengenalan, tingkatan, kelas, UBB, UKP, USP dan rumah
sukan pelajar bagi tahun semasa.
e- Borang Anugerah KAKA 5.0
Sistem ini bertujuan untuk mencalonkan tokoh-tokoh pelajar dalam
bidang ko-kurikulum berdasarkan kategori-kategori yang telah
ditetapkan.
Cara Inovasi Digunakan
Pautan e-borang akan dikongsi kepada guru-guru yg terlibat atau guru-guru boleh mengimbas kod QR
seperti yang telah ditunjukkan di atas, yang disediakan di lokasi-lokasi tertentu. Guru-guru yang
bertanggungjawab akan mengisi e-borang yang disediakan. Maklumat secara dalam talian diserahkan
kepada setiausaha HEM dan Ko-kurikulum. Data akan dianalisis dan direkodkan dalam laman sesawang
khas yang boleh diakses oleh semua guru pada bila-masa yang diperlukan. Beberapa contoh e-borang
adalah seperti berikut:
66
Contoh google site Unit Ko-kurikulum adalah seperti berikut:
https://sites.google.com/edidik.edu.my/ekokurikulum-smktunmamat/home
Kos Penghasilan Inovasi
Tiada, kerana menggunakan peralatan yang sedia ada seperti telefon pintar, komputer riba dan capaian
internet
KEBERKESANAN
1. Mengesan maklumat dengan mudah dan pantas
Sistem KAKASA ini amat membantu pihak sekolah untuk mendapatkan maklumat-maklumat yang
diperlukan sama ada berkaitan unit HEM atau ko-kurikulum dengan mudah dan pantas. Contohnya,
unit HEM boleh mendapatkan maklumat tentang pelajar-pelajar lewat berdasar maklumat yang
diperolehi daripada e-lewat. Dalam contoh yang lain, setiausaha ko-kurikulum boleh terus
mendapatkan maklumat mengenai kehadiran pelajar ke sesuatu program sebaik sahaja program
tersebut bermula.
2. Memudahkan penyaluran maklumat
Guru-guru tidak perlu lagi membuat laporan secara manual untuk memberi laporan atau maklumat
dikehendaki oleh pihak sekolah. Sebaliknya, mereka boleh terus mengisi e-borang dengan
menggunakan pautan yang diberi menerusi telefon bimbit masing-masing, di mana sahaja guru
tersebut berada. Contohnya, untuk memberi maklumat tentang jawatan kuasa sesebuah persatuan,
guru penasihat hanya perlu mengisi e-Jawatan, sebaik sahaja mesyuarat agung pemilihan
jawatankuasa dilakukan pada awal tahun. Begitu juga apabila guru memerlukan maklumat tertentu,
contohnya maklumat tentang keahlian pelajar dalam ko-kurikulum, mereka hanya perlu melayari
pautan yang diberikan atau mengimbas kod QR yang disediakan.
67
3. Maklumat dapat dianalisis dan disimpan dengan selamat sebagai bahan rujuk
Semua maklumat yang didapati daripada e-borang dapat dianalisi dengan tepat dan cepat mengikut
ketagori yang dikehendaki. Seterusnya dapat disimpan dengan selamat, untuk rujukan apabila
diperlukan. Ini dapat menjimatkan masa, tenaga dan bahan berbanding sistem manual yang
dilaksanakan sebelum ini. Contoh analisis data bagi e-Kehadiran ko-kurikulum adalah seperti berikut:
4. Maklumat dapat dimanfaatkan untuk program-program penambahbaikan
Maklumat-maklumat yang diperolehi banyak membantu pihak sekolah merancang program-program
pembangunan sahsiah dan ko-kurikulum. Contohnya, berdasarkan sistem e-Cakna, unit HEM dapat
mengenalpasti murid yang memerlukan bantuan, justeru program-program seperti sarapan percuma,
lawatan cakna, dan bantuan uniform sekolah dan uniform lengkap ko-kurikulum dapat dijalankan.
Berdasarkan sistem e-Lewat pula, tindakan sewajarnya boleh dilakukan oleh unit disiplin kepada
pelajar yang lewat berulang-ulang kali tanpa alasan yang munasabah. Ringkasnya, data-data yang
diperolehi sangat berguna untuk proses post-mortem program-program sekolah.
5. Memudahkan pengurusan data-data yang kompleks
Untuk memasukkan data dan menguruskan maklumat yang melibatkan 1119 orang pelajar, 45 buah
kelas, 20 kelab dan persatuan, 9 badan beruniform, 14 kelab sukan dan permainan, 6 rumah sukan,
bukanlah satu kerja yang mudah. Ia memerlukan masa yang panjang dan penelitian yang cukup jitu.
Namun dengan adanya sistem digital ini, segalanya dapat diselesaikan dengan mudah, cepat dan
tepat. Pertindanan maklumat tidak akan berlaku, contohnya tidak akan ada pelajar yang menyertai dua
unit beruniform dalam satu sessi. Sistem ini juga dapat mengelakkan keciciran, seperti pelajar tidak
tidak didaftarkan dalam mana-mana unit yang sepatutnya.
68
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Sistem ini mempunyai potensi luas untuk disebarkan kepada guru-guru dan sekolah-sekolah lain. Ini
adalah kerana, sistem ini dapat menjimatkan masa dan tenaga sekaligus mengurangkan perbelanjaan
sekolah. Ia adalah sistem tanpa kertas dan fail justeru turut menjimatkan ruang kerja guru-guru dan pihak
pentadbir. Tambahan pula, maklumat-maklumat berkaitan HEM dan ko-kurikulum menjadi rujukan
penting sepanjang tahun untuk menentukan markah PAJSK sama ada di sekolah rendah mahu pun
sekolah menengah. Selain itu, pihak pentadbir dan guru-guru di Sekolah Menengah Kebangsaan Tun
Mamat, sangat menyambut baik usaha membangunkan sistem e-KAKASA ini. Tidak mustahil, sistem ini
boleh diterima dan dimanfaatkan di sekolah-sekolah lain.
RUMUSAN
Kesimpulannya, Sistem KAKASA adalah sistem yang sangat praktikal, sesuai dengan keperluan dan
perkembangan semasa. Sistem ini sangat menjimatkan masa, tenaga dan wang ringgit. Ia sangat banyak
membantu pihak sekolah menguruskan dan menyimpan data dan terbukti banyak mengurangkan bebanan
kerja guru. Sistem ini juga membantu pihak sekolah membuat penilaian terhadap program-program yang
dijalankan seterusnya membuat program-program pengkayaan dan penambahbaikan yang mana matlamat
akhirnya untuk melahirkan murid yang cemerlang akademik, ko-kurikulum dan sahsiah.
RUJUKAN
http://gg.gg/e-keberadaanpelajar
http://gg.gg/CaknaSMKTM
http://gg.gg/elewat
http://gg.gg/ANUGERAHKAKA
http://gg.gg/KehadiranAktivitiKokurikulum
http://gg.gg/e-TransformasiSahsiah
http://gg.gg/cartaorganisasikokurikulum
http://gg.gg/jawatankokurikulum
http://gg.gg/KAKADaftarKokurikulum
http://gg.gg/datakokurikulum
https://sites.google.com/edidik.edu.my/e-kokurikulum-smktunmamat/home
AHLI-AHLI KUMPULAN
69
PHYTOCHEM SCINDAPSUS
Ahmad Shukri bin Ahmad1
Hamizah binti Muhammad2
Abdul Sukur bin Kamsir1
Yong Jia Yee1
Tan Hui Teng1
1
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
2
SMK Tinggi Batu Pahat
ABSTRAK
PhytoChem Scindapsus adalah sebuah projek inovasi KIK yang digunakan untuk merawat alam sekitar
dengan cara penyerapan ion logam terbuang. Lazimnya di makmal-makmal kimia di sekolah menengah
mempunyai rak bahan kimia di dalam botol yang merupakan bahan kimia lebihan berbentuk larutan
garam logam terlarut. Ini disebabkan penyediaan bahan berlebihan dan tidak habis digunakan. Adalah
tidak wajar bahan kimia tersebut dibuang ke saliran yang boleh mencemarkan air di parit dan sungai.
Seterusnya mengalir ke laut dan menjadi bahan pencemar kepada hidupan laut yang menjadi makanan
manusia. Lantaran itu beberapa simpton dan wabak penyakit yang kompleks timbul akibat ketidaktentuan
kebersihan di dalam permakanan manusia. Spesis yang digunakan adalah Scindapsus Pictus Var
Argyaeus. Projek ini berjaya menyusutkan larutan berion logam manganat (Mn7+) dan ion logam kuprum
(Cu2+). Dua larutan ini popular digunakan di dalam makmal kimia di peringkat SPM dan ke atas.
PhytoChem Scindapsus adalah sebuah projek yang digunakan untuk mengatasi masalah lebihan larutanlarutan ion logam yang telah digunakan untuk eksperimen Kimia di makmal sekolah. Lazimnya di
makmal-makmal kimia di sekolah menengah mempunyai rak bahan kimia di dalam botol yang
merupakan bahan kimia lebihan berbentuk larutan garam logam terlarut. Ini disebabkan penyediaan bahan
berlebihan dan tidak habis digunakan.
OBJEKTIF
1. Untuk menyusutkan kandungan ion logam kuprum dan mangan di alam sekitar.
2. Untuk mengetengahkan projek yang mesra alam dengan penggunaaan tumbuhan bukan makanan
manusia.
3. Untuk mengurus bahan pencemaran ion logam secara mampan dan mesra alam.
KUMPULAN SASARAN
Jurutera alam sekitar, Pencinta Alam sekitar, Industri sisa larutan logam.
LATAR BELAKANG
Satu daripada sebelas Anjakan Utama untuk mengtransformasi sistem pendidikan dalam Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 iaitu melahirkan rakyat yang menghayati nilai.
Murid hari ini akan mewarisi dunia yang penuh dengan cabaran hebat, daripada kemusnahan alam sekitar.
Untuk mengharungi segala segala cabaran ini murid bukan sahaja perlu memiliki kemahiran memimpin
tetapi juga perlu menguasai kaedah saintifik khususnya menerokai kemahiran baru dalam merawat alam
sekitar. Ia berkait rapat dengan identiti nasional dan sivik modal insan bernilai bagi mengatasi dengan
penyelesaian masalah persekitaran di makmal sekolah.
MASALAH–MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian yang dijalankan iaitu dengan mengemukakan pertanyaan dan persoalan kepada
guru sekolah yang melaksanakan amali Kimia berkaitan lebihan bahan kimia dalam botol di rak-rak
makmal. Larutan kimia khususnya kalium mangganat (VII) yang terlalu sedikit digunakan dalam
eksperimen tetapi penyediaan melibatkan kemolaran dengan isipadu yang sepadan menyebabkan ia
70
berlebihan. Begitu juga larutan kuprum (II) sulfat, pada mulanya disimpan untuk eksperimen kualitatif
yang lain tetapi tidak sempat digunakan semula kerana kekangan masa untuk menghabiskan silibus
sukatan pelajaran dan peperiksaan utama SPM semakin hampir. Maka terdapat lebihan larutan ion
kuprum yang perlu dinyahkan luputkan secara mesra alam dengan inovasi Phytochem Scindapsus.
INOVASI YANG DIJALANKAN
Bahan yang digunakan dalam penghasilan projek
Alat Radas
• Air ternyah ion
• Medium hidroponik tanpa garam logam
• Kelalang kon
• Tiub
• Corong pemisah
• Pembaris ukur aras penyusutan
• Pembalut Aluminium
Uji lari Inovasi
• Membuka tiub alir pencemar larutan kimia
• Penambahan larutan seminima isipadu
• Giliran dua larutan kuprum (II) dan kalium mangganat (VII) mengikut jadual
• Secara mampan tambahan dibuat mengelakkan kesan toksidsiti kepada tumbuhan
• Menggunakan tumbuhan bukan tujuan makanan tetapi untuk hiasan.
• Spesies Scindapsus sebagai agen penyerap pencemar
Kos Penghasilan Projek
Kos: RM150
Kos hanya tertumpu kepada pilihan spesis Scindapsus Pictus Var Argyaeus yang dibeli kemudian
dibiakkan. Manakala bahan dan alat lain adalah binaan model yang mana komponennya diambil dari
Makmal Kimia IPG KTHO. Bahan sisa larutan kimia seperti kuprum (II) sulfat dan larutan kalium
manganat (VII) adalah sisa atau baki yang tidak digunakan lagi yang berada di rak Makmal Kimia.
KEBERKESANAN
Berdasarkan pemerhatian yang dijalankan atas penggunaan projek KIK ini, majoriti berpuas hati dengan
kaedah Model ini yang mampu menyahcemarkan larutan kimia ion kuprum (II) dan ion mangan (VII)
secara perlahan dan mampan.
Pembenihan
• Pilihan sesuai yang
bukan makanan
atau hiasan
• medium yang
sesuai untuk
kesuburan
Proses Tanaman
Hidroponik
Proses
Phytoremediation
• Suntik larutan
pencemar dari
Makmal Kimia
Rajah 1: Skematik Proses KIK PythoChem Scindapsus
71
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi KIK amat berguna dan signifikan dengan keperluan dunia semasa iaitu kaedah mencari
penyelesaian sendiri bagaimana mengatasi masalah bahan kimia pencemar di sekeliling kita. Khususnya
kepada penggiat industri, pencinta alam sekitar, guru, pembantu makmal, agen pelupusan bahan larutan
kimia teruang dan para saintis. Menerusi teknologi phytoremediation ini, boleh dilakukan oleh semua
orang kerana ia mudah dan kebiasaan dikendalikan secara tanaman tumbuhan bukan untuk makanan
seperti inovasi ini.
RUMUSAN
Kesimpulannya, phytoremediation adalah suatu proses bioremediasi yang menggunakan beberapa jenis
tumbuhan untuk menyingkirkan, pemindahan, kestabilan dan menghapuskan bahan pencemar di dalam
tanah dan air bawah tanah. Terdapat beberapa jenis mekanisme phytoremediation. Kejayaan model yang
diutarakan dalam inovasi ini bergantung kepada tumbuhan yang biasa tumbuh di dalam sesuatu komuniti.
Tambahan pula kejayaan tumbuhan Scindapsus yang digunakan di dalam model ini kerana ia tumbuh
secara hidroponik. Dasarnya tanah adalah untuk tanaman makanan. Manakala sistem hidroponik yang
boleh dibuat secara bertingkat sesuai untuk tanaman hiasan bagi merawat air yang tercemar dengan ion
logam kuprum(II) dan ion logam mangan(VII).
RUJUKAN
Afzal M, Khan QM, Sessitsch A (2014) Endophytic bacteria: prospects and applications for the
phytoremediation of organic pollutants. Chemosphere 117:232–242
Ahmad R, Tehsin Z, Malik ST, Asad SA, Shahzad M, Bilal M, Shah MM, Khan SA (2016)
Phytoremediation potential of hemp (Cannabis sativa L.): identification and characterization of heavy
metals responsive genes. Clean Soil Air Water 44:195–201
Balestrazzi A, Bonadei M, Quattrini E, Carbonera D (2009) Occurrence of multiple metalresistance in
bacterial isolates associated with transgenic white poplars (Populus alba L.). Ann Microbiol
59:17–23
Dinh N, van der Ent A, Mulligan DR, Nguyen AV (2018) Zinc and lead accumulation characteristics and
in vivo distribution of Zn2+ in the hyperaccumulator Noccaea caerulescens elucidated with
fluorescent probes and laser confocal microscopy. Environ Exp Bot 147:1–12
Dixit R, Wasiullah MD, Pandiyan K, Singh UB, Sahu A, Shukla R, Singh BP, Rai JP, Sharma PK, Lade
H, Paul D (2015) Bioremediation of heavy metals from soil and aquatic environment: an
overview of principles and criteria of fundamental processes. Sustainability 7:2189–2212
Gerhardt KE, Gerwing PD, Greenberg BM (2016) Opinion: taking phytoremediation from proven
technology to accepted practice. Plant Sci 256:170–185.
Oosten MJ, Van Maggio A (2015) Functional biology of halophytes in the phytoremediation of heavy
metal contaminated soils. Environ Exp Bot 11:135–146
Pandey VC, Bajpai O, Singh N (2016) Energy crops in sustainable phytoremediation. Renew Sust Energ
Rev 54:58–73
Park JH, Lamba D, Paneerselvama P, Choppalaa G, Bolana N, Chung J-W (2011) Role of organic
amendments on enhanced bioremediation of heavy metal(loid) contaminated soils. J Hazard Mater
185:549–574
72
KEBERKESANAN BaSiDa SEBAGAI ALAT TEKANAN KOMPOS
DALAM PENGURUSAN BAHAN SISA ORGANIK DAN
MENGHASILKAN EKSTRAK KOMPOS
Mulyani binti Muhamad Effendi
Noor Aini binti Kamin
Rohayu binti Yusof
Rozita binti Ismail
Elham bin Ismail
Nurul Huda binti Raja Nordin
Nurfirzana binti Norjoharuddeen
Azizan bin Suhadi
Mohamad Husni bin Mohd Hajali
Kolej Matrikulasi Johor
ABSTRAK
Bahan sisa dapur contohnya sayur dan kulit buah boleh dijadikan kompos organik. Proses penapaian
kompos akan menghasilkan ekstrak yang boleh dijadikan baja cecair. Ekstrak kompos boleh
menghasilkan tanaman yang lebih tinggi kualiti dan mengurangkan serangga perosak. Namun, terdapat
kajian yang terhad terhadap penghasilan kompos ekstrak dengan memberikan tekanan kepada kompos.
Oleh itu, tujuan kajian ini dilaksanakan adalah untuk menentukan keberkesanan model alat-tekanan
kompos iaitu Kit-BaSiDa dalam menguraikan bahan sisa organik dan pada masa yang sama menghasilkan
ekstrak yang lebih banyak berbanding dengan cara konvensional. Satu tong telah dibina sebagai model
kawalan. Kompos yang terdiri daripada kulit buah, sayur dan nasi (dengan nisbah 1:1:1 v/v) dibiarkan
untuk mengurai dan ditapai di dalam kedua-dua model yang dibina selama 1 bulan di bawah kawasan
yang berbumbung dengan pengawasan rapi terhadap suhu dan kelembapan persekitaran. Tahap
pembacaan penguraian dan jumlah ekstrak kompos direkodkan setelah tempoh proses pengkomposan
dalam 6 siri bacaan. Didapati Kit-BaSiDa mencatatkan 33% lebih tinggi ekstrak dan 50% lebih tinggi
kadar penguraian kompos daripada tong konvensional. Oleh itu, Kit-BaSiDa dapat digunakan sebagai
kaedah alternatif dalam pengurusan sisa organik yang lebih mudah dan murah serta menghasilkan ekstrak
kompos yang berunsur organik untuk dijadikan alternatif kepada baja kimia.
OBJEKTIF
Objektif kajian ini adalah untuk:
1. Menguruskan pengendalian bahan sisa organik seperti kulit buah, nasi dan sayur-sayuran.
2. Menghasilkan ekstrak kompos yang banyak untuk dijadikan baja organik.
KUMPULAN SASARAN
Orang awam, Suri rumah dan pengusaha kecil makanan seperti kafeteria
LATAR BELAKANG
Baja organik mempunyai pelbagai manfaat sebagai alternatif kepada baja kimia, dimana mengeluarkan
hasil tanaman tidak beracun. Ini dapat mengurangkan keberangkalian untuk memperoleh penyakit yang
tercetus oleh bahan kimia seperti kanser (Baudry, Assmann, Touvier, Allès, Seconda et al., 2018), obesiti
(Kesse-Guyot, Baudry, Assmann,Galan, Hercberg et al., 2017) dan juga tindak balas alahan (Shahali and
Dadar, 2018). Berdasarkan penyelidikan oleh Xin, Zhang, Zhu and Zhang (2016), baja organik dapat
menjaga keseimbangan ekosistem dalam tanah kerana tiada kompaun tiruan tertinggal dalam tanah.
Justeru, tanah dapat diguna secara berulangan pada jangka masa yang lebih panjang dan memastikan
73
kelestarian tanah. Tambahan pula, mikroba juga menggalakan nutrien tanah untuk berkembang dengan
kehadiran karbon, nitrogen, fosforus dan potasium (Olajire-Ajayi, Dada, Wahab and Ojo, 2015).
Definisi kompos adalah bahan sisa mereput secara separa oleh mikrooraganisma, dimana nutrien lebih
cekap diserap oleh tanaman. Mikroba anaerobik berkembang maju dalam keadaan yang kekurangan
oksigen, menghasilkan kompos yang lebih berguna dan juga mengeluarkan cecair ekstrak yang lebih
tinggi kuantiti isipadu berbanding dengan penggunaan kompos aerobik (Martín, Santos, Aparicio and
Alonso, 2015). Biojisim basah kaya dengan nitrogen dan juga mempunyai kadar kandungan air lebih
tinggi (Jensen, Møller and Scheutz, 2017), digunaakan oleh anaerob untuk memudahkan pengeluaran
amonia pada pembesaran tanaman (Klawonn, Bonaglia, Brüchert and Ploug, 2015). Chynoweth and Mah
(1977) menyatakan bahawa anaerob berkembang dengan kehadiran gula merah, disebabkan glukosa
sumber nutrien utama untuk mempercepatkan proses kompos. Apabila dibezakan dengan kompos
aerobik, proses kompos anaerobik didapati lebih mudah dan memerlukan usaha yang minimum. Ini
kerana kompos anaerobik tidak memerlukan pengudaran yang berterusan untuk menjaga populasi
mikroba (Chanakya and Sreesha, 2012).
Daripada kompos, cecair yang diekstrak pada jangka masa yang lama akan digunakan sebagai baja cecair.
Berbanding dengan baja kering, baja cecair lebih mudah dan efisen untuk digunakan kerana cecair
menembus tanah dengan cepat (Martínez-Alcántara, Martínez-Cuenca, Bermejo, Legaz and Quiñones,
2015). Pengedaran nutrien-nutrien yang lebih baik dapat tercapai melalui penyemburan cecair yang rata,
sekaligus menyebabkan kualiti antara tanaman berseragam. Ini memberi kuasa kepada pengguna untuk
meningkatkan kawalan aplikasi nutrien, seperti tahap-tahap membesaran tanaman yang berbeza dapat
selaras dengan keperluan nutrien mengikut spesifikasi (Ji, Dong, Shi and Min, 2017). Berdasarkan
menyelidikan oleh Iqbal, Shafiq and Ahmed (2010), penghasilan cecair ekstrak daripada bahan kompos
mungkin boleh memperoleh kandungan lebih tinggi melalui penggunaan pemampatan manual secara
berselang. Tekanan tinggi kepada kompos organik menyebabkan penguraian yang tinggi kepada cecair
ekstrak (Makan, Assobhei & Mountadar, 2014). Pemampatan atas kompos juga boleh menghadkan
kemasukan oksigen, sekaligus menjaga populasi mikroba anaerobik ketika proses kompos.
MASALAH YANG DIHADAPI
Rumah merupakan
pengeluar sumber sisa
pepejal utama (Moh dan
Manaf, 2014)
Kesedaran kitarsemula bahan sisa
pepejal yang rendah
(Adnan dan Hamdan,
2018
MASALAH
YANG
DIHADAPI
Peningkatan ruang terhad
di kawasan tapak
pelupusan (Zaipul and
Ahmad, 2017; Razali,
Weng Wei and Daud,
2017)
Rajah 1: Masalah yang dihadapi
Merujuk kepada Rajah 1, salah satu solusi untuk mananam kebiasaan individu dalam mengamalkan kitar
semula dengan bahan buang sisa dapur adalah dengan mengunakan kit BaSiDa untuk kompos bahan sisa
dapur menjadi baja organik.
74
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Tentukan masalah
Latar belakang masalah
Nyatakan keperluan
Percambahan fikiran,
penialian dan penyelesaian
Berdasarkan data,
reka bentuk diubah,
hasil prototaip, diuji
lagi dan data dianalisi
sekali lagi
Hasilkan prototaip
Uji prototaip
Prototaip memenuhi
keperluan
Prototaip separa
memenuhi
keperluan atau tidak
Perbincangan keputusan
Rajah 2: Carta alir untuk penghasilan BaSiDa
Spesifikasi dan bahan penghasilan Kit-BaSiDa
Berdasarkan Rajah 3, Kit-BaSiDa terdiri daripada unit paling atas adalah unit pemampat. Unit pemampat
terdiri daripada besi T sebagai pemutar. Pistol pemampat buaian bagi protaip 2 perlu di tekan
menggunakan tangan dan memerlukan tenaga yang banyak. Jadi untuk prototaip 3, pistol diganti dengan
besi T sebagai pemutar plat mampatan yang berfungsi untuk memampatkan sisa buangan ke dasar bakul
untuk mendapatkan ekstrak di bahagian pengkomposan. Unit kedua pula adalah bahagian pengkomposan
sisa yang terdiri daripada bakul untuk meletakkan sisa buah, sayur dan nasi. Bahagian ini juga direka
untuk mendapatkan ekstrak yang akan terus memasuki unit ketiga iaitu bahagian pengumpul kompos
(bahagian paling bawah) untuk mengumpul kompos. Jumlah kompos yang dihasilkan diukur untuk
menguji keberkesanan Kit-BaSida bagi mendapatkan ekstrak kompos yang berkualiti dan banyak.
Rak pot
Plat pertama (24cm) di
cantumkan dengan pistol
pemempat buaian
Pistol pemampat buaian
Kit-Basida (Prototaip 2)
Plat Kedua
(24cm)
Kain
Rajah 3: Spesifikasi dan reka bentuk Kit-BaSiDa
75
Bagi mengatasi beberapa masalah untuk mengambil ekstrak kompos di bahagian bawah Kit-BaSiDa
sedikit inovasi pengubahsuai telah dilakukan. Antara pengubahsuainya ialah menukar pistol pemampat
dengan alat pemutar. Ini lebih mudah dan praktikal dengan hanya memusing besi di bahagian atas tanpa
memerlukan tenaga yang banyak berbanding penggunaan pistol pemampat sebelum ini. Ini dapat
diperjelaskan pada Prototaip 3. Selain itu, pengubahsuai juga dilakukan di bahagian ketiga iaitu bahagian
pegumpulan kompos dengan menambah paip bagi mengeluarkan hasil ekstrak kompos dengan mudah.
Prototaip tong konvensional dan Kit-BaSiDa
Jadual 1 menunjukkan beberapa prototaip inovasi ini bermula dari tong konvensional dan inovasi
beberapa Prototaip yang telah dihasilkan.
Jadual 1. Tong konvensional dan inovasi prototaip 2 dan 3
JENIS
PROTOTAIP
GAMBARAN
PRODUK
Konvensional
Prototaip 1
Prototaip 2
Kit-Basida
Prototaip 3
UBAHSUAI
ALAT
PEMAMPAT
CARA
PEMAMPAT
BERFUNGSI
KAIN KASA
Tidak
Tiada
Ya
Pistol pemampat buaian
Ya, lebih ringkas
Besi T(alat pemutar)
Tiada
Tekan pistol
Putar besi T
PLAT
PEMAMPAT 1
PLAT
PEMAMPAT 2
ALAT PENAPIS
SISA
TERKUMPUL
PILI
Tiada
Perlu ada
Tidak perlu, diganti
dengan bakul penapis
Ada
Tiada
Ada
Tiada
Kain kasa
Bakul
Tiada
Ada
Kos Penghasilan Prototaip 3 Kit-BaSiDa
Jadual 2. Anggaran kos penghasilan prototaip 3 Kit-BaSiDa.
Bahan
1. Besi T pemampat
2. Tong cat
3. Plat pemampat (tudung periuk)
3. Bakul
4. Pili
Kuantiti
1
1
1
1
1
Jumlah keseluruhan
Kos (RM)
3.00
Kitar semula
1.50
1.00
0.50
RM6.00
Bahan Asas Ekstrak Kompos
Dalam kajian inovasi ini, kulit buah-buahan, sisa sayuran dan nasi serta gula merah digunakan (Rajah 4).
Semua sisa dapur ini dicincang halus untuk meningkatkan penguraian dalam masa yang singkat dan
76
dicampur. Kemudian 1kg gula merah di campur dan dimasukkan kedalam Kit-BaSiDa untuk
pengkomposan yang terbaik. Selepas seminggu Kit-BaSiDa akan dibuka untuk mendapatkan ekstrak
kompos dibahagian bawah tong Ki-BaSiDa. Jumlah ekstrak yang diperolehi dikutip dan direkodkan.
Nasi
Kulit buah
Sayur
Dimasukkan ke dalam
Kit-BaSiDa
Tong BaSiDa
dibiarkan
Tambah Gula
merah (1Kg)
Ekstrak
Kompos
Dicampur
Rajah 4: Carta alir penggunaan Kit-BaSiDa
KEBERKESANAN
Data kadar penguraian dan jumlah ekstrak kompos dari dua jenis tong kompos yang berbeza iaitu tong
kompos konvensional dan Kit-BaSiDa dikumpulkan. Kadar penguraian dan jumlah ekstrak kompos
direkodkan setelah 3 minggu proses pengkomposan dan dalam 6 siri bacaan dan diringkaskan dalam
Jadual 3. Kadar penguraian kompos tertinggi dalam tong konvensional hanya sebanyak 2.9cm manakala
penguraian kompos tertinggi dalam Kit-BaSiDa mencatatkan lebih 50% lebih tinggi berbanding dalam
tong konvesional iaitu 8cm. Jumlah maximum ekstrak kompos yang terhasil dalam Kit-BaSiDa adalah
sebanyak 1700mL manakala dalam tong konvensional pula hanya mencatatkan sebanyak 1015mL.
Jadual 3. Kadar penguraian dan jumlah ekstrak untuk tong kompos konvensional dan Kit-BaSiDa
Jenis tong
kompos
Tong kompos
konvensional
Kit-BaSiDa
Kadar penguraian (cm)
Jumlah ekstrak kompos (mL)
1
1.8
2
2.1
3
2.9
4
2.4
5
2.5
6
2.7
1
1030
2
1200
3
1135
4
1020
5
1015
6
1023
6.2
6.8
7.5
8.0
7.3
6.8
1600
1650
1580
1700
1604
1567
Kadar penguraian kompos
Purata penguraian kompos 50% lebih tinggi di Kit-BaSiDa daripada penguraian kompos dalam tong
konvensional (Rajah 5)
77
7.1
Tahap
penguraian (cm)
10
2.4
5
0
Tong kompos
konvensional
BaSiDa
Jenis tong kompos
Rajah 5: Purata kadar penguraian kompos
Pada Jadual 4 diperhatikan bahawa min untuk perbezaan panjang kompos sebelum dan sesudah proses
penguraian lebih rendah dengan hanya 2.4cm bagi tong kompos konvensional berbanding min di KitBaSiDa lebih tinggi dengan 7.1cm. Ini menunjukkan bahawa data dalam 6 ulangan di Kit-BaSiDa
mempunyai nilai yang lebih luas dibandingkan dengan tong kompos konvensional.
Jadual 4. Statistik deskriptif mengenai kadar penguraian kompos
Group Statistics
jenis prototaip
N
Mean
Kadar penguraian kompos (cm) Konvensional
Kit-BaSiDa
Std. Deviation
Std. Error Mean
6
2.400
.4000
.1633
6
7.100
.6325
.2582
Manakala dalam Jadual 5 menunjukkan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan bagi nilai panjang
kompos yang terurai pada kedua model tersebut (p <0.05).
Jadual 5. Ujian signifikan
t-test for Equality of Means
95% Confidence Interval of the
Kadar
penguraia
n kompos
(cm)
Equal
variances
assumed
Equal
variances
not
assumed
Sig. (2-
Mean
Std. Error
Difference
F
t
df
tailed)
Difference
Difference
Lower
Upper
1.579
-15.384
10
.000
-4.7000
.3055
-5.3807
-4.0193
-15.384
8.448
.000
-4.7000
.3055
-5.3980
-4.0020
78
Jumlah ekstrak
kompos (mL)
Jumlah ekstrak kompos yang dihasilkan
Jumlah purata hasil ekstrak dengan menggunakan 2 model yang berbeza ditunjukkan pada Rajah 6 dan
Jadual 6. Rajah menunjukkan bahawa rata-rata ekstrak yang dihasilkan kira-kira 33% lebih tinggi pada
Kit-BaSiDa daripada ekstrak yang dihasilkan dalam tong konvensional.
1616.83
1800
1070.50
800
-200
Tong kompos konvensional
BaSiDa
Jenis tong kompos
Rajah 6: Purata jumlah ekstrak yang dihasilkan
Jadual 6. Statistik deskriptif penghasilan ekstrak kompos
Group Statistics
jenis prototaip
Cecair leachate (mL)
Tong kompos
konvensional
BaSiDa
N
Mean
Std. Deviation
Std. Error Mean
6
1070.500
78.0481
31.8630
6
1616.833
49.6081
20.2524
Jadual 7 menunjukkan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan (p<0.05) dalam jumlah penghasilan
ekstrak cecair kompos dalam tong konvensional berbanding dalam Kit-BaSiDa. Dimana min cecair yang
terhasil dalam Kit-BaSiDa adalah lebih tinggi berbanding cecair ekstrak yang terhasil dengan
menggunakan tong kompos konvensional.
Jadual 7. Ujian signifikan
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Kit-BaSiDa bukan sahaja memberikan faedah kepada isirumah, kantin sekolah dan kafe, malah kepada
pengusaha ladang sayuran/buah-buahan (Rajah 7). ekstrak organik terhasil dapat menggalakkan
pengeluaran hasil tanaman yang lebih tinggi kualiti dan kuantiti dan mengurangkan serangga perosak.
79
Kantin
Sekolah
Pejabat
Potensi untuk
disebarluaskan
Kafe
Ladang
sayuran/buah-buahan
Rajah 7: Pihak lain yang turut dapat manfaat daripada penggunaan Kit-BaSiDa
KEUNIKAN/KEISTIMEWAAN INOVASI
Kit-BaSiDa ini amat menarik dan unik kerana tidak susah untuk dibina, berkos rendah berbanding dengan
produk yang telah dikomersialkan dan mudah digunakan oleh orang awam seperti suri rumah. Kit-BaSiDa
ini dibina berdasarkan keperluan suri rumah dalam usaha untuk menguruskan bahan sisa buangan dapur.
Bukan sahaja itu, ia juga mampu untuk memupuk kesedaran orang awam untuk kitar semula kerana bahan
yang digunakan untuk membina Kit-BaSiDa ini adalah daripada bahan kitar semula. Selain itu, dapat
mewujudkan peluang untuk suri rumah menjadikan ekstrak yang terhasil sebagai baja organic bagi
tanaman sayuran mereka di rumah.
RUMUSAN
Dapatlah dirumuskan bahawa Kit-BaSiDa sebagai alat pengomposan terkini dikatakan dapat
menggantikan tong kompos konvensional bagi pengurusan sisa dapur dan menghasilkan ekstrak kompos
yang berasaskan bahan organik. Teknik pemampatan dalam Kit-BaSiDa menunjukkan amaun bahan
organik yang dikompos adalah lebih tinggi berdasarkan pengukuran tinggi sisa pada awal dan akhir
proses pengkomposan dan ekstrak kompos juga adalah lebih banyak berbanding dalam tong
konvensional. Walaubagaimanapun, kajian lanjutan berkaitan kandungan nutrien ekstrak kompos amatlah
perlu bagi menentukan parameter mikrobiologi semasa proses pengkomposan.
RUJUKAN
Baudry, J., Assmann, K. E. Touvier, M., Allès, B., Seconda, L., Latino-Martel, P., Ezzedine, K., Galan,
P., Hercberg, S., Lairon, D. & Kesse-Guyot, E. (2018) Association of Frequency of Organic Food
Consumption With Cancer Risk: Findings From the NutriNet-Santé Prospective Cohort
StudyAssociation of Organic Food Consumption With Cancer Risk. JAMA Internal Medicine,
178(12), 1597–1606.
Chanakya, H.N. & Sreesha, M., (2012). Anaerobic retting of banana and arecanut wastes in a plug flow
digester for recovery of fiber, biogas and compost. Energy for Sustainable Development, 16(2), 231–
235.
Chynoweth, D.P. & Mah, R.A., (1977). Bacterial Populations and End Products during Anaerobic Sludge
Fermentation of Glucose. Journal (Water Pollution Control Federation), 49(3), 405–412.
Iqbal, M.K., Shafiq, T. & Ahmed, K. (2010). Characterization of bulking agents and its effects on
physical properties of compost. Bioresource Technology, 101(6), 1913–1919.
Jensen, M.B., Møller, J. & Scheutz, C. (2017). Assessment of a combined dry anaerobic digestion and
post-composting treatment facility for source-separated organic household waste, using material and
substance flow analysis and life cycle inventory. Waste Management, 66, 23–35.
Ji, R. Dong, G. Shi, W. and Min, J. (2017). Effects of Liquid Organic Fertilizers on Plant Growth and
Rhizosphere Soil Characteristics of Chrysanthemum. Sustainability, 9(5), 841.
80
Kesse-Guyot, E., Baudry, J., Assmann, K. E., Galan, P., Hercberg, S. & Lairon, D. (2017). Prospective
association between consumption frequency of organic food and body weight change, risk of
overweight or obesity: results from the NutriNet-Santé Study. British Journal of Nutrition, 117(2),
325–334.
Klawonn, I. Bonaglia, S., Brüchert, V. & Ploug, H. (2015). Aerobic and anaerobic nitrogen
transformation processes in N2-fixing cyanobacterial aggregates. ISME Journal, 9(6), 1456–1466.
Makan, A., Assobhei, O. & Mountadar, M. (2014). Initial air pressure influence on in-vessel composting
for the biodegradable fraction of municipal solid waste in Morocco. International Journal of
Environmental Science and Technology, 11(1), 53–58.
Martín, J., Santos, J. L., Aparicio, I. & Alonso, E. (2015). Pharmaceutically active compounds in sludge
stabilization treatments: Anaerobic and aerobic digestion, wastewater stabilization ponds and
composting. Science of The Total Environment, 503–504, 97–104.
Martínez-Alcántara, B., Martínez-Cuenca, M. R., Bermejo, A., Legaz, F. & Quiñones, A. (2016). Liquid
organic fertilizers for sustainable agriculture: Nutrient uptake of organic versus mineral fertilizers in
citrus trees. PLoS ONE, 11(10), 1–20.
Moh, Y.C. & Abd Manaf, L., 2014. Overview of household solid waste recycling policy status and
challenges in Malaysia. Resources, Conservation and Recycling, 82, 50–61.
Olajire-ajayi, B. L. , Dada, O. V., Wahab, O. M. & Ojo, O. I. (2015). American Journal of Engineering
Research (AJER) Effects of fertilizers on soil ’ s microbial growth and populations : a review.
American Journal of Engineering Research (AJER ), 4(7), 52–61.
Razali, F., Weng Wai, C. & Daud, D. (2019). a Review of Malaysia Solid Waste Management Policies To
Improve Recycling Practice and Waste Separation Among Households. International Journal of Built
Environment and Sustainability, 6(1–2), 39–45.
Shahali, Y. & Dadar, M. (2018). Plant food allergy: Influence of chemicals on plant allergens. Food and
Chemical Toxicology, 115, 365–374.
Xin, X. Zhang, J., Zhu, A. & Zhang, C. (2016). Effects of long-term (23 years) mineral fertilizer and
compost application on physical properties of fluvo-aquic soil in the North China Plain. Soil and
Tillage Research, 156, 166–172.
Zaipul, A.Z. & Ahmad, R.S. (2017). Policies, Challenges and Strategies for Municipal Waste
Management in Malaysia. Journal of Science, Technology and Innovation Policy, 3(1), 18–22.
AHLI-AHLI KUMPULAN
81
PENGGUNAAN EFFECTIVE MICROORGANISM (EM) DALAM TANAMAN HIDROPONIK
Raziah binti Hj. Taha
Norliana binti AB Aziz
Nurhazirah binti Rozwin
SMK Kelapa Sawit, Kulai, Johor.
ABSTRAK
Penggunaan baja kimia dalam pertanian boleh mencemarkan produk pertanian tanah dan alam sekitar.
Kesannya tanah akan menjadi asidik, padat, kehilangan keupayaan pegang air dan proses larut lesap
nutrien. Dalam kajian ini, baja EM telah digunakan sebagai produk pengganti kepada baja kimia dalam
sistem hidroponik. Baja EM dibuat daripada penapaian gabungan sisa sayur-sayuran dan buah-buahan
dan gula merah. Gula merah merupakan bahan penting untuk menggalakkan pembiakan mikroorganisma
yang efektif. Objektif kajian ini ialah untuk melihat keberkesanan penggunaan EM terhadap tumbesaran
pokok, pengeluaran bunga, dan hasil tuai. Inovasi menggantikan baja AB kepada EM tercetus apabila
melihat testimoni yang sangat positif di kalangan pengguna selepas EM yang dihasilkan diaplikasikan.
Persekitaran sekolah juga menghijau, pokok buah-buahan mula mengeluarkan bunga selepas dua minggu
disiram dengan EM, begitu juga orkid dan ros yang hampir mati mula mengeluarkan pucuk dan tunas
yang baru dalam masa yang singkat. Kandungan EM terbukti menggalakkan pertumbuhan akar,
pembentukan buah dan bunga serta pengeluaran pucuk baru. Penggunaan EM dalam tanaman sistem
hidroponik dipilih kerana kelebihan yang terdapat di dalamnya iaitu selain daripada ia selamat digunakan
kerana tidak mengandungi campuran bahan kimia, EM juga dikenal pasti mampu meningkatkan tahap
kesuburan dan merawat akar tanaman. Hasil yang diperolehi daripada inovasi ini, tanaman sayuran yang
menggunakan EM tumbuh lebih cepat berbanding dengan menggunakan baja AB. Tanaman memiliki
daun yang lebih lebar, segar, dan tahan lebih lama, tidak lecuh selepas dipetik.
OBJEKTIF
1. Melestarikan persekitaran sekolah.
2. Mendidik generasi muda agar mengamalkan gaya hidup ‘low carbon’ dan ‘zero pembaziran’.
3. Meningkatkan kesedaran dalam kalangan komuniti setempat terhadap kesan sampingan
penggunaan baja kimia kepada tanaman dan tanah.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid Tingkatan 2 Rasional dan 2 Jujur.
LATAR BELAKANG
Program Transformasi Sekolah 2025 (TS25) merupakan sebahagian daripada usaha Kementerian
Pendidikan Malaysia ke arah meningkatkan kemenjadian murid dan sekolah berkualiti. Melalui TS25
adalah diharapkan sekolah yang terlibat berupaya mengaplikasikan amalan terbaik dalam pelaksanaan
pengurusan dan kepimpinan serta pedagogi dalam pembelajaran dan pengajaran (PdP) selari dengan
hasrat yang terkandung dalam Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Isu penggunaan baja kimia dalam amalan pertanian telah mengakibatkan beberapa kesan negatif seperti
pencemaran tanah, kesan toksin dalam produk pertanian, tanah kehilangan pegangan nutrien dan
pertumbuhan pokok tidak baik di samping kesan kenaikan harga baja kimia yang kian meningkat. Bagi
mengatasi masalah ini, industri pertanian memerlukan satu baja baru yang lebih efektif, mesra alam dan
murah yang boleh digunapakai oleh para petani dalam amalan pertanian masa kini.
Pembuangan sisa sayuran dan buahan yang tidak boleh digunakan menjadikan persekitaran agak kotor
serta mendatangkan ketidakselesaan kepada warga sekolah. Oleh itu, langkah mengguna semula dengan
mengubahsuai bahan tersebut diambil untuk mengatasi masalah pencemaran bau.Kesedaran mengekalkan
82
dan menjaga kehijauan alam sekitar di kalangan komuniti setempat adalah amat rendah. Kelestarian alam
dipandang remeh menyebabkan tanaman yang menyumbangkan hidup segan mati tak mahu.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi (Sistem Hidroponik)
Besen, botol mineral kosong (500ml), kepingan foam, 10 ml em dan 10 liter air tanpa klorin
Cara Inovasi Digunakan
1. 10 mililiter EM dibancuh dengan 10 liter air tanpa klorin dan dimasukkan ke dalam takungan
hidroponik.
2. Anak pokok ditanam dalam bekas semaian.
3. Sistem hidroponik tersebut diletakkan di tempat yang sesuai dan terdedah dengan cahaya matahari.
Salah satu kelebihan sistem hidroponik ini ialah dapat menjimatkan ruang dan tidak memerlukan
kawasan yang luas.
Kos Penghasilan Inovasi Sistem Hidropinik DIY
Kos: RM4 (besen), botol mineral kosong (kitar semula), RM4 (kepingan foam)
KEBERKESANAN
Selepas seminggu, pokok bayam brazil yang disemai telah mengeluarkan akar menandakan proses
pertumbuhan telah berlaku. Pokok bayam brazil menghasilkan pucuk yang subur dan lebih hijau tanpa
mengalami sebarang masalah sepanjang proses pertumbuhannya. Masa yang direkodkan adalah lebih
cepat berbanding dengan masa pertumbuhan pokok secara normal yang memerlukan masa lebih kurang
dua minggu untuk berakar dan berpucuk.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan bukan sahaja kepada komuniti sekolah, malah
kepada masyarakat setempat kerana ia sangat mudah untuk disediakan dan digunakan untuk semua jenis
tanaman. Penggunaan inovasi ini juga tidak terhad kepada satu jenis tanaman sahaja, malah ia juga sesuai
digunakan untuk pokok bunga ataupun buah-buahan
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat menggantikan penggunaan bahan
kimia kepada bahan organik yang lebih mesra alam, kos yang lebih murah dan selamat digunakan. Selain
itu, ia juga dapat mendatangkan hasil yang lumayan kepada pengusaha-pengusaha tanaman.
RUJUKAN
MD Zakir, MD. S. (2017). Potensi Penggunaan Baja OrganoseepTerhadap Prestasi Pertumbuhan,
Produktivitidan Pengurusan Penanaman Pokok Tomato (Solanum Lycopersicum).
AHLI-AHLI KUMPULAN
83
CHORAL SPEAKING
Suriani binti Salleh
Raudhatul Jannah binti Ahmad Firdaus
Nur Amni Farzana binti Rafidi
Wafa’ binti Mohd Faiz
Nur Ainin Sofia binti Khairul Azhar
SK Buloh Kasap, Segamat, Johor
ABSTRAK
Kumpulan Inovatif dan Kreatif (KIK) Choral Speaking Sekolah Kebangsaan Buloh Kasap, Segamat,
mengilham harapan, mencipta masa depan. Kumpulan ini telah menghasilkan inovasi dan kreatif medium
choral speaking yang dinamakan Magic Glove sebagai MEDIUM untuk mengatasi masalah pertuturan
Bahasa Inggeris di kalangan murid. Dengan tujuan utama meningkatkan prestasi murid dalam Bahasa
Inggeris dan menggunakannya sebagai satu medium perantaraan yang efektif.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan kefasihan membaca murid.
2. Untuk menggalakkan minat murid dalam membaca.
3. Untuk membolehkan murid belajar dengan sendiri.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid sekolah rendah.
LATAR BELAKANG
• Objektif KIK adalah untuk menambahbaik dan meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja khususnya
•
•
•
•
•
•
•
•
•
dalam sistem penyampaian perkhidmatan kepada pelanggan melalui:
Keupayaan mencipta cara bekerja baru atau menghasilkan inovasi
Kebolehan menyelesaikan masalah atau membuat penambahbaikan kerja
Semangat bekerja secara berpasukan
Penyemaian dan penerapan nilai serta etika kerja positif
Penglibatan dan peningkatan komitmen terhadap kerja
Dorongan kerja yang tinggi
Kesedaran mengenai tanggungjawab terhadap diri sendiri, kumpulan, organisasi dan negara
Penggalakan penghasilan idea-idea yang inovatif dan kreatif
Pewujudan hubungan yang harmorni di antara guru dan murid serta ibubapa
84
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
a. Masalah menguji tahap penguasaan bahasa di dalam satu-satu kemahiran sahaja seperti membaca atau
menulis.
b. Masalah menguji tahap penguasaan bahasa di dalam domain linguistik tertentu seperti phonologi atau
sintax.
c. Masalah menguji tahap penguasaan bahasa tanpa kontext tertentu atau fungsi penggunaan
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● glove, poket file plastik, selotap berwarna,
Rajah 1: glove yang telah dihasilkan
Cara Inovasi Digunakan
1. Murid membaca choral speaking
2. Murid menggunakan glove yang direka untuk sebutan Bahasa Inggeris yang betul.
3. Murid membaca mengikut sebutan yang didengar dari audio glove tersebut.
85
CONTOH CHORAL SPEAKING: Choral speaking skbk 2020
World of technology: smart phone; digital blast
Theme: EDUCATION REVOLUSI 4.0
Do you still remember?
The big and heavy television,home telephone and radio?
Here comes a trendy and handy
Smart television and hand phones
All in one
Just swipe the screen....Seeing is believing
Yeah,yeah,yippee...
Mummy,daddy...See...my result online(syakirah)
Look..SAPS login parent,teachers
Doing homework,schoolwork
Playing games...anywhere
Watch youtube sleepy mummy,sleepy mummy,where i can sleep?can you tell me?
sleepy mummy,sleepy mummy,where i can sleep?can you tell me?
Trivago
No worries...here you're...lpad,androids,tablets
All come in different size and brands
Friends,the world at fingers!
watch news,corona
Virus around the world. (naimah)
Ooh!Wow!Aarghh!
Taking pictures,photos and selfiying
Instance....user friendly..easy..
Google classroom, video conference, flip classroom
In one second,fun and exciting
Teacher...listening,speaking,reading and writing some more(umairah)
On one piece of a wee space
To match your need and surely your budget
No wonder smart phone has now becomes a necessity,massively used by children,youngsters and
adults(shafiqah)
Tic tac toc,pit pat pot
Everyone is happy,texting and sending news,photos,information,personal views and emotions.
Wow,yahoo,hooray,
Hmmmm,we mean our cute sweet smiling faces
Opppss....why i look so dark?(jannah)
Dont worry....just touch the beauty button....your ugliness is gone!
Easy right?
Forget those old days manual telephone where you have to tediously dial the numbers
And nothing except voice can be heard !
Aaaaahhhh!so bored!
Hence ,with smart phones you can save pictures in gallery or send to your individual(umairah)
Friends or whatsupp groups
Make sure your face is beautify okay?
Yeah,yeah,hooray!!!
Laa...laa...laa....
86
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM20
KEBERKESANAN
Seramai tujuh orang murid Tahun 4 yang terlibat dalam projek kik ini. Ujian pra dan ujian pasca telah
digunakan untuk melihat peningkatan kelajuan murid dalam membaca setelah menggunakan the gloves.
Perbandingan Skor Ujian Pra dan Ujian Pasca
98
83
84
106
90
96
80
316
107
103
Pasca Ujian
Pra Ujian
Pe
se
rt a
1
Pe
se
rt a
2
Pe
se
rt a
3
Pe
se
rt a
4
Pe
se
rt a
5
Pe
se
rt a
6
Pe
se
rt a
7
120 107
100
80
105
Perkataan per 60
62
Minit
40
2094
76
0
Peserta
Rajah 4: Perbandingan skor ujian oleh setiap peserta dalam ujian pra dan ujian pasca
Perbandingan Purata Ujian Pra dan Ujian Pasca
100%
80%
Perkataan Per 60%
Minit
40%
84.71
99.71
Pra Ujian
Pasca Ujian
20%
0%
Pra Ujian
Pasca Ujian
Ujian
Rajah 5: Purata min ujian pra dan ujian pasca
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek KIK ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru dan ibu bapa kerana ia sangat
mudah untuk disediakan dan digunakan di dalam bilik darjah mahupun di rumah. Penggunaan KIK ini
juga tidak terhad kepada satu pengajaran dan satu matapelajaran sahaja kerana ciri-ciri:
• Persembahan yang kemas, turutannya yang logikal dan menepati masa yang telah diperuntukkan.
• Persembahan yang jelas, penggunaan alat pandang dengar yang berkesan dan pengucapan awam yang
baik.
87
RUMUSAN
Kesimpulannya, KIK ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat membantu murid-murid meningkatkan
kemahiran dan kefasihan mereka dalam bertutur(speaking).
RUJUKAN
https://www.google.com/search?rlz=1C1ASUC_enMY720MY720&q=masalah+dalam+bahasa+inggeris
&sa=X&ved=2ahUKEwiok8XlyNnoAhWVjeYKHX4lBlsQ1QIoBXoECAwQBg&biw=1024&bih=
AHLI-AHLI KUMPULAN
88
PP20
Abdul Manaf bin Mohd Elias
Mohd Fuad bin Salihin
Ahmad Aznam bin Ahmad Dziauddin
Mohd Taufik bin Ali
Mohd Fazli bin Mohd Hanaffi
Jabatan Sains & Jabatan Hal Ehwal Pelajar
Kolej Matrikulasi Kejuruteraan Johor
ABSTRAK
PP20 adalah singkatan nama Perasmian Pintar 2020. Ianya merupakan ubahsuai suis elektrik yang
menggunkan 240 Voltan arus elektrik ulang alik diarahkan kepada soket untuk memfungsikan siren,
lampu dan gimik asap. Inovasi ini menjimatkan masa, kos dan menghasilkan kesan gimik perasmian yang
setaraf ratusan ribu ringgit bayarannya. PP20 dibangunkan untuk memudahkan jawatankuasa perasmian
acara menjalankan tugas mereka dan memberi impak yang membanggakan penganjur. KIK Real Steel 6
KMKJ telah dan akan melaksanakan proses penyeragaman dan replikasi di kesemua Kolej-kolej
Matrikulasi seluruh negara dan juga kepada pihak yang berminat untuk menjalinkan kerjasama. PP20
sangat bernilai komersil dan mampu menguntungkan. Kumpulan KIK Real Steel 6 amat yakin dan
bangga dengan inovasi ini. Kami berinovasi untuk memberi manafaat kepada orang lain.
OBJEKTIF
1. Memudahkan urusan majlis pelancaran.
2. Menjimatkan masa majlis pelancaran.
3. Meghasilkan mutu dan kualiti gimik perasmian yang berimpak tinggi.
KUMPULAN SASARAN
Jawatankuasa dan Organisasi Majlis Perasmian Acara
LATAR BELAKANG
Dalam era Revolusi Industri 4.0 ini, robot mengambil banyak tugas manusia. Kerja manusia semakin
ringan tetapi menghasilkan produktiviti yang memberangsangkan. Sehubungan dengan itu Kumpulan
Kreatif dan Inovatif Real Steel 6 Kolej Matrikulasi Kejuruteraan Johor mengambil langkah menyahut
cabaran inovasi dalam bidang perkhidmatan. Kami merekacipta alat memudahkan majlis perasmian.
Kami namakan alat ini PP20 iaitu perasmian pintar 2020. PP20 ini boleh digunakan di mana sahaja,
mudah dibawa, menjimatkan kos dan masa serta tenaga. Dijamin sangat bernilai komersil dan memberi
impak tinggi kepada pihak yang bakal memilikinya.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Bermula dari sesi ‘brainstroming’ dalam kumpulan. Kaedah Design Thinking diterapkan dalam
perbincangan kumpulan. Kami juga menggunakan pelbagai teknik lain seperti ‘ishikawa’ dan ‘scamper’
melontarkan pelbagai masalah dan aduan di KMKJ dari setiap ahli yang hadir. Diantara aduan masalah
ialah longkang kotor dan mendap, longkang tidak ditutup berbahaya kepada kanak-kanak, kotoran najis
burung dan najis burung merpati yang terlekat di dinding bangunan kolej. Menakutkan burung dengan
meletakkan ular getah. Aduan berkaitan najis burung di dinding melalui whatsApp. Ada satu aduan yang
sangat kami ambil peduli kerana ianya melibatkan kos yang yang banyak, masa persediaan yang banyak,
tenaga yang dibazirkan tetapi mendapat kutukan dan cacian sesetengah pihak kerana gimik perasmian
majlis yang memalukan dan merendahkan reputasi diri ahli jawatankuasa yang dipertanggungjawabkan
untuk melaksanakannya.
89
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Vacum machine, mesin hampagas terpakai, lampu kecemasan dan siren.
● Aplikasi: Perasmi hanya menyentuh (touch screen) plat perasmian yang disediakan, semua
peralatan berfungsi sepenuhnya.
Rajah 1: PP20 yang telah dihasilkan
Cara Inovasi Digunakan
1. Perasmi menyentuh plat perasmian yang disediakan.
2. Siren berbunyi, lampu menyala dan asap keluar.
3. Semua penonton atau audian yang pekak, bisu dan normal akan nampak dan tahu majlis perasmian
telah dilakukan.
Rajah 2: PP20 telah diujacuba oleh Encik Azman Mokhtar (Pengarah KMKJ)
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM150 (sebuah PP20)
Alat dan sistem PP20 ini hanya memerlukan sebuah papan litar yang mengandungi transfomer, rectifier
dan bekalan arus 240 voltan sahaja.
KEBERKESANAN
Aspek yang ditekankan adalah produktiviti iaitu sebagaimana yang termaktub dalam Pekeliling
Perkhidmatan Awam (PKPA) bil. 6 tahun 1991 (Pengarah, 1991). Produktiviti = Output / Input.
(Pengarah, 1991). Sebelum adanya alat PP20 versi 1 dan 2 dalam 10 percubaan 4 kesilapan. Selepas
adanya PP20 versi 3 dan 4, dalam 10 percubaan 3 kesilapan berlaku. Daripada projek ini, produktiviti
90
telah ditingkatkan dari 0.26 kepada 0.33. Walaubagaimanapun, kualiti dalam rekabantuk turut juga
dipertingkatkan.
Jadual 1. Status ujicuba
Status Ujicuba
Percubaan/Ujicuba
Kesilapan
Produktiviti
(output)
(input)
(P)
Sebelum projek KIK (versi 3)
10
4
10/4 = 0.26
Selepas projek KIK (versi 4)
10
3
10/3 = 0.33
Penjimatan masa
Berpandukan carta alir proses kerja, kami membandingkan masa sebelum projek dan selepas projek.
Sekiranya projek dapat dilaksanakan dengan berkesan, maka masa dapat dijimatkan (Elias, 2015).
Kepuasan hati pelanggan:1. Pertamanya, kami tentukan pelanggan yang terlibat dalam projek ini sama ada pelanggan dalaman
atau luaran atau kedua-duanya.
2. Kajian ini perlu dijalankan untuk menilai kepuasan pelanggan terhadap hasil projek tersebut.
3. Kami telah jalankan soal-selidik, temubual atau kaedah lain yang difikirkan sesuai.
4. Kami perlu pastikan kajian ini adalah tepat dari aspek metodologi dan hasilnya boleh digunakan.
Sumbangan Kepada Pencapaian Objektif Organisasi
Sebarang pembaikan yang telah diperolehi oleh kumpulan daripada projek ini, serta faedah-faedah yang
dipelajari dan dicapai, tidak akan memberi erti sekiranya projek tersebut tidak memberi sebarang
sumbangan ke arah pencapaian objektif organisasi tersebut (Bakar, 2018). Sehubungan itu, sumbangan
pelaksanaan kepada pencapaian objektif organisasi perlu kami terangkan dengan jelas (Bakar, 2018).
98.9
100
80.6
80
56.9
60
40
13.8
20
0
PPv1
PPv2
PPv3
PPv4
Tahap
Rajah 3: Evolusi PP20
Tahap kefungsian PP20 versi 1 hanyalah 13.8%. Ianya meningkat kepada 89% pada PP20 versi 4. Ianya
meningkat setelah dibuat penambahbaikan.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Tindakan merupakan peringkat terakhir dalam Kitaran PDCA. Aktiviti yang terlibat ialah penyeragaman
tindakan-tindakan pembetulan. Hasil daripada penilaian yang dijalankan kami dapat mengenalpasti
penambahbaikan yang diperolehi daripada tindakan pembetulan. Sekiranya penambahbaikan telah
diperolehi, kami akan menyeragamkan tindakan-tindakan tersebut dan menjadikan ia sebagai prosedur
atau operasi jabatan/pejabat.
Apabila sesuatu masalah telah dikenalpasti, kemudian penyelesaian telah dilaksanakan, maka kami
merasakan (Elias, 2015). projek ini amat berkesan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi.
91
Sekiranya kami merasakan bahawa cara penyelesaian ini perlu diseragamkan, maka kami memohon
kepada Ketua Jabatan selaku Pengerusi Jawatankuasa Pemandu KIK untuk dipertimbangkan. Ketua
kumpulan akan berbincang dengan ahli Jawatankuasa Pemandu mengenai kesesuaian untuk
diseragamkan. Sekiranya sesuai, ketua akan mengedarkan surat arahan untuk mencontohi penyelesaian
yang telah dilaksanakan oleh projek KIK tersebut. Kumpulan kami perlu bersedia untuk memberi taklimat
dan mengajar cara penyelesaian tersebut.
Setelah penyeragaman dilakukan, tindakan susulan akan diambil untuk mempastikan cadangan
penyelesaian telah diterima pakai dan dikekalkan sebagai cara kerja yang baru. Ini dilakukan dengan
membuat pindaan atau tambahan kepada Arahan Kerja/ Fail Meja/ Manual Prosedur Kerja/ Standard
Operating Procedure (SOP)/ Sistem Kualiti dalam ISO 9000 dan lain-lain. Apabila bahagian-bahagian
lain telah menggunakan cara baru ini, maklumbalas daripada mereka perlu diambil untuk mengetahui
kesesuaiannya. Jika ia didapati bersesuaian, maka cara ini harus diperkenalkan di peringkat negeri atau
kebangsaan (Elias, 2015).
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana impak majlis perasmian sangat mengujakan
tidak lagi sukar. Selepas melalui beberapa sesi perbincangan, ujicuba teknikal terhadap prototaip, dapatan
maklumbalas positif dan memberangsangkan. Rumusannya, PP20 telah memudahkan urusan gimik
perasmian. Kos pembuatannya murah dan mesra pengguna. Usaha penyeragaman alat dan kaedah sedang
dalam proses kolaborasi (projek Hibrid) di antara Pengarah (Pengurusan KMKJ) dengan SIRIM dan
Suruhanjaya Tenaga (KMKJ, 2019). PP20 juga sedang dalam proses paten dari MyIPO. Kejayaan, kualiti
dan kesempurnaan PP20 adalah terhasil daripada semangat kerja sepasukan (Real Steel 6) dan jalinan
mesra bersama Encik Azman Bin Mokhtar (Pengarah KMKJ) dan pasukan pengurusannya (Elias, 2015).
RUJUKAN
Bakar, S.A. (2018). Buku Panduan Menulis Projek KIK. Pontian: E-Book.
Elias, A.M. (2015). Pengalaman 7 kali menyertai KIK Peringkat Akhir. Muar: E-Book.
KMKJ, A.B. (2019). Misi dan Visi KMKJ – Plan Strategik 2020. Pontian: KMKJ Jabatan Pengurusan.
Pengarah, A.B. (1991). Pekeliling Perkhidmatan Awam Bil. 6. Kuala Lumpur: Pekeliling Kerajaan KPM.
AHLI-AHLI KUMPULAN (REAL STEEL 6)
(Dari Kiri) Taufik, Manaf, Azman, Aznam dan Fuad
92
TRANSFORMASI PENGURUSAN KOKURIKULUM
MENINGKATKAN PENYERTAAN & PENCAPAIAN
KOKURIKULUM SEHINGGA PERSADA ANTARABANGSA
Norazlina binti Mat Ali1
Supian bin Hashim1
Amit bin Awang2
Syafiq Yap Chee Hoe Bin Abdullah3
1
2
SK Canossian Convent (M), Segamat, Johor
Kolej Tingkatan 6 Datuk Pg Galpam, Sandakan, Sabah
3
SJK (C) Kampong Baru Ampang, Selangor
ABSTRAK
Bidang kokurikulum merupakan sebahagian daripada sistem pendidikan di Malaysia selain bidang
akademik. Bagi merealisasikan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025, kegiatan
kokurikulum mestilah bergerak selari dengan akademik bagi membentuk pelajar yang mempunyai
ketrampilan, kemahiran pelbagai dan jati diri yang unggul bagi mendepani cabaran semasa. Kejatuhan
harga minyak dunia, kemerosotan harga komoditi dan pandemik Covid-19 menyebabkan kelembapan
ekonomi negara. Natijahnya banyak aktiviti kokurikulum tidak dapat dilaksanakan atau ditangguhkan.
Lantas menuntut suatu transformasi pengurusan kokurikulum dilakukan secara terancang. Melalui
kerjasama kolaboratif dengan kementerian lain dan agensi-agensi luar telah berjaya merancakkan
kegiatan kokurikulum di sekolah seolah-olah tidak terkesan dengan pemotongan bajet kokurikulum.
Dengan enrolmen pelajar yang kurang dari 180 orang dan kewangan yang terhad, SK Canossian Convent
telah berjaya melakar nama di pentas antarabangsa melalui kegiatan kokurikulum khususnya inovasi, reka
cipta dan reka bentuk sejak tahun 2011 hingga kini dengan menyertai pelbagai pertandingan seperti
Pertandingan SEAMEO-Japan Award, International Invention, Innovation and Design (IIID Johor),
Innovative Practices In Education and Industry Exhibition (I-PEINX), Asian Youth Innovation Awards @
Malaysia Technology Expo (MTE) dan termasuk World Young Inventors Competition di International
Invention, Innovation and Technology Exhibition (ITEX). Atas ketekalan kejayaan ini, SK Canossian
Convent telah menerima pencalonan New Deal 4 tahun berturut-turut. Pembelajaran abad ke-21 yang
diamalkan bukan sahaja memerlukan pelajar-pelajar berada di lokasi bagi mempersembahkan
ciptaan/inovasi mereka tetapi juga boleh dilakukan tanpa kehadiran mereka. Rakaman video dan hasil
penulisan yang dihantar melalui email telah melonjakkan pencapaian kokurikulum para pelajar di
peringkat global selain menjimatkan kos. Beberapa faktor kejayaan dikongsikan oleh penyelidik
berdasarkan pengalaman menerajui bidang ini di SK Canossian Convent, Segamat sehingga terpilih
sebagai finalist Anugerah Inovasi Negara 2015 dan mengungguli Anugerah Kecemerlangan Kokurikulum
Negeri Johor untuk tujuh tahun berturut-turut sehingga 2019.
PENGENALAN
Mutakhir ini, sistem pendidikan negara telah menjadi perhatian utama dalam kalangan ibu bapa. Mereka
meletakkan harapan tinggi terhadap keupayaan sistem pendidikan untuk menyediakan anak-anak mereka
secukupnya dengan ilmu pengetahuan, pelbagi kemahiran dalam kehidupan melalui kegiatan
kokurikulum termasuk kemahiran bersosial dan memiliki sahsiah yang terpuji bagi menghadapi cabaran
abad ke-21. Bidang kokurikulum merupakan sebahagian daripada sistem pendidikan di Malaysia selain
bidang akademik turut mengalami perubahan. Bidang kokurikulum perlu bergerak seiring dengan
akademik bagi membentuk pelajar yang holistik sekaligus merealisasikan enam aspirasi murid dalam
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025.
93
Sejak dahulu lagi Pengetua/Guru Besar (PGB) menduduki hierarki tertinggi dalam membuat keputusan
(Lokman Mohd Tahir et. al, 2008). PGB membuat pelbagai jenis keputusan berkaitan pengurusan sekolah
termasuklah perancangan kurikulum, perkembangan staf, kewangan, penilaian, penyeliaan dan termasuk
kokurikulum. Mutakhir ini PGB telah bergerak aktif meninggalkan kepompong amalan tradisional yang
memperlihatkan pengasingan mereka dan autonomi daripada proses pembuatan keputusan kepada lebih
menonjolkan diri dengan menerima pendapat dan penglibatan secara aktif pelbagai pihak dalam
organisasi sekolah termasuk penurunan kuasa yang besar kepada Penolong Kanan Kokurikulum
(PKKK).Lantas, PKKK perlu menjalankan tugas memperkasakan kolaboratif bagi merancakkan
penglibatan seluruh warga sekolah dalam menghasilkan kejayaan kokurikulum di sekolah.
Tindakan menangguh atau membekukan program/aktiviti kokurikulum akibat pemotongan bajet semasa
zaman kerajaan Barisan Nasional mahupun dalam zaman kerajaan Pakatan Harapan tidak boleh dijadikan
alasan merencatkan penyertaan pelajar dalam kegiatan kokurikulum. Justeru, suatu transformasi dalam
pengurusan kokurikulum adalah dituntut bagi melestarikan penyertaan dan kejayaan murid dalam bidang
kokurikulum sehingga ke peringkat antarabangsa walaupun sekolah mengalami pengurangan bajet
daripada Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM).
LATAR BELAKANG
Setiap murid sekolah rendah diwajibkan melibatkan diri dengan aktiviti kokurikulum khususnya bagi
murid tahun tiga hingga enam (Surat Pekeliling Ikhtisas Bil.2/2007). Walaupun setiap murid menyertai
kegiatan kokurikulum di sekolah tetapi sebahagian kecil sahaja yang terpilih untuk mewakili sekolah
dalam aktiviti atau pertandingan koakademik/kokurikulum peringkat yang lebih tinggi sama ada peringkat
daerah, negeri, kebangsaan mahupun antarabangsa. Akibatnya ramai murid yang cemerlang akademiknya
tidak dapat melanjutkan pelajaran ke sekolah terpilih di tingkatan satu. Contohnya seorang murid tahun
enam yang memperoleh 6A dalam Ujian Pencapaian Sekolah Rendah (UPSR) tetapi tidak dapat
melanjutkan pelajaran ke tingkatan satu di sekolah berasrama penuh atau sekolah kawalan kerana tidak
memiliki sijil penyertaan dan sijil kecemerlangan kegiatan kokurikulum peringkat daerah sehingga
antarabangsa. Oleh itu mereka perlu menghadiri temu duga pemilihan bagi di tempatkan di sekolah
berasrama penuh, MRSM dan sekolah kawalan yang lain.
Keadaan ini menjadi semakin rumit apabila KPM melakukan langkah penjimaatan dengan memotong
hampir 60 peratus bajet kokurikulum. Pelbagai pihak dalam organisasi KPM iaitu Bahagian Kokurikulum
dan Kesenian, Jabatan Pendidikan Negeri (JPN), Pejabat Pendidikan Daerah (PPD) dan sekolah yang
melaksanakan aktiviti yang menyokong kegiatan kokurikulum menerima tempiasnya. Tindakan
menangguh, membeku atau tidak melaksanakan program/aktiviti yang saban tahun dilaksanakan terpaksa
diambil. Natijahnya murid-murid tidak dapat menyertai program/aktiviti kokurikulum sekaligus
menyebabkan mereka kekurangan sijil penyertaan/kecemerlangan yang boleh digunakan untuk memohon
memasuki sekolah berasrama penuh atau sekolah kawalan lain. Keadaan ini menjadi lebih malang apabila
murid yang cemerlang UPSR dengan beroleh 6A turut terlibat kesan daripada pengurang bajet
kokurikulum ini.
SK Canossian Convent, Segamat (SKCC) yang merupakan sebuah sekolah bantuan kerajaan memiliki
enrolmen antara 155 – 165 orang murid dari tahun 2017 hingga 2019 turut menerima bahangnya.
Tambahan pula, Bantuan Kokurikulum Sekolah yang diterima sebanyak RM 1,500 (Surat Pekeliling
Ikhtisas 7/2006) telah berkurangan kepada RM1,200 (Surat Pekeliling Kewangan Bil 8/2010) tidak
mencukupi bagi menampung perbelanjaan pelbagai kegiatan kokurikulum sama ada persatuan/kelab
mahu pun badan beruniform. Tambahan pula SK Canossian Convent yang merupakan penerima Tawaran
Baru sebanyak tiga kali perlu melestarikan penyertaan dan pencapaian cemerlang dalam kokurikulum.
Oleh itu, suatu transformasi dalam pengurusan kokurikulum sekolah perlu dilaksanakan bagi mengatasi
masalah kewangan seterusnya melestarikan penyertaan dan pencapaian dalam bidang kokurikulum
sehingga peringkat antarabangsa.
94
KOLABORATIF DALAM KEGIATAN KOKURIKULUM
Banyak pihak menganggap kaedah kolaboratif hanya sesuai digunakan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran bersifat akademik semata-mata dengan berpegang kepada pendapat Johnson (2003) iaitu
kolaboratif adalah tindakan guru menyuburkan amalan pedagoginya secara bersama-sama kerana dapat
memperbaiki amalan pengajaran dan pembelajaran guru serta berupaya meningkatkan motivasi kerja guru.
Sebenarnya kaedah kolaboratif ini juga boleh diamalkan dalam melaksanakan kegiatan kokurikulum.
Penyelidik ingin menyorot kembali Surat pekeliling Ikhtisas Bilangan 4/1985 yang menjelaskan kegiatan
kokurikulum di sekolah boleh dilaksanakan dengan menggunakan penglibatan dan kepakaran anggotaanggota masyarakat setempat.Ini membuktikan bahawa kaedah kolaboratif telah disarankan
pelaksanaannya dalam kegiatan kokurikulum sejak lebih tiga puluh tahun yang lalu dan boleh dijadikan
punca kuasa untuk menjalankan kolaboratif dalam bidang kokurikulum di sekolah.Tindakan ini
bersesuaian dengan pendapat Abdullah Sani dalam Azman (2001) yang menyatakan bahawa “ bagi
mewujudkan sebuah sekolah harian biasa yang cemerlang dan terbilang secara holistik, maka pengurusan
sekolah perlu mengamalkan budaya kolaboratif iaitu melakukan kerja bersama-sama, menggunakan
pendekatan secara berpasukan dan menetapkan matlamat prestasi yang tinggi”.
Berdasarkan punca kuasa SPI 4/1985 yang telah lebih tiga dekad berlalu dan PPPM 2013-2025 melalui
Transformasi Sekolah (TS25), SKCC telah merebut peluang ini dengan melakukan tujuh jenis kolaboratif
iaitu kerjasama pintar agensi kerajaan dan bukan kerajaan, jalinan Sekolah Kluster Kecemerlangan dan
Sekolah Berprestasi Tinggi, Badan Profesional, Institut Pendididikan Guru Malaysia, universiti tempatan,
komuniti dalaman dan setempat serta pihak luar dan swasta. Natijahnya SKCC kekal menggungguli
kejayaan aktiviti-aktiviti kokurikulum sehingga persada antarabangsa saban tahun.
IMPAK KOLABORATIF DALAM KEGIATAN KOKURIKULUM
Pelaksanaan kaedah kolaboratif dalam menjalankan kegiatan kokurikulum bukan sahaja dapat
melestarikan penyertaan murid dalam pelbagai aktiviti kokurikulum yang dilaksanakan oleh berbagaibagai pihak tetapi juga dapat menjadi pemangkin pencapaian cemerlang dalam bidang ini. Kaedah
kolaboratif ini juga turut mengurangkan kos pengendalian program atau aktiviti dan menambah dana
kokurikulum sekolah. Impak yang paling besar dirasai oleh sekolah adalah perkongsian ilmu dan
kepakaran yang tidak akan diperoleh secara percuma sekiranya kerjasama kolaboratif ini tidak
dilaksanakan. Pengkaji menjelaskan impak kolaboratif dalam bidang kokurikulum berdasarkan jenis
kerjasama yang dilakukan seperti yang berikut :
1. Kerjasama Pintar Agensi Kerajaan atau Badan Bukan Kerajaan (NGO)
SKCC berjaya merealisasikan penyertaan dan pencapaian kegitan kokurikulum dengan mengadakan
kolaboratif dengan agensi kerajaan mahupun NGO. Contohnya Agensi Nuklear Malaysia yang
menjadi penyelaras Anugerah Inovasi Negara (AIN) saban tahun telah berkongsi pengetahuan dalam
bidang penyelidikan dan inovasi. Perkongsian pintar ini bukan sahaja menambah ilmu tetapi turut
memarakkan semangat dan motivasi murid dan guru untuk terus menghasilkan inovasi dan reka cipta.
Tidak hairanlah sejak 2011 hingga kini SKCC telah berjaya menghasilkan dan menambahbaik lebih
sepuluh inovasi antaranya ialah Kertas Semambu Anti lipas dan gegat, Smart Family Clock Board,
Smart Pillow, Love Green Bag, Vagas Tea Bag, Avanda Air Cooler, Tiang Bendera Automatik
DINOS, Mesin Menaikkan Bendera Automatik Mudah Alih Gen 2, Mesin Pengering dan Pewangi
kaki Miss Q, Flexi-level Cupboard, Answer Sheet Scanner Device,Batik Gluedan Golek-golek Jadi
Tembikar. Gabungan Persatuan-persatuan Pengguna Malaysia (FOMCA) telah diundang untuk
melaksanakan Pertandingan Mewarna dan ceramah Kepenggunaan sempena Hari Pengguna Malaysia
di sekolah ini. Secara tidak langsung semua murid dapat mengambil bahagian dalam pertandingan ini
dan beroleh sijil peringkat kebangsaan. Penganjuran pertandingan ini adalah ditanggung sepenuhnya
oleh pihak FOMCA sama ada dari segi peralatan, material, hadiah dan sijil serta tenaga pakar yang
berkongsi ilmu dalam ceramah kepenggunaan.
95
PENGANJUR
Agensi Nuklear Malaysia,
MOSTI
FOMCA
Pertandingan
Anugerah Inovasi Negara
Pertandingan Mewarna Hari
Pengguna Malaysia
Anggaran Perbelanjaan
> RM 6,000*
> RM 2,000*
* Kos /perbelanjaan yang tidak ditanggung oleh sekolah
2. Jalinan Kerjasama Sekolah Kluster Kecemerlangan (SKK) dan Sekolah Berprestasi Tinggi
(SBT)
SK Canossian Convent (SKCC) juga telah mengadakan jalinan kerjasama dengan SKK dan SBT.
Jalinan kerjasama antara SKK dan SBT telah membuahkan hasil dengan undangan menyertai
pelbagai pertandingan peringkat kebangsaan dan antarabangsa. Sekolah-sekolah yang menjalinkan
kerjasama dengan SKCC ialah SK Tengku Mariam, Batu Pahat, SK Convent, Cameron Highlands,
SK Infant Jesus 2, Melaka dan SK Ibrahim, Sungai Petani. Impaknya SKCC berjaya menempa nama
dan kejayaan dalam bidang kokurikulum di peringkat kebangsaan dan antarabangsa.
3. Kerjasama Badan Profesional
SKCC juga bekerjasama dengan pihak-pihak yang mempunyai autoriti seperti Persatuan Inovasi dan
Reka bentuk Malaysia (MINDS), Persatuan Penyelidik Saintis Malaysia (MARS) dan Yayasan
Inovasi Malaysia (YIM) khusunya bagi mendapatkan bimbingan dalam bidang inovasi, reka cipta dan
teknologi. Berkat bimbingan, tunjuk ajar dan sokongan MINDS dan YIM, SKCC telah berjaya
mengungguli banyak pertandingan inovasi peringkat kebangsaan (Jadual 1) dan antarabangsa (Jadual
2) sehingga berjaya menjadi finalist AIN 2015.
Jadual 1. Penyertaan & Pencapaian Peringkat Kebangsaan
1 Malaysian Young Inventors Exhibition (MYIE)
di 26th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2015 ),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
2 Finalist Anugerah Inovasi Negara (AIN) 2015
di Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
3 Malaysian Young Inventors Exhibition (MYIE)
di 27th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2016 ),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
Pingat Emas
( Nur Intan Sahmirah, Vinisha &
Nurzuhairah )
Pingat Emas &
Best Invention- Primary School
( Nur Intan Sahmirah, Vinisha &
Nurzuhairah )
Penyertaan
( 6 orang murid mengambil bahagian )
Penyertaan/Saguhati RM1,000
( 4 orang murid mengambil bahagian )
3 Emas , 1 Perak & Anugerah Best
Invention
21-23 Mei
2015
21-24 Mei
2015
Anugerah Emas
Avanda Air Cooler Box 2nd Version
(Amanda Alda, Aurelia Ava, Abigail, Ong
Zhi Xin & Piriyashine Nair )
Anugerah Emas
Vagas Tea Pack: For Campers or Flood
Relief Centers
( Nur Hazirah, Eshal, Hareeny, Yutiga &
Daarshana )
Anugerah Emas & Best Invention for
Primary School
Feet Dryer aand Scented
Miss Q
96
12-14 Mei
2016
( Noor Suhailah, Ilya Hanis, Nur
Shazwanieza, Noor Aliah, Yeo Hiu Ying )
Anugerah Perak
Magic Pillow
( Kayal Vili, Sofea Denesa, Nur El Fareeha,
Nurul Yasmeen, Noor Arrisa Ahmad Razi )
Jadual 2 : Penyertaan dan Pencapaian Peringkat Antarabangsa
1 Asian Young Inventors Exhibition (AYIE)
di 26th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2015 ),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
2 Asian Young Inventors Exhibition (AYIE)
di 27th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2016 ),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
3 International Invention & Innovative
Competition (InIIC series 1/2016) di PNB
Ilham Resort, Port Dickson, Malaysia
4 World Young Inventors Competition at 28th
International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2017),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
5 Asian Youth Innovation Awards & Expo 2018
6 2nd World Young Inventors Competition at
29th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2018),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
7 Asian Youth Innovation Awards & Expo 2019
8 3rd World Young Inventors Competition at
30th International Invention, Innovation &
Technology Exhibition (ITEX 2019),
Kuala Lumpur Convention Centre (KLCC)
Pingat Emas
DINOS Automatic Flag Pole
( 3 orang murid terlibat )
21-23 Mei
2015
3 Emas & 1 Perak
Anugerah Emas
Avanda Air Cooler Box 2nd Version
(Amanda Alda, Aurelia Ava, Abigail, Ong Zhi
Xin & Piriyashine Nair )
Anugerah Emas
Vagas Tea Pack: For Campers or Flood Relief
Centers
( Nur Hazirah, Eshal, Hareeny, Yutiga &
Daarshana )
Anugerah Emas
Feet Dryer aand Scented
Miss Q
( Noor Suhailah, Ilya Hanis, Nur
Shazwanieza, Noor Aliah, Yeo Hiu Ying )
Anugerah Perak
Magic Pillow
( Kayal Vili, Sofea Denesa, Nur El Fareeha,
Nurul Yasmeen, Noor Arrisa Ahmad Razi )
Anugerah Emas
Silverfish Repellent: An Environmental
Friendly Neem Paper
(Amanda Alda, Noor Suhailah, Ilya Hanis,
Ong Zhi Xin,Supian Hashim)
2 Anugerah Emas &
2 Anugerah Perak
( 24 orang murid mengambil bahagian )
1 Anugerah Perak & 1 Anugerah Gangsa
2 Anugerah Perak&
2 Anugerah Gangsa
( 24 orang murid mengambil bahagian )
1 Anugerah Perak & 1 Anugerah Gangsa
1 Anugerah Emas &
1 Anugerah Gangsa
( 10 orang murid mengambil bahagian )
97
12-14 Mei
2016
28 Mei
2016
11-13 Mei
2017
22-24 Feb
2018
10-12 Mei
2018
21-23 Feb
2019
2-4 Mei
2019
4. Kerjasama rapat dengan Institut Pendididikan Guru
SK Canossian Convent telah bekerjasama secara kolaboratif dengan banyak Institut Pendidikan Guru
(IPG) iaitu IPG Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, IPG Kampus Tawau, IPGK Sultan Mizan,
IPGK Kota Bharu, IPG Kampus Temenggong Ibrahim dan IPG Kampus Raja Melewar, Seremban,
N.Sembilan sehingga berjaya menghasilkan penemuan yang amat menakjubkan bagi kepentingan
industri batik Malaysia dengan terciptanya Batik Glue dan kaedah menghasilkan tembikar yang
mudah dan seragam. Berikut adalah kejayaan yang dicapai di peringkat kebangsaan dan antarabangsa
hasil kerjasama kolaboratif dengan IPGM.
1 Pertandingan Inovasi Sempena Hari Inovasi Institut
Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn
(IPGKTHO) Batu Pahat Peringkat Kebangsaan
2 World Young Inventors Competition at 28th
International Invention, Innovation & Technology
Exhibition (ITEX 2017),KLCC
[ kolaborasif dengan IPG Kampus Raja Melewar]
3 Asian Youth Innovation Award 2018
[kolaborasif dengan IPG Kampus Raja Melewar]
4 Pertandingan Inovasi Sempena Seminar PdPc PAK
21 & Karnival Inovasi Institut Pendidikan Guru
Kampus Sultan Mizan (IPGKSM) Terengganu
Peringkat Kebangsaan
[kolaborasif dengan IPGK Sultan Mizan]
5 World Young Inventors Competition at 29th
International Invention, Innovation & Technology
Exhibition (ITEX 2018),KLCC
[kolaborasif dengan IPG Kampus Raja Melewar]
6 Persidangan Kebangsaan Amalan Terbaik
Pembelajaran & Pemudahcaraan (PdPc) dan
Pertandingan Inovasi IPGK Kota Bharu
7 Karnival Kreativiti & Inovasi PdPc Peringkat
Kebangsaan 2019 IPGK Sultan Mizan
1 Emas & 4 Perak
( 20 orang murid mengambil bahagian )
27-28
Sept 2016
Anugerah Emas
Projek Batik Glue
( 6 orang murid mengambil bahagian )
11-13 Mei
2017
1 Perak & 1 Gangsa
22-24 Feb
2018
23-25
April
2018
8 Pertandingan Inovasi Darulaman 2019 Peringkat
Kebangsaan IPGK Darulaman, Kedah
MyRIS Best Invention Award 1
Anugerah Emas , 2 Perak & 3
Gangsa
( 25 orang murid mengambil bahagian )
Anugerah Platinum, 1 Emas,
2 Perak & 1 Gangsa
( 25 orang murid mengambil bahagian )
9 Pertandingan Inovasi Pendidikan & Teknologi
Kebangsaan IPG Kampus Temenggung Ibrahim, JB
1 Emas, 3 Perak &
1 Gangsa
2 Perak & 2 Gangsa
10-12 Mei
2018
2 Emas & 3 Perak
( 25 orang murid mengambil bahagian)
14-15
April
2019
15-17
April
2019
22-23
Julai 2019
3 Emas & 2 Perak
( 25 orang murid mengambil bahagian)
15 Okt
2019
5. Kerjasama Rapat dengan Universiti Awam Malaysia
Terdapat 4 buah universiti awam di negeri Johor iaitu Universiti Teknologi MARA (UiTM)
cawangan Johor, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM), Batu Pahat dan Universiti
Teknologi Malaysia (UTM), Skudai dan Universiti Sains Islam Malaysia (USIM). SKCC telah
mengadakan kerjasama pintar dengan ketiga-tiga universiti sehingga membuahkan kejayaan yang
cemerlang dalam kokurikulum khususnya bidang inovasi dan reka cipta. Pengiktirafan yang telah
dikecapi melalui kerjasama pintar dengan ketiga-tiga universiti awam tersebut tergambar dalam
jadual di bawah.
1 International Invention, Innovation & Design (IIID
Johor ) 2015, UiTM Johor
di Amansari Residence Resort, Seri Alam, Johor
Anugerah Perak
(5 orang mengambil bahagian)
98
29 Okt
2015
2 Innovative Practices In Education And Industry
Exhibition ( I-PEINX 2016 ) di Dewan Sultan
Iskandar, Universiti Teknologi Malaysia
4 Pertandingan Inovasi sempena Research &
Innovation Festival Universiti Tun Hussein Onn
Malaysia, Batu Pahat
5 International Invention, Innovation & Design
Competition (IIID Johor 2017)
6 Pertandingan Inovasi Sempena International
Research & Innovation Symposium and Exposition
2018, UTHM
7 National Innovation & Invention Competition (NICe
2019) di Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
(UTHM), Batu Pahat
2 Emas & 1 Perak
Anugerah Emas
Avanda Air Cooler Box 2nd Version
(Amanda Alda, Aurelia Ava, Abigail,
Ong Zhi Xin & Ahmad Shamsul Hj
Tumijan)
Anugerah Emas
Mesin Menaikkan Bendera
Automatik Mudah Alih( Kayalvili,
Nur Hazirah, Puteri Nur Azzeti, Kek
Huay Shean, Supian Hashim )
Anugerah Perak
Mesin Pengering dan Pewangi Kaki
( Noor Suhailah, Ilya Hanis, Azzweta
Azzwani, Nur Shazwanieza & Nordin
Sanat )
1 Anugerah Perak &
1 Anugerah Gangsa
( 6 orang murid mengambil bahagian )
Anugerah Gangsa
(5 orang murid mengambil bahagian )
3 Anugerah Perak &
3 Anugerah Gangsa
( 30 orang murid mengambil bahagian )
3 Emas, 3 Perak & 1 Gangsa
( 35 orang murid mengambil bahagian )
8 International Science & Social Science
14 Mac
2016
14-15 Nov
2016
11 Mac
2017
12 -13
Nov 2018
1 Perak & 1 Gangsa
( 4 orang murid mengambil
bahagian )
Innovation Competition (i-SIC 2019) di
Universiti Sains Islam Malaysia (USIM)
14 Nov
2019
20 Nov
2019
6. Intim dengan Komuniti dalaman
Persatuan Ibu Bapa dan Guru (PIBG), Persatuan Ibu Bapa dan Komuniti (PIBK), kumpulan sokongan
ibu bapa (KSIB) dan sarana ibu bapa yang diwujudkan oleh KPM adalah untuk membantu sekolah
dalam melaksanakan pelbagai aktiviti bagi merealisasikan kemenjadian murid secara holistik.
Kerjasama ini perlu dilakukan secara intim seperti pepatah Melayu cubit peha kiri, peha kanan turut
terasa. Segala kekangan kewangan mahu pun masalah pelaksanaannya boleh diatasi melalui
kerjasama intim ini. Penyertaan dan pencapaian kokurikulum SKCC telah berjaya ditingkatkan
dengan kerjasama yang dijalin ini sehingga dana kokurikulum sekolah turut bertambah hasil daripada
sumbangan mereka. Berikut adalah bukti dana yang terkumpul dan bilangan penyertaan dan
pencapaian yang dicapai oleh SKCC dari tahun 2015 hingga 2019.
Jadual 3. Analisis Penyertaan Murid& Dana dalam Kokurikulum Tahun 2015 - 2018
TAHUN
2015
2016
2017
2018
2019
DAERAH
111
154
149
116
112
NEGERI
141
54
103
40
63
KEBANGSAAN
145
114
57
42
150
* Data sehingga Nov 2019
99
ANTARABANGSA
140
51
32
57
35
DANA
RM 9,000
RM 9,100
RM 10,350
RM 24,000
RM 58,000
7. Kerjasama Luaran / Swasta
SKCC telah bekerjasama dengan pihak luar seperti Bank Rakyat, Great Eastance Life Insuran dan Pos
Malaysia. Atas kerjasama ini SKCC telah berjaya melonjakkan penyertaan murid dalam aktiviti
kokurikulum tanpa perlu membawa murid ke luar. Setiap pertandingan yang dijalankan memerlukan
peserta menghantar penyertaan melalui pos. Misalnya Pertandingan Menulis Surat 1Malaysia,
Pertandingan Mewarna anjuran Bank Rakyat dan Great Eastance Life Insurans.
RUMUSAN
Suatu transformasi minda dan tindakan perlu dilakukan bagi semua peringkat pengurusan kokurikulum di
sesebuah sekolah bagi merealisasikan penyertaan dan pencapaian kokurikulum pada peringkat daerah,
negeri, kebangsaan dan antarabangsa. Melalui kerjasama kolaboratif dengan pelbagai pihak termasuk
kementerian lain dan agensi-agensi luar telah berjaya merancakkan kegiatan kokurikulum di sekolah.
Dengan bilangan pelajar yang sedikit dan kewangan yang terhad, SKCC telah berjaya melakar nama di
persada antarabangsa melalui kegiatan kokurikulum khususnya dalam bidang inovasi, reka cipta dan reka
bentuk sejak tahun 2011 hingga kini dengan menyertai Pertandingan SEAMEO-Japan Award,
International Invention, Innovation and Design (IIID Johor) dan termasuk International Invention,
Innovation and Technology Exhibition (ITEX).
Atas ketekalan kejayaan ini, SKCC telah berjaya menerima Tawaran Baru untuk pemimpin sekolah
sebanyak tiga kali. Pembelajaran abad ke-21 yang diamalkan bukan sahaja memerlukan pelajar-pelajar
berada di lokasi bagi mempersembahkan ciptaan atau inovasi mereka tetapi juga boleh dilakukan tanpa
kehadiran mereka. Rakaman video dan hasil penulisan yang dihantar melalui email telah melonjakkan
pencapaian kokurikulum para pelajar di peringkat global selain menjimatkan kos. Kecemerlangan dalam
kokurikulum mendapat pengiktirafan apabila SKCC berjayamenjadi johan Anugerah kecemerlangan
Kokurikulum (AKK) peringkat negeri Johor dan kebangsaan tujuh tahun berturut-turut (tahun 20132019). Kejayaan yang amat membanggakan apabila terpilih sebagai finalist Anugerah Inovasi Negara
2015 yang merupakan sebuah sekolah rendah harian biasa yang mampu bersaing dengan SKK, sekolah
menengah berasrama penuh dan Maktab Rendah Sains Mara.
Pengurusan kokurikulum yang terdiri daripada Penolong Kanan Kokurikulum (PKKK), Setiausaha
Kokurikulum, Penyelaras Kelab dan Persatuan serta Penyelaras Badan beruniform perlu bekerjasama
dalam merancang kegiatan kokurikulum di sekolah. Blue print Sasaran penyertaan dan pencapaian murid
dalam kegiatan kokurikulum mestilah merangkumi semua peringkat bermula di peringkat daerah
sehingga antarabangsa.Kerjasama kolaboratif antara PK 1 dan PKKK perlu ditingkatkan bagi memastikan
setiap murid khususnya murid yang cemerlang akademiknya dapat dipantau penglibatan kokurikulumnya
agar seiring dan seimbang.
Pihak Pengurusan Kokurikulum tidak boleh lagi berasa selesa melaksanakan tugasan rutin stereotaip dan
jumud (Norliza Abdullah, 2009) tetapi mesti sentiasa memikir dan mencari-cari peluang yang boleh
direbut dari luar untuk kejayaan kokurikulum sekolah. Pengurusan Kokurikulum sekolah khususnya
PKKK tidak lagi bertugas berdasarkan arahan melalui surat yang diterima daripada PPD, JPN atau KPM.
Kebiasaan menunggu surat dan kemudian bertindak hendaklah diuraikan sebaliknya bertindak segera
dengan mendapatkan maklumat dari rangkaian maya iaitu internet dari semasa ke semasa.
Rumusnya, “Hendak Seribu Daya Tak Nak seribu Dalih”,walaupun Malaysia baharu dalam zaman
pemulihan tetapi dengan gemblengan kebijaksanaan pengurusan kokurikulum yang dipelopori oleh
PKKK, sekolah berupaya merealisasikan matlamat melestarikan penyertaan dan pencapaian kokurikulum
pada peringkat daerah, negeri, kebangsaan dan antarabangsa berterusan sepanjang tahun dengan
melaksanakan kolaboratif seperti kerjasama pintar agensi kerajaan dan bukan kerajaan, jalinan Sekolah
Kluster Kecemerlangan dan Sekolah Berprestasi Tinggi, Badan Profesional, Institut Pendididikan Guru
Malaysia, universiti tempatan, komuniti dalaman dan setempat serta pihak luar dan swasta. Ayuh, kita
100
merebut peluang dengan melakukan transformasi dalam pengurusan kokurikulum serta mengamalkan
kolaboratif secara optimum.
RUJUKAN
Azman Adnan. (2001). Pembuatan Keputusan Partisipatif Di Sekolah: Satu Tinjauan Literatur
Pemimpin. Jurnal Institut Pengetua, 1(1), 65–73.
Buku Panduan Pengurusan Aktiviti Kokurikulum Sekolah Menengah dan Rendah (1996). Sumber
Bahagian Sekolah Kementerian Pendidikan Malaysia
Choong Lean Keow, U.G Press Sdn Bhd. (2008). Falsafah Dan Pendidikan di Malaysia. Selangor
Ee Ah Meng, Fajar Bakti Sdn.Bhd. (1988). Pendidikan Di Malaysia Untuk Guru Pelatih. Selangor.
Ee Ah Meng, Fajar Bakti Sdn. Bhd.,(2006), Penilaian Tahap Kecekapan (PTK), Kompetensi Kursus
(Fungsi) Pengurusan P&P. Selangor.
Kamus Dewan. Edisi Keempat (2005). Dewan Bahasa dan Pustaka, Kuala Lumpur.
Laporan Awal-Ringkasan Eksekutif – Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025. ( 2012 ).
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Norliza Abdullah. (2009). Status Sekolah Kluster Berjaya Tingkat Pengurusan dan Pencapaian. Diakses
daripada http://www.bharian.com.my pada 1 November 2012.
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 (Pendidikan Prasekolah Hingga Lepasan
Menengah.(2013). Kementerian Pendidikan Malaysia.
Seksyen 18, Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)
Subseksyen 135(1) Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)
Subseksyen 135(2) Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)
Surat Pekeliling Ikhtisas Bil. 1/1985
Surat Pekeliling Ikhtisas Bil. 16/2000
Surat Pekeliling Ikhtisas Bil.7/2006
Surat Pekeliling Kewangan Bil.8/2010
101
REGISTRY S&E
Faziah binti Abd Karim
Sallehudin bin Sahrone
Abu Bakar bin Kassim
Vijayan A/L Periasamy
Abdul Rahim bin Ismail
Jabatan Pembangunan Latihan
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Unit Program Khas, Jabatan Pembangunan Latihan, IPGKTHO komited menjalankan pelbagai program
latihan bagi memastikan IPGKTHO menjadi peneraju Pusat Pembangunan Profesionalisme Berterusan
Zon Selatan. Mengambil kira perkembangan IPGKTHO sebagai rujukan kepada oraganisasi pendidikan
dan komuniti luar, maka Unit Program Khas menghasilkan Registry SnE selari dengan keperluan untuk
meningkatkan kualiti perkhidmatan dan produk organisasi. Pelaksanaan projek inovasi Registry SnE
Program Khas, Jabatan Pembangunan Latihan adalah merupakan inisiatif yang diambil bagi transformasi
pengurusan latihan secara manual kepada kaedah atas talian “online” yang lebih mesra pengguna, mudah
diselenggara dan menjadi salah satu saluran komunikasi penyampaian maklumat latihan yang boleh
dicapai oleh Unit Program Khas. Ia juga dapat mewujudkan satu rekod kehadiran latihan yang lebih
tersusun, lengkap dan sistematik dan memberi kemudahan kepada Unit Program Khas, Jabatan
Pembangunan Latihan untuk membuat perancangan, pelaporan dan penilaian tahunan kursus kursus di
bawah mod Service and Engagement. Selain itu, Registry SnE dapat menyediakan akses yang cepat
kepada maklumat kehadiran aktiviti latihan peserta kursus dari Agensi bukan KPM dan memudahkan
untuk menyediakan analisis keberkesanan dan pencapaian / prestasi Unit Program khas sepanjang tahun
serta membantu meningkatkan kecekapan Unit Program Khas, Jabatan Pembangunan Latihan
menguruskan aktiviti latihan, penyimpanan rekod latihan untuk mod Service and Engagement (SnE).
Setakat Oktober 2020, hamper satu ribu peserta telah didaftarkan dalam aplikasi ini. Projek Inovasi
Registry SnE ini diharapkan dapat mencapai matlamat dan dapat dimanfaatkan oleh seluruh warga
IPGKTHO dan Komuniti luar KPM dalam memastikan kualiti perkhidmatan Unit Program Khas, Jabatan
Pembangunan Latihan, IPGKTHO yang lebih cemerlang.
OBJEKTIF
• Meningkatkan kecekapan pengumpulan data dan maklumat
• Menjimatkan masa pendaftaran kehadiran peserta kursus
• Meningkatkan kecekapan analisis data terkumpul
• Menjimatkan masa untuk akses maklumat
KUMPULAN SASARAN
Peserta kursus yang bukan berdaftar di bawah SPLKPM
LATAR BELAKANG
Jabatan Pembangunan Latihan(JPL) telah ditubuhkan pada 1 Januari 2020 , bertujuan menyelaras semua
aktiviti-aktiviti kursus CPD yang dilaksanakan di dalam atau di luar IPGKTHO. Terdapat dua kategori
kursus yang dilaksanakan iaitu berdaftar dibawah SPLKPM dan yang tidak berdaftar dibawah SPLKPM.
102
Kursus SPLKPM boleh disertai oleh warga kerja KPM manakala kursus yang tidak berdaftar dengan
SPLKPM boleh disertai oleh bukan warga kerja KPM seperti pelajar sekolah, agensi kerajaan, NGO serta
komuniti. Kursus tidak berdaftar dibawah SPLKPM ini dikenali sebagai ‘Service and Engagement’
(SnE). Sehingga kini, pihak KPM belum menyediakan sistem pendaftaran kehadiran peserta bagi kursus
‘Service and Engagement’ oleh organisasi luar. Oleh yang demikian, Unit Program Khas telah
membangunkan sistem ini agar pengurusan data adalah seiring dengan kursus dibawah kelolaan
SPLKPM.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pendaftaran peserta kursus pada awal tahun 2020, mendapati bahawa terdapat kelemahan
dan kesukaran dalam menguruskan maklumat peserta apabila kursus yang tidak berdaftar di bawah
SPLKPM. Antara masalah yang dihadapi ialah :
• Maklumat bilangan peserta tidak tepat , lambat dan sukar diakses
• Maklumat peserta kursus tidak bersistem dan tidak tersusun
• Masalah berlaku sejak pelaksanaan kursus CPD terutama kepada peserta kursus yang bukan di bawah
SPLKPM
• Maklumat segera sukar dicapai melibatkan peserta kursus diluar SPLKPM
• Proses menyediakan surat susulan dan sijil peserta kursus yang berkaitan sukar kerana maklumat
sukar diakses
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
• Menggunakan Aplikasi Google Form
• Antaramuka boring diakses dengan telefon pintar
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: Tiada kos secara fizikal
Cara Inovasi Digunakan
1. Mereka bentuk google form registry sne
Langkah 1 :
Permulaan penyediaan borang, pergi ke google drive (https://drive.google.com)
Langkah 2 :
Klik butang NEW-GOOGLE FORMS-BLANK FORM
Langkah 3 :
Paparan Google Form. Rename Untitled form dengan tajuk REGISTRY SERVICE AND
ENGAGEMENT (SnE). Taipkan #IPGKTHOKELASPERTAMA2025 pada Form Description
103
Langkah 4 :
Mula membina borang dengan mengklik ‘Untitled Question’. Klik (+) untuk menambah soalan. Buat
pilihan jawapan yang akan diterima (short answer/checkboxes untuk pilihan jawapan dan lain-lain).
Taipkan NAMA KURSUS pada Question. Bintang required adalah untuk mewajibkan peserta menjawab
soalan.
Langkah 5 :
Klik Customize Theme bagi memasukkan HEADER dan Choose image yang sesuai. Klik THEME
COLOR dan BACKGROUND COLOR bagi tujuan mendapat warna latarbelakng yang sesuai. Klik
butang SEND dan klik LINK pada send via.Copy link tersebut
2. Penyediaan QR Code
Langkah 1 :
Pergi ke laman untuk membuat QR Code (https://www.qr-code-generator.com/)
Langkah 2 :
Paste link ke ruangan website URL, kemudian pilih FRAME
104
Langkah 3 :
Download QR Code. Cetak dan pamerkan
PAPARAN REGISTRY SnE
PAPARAN ANALISIS
KEBERKESANAN
Setakat bulan Oktober 2020, sistem ini telah mendaftarkan hamper 1000 pesrta kursus yang tidak
berdaftar dengan SPLKPM. Ini menunjukkan bahawa ianya sememangnya amat perlu dihasilkan bagi
mempastikan maklumat peserta kursus mudah dan cepat untuk diakses.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada pihak-pihak lain yang menghadapi
masalah yang sama dalam pengurusan pendaftaran dan data peserta kursus. Kaedah pengenalan
menggunakan QR Kod adalah amat mudah dan mudah diakses oleh semua penggunaka yang mempunyai
105
telefon bimbit. Tambahan pula ia tidak memerlukan kos dan amat mudah dikendalikan dan diubahsuai
keperluan data-data yang ada.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat membantu meningkatkan kecekapan
dalam menguruskan data dan maklumat peserta kursus yang tidak termasuk dalam SPLKPM. Ia amat
mudah digunakan dan disesuaikan dengan keperluan pemilik program atau kursus yang diadakan.
AHLI-AHLI KUMPULAN
106
MOLECULAR GEOMETRY TOOLKIT 2.0
Amal Hayati binti Hj Jamali
Dani Asmadi bin Ibrahim
Khairul Nizam bin Md Dauad
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Molecular Geometry Toolkit (MGT ) adalah projek pembangunan aplikasi pembelajaran mudahalih
berteraskan penggunaan simulator dan ciri pembelajaran interaktif. Suatu kemahiran kritikal bagi
menguasai kimia adalah kebolehan menterjemah formula-formula dua dimensi kepada bentuk molekul
tiga dimensi dan sebaliknya. MGT membantu pelajar menguasai kemahiran ini dengan penggunaan
visual tiga dimensi beranimasi yang dihasilkan aplikasi-aplikasi yang menjadi komponen MGT . Ciri
interaktif simulator-simulator ini juga menerapkan unsur pembelajaran inkuiri dalam pengalaman
penggunaannya. Kajian penggunaan yang melibatkan pandangan 104 orang pelajar menunjukkan MGT
mudah digunakan, meningkatkan minat dan sangat membantu pelajar memahami konsep geometri
molekul. Turut didapati pelajar mencapai tahap pencapaian yang disasarkan dalam tempoh masa dua kali
lebih singkat berbanding kaedah pembelajaran tradisional. Aplikasi ini adalah percuma dan memberikan
penjimatan signifikan berbanding kaedah tradisional menggunakan model-model molekul fizikal yang
ada di kolej-kolej matrikulasi. Projek ini memperlihatkan bagaimana sumber-sumber pembelajaran yang
berkualiti dan bermutu tinggi di internet dapat dipersembahkan sebagai satu aplikasi yang
memperkayakan pengalaman pembelajaran kendiri pelajar.
OBJEKTIF
Projek ini bertujuan untuk membangun dan menyiasat penggunaan aplikasi yang dipanggil Molecular
Geometry Toolkit sebagai alternatif kepada kit model molekul (model ball and stick) dalam pembelajaran
geometri molekul. Secara khususnya, projek ini juga bertujuan untuk:
1. Menentukan tahap pencapaian pelajar selepas menggunakan MGT .
2. Menentukan pandangan pelajar tentang penggunaan MGT di dalam pembelajaran geometri molekul.
3. Menilai keberkesanan kos MGT berbanding kaedah pembelajaran menggunakan kit model molekul.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar program matrikulasi sains, tingkatan 6, kursus diploma sains dan sarjana muda sains tahun
pertama.
LATARBELAKANG
Mempelajari geometri molekul adalah penting kerana sifat kimia, sifat fizikal seterusnya sifat biologi
sesuatu sebatian bergantung kepada susunan atom-atomnya dalam tiga dimensi (Brown et al, 2018).
Sekiranya pelajar tidak menguasai tajuk ini, pelajar akan sukar memahami bukan sahaja kimia peringkat
matrikulasi tetapi bakal menghadapi kesukaran apabila mengikuti kursus lain yang memerlukan asas
kimia. Kemahiran paling penting yang diperolehi pelajar hasil mempelajari geometri molekul adalah
kebolehan mengambil perwakilan simbol dua dimensi, seperti formula Lewis dan struktur rangka
daripada halaman bercetak, papan putih dan slaid dan membayangkannya sebagai objek tiga dimensi
dengan sifat-sifat unik. Kemahiran ini tidak mudah diperolehi, malah kajian menunjukkan miskonsepsi
yang paling ketara di antara konsep-konsep kimia yang dipelajari di peringkat universiti adalah berkaitan
rupa bentuk molekul (Uyulan et al, 2014).
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Dari tahun 2003 sehingga 2018, pembelajaran tajuk Molecular Geometry dikukuhkan dengan kelas amali
dua jam Molecular Geometry di mana pelajar berpeluang membina bentuk-bentuk molekul menggunakan
107
set model ball and stick. Kelas amali ini sangat disukai pelajar dan sangat membantu guru-guru
menerangkan tajuk yang sukar ini. Namun begitu pada penstrukturan semula kurikulum kimia program
matrikulasi pada 2018 kelas amali ini digugurkan dan kini tidak lagi diajar.
Rajah 1: Model ball and stick (Kaedah pembelajaran dalam kelas amali Molecular Geometry 2003-2018)
Hasil perkembangan ini, terdapat keperluan untuk mencari kaedah pengajaran dan pembelajaran geometri
molekul yang lebih berkesan. Pengguguran amali Molecular Geometry bermakna pelajar tidak lagi
berpeluang untuk mengukuhkan kefahaman mereka berkaitan tajuk ini melalui pembelajaran hands-on
menggunakan model ball and stick. Biarpun masa diperuntukkan untuk kuliah dan tutoran tajuk ini masih
lebih kurang sama dengan masa lalu (1 jam kuliah dan 3 jam tutoran), pengguguran amali ini bermakna
masa untuk pelajar belajar tajuk ini secara bersemuka dengan guru berkurang sebanyak dua jam. Oleh
yang demikian, apa-apa pendekatan pengajaran dan bahan pengajaran baru yang bakal digunakan
mestilah mampu mencapai hasil pembelajaran disasarkan dengan keberkesanan setara dengan kaedah
lama dan mesti dilakukan dalam masa lebih singkat.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Molecular Geometry Toolkit adalah aplikasi pendidikan untuk digunakan pelajar bagi mempelajari tajuk
Geometri Molekul. Kit ini pada asasnya adalah suatu fail dengan pautan kepada enam aplikasi
pembelajaran interaktif. Kit ini membolehkan pelajar, membuat rujukan pantas dan mengakses bahan
pembelajaran interaktif yang berkaitan topik Geometri Molekul dengan menggunakan peranti mudah alih
(telefon pintar dan tablet). Rajah 2 dan 3 menunjukan susun atur komponen dan aplikasi MGT .
Rajah 2:Paparan skrin MGT menunjukkan susun atur komponen berfungsi
108
Jadual Berkala Interaktif
(Kiri)
Rujukan pantas untuk konfigurasi elektron
sesuatu atom di samping
memberi maklumat am, ciri-ciri fizikal dan
kimia setiap unsur. Turut mempunyai fungsi
permainan untuk pelajar memahami Jadual
Berkala
Panduan Menulis Struktur Lewis
(Kanan)
Nota ringkas panduan melukis Struktur Lewis.
Penting bagi mmebolehkan pelajar meramal
geometri molekul sesuatu bahan.
Molecular Shape Simulator (MSS)
Menghasilkan model 3D molekul ringkas
berdasarkan Struktur Lewis. Model boleh
digerakkan,
diputar
dan
diubah-ubah
sebagaimana model ball and stick dengan input
sentuhan pada skrin.
Molview
Seperti MSS boleh menghasilkan model 3D
molekul tetapi untuk sebatian yang lebih besar
dan kompleks. Sangat berguna dalam
pembelajaran kimia organik. Pengguna juga
boleh mengakses pengkalan data atas talian
untuk mendapat maklumat terperinci setiap
bahan.
Rajah 3:Paparan skrin beberapa aplikasi komponen MGT serta fungsinya
KEBERKESANAN
Seramai 104 orang pelajar Program Matrikulasi Sains di sebuah kolej matrikulasi terlibat dalam projek
inovasi ini. Pembelajaran dijalankan dalam 2 jam, 1 jam kuliah dan 1 jam tutoran. Pada jam pertama,
pembelajaran dijalankan secara dengan demonstrasi menggunakan MGT . Manakala pada jam kedua
109
pelajar menggunakan MGT secara pembelajaran kendiri dan guru hanya memberi bimbingan sekiranya
perlu. Ujian pos diberikan pada setiap sesi pembelajaran. Setelah menjalani dua jam pembelajaran soal
selidik penggunaan MGT dilengkapkan oleh pelajar-pelajar.
Tahap pencapaian pelajar
Secara umumnya selepas 2 jam pembelajaran menggunakan MGT lebih 90% pelajar mendapat gred A
(skor 7/10 atau 70%). Keputusan skor terperinci ditunjukkan Jadual 1 dan Rajah 4.
Jadual 1. Perbandingan pencapaian Ujian Pos Jam 1 (Kuliah) dan Jam 2 (Tutoran)
Purata
Median
Julat
Gelung 1 (kuliah)
6.1
6
2-10
Gelung 2 (tutoran)
9
9
4-10
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
1
2
3
4
5
Cycle 1
6
7
8
9
10
Cycle 2
Rajah 4: Perbandingan terperinci pencapaian Ujian Pos Jam 1 (Kuliah) dan Ujian Pos Jam 2 (Tutoran)
Komen pelajar terhadap penggunaan Molecular Geometry Toolkit
Daripada 104 soalan selidik diedarkan 96 dikembalikan. Bagi bahagian komen terbuka soal selidik, 77%
memberikan komen yang secara eksplisit menunjukkan penggunaan MGT adalah sesuatu yang positif.
Contoh komen pelajar adalah seperti berikut:
•
•
•
•
•
“Lebih mudah untuk difahami. Boleh digunakan lagi dalam tajuk akan datang yang berkaitan
dengan molecular geometry”
“Saya dapat belajar dengan lebih mudah dan pelajaran menjadi lebih menarik”
“Lebih mudah digunakan jika melalui apps atau website berbanding melalui dokumen”
“Saya menggunakan aplikasi ini untuk menyelesaikan soalan tutorial dan ia memang membantu”
Menarik kerana lebih mudah saya bayangkan tetapi lebih baik jika disertakan audio yang
menerangkan secara detail sambil kita melihat model tersebut
Pandangan pelajar berdasarkan soal selidik skala Likert
Soal selidik yang didedarkan juga mengandungi 10 soalan skala Likert bagi menentukan pandangan
pelajar terhadap penggunaan MGT . Didapati purata skor soal selidik ini 3.29 berbanding skor maksimum
110
4. Ini menunjukkan secara umumnya pelajar bersetuju bahawa penggunaan MGT adalah sesuatu yang
baik. Dapatan terperinci soal selidik skala Likert ditunjukkan dalam Jadual 2.
Jadual 2. Keputusan soal selidik skala Likert berkaitan penggunaan MGT
NO
1
ITEM SOAL SELIDIK
SKALA
Saya suka menggunakan aplikasi MGT bagi
mempelajari tajuk ini.
BILANGAN (%)
2
3
%
0
7
55
38
SETUJU
93
1
4
2.
Aplikasi MGT memudahkan saya memahami konsep
tajuk ini.
0
6
56
38
94
3.
Aplikasi MGT mudah digunakan
0
8
52
40
92
4.
Dengan menggunakan aplikasi MGT pembelajaran
tajuk ini lebih jelas.
0
4
55
41
96
5.
Aplikasi MGT meningkatkan minat saya untuk
mendalami tajuk ini.
0
13
59
28
87
6.
Saya lebih memahami pengajaran guru apabila aplikasi
MGT digunakan.
0
6
61
33
94
7.
Penggunaan aplikasi MGT sesuai digunakan pensyarah
semasa mengajar kuliah.
0
4
54
42
96
8.
Penggunaan aplikasi MGT sesuai digunakan guru
semasa kelas tutoran
0
11
54
36
89
9.
Aplikasi MGT sesuai digunakan pelajar untuk
pembelajaran kendiri di luar bilik darjah.
0
5
60
35
95
10.
Aplikasi MGT amat berkesan dalam pembelajaran
Molecular Geometry
0
6
62
32
94
1=sangat tidak setuju, 2=tidak setuju, 3=setuju, 4=sangat setuju.
Keberkesanan kos Molecular Geometry Toolkit berbanding Model ball and stick
Jadual 3. Perbandingan keberkesanan kos MGT dan Model ball and stick
Model ball and stick
Molecular Geometri Toolkit
Kos
RM 94 /set RM 6016/64 set (1 Percuma
kolej)
Masa
2 jam / semester (waktu amali)
Bila-bila masa dan di mana-mana jua
penggunaan
Pemilikan
Milik kolej
Milik pelajar
Ciri
Membina model molekul
Membina model molekul
Menyatakan geometri molekul dan pasangan
elektron
Menunjukkan ikatan berganda dan sudut
ikatan
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada sesiapa sahaja yang sedang menjalani
kursus kimia yang setaraf dengan program matrikulasi. Ia mudah disebar luas melalui kod QR, e-mail
aplikasi mesej seperti WhatsApp, SMS dan Telegram. Tiada kos perlu ditanggung mana-mana pihak
kerana semua aplikasi yang menjadi komponen Molecular Geometry Toolkit dibina oleh badan-badan
bukan keuntungan (non-profit). Inovasi utama projek ini pengumpulan bahan dan sumber pembelajaran
terbaik tapi berasingan di internet dan mempakejkannya menjadi suatu aplikasi padat tetapi mudah
digunakan. Demi meneruskan semangat bukan keuntungan pembina aplikasi-aplikasi komponen MGT
111
ini, MGT diedarkan secara percuma. Oleh yang demikian, sesiapa saja boleh mendapat manafaat
daripada sumber pembelajaran berkualiti tanpa dibebani kos tinggi. Inovasi ini juga memperkenalkan
kepada pelajar dan juga guru sumber-sumber pembelajaran bermutu di internet yang boleh juga mereka
gunakan untuk tajuk lain. Justeru manfaat aplikasi ini lebih luas daripada sekadar membantu dalam
pembelajaran kimia.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini boleh menggantikan penggunaan model ball and stick dan mengatasi masalah
yang dihadapi akibat pengguguran Amali Geometri Molekul di kolej-kolej matrikulasi. Pelajar mencapai
tahap pencapaian cemerlang dalam masa dua jam berbanding empat jam pengajaran biasa. Pelajar juga
berpandangan penggunaan MGT mudah, membantu pemahaman, menyeronokkan dan meningkatkan
minat pada pelajaran dan pembelajaran. Kosnya juga murah dan boleh digunakan pada bila-bila masa dan
di mana-man juga. Akhir sekali penggunaan MGT memberi pendedahan pelajar kepada sumber
pembelajaran bermutu tinggi di internet selaras dengan perkembangan PAK-21.
RUJUKAN
Dani Asmadi Ibrahim & Amal Harun (2019). Molecular Shape Simulator: A Cost-Effective Method for
Learning Molecular Geometry. South East Asia Journal of Contemporary Business, Economics and
Law, 20(6), 1-9
Brown, T. E., LeMay, H. E., Bursten, B.E., Murphy, C., Woodward, P. & Stoltzfus, M. E. (2018).
Chemistry: The Central Science, 14th Edition. Pearson Education Limited U.K.
Uyulgan, M. A., Akkuzu, N., Alpat, S. (2014). Assessing the students’ understanding related to molecular
geometry using a two-tier diagnostic test. Journal of Baltic Science Education, 13(6), 839-854.
AHLI-AHLI KUMPULAN
112
MEREKABENTUK KAEDAH PEMBELAJARAN INTERAKTIF BACAAN
DALAM SOLAT
Syahrul Waheeda binti Mohd Ali
Rohayu binti Yusof
Rohana binti Talib
Akmariah binti Mamat
Mohd Amir bin Zakaria
Halina binti Mohamed Yusof
Aiza Mufida binti Mozi
Wan Muhammad Amir Ashraf bin Wan Ramli
Safinaz binti Sulaiman
Azizan binti Suhadi
Kolej Matrikulasi Johor
ABSTRAK
Pembinaan permainan interaktif Monopoli Solat ini bertujuan untuk memastikan inovasi yang dilakukan
dapat menarik minat pelajar dengan menggunakan teknik permainan dalam Pengajaran dan
Pembelajaran. Objektif utama teknik yang digunakan adalah untuk meningkatkan kualiti hafazan pelajar
dalam bacaan-bacaan solat. Pelaksanaan kajian ini telah dilaksanakan di Kolej Matrikulasi Johor.
Kajian adalah berbentuk Mixed-Method (Qualitatif dan Quantitatif) yang melibatkan 33 orang
responden. Data kuantitatif menggunakan rekabentuk Pre-Experimental Design (Pretest-TreatmentPosttest). Analisis kajian diambil dari data kuantitatif melalui edaran kertas soal selidik ujian
keberkesanan. Data qualitatif dianalisis dari temu bual terhadap semua responden yang terlibat. Ujian
pra dan ujian post dilaksanakan bagi membuktikan keberkesanan alat yang duji dalam membantu proses
menghafaz. Hasil utama kajian ini mendapati kualiti bacaan hafazan pelajar berada pada tahap
maksimum apabila semua responden mencapai tahap hafazan 100% (lancar) setelah menggunakan
permainan interaktif Monopoli Solat. Melalui kajian ini juga didapati tempoh masa untuk proses
penilaian bacaan hafazan dalam solat dapat disingkatkan dan sekaligus menjimatkan masa. Menyokong
dapatan kajian ini juga mendapati terdapat hubungan yang positif antara alat pemudah cara dengan
tahap hafazan bacaan solat pelajar melalui proses ujian perbandingan antara markah pra dan post.
Analisis borang soal selidik dan temu bual turut mendapati ramai responden sangat bersetuju bahawa
permainan interaktif Monopoli Solat membantu meningkatkan kualiti amalan ibadat solat mereka.
Sehubungan dari hasil dapatan yang diperolehi, penggunaan permainan interaktif Monopoli Solat
didapati sesuai untuk diaplikasikan di semua peringkat usia.
OBJEKTIF
Objektif Umum:
Untuk melihat keberkesanan permainan interaktif Monopoli Solat dalam meningkatkan kualiti hafazan
bacaan dalam solat.
Objektif Spesifik:
1. Dapat mengenalpasti kesalahan bacaan dan ketepatan bacaan dalam solat dengan bantuan Monopoli
Solat
2. Dapat mempertingkatkan kualiti sebutan makhraj huruf serta hukum tajwid hafazan pelajar dalam
bacaan solat.
3 Dapat menarik minat pelajar untuk mempelajari bacaan dalam solat menggunakan permainan interaktif
113
KUMPULAN SASARAN
Inovasi ini memberi fokus kepada pelajar-pelajar Kolej Matrikulasi Johor secara khususnya serta pelajarpelajar sekolah menengah dan rendah secara amnya. Menurut Musa Daia (1992), dalam Ahmad Mohd.
Salleh (2004), permainan merupakan satu cara melatih murid sebagai seorang manusia dan merupakan
satu teknik yang baik untuk menjadikan pengajaran lebih menarik dan praktis. Pelajar cenderung
memperoleh pembelajaran yang paling berkesan sekiranya mereka mempelajari sesuatu yang sesuai
dengan minat, tujuan dan faedah mereka. Beard dan Senioa (1980), melaporkan bahawa kajian ahli
psikologi menunjukkan bahawa kaedah mengajar berkemungkinan besar boleh menggerakkan belajar
atau mengekalkan motivasi yang baik ialah kaedah yang melibatkan mereka secara aktif (Ahmad Mohd.
Salleh, 1997).
LATAR BELAKANG
Bacaan dalam solat merupakan perkara klise dan seringkali dibincangkan dalam Pendidikan Islam secara
amnya. Namun begitu masalah klise ini tidak pernah selesai kerana sesetengah pihak terutama ibu bapa
hanya mengharapkan guru untuk menyelesaikan masalah pembelajaran anak-anak mereka. Antara
penekanan dalam bacaan solat adalah Mahkraj yang betul. Makhraj adalah ‘tempat huruf keluar’ di dalam
bacaan Al-Quran. Disebut dalam Bahasa Inggeris sebagai ‘pronunciation’. Selain itu, hukum tajwid juga
seringkali menjadi kekangan dalam bacaan solat pelajar. Tajwid dari sudut bahasa bermaksud
memperelokkan atau memperindahkan. Dari sudut istilah pula, Tajwid bermaksud mengeluarkan huruf
dari tempatnya dengan memberikan hak sifat-sifat yang dimilikinya. Secara ringkasnya, ilmu tajwid
adalah ilmu tentang cara membaca Al-Quran dengan baik dan betul.
PERNYATAAN MASALAH
Masih ramai remaja yang lemah dalam bacaan dalam solat walaupun mereka berada pada tahap boleh
menghafaz bacaan tersebut (Noor Azni Ibrahim, 2005). Walaupun telah menghafaz bacaan tetapi masih
banyak kesilapan yang mencacatkan bacaan mereka dan akan menjejaskan solat mereka terutamanya
bacaan mahraj dan hukum tajwid. Walaupun usia mereka mencapai tahap mukallaf, tetapi masih berdepan
dengan kesilapan bacaan dalam dalam solat tanpa sedari kerana mereka mengganggap bacaan mereka
telah sempurna. Hasil konsultasi mendapati sesetengah daripada pelajar tidak dapat menghafaz bacaan
dalam solat secara sempurna. Kajian daripada Azhar Ahmad dan Halim Tamuri (2005) mendapati ibu
bapa hanya memantau dari aspek kepatuhan solat sahaja dan mengabaikan aspek kesempurnaan amalan
dalam solat itu sendiri, termasuklah aspek bacaan-bacaan dalam solat. Para pendidik didapati selalu
berdepan dengan pelajar yang selesa meneruskan cara bacaan yang kurang sempurna sejak sekian lama.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan Inovasi
Bahan yang diguanakan di dalam permainan ini adalah Kad Rujukan Asas (1), Papan Permainan
Interaktif Monopoli Solat (1), Skema jawapan (1), Dadu (1), Token (4), Kad Ganjaran 2 (40 keping), Kad
Ganjaran 2 (30 keping), Kad Ganjaran 5 (20 keping), Kad Bonus (24 keping), Kad Soalan (24 keping).
Rajah 1: Permainan Interaktif Monopoli Solat
(Inovasi pertama)
Rajah 2: Permainan Interaktif Monopoli Solat
(Inovasi kedua)
114
Cara Permainan
a) Pemain terdiri daripada 4-5 orang dan seorang sebagai Teller.
b) Teller berfungsi menjaga tunai dan masa dan akan dibayar gaji sebanyak RM2,000.00
c) Setiap pemain diberikan RM50 di awal permainan (modal).
d) Pemain akan membaling dadu. Bilangan yang diperolehi menunjukkan bilangan langkahnya.
e) Di tempat mereka berhenti (Point), pemain perlu menentukan klasifikasi akaun sama ada Aset,
Liabiliti atau Ekuiti Pemilik (Hasil /Belanja/ Ambilan). Masa menjawab diberikan selama 15 saat.
f) Sekiranya pemain dapat menentukan klasifikasi akaun dengan:
Betul maka pemain diberi peluang menjawab soalan seterusnya dengan mengambil kad hijau
(CHANCE). Masa menjawab diberikan selama 45 saat.
→ Pemain perlu menjawab dan Teller akan membuat pra pengesahan jawapan pemain betul atau
salah tanpa melihat jawapan yang diberikan dalam sampul.
→ Pengesahan jawapan akhir adalah dengan Teller melihat jawapan sebenar dalam sampul. Teller
akan membacakan skema jawapan dalam kumpulan.
Salah maka pemain dikehendaki membayar kepada bank melalui Teller sebanyak RM20 sebagai
Penalti. Giliran permainan diteruskan dengan pemain seterusnya.
g) Pemain yang berpeluang menjawab CHANCE dan dapat menjawab dengan:
Betul maka Teller akan memberikan tunai RM50 sebagai ganjaran.
Salah maka giliran beralih kepada pemain seterusnya.
h) Teller memainkan fungsi dengan mengesahkan jawapan tersebut betul atau salah.
Sekiranya pengesahan Teller betul maka Teller akan diberikan ganjaran bonus kepadanya
sebanyak RM20
Sekiranya pengesahan Teller salah maka Teller akan dikenakan tindakan memotong gaji
sebanyak RM30
i) Permainan seterusnya diteruskan dengan giliran pemain yang berikutnya dan proses yang sama
berlaku.
j) Sekiranya pemain dikenakan penalti tetapi tiada tunai untuk membuat bayaran, pemain perlu
membuat pinjaman daripada bank dengan merekodkan pinjaman tersebut ke dalam borang pinjaman.
Pembayaran perlu dibuat sekiranya pemain telah mempunyai tunai di tangan.
k) Dalam kalangan pemain, pemenang akan ditentukan dengan melihat jumlah tunai yang dikumpul.
l) Dalam kalangan teller, pemenang akan ditentukan dengan membandingkan jumlah wang yang
dikumpul antara Teller daripada kumpulan yang lain.
Kos Penghasilan
Kos sebanyak RM300 untuk setiap set diperlukan. Namun pihak kami telah berjaya mengkormesialkan
produk ini.
KEBERKESANAN
Hasil daripada analisa data ujian pre, didapati 25.00% (n = 4 pelajar) adalah pada kategori lemah.
Berdasarkan temuramah dengan pelajar, didapati pelajar kurang latihan dan kurang berminat. Peningkatan
sebanyak 50% bagi julat markah tinggi menunjukkan bahawa permainan interaktif mampu membantu
pelajar.
Jadual 1. Markah Pre Test dan post test relung pertama
Julat markah
(0-14)
Julat 0 - 4
(0 – 40%) (lemah)
Julat 5 - 9
(50% – 80%) (sederhana)
Julat 10 - 14
(>90%) (cemerlang)
Ujian Pre
( bil. pelajar & % )
Ujian Pos
(bil. pelajar &% )
% Perbandingan
4
(25.00%)
9
(56.25%)
3
(18.75%)
0
(0.00%)
2
(12.50%)
14
(87.50%)
-25%
Menurun
-43.75%
Menurun
+68.75%
Meningkat
115
Selain itu, masa yang di ambil untuk menghafaz bacaan juga menunjukkan peningkatan. Jumlah masa
yang diambil untuk menilai semua pelajar seramai 16 orang x 6 minit ialah 96 minit. Manakala masa yang
diambil untuk menilai setiap seorang daripada pelajar menunjukkan penurunan dari 6 minit kepada 3
minit. Masa yang perlu diambil untuk menilai semua pelajar ialah selama 48 minit. Ini menunjukkan 48
minit dapat dikurangkan untuk tempoh penilaian.
Ujian diteruskan dengan melakukan aktiviti relung kedua, di mana responden yang terlibat dalam
permainan interaktif ini adalah seramai 125 orang. Seramai 100 pelajar menjadi pemain, manakala 25
orang lagi menjadi teller. Data pre test dan post test di analisis untuk menguji keberkesanan permainan
interaktif ini di dalam peningkatan ketetapan bacaan mahraj dan hukum tajwid pelajar. Rajah 3
menunjukkan perbezaan data di antara pre test dan post test.
Rajah 3: Perbezaan markah pre test dan post test relung kedua.
Jadual 2. Dapatan soal selidik kepuasan pelajar
Bil
1
2
3
4
5
6
7
8
Soalan
Pelaksaan permainan interaktif Monopoli Solat dijalankan dengan
lancar dan teratur
Jangkamasa permainan interaktif Monopoli Solat ini bersesuaian
dengan pelajar Kolej Matrikulasi Johor
permainan interaktif Monopoli Solat ini sesuai dilaksanakan dalam
kalangan pelajar secara koperatif
permainan interaktif Monopoli Solat ini tidak dapat meningkatkan
kemahiran hafazan berkumpulan secara koperatif
permainan interaktif Monopoli Solat ini dapat memberi motivasi
untuk meningkatkan kualiti bacaan dalam solat
Program ini meningkatkan tahap bacaan dalam hafazan
Pensyarah membantu dalam meningkatkan kecekapan IQ, EQ dan
SQ
Aktiviti berbantukan permainan interaktif Monopoli Solat monopoli
solat sesuai dijadikan modul P&P Pendidikan Islam
ATS
Bilangan
( %)
1
(4)
1
(4)
Skala
TS
S
Bilangan
Bilangan
(%)
(%)
1
8
(4)
(32)
0
15
(0)
(60)
AS
Bilangan
(%)
15
(60)
9
(36)
1
(4)
20
(80)
1
(4)
1
(4)
1
(4)
1
(4)
0
(0)
3
(12)
3
(12)
1
(4)
0
(0)
0
(0)
4
(16)
1
(4)
11
(44)
15
(60)
14
(56)
14
(56)
20
(80)
1
(4)
10
(40)
8
(32)
10
(40)
10
(40)
Jadual 2 menunjukkan dapatan daripada soal selidik yang telah dijalankan terhadap 25 orang responden
yang menggunakan permainan interaktif Monopoli Solat semasa di dalam kelas. Kebanyakan bersetuju
bahawa permainan ini dapat membantu hafazan mereka serta menarik minat mereka untuk
memperbetulkan bacaan dalam solat dengan cara yang lebih menarik.
116
PERBINCANGAN
Permainan interaktif Monopoli Solat sebagai alat pemudah cara dalam proses penilaian hafazan
mendapati wujudnya tranformasi dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Islam di Kolej
Matrikulasi Johor dalam memenuhi keperluan Pembelajaran Abad ke 21. Menurut pengkaji kaedah
simulasi dan permanian adalah gabungan antara teori dan aplikasi yang di inovasi dalam model alat bantu
permainan. Kedua-dua simulasi dan permainan memberi peluang kepada pelajar untuk mengamalkan
kemahiran dan menggunakan prinsip-prinsip yang mereka telah pelajari dalam persekitaran yang
memberi peluang berkolaboratif dan berkoperatif. Menurut Musa Daia (1992), kaedah bermain
memerlukan ciri santai serta di dalam keadaan yang bebas dan tidak ada faktor pengganggu yang
menghalang.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Permainan Interaktif Monopoli Solat telah mendapat banyak pengiktirafan daripada pelbagai peringkat
dalam negara dan luar negara. Selain itu, Monopoli Solat juga telah beberapa kali diberi liputan di media
masa antaranya Suratkhabar Sinar Harian 12.08.2017, Majalah PA&MA keluaran Oktober 2017, Majalah
PA&MA keluaran November 2017, Live dalam program Bismillah ad-Dhuha di Astro Oasis pada
24.03.2018, Majalah Mingguan Wanita keluaran Februari 2019 dan Majalah Mingguan Wanita keluaran
Julai 2019. Oleh itu, inovasi ini mempunyai potensi besar untuk dikomersialkan.
Rajah 4: Penghargaan Permainan Interaktif Monopoli Solat
Rajah 5: Permainan Interaktif Monopoli Solat yang telah berada di pasaran.
117
RUMUSAN
Penggunaan strategi penilaian yang berasaskan metakognitif bersepadu sememangnya diperlukan di
dalam pembelajaran abad ke 21 kerana Malaysia tidak lagi taksub dengan trend exam oriented yang
dilihat kurang bersepadu dan kurang menyeluruh (Saemah Rahman dan Fatimah Yassin (2007).
RUJUKAN
Ahmad Mohd Salleh. (2008). Pengajian Agama Islam & j-QAF: Metodologi dan Pedagogi
Pendidikan. Shah Alam: Oxford Fajar Sdn. Bhd.
Ma`alim fit-tarbiyah. Kuweit: Makatabah Al-Manar
Azhar Ahmad & Abd Halim Tamuri. 2005. Pembinaan Pengukuran, Penghayatan Akhlak Pelajar Sekolah
Menengah Berasaskan Rujukan Kriteria. Kertas kerja dibentangkan dalam Simposium Kebangsaan
Pend. Islam (SKPI) 2005. 17 – 18 Disember : UIA.
Kamarul Azmi Jasmi dan Ab. Halim Tamuri. (2007). Pendidikan Islam: Kaedah Pengajaran &
Pembelajaran. Johor: Penerbit UTM Press.
Noor Azni Ibrahim,. 2005. Pengajaran Al-Quran Di Sekolah Rendah Islam Hira’, satu Analisis. Kertas
kerja dibentangkan dalam Simposium Kebangsaan Pend. Islam (SKPI) 2005. 17 – 18 Disember :
UIA.
Saemah Rahman dan Siti fatimah Yassin. (2007). Melatih pelajar Belajar Cara Belajar: Bagaimana
Guru Boleh Mengimplimentasikannya Dalam Bilik Darjah. Prosiding Seminar Internasional
Pendidikan Serantau iii, 2 – 3 Mei 2007, Pekan Baru: Indonesia
AHLI-AHLI KUMPULAN
Barisan belakang dari kiri: Akmariah Mamat, Rohana Talib
Barisan depan dari kiri: RohayuYusof, Syahrul Waheeda Mohd Ali, Mohd Amir Bin Zakaria
118
EARs (EASY ACCESS REPETITION SOURCE)
Anie Hasliza binti Mhd Jalil
Hasni binti Abdul Ghani
Unit Sains Komputer
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
EARs (Easy Access Repetition Source) bertujuan mengatasi masalah pelajar dalam penulisan kod pseudo
mengikut format yang betul bagi struktur kawalan pengulangan. Inovasi yang dihasilkan ini
mengaplikasikan proses pengajaran dan pembelajaran abad ke-21 yang lebih relevan, terkini, kreatif dan
inovatif. Ia melibatkan penghasilan video, nota, soalan latihan dan skema jawapan bagi membantu para
pelajar memahami cara penulisan kod pseudo yang betul. Bahan ini disediakan secara maujud dan
aplikasi dalam talian. Ia disebar luaskan kepada semua pelajar modul II dan modul III, sistem dua
semester dan sistem empat semester, Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan. Topik ini dipilih kerana ia
merupakan sub topik sukar di kalangan pelajar. Dengan adanya inovasi ini, ia dapat membantu
meningkatkan kefahaman pelajar kerana bahan seperti video penerangan dapat diakses pada bila-bila
masa di mana sahaja berulang-ulang kali. EARs juga memberikan impak yang sangat besar di dalam
proses PdPc. Ini adalah kerana sesi kelas tutorial hanya berlansung 2 - 3 jam bagi setiap sub topik di
bawah struktur kawalan pengulangan. Tetapi dengan adanya inovasi ini, pelajar dapat mengulang tayang
sesi penerangan oleh pensyarah melalui video yang di hasilkan. Pengukuhan pula dapat dibuat melalui
soalan latihan yang diberikan. Pensyarah juga tidak perlu berulang kali menerangkan setiap sub topik
yang tidak difahami oleh pelajar. Kepelbagaian kaedah penerangan di dalam video dapat memberikan
pelajar idea untuk menyelesaikan apa sahaja jenis soalan yang diberikan. Keberkesanan inovasi EARs
dilihat dapat diperluaskan kepada sub topik yang lain antaranya struktur kawalan pemilihan dan
tatasusunan. Ia sesuai kerana sub topik ini juga antara topik yang sukar. Pelajar yang mempunyai
kekangan data dan capaian Internet, terdapat cadangan penambahbaikan iaitu, unit perlu menyediakan
satu kubikel komputer. Komputer tersebut akan menyimpan semua bahan EARs bagi memudahkan
pelajar mengakses bahan tersebut. Maka semua pelajar akan mendapat manfaat dari inovasi EARs ini.
OBJEKTIF
1. Untuk membolehkan pelajar menulis kod pseudo bagi struktur kawalan pengulangan mengikut format
yang betul.
2. Untuk memudahkan pelajar membuat rujukan dengan lebih mudah dan pantas.
3. Untuk membolehkan pelajar belajar dengan sendiri (pembelajaran kendiri).
KUMPULAN SASARAN
Pelajar modul II dan modul III sistem dua semester dan sistem empat semester, Kolej Matrikulasi Negeri
Sembilan.
LATAR BELAKANG
Pendidikan bagi abad ke-21 menjadi kompleks apabila kaedah pengajaran ‘chalk and talk’ sudah tidak
lagi relevan. Pelajar kini lebih minat menggunakan gajet sebagai salah satu media pembelajaran. Justeru
itu, pensyarah perlu memberanikan diri untuk berubah daripada kaedah pemikiran konvensional dan perlu
lebih kreatif untuk mengaplikasikan proses pengajaran dan pembelajaran abad ke-21 yang lebih relevan,
terkini dan inovatif. Bahan pembelajaran yang dihasilkan ini adalah terdiri daripada beberapa koleksi
video yang dapat membantu para pelajar memahami sub topik struktur kawalan pengulangan bagi subjek
pengaturcaraan. Selain daripada koleksi video, disertakan juga nota, soalan-soalan latihan dan skema
jawapan berdasarkan topik struktur kawalan pengulangan. Merujuk kepada buku “Pengenalan Kepada
119
Multimedia”, karangan Jamaluddin Harun, video adalah elemen multimedia yang paling berkesan
penggunaannya jika dibandingkan dengan elemen multimedia yang lain.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Mengikut soal selidik yang diberikan iaitu seramai 51 responden, struktur kawalan pengulangan
merupakan sub topik yang sukar di kalangan pelajar. Terdapat beberapa kemungkinan yang menyebabkan
pelajar sukar untuk menguasai sub topik ini adalah kerana pelajar tidak fokus sewaktu kuliah atau tutorial,
mengantuk, tertidur secara tidak sengaja, tidak dapat hadir kerana cuti sakit, pergi ke klinik dan
sebagainya. Di sebabkan faktor-faktor ini, didapati pelajar menghadapi kesukaran untuk menulis kod
pseudo bagi struktur kawalan pengulangan berdasarkan pernyataan masalah yang diberikan mengikut
format yang betul. Sebanyak 52.9% orang pelajar menyatakan bahawa mereka akan merujuk kepada
pensyarah masing-masing apabila menghadapi masalah berkenaan sub topik ini. Walau bagaimanapun,
terdapat beberapa kekangan yang wujud untuk berinteraksi dengan pensyarah disebabkan jadual
pertembungan pensyarah dan pelajar yang padat, pensyarah bertugas di luar kawasan, menghadiri
mesyuarat, berkursus dan menghadiri bengkel. Manakala sebanyak 47.1% orang pelajar menyatakan
mereka akan membuat ulangkaji secara kendiri, berkumpulan dan bertanya sesama rakan setelah selesai
sesi pengajaran dan pembelajaran. Walau bagaimanapun, mereka sering terlupa dan tidak dapat
mengingati teknik asas yang telah dipelajari sewaktu di dalam kelas dan perkara ini berlarutan dan
masalah ini tidak dapat diselesaikan.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Kertas A4, plastik laminate
● Aplikasi: Bandicam (untuk merakam pergerakan skrin), QR Code Generator (pengimbas kod
QR), Wakelet (tapak untuk menyimpan video dan nota), pdf Viewer, WhatsApp, Telegram,
YouTube, Facebook dan Google Classroom.
Kod QR untuk video
Kod QR untuk soalan latihan
Kod QR untuk jawapan
- Kod QR ini hanya tersedia untuk
helaian pensyarah
Rajah 1: Contoh paparan nota A4 yang dihasilkan
Rajah 2: Contoh paparan video yang dihasilkan
120
Rajah 3: Contoh paparan soalan latihan yang dihasilkan
Cara Inovasi Digunakan
Kaedah 1 (Semasa kelas tutorial)
1. Pelajar mengimbas kod QR untuk video atau kod QR untuk soalan latihan yang terdapat dalam
helaian nota A4 yang diberikan oleh guru atau ditampal di papan kenyataan Unit Sains Komputer dan
Makmal Komputer.
2. Pelajar melihat video menerusi aplikasi YouTube manakala latihan menerusi pdf Viewer.
Kaedah 2 (Semasa kelas tutorial)
1. Pelajar mengakses ke Google Classroom.
2. Pelajar mengklik pautan video, nota atau soalan latihan.
3. Pelajar melihat video menerusi aplikasi YouTube manakala nota dan soalan menerusi pdf Viewer.
Kaedah 3 (Diluar waktu PdPc)
4. Pelajar mengklik pada pautan video dan nota yang diberikan menerusi aplikasi WhatsApp atau
Telegram.
5. Pelajar memilih video atau nota melalui aplikasi Wakelet.
6. Pelajar melihat video menerusi aplikasi YouTube manakala nota menerusi pdf Viewer.
Apabila kod QR diimbas, paparan
video boleh dilihat melalui YouTube
Rajah 4: Contoh nota yang mengandungi kod QR
Apabila kod QR diimbas, paparan soalan
latihan boleh dilihat melalui pdf Viewer
121
Rajah 5: Contoh pautan
yang diberi melalui
aplikasi WhatsApp
Pelajar memilih video
atau nota melalui
aplikasi Wakelet
Pelajar melihat video
menerusi aplikasi
YouTube
Rajah 6: Pelajar mengimbas kod QR menggunakan telefon pintar
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM8
Helaian nota A4 diberikan kepada setiap pensyarah Sains Komputer dan ditampal di papan kenyataan
Unit Sains Komputer dan Makmal Komputer. Helaian ini hanya perlu dicetak menggunakan pencetak.
Aplikasi Bandicam, QR Code Generator, Wakelet, pdf Viewer, WhatsApp, Telegram, YouTube dan
Facebook boleh digunakan secara percuma manakala Google Classroom menggunakan ID yang diberikan
oleh pihak kolej. Pelajar hanya memerlukan telefon pintar dan capaian internet.
KEBERKESANAN
Seramai 18 orang pelajar dipilih sebagai sampel untuk projek inovasi ini. Ujian pra dan ujian pos
diberikan untuk menguji tahap kemahiran pelajar untuk menulis kod pseudo bagi struktur kawalan
pengulangan mengikut format yang betul. Selepas data dianalisis, rajah berikut menunjukkan keputusan
pelajar dalam menulis kod pseudo bagi struktur kawalan pengulangan.
122
MARKAH (100%)
Perbandingan Skor Ujian Pra dan Ujian Pos
100
80
60
40
20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
UJIAN PRA 45 55 40 55 50 40 50 60 40 45 50 35 40 45 45 55 60 90
UJIAN POS 95 100 100 95 100 100 100 100 90 95 90 80 90 95 90 90 100 100
PELAJAR
UJIAN PRA
UJIAN POS
Rajah 7: Perbandingan skor ujian oleh setiap peserta dalam ujian pra dan ujian pos
Secara keseluruhannya, tahap kemahiran pelajar untuk menulis kod pseudo meningkat selepas
menggunakan EARs. Ini menunjukkan penggunaan EARs boleh diteruskan di dalam sesi PdPc akan
datang kerana ia sangat membantu pelajar di dalam proses pembelajaran mereka.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Video inovasi ini telah diperluaskan kepada semua pensyarah di kolej matrikulasi seluruh Malaysia.
Pautan video dan nota yang disimpan di dalam Wakelet disebar luaskan melalui aplikasi WhatsApp,
Telegram dan Facebook. Pensyarah-pensyarah ini kemudian membuat perkongsian pautan tersebut
kepada para pelajar mereka sama ada bagi program Sistem Dua Semester (SDS) atau Sistem Empat
Semester (S4S) di kolej berkenaan.
RUMUSAN
Teknik pengajaran dan pembelajaran melalui penggunaan BBM, aktiviti kumpulan, video, motivasi dan
interaksi dapat meransang pelajar untuk belajar. Pensyarah yang kreatif dan inovatif akan menerima
perubahan sebagai satu cabaran dalam profesion mereka. Pensyarah juga harus peka dan menggunakan
kepakaran mereka untuk menentukan strategi PdPc. Selain itu, pensyarah juga harus tahu untuk memilih
teknik-teknik tertentu yang sesuai dengan kebolehan pelajar mereka.
RUJUKAN
1. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2000). Pengenalan Kepada Multimedia. Video, 188.
2. Norhayati Abdul Mukti. (1999). Perisian Pengarangan. Definisi Video, 108.
AHLI-AHLI KUMPULAN
123
EROXcel CALCULATOR
Hairon Azman bin Adanan
Rabiatul Adawiah binti Ayop
Musiade bin Mohd Sharif
Jamiatun Nadwa binti Ismail
Jabatan Matematik
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Kalkulator “EROXcel” merupakan pembangunan aplikasi pembelajaran berbantukan komputer dengan
menggunakan perisian Microsoft Excel. Aplikasi kalkulator “EROXcel” ini dibina untuk menyelesaikan
masalah matematik berkaitan matriks iaitu mencari matriks songsang bagi matriks dengan dimensi 3×3
melalui operasi baris permulaan (OBP) atau “Elementary Row Operations” (ERO) dan menyelesaikan
persamaan linear dengan menggunakan kaedah matriks iaitu "Gauss-Jordan Elimination Method".
Aplikasi ini digunakan oleh pensyarah dan pelajar program matrikulasi semasa semester I sebagai bahan
bantu pembelajaran dan pemudahcaraan Topik 5 iaitu“Matrices and System of Linear Equations”.
Dapatan analisis data melalui kaedah tinjauan dan temubual mendapati, kalkulator “EROXcel” ini dapat
membantu pensyarah menjimatkan masa menyemak jawapan pelajar serta menjimatkan masa
menyediakan skema jawapan kuiz atau tugasan. Manakala bagi pelajar, kalkulator “EROXcel” dapat
meningkatkan keyakinan pelajar menjawab soalan berkaitan operasi baris permulaan (ERO),
meningkatkan aktiviti pembelajaran kendiri pelajar dan menjimatkan masa pelajar dengan menyemak
jalan kerja sendiri.
OBJEKTIF
1. Untuk menyediakan bahan bantu mengajar (BBM) melalui kaedah penyelesaian ERO yang ringkas,
sistematik dan tepat.
2. Untuk meningkatkan penjimatan masa pensyarah menyemak jalan kerja pelajar.
3. Untuk menyediakan alat pembelajaran kendiri pelajar dalam menyelesaikan ERO.
4. Untuk membolehkan pelajar menyemak jalan kerja sendiri dalam ERO.
KUMPULAN SASARAN
Pensyarah dan pelajar Program Matrikulasi
LATAR BELAKANG
Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) kini menekankan amalan pembelajaran abad ke-21 (PAK-21)
dalam sistem pendidikan negara sebagai langkah menuju sistem pendidikan bertaraf dunia. Terdapat
beberapa elemen yang diterapkan dalam PAK-21, iaitu komunikasi, kolaboratif, pemikiran kritis,
kreativiti serta aplikasi nilai murni dan etika (Mantihal & Maat, 2020). Merujuk elemen-elemen yang
merupakan asas PAK-21 tersebut, elemen kreativiti merupakan salah satu elemen yang penting kerana ia
merujuk kepada sesuatu proses yang berlaku, melibatkan penghasilan sesuatu yang baru, berguna dan
berkualiti.
Melalui penggunaan komputer sebagai salah satu alat pembelajaran abad ke-21, pelbagai perkara dapat
diselesaikan dengan mudah. Komputer juga boleh menjadi BBM yang menarik ditambah pula dengan
sikap guru yang berminat menggunakan komputer dalam pembelajaran dan pemudahcaraan (Idris &
Chan, 2002). Menurut Mantihal dan Maat (2020), pembelajaran abad ke-21 boleh meningkatkan minat
murid terhadap mata pelajaran matematik serta membantu meningkatkan kefahaman murid dalam
mempelajari topik yang lebih kompleks.
124
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pengalaman guru, pelajar di peringkat matrikulasi mempunyai masalah dalam
menyelesaikan soalan “Elementary Row Operations (ERO)”. ERO dipelajari dalam subjek matematik di
peringkat matrikulasi iaitu dalam topik “Matrices and System of Linear Equations”. ERO merupakan satu
teknik mencari matriks songsang melalui proses menerbitkan operasi baris. Proses menerbitkan operasi
baris dilakukan dengan objektif menjadikan matriks asal yang hendak diselesaikan kepada matriks
identiti. Proses menerbitkan operasi baris memerlukan keupayaan penyelesaian masalah aras tinggi.
Pelajar juga memerlukan pemikiran sistematik untuk menyelesaikan ERO kerana terdapat sembilan
unsur/elemen bagi matriks dimensi 3×3 yang perlu ditukar menjadi nombor 1 dan 0 (matriks identiti).
Melalui kaedah tinjauan dan temubual, pelajar menyatakan ERO sangat susah diselesaikan kerana jalan
kerja yang panjang, sukar menerbitkan formula operasi baris, serta kesilapan dalam melakukan pengiraan
terutama yang melibatkan pecahan. Masalah ini juga memberi kesan kepada keseluruhan soalan kerana
terdapat perkaitan antara matriks songsang dan penyelesaian persamaan matriks. Penyelesaian sistem
persamaan linear menggunakan matriks dengan pendekatan "Gauss-Jordan Elimination Method" juga
menggunakan konsep yang sama.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Perisian Microsoft Excel
● Aplikasi: QR Code Generator
Rajah 1: Paparan EROXcel Calculator yang telah dihasilkan
Rajah 2: Kod-QR yang menjadi akses ke EROXcel Calculator secara atas talian
125
Cara Inovasi Digunakan
1. Pelajar mengimbas Kod QR untuk memuat turun fail EROXCel Calculator atau melalui pautan
http://tiny.cc/0sgimz
2. Pelajar memasukkan nilai setiap unsur/elemen daripada matriks yang hendak diselesaikan ke paparan
EROXcel Calculator
3. EROXcel Calculator secara automatik akan memaparkan formula operasi, langkah penyelesaian
lengkap dan jawapan akhir yang dikehendaki.
EROXcel Calculator juga berpotensi dihasilkan sebagai bahan bantu mengajar (BBM) mudah bawa
seperti kalkulator saintifik yang lain. “Replicabality” kepada penghasilan kalkulator saintifik dengan
menggunakan MIT App Inventor boleh dilakukan pada masa akan datang. Sebagai langkah memelihara
harta hak cipta, EROXcel Calculator sudah didaftar di bawah Perbadanan Harta Intelek Malaysia
(MyIPO).
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM 0.00
EROXcel Calculator ini menggunakan perisian Microsoft Excel yang terdapat dalam perisian asas
komputer. Aplikasi pengimbas kod QR boleh didapati secara percuma, yang diperlukan hanyalah
komputer atau telefon pintar dan capaian internet.
KEBERKESANAN
EROXcel Calculator memberi impak yang baik dalam PdPc topik “ Matrices and System of Linear
Equations” apabila digunakan sebagai BBM kerana pelajar lebih mudah faham serta boleh melakukan
eksplorasi kendiri terhadap paparan yang ditunjukkan oleh EROXcel Calculator . Ciri-ciri paparan yang
menarik, mesra pengguna serta mudah capai memberi motivasi kepada pelajar untuk mempelajari ERO
seterusnya memberi impak positif dalam pencapaian pelajar.
Objektif inovasi juga tercapai iaitu pertama, menyediakan BBM kaedah penyelesaian ERO yang ringkas,
sistematik dan tepat. Dalam operasi baris yang diterbitkan oleh EROXcel Calculator, unsur/elemen
matriks yang terlibat tidak melibatkan nombor pecahan dalam pengiraan. Berdasarkan pengalaman guru
dan kajian lepas, pelajar cenderung melakukan kesilapan apabila melakukan operasi algebra yang
melibatkan nombor pecahan (Malihatuddarojah & Prahmana, 2019).
Objektif kedua iaitu untuk meningkatkan penjimatan masa pensyarah menyemak jalan kerja pelajar juga
tercapai berdasarkan perbandingan masa yang dilakukan melalui penyemakan manual dan penyemakan
menggunakan EROXcel Calculator yang berbeza sebanyak 5-10 minit. Secara automatik, objektif ketiga
iaitu untuk menyediakan alat pembelajaran kendiri pelajar dalam menyelesaikan ERO juga tercapai.
Objektif keempat iaitu pelajar dapat menyemak jalan kerja sendiri juga tercapai dengan membandingkan
jalan kerja yang dipaparkan dalam EROXcel Calculator.
POTENSI UNTUK DISEBAR LUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
EROXcel Calculator boleh disebar luas kepada semua pensyarah dan pelajar kolej matrikulasi seluruh
Malaysia kerana semua pelajar jurusan sains program matrikulasi mengambil subjek matematik dan
mempelajari ERO. Selain itu, ia juga boleh disebar luaskan kepada pensyarah dan pelajar di peringkat
universiti bagi subjek algebra.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kepada pensyarah sebagai BBM yang dapat
menyediakan kaedah mudah kepada pelajar, juga dapat membantu pelajar menyelesaikan soalan berkaitan
ERO dengan menjana formula operasi secara pantas, sistematik dan tepat. Ia juga membantu pensyarah
dalam melaksanakan tugas menyemak tugasan pelajar serta menyediakan skema jawapan ERO.
126
Pembelajaran kendiri juga dapat dilaksanakan kerana penggunaan EROXcel Calculator meningkatkan
minat dan motivasi pelajar dalam topik matriks kerana paparan yang menarik, pautan yang mudah di
akses serta penyelesaian yang tepat.
RUJUKAN
Abdul Razak Bin Idris, & Daniel Chan. (2002). Penggunaan komputer di kalangan guru dalam pengajaran
mata pelajaran matematik di daerah kota star, kedah. Fakulti Pendidikan, (Universiiti Teknologi
Malaysia), 6.
Malihatuddarojah, D., & Prahmana, R. C. I. (2019). ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM
MENYELESAIKAN PERMASALAHAN OPERASI BENTUK ALJABAR. Jurnal Pendidikan
Matematika. https://doi.org/10.22342/jpm.13.1.6668.1-8
Mantihal, S., & Maat, S. M. (2020). Pengaruh Pembelajaran Abad Ke-21 (Pak21) Terhadap Minat Murid
Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Matematik: Satu Tijauan Sistematik. Jurnal Dunia Pendidikan;
Vol 2 No 1 (2020): Mar 2020, 2(1), 82–91. Retrieved from
http://103.8.145.246/index.php/jdpd/article/view/8329
AHLI-AHLI KUMPULAN
127
CHEMStation 2.0 PDP BERBANTUKAN TMK
Hezelin Elayana binti Shaian1
Mohd Faisal bin Ab Salam2
Hazerina binti Shaian3
1
Kolej Matrikulasi Pahang, Gambang, Pahang
2
SMK Seri Panching, Kuantan, Pahang
3
SMK Jalan Kota Tinggi, Kluang, Johor
ABSTRAK
CHEMStation 2.0 merupakan inovasi pengajaran dan pembelajaran (PdP) berbantukan teknologi
maklumat dan komunikasi (TMK) yang dijalankan bagi mempelbagaikan kaedah PdP dan pentaksiran
pendidik, meningkatkan penglibatan aktif pelajar di dalam kelas serta meningkatkan prestasi pelajar
dalam topik Kimia Organik. Inovasi telah diperkenalkan kepada pelajar Kolej Matrikulasi Pahang
Program Satu Tahun. Dapatan temu bual dan tinjauan awal juga mengesahkan pelajar menghadapi
kesukaran menguasai topik Kimia Organik. Selain itu, aktiviti yang aktif di dalam kelas juga diperlukan
bagi meningkatkan kefahaman dan merangsang minat pelajar. Maka, pembelajaran berasaskan
permainan(PBP) menggunakan kaedah stesen iaitu CHEMStation 2.0 telah diperkenalkan. Sebanyak 4
soalan berbentuk penyelesaian masalah topik Kimia Organik yang dibina oleh pelajar secara berkumpulan
meliputi 3 aras kesukaran item soalan iaitu mudah, sederhana dan sukar serta dinilai oleh pensyarah
sebelum digunakan dalam aktiviti inovasi. Teknik bermain diaplikasikan di setiap stesen bagi
menyelesaikan setiap soalan secara berkumpulan. Tempoh masa PBP secara berkumpulan adalah selama
tempoh 60 minit. Skala Likert 5 digunakan ketika membuat pentaksiran pentaksiran rakan sebaya
manakala pemarkahan 1-20 bagi pentaksiran kendiri. Hasil dapatan inovasi PdP ini memberikan impak
yang positif terhadap pelaksanaan CHEMStation 2.0 ini.
OBJEKTIF
1. Untuk mempelbagaikan kaedah PdP dan pentaksiran para pendidik.
2. Untuk meningkatkan penglibatan aktif pelajar di dalam kelas.
3. Untuk meningkatkan prestasi pelajar dalam topik Kimia Organik.
KUMPULAN SASARAN
Inovasi telah diperkenalkan kepada pelajar Kolej Matrikulasi Pahang Program Sistem Dua Semester
(SDS).
LATAR BELAKANG
Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK-21) bermula pada tahun 2014. PAK-21 dinyatakan sebagai proses
pembelajaran yang berpusatkan kepada pelajar. Elemen-elemen yang diterapkan, iaitu komunikasi,
kolaboratif, pemikiran kritis dan kreativiti serta aplikasi nilai murni dan etika (4K dan 1N). Pendedahan
kepada TPACK iaitu hubungan pengetahuan teknologi (Technological Knowledge), pengetahuan
pedagogi (Pedagogy Knowledge), dan pengetahuan isi kandungan (Content Knowledge) di satukan dalam
pembelajaran efektif dan berhasil serta diperkenalkan bersama-sama kaedah M-Pembelajaran yang
merujuk kepada belajar menerusi peralatan mudah alih seperti Palms, PDA dan juga telefon pintar.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Subjek Kimia Organik merupakan mata pelajaran wajib matrikulasi , bagi pelajar aliran Sains sama ada
dalam Program Sistem Dua Semester (SDS) dan Program Sistem Empat Semester (SEM). Tajuk Kimia
Organik merangkumi 10 tajuk bermula daripada Bab 11 Introduction to Organic Chemistry hingga Bab
20 Polymers. Refleksi PdP yang lalu memperlihatkan wujudnya faktor diri pensyarah, pelajar dan
persekitaran yang menyumbang kepada penghasilan negatif tingkah laku dan minat dalam kalangan
128
pelajar apabila mempelajari topik ini. Bagi mengenalpasti masalah yang dihadapi pelajar, pensyarah telah
melakukan beberapa tindakan serta tinjauan masalah terhadap pelajar menggunakan kaedah pengumpulan
data kualitatif dan kuantitatif seperti menganalisis markah ujian pemahaman, menganalisa jawapan
tutorial pelajar, merekodkan pemerhatian sewaktu sesi PdP serta merekodkan temu bual pelajar. Analisa
tinjauan masalah ini memperkukuh dapatan berkaitan isu pembelajaran topik Kimia Organik.
Pedagogi abad ke-21 untuk generasi digital hari ini telah dirangka dan diperkenalkan seterusnya diguna
pakai dalam banyak kajian di seluruh dunia. Lapan komponen utama meliputi pembelajaran kolaboratif,
mengupayakan teknologi, pengembangan kemahiran penyelesaian masalah, pembelajaran berasaskan
projek, mengoptimumkan teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) sebagai sumber maklumat,
menggalakkan amalan refleksi, mengembangkan kemahiran berfikir dan pentaksiran. Pendekatan
Pembelajaran Berasaskan Permainan (PBP) dapat meningkatkan penguasaan kemahiran abad ke-21 dalam
P&P Sains berdasarkan pernyataan Qian dan Clark (2016). Oleh itu, inovasi PdP berasaskan permainan
dan berbantukan TMK iaitu CHEMStation 2.0 dilaksanakan.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Material , alatan ICT dan aplikasi yang digunakan dalam penghasilan inovasi CHEMStation 2.0
● Kertas A4 putih dan berwarna ( bagi mencetak QR Code yang dihasilkan dan label stesen )
● Komputer dan telefon pintar dengan data internet ( bagi aktiviti sebelum, semasa dan selepas
inovasi )
● Aplikasi Whatsapp dan Aplikasi Xodo ( Medium komunikasi antara pelajar dan pensyarah sebelum,
semasa dan selepas aktiviti inovasi serta pengumpulan data )
● Aplikasi web QR Monkey ( bagi penjanaan kod QR soalan yang dibina oleh pelajar ) dan Aplikasi QR
and Barcode Scanner ( pengimbas kod QR )
Cara Inovasi Digunakan
Aktiviti 1 : Penyediaan material bagi aktiviti inovasi menggunakan beberapa aplikasi/apps.
Aktiviti ini dilaksanakan dalam tempoh seminggu oleh pelajar.
1. Pelajar dibahagikan kepada 4 kumpulan. Setiap kumpulan di wakili oleh 4 orang pelajar atau pemain.
Pelajar diminta menamakan kumpulan masing-masing mengikut kreativiti.
2. Pensyarah memberi arahan ringkas kepada pelajar untuk menyediakan soalan beserta skema jawapan
bagi menyoal rakan sekelas dalam pembelajaran kimia organik berasaskan permainan. Penyediaan
soalan untuk dijawab dalam kaedah permainan adalah pada tahap mudah, sederhana dan sukar dan
mempunyai 10 markah. Soalan perlulah dihantar kepada pensyarah melalui Aplikasi Whatsapp.
3. Pensyarah menilai soalan beserta skema jawapan yang dihantar oleh pelajar menggunakan Aplikasi
Xodo. Tugasan tersebut dihantar semula setelah dinilai kepada pelajar jika terdapat sebarang
pembetulan.
4. Setiap wakil kumpulan mestilah mempunyai akaun Google bagi memuatnaik soalan ke dalam
google drive seterusnya menjana kod QR soalan menggunakan Aplikasi Web QRCode Monkey.
Rajah 1 : Aplikasi Whatsapp
Rajah 2 : Aplikasi Xodo
129
Rajah 3 : Aplikasi web
Monkey
QRCode
Rajah 4 : Pembetulan soalan yang dibina oleh pelajar
menggunakan Aplikasi Xodo.
Rajah 5 : Aktiviti inovasi CHEMStation
bersama pelajar
2.0
Aktiviti 2: Pelaksanaan aktiviti CHEMStation 2.0
Aktiviti 2 ini dilaksanakan dalam tempoh 1 jam. Sebanyak 4 soalan akan dijawab oleh keempat-empat
kumpulan tersebut.
1. Penjaga bagi stesen pertama sehingga stesen keempat merupakan salah seorang ahli daripada
Kumpulan 1-4 akan memberikan kod QR bagi soalan yang telah disediakan. Wakil kumpulan perlu
mengimbas kod QR menggunakan aplikasi QR and Barcode Scanner bagi mengakses soalan di
stesen tersebut.
2. Setiap kumpulan mestilah menyelesaikan soalan tugasan yang diberikan mengikut masa yang
diperuntukan iaitu tidak melebihi 15 minit. Aplikasi Online Bomb Timer menerusi kod QR
digunakan. Penjaga stesen akan merekod markah bagi setiap kumpulan yang menyelesaikan soalan
tugasan di stesen tersebut.
3. Setelah soalan tugasan selesai, ahli kumpulan tersebut boleh meneruskan permainan ke stesen
berikutnya.
STATION 1
Scan the QR Code using QR Barcode
and Scanner apps for QUESTION
STATION 1
H3O+
ALKANES
H2,Pt
ALKENES
ROAD
MAPS
X2,uv
KOH, alcohol, D
HALOALKANES
NaOH (aq)
ALCOHOLS
HX, PX3, PX5
dry Mg, dry ether
3O ALCOHOLS
GRIGNARD
REAGENT
i) Aldehyde (³ C2)
ii) H3O+
1O ALCOHOLS
i) CO2
ii) H3O+
CARBOXYLIC
ACIDS
2O ALCOHOLS
i) LiAlH4
ii) H3O+
KMnO4/H+, D
i) LiAlH4
ii) H3O+
KMnO4/H+, D
PCC, CH2Cl2
KETONES
ALDEHYDE
CREDIT: TFZ
Scan second QR Code behind this
paper for HINT.
* 1 mark will be deduct from the
total marks ( if HINT is used )
Rajah 6 : Muka depan kertas A4 berwarna
mengandungi soalan di Stesen 1.
130
Rajah 7 : Bahagian belakang kertas A4 berwarna
mengandungi Road Maps sebagai HINT kepada
soalan.
Rajah 8 : Kod QR soalan
di Stesen 2.
Rajah 9 : Kod QR soalan
di Stesen 3.
Rajah 11 : Pengimbas kod QR menggunakan telefon pintar.
Rajah 10 : Kod QR soalan
di Stesen 4.
Rajah 12 : Aplikasi Online Bomb Timer
Aktiviti 3: Pelajar melaksanakan pentaksiran kendiri dan pentaksiran rakan sebaya
Rubrik Pentaksiran Kendiri ( Kemahiran Membina Soalan )
Rubrik adalah instrumen pentaksiran yang digunakan sebagai rangka kerja untuk mentaksir hasil kerja
pelajar. Instrumen ini dapat digunakan dengan konsisten dan boleh dipercayai bagi meningkatkan
kemajuan diri pelajar. Penggunaan instrumen rubrik ini adalah bertujuan mengukur objektif kajian iaitu
mengalakkan pelajar membuat pentaksiran kendiri terhadap pembinaan item soalan dan skema jawapan
serta penggunaan aplikasi TMK dalam permainan stesen.
Skala Kadar Pentaksiran Rakan Sebaya
Skala kadar merupakan skala yang menunjukkan darjah kemajuan dan pencapaian sesuatu tingkah laku,
kemahiran atau amalan pelajar. Penggunaan instrumen skala kadar ini adalah bertujuan mengukur objektif
kajian iaitu mengalakkan pelajar membuat pentaksiran rakan sebaya terhadap pembinaan soalan dan
skema rakan sekelas serta penggunaan aplikasi TMK dalam permainan stesen. Berdasarkan penggunaan
skala kadar ini, pensyarah dapat mentaksir kemajuan pelajar secara berterusan dan memberikan maklumat
tambahan terhadap keberhasilan pelajar.
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM5.70 ( kertas A4 berwarna )
Inovasi ini dihasilkan dengan kos yang paling minimum kerana menggunakan kertas A4 berwarna. Semua
aplikasi yang dimuat turun dalam aktiviti inovasi ini didapati secara percuma manakala yang diperlukan
hanyalah telefon pintar, komputer dan capaian internet.
KEBERKESANAN
Seramai enam belas orang pelajar Program SDS dari Kolej Matrikulasi Pahang terlibat dalam aktiviti
inovasi ini. Ujian pra dan ujian pasca berkaitan topik Kimia Organik yang memperuntukkan sebanyak 20
markah telah ditadbir untuk melihat peningkatan prestasi pelajar dalam topik Kimia Organik melalui
aktiviti inovasi PdP CHEMStation 2.0 berbantukan TMK.
131
Rajah 13: Perbandingan skor ujian oleh setiap pelajar dalam ujian pra dan ujian pasca
Rajah 13 membandingkan skor ujian sebelum dan selepas aktiviti inovasi CHEMStation 2.0 sewaktu sesi
PdP. Analisis mendapati prestasi pelajar dalam topik Kimia Organik menunjukkan perubahan positif atau
berlaku peningkatan skor selepas aktiviti inovasi CHEMStation 2.0.
Jadual 1. Analisis rubrik yang digunakan bagi pentaksiran kendiri
Indikator Prestasi dan Pemarkahan
Elemen yang diuji
Merancang item soalan
mengikut aras mudah,
sederhana dan sukar
Membina soalan Kimia
Organik meliputi silibus
Menyedia skema jawapan bagi
soalan yang dibina
Melengkapkan tugasan/aktiviti
menggunakan aplikasi TMK
Sangat
Lemah
(1-4)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
Lemah
(5-8)
1
(6.25%)
0
(0%)
0
(0%)
0
(0%)
Sederhana
(9-12)
3
(18.75%)
1
(6.25%)
2
(12.50%)
0
(0%)
Baik
Cemerlang
(13-16)
9
(56.25%)
(17-20)
4
(25.0%)
12
(75.0%)
10
(62.5%)
13
(81.25%)
3
(18.75%)
4
(25.0%)
3
(18.75%)
Berdasarkan analisis rubrik dalam Jadual 1, keempat-empat elemen yang diuji bagi pentaksiran kendiri
terhadap empat elemen, pelajar mentaksir diri sendiri sebagai baik dan cemerlang dimana purata pelajar
memberikan markah 13-20 markah kepada diri sendiri mengikut 4 elemen tersebut. Sebanyak 81.25%
pelajar yakin dapat melengkapkan tugasan yang diberikan di setiap stesen menggunakan aplikasi TMK.
Berdasarkan Jadual 2 analisis skala kadar ini, secara keseluruhannya masih terdapat pelajar yang dinilai
lemah dalam merancang item soalan mengikut aras mudah, sederhana dan sukar, dan elemen
menyediakan skema jawapan bagi soalan yang dibina. Skala 4 dan Skala 5 banyak dipilih oleh pelajar
ketika menilai soalan yang dibina serta skema yang disediakan oleh rakan sebaya menunjukkan pelajar
yakin dan berpuas hati terhadap rakan-rakan mereka. Sebanyak 12 orang pelajar (75.0%) dinilai mampu
melengkapkan tugasan/aktiviti menggunakan aplikasi TMK dengan sangat baik. Ini merupakan satu
indikator positif di mana pembelajaran berasaskan permainan CHEMStation 2.0 dilihat mampu
meningkatkan pembelajaran secara aktif pelajar di samping meningkatkan motivasi untuk
menyelesaikan tugasan dengan baik.
132
Jadual 2. Analisis Skala kadar yang digunakan bagi pentaksiran rakan sebaya
Skala
Elemen yang diuji
Merancang item soalan mengikut aras mudah,
sederhana dan sukar berasaskan isi kandungan
Kimia Organik
Membina soalan Kimia Organik secara
berstruktur / meliputi silibus
Menyedia skema jawapan bagi soalan yang
dibina
Melengkapkan tugasan/aktiviti menggunakan
aplikasi TMK
1
3
(18.75%)
2
3
(18.75%)
3
2
(12.5%)
4
6
(37.5%)
5
2
(12.5%)
0
(0%)
1
(6.25%)
0
(0%)
0
(0%)
1
(6.25%)
0
(0%)
3
(18.75%)
2
(12.5%)
0
(0%)
10
(62.5%)
8
(50.0%)
4
(25.0%)
3
(18.75%)
4
(25.0%)
12
(75.0%)
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Inovasi serta kreativiti yang dilaksanakan telah diaplikasikan dengan baik pada sesi PdP topik Kimia
Organik ini dan boleh diperluaskan penggunaannya dalam tajuk Kimia Fizikal. Inovasi ini juga boleh
dilaksanakan pada subjek mata pelajaran yang lain sama ada di peringkat sekolah rendah, menengah pra
universiti atau di universiti. Bahan dan aktiviti yang digunapakai sewaktu inovasi ini berlangsung adalah
sangat praktikal dan bersifat interaktif. Material dan alatan digital berbantukan TMK yang digunakan
menjimatkan dan bersifat Go Green Concept dimana penggunaan kertas dalam kalangan pelajar dan
pensyarah adalah sangat minimum. Penggunaan pelbagai aplikasi atas talian serta aktiviti pembelajaran
berasaskan permainan iaitu CHEMStation 2.0 ini berupaya meningkatkan keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran para pendidik, meningkatkan penglibatan murid atau pelajar secara aktif dalam kelas dan
menjadikan pembelajaran sesuatu yang menyeronokkan. Selain itu, inovasi ini turut boleh digunakan oleh
ibu bapa untuk memperkenalkan pembelajaran berasaskan permainan kaedah stesen bagi ilmu
pengetahuan am dan informasi santai bagi mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan di
rumah seterusnya memotivasikan anak-anak untuk pembelajaran secara kolaboratif.
RUMUSAN
Kesimpulannya, integrasi telefon pintar dan penggunaan alat teknologi digital berinternet
menepati keperluan Revolusi Perindustrian 4.0 yang bercirikan pelbagai teknologi baru
menggabungkan dunia fizikal, digital dan subjek kimia. Inovasi ini dilihat mencapai objektifnya
dimana telah mempelbagaikan kaedah PdP dan pentaksiran pendidik, meningkatkan penglibatan aktif
pelajar di dalam kelas serta meningkatkan prestasi pelajar dalam topik Kimia Organik khususnya.
RUJUKAN
Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based Learning and 21st century skills: A review of
recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50-58.
AHLI-AHLI KUMPULAN
133
IsoBoARD 3.0
Rozianim binti Ahmad
Norhazilah binti Mohamad
Mohamad Zairul bin Md Razali
Norzalina binti Maarof
Aryati binti Busero
Unit Kimia
Kolej Matrikulasi Melaka
ABSTRAK
IsoBoARD 3.0 adalah satu pendekatan pedagogi bercirikan kemahiran Revolusi Industri 4.0 (RI 4.0) yang
meransang kemahiran belajar abad ke-21 (PAK21). Pembelajaran ini direka bentuk demi mengukuhkan
kemahiran 4C pelajar serta pendekatan jangka masa panjang yang meraih kebolehan dan kemahiran
berfikir aras tinggi dalam menjana idea serta berupaya membuat hubung kait konsep-konsep Kimia.
Pendekatan konsep ‘blended learning’ ialah pendekatan pembelajaran campuran yang menggunakan
model pembelajaran konvensional dengan belajar atas talian. Inovasi ini bertujuan untuk memastikan
80% pelajar mahir melukis struktur molekul mengikut jenis isomer struktur tertentu disamping dapat
mengenalpasti bilangan isomer struktur yang wujud bagi mewakili formula molekul yang sama serta
dapat membezakan struktur molekul yang dilukis mengikut jenis isomer struktur. Inovasi ini turut
memastikan 100% pelajar tiada kecuaian dalam melukis struktur isomer. Masalah utama kajian ini adalah
pelajar tidak dapat mengenalpasti struktur molekul yang sama dalam tiga jenis isomer struktur disamping
tidak dapat mengenal pasti jumlah sebenar struktur isomer yang dibentuk melalui formula molekul.
IsoBoARD 3.0 memberi fokus kepada cara melukis struktur isomer dengan menggunakan formula
struktur rangka. Inovasi ini disasarkan kepada 36 orang responden dan penilaian dijalankan berdasarkan
ujian pra dan ujian pasca. Didapati 100% pelajar tiada kecuaian dalam melukis struktur isomer dan
terdapat peningkatan prestasi pelajar dalam markah ujian pasca berbanding ujian pra. Pendedahan pelajar
kepada IsoBoARD 3.0 turut menunjukkan hasil ujian yang menggalakkan serta dapat menyelesaikan
masalah dalam mengenalpasti jenis- jenis isomer struktur.
OBJEKTIF
Secara umumnya, inovasi ini dijalankan bertujuan untuk menyediakan satu rancangan pengajaran
alternatif yang dapat digunakan oleh pensyarah semasa mengajar sub topik Isomer Struktur. Di samping
itu, inovasi ini juga dapat mewujudkan ruang perkongsian ilmiah dalam kalangan pensyarah dan pelajar
berkaitan masalah semasa mengajar sub topik Isomer Struktur dan mencari amalan pedagogi yang terbaik
sejajar dengan konsep PAK 21 dan IR4.0. Pada akhir pelaksanaan inovasi IsoBoARD 3.0 diharapkan:1. 80% pelajar mahir melukis struktur molekul mengikut jenis isomer struktur tertentu.
2. 80% pelajar dapat mengenal pasti bilangan isomer struktur yang wujud mewakili formula molekul
yang sama.
3. 80% pelajar dapat membezakan struktur molekul yang dilukis mengikut jenis isomer struktur.
4. 100% pelajar tiada kecuaian ketika melukis struktur isomer.
KUMPULAN SASARAN
Kumpulan pelajar terlibat adalah 16 orang dari kelas J11T7 dan 20 orang dari kelas J31T2 Sistem Empat
Semester (SES) Kolej Matrikulasi Melaka.
LATAR BELAKANG
IsoBoARD 3.0 diperkenalkan sebagai bahan pengajaran dan pedagogi alternatif dalam membantu pelajar
memahami konsep Kimia yang abstrak. Pengkaji memperkenalkan pembelajaran menggunakan inovasi
PdPc daripada menggunakan anak mancis kepada penghasilan model pembinaan struktur isomer
134
IsoBoARD3.0. IsoBoARD3.0 diterjemahkan kepada bahan konkrit bagi memudahkan pelajar memahami
konsep Isomer Struktur dalam Kimia Organik seiring dengan pembudayaan potensi pelajar ke arah IR4.0
dan PAK21. IsoBoARD 3.0 bertujuan mengukuhkan kemahiran 4C pelajar, iaitu Critical Thinking &
Problem Solving, Communication, Collaboration dan Creativity serta memberi kesan pendekatan jangka
masa panjang bagi mengukuhkan kebolehan dan kemahiran berfikir aras tinggi dalam menjana idea
supaya pelajar berupaya membuat hubung kait konsep-konsep Kimia Organik dengan mudah.
Inovasi ini meliputi penggunaan video animasi panduan penggunaan IsoBoARD 3.0 melalui media atas
talian You Tube. Inovasi IsoBoARD 3.0 turut mengetengahkan konsep penggunaan QR Code sebagai
medium penghubung diantara pengguna IsoBoARD 3.0 dengan soalan dan latihan sepanjang
menggunakan IsoBoARD 3.0 dalam memahami konsep Isomer Struktur. Oleh itu, pendekatan konsep
blended learning digunakan sebagai pendekatan pembelajaran campuran yang menggunakan model
pembelajaran konvensional dengan belajar atas talian. Pembelajaran ini dapat membantu pelajar
memahami konsep Isomer Struktur dengan mudah dan cepat melalui perkongsian video user guide
pembelajaran atas talian selari dengan soalan latihan yang dibekalkan bersama-sama IsoBoARD 3.0.
IsoBoARD 3.0 turut mengambil kira gaya pembelajaran VAK yang melibatkan Visual, Auditorial dan
Kinestatik supaya dapat meransang pembelajaran pelajar dengan lebih efektif dan menyeronokkan.
Menurut Raja Abdullah Raja Ismail dan Daud Ismail (2018) seorang guru perlu didedahkan dengan
pelaksanaan PdPc PAK21 khususnya yang menekankan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Oleh
itu inovasi IsoBoARD 3.0 adalah bersesuaian dan selari dengan konsep blended learning bagi pensyarah
dan pelajar. IsoBoARD 3.0 adalah singkatan kepada perkataan ‘Isomer + Board = IsoBoArD. Manakala
3.0 merujuk kepada penambahbaikan inovasi untuk kali ke-3.
IsoBoARD 3.0 digunakan sebagai bahan bantu mengajar bagi sub topik keisomeran (Isomer struktur)
dalam tajuk Pengenalan Kimia Organik. IsoBoARD 3.0 memberi fokus kepada kemahiran pelajar melukis
keseluruhan struktur molekul isomer menggunakan struktur rangka disamping mengenal pasti jenis
isomer yang terlibat. Keisomeran dapat didefinisikan sebagai kehadiran pelbagai molekul yang
mempunyai formula molekul yang sama tetapi berbeza susunan atom dalam molekul. Terdapat dua jenis
keisomeran iaitu isomer struktur dan stereoisomer. Isomer struktur pula terbahagi kepada tiga iaitu isomer
kumpulan berfungsi , isomer kedudukan dan isomer rantai. Isomer kumpulan berfungsi melibat dua
struktur molekul yang mempunyai formula molekul yang sama tetapi mengandungi kumpulan berfungsi
berbeza. Manakala isomer kedudukan pula melibatkan dua struktur molekul yang sama tetapi
menunjukkan kedudukan kumpulan berfungsi atau kumpulan penukarganti yang berbeza. Isomer rantai
pula melibatkan dua struktur molekul yang menunjukkan perbezaan pada bilangan atom karbon dalam
rantai terpanjang.
Bagi mengurangkan kesilapan pelajar, inovasi ini menggunakan struktur rangka ketika pelajar melukis
struktur molekul. Melukis menggunakan struktur rangka adalah teknik melukis struktur molekul yang
paling ringkas di mana rantaian karbon hanya ditunjukkan dalam bentuk garisan sahaja. Struktur rangka
juga memudahkan pelajar memastikan perbezaan struktur isomer yang dilukis. Inovasi ini dapat
membantu pensyarah dalam meningkatkan kefahaman dan kecekapan pelajar bagi menguasai konsep
Isomer struktur dalam Kimia Organik. Inovasi ini turut sesuai digunakan oleh pelajar dari pelbagai latar
belakang sama ada pelajar kolej matrikulasi, pelajar universiti awam, pelajar kolej swasta mahupun
pelajar sekolah menengah yang sedang mempelajari Subjek Kimia Organik. Justeru itu, inovasi ini juga
dapat membantu ibu bapa memantau pembelajaran pelajar di rumah dengan mudah tanpa bantuan
daripada guru selari dengan konsep blended learning diterapkan sebagai elemen penting dalam
IsoBoARD 3.0.
135
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Antara punca masalah yang dihadapi oleh pelajar adalah:1. Pelajar sukar untuk melukis struktur organik dalam Formula Struktur dengan tepat.
2. Pelajar tidak dapat mengenal pasti bilangan unsur karbon semasa melukis struktur rangka.
3. Pelajar kerap melukis struktur molekul yang sama.
4. Pelajar tidak dapat membezakan struktur molekul yang dilukis mengikut jenis isomer struktur.
5. Pelajar sukar mengenal pasti jumlah sebenar isomer mewakili formula molekul yang sama.
6. Pelajar cenderung melukis struktur molekul dalam struktur kembang seterusnya menambahkan
kekerapan kecuaian semasa melukis.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
Berikut disenaraikan maklumat lengkap reka bentuk dan bahan inovasi IsoBoARD 3.0:Jadual 1. Reka bentuk inovasi IsoBoARD 3.0
Bil.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Item
100 unit ‘Magnetic Sticks’
100 unit ‘Metal Balls Magnet’
25 unit ‘Round Button Magnet’
1 unit ‘MetalMagnetic Board’
1 unit ‘Holographic 3D Display Stands
Mobile’ Projektor
1 unit Buku Panduan Pengguna
Fungsi
Simbol ikatan Kimia Kovalent
Bilangan atom karbon
Mewakili kumpulan berfungsi
Tapak pembinaan struktur rangka
Projektor video holografi
Salinan bercetak panduan penggunaan IsoBoARD 3.0
Rajah 1: Contoh struktur rangka
Rajah 2: Komponen IsoBoARD 3.0
Cara Inovasi Digunakan
Projek Inovasi IsoBoARD 3.0 telah melibatkan beberapa prosedur bagi memastikan objektif Inovasi
IsoBoARD 3.0 tercapai. Berikut adalah carta alir prosedur inovasi IsoBoARD 3.0.
136
Mengenal pasti masalah dan pengumpulan data awal melalui ujian
pra
Merancang Tindakan untuk mengenal pasti hasil pembelajaran
Isomer struktur
Melaksanakan tindakan (kajian rintis @ ujian pos) untuk mengenal
pasti hasil pembelajaran Isomer struktur yang melibatkan 16 orang
pelajar J11T7 dan 20 orang pelajar J31T2.
Penghasilan IsoBoARD 3.0 berdasarkan penilaian dan analisis ujian
pra & ujian pasca
Fasa Pembangunan & Ciri-Ciri Inovasi IsoBoARD 3.0
Aktiviti PdPc menggunakan IsoBoARD 3.0 menjadi lebih kreatif, menarik dan berkesan serta memberi
berfokus kepada ‘hands-on activity’ sama ada di dalam kelas mahu pun diluar kelas. Berikut adalah fasa
pembangunan inovasi IsoBoARD 3.0
Jadual 2: Fasa Pembangunan IsoBoARD 3.0
Fasa 1
Penggunaan anak
mancis dalam kajian
tindakan.
(IsoBoARD 1.0)
IsoBoARD 2.0
Pembangunan
Prototaip IsoBoARD
3.0
Penerangan
• PdPc hanya menggunakan anak mancis dalam merangka struktur isomer.
• Namun pelajar sukar menentukan jumlah sebenar struktur isomer dan sukar untuk
mengenal pasti jenis-jenis isomer.
• Oleh itu penambahbaikan dilakukan di dalam IsoBoARD 2.0.
• Penggunaan papan kertas dan kertas manila sebagai tapak pembinaan struktur isomer
@ papan isomer dan digunakan bersama-sama anak mancis dan tanah liat.
• Model ‘IsoBoARD’ yang dibina adalah pembelajaran berpusatkan pelajar yang
mana pelajar boleh menyediakan sendiri model ini pada bila- bila masa sahaja.
• Namun produk inovasi ini dilihat kurang menarik dari aspek warna dan bahannya.
Jadi, pelajar kurang motivasi untuk membinanya sendiri.
• Penggunaan video animasi sebagai manual panduan penggunaan IsoBoARD 3.0.
• Menggunakan ‘QR Code’ untuk mengakses soalan latihan sepanjang menggunakan
IsoBoARD 3.0.
• Pendekatan konsep ‘blended learning’ digunakan dalam PdPc iaitu pembelajaran
campuran yang menggunakan model pembelajaran konvensional dan belajar atas
talian.
• IsoBoARD 3.0 turut mengambil kira gaya pembelajaran VAK yang melibatkan
Visual, Auditorial dan Kinestatik supaya dapat merangsang pembelajaran pelajar
dengan lebih efektif dan menyeronokkan.
• Telah didaftarkan di PERBADANAN HARTA INTELEK MALAYSIA (No:
LY2020000854)
Berikut adalah ciri-ciri konsep pembelajaran ‘blended learning’ dalam IsoBoARD 3.0:• QR code user guide IsoBoARD 3.0
137
•
Contoh cetakan skrin video tutorial user guide IsoBoARD 3.0
•
QR code soalan & latihan IsoBoARD 3.0
•
QR code jawapan IsoBoARD 3.0
Kos Penghasilan Inovasi
Jadual 3. Bahan dan Kos Perbelanjaan inovasi IsoBoARD 3.0
Bil.
1.
2.
3.
4.
5.
Item
‘Magnetic Sticks’ &‘Metal Balls Magnet’
‘Round Button Magnet’
Kepingan Magnet saiz A3
‘Electro Galvanized Iron Metal’
‘Holographic 3D Display Stands Mobile’ Projektor
Jumlah
KEBERKESANAN
Pelaksanaan Tindakan Kitaran 1
PdPc Kitaran 1
Kelas: J11T7
Mata Pelajaran: KIMIA DK024
Tarikh: 26/11/2018 (11-12
tengahari)
Minggu PdPc: 3
Pelaksanaan Tindakan Kitaran 2
Kelas: J31T2
Mata Pelajaran: KIMIA DK024
Tarikh: 29/11/2018 (2-3 tengahari)
Minggu PdPc: 3
138
Kos
RM 17.99
RM 5.00
RM 5.00
RM 10.00
RM 15.49
RM 53.48
Perbandingan Ringkasan Hasil Kerja Pelajar
Jadual 4. Perbandingan Hasil Kerja Pelajar
Sasaran Objektif
80% pelajar mahir melukis Isomer Kedudukan
struktur molekul mengikut Isomer Rantai
jenis isomer struktur
Isomer Kumpulan Berfungsi
80% pelajar dapat mengenal pasti bilangan isomer
80% pelajar dapat membezakan struktur molekul yang dilukis
mengikut jenis isomer struktur
100% pelajar tiada kecuaian dalam melukis struktur isomer.
Kitaran 1
Pra
Pasca
50.00%
87.50%
43.75%
87.50%
18.75%
87.50%
12.50%
75.00%
37.50%
87.50%
Kitaran 2
Pra
Pasca
45.00%
100%
40.00%
90.00%
15.00%
70.00%
20.00%
85.00%
33.33%
86.70%
68.75%
100.00%
100.00%
100.00%
Setelah penambahbaikan PdPc dilaksanakan pada fasa II, terdapat peningkatan peratus bilangan pelajar
yang menguasai kemahiran melukis struktur isomer. Sasaran 100% pelajar tiada kecuaian dalam melukis
struktur isomer telah dapat dicapai.
Perubahan sikap pelajar
Perubahan sikap pelajar semasa inovasi IsoBoARD 3.0 dilaksanakan adalah seperti berikut:• Pelajar menunjukkan sikap yang positif dan minat dalam memahami konsep isomer struktur.
• Pelajar lebih seronok dan bersemangat sepanjang proses PdPc dijalankan.
• Pelajar menjadi lebih aktif dan fokus di dalam kelas.
Pencapaian Objektif Berdasarkan Markah Ujian
• Peningkatan markah ujian pelajar sebelum dan selepas inovasiIsoBoARD 3.0dijalankan.
• Hasil analisis dapatan kajian tindakan yang bertajuk “Meningkatkan Kemahiran Pelajar Dalam
Melukis Struktur Isomer dengan menggunakan anak mancis” pada sesi 2015/2016 yang lalu
menunjukkan penambahbaikan perlu dilaksanakan untuk menambahbaik alat bantu mengajar bagi
meningkatkan lagi kefahaman pelajar melukis dan mengenalpasti struktur isomer dengan lebih jelas
dan tepat. Selepas menggunakan inovasi IsoBoARD 3.0 ini, terdapat peningkatan markah pelajar
dalam ujian pos berbanding ujian pra dalam melukis dan mengenal pasti jenis isomer dengan tepat.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Penggunaan inovasi IsoBoARD3.0 telah dikongsikan kepada umum @ nitizen melalui penyertaan
pertandingan inovasi International Summit On Innovation & Design Exposition 2020 (Inside 2020) secara
atas talian bermula 5 April 2020 sehingga 24 April 2020 anjuran Universiti Malaya. Video pelaksanaan
inovasi ‘IsoBoARD3.0’ telah dimuat naik ke dalam saluran Youtube Inside dan dikongsikan kepada pihak
umum sama ada warga pendidik, pelajar, ibu bapa dan pihak umum. Melalui perkongsian video tersebut,
sebanyak 471 views, 215 like dan 1 dislike. Sehubungan itu, inovasi ini mendapat maklum balas positif
dan menggalakkan daripada nitizen. Berikut dilampirkan alamat pautan video inovasi dan cetakan skrin
tersebut. https://youtu.be/fOs51Ld9fV0
Rajah 7: Cetakan skrin perkongsian inovasi ‘IsoBoARD3.0’ di saluran YoutubeInside
139
Tahap Replikasi Atau Pengkomersialan
IsoBoARD3.0 boleh dikomersialan supaya ciri-ciri fizikal prototaip ‘IsoBoARD3.0’ lebih kukuh dan
menarik serta boleh dikomersialkan ke Bahagian Matrikulasi, Kementerian Pendidikan Malaysia,
Kementerian Pengajian Tinggi untuk disebarkuaskan kepada institusi pendidikan yang mempelajari
matapelajaran Kimia Organik sama ada di bahagian sekolah menengah, bahagian matrikulasi dan institusi
di bawah seliaan Kementerian Pendidikan Tinggi.
RUMUSAN
Kekuatan Dan Kelemahan
Inovasi Pengajaran dan penggunaan IsoBoARD 3.0 dapat membantu pelajar meningkatkan kemahiran
pelajar dalam melukis struktur isomer. Hal ini dapat diukur dengan menggunakan lembaran kerja semasa
sesi PdPc. Selain itu, penggunaan IsoBoARD 3.0 juga menggalakkan budaya berfikir dalam kalangan
pelajar. Pelajar dapat memahami konsep isomer dengan baik disamping dapat mengenal pasti jenis isomer
serta dapat menentukan jumlah keseluruhan isomer yang dibina dengan menggunakan IsoBoARD 3.0 dan
seterusnya menggalakkan penglibatan dan inovasi mereka dalam sesi PdPc. Walaubagaimanapun, sedikit
kelemahan yang dapat dikenal pasti antaranya pelajar masih tidak menguasai kemahiran melukis struktur
isomer dalam struktur padan. Penggunaan ‘IsoBoARD3.0’ lebih memberi tumpuan kepada pembinaan
struktur isomer rangka sahaja.
Pemulihan dan Pengayaan
Sesi pemulihan dan pengayaan diberikan kepada pelajar semasa PdPc Kitaran 1 dan 2. Sebanyak 25%
pelajar Kitaran 1 dan 15% pelajar Kitaran 2 terlibat dalam sesi pemulihan untuk menyelesaikan serta
menghantar hasil kerja mereka kepada pensyarah sebagai hasil pengukuhan. Manakala 75% pelajar
Kitaran 1 dan 85% pelajar Kitaran 2 hanya perlu menyiapkan tugasan sahaja tanpa perlu menghantarnya
kepada pensyarah.
Penambahbaikan
Hasil daripada perbincangan ahli kumpulan, beberapa penambahbaikan PdPc telah dicadangkan untuk
dilaksanakan semasa dalam PdPc Kitaran 2 dengan menggunakan IsoBoARD 3.0. Namun keseluruhan
pelajar berpuas hati dan seronok semasa menggunakan inovasi ‘IsoBoARD’ sepanjang mempelajari
konsep Isomer Struktur. Berikut merupakan cadangan penambahbaikan yang telah diutarakan:
● Perkenalkan terma isomer dan jenis-jenisnya sahaja.
● Bezakan jenis-jenis isomer dengan menggunakan contoh yang pelbagai.
● Pengenalan kepada tajuk isomer dilaksanakan dalam jam pengajaran yang lain.
● Aras soalan yang disampaikan dari mudah kepada susah.
● Membantu pelajar dengan memberikan struktur yang pertama.
● Memberi kebebasan kepada pelajar untuk melukis struktur sama ada struktur rangka, adan mahupun
kembang dalam lembaran kerja.
Strategi inovasi ini dapat memberikan impak positif terhadap pengajaran dan pembelajaran ‘blended
learning’ sekali gus membudayakan kemahiran berfikir kritis dan kreatif, mewujudkan kolaborasi
berkumpulan serta memupuk nilai murni dalam kalangan pelajar. Oleh yang sedemikian, penggunaan
model ‘IsoBoARD’ 3.0 juga dapat merangsang pelajar berfikir secara kritis dan kreatif dalam
penyelesaian masalah. Pada masa yang sama, penerapan aktiviti kolaboratif dan koperatif seperti
perbincangan dalam kumpulan dapat meningkatkan kemahiran komunikasi pelajar terutamanya dalam
penyelesaian tugasan berkumpulan. Pelajar juga harus dilengkapi dengan kemahiran komunikasi lisan dan
mampu bekerja secara berpasukan. Selain itu, pelajar juga perlu bijak dalam merebut peluang, memiliki
kemahiran kreatif dan berinovatif dalam mengemukakan cadangan dan berani mengambil risiko.
Penerapan kemahiran-kemahiran ini adalah penting dan selari dalam PdPc PAK 21 terutama
pembudayaan potensi manusia ke arah IR4.0.
140
RUJUKAN
Ainun Rahmah Iberahim, Zamri Mahamod, Wan Muna Ruzanna Wan Mohamad. (2017). Pembelajaran
Abad Ke-21 Dan Pengaruhnya Terhadap Sikap, Motivasi Dan Pencapaian Bahasa Melayu Pelajar
Sekolah Menengah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu. ISSN: 2180-4842. Vol. 7, Bil. 2 (Nov. 2017):
77-8. Diperolehi pada 26 Disember 2018, daripada http://journalarticle.ukm.my/11357/1/152-296-1SM.pdf
Mat Zakaria, Wan Mohamed Wan Muda. (1990). Siri Kimia Prauniversiti Kimia Organik. Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Nurul Hanim. (17 Mac 2009). Membina Struktur Molekul & Isomer Sebatian Karbon Menggunakan
Magnet. Diperoleh pada 2 Disember 2018 daripada
http://ceritacikgunurul.blogspot.my/2016/03/membina-struktur-molekul-isomer.html
Raja Abdullah Raja Ismail, Daud Ismail. (2018). Aplikasi ‘Konsep 4C’ Pembelajaran Abad
Ke-21 Dalam Kalangan Guru Pelatih Pengajian Agama Institut Pendidikan Guru Kampus Dato’ Razali
Ismail. Terengganu: Universiti Sultan Zainal Abidin. Diperoleh pada 2 Disember 2018 daripada
https://journal.unisza.edu.my/apj/index.php/apj/article/view/8
Wade L.G.(2014). Organic Chemistry, 8th edition.Pearson: Essex
Wong Lee Leng. (2014). Kesan pembelajaran koperatif (students team achievement division –
stad) terhadap pembelajaran matematik dalam kalangan pelajar sekolah menengah. Tanjung Malim:
Universiti Pendidikan Sultan Idris. Diperoleh pada 28 Disember 2018 daripada
http://ir.upsi.edu.my/2395/1/Kesan%20Pembelajaran%20Koperatif%20%28Students%20Team%20A
chievement%20DivisionSTAD%29%20Terhadap%20Pembelajaran%20Matematik%20Dalam%20Kalangan%20Pelajar%20S
ekolah%20Menengah.pdf
AHLI-AHLI KUMPULAN
Rozianim binti Ahmad
Norhazilah binti Mohamad
Norzalina binti Maarof
Mohamad Zairul bin Md Razali
Aryati binti Busero
141
MUET MEIOW
DR. YEE BEE CHOO1
VIJAYAN A/L PERIASAMY1
S. RAMESH A/L SATHAPPAN2
1
2
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
IPGK Temenggong Ibrahim, Johor Bahru, Johor
ABSTRAK
MUET MEIOW merupakan singkatan bagi modul “Malaysian University English Test Made Easy In One
Window”. Modul ini dibina untuk mengatasi masalah pelajar dalam penggunaan Bahasa Inggeris. Ia
bertujuan untuk meningkatkan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis dalam Bahasa
Inggeris serta menyediakan calon dalam menduduki Ujian MUET. Modul ini bukan sahaja sebuah buku
latihan tetapi ia adalah berinteraktif dengan aplikasi Kod QR. Kod QR menyimpan URL untuk mendapat
video, audio, dan nota tambahan. Aplikasi Kod QR boleh diimbas dengan menggunakan telefon pintar
supaya guru dan pelajar dapat belajar Bahasa Inggeris dengan mudah dan cepat. Inovasi ini merupakan
inovasi pendidikan ke arah Revolusi Industri 4.0 yang menekankan pembangunan teknologi realiti maya
yang akan menghasilkan modal insan berkualiti yang boleh mengikuti transformasi digital dan bersaing di
peringkat global.
OBJEKTIF
1. Mengenalpasti format Ujian MUET.
2. Meningkatkan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis dalam Bahasa Inggeris.
3. Meningkatkan tahap kefasihan dalam penggunaan Bahasa Inggeris.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar Tingkatan 6, kolej matrikulasi, dan universiti
LATAR BELAKANG
Pelan hala tuju pendidikan Bahasa Inggeris, English Language Education Reform in Malaysia: The
Roadmap (2015-2025) telah digubal, sejajar dengan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM)
2013-2025 yang telah mengenal pasti keperluan bagi pelajar terutama pelajar universiti menguasai Bahasa
Inggeris (BI).
Setiap pelajar yang ingin melanjutkan pelajaran ke universiti tempatan wajib mengambil ujian Malaysian
University English Test (MUET). Ujian ini bertujuan untuk mengukur tahap penguasaan BI dalam empat
kemahiran iaitu mendengar. bertutur, membaca dan menulis. Keputusan MUET adalah berdasarkan gred
Band 1 hingga ke Band 6. Seorang pelajar perlu mendapat keputusan minimum Band 3 dan dia perlu
mengambil ujian ini semula jika memperolehi keputusan yang lebih rendah daripada Band 3 sebelum
tamat pengajian di universiti.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian dalam pengalaman mengajar BI yang lepas, beberapa masalah pengajaran dan
pembelajaran BI telah dikenal pasti. Pertama, penguasaan BI dalam kalangan pelajar masih lemah. Ini
mungkin disebabkan banyak faktor antaranya tidak membiasakan bertutur dalam BI, malu dan peluang
untuk bertutur dalam kalangan masyarakat agak kurang atas faktor budaya. Masalah ini bukan sahaja
dihadapi dalam kemahiran bertutur, tetapi juga dalam tiga kemahiran BI yang lain.
142
Kedua, pelajar kurang membaca bahan BI seperti suratkhabar dan majalah. Mereka perlu mengetahui
banyak aspek seperti sains dan teknologi, alam sekitar, perubatan, pertanian, isu-isu lain yang terkini dan
lain-lain untuk membiasakan diri dengan format MUET semasa menjawab soalan. Apabila mereka
kurang membaca, mereka tidak memahami teks yang dibaca dan kurang cekap dalam mencari isi penting
dalam teks bacaan.
Menurut Voon, Teo dan Voon (2019), ramai pelajar tidak tahu menulis laporan yang tepat dengan
maklumat yang diberi dalam soalan. Mereka kurang pasti dengan format laporan terutama dalam analisis
dan sintesis maklumat. Ini menyebabkan mereka tidak menulis mengikut kriteria yang diperlukan dalam
ujian MUET.
Oleh itu, penggunaan modul interaktif seperti MUET MEIOW diperlukan untuk meningkatkan
penguasaan pelajar dalam BI.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Modul MUET MEIOW
● Aplikasi: QR Code Generator (pengimbas kod QR)
Rajah 1: Muka depan modul MUET MEIOW
yang telah dihasilkan
Rajah 2: Kandungan teks bacaan disertai dengan
Kod QR yang terletak di bawah
Cara Inovasi Digunakan
1. Pelajar mengimbas Kod QR untuk menonton video pengenalan.
2. Pelajar membaca nota dalam modul.
3. Pelajar mengimbas Kod QR untuk nota tambahan.
4. Pelajar mengimbas Kod QR untuk mendapatkan dan mendengar audio untuk latihan kemahiran
mendengar.
5. Murid mengimbas Kod QR untuk mendapatkan jawapan bagi latihan modul.
143
Rajah 3: Pelajar mengimbas Kod QR untuk
menonton video pengenalan.
Rajah 4: Pelajar mendengar audio melalui imbasan
Kod QR untuk latihan kemahiran mendengar.
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM8 (sebuah buku)
Buku ini dapat dihasilkan dengan murah jika berbanding dengan harga buku MUET dalam pasaran yang
lebih kurang RM30. Kebanyakan nota tambahan dan video boleh didapati melalui URL yang terkandung
dalam kod QR. Aplikasi pengimbas kod QR boleh didapati secara percuma, yang diperlukan hanyalah
telefon pintar dan capaian internet.
KEBERKESANAN
Seramai 89 orang pelajar dari dua buah institusi pendidikan yang terlibat dalam projek inovasi ini. Ujian
pra dan pasca bagi 59 orang pelajar IPGK Tun Hussein Onn dan 30 orang pelajar IPGK Temenggong
Ibrahim telah dijalankan. Selepas data dianalisis, rajah berikut menunjukkan keputusan pelajar dalam
ujian pra dan pasca.
IPGKTHO
100
80
IPGKTI
90
70
60
40
20
0
Pre-test
100
80
60
80
70
Pre-test
40
20
Post-test
Post-test
0
Pre-test
Post-test
Pre-test
Post-test
Rajah 5: Perbandingan keputusan ujian pra dan pasca
Rajah 5 membandingkan ujian sebelum dan selepas penggunaan modul MUET MEIOW di dalam
pengajaran dan pembelajaran BI. Secara umumnya, tahap penguasaan pelajar dalam BI meningkat selepas
penggunaan modul MUET MEIOW dilaksanakan.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada pelajar di universiti, kolej tingkatan 6,
kolej matrikulasi, dan institut pendidikan guru kerana ia sangat mudah untuk digunakan di dalam bilik
darjah. Penggunaan inovasi ini juga boleh digunakan oleh pelajar pembelajaran kendiri di luar bilik darjah
kerana ciri-ciri fleksibiliti yang terdapat pada pautan kod QR. Selain itu, inovasi ini turut boleh digunakan
oleh guru opsyen Bahasa Inggeris yang masih belum mencapai tahap penguasaan C1 di bawah Common
European Framework of Reference for Languages (CEFR) yang dikehendaki untuk menduduki ujian
MUET bagi mengenal pasti tahap penguasaan BI mereka.
144
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat membantu pelajar meningkatkan
penguasaan mereka dalam penggunaan BI bagi kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis.
Selain itu, ia juga dapat menyediakan pengajaran dan pembelajaran yang lebih seronok dan praktikal
kepada pelajar mengimbas kod QR melalui telefon pintar mereka. Ini dapat menarik dan meningkatkan
minat mereka semasa belajar BI.
RUJUKAN
Voon, B.H., Teo, A.k., & Voon, J.E.C. (2019). Improving the Performance of MUET Students in ReportWriting: From Experiment to Actions. Asian Journal of University Education, 15(3), 176-186.
Retrieved from https://eric.ed.gov/?id=EJ1238761
AHLI-AHLI KUMPULAN
145
e-GP CALCULATOR DALAM MULTI LEVEL GAME
Nizaha binti Zulkifli
Rashida binti Abdul Raffar
Rozana binti Ahmad Zukri
Unit Biologi
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Inovasi ini dihasilkan adalah bertujuan unutuk memberi peluang kepada pelajar untuk melalui
pembelajaran secara kendiri yang berkualiti dan berkesan bagi topik Genetik Populasi. Kumpulan sasaran
awal adalah seramai 19 orang pelajar SDS Modul III sesi 2019/2020 di KMNS. Topik Genetik Populasi
ialah salah satu topik yang di ajar pada Semester I di Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan (KMNS).
Merujuk kepada silibus SB015 Bahagian Matrikulasi, topik ini merupakan salah satu topik dalam kursus
Biologi yang memerlukan pemikiran aras tinggi iaitu tahap aplikasi dalam penyelesaian masalah yang
melibatkan pengiraan. Pembelajaran tradisi yang digunapakai dalam mengajar topik ini adalah latih tubi.
Namun merujuk kepada Laporan Kerja Calon pada tahun 2018, majoriti pelajar kursus Biologi KMNS
gagal menjawab soalan aplikasi dengan baik. Antara faktor utama kegagalan ini adalah masa yang
diperuntukan untuk belajar topik ini bersama pensyarah adalah singkat iaitu 3 jam sahaja. Oleh yang
demikian, kami telah mengubah strategi pembelajaran yang mengetengahkan strategi yang lebih bersifat
pembelajaran kendiri tanpa bergantung sepenuhnya kepada pensyarah. Kumpulan kami telah
menghasilkan ‘e-GP Calculator’ dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan
strategi ‘Multi-Level Game’ bagi menyelesaikan perbincangan kes ini. Hasil dapatan daripada ujian pos
terhadap 19 orang pelajar ini didapati bahawa 100% pelajar telah berjaya melepasi markah minima (70%)
berbanding hasil dapatan dari ujian pra hanya seorang dariapada 19 orang pelajar(5.26) yang melepasi
markah minima tersebut manakala 18 orang pelajar (95.74%) gagal melepasinya. Berdasarkan soal
selidik, semua pelajar berpendapat bahawa penggunaan ‘e-GP Calculator’ dalam ‘Multi -Level Game’
bagi topik Genetik Populasi sangat membantu mereka belajar secara kendiri tanpa bergantung sepenuhnya
kepada pensyarah. Perancangan penambah baikan dimasa hadapan, agar kumpulan yang mengikuti
aktiviti ini akan dijadikan sebagai kumpulan pakar kepada pelajar lain.
OBJEKTIF
1. Bekerjasama dan berkongsi idea dalam ahli kumpulan untuk meningkatkan kualiti pengajaran dan
pembelajaran dalam membantu pelajar menguasai isi pengajaran secara optimum.
2. Menyediakan kaedah pengajaran yang boleh diguna pakai oleh pelajar dalam pembelajaran kendiri.
3. Menyediakan medium digital untuk pengajaran dan pembelajaran bagi topik Genetik populasi.
KUMPULAN SASARAN
19 orang pelajar KMNS, Modul III sesi 2019/2020 dari praktikum S3AP5.
LATAR BELAKANG
Penggunaan pelbagai media dalam proses pengajaran dan pembelajaran telah berlaku semenjak dahulu
lagi. Kenyataan tersebut secara tidak langsung menunjukkan bahawa sistem pendidikan konvensional
yang bergantung sepenuhnya kepada guru, papan kapur dan buku teks tidak lagi praktikal pada zaman
teknologi masa kini. Tambahan pula, kaedah penyampaian berbentuk satu hala dan tidak berpusatkan
pelajar menjadikan pelajar seorang yang pasif. Selain itu, sistem pembelajaran konvensional dilihat telah
menghalang pelajar untuk mengembangkan potensi masing-masing dengan cara, teknik serta gaya
pembelajaran mereka yang tersendiri (Ramlah, 2003).
146
Para pengasas utama dalam Genetik Populasi merupakan Sewall Wright, J. B. S. Haldane dan Ronald
Fisher yang juga menyediakan dasar untuk disiplin genetik kuantitatif yang berkaitan. Genetik populasi
moden secara tradisional merupakan disiplin yang sangat bersifat matematik, terdiri daripada kerja teori,
kerja makmal dan kerja lapangan. Maka bagi memastikan pemahaman dalam konsep Genetik Populasi ini
adalah baik maka strategi pengajaran dan pembelajaran bagi topik ini haruslah dalam bentuk yang lebih
aktif seperti pembelajaran kolaboratif dan pembelajaran konstruktivisme.
Laporan Cockcroff (1982), menegaskan bahawa masalah matematik harus diterjemahkan kepada sebutan
dan bahasa matematik sebelum ianya diselesaikan. Langkah terjemahan seperti ini memerlukan fahaman
yang lengkap terhadap struktur konsep yang terkandung dalam masalah tersebut. Keadaan ini telah
menyebabkan kesukaran pembelajaran di kalangan setengah-setengah pelajar. Masalah dan kesukaran ini
boleh diatasi melalui penggunaan kalkulator.
Memandangkan topik Genetik populasi adalah salah satu topik dalam kursus Biologi yang bersifat
Matematik, dimana ianya memerlukan kemahiran mengira, maka penggunaan kalkulator digital sangat
diperlukan. Namun untuk membantu pelajar belajar secara kendiri tanpa bergantung sepenuhnya kepada
guru, maka inovasi kalkulator digital khas untuk topik Genetik populasi ini perlu dihasilkan.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Daripada Laporan Kerja Calon Bahagian Matrikulasi pada sesi 2017/2018, telah melaporkan bahawa
majoriti pelajar Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan(KMNS) gagal menjawab soalan berbentuk aplikasi.
Laporan ini menunjukkan bahawa tahap pemikiran aras tinggi di kalangan pelajar KMNS masih di tahap
yang rendah.
Daripada pengalaman pensyarah dalam mengajar topik Genetik Populasi, adalah kesuntukan masa untuk
mengaplikasikan konsep asas yang berkaitan Genetik Populasi bersama pelajar. Faktor utamanya adalah
kerana masa yang diperuntukkan untuk menerangkan konsep asas Genetik Populasi didalam kuliah adalah
hanya 1 jam dan tempoh masa pemantapan konsep asas dalam kelas tutorial diperuntukan hanya 3 jam.
Selain daripada itu punca utama pelajar gagal mengaplikasikan topik ini dengan baik adalah pengetahuan
sedia ada pelajar dalam topik ini adalah sangat sedikit. Ini menyebabkan sangat sukar bagi pensyarah
untuk memastikan semua pelajar dapat menguasai topik ini dengan baik.
Daripada penyataan masalah yang diperolehi, menunjukkan teknik pengajaran dan pembelajaran tidak
hanya berfokuskan di dalam kelas dan pelajar memerlukan satu medium yang boleh membantu pelajar
untuk belajar secara kendiri tanpa bergantung sepenuhnya kepada pensyarah. Menjadi tanggungjawab
pensyarah mengenal pasti gaya pembelajaran pelajar serta membantu mereka supaya mengamalkan gaya
pembelajaran yang dapat meningkatkan pencapaian hingga ke tahap cemerlang.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
1. ‘Stick pop’
2. Kad ‘Old Box vs New Box’
3. ‘e-GP calculator’
4. ‘e-GP calculator’ App
147
Rajah 1 ‘Stick-Pop’
Rajah 2 Kad ‘Old Box vs New Box’
Rajah 3 ‘e-GP calculator’
Rajah 4 ‘e-GP calculator’ App
Cara Inovasi Digunakan
1. Pelajar merujuk kepada arahan pelaksanaan aktiviti ‘Multi-level Game’ yang telah disediakan.
2. Pelajar menggunakan ‘Stick-Pop’ dalam membina kolam genetik sendiri. Hasil dari aktiviti ini dapat
melahirkan pelajar yang lebih kreatif dalam membina pemahaman sendiri dan menghasilkan
pengalaman belajar sendiri yang boleh diaplikasikan dalam kehidupan.
3. Pelajar akan menyelesaikan masalah dengan mengunaakan teknik‘Old Box vs New Box’ diamana
teknik ini dapat membantu pelajar dalam menyusun maklumat secara sistematik .
4. Pelajar menggunakan nota pelekat dalam mempamerkan jawapan pada kad‘Old Box vs New Box’
5. Pelajar menggunakan ‘e-GP calculator’ sebagai medium digital yang mengantikan fungsi pensyarah
dalam menyemak jawapan dengan tepat dan pantas.
6. Sepanjang perlaksanaan Pengajaran dan Pembelajarn ini pensyarah hanya terlibat sebagai fasilitator.
Rajah 5: ‘Multi Level Game’
Rajah 6: Penggunaan ‘Stick-Pop’
Rajah 7 Penggunaan nota pelekat
Rajah 8 Penggunaan ‘e-GP calculator’ & ‘e-GP calculator’ App
148
Kos Penghasilan Inovasi
Bahan yang digunakan bagi inovasi ini boleh disediakan sendiri oleh pelajar dalam bentuk ‘D.I.Y’
bergantung pada kreativiti masing-masing. Jika pelajar menggunakan bahan sedia ada, maka kos bagi
inovasi ini adalah percuma. Bagi penggunaan ‘e-GP calculator’ App, pelajar hanya perlu memuat naik
aplikasi ‘OpenAs App’ yang telah dibangunkan oleh pensyarah secara percuma sebagai medium digital
dalam pembelajaran kendiri.
KEBERKESANAN
Seramai 19 orang pelajar dari praktikum S3AP5 terlibat di dalam penghasilan inovasi ini. Setiap pelajar
telah menduduki ujian pra selepas 1 jam pengajaran dan Pembelajaran kuliah dan ujian pos selepas 3 jam
intervensi dalam kelas tutorial. Soalan adalah dalam bentuk penyelesaian masalah bagi topik Genetik
Populasi dengan jumlah markah yang diperuntukan 25.
Markah (%)
Perbandingan Markah Ujian Pra dan Ujian Pos (%)
120
100
80
60
40
20
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Pelajar
Ujian Pra (%)
Ujian Pos 1 (%)
Rajah 9: Perbandingan Markah Ujian Pra dan Pos
Setelah itu, pelajar diberi pula soal selidik bagi melihat sejauh mana penerimaan pelajar terhadap
pembelajaran kendiri dalam ekosistem digital dengan menggunakan ‘e-GP calculator’App.
BIL
ITEM SOALAN
SKALA
MIN
1
2 3
4
1
Saya boleh belajar sendiri tanpa bantuan pensyarah apabila menggunakan 'e-GP
calculator' App
0
0 0
19 4.00
2
‘e-GP calculator’ App sangat membantu saya untuk menjawab soalan
berbentuk aplikasi dengan pantas dan berkesan.
0
0 0
19 4.00
3
‘e-GP calculator’ App amat memudahkan saya melaksanakan pembelajaran kendiri
bagi topik Genetik Populasi.
0
0 0
19 4.00
4
‘e-GP calculator’ App mudah digunakan dan amat mesra pengguna.
0
0 0
19 4.00
5
Penggunaan‘Stick-Pop’ dalam perlaksanaan aktivit Multi –Level Game’ dapat
meningkatkan kreativiti saya dalam membina pemahaman sendiri dan boleh
diaplikasikan dalam kehidupan.
0
0 0
19 4.00
6
Teknik‘Old Box vs New Box’ yang digunakan dalam perlaksanaan aktivit Multi –
Level Game’ dapat membantu pelajar dalam menyusun maklumat secara sistematik .
0
0 0
19 4.00
1: Sangat Tidak Setuju
2: Tidak Setuju
3: Setuju
149
4: Sangat Setuju
Hasil daripada soal selidik ini didapati pelajar sangat bersetuju bahawa ‘e-GP calculator App ini mampu
membantu pelajar belajar sendiri bagi topik Genetik populasi. Pelajar juga bersetuju bahawa fungsi ‘e-GP
calculator’ App dapat menyemak jawapan dengan pantas dan tepat serta pelajar dapat mengaplikasikan
teknik pembelajaran kendiri dengan lebih berkesan.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk disebarluaskan kepada pensyarah Kolej Matrikulasi dan
universiti kerana ia sangat mudah untuk dihasilkan dan digunakan dalam melaksanakan pengajaran dan
pembelajarn bagi topik Genetik populasi. Bahan-bahan yang diperlukan boleh didapati dari persekitaran
pelajar sendiri tanpa perlu mengeluarkan perbelanjaan. Para pelajar dan guru juga dapat menggunakan ‘eGP calculator’ App yang telah dibangunkan ke dalam telefon pintar masing-masing secara percuma.
Selain daripada itu, inovasi yang bersifat D.I.Y. ini mampu membantu guru meningkatkan teknik
pembelajaran kendiri dikalangan pelajar secara optima dan lebih berkesan.
RUMUSAN
Secara kesimpulannya, inovasi ini sangat praktikal untuk digunakan dan mengikut trend terkini
pembelajaran yang mengaplikapsikan pembelajaran digital bagi pelajar. Teknik ‘Multi Level-Game’ ini
mengutamakan pembelajaran berpusatkan pelajar dan penggunaan ‘e-GP calculator’ mampu
menghasilkan medium digital dalam pembelajaran kendiri di kalangan pelajar, disamping guru bertindak
sebagai fasilitator. Walker & Laery (2009) menyatakan bahawa pembelajaran berpusatkan murid dapat
memberikan galakan kepada murid mengenal pasti apa yang mereka perlu faham dan tahu dengan
mengeluarkan dan mengesan kata kunci daripada masalah yang mereka hadapi. Bukan itu sahaja, mereka
juga akan mendalami dan memperoleh maklumat tambahan.
RUJUKAN
Duffin, J.!994 Mathematic For the 1990's: A Calculator-Aware Number Curriculum, Open University
press
Prime 1991 Calculators, Childrenand Mathematic, Simon & Schuster
Honobein. P. Seven Goals For The Design of Constructivist Learning Environment dalam B.
Wilson,Constructivist learning Environments.New Jersey: Education Technology Publiscation 1996
Sjoni.Pembelajaran Kooperatif.Yogykarta:Pustaka Pelajar,2009
AHLI-AHLI KUMPULAN
Nizaha binti Zulkifli
Rashida binti Abdul Raffar
150
Rozana binti Ahmad Zukri
INOVASI KIT RUMAH BINOMIAL
Hazit bin Kamaruddin
Pejabat Pendidikan Daerah Kuantan
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan mengenal pasti pendekatan yang bersesuaian bagi meningkatkan pencapaian
keputusan dalam peperiksaan bagi mata pelajaran matematik tambahan bagi tajuk Taburan Binomial di
sekolah menengah harian biasa. Pendekatan kuantitatif dengan reka bentuk kuasi eksperimen telah
digunakan dalam kajian ini. Pemilihan subjek kajian dijalankan secara persampelan bertujuan melibatkan
31 orang murid tingkatan lima aliran sains yang mengambil mata pelajaran Matematik Tambahan di dua
buah sekolah dalam daerah Kuantan. Subjek kajian terdiri daripada 14 orang murid kumpulan rawatan
dan 17 orang murid kumpulan kawalan. Dua jenis instrumen kajian digunakan iaitu KIT RUMAH
BINOMIAL dan ujian pencapaian bertajuk “Taburan Binomial”. Data dianalisis dengan menggunakan
analisis deskriptif iaitu min dan sisihan piawai. Analisis deskriptif menjelaskan tahap pencapaian murid
apabila menggunakan KIT RUMAH BINOMIAL. Hasil kajian menunjukkan bahawa terdapat
peningkatan tahap pencapaian pada kedua-dua kumpulan rawatan dan kawalan, dengan kumpulan
rawatan memperoleh peningkatan pencapaian yang lebih tinggi secara signifikan berbanding kumpulan
kawalan. Dapatan kajian juga menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan KIT
RUMAH BINOMIAL dengan pencapaian murid. Kesimpulan daripada kajian menunjukkan penggunaan
KIT RUMAH BINOMIAL telah meningkatkan pencapaian murid dalam tajuk Taburan Binomial.
Implikasi kajian menunjukkan penggunaan kit pembelajaran dalam proses pengajaran dan pembelajaran
dapat meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran Matematik Tambahan.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan kefahaman terhadap topik Taburan Binomial Matematik Tambahan.
2. Untuk meningkatkan keputusan peperiksaan SPM.
3. Untuk meningkatkan prestasi murid bagi mendapatkan 3 markah bagi topik ini.
LATAR BELAKANG
Sebagai satu alternatif kepada pengukuhan pedagogi guru, unsur-unsur kemahiran berfikir, kreatif dan
kritis harus diaplikasikan mengikut tahap kognitif murid bagi menghasilkan satu suasana pembelajaran
yang berkualiti (Naziroh binti Ibrahim, 2015). Apabila alternatif ini dijayakan, ianya secara tidak
langsung menyediakan peluang pembelajaran bermakna kepada murid-murid memandangkan muridmurid amat mudah menerima pembaharuan dan inovasi (Muhammad Sidek Said, Mohamad Ab.Kadir &
Mohamad Sabri Awang Hitam, 2015). Justeru itu, aspek penguasaan pedagogikal ini perlu diberi
perhatian khusus oleh setiap guru kerana melalui kaedah ini keberkesanan proses pengajaran dan
pembelajaran (PdPc) antara guru dan murid dapat ditingkatkan.Oleh itu KIT RUMAH BINOMIAL ini
direka oleh guru-guru Matematik Tambahan daerah Kuantan bagi mempertingkatkan kemahiran murid
dalam topik taburan binomial.Guru-guru tersebut dibawah bimbingan SISC+ PPD Kuantan mengunakan
Kit ini sebagai alat bantu mengajar (ABM) didalam PDPC.
MASALAH -MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian dalam bimbingan Coaching Dan Pementoran SISC+ PPD Kuantan
matapelajaran Matematik Tambahan terutamanya Topik Taburan Binomial adalah sukar hendak difahami
oleh murid -murid tingkatan lima.Guru menghadapi masalah menerangkan konsep Taburan Binomial dan
akhirnya guru hanya menyuruh murid-murid menghafal formula yang disediakan sahaja.Ini memberikan
kesukaran kepada murid untuk mendapatkan markah yang minima didalam peperiksaan SPM.Justeru itu
timbul idea bagi sekumpulan guru bersama SISC+ membina dan menghasilkan KIT RUMAH
151
BINOMIAL ini .Kit ini dibina berdasarkan grafik dan visual agar murid dapat lebih memahami daripada
cuba menghafal formula. Kajian menunjukkan penggunaan grafik dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran berupaya membantu pembelajaran murid dan lebih berkesan (Annaletchumy, 2009; Mazli,
2009 & Gibbons et al.,2000). Ini memandangkan murid akan belajar dengan lebih berkesan jika mereka di
ajar dalam suasana dan cara berbeza (Allen & Thomas, 2011). Murid yang mengambil mata pelajaran
Matematik Tambahan perlu menguasai kemahiran memahami konsep-konsep asas dalam matematik,
melukis dan menghurai graf serta pengiraan bagi penyelesaian masalah. Kegagalan memahami
konsepkonsep asas matematik yang abstrak antara punca utama kegagalan murid mengikuti pembelajaran
Matematik Tambahan (Chung, 2011).
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang digunakan dalam penghasilan Inovasi
1)White Board Kecil
2) Cip-cip Nombor
KIT RUMAH BINOMIAL
Cara Inovasi Digunakan
1. Murid diberikan penerangan pengunaan KIT RUMAH BINOMIAL
2. Murid didalam kumpulan diberikan soalan-soalan SPM
3. Murid didalam kumpulan berbincang dan mendapatkan jawapan
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM 100
KEBERKESANAN
Populasi kajian ialah murid tingkatan lima disekolah menengah harian biasa dalam daerah Kuantan.
Sampel kajian seramai 31 orang murid dari dua buah sekolah dengan dua kelas yang berlainan, namun
mempunyai ciri-ciri yang hampir sama. 17 orang sampel dari SMK Mat Kilau sebagai Kumpulan
Kawalan (KKBi) dan 14 orang sampel dari SMK Sungai Soi sebagai Kumpulan Rawatan (KRBi). Data
dianalisis menggunakan perisian Statistical Package for Social Science (SPSS) Versi 22. Analisis
statististik deskriptif yang melibatkan pengiraan kekerapan, min dan peratus akan dilaksanakan bagi
melihat hubungan antara penggunaan KIT RUMAH BINOMIAL terhadap pencapaian murid.
Dalam kajian ini, satu hipotesis telah dibentuk iaitu untuk menguji kesan dua kaedah pembelajaran
terhadap skor pencapaian pelajar. Hipotesis ini akan melihat hubungan antara pencapaian murid yang
didedahkan dengan Kaedah Pembelajaran KIT RUMAH BINOMIAL (KRBi) iaitu :
152
Hipotesis 1 (Ho1) : Tiada terdapat perbezaan yang signifikan kesan Kaedah Pembelajaran KIT RUMAH
BINOMIAL (KRBi) dengan Kaedah Pembelajaran Konvensional (KKBi) terhadap skor pencapaian
akademik pelajar dalam mata pelajaran Matematik Tambahan Tingkatan Lima.
Keputusan Pra-Eksperimen
Jadual 1 menunjukkan ringkasan dapatan pencapaian bagi min dan sisihan piawai mengikut kumpulan
rawatan dan kumpulan rawatan.
Jadual 1 Min dan Sisihan Piawai (sp) bagi Pemboleh Ubah Bersandar (Pencapaian) mengikut Kaedah
Pembelajaran (KRBi dan KKBi)
Pemboleh Ubah
Kaedah Pembelajaran
Min
sp
N
Bersandar
Pencapaian
Kumpulan Kawalan (KKBi)
37.0000
8.32710
17
Kumpulan Rawatan (KRBi)
34.7143
8.25379
14
Berdasarkan Jadual 1.0 didapati bahawa skor min bagi pemboleh ubah pencapaian bagi kumpulan KRBi
(min=34.7143, sp=8.25379) adalah menghampiri skor min pencapaian bagi kumpulan KKBi
(min=37.0000, sp=10.64409). Secara keseluruhannya, didapati bahawa skor min pencapaian bagi
kumpulan KRBi dan KKBi adalah tidak jauh beza bagi tempoh sebelum rawatan dijalankan.
Keputusan Eksperimen
Tujuan kajian dijalankan adalah untuk mengkaji kesan Kaedah Pembelajaran menggunakan Kit Rumah
Binomial (KRBi) dan Kaedah Pembelajaran Konvensional (KKBi) terhadap pencapaian murid-murid.
Analisis deskriptif digunakan bagi melihat perbandingan min bagi tempoh praujian dan pascaujian
terhadap pencapaian murid yang telah didedahkan dengan kaedah pembelajaran KRBi dan KKBi dalam
mata pelajaran Matematik Tambahan bagi tajuk Taburan Binomial.
Analisis Deskriptif Bagi Skor Pencapaian Murid
Kajian ini mengkaji keberkesanan penggunaan dua kaedah pembelajaran berbeza terhadap skor
pencapaian murid. Salah satu objektif kajian ini adalah untuk melihat keberkesanan Kaedah Pembelajaran
menggunakan KIT RUMAH BINOMIAL (KRBi) atau Kaedah Pembelajaran Konvensional (KKBi) yang
akan memberi kesan ke atas skor pencapaian murid bagi mata pelajaran Matematik Tambahan. Kaedah
analisis data bagi kajian ini merangkumi analisis deskriptif iaitu min dan sisihan piawai.
Analisis Deskriptif Skor Praujian Dan Pascaujian
Jadual 2 Ringkasan Perbandingan Min dan Sisihan Piawai (sp) Praujian dan Pascaujian bagi Pemboleh
Ubah Bersandar (Pencapaian) terhadap Kaedah Pembelajaran (KRBi dan KKBi).
Pemboleh Ubah
Bersandar
Kaedah
Pembelajaran
Min
N
Praujian
Pencapaian
Pascaujian
sp
Praujian
Pascaujian
Kumpulan
14
34.7143
55.4386
8.25379
10.64409
Rawatan (KRBi)
Kumpulan Kawalan
17
37.0000
53.2353
8.32710
8.72159
(KKBi)
Jadual 2 menunjukkan taburan kekerapan sampel, skor min dan sisihan piawai (sp) praujian dan
pascaujian bagi pemboleh ubah bebas kajian iaitu strategi pembelajaran KRBi dan KKBi. Didapati skor
data deskriptif ini menunjukkan secara relatif, peningkatan skor min. Perbezaan skor min pascaujian dan
153
praujian bagi murid yang mengikuti kaedah KRBi adalah lebih tinggi iaitu sebanyak 20.7242 markah
berbanding dengan kaedah KKBI sebanyak 16.2353 markah.
Hasil dari dapatan kajian mendapati murid yang mengikuti pembelajaran menggunakan kaedah KRBi
memperoleh skor pencapaian lebih tinggi berbanding mereka yang mengikuti pembelajaran kaedah
KKBi. Keputusan kajian ini menunjukkan kaedah dengan menggunakan Kit Rumah Binomial dapat
meningkatkan pencapaian pelajar bagi mata pelajaran Matematik Tambahan Tingkatan Lima. Secara
keseluruhannya, dapatan ini menunjukkan bahawa wujud perubahan skor min bagi kumpulan yang diberi
rawatan melalui kaedah KRBi bagi tempoh sebelum rawatan dan selepas rawatan diberikan.
RUMUSAN
Kesimpulan dibuat untuk melihat faktor penyumbang terbesar kepada keberkesanan menerusi penguasaan
murid selepas pengajaran selama lapan minggu dengan menggunakan KIT RUMAH BINOMIAL.
Perbandingan pencapaian digunakan untuk melihat sama ada pengajaran menggunakan KIT RUMAH
BINOMIAL memberi kesan kepada kumpulan rawatan. Dapatan kajian yang telah dijalankan berjaya
menolak hipotesis yang dibentuk. Ini bermakna, bagi Ho1 yang menyatakan bahawa tiada terdapat
perbezaan yang signifikan kesan Kaedah Pembelajaran menggunakan KIT RUMAH BINOMIAL (KRBi)
dengan Kaedah Pembelajaran Konvensional (KKBi) terhadap skor pencapaian akademik murid dalam
mata pelajaran Matematik Tambahan Tingkatan Lima berjaya ditolak. Keadaan ini berlaku kerana
terdapat perbezaan signifikan antara kovariant (skor min pascaujian) dengan pemboleh ubah bebas (KRBi
dan KKBi).
Hasil dapatan kajian ini mendapati bahawa peningkatan skor pencapaian akademik pelajar mempunyai
hubungan positif terhadap kaedah pembelajaran atas talian. Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa
pelajar dapat memahami isi kandungan pembelajaran Taburan Binomial dengan lebih berkesan apabila
kaedah pembelajaran menggunakan KIT RUMAH BINOMIAL diaplikasikan di dalam kelas.
RUJUKAN
Allen & Thomas. (2011). A dual Process Account of Creative Thinking. Creativity Research Journal,
23(2), 109-118. doi:https://doi.org/10.1080/10400419.2011.571183
Annaletchumy, A. (2009). Pembinaan Modul Pembelajaran Isi padu Cecair dengan menggunakan
Internet bagi Pengembangan Nilai Murid Tahun Empat. Kuala Lumpur: Universiti Malaya
Azizi Yahya, Asmah Suboh, Zurihanmi Zakaria & Fawziyah Yahya. (2015). Aplikasi Kognitif dalam
Pendidikan. Pahang: PTS Publishing.
Chung, K. S. (2011). Masalah Pembelajaran Matematik Dalam Tajuk Kebarangkalian. In Tesis Master.
Johor Bahru: Universiti Teknologi Malaysia.
AHLI KUMPULAN
154
TELANGCATOR - INDIKATOR ASID-BES SEMULAJADI
DARIPADA BUNGA TELANG
Ummi Kalthum binti Mansor
Asniati binti Sabil
Unit Kimia
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Bunga Telang atau bunga Butterfly pea (Clitoria ternatae) boleh didapati dengan banyak di Malaysia.
Kelopak bunga Telang mempunyai warna biru-ungu yang terang dan sering digunakan sebagai pewarna
makanan. Telangcator adalah satu inovasi menghasilkan indikator asid-bes alternatif daripada bunga
Telang. Ekstrak bunga Telang disediakan daripada kisaran kelopak bunga Telang yang kering. Ekstrak
bunga Telang digunakan dalam penyediaan dua (2) jenis indikator asid-bes; kertas pH semulajadi
Telangcator dan indikator pH semulajadi Telangcator. Untuk penyediaan kertas pH Telangcator, kertas
turas Whatman direndam dalam ekstrak bunga Telang selama 10 minit dan kemudian dikeringkan pada
suhu bilik. Setelah kering, kertas turas Whatman dipotong kepada kepada helaian bersaiz 10 mm lebar
dan digunakan sebagai kertas pH. Untuk penyediaan indikator pH Telangcator, lebihan ekstrak bunga
Telang digunakan terus sebagai indikator pH. Kedua-dua kertas pH dan indikator pH Telangcator telah
diuji keatas pelbagai bahan yang boleh didapati dalam isi rumah untuk menentukan kebolehgunaan
sebagai indikator asid-bes. Warna ungu bagi kedua-dua kertas pH dan indikator pH Telangcator berubah
kepada warna merah dalam larutan asid, manakala kepada warna hijau dalam larutan bes. Selepas
disimpan pada suhu bilik dan jauh dari cahaya matahari selama 14 hari, didapati warna ungu kekal dan
kebolehupayaan sebagai indikator asid-bes konsisten bagi kedua-dua kertas pH dan indikator pH
Telangcator. Namun, indikator pH Telangcator didapati mula menghasilkan bau yang tidak
menyenangkan. Kertas pH semulajadi dan indikator pH semulajadi Telangcator adalah sesuai digunakan
sebagai indikator asid-bes alternatif di sekolah-sekolah dan pelbagai institusi pendidikan kerana
penghasilannya menggunakan kos yang efektif dan ianya mesra alam sekitar.
OBJEKTIF
1. Menggalakkan penglibatan pelajar dalam penyediaan bahan eksperimen Sains mudah.
2. Meningkatkan minat pelajar terhadap mata pelajaran Sains.
3. Menyediakan indikator asid-bes alternatif yang lebih murah dan selamat digunakan di dalam dan luar
makmal.
KUMPULAN SASARAN
Pelajar-pelajar jurusan Sains Program Matrikulasi.
LATAR BELAKANG
Peratusan pelajar yang menyertai aliran Sains adalah semakin rendah tahun demi tahun. Dalam kajian
yang dilakukan sehingga tahun 2012, peratusan penyertaan pelajar dalam aliran Sains tidak pernah
mencapai 60% malahan berlaku penyusutan (Phang, Abu, Ali, & Salleh, 2014). Menurut Maszlee Malik
(BERNAMA, 2019), bilangan pelajar yang mengambil mata pelajaran Sains, Teknologi, Kejuruteraan
dan Matematik (STEM) hanya 44% pada tahun 2018 berbanding 49% pada tahun 2012. Bilangan
pengurangan ini lebih kurang sebanyak 6000 pelajar setiap tahun. Menurut Hazami Habib (BERNAMA,
2019), kekurangan pendedahan mengenai aplikasi subjek Sains dan Matematik dengan kehidupan
seharian juga menjadi antara sebab penurunan ketara pelajar dalam bidang STEM daripada 203,391 orang
pada 2012 kepada 167,962 orang pada 2018.
155
Oleh sebab itu, pelbagai usaha perlu dilakukan untuk mempuk minat pelajar dalam subjek Sains bermula
dari peringkat sekolah agar lebih ramai pelajar yang akan menyertai aliran Sains di peringkat yang lebih
tinggi. Aktiviti eksperimen mudah yang menunjukkan aplikasi Sains dalam kehidupan seharian boleh
dilakukan untuk membantu meningkatkan tahap kefahaman pelajar dan kencenderungan minat pelajar
dalam bidang Sains (Gendjova, 2007).
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian secara rawak terhadap pelajar-pelajar jurusan Sains sesi 2018/2019 dan
2019/2020 di Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan, tahap motivasi dan minat pelajar terhadap subjek Sains
adalah sederhana. Berdasarkan temuduga rawak yang dijalankan dengan pelajar-pelajar, sebahagian yang
mengambil jurusan Sains adalah disebabkan mereka telah berada dalam aliran Sains sejak sekolah dan
bukan membuat pilihan atas minat sendiri tetapi atas desakan ibubapa dan guru. Pelajar-pelajar tidak
dapat melihat kaitan antara isi kandungan pembelajaran Sains di sekolah dengan kehidupan seharian
mereka seterusnya tidak memahami tujuan mereka belajar dalam aliran Sains.
Kajian mendapati motivasi pelajar Matrikulasi dalam Sains adalah sederhana dengan min 2.67 daripada
skor 4.00. Dapatan kajian yang melibatkan 59 orang pelajar Matrikulasi, 223 pelajar Tingkatan 2 dan dan
211 pelajar Tingkatan 4 mendapati min motivasi pelajar Matrikulasi adalah lebih lebih rendah berbanding
pelajar Tingkatan 2 (Osman, Iksan, & Halim, 2007). Justeru itu, kaedah pengajaran yang pelbagai perlu
digunakan dalam pengajaran Sains. Ini bersesuaian dengan saranan yang telah disampaikan oleh YB. Dr.
Maszlee Malik dalam Majlis Amanat Pendidikan 2019;
“Kaedah pengajaran guru-guru juga harus mengalami perubahan selari dengan perkembangan
teknologi semasa sebagai pengupaya (enabler) untuk mempersembahkan pendekatan yang
terbaik. Pendidikan bukan hanya soal apa yang disampaikan, tetapi juga soal bagaimana ia
disampaikan” (Ministry of Education, Malaysia, 2019).
Dalam eksperimen penentuan sifat asid-bes bahan, kertas litmus, kertas pH dan indikator seperti
fenolfalein dan penunjuk semesta (universal indicator) sering digunakan di peringkat sekolah dan
Matrikulasi. Kedua-duanya perlu dibeli dalam kuantiti yang banyak pada setiap permulaan sesi
persekolahan atau pembelajaran dan memerlukan kos yang tinggi. Indikator fenolftalein pula mempunyai
risiko mudah terbakar, menyebabkan kerengsaan mata dan bersifat karsinogenik (Safety Data Sheet,
2014). Justeru, terdapat keperluan untuk penghasilan kertas pH dan indikator pH semulajadi yang lebih
murah dan selamat untuk digunakan oleh para pelajar bagi menjalankan eksperimen Sains mudah
terutama yang boleh dilakukan di luar makmal.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
1. Bunga Telang kering (15 g) (Rajah 1)
2. Kertas turas Whatman (5 keping) (Rajah 2)
3. Air suling (120 mL)
Rajah 1: Bunga Telang
kering
Rajah 2: Kertas turas Whatman
156
Cara Inovasi Digunakan
(A) Penyediaan ekstrak bunga Telang
1. Kelopak dari 15 g bunga Telang kering dikisar dengan 120 mL air suling (nisbah 1:8) pada suhu bilik.
2. Hasil kisaran dipanaskan dan dibiarkan mendidih selama 60 saat, kemudian ditinggalkan untuk sejuk
pada suhu bilik.
4. Kisaran
ditapis
dan
ekstrak
bunga
Telang
berwarna
ungu
pekat
terhasil
(Rajah 3).
(B)
1.
2.
3.
4.
5.
Rajah 3: Ekstrak bunga Telang
Penyediaan kertas pH semulajadi Telangcator
15 mL ekstrak bunga Telang dari (A) dituang ke dalam bekas bersaiz 26 cm × 26 cm × 3 cm.
5 keping kertas turas Whatman diletakkan di dalam bekas berisi ekstrak bunga Telang dan dibiarkan
selama 10 minit pada suhu bilik (Rajah 4).
Selepas 10 minit, kertas turas Whatman bertukar daripada warna putih kepada warna ungu.
Kertas turas Whatman dibiarkan kering pada suhu bilik (Rajah 5).
Selepas kering, kertas turas Whatman dipotong kepada helaian bersaiz 10 mm lebar (1 keping × 7
helaian) untuk digunakan sebagai kertas pH Telangcator (Rajah 6).
Rajah 6
Rajah 5
Rajah 4
(C) Penyediaan indikator pH semulajadi Telangcator
1. Lebihan ekstrak bunga Telang daripada (A) digunakan terus sebagai indikator pH Telangcator.
Kos Penghasilan Inovasi
Jumlah kos yang digunakan adalah RM 6.60 (Jadual 1) dan telah menghasilkan 35 helaian kertas pH
semulajadi Telangcator dan 105 mL indikator pH semulajadi Telangcator. Kos air suling dan pemanasan
adalah percuma dan boleh didapati dengan mudah di rumah atau sekolah.
Jadual 1. Kos penghasilan kertas pH dan indikator pH Telangcator
Bahan
Bunga Telang kering
(1 bekas × 15 g)
Kertas turas Whatman
(1 kotak × 100 keping)
Harga
Kuantiti Digunakan
RM 4.60
1 bekas
RM 40.00
5 keping
JUMLAH
157
Kos
RM 4.60 × 1 bekas
= RM 4.60
RM 40.00 / 100 × 5 keping
= RM 2.00
RM 6.60
KEBERKESANAN
Kertas pH semulajadi Telangcator diuji keatas pelbagai bahan yang mudah didapati dalam isi rumah dan
ianya menunjukkan warna berbeza bagi asid dan bes (Jadual 2 dan Rajah 7).
Jadual 2. Perubahan warna kertas pH Telangcator
Bahan
Jus lemon
Jus limau kasturi
Serbuk krim tartar
Krim mandian bayi
Ubat gigi
Serbuk soda bikarbonat
Cecair detergen
Warna kertas pH Telangcator
Sebelum dicelup
Selepas dicelup
Biru
Merah
Biru
Merah
Biru
Merah-ungu
Biru
Ungu
Biru
Biru-ungu
Biru
Hijau
Biru
Hijau
Sifat bahan
Asid
Asid
Asid
Neutral
Bes
Bes
Bes
Rajah 7: Perubahan warna kertas pH Telangcator
Indikator pH semulajadi Telangcator juga diuji keatas bahan yang sama dan ianya didapati turut
menunjukkan perubahan warna berbeza bagi asid dan bes (Jadual 3 dan Rajah 8).
Jadual 3. Perubahan warna indikator pH Telangcator
Bahan
Jus lemon
Jus limau kasturi
Serbuk krim tartar
Krim mandian bayi
Ubat gigi
Serbuk soda bikarbonat
Cecair detergen
Warna indikator pH Telangcator
Sebelum bahan ditambah
Selepas bahan ditambah
Biru
Merah
Biru
Merah jambu
Biru
Ungu
Biru
Biru
Biru
Biru-hijau
Biru
Hijau
Biru
Hijau
Rajah 8: Perubahan warna indikator pH Telangcator
158
Sifat bahan
Asid
Asid
Asid
Neutral
Bes
Bes
Bes
Selepas disimipan pada suhu bilik dan jauh dari cahaya matahari selama 14 hari, kertas pH dan indikator
pH Telangcator didapati kekal berwarna ungu dan menunjukkan perubahan warna yang konsisten.
Namun bagi indikator pH Telangcator, ianya mula menghasilkan bau yang kurang menyenangkan.
Sebagai langkah penambahbaikan, ianya lebih sesuai disimpan pada suhu lebih rendah seperti di dalam
peti ais.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Inovasi kertas pH Telangcator dan indikator pH Telangcator ini sesuai untuk digunakan dalam
eskperimen penentuan asid-bes bahan di peringkat sekolah mahupun Matrikulasi. Bunga Telang yang
digunakan adalah semulajadi dan tidak berbahaya manakala kaedah penghasilan Telangcator adalah
mudah dan ringkas. Oleh sebab itu, Telangcator boleh disediakan oleh para pelajar sendiri seterusnya
menarik minat pelajar dalam bidang Sains. Kos penghasilan yang minima membolehkan setiap pelajar
mengambil bahagian dalam penghasilan Telangcator tanpa perlu berkongsi helaian kertas litmus dan
indikator pH yang sering menyebabkan eksperimen mengambil masa yang panjang. Inovasi ini juga boleh
disebarluas kepada para ibu bapa untuk mengambil bahagian dalam pembelajaran Sains anak-anak di
rumah.
RUMUSAN
Inovasi kertas pH Telangcator dan indikator pH Telangcator adalah menggunakan bahan semulajadi yang
mudah didapati dengan kos yang murah. Kertas pH Telangcator berpotensi sebagai alternatif semulajadi
kepada kertas litmus yang perlu dibeli setiap tahun, manakala indikator pH Telangcator sebagai alternatif
semulajadi kepada indikator fenolfatalein yang bukan sahaja perlu dibeli malah mempunyai risiko
berbahaya kepada para pelajar jika dikendalikan tanpa pengawasan guru. Penglibatan para pelajar dalam
penghasilan Telangcator mampu meningkatkan minat mereka dalam mata pelajaran Sains dan menjamin
generasi muda yang lebih berdaya saing dalam bidang Sains, teknologi, kejuruteraan dan Matematik
(STEM).
RUJUKAN
BERNAMA. (2019, Mac 17). Berita Harian. Retrieved from Berita Harian:
https://www.bharian.com.my/berita/pendidikan/2019/03/541952/ibu-bapa-beri-isyarat-salah-antarapunca-stem-merosot
Gendjova, A. (2007). Enhancing Students' Interest in Chemistry by Home Experiments. Journal of Baltic
Science Education, 6(3), 5-15.
Ministry of Education, Malaysia. (2019, Januari 14). Retrieved from
https://www.moe.gov.my/images/KPM/UKK/2019/01_Jan/Amanat_2019.pdf
Osman, K., Iksan, Z. H., & Halim, L. (2007). Sikap terhadap Sains dan Sikap Saintifik di kalangan. Jurnal
Pendidikan, 32, 39-60.
Phang, F. A., Abu, M. S., Ali, M. B., & Salleh, S. (2014). Faktor Penyumbang Kepada Kemerosotan
Penyertaan Pelajar dalam Aliran. Sains Humanika, 2(4), 63-71.
AHLI-AHLI KUMPULAN
Asniati binti Sabil
Ummi Kalthum binti Mansor
159
GAS TOOLKIT 2.0
Dani Asmadi bin Ibrahim
Noor Fatihah binti Zulkeply
Ashar Asrul bin Ros
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
ABSTRAK
Gas Toolkit adalah projek pembangunan aplikasi pembelajaran mudah alih berteraskan penggunaan
simulator dan ciri pembelajaran interaktif. Masalah utama yang menjadikan kimia kurang diminati dan
dianggap sukar adalah pelajar tidak dapat membayangkan dunia submikroskopik di mana zarah-zarah
berinteraksi antara satu sama lain. Gas Toolkit mengatasi masalah ini dengan mengupayakan pelajar
meneroka konsep gas menggunakan pelbagai simulator dan aplikasi interaktif dengan menggunakan
telefon pintar dan tablet. Justeru, mereka boleh belajar sendiri dan membuat rujukan pantas pada bila-bila
masa dan di mana jua. Aplikasi ini juga melibatkan kos sangat rendah kerana menggunakan aplikasiaplikasi sesawang bukan keuntungan yang sedia ada di internet. Kajian penggunaan yang melibatkan
pandangan 99 orang pelajar menunjukkan Gas Toolkit sangat disukai, meningkatkan minat dan sangat
membantu pelajar memahami tajuk States of Matter: Gas. Pembelajaran kendiri menggunakan simulator
didapati mencapai objektif pembelajaran dalam masa lebih singkat berbanding pembelajaran bersemuka
tradisonal. Projek ini memperlihatkan bagaimana kuasa alat pembelajaran digital interaktif simulator
dapat dibawa ke telefon pintar pelajar.
OBJEKTIF
Projek ini bertujuan untuk membangun dan menyiasat penggunaan aplikasi Gas Toolkit dalam
meningkatkan pembelajaran kimia dengan menggabungkan elemen interaktif dan pembelajaran aras
submikroskopik kimia. Objektif khusus kajian penggunaan ini adalah untuk:
1. Menguji penggunaan Gas Toolkit sebagai alat pembelajaran dalam bilik darjah.
2. Menentukan tahap pencapaian pelajar selepas menggunakan Gas Toolkit.
3. Mendapatkan pandangan pelajar mengenai penggunaan Gas Toolkit sebagai alat pembelajaran.
KUMPULAN SASARAN
Inovasi yang dibangunkan boleh digunakan oleh pelajar program matrikulasi sains, tingkatan 6, kursus
diploma sains dan sarjana muda sains tahun pertama.
LATAR BELAKANG
Kurikulum kimia Matrikulasi semester 1 terdiri daripada tujuh bab. Bab kelima ialah States of Matter di
mana Gas merupakan salah satu tajuk kecilnya. Menurut Correia, (2018) kajian ke atas penaakulan
pelajar mengenai sifat gas dan hukum-hukum gas secara tekal menunjukkan bahawa terdapat kekurangan
dalam keupayaan pelajar untuk menghubungkan konsep dan proses yang terlibat dalam memahami
tingkah laku gas ke atas tiga aras: submikroskopik, makroskopik dan simbolik. Ini menjadikan kimia
sukar, dianggap sukar dan kurang diminati. Secara ringkasnya, kimia gas sukar difahami kerana pelajar
tidak dapat membayangkan sifat zarah gas yang seni dan tidak tercapai pengalaman pancaindera mereka.
Kuliah dan tutorial lazimnya tidak membantu kerana lebih membincangkan teori-teori berkaitan gas dari
aspek matematik dan pengiraan (aras simbolik kimia). Begitu juga kelas makmal di mana pelajar
melakukan eksperimen, pembelajaran bertumpu pada kemahiran proses eksperimen seperti kemahiran
memerhati (peringkat makroskopik). Oleh itu pembelajaran peringkat submikroskopik yang penting untuk
memahami sifat gas sering terabai (Johnstone, 2006).
160
Rajah 1
Aras-aras makroskopik, simbolik
submikroskopik kimia bagi tajuk gas.
dan
Penerangan (Johnstone, 2006)
Makroskopik,
aras
kimia
berkaitan
eksperimen, pemerhatian dan berkaitan
pengalaman pancaindera.
Simbolik, aras kimia berkaitan perwakilan
matematik teori dan prinsip, formula dan
persamaan kimia serta notasi dan grafik
khusus bidang kimia.
Submikroskopik, aras kimia berkaitan dunia
zarah yang tak dapat dilihat. Melibatkan
molekul, atom sehingga proton elektron dan
neutron.
PERNYATAAN MASALAH
Suatu sebab mengapa pembelajaran pada peringkat submikroskopik atau “dunia atom dan molekul”
terabai adalah kerana ia sukar dilakukan. Secara tradisinya jika seorang guru kimia mahu menunjukkan
peringkat submikroskopik sesuatu fenomena, guru perlu bergantung kepada imej statik atom atau
molekul. Kadang kala jika ada peluang dan peralatan, video digunakan untuk menghuraikan pergerakan
molekul gas. Walau bagaimanapun, kedua-dua kaedah ini tidak ideal kerana imej statik tidak boleh
menunjukkan gerakan zarah, manakala menonton video adalah pengalaman pembelajaran pasif satu hala.
Suatu cara didapati membantu pelajar mendapatkan keupayaan untuk menggambarkan dan menerangkan
interaksi aras submikroskopik adalah melalui penggunaan simulator (Wickham et al, 2016). Simulator
mempunyai kelebihan ke atas imej statik dan video kerana ianya interaktif. Dengan video pelajar hanya
boleh melihat pergerakan molekul gas, tetapi dengan simulator pelajar boleh berinteraksi dengan zarah
dan dapat melihat kesan perubahan hasil daripada interaksi mereka. Dalam erti kata lain, pelajar boleh
meneroka dan melakukan eksperimen sendiri dengan simulator lantas menerapkan elemen inkuiri dalam
pembelajaran.
Simulator telah digunakan untuk pembelajaran kimia sejak dua dekad yang lalu. Walau bagaimanapun,
mereka dibina menggunakan perisian Shockwave, Java dan Flash, oleh itu hanya digunakan pada
komputer berasaskan Windows dan Macintosh. Untuk menggunakan simulator, guru perlu mempunyai
akses kepada bilik darjah dengan bilangan komputer desktop/laptop yang mencukupi untuk pelajarpelajarnya. Kemudahan ini jarang mencukupi dan kerap menjadi penghalang penggunaan meluas
simulator dalam pengajaran dan pembelajaran. Ini berubah sekitar 2015, di mana penggunaan piawaian
HTML5 dalam pembangunan aplikasi menjadi lebih popular. Aplikasi HTML5 boleh digunakan bukan
sahaja pada komputer peribadi tetapi juga digunakan pada telefon pintar dan tablet. Banyak aplikasi
pendidikan baru dan simulator dibangunkan dalam format HTML5 manakala aplikasi lama ditulis semula
dalam HTML5. Dan dengan situasi BYOD (membawa peranti anda sendiri) seperti di kolej-kolej
matrikulasi di mana setiap pelajar memiliki telefon pintar, perkembangan ini mampu memperkasakan
pelajar dengan pembelajaran menggunakan aplikasi berbentuk simulator. Justeru sudah tiba masa langkah
diambil ke arah maksud itu. Sebagai rumusan, fokus projek ini adalah untuk membina aplikasi yang
membantu pelajar mendalami tajuk States of Matter: Gas melalui penggunaan aplikasi interatif dan
simulator. Ini diharapkan dapat mengatasi masalah kesukaran pelajar untuk membayangkan pergerakan
dan sifat molekul gas dan menjadikan pembelajaran lebih mudah, menarik dan bermakna.
161
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Gas Toolkit adalah aplikasi pendidikan untuk digunakan pelajar bagi mempelajari tajuk States of Matter:
Gas. Kit ini pada asasnya adalah suatu fail dengan pautan kepada enam aplikasi pembelajaran interaktif.
Kit ini membolehkan pelajar membuat rujukan pantas dan mengakses bahan pembelajaran interaktif dan
simulator berkaitan tajuk States of Matter: Gas dengan menggunakan peranti mudah alih (telefon pintar
dan tablet). Rajah 2 dan 3 menunjukkan susun atur komponen dan aplikasi Gas Toolkit.
Rajah 2: Paparan skrin Gas Toolkitmenunjukkan susun atur komponen berfungsi
Simulator Keadaan Jirim
Digunakan untuk menghurai
sifat zarah jirim keadaan
pepejal, cecair dan gas. Juga
menunjukkan
bagaimana
susunan
zarah
berubah
dengan suhu dan tekanan.
Simulator Sifat Gas
Apikasi berbentuk tutorial,
Menerangkan
sifat
gas.
hubungan
perlanggaran
zarah dan tekanan, Turut
menghurai
kesan
suhu,
isipadu dan jumlah gas
terhadap tekanan.
162
Simulator Hukum Gas
Digunakan untuk meneroka
saling hubungan parameter
gas, suhu tekanan isipadu
dan bilangan molekul gas.
Sesuai untuk pembelajaran
inkuiri
dan
aktiviti
eksperimen
berkaitan
hukum-hukum gas.
Simulator Molekul Kinetik
Aplikasi
untuk
tahap
pembelajaran
lanjutan.
Sangat
berguna
untuk
menjelaskan Teori Molekul
Kinetik dan Taburan Maxwell
Boltzman
Rajah 3:Paparan skrin beberapa aplikasi komponen GT serta fungsinya
KEBERKESANAN
Seramai 99 orang pelajar Program Matrikulasi Sains di sebuah kolej matrikulasi terlibat dalam projek
inovasi ini. Pembelajaran menggunakan Gas Toolkit dijalankan semasa tutoran dan berlangsung selama
satu jam. Guru memberi taklimat penggunaan Gas Toolkit dan pelajar melengkapkan tugasan Simulator
Sifat Gas secara pembelajaran kendiri. Guru hanya memberi bimbingan sekiranya perlu. Ujian pos
diberikan pada setiap sesi pembelajaran. Setelah menjalani satu jam pembelajaran soal selidik
penggunaan Gas Toolkit dilengkapkan oleh pelajar-pelajar.
Semua pelajar juga melengkapkan tugasan dalam Simulator Sifat Gas dan ujian penghujung tajuk dalam
masa purata 41 minit. Skor ujian penilaian yang dikemukakan pada akhir tugasan dalam aplikasi
Simulator Sifat Gas dijadikan Skor Ujian Pos. Lebih 95% pelajar mencapai gred A iaitu skor 70% ke atas.
Ini menunjukkan tahap pencapaian pelajar adalah tinggi selepas menggunakannya. Ini dirumuskan dalam
Jadual 1.
Jadual 1. Rumusan dapatan kajian penggunaan Gas Toolkit.
N=99
purata
sisihan piawai
Skor Ujian Pos (%)
89
8.9
Masa untuk melengkapkan tugasan dan kuiz (minit)
40.7
15.4
Pandangan pelajar berdasarkan soal selidik skala Likert
Soal selidik yang diedarkan juga mengandungi 10 soalan skala Likert bagi menentukan pandangan pelajar
terhadap penggunaan Gas Toolkit. Didapati purata skor soal selidik ini 3.6 (sisihan piawai, 0.4)
berbanding skor maksimum 4. Ini menunjukkan secara umumnya pelajar bersetuju bahawa penggunaan
Gas Toolkit adalah sesuatu yang baik. Dapatan ditunjukkan dalam Jadual 2.
Jadual 2. Keputusan soal selidik skala Likert berkaitan penggunaan Gas Toolkit
%
Pernyataan
1
2
3
4
setuju
1. Saya suka menggunakan Gas Toolkit bagi
0
3
34
63
97
mempelajari tajuk ini.
163
2. Gas Toolkit memudahkan saya memahami konsep
gas
3. Gas Toolkit mudah digunakan.
4. Dengan menggunakan Gas Toolkit pergerakan
molekul gas mudah saya bayangkan.
5. Gas Toolkit meningkatkan minat saya terhadap tajuk
ini.
6. Pembelajaran menggunakan animasi molekulmolekul membantu saya memahami tajuk dipelajari.
0
3
37
60
97
0
0
4
1
39
31
57
68
96
99
0
5
40
55
95
0
2
31
67
98
7. Pembelajaran dengan Gas Toolkit yang interaktif
membantu saya memahami tajuk dipelajari.
0
3
39
58
97
8. Gas Toolkit menjadikan pembelajaran kimia menarik
0
2
33
65
98
9. Gas Toolkit sesuai digunakan pelajar untuk
pembelajaran kendiri
0
2
31
67
98
10. Gas Toolkit membolehkan saya memahami tajuk ini
dengan lebih cepat.
0
2
38
60
98
1=sangat tidak setuju, 2=tidak setuju, 3=setuju, 4=sangat setuju.
Komen pelajar terhadap penggunaan Gas Toolkit
Berdasarkan soal selidik soalan terbuka, secara umumnya pelajar-pelajar menyatakan bahawa
penggunaan aplikasi Simulator Sifat Gas memberi kesan positif kepada pembelajaran tajuk Sifat Gas.
Didapati 87 daripada 99 pelajar secara jelas menyatakan sedemikian. Antara pandangan pelajar yang
membawa maksud ini adalah seperti berikut:
• “Sangat bagus, memudahkan pelajar untuk belajar, sangat mudah untuk difahami dan sangat
seronok.”
• “Pembelajaran di atas talian tentang topik sifat gas ini sangat membantu dan efektif kepada
pelajar.”
• “Bagus kerana membantu meningkatkan pemahaman dalam menguasai tajuk ini.”
• “Looking forward to using it in future because it is fun.”
• “Saya lebih memahami konsep gas dengan menggunakan simulator ini.”
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada sesiapa sahaja yang sedang menjalani
kursus kimia yang setaraf dengan program matrikulasi. Ia mudah disebar luas melalui kod QR, e-mail
aplikasi mesej seperti WhatsApp, SMS dan Telegram. Tiada kos perlu ditanggung mana-mana pihak
kerana semua aplikasi yang menjadi komponen Gas Toolkit dibina oleh badan-badan bukan keuntungan
(non-profit). Inovasi utama projek ini pengumpulan bahan dan sumber pembelajaran terbaik tapi
berasingan di internet dan mempakejkannya menjadi suatu aplikasi padat tetapi mudah digunakan. Demi
meneruskan semangat bukan keuntungan pembina aplikasi-aplikasi komponen Gas Toolkit ini, ia boleh
diedarkan secara percuma. Oleh yang demikian, sesiapa saja boleh mendapat manafaat daripada sumber
pembelajaran berkualiti tanpa dibebani kos tinggi. Inovasi ini juga memperkenalkan kepada pelajar dan
juga guru sumber-sumber pembelajaran bermutu di internet yang boleh juga mereka gunakan untuk tajuk
lain. Justeru manfaat aplikasi ini lebih luas daripada sekadar membantu dalam pembelajaran kimia.
164
Rajah 5:
Gas Toolkitboleh dikongsikan dengan pelajar menggunakan aplikasi
mesej dan kod QR.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini telah membolehkan pelajar mempunyai akses kepada pelbagai simulator
untuk membantu mereka memepelajari tajuk States of Matter: Gas. Masalah kesukaran pelajar dalam
memahami dunia zarah dan molekul dapat diatasi menggunakan simulator dan aplikasi interaktif yang ada
dalam Gas Toolkit. Pelajar mencapai tahap pencapaian cemerlang dalam masa kurang satu jam
berbanding tiga jam pengajaran biasa. Pelajar juga berpandangan penggunaan Gas Toolkit mudah,
membantu pemahaman, menyeronokkan dan meningkatkan minat pada pelajaran dan pembelajaran.
Kosnya juga murah dan boleh digunakan pada bila-bila masa dan di mana-mana jua. Akhir sekali
penggunaan Gas Toolkit memberi pendedahan pelajar kepada sumber pembelajaran bermutu tinggi di
internet selaras dengan perkembangan PAK-21.
RUJUKAN
Correia, A. P., Koehler, N., Thompson, A. & Phye, G. (2018): The application of PhET simulation to
teach gas behavior on the submicroscopic level: secondary school students’ perceptions, Research in
Science & Technological Education, DOI:10.1080/02635143.2018.1487834
Johnstone, A. H. (2006). Chemical education research in Glasgow in perspective. Chemistry Education
Research and Practice, 7(2), 49-63.
Wickham, C. M., Garvin, C. & Tangney, B. (2016). Constructionism and microworld as part of a 21st
century learning activity to impact student engagement and confidence in physics. Constructionism in
Action Conference Proceedings. pp 33-41.
AHLI-AHLI KUMPULAN
165
KAEDAH INKUIRI PENEMUAN DALAM PEMBELAJARAN KESAN
DAYA TARIKAN MOLEKUL CECAIR MELALUI PENGGUNAAN KIT
VPBP
Mimi Azarina binti Ahmad Barai1
Amal Hayati binti Jamali1
Chia Chew Ping2
Mardiana binti Amir Mizan3
1
Unit Kimia
Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan
2
Kolej Matrikulasi Selangor
3
Kolej Matrikulasi Labuan
ABSTRAK
Daya tarikan dalam molekul cecair memberi kesan kepada tekanan wap dan takat didih, malah konsep
yang abstrak menyebabkan pelajar sukar memberi penerangan yang baik terhadap fenomena yang
berlaku. Kajian ini bertujuan meningkatkan tahap penguasaan pelajar terhadap konsep tersebut melalui
teknik pengajaran inkuiri penemuan dengan bantuan Kit VPBP. Inkuiri penemuan 5E dilakukan
melibatkan 5 fasa iaitu: penglibatan, penerokaan, penerangan, penilaian dan pengembangan. Kit VPBP
terdiri daripada bola ping pong, plastisin, pembaris dan kad jawapan. Kajian ini melibatkan pelajar
praktikum S3K1T4 (Kolej Matrikulasi Selangor) dan S2DT2 (Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan).
Setiap kumpulan membentangkan konsep dengan mengkonstruk keadaan cecair dan gas dengan bantuan
Kit VPBP. Ujian pra dan ujian pos dijalankan sebelum dan selepas kajian. Praktikum S3K1T4 mencatat
peningkatan min sebanyak 81.1%, manakala pratikum S2DT2 mencatat sebanyak 57.89%. Hasil kajian
ini mendapati bahawa kaedah pembelajaran inkuiri penemuan memberi kesan memberangsangkan
terhadap pencapaian pelajar.
OBJEKTIF
1. Untuk mencapai peningkatan skor min sebanyak 50% dalam ujian pos.
2. Untuk mencapai 50% pelajar boleh menentukan sebatian yang mempunyai takat didih yang tinggi
melalui maklumat tekanan wap.
KUMPULAN SASARAN
Kumpulan sasaran terdiri daripada pelajar sains Sesi 2019/2020, iaitu 20 orang pelajar Kolej Matrikulasi
Selangor, dari praktikum S3K1T4 dan 18 orang pelajar Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan dari praktikum
S2DT2.
LATAR BELAKANG
Pendidikan STEM merupakan satu agenda penting yang ditekankan dalam melaksanakan
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2023. Pembelajaran dengan situasi yang sebenar,
realistik akan merangsang pemikiran pelajar untuk menyelesaikan masalah melalui hands-on, minds-on
dan memberi pengalaman terus melalui sesi pembelajaran. Pembelajaran inkuiri penemuan membantu
memperkasakan budaya STEM. Antara lima fasa ialah: penglibatan, penerokaan, penerangan, penilaian
dan pengembangan. Amalan pembelajaran inkuiri penemuan berlaku apabila pelajar melibatkan diri
dalam menemui dan menyiasat konsep melalui kemahiran proses sains seperti pemerhatian, membuat
inferens dan mengeksperimen. Guru bukan lagi memberi maklumat malah mereka memainkan peranan
sebagai fasilitator seperti perangsang, pembentuk idea, penguji idea dan menyediakan peluang kepada
pelajar bertanya soalan, membentang, berargumentasi dan berkomunikasi.
166
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Kami mendapati pelajar kurang berminat topik ini disebabkan terlalu abstrak dan membosankan. Minat
pelajar terhadap topik ini akan semakin merosot jika pendekatan pengajaran tidak menitikberatkan konsep
submikroskopik. Oleh itu, kami memberi fokus pada aktiviti hands- on yang membolehkan pelajar
membina model molekul supaya mereka dapat mengimaginasikan proses submikroskopik sains dengan
baik. Kaedah penemuan inkuiri ialah pendekatan pembelajaran yang melibatkan proses penerokaan alam
semulajadi dan berasaskan lima fasa iaitu: penglibatan, penerokaan, penerangan, penilaian dan
pengembangan. Melalui kaedah ini pelajar dapat membina pengetahuan dan kefahaman sendiri melalui
penyiasatan dan penerokaan berasaskan pengetahuan sedia ada. Kaedah ini membantu pelajar menjadi
lebih aktif, berfikir kritis dan menjadi pemimpin dalam proses pembelajaran. Kaedah ini dilaksanakan
untuk meningkatkan kefahaman pelajar melalui aktiviti hands- on serta mampu menghubungkaitkan
fenomena alam sekitar. Aktiviti hands-on ini dapat membantu pelajar menerokai ilmu sains secara
submikroskopik dan meningkatkan daya imaginasi.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
Kit VPBP merupakan satu model yang digunakan oleh pelajar untuk membentangkan konsep bagaimana
daya tarikan dalam molekul cecair memberi kesan kepada tekanan wap dan takat didih. Model ini terdiri
daripada bola ping pong iaitu mewakili susunan gas dan cecair, plastisin mewakili kekuatan daya tarikan
dan pembaris mewakili tenaga yang diperlukan untuk memutus ikatan. Bahan-bahan di dalam Kit VPBP
amat menarik, ringkas dan senang digunakan. Kit VPBP sesuai dijadikan bahan pengajaran dan
pembelajaran melalui aktiviti hands-on supaya pelajar melibatkan diri dalam proses membina konsep
yang lebih konkrit.
Jadual 1. Bahan-bahan di dalam Kit VPBP
Bahan
Nama
Fungsi
Magnetic ball
• Atom atau molekul
Plastisin
Pembaris
Kad jawapan
•
•
•
Daya tarikan
Daya tarikan yang kuat: plastisin yang tebal
Daya tarikan yang lemah: plastisin yang nipis
•
•
Tenaga yang diperlukan untuk memutuskan
daya tarikan antara atom
Pembaris besar: tenaga yang diperlukan rendah
Pembaris kecil: tenaga yang diperlukan tinggi
•
Jawapan bagi dua soalan yang tidak tersusun.
•
Rajah 1: Kit VPBP
167
Cara Inovasi Digunakan
Kaedah penemuan inkuiri dengan 5E telah dilancarkan bersama Kit VPBP seperti Jadual 2:
Jadual 2. Langkah-langkah 5E
Langkah 5E
Penerangan
Engage (melibatkan)
Kaedah inkuiri penemuan 5E bermula dengan pensyarah mengajukan
beberapa soalan kepada pelajar untuk menggalakkan penglibatan pelajar
berfikir.
Explore (meneroka)
Pelajar akan menggunakan bahan-bahan yang disediakan (Kit VPBP)
untuk meneroka secara berkumpulan dan menyelesaikan tugasan yang
diberikan:
Soalan 1:”Using the material giving, construct the model molecules
between liquid and gas, which ping pong ball represent as molecules,
plasticine represent as intermolecular force, ruler represent the force
required to breaking the intermolecular force. Explain the effect of weaker
intermolecular force towards vapour pressure and boiling point using the
answer cards and model molecules.”
Soalan 2: ”Using the material giving, construct the model molecules
between liquid and gas, which ping pong ball represent as molecules,
plasticine represent as intermolecular force, ruler represent the force
required to breaking the intermolecular force. Explain the effect of
stronger intermolecular force towards vapour pressure and boiling point
using the answer cards and model molecules.”
Explain
(menerangkan)
Elaborate
(menghuraikan)
Evaluate (menilai)
Setiap kumpulan akan membuat pembentangan tugasan di hadapan kelas
dengan melekatkan bahan-bahan daripada Kit VPBP dan menyusun kertas
jawapan. Mereka dikehendaki menerangkan hubungkait antara daya
tarikan, tekanan wap dan takat didih bagi mengikut soalan. Masa yang
diperuntukan bagi sesi ini adalah selasa 15 minit.
(a)
(b)
Rajah 2: Hasil pembentangan pelajar (a) daya tarikan lemah (b) daya
tarikan kuat.
Selepas sesi pembentangan selesai, pensyarah berkongsi satu pautan video
dengan pelajar melalui aplikasi telegram praktikum. Setelah selesai
menonton video tersebut, pensyarah telah mengajukan beberapa soalan
kepada pelajar berkaitan dengan penggunaan teori ini dalam kehidupan
seharian.
Kaedah pembelajaran inkuiri penemuan 5E ini diakhiri dengan setiap
pelajar dikehendaki menjawab soalan Ujian Pos. Bentuk soalan yang sama
seperti ujian pra tetapi sebatian lain diberikan.
168
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM10 (satu Kit VPBP)
Kit ini menggunakan bahan-bahan seperti bola ping pong, plastisin, dan kad jawapan. Bahan-bahan
tersebut murah dan sesuai digunakan untuk kerja kumpulan.
KEBERKESANAN
Selepas menjalankan ujian pra dan ujian pos, kami mendapati aplikasi penemuan inkuiri ini telah
membantu pelajar menguasai faktor daya tarikan terhadap takat didih dan tekanan wap. Praktikum
S3K1T4 (Kolej Matrikulasi Selangor) mencatat peningkatan min sebanyak 81.1%, manakala praktikum
S2DT2 (Kolej Matrikulasi Negeri Sembilan) mencatat peningkatan min sebanyak 57.78%.
Kolej
KMS
KMNS
Jadual 3. Skor min bagi ujian pra dan ujian pos
Praktikum
Ujian Pra (%)
Ujian Pos(%)
S3K1T4
10.5
91.6
S2DT2
41.11
98.89
Peningkatan %
81.1
57.89
Perbandingan min ujian pra dan ujian pos
120
% Peratus
100
80
60
40
20
0
Ujian Pra
Ujian Pos
KMS
10.5
91.6
KMNS
41.11
98.89
Rajah 3: Perbandingan min bagi ujian pra dan ujian pos
Keputusan pelajar pada peringkat awal (ujian pra) kurang memuaskan, kebanyakan pelajar mampu
menentukan sebatian yang mempunyai takat didih yang tinggi berdasarkan nilai tekanan wap cecair tetapi
lemah dalam penjelasan. Ini bermaksud, mereka kurang berdaya untuk menghubungkait antara daya
tarikan dengan tekanan wap dan takat didih. Daripada peningkatan keputusan ujian pos, ini bermakna
tahap penguasaan pelajar terhadap konsep tersebut telah meningkat.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Kit VPBP kit merupakan kit yang berpotensi digunakan di topik gas, cecair dan pepejal. Topik ini
merupakan topik yang sukar diimaginasikan. Dengan mengintegrasikan Kit VPBP dengan kaedah
penemuan inkuiri, pelajar dapat merasai bagaimana Kit VPBP membantu mereka dalam membina konsep
yang abstrak kepada konkrit. Langkah 5E adalah bertujuan untuk melatih kebolehan pelajar
menyelesaikan masalah kehidupan harian. Pelajar dapat menghubungkait konsep dengan kehidupan
harian. Ini bermakna, kaedah ini dapat melatih pelajar berfikir secara kritis dan kreatif. Gabungan Kit
VPBP dengan kaedah penemuan inkuiri boleh dikembangkan lagi kepada topik-topik yang yang
melibatkan atom dan molekul.
169
RUMUSAN
Hasil daripada pembelajaran penemuan inkuiri 5E, kami mendapati pelajar telah melibatkan diri secara
aktif semasa perbincangan dan pembentangan. Kaedah ini melatih mereka berfikir dan membina konsep
yang kukuh. Bagi pensyarah, kaedah inkuri telah banyak membantu kami untuk mendidik pelajar berfikir
secara kritis, berkomunikasi, dan mampu menghubungkait teori dan kehidupan harian. Perlaksanaan
teknik ini secara tidak langsung telah memotivasikan kami untuk terus memurnikan kaedah PdP ke arah
yang lebih berkesan selaras dengan pembelajaran abad ke-21 (PAK 21).
RUJUKAN
Sneideman JM (2013) Engaging Children in STEM Education EARLY! Feature Story. Natural Start
Alliance and NAAEE. Available from: http://naturalstart.org/feature-stories/engaging-childrenstemeducation-early.
AHLI-AHLI KUMPULAN
170
PENGGUNAAN APPS MORAL VALUE (MORVALUE) DALAM SUBJEK
PENDIDIKAN MORAL
Syahrul Waheeda binti Mohd Ali
Ang Lim Mei Xin
Chang Ler Xuan
Mok Xin Hui
Riniisha A/P Muniandy
Mohd Amir bin Zakaria
Kolej Matrikulasi Johor
ABSTRAK
Nilai nilai murni merupakan intipati dalam topik pembelajaran Pendidikan Moral. Rata rata soalan yang
dibangunkan untuk menilai kefahaman pelajar adalah berbentuk pemahaman situasi atau interpretasi
terhadap beberapa situasi melalui proses pembentangan ataupun pilihan-pilihan jawapan objektif. Hal
yang sama berlaku di kolej-kolej Matrikulasi seluruh Malaysia. Proses penilaian dalam subjek Pendidikan
Moral di Matrikulasi adalah secara Penilaian Berterusan (PB) berasaskan pembentangan dan forum
(Comunication n collaboration skill). Hasil tinjauan mendapati bahawa pelajar kerap kali tersilap
mentafsir situasi yang diberi yang akhirnya menyebabkan pelajar tersilap di dalam membuat interpretasi
terhadap maksud sebenar nilai murni yang dilihat terlalu umum dan membawa maksud yang sama
terhadap semua nilai-niali yang ada di dalam subjek Pendidikan Moral itu sendiri. Kajian ini dijalankan
bagi mengukuhkan lagi kefahaman mereka terhadap setiap nilai nilai murni yang ada. Kajian ini
merupakan kajian rintis yang disasarkan kepada 23 orang pelajar moral dari kuliah 1 yang gagal untuk
mendapat markah yang cemerlang dalam pembentangan moral. Apps Morvalue ini digunakan sebagai alat
pembelajaran di mana pelajar harus menjawab soalan situasi yang terdapat dalam apps tersebut. Dapatan
kajian menunjukkan bahawa kemampuan pelajar untuk memahami semua nilai-nilai murni yang ada
makin meningkat. Kemampuan membuat pembentangan didapati lebih cemerlang setelah menggunakan
apps Morvalue yang diguna pakai. Dapatan kajian juga menunjukkan penggunaan apps sangat membantu
dan memberi motivasi kepada pelajar untuk belajar dan memahami sumbjek Pendisikan Moral. Kaedah
pengumpulan data yang digunakan di dalam kajian ini ialah secara kuantitatif dan kualitatif di mana data
kuantitatif diperoleh melalui edaran kertas soal selidik dan kualitatif pula diperolehi melalaui temu bual
terhadap responden yang dipilih. Kajian ini juga menunjukkan bahawa teknik belajar sambil bermain
dalam aplikasi apps Morvalue ini dapat meningkatkan lagi kefahaman pelajar di dalam subjek Pendidikan
Moral dengan lebih cemerlang.
OBJEKTIF KAJIAN
Objektif Umum Kajian:
Untuk melihat keberkesanan kuiz bentuk apps dalam meningkatkan kesedaran moral dalam kehidupan.
Objektif khusus kajian:
1. Dapat mengenalpasti pola pemikiran dan tindakan pelajar melalui teknik permainan dalam
mengekalkan kefahaman secara teori dan amali
2. Dapat mempertingkatkan kualiti tahap minat pembelajaran pelajar dalam mendalami nilai-nilai murni
moral yang dipelajari.
3. Dapat menarik minat motivasi pelajar untuk mempelajari nilai-nilai murni moral melalui penggunaan
apps dalam telefon pintar.
171
KUMPULAN SASARAN
Menurut Musa Daia (1992), dalam Ahmad Mohd. Salleh (2004), permainan merupakan satu cara melatih
murid sebagai seorang manusia dan merupakan satu teknik yang baik untuk menjadikan pengajaran lebih
menarik dan praktis. Pelajar cenderung memperoleh pembelajaran yang paling berkesan sekiranya mereka
mempelajari sesuatu yang sesuai dengan minat, tujuan dan faedah mereka. Beard dan Senioa (1980),
mendapati bahawa kajian ahli psikologi menunjukkan bahawa kaedah mengajar berkemungkinan besar
boleh menggerakkan belajar atau mengekalkan motivasi yang baik ialah kaedah yang melibatkan mereka
secara aktif (Ahmad Mohd. Salleh, 1997). Oleh itu, dalam era mascapada yang canggih dalam sains dan
teknologi, penggunaan kaedah bermain melalui apps telefon pintar dalam pengajaran jelas menunjukkan
kesan positif terhadap pencapaian dan meningkatkan tahap minat pelajar dalam proses memupuk sifat
yang bermoral.
LATAR BELAKANG
Satu daripada objektif Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 adalah melahirkan
rakyat Malaysia dengan penghayatan nilai. Semua murid wajid mengamalkan nilai murni sejak mereka
kecil lagi. Pelajar dari sekolah rendah atau menegah harus belajar Pendidikan Moral atau Pendidikan
Islam. Pendidikan Moral untuk pelajar bukan beragama Islam manakala Pendidikan Islam untuk pelajar
beragama Islam. Semua pelajar harus mengetahui nilai murni dan menjadi seorang yang bermoral.
MASALAH - MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian dalam pengalaman praktikum yang lepas, beberapa masalah ketika aktiviti
mengetahui nilai murni dijalankan telah dikenal pasti. Pertama, murid-murid sekolah rendah sangat lemah
dalam memahami nilai murni. Ketika guru mengajar nilai murni, mereka kurang berminat dalam kelas
Pendidikan Moral kerana mereka tidak tahu dan tidak dapat mengaplikasikan nilai murni dengan betul.
Kedua, murid tidak ada motivasi ketika belajar. Mereka tidak tahu akan kepentingan nilai murni dalam
kehidupan. Mereka juga hilang minat memahami apabila definisi nilai murni yang panjang. Selain itu,
mereka kerap kali tersilap mentafsir situasi yang deberi yang akhirnya menyebabkan murid tersilap di
dalam membuat interpretasi terhadap maksud sebenar nilai murni.
Menurut Bahramy dan Araghi (2013), antara faktor yang mengurangkan minat pelajar dalam belajar
Pendidkan Moral adalah pelajaran yang membosankan dan tidak sesuai digunakan dalam kelas, aktiviti
dan bahan yang tidak menarik, dan persepsi negatif pelajar terhadap Pendidikan Moral. Oleh itu,
penggunaan apps mengajar yang menarik seperti apps Morvalue diperlukan untuk memberi motivasi
kepada murid-murid untuk belajar nilai murni.
INOVASI YANG DILAKSANAAN
Kajian adalah berbentuk Mixed-Method (Qualitatif dan Quantitatif) yang melibatkan 23 orang responden.
Data kuantitatif menggunakan reka bentuk Pre-Experimental Design (Pretest-Treatment-Posttest).
Analisis kajian diambil dari data kuantitatif melalui edaran kertas soal selidik ujian keberkesanan. Data
qualitatif dianalisis dari temu bual terhadap semua responden yang terlibat. Ujian pra dan ujian post
dilaksanakan bagi membuktikan keberkesanan apps yang duji dalam membantu proses pembelajaran
nilai-nilai moral. Setiap pelajar akan diuji dengan senarai nilai-nilai murni yang dipelajari sebagai Pre–
Test.
172
Rajah 1: Morvalue Apps
Menyedia dan Merancang
Strategi
Proses Penilaian
Apps Morvalue
Aplikasi
Pemantauan (Coaching)
Menyelaras dan Menyapadu
Rajah 2: Model Metakognitif Dalam Pengajaran dam Pembelajaran abad ke 21
a) Semua pelajar diberi peluang yang sama untuk melakukan quiz menggunakan MORVALUE untuk
tujuan penilaian semula.
b) Pelajar dikehendaki muat turun aplikasi MORVALUE melalui link yang diberikan ataupun
mengimbas kod QR dalam telefon pintar yang bersistem Android. Pelajar menekan masuk apps
tersebut dan tekan PLAY.
Cara Muat Turun Apps dan Cara Main Quiz Morvalue
1) Muat turun apps melalui pengimbasan kod QR ataupun laman web yang disediakan.
2) Mengepastikan muat turun dengan tekan INSTALL.
3) Selepas muat turun, tekan buka apps OPEN.
4) MORVALUE telah dimuat turun
5) Bersedia mula dengan tekan PLAY.
6) Quiz terdapat beberapa bahagian.
7) Jawab soalan yang diberikan. HINT akan diberikan.
173
Rajah 3: Proses Penggunaan Apps MORVALUE
Daripada pemerhatian pengkaji,
i) Pelajar berasa teruja dan gembira apabila membuka MORVALUE untuk membuat soalan-soalan quiz
yang diberiakan. MORVALUE yang mempunyai lagu latar belakang menambahkan lagi minat
pelajar terhadap apps ini.
ii) Pelajar dapat mengingat balik niai-nilai murni yang pernah dipelajari dengan baik. Pelajar yang
menjawab pilihan yang salah memperoleh hint dan peluang kedua untuk mendapat jawapan yang
betul.
KEBERKESANAN
Jadual 2 Hasil daripada analisa data ujian pre, didapati 25.00% (n = 4 pelajar) adalah tersekat pada
kategori 1 iaitu pada kategori lemah. Pelajar lemah didapati tidak dapat menjawab mengeluarkan
maklumat dari soalan dan juga tidak tahu apa yang perlu dilakukan untuk menjawab soalan tersebut.
Berdasarkan temuramah dengan pelajar, didapati pelajar kurang terdedeh dengan nilai murni sejak
mereka kecil lagi. Hasil daripada analisa data ujian pra, didapati 27.78% (n = 5 pelajar) adalah pada
kategori 2 iaitu kategori sederhana. Pelajar sederhana didapati tidak dapat menjawab dengan baik. Hasil
daripada analisa data ujian pos, didapati kategori lemah telah berkurang kepada 0% (n = 0 pelajar) kerana
pelajar sudah mampu mengetahui nilai murni. Peningkatan sebanyak 50% bagi julat markah tinggi
menunjukkan bahawa permainan apps Morvalue ini mampu membantu pelajar menjadi seorang yang
bermoral.
Jadual 2. Markah Pre Test dan post test relung pertama
Julat markah (0-30)
Julat 0 - 10
(0 – 40%)
(lemah)
Julat 11 - 20
(50% – 80%)
(sederhana)
Julat 21 - 30
(>90%)
(cemerlang)
Ujian Pre
( bil. pelajar & % )
6
(26.09%)
Ujian Pos
(bil. pelajar & % )
0
(0.00%)
% Perbandingan
14
(60.87%)
6
(26.09%)
-34.78%
Menurun
3
(13.04%)
17
(73.91%)
+60.87%
Meningkat
174
-26.09%
Menurun
Selain itu, masa yang diambil untuk mempelajari nilai murni juga menunjukkan peningkatan. Walaupun
semua pelajar mampu mengeluarkan nilai murni tetapi bermasalah dalam memilih jawapan betul yang
menyebabkan mereka tidak mendapat markah penuh. Pensyarah terpaksa mengambil masa 4 minit untuk
membincang soalan setiap pelajar. Berbanding dengan pelajar yang dalam kategori sederhana pensyarah
hanya mengambil masa 2 minit sahaja untuk setiap pelajar semasa sesi penilaian. Jumlah masa yang
diambil untuk menilai semua pelajar seramai 23 orang x 4 minit ialah 92 minit. Manakala masa yang
diambil untuk menilai setiap seorang daripada pelajar menunjukkan penurunan dari 4 minit kepada 2
minit. Masa yang perlu diambil untuk menilai semua pelajar ialah selama 46 minit. Ini menunjukkan 46
minit dapat dikurangkan untuk tempoh penilaian.
Ujian diteruskan dengan melakukan aktiviti relung kedua, di mana responden yang terlibat dalam
permainan apps Morvalue ini adalah seramai 70 orang. Seramai 54 pelajar menjadi pemain, manakala 16
orang lagi menjadi teller. Data pre test dan post test di analisis untuk menguji keberkesanan permainan
apps Morvalue ini di dalam peningkatan kefahaman nilai-nilai murni dalam pelajar.
70
60
50
40
Post test
30
Pre test
20
10
0
0
10
20
30
40
50
60
70
Rajah 4: Perbezaan data di antara pre test dan post test
Jadual 3. Dapatan soal selidik kepuasan pelajar
Bil
1
2
3
4
5
Soalan
Penggunaan apps Morvalue seseuai
digunakan dalam PdP
Penggunaan apps Morvalue membantu
pelajar
meningkatkan
kefahaman
mereka terhadap nilai- nilai murni
Pelaksanaan penggunaan apps Morvalue
dijalankan dengan teratur dalam
kalangan pelajar
Penggunaan apps Morvalue sesuai
dengan pengajaran abad ke-21
Apps Morvalue membantu dan memberi
motivasi pelajar untuk mendalami mata
pelajaran Pendidikan Moral
ATS
Bilangan
(Peratus %)
1
(4)
1
(4)
Skala
TS
S
Bilangan
Bilangan
(Peratus %) (Peratus %)
1
7
(4)
(31)
0
14
(0)
(61)
AS
Bilangan
(Peratus %)
14
(61)
8
(35)
1
(4)
0
(0)
19
(83)
3
(13)
1
(4)
1
(4)
3
(13)
2
(9)
1
(4)
9
(39)
18
(79)
11
(44)
Jadual 3 menunjukkan dapatan daripada soal selidik yang telah dijalankan terhadap 23 orang responden
yang menggunakan permainan apps Morvalue semasa di dalam kelas. Kebanyakan bersetuju bahawa
175
permainan ini dapat meningkatkan motivasi dan membantu menanam nilai-nilai murni dalam diri mereka
serta menarik minat mereka untuk mempelajari Moral dengan cara yang lebih menarik.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru yang mengajar Pendidikan
Moral. Projek inovasi dapat memudahkan pengajaran guru-guru dalam bilik darjah dan juga membantu
guru-guru supaya pengajaran mereka mudah difahami oleh pelajar. Bukan itu sahaja, murid-murid yang
mempelajari mata pelajaran Pendidikan Moral juga boleh mendapat kebaikan daripada projek ini. Hal ini
disebabkan kebanyakkan pelajar berpendapat bahawa Pendidikan Moral merupakan mata pelajaran yang
agak bosan dan terdapat juga pelajar yang tidak berminat untuk belajar Pendidikan Moral. Melalui
penggunaan inovasi ini, murid-murid akan lebih berminat untuk belajar Pendidikan Moral. Aplikasi ini
juga sangat mudah untuk dapatkan. Guru-guru dan murid-murid hanya perlu muat turun aplikasi ini
melalui pautan atau kod QR yang diberikan. Guru-guru boleh meminta murid-murid untuk cuba bermain
aplikasi ini selepas pengajaran sebagai latihan atau kuiz kepada murid-murid untuk mengukuhkan nilainilai murni mereka. Murid-murid juga boleh bermain aplikasi ini di rumah asalkan mereka ada pautan
atau kod QR aplikasi ini. Soalan-soalan dalam aplikasi ini bukan sahaja membolehkan murid-murid untuk
ingat nilai-nilai murni Pendidikan Moral ini dengan mudah dan senang tetapi juga dapat mengajar dan
mengingatkan murid-murid agar memupuk prinsip Pendidikan Moral ini dalam kehidupan harian.
RUMUSAN
Penggunaan apps sememangnya diperlukan di dalam pembelajaran abad ke-21 kerana Malaysia tidak lagi
taksub dengan trend exam oriented yang dilihat kurang bersepadu dan kurang menyeluruh (Saemah
Rahman dan Fatimah Yassin (2007). Model Pengajaran dan Pembelajaran yang bersepadu seperti yang
dicadangkan dalam MORVALUE adalah contoh model yang boleh di ketengahkan di semua peringkat atas
tujuan Cooperative Learning dan pembelajaran sepanjang hayat, terutama dalam perspektif Pendidikan
Moral. Pengkaji mendapati apps yang menjadi tema perbincangan adalah praktikal dan menark minat
pelajar untuk belajar,. Pelajar tidak mudah bosan dan pensyarah dapat melihat kemampuan dan
peningkatan kefahan dan penghayatan secara teori dan amali ketika pelajar di arena permainan dan juga
di dalam kehidupan.
RUJUKAN
Abd Rahim Abd Rashid. (2001). Nilai-nilai murni dalam pendidikan: Menghadapi perubahan dan cabaran
alaf baru. Kuala Lumpur, Malaysia: Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Abdul Pabil bin Adam, Uthayakumaran a/l Karuppiah & Vishalache a/p Balakrishnan. (2018). Pendidikan
Moral Tingkatan 3. Kuala Lumpur, Malaysia: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Dr Ismail Sualman. (2019). Nilai murni yang kian menghakis. Retrieved March 10, 2020, from
https://www.sinarharian.com.my/article/49861/KOLUMNIS/Nilai-murni-yang-kian-menghakis
Hussin Maidin. (2019). Dskp kssm pendidikan moral t4 dan t5 min. Retrieved March 10, 2020, from
https://www.slideshare.net/mobile/HussinMaidin/dskp-kssm-pendidikan-moral-t4-dan-t5-min
Johan Istiadie & Fauti Subhan. (2016). Pendidikan Moral Perspektif Nasih Ulwan. Jurnal Pendidikan
Agama Islam (Journal of Islamic Education Studies), 1(1), 45-60. Retrieved from
https://doi.org/10.15642/jpai.2013.1.1.45-60
Mohamad Khairi Othman & Asmawati Suhid. (2010). Peranan Sekolah dan Guru dalam Pembangunan
Nilai Pelajar Menerusi Penerapan Nilai Murni: Satu Sorotan. MALIM: Jurnal Pengajian Umum Asia
Tenggara, 11, 117-130. Retrieved from
https://www.academia.edu/download/56633508/JURNAL_PERANAN_SEKOLAH.PDF
Nilai dan Definisi Pendidikan Moral. (n.d.). Retrieved March 7, 2020, from
https://soalanspm.com/senarai-nilai-dan-definisi-pendidikan-moral/
Norfaizah Fadzil. (2015). Nota Moral SPM. Retrieved March 10, 2020, from
https://www.slideshare.net/mobile/paezah13/nota-moral-spm
176
SMK Bukit Jalil. (2013). 36 Nilai Dalam Pendidikan Moral. Retrieved March 7, 2020, from
http://panitiapendidikanmoralsmkbj.blogspot.com/2013/01/36-nilai-dalam-pendidikan-moral.html
Sufean Hussin. (1989). Pengajaran nilai dalam kurikulum. Petaling Jaya: Fajar Bakti Sdn. Bhd.
AHLI-AHLI KUMPULAN
Syahrul Waheeda binti Mohd Ali
Ang Lim Mei Xin
Mok Xin Hui
Riniisha A/P Muniandy
177
Chang Ler Xuan
EZ FLIP
Seow Sieu Kian
Catherine Lau Kai Xing
Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan Inovasi
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Inovasi yang dihasilkan ialah EZ Flip. Melalui inovasi yang diperkenalkan ini, teknik peniruan penulisan
sajak bagi murid tahun Tiga dapat dipertingkatkan. Murid-murid dapat menulis sajak melalui kaedah
meniru tulisan sajak guru. Tulisan sajak yang dibina oleh murid-murid dapat dijadikan sebagai satu
Flipbook melalui penggunaan Flipsnack. Inovasi ini boleh digunakan oleh murid-murid Sekolah
Kebangsaan , Sekolah Jenis Kebangsaan Cina, dan Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil dalam menulis sajak
dengan menggunakan teknik peniruan sajak. Kod QR juga dibuat supaya Flipbook senang diakses oleh
ibu bapa. Melalui Kod QR, ibu bapa dapat mengetahui tentang hasil karya sajak anak-anak mereka. Selain
itu, inovasi ini dapat dimanfaatkan oleh murid-murid sekolah menengah dari segi peningkatan dalam
kemahiran menulis sajak. Hal ini dapat menarik minat murid dan meningkatkan kemahiran menulis sajak
dengan lebih berkesan.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan kefasihan menulis sajak murid-murid.
2. Untuk menggalakkan minat murid dalam kemahiran menulis sajak.
3. Untuk membolehkan murid berimaginasi kreatif dalam kemahiran menulis sajak.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid sekolah rendah.
LATAR BELAKANG
Matlamat keseluruhan Kursus Bahasa Mandarin untuk Sekolah Rendah adalah untuk membolehkan murid
menguasai asas yang baik dalam bahasa Cina dan menguasai kemahiran mendengar, berbicara, membaca
dan menulis dalam bahasa Cina yang standard dan mengembangkan penguasaan Bahasa Cina dengan
baik.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Mengimbas kembali pengalaman mengajar lepas, saya mendapati murid-murid kurang fasih dan tidak
mempunyai idea sendiri untuk mengarang sajak dengan kreativiti diri sendiri. Murid-murid tidak dapat
menulis sajak dalam masa yang ditetapkan. Banyak perkataan Bahasa Cina juga tidak ditulis disebabkan
mereka kurang latihan dalam kemahiran menulis. Hal ini demikian, murid-murid sentiasa menghadapi
kesusahan dalam menulis sajak dengan menggunakan perbendaharaan kata Bahasa Cina secara betul.
Selain itu, murid-murid juga kurang berminat dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan.
Murid-murid menunjukkan sikap yang pasif dan tidak memberikan perhatian sepenuhnya ketika saya
sedang mengajar. Apabila murid-murid dipanggil untuk menjawab soalan, murid-murid akan terus
menunjukkan bahasa badan yang tidak mahu mengikut arahan guru seperti menggeleng kepala sebagai
isyarat tidak mahu menjawab soalan.
Justeru, saya telah menghasilkan satu projek inovasi yang mengaplikasikan “Flipsnack” bagi menarik
minat murid-murid untuk melibatkan diri secara aktif dan menumpukan perhatian dalam sesi pengajaran
yang dijalankan. Menurut Gunalan A/L Raja Girudran (2011) pada hari ini, ICT digunakan dalam hampir
178
semua aspek kehidupan dan pengaruhnya dijangkakan akan membawa impak yang lebih besar terhadap
dunia akan datang (Robertson, 1998). Melalui penggunaan “Flipsnack”, proses pengajaran dan
pembelajaran akan menjadi lebih menarik dan menyeronokkan murid. Guru akan menggunakan cara
teknik meniru untuk mengajar murid menulis sajak dan mengumpulkan hasil murid-murid. Akhirnya,
guru akan paparkan hasil murid-murid ke app “Flipsnack” dalam bentuk “Flipbook”. Hal ini dapat
menarik minat murid dan meningkatkan kemahiran menulis murid dengan lebih berkesan.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
• Aplikasi: Flipsnap (untuk hasilan Flipbook), Movie Maker (untuk hasilan video) dan QR Code
Generator (pengimbas kod QR)
Cara Inovasi Digunakan
• Guru mempaparkan Flipbook.
• Murid-murid membaca sajak dalam kaedah Flipbook yang dihasilkan melalui Flipsnack.
• Murid-murid meniru sajak.
• Guru muat naik hasil murid ke Flipsnack.
• Ibu bapa mengimbas Kod QR yang telah diberi kepada murid untuk melihat hasil murid-murid.
Rajah 1: Penggunaan Flipbook dalam kelas
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM 0
Flipbook ini dapat dihasilkan dengan murah kerana hanya memerlukan internet dan kertas. Aplikasi
pengimbas kod QR boleh didapati secara percuma, yang diperlukan hanyalah telefon pintar dan capaian
internet.
KEBERKESANAN
Seramai lapan orang murid Tahun 3 dari sebuah Sekolah Rendah Jenis Kebangsaan Cina yang terlibat
dalam projek inovasi ini. Ujian pra dan ujian pasca iaitu menulis sajak telah digunakan untuk melihat
peningkatan kemahiran murid dalam menulis sajak dengan menggunakan teknik peniruan penulisan sajak.
Masa telah dicatat dalam dua ujian ini. Selepas data dianalisis, rajah berikut menunjukkan keputusan
murid dalam membaca.
179
Rajah 2: Perbandingan masa ujian oleh setiap peserta dalam ujian pra dan ujian pasca
Rajah 3: Purata min ujian pra dan ujian pasca
Rajah di atas membandingkan skor ujian sebelum dan selepas penggunaan Flipbook di dalam pengajaran
dan pembelajaran manakala Rajah menunjukkan purata min skor sebelum dan selepas ujian. Secara
umumnya, masa yang digunakan oleh murid dalam menulis sajak menurun selepas penggunaan Flipbook
dilaksanakan di dalam sesi pengajaran dan pembelajaran.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru dan ibu bapa kerana ia sangat
mudah untuk disediakan dan digunakan di dalam bilik darjah mahupun di rumah. Penggunaan inovasi ini
juga tidak terhad kepada satu pengajaran dan satu mata pelajaran sahaja kerana ciri-ciri fleksibiliti yang
terdapat pada inovasi ini membolehkan guru untuk menukar isi pelajaran teks dan gambar yang
diinginkan bergantung kepada topik dan mata pelajaran yang ingin diajarkan. Selain itu, inovasi ini turut
boleh digunakan oleh ibu bapa untuk mengajar anak-anak mereka membaca di rumah dengan mengimbas
kod QR yang telah disediakan oleh guru.
180
RUMUSAN
Masalah yang dihadapi oleh murid-murid perlu diatasi dengan segera agar mereka tidak terus ketinggalan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Sekirannya murid-murid tidak menghasilkan sajak dengan
idea diri sendiri, sudah pastinya murid-murid tidak dapat menguasai kemahiran menulis. Dengan adanya
teknik peniruan dan pengguanaan “Flipsnack”, murid-murid dapat belajar dan berminat serta berusaha
untuk meningkatkan kemahiran menulis diri sendiri. Saya berharap agar murid-murid dapat meningkatkan
kemahiran menulis dengan lebih berkesan melalui projek inovasi “Flipsnack” dalam proses pengajaran
dan pembelajaran.
RUJUKAN
Azhar, M. H. (2013). Apa itu kesihatan? Retrieved from Flipsnack:
https://cdn.flipsnack.com/widget/v2/widget.html?hash=fxp8v0q5t&t=1571214850
Byrne, R. (2011, 5 13). Flip Snack - Add Page Turning Effects to Your PDFs. Retrieved from Free
Technology for Teachers: https://www.freetech4teachers.com/2011/05/flip-snack-add-page-turningeffects-to.html
Embi, M. A. (2015, 1 20). Aplikasi Pembangunan Kandungan Web 2.0. Retrieved from SlideShare:
https://www.slideshare.net/ProfDrAmin/aplikasi-pembangunan-kandungan-web-20
Flipsnack. (2011). Flipsnack. Retrieved from Capterra: https://www.capterra.com/p/176854/Flipsnack/
Miles, S. (2011, 6 2). FlipSnack – Flipbooks for All. Retrieved from APPVITA:
https://www.appvita.com/2011/06/02/flipsnack-embedded-pdf-books-for-all/
AHLI-AHLI KUMPULAN
181
SEE ME, HEAR ME
Seow Sieu Kian
Si Hong Ying
Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan Inovasi
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Projek “See me, hear me” digunakan untuk meningkatkan pemikiran logik murid-murid prasekolah.
Pemikiran logik murid-murid prasekolah dapat dikembangkan semasa mereka mencantumkan
Jigsawpuzzle yang akhirnya akan menjadi lukisan terakhir sesuatu cerita yang disampaikan dengan
menggunakan Butai Kamishibai. Jangkaan terhadap pengakhiran sesuatu cerita berdasarkan jalan cerita
dan perkembangan cerita yang telah diberitahu juga merangsang pemikiran logik murid-murid. Gabungan
Kod QR dengan sesuatu cerita pula membolehkan murid-murid serta pihak lain seperti ibu bapa melihat
semula penyampaian pengakhiran sesuatu cerita yang telah disampaikan oleh murid-murid prasekolah
sendiri dengan menggunakan Butai Kamishibai. Tegasnya, projek inovasi ini dapat meningkatkan
pemikiran logik murid-murid prasekolah di samping meningkatkan kemahiran bercerita dan keyakinan
murid-murid untuk bercerita.
OBJEKTIF
1. Meningkatkan kemahiran pemikiran logikal dalam kalangan murid-murid prasekolah.
2. Meningkatkan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif dalam kalangan murid-murid prasekolah.
3. Meningkatkan kemahiran bercerita murid-murid prasekolah.
4. Meningkatkan keyakinan diri murid-murid prasekolah melalui aktiviti bercerita.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid prasekolah
LATAR BELAKANG
Pada usia peringkat prasekolah, perkembangan pemikiran murid-murid adalah pesat dan menyebabkan
murid-murid mempunyai sifat ingin tahu yang tinggi terhadap persekitaran mereka. Perkembangan
pemikiran logikal membantu murid-murid prasekolah dalam membuat penaakulan untuk mengetahui
sebab dan akibat sesuatu perkara yang berlaku di sekeliling mereka (Hazwan, 2014).
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Melalui pemerhatian dan perbincangan dengan guru prasekolah, pengkaji mendapati bahawa murid-murid
prasekolah kurang mahir dalam pemikiran logik. Mereka tidak dapat menghubungkait antara sebab dan
akibat sesuatu perkara yang berlaku. Hal ini menyebabkan murid-murid prasekolah tidak dapat
menyelesaikan sesuatu masalah yang timbul atau membuat sesuatu keputusan yang betul dan tepat
berdasarkan bukti yang nyata dalam kehidupan seharian mereka. Bukan itu sahaja, kelemahan dalam
pemikiran logik turut menyebabkan murid-murid prasekolah lemah dalam mata pelajaran yang
melibatkan penguasaan konsep-konsep yang bersifat fakta seperti mata pelajaran matematik dan sains.
Menurut Aminuddin (2015), pemikiran logik memainkan peranan yang penting dalam membangunkan
pemikiran dan kemahiran menyelesaikan masalah kritikal. Menurut Alison (2016), pemikiran logik ialah
seseorang membuat pemerhatian dan menganalisis sesuatu fenomena, reaksi serta maklum balas dan
seterusnya membuat kesimpulan berdasarkan pemerhatian tersebut. Oleh itu, Projek “See me, hear me”
perlu dijalankan untuk mengembangkan pemikiran logik murid-murid prasekolah supaya mereka dapat
memahami kesan sesuatu tindakan mereka dan mengetahui sesuatu fenomena yang berlaku di dunia ini.
182
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang digunakan dalam penghasilan inovasi
• Kotak kertas besar, tali, hot glue gun, Spray cat
Cara Inovasi Digunakan
1. Guru menyampaikan cerita dengan menggunakan Butai Kamishibai.
2. Lukisan terakhir disembunyikan dan dijadikan sebagai satu Jigsaw Puzzle.
3. Murid mencantumkan Jigsaw Puzzle untuk mengetahui pengakhiran cerita.
4. Murid bercerita tentang pengakhiran cerita berdasarkan Jigsaw Puzzle yang telah dicantumkan.
Rajah 1 : Guru menyampaikan cerita dengan menggunakan Butai Kamishibai.
Rajah 2 : Murid mencantumkan Jigsaw Puzzle untuk mengetahui pengakhiran cerita.
Rajah 3 : Murid bercerita tentang pengakhiran cerita berdasarkan Jigsaw Puzzle yang telah dicantumkan.
183
Kos Penghasilan Inovasi
Kos : RM 10
Butai Kamishibai ini dapat dihasilkan dengan murah kerana kebanyakan bahan menggunakan bahan kitar
semula. Hanya kos untuk membeli cat Spray dan hot glue gun sahaja.
KEBERKESANAN
Seramai dua orang murid praskeolah dari sebuah Sekolah Kurang Murid yang terlibat dalam projek
inovasi ini. Ujian pra dan ujian pos, iaitu mencantumkan Jigsaw Puzzle dengan betul dan tepat telah
digunakan untuk menguji dan melihat pemikiran logikal murid-murid sebelum dan selepas melaksanakan
Projek “See me, hear me”. Pengkaji telah mengambil gambar hasil cantuman Jigsaw Puzzle murid-murid
dalam dua ujian ini. Perbandingan antara hasil cantuman Jigsaw Puzzle menunjukkan peningkatan
muridmurid dari segi pemikiran logikal.
Rajah 4: Hasil cantuman Jigsaw Puzzle murid pra sekolah yang kurang betul dan tidak tepat pada ujian pra.
Rajah 5 : Hasil cantuman Jigsaw Puzzle murid pada ujian pos.
Rajah 4 dan Rajah 5 menunjukkan hasil cantuman Jigsaw Puzzle murid-murid pada ujian pra dan ujian
pos.
MARKAH (%)
PERBANDINGAN KEPUTUSAN UJIAN PRA DAN UJIAN PASCA
100
100
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
80
60
40
40
20
20
A
Ujian Pra
B
C
PESERTA PROJEK INOVASI
Ujian Pasca
D
Rajah 6: Perbandingan keputusan ujian pra dan ujian pos
184
Rajah 6 menunjukkan perbandingan antara hasil cantuman Jigsaw Puzzle murid-murid dalam dua ujian
ini menunjukkan peningkatan dan perkembangan pemikiran logikal murid-murid prasekolah. Muridmurid prasekolah telah dapat mencantumkan Jigsaw Puzzle dengan betul dengan menggunakan pemikiran
logikal mereka.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru dan ibu bapa kerana ia mampu
menarik minat murid-murid prasekolah untuk mempelajari sesuatu melalui kaedah belajar melalui
bermain. Murid-murid berpeluang untuk bermain Jigsaw Puzzle dalam mengembangkan pemikiran
logikal mereka. Bukan itu sahaja, penggunaan inovasi ini juga tidak terhad kepada pengembangan
pemikiran logikal murid-murid prasekolah sahaja, malah ia dapat meningkatkan keyakinan murid-murid
prasekolah untuk bercerita berdasarkan hasil cantuman Jigsaw Puzzle serta meningkatkan kemahiran
bercerita murid-murid prasekolah. Ibu bapa boleh menghasilkan lukisan cerita dan Jigsaw Puzzle tentang
pengakhiran cerita di rumah sendiri untuk digunakan oleh anak-anak mereka.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat membantu murid-murid prasekolah
untuk meningkatkan kemahiran pemikiran logikal. Selain itu, ia juga dapat meningkatkan pemikiran kritis
dan kreatif murid-murid prasekolah. Tambahan lagi, projek inovasi ini turut dapat membantu untuk
meningkatkan keyakinan murid-murid untuk bercerita serta kemahiran bercerita murid-murid prasekolah.
Kesemua kemahiran ini mampu memberi manfaat kepada murid-murid prasekolah dalam pembelajaran
dan juga kehidupan seharian mereka.
RUJUKAN
Alison, D. (2016, Jun 16). Definisi, Kemahiran, dan Contoh Pemikiran Logik. Retrieved from Chalized:
https://ms.chalized.com/definisi-kemahiran-dan-contoh-pemikiran-logik/
Aminuddin, M. (2015, Mac 20). Meneroka pemikiran logik melalui penggunaan aplikasi mudah alih.
Retrieved from Universiti Putra Malaysia: http://psasir.upm.edu.my/id/eprint/50991/
Hazwan, J. (2014, Disember 12). Pemikiran Manusia. Retrieved from Ilmu Tentang Pemikiran:
http://ilmufalsafah.blogspot.com/2014/12/pemikiran-manusia.html
185
AL-QALIQ
Che Noorwani binti Che Wil
Halim bin Wan Ibrahim
Nik Hassan bin Seman
Nik Azhar bin Nik Ab. Rahman
Noor Zamrina binti Jusoh
Zaleha binti Mohd Noor
IPGK Kota Bharu, Pengkalan Chepa, Kelantan.
ABSTRAK
Al-QaliQ adalah Asas Latihan - Tulis dan Baca iaitu singkatan daripada perkataan Qalam dan Igra’. AlQaliQ bertujuan untuk membantu murid-murid menguasai kemahiran 3M terutamanya murid pendidikan
khas, pemulihan khas dan murid sekolah rendah yang belum menguasai kemahiran asas 3M. Penghasilan
Al-QaliQ adalah berdasarkan beberapa teori iaitu Teori kognitif, Teori Behavior dan Teori Konstruktif.
Bahan bantu mengajar (BBM) dibina adalah berasakan gabungan bahan konkrit dan juga aplikasi TMK.
Ini bersesuaian dengan dasar pendidikan abad ke 21 (PAK 21). Al-QaliQ boleh diaplikasikan dalam PdPc
dengan menekankan kepada kaedah mengalami dan menghayati. Rumusannya penggunaan Al-QaliQ
telah meningkatkan penguasaan 3M, menarik minat murid untuk belajar dan murid berasa seronok
belajar. Al-QaliQ bukan sahaja menekankan kepada kemahiran asas 3M tetapi juga memberi penekanan
kepada pembentukan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) dalam kalangan murid. Justeru itu Al-QaliQ
sangat sesuai untuk semua murid bukan sahaja murid pendidikan khas dan pemulihan khas tetapi juga
untuk murid peringkat pra sekolah sehinggalah peringkat sekolah rendah.
OBJEKTIF
AL-QaliQ ini berfokus kepada kemahiran asas 3M dan juga kemahiran berfikir. AL-QaliQ bertujuan
untuk penambahbaikan dari aspek-aspek berikut:
• Meningkatkan kebolehan murid dalam penguasaan kemahiran membaca, menulis dan mengira (3M).
• Setiap murid perlu diberi peluang yang sama untuk belajar.
• Memudahkan murid belajar dan latihan berulang memberikan kesan ingatan jangka panjang murid.
• Memotivasikan pelajar untuk teruskan usaha dan terus belajar tanpa jemu
• Murid seronok belajar.
KUMPULAN SASARAN
Murid pendidikan khas, murid pemulihan dan murid sekolah rendah yang belum menguasai kemahiran
3M.
LATAR BELAKANG
Kemahiran asas membaca, menulis dan mengira (3M) adalah kemahiran yang perlu dikuasai oleh murid.
Walau bagaimanapun tidak semua murid dapat menguasainya. Kebanyakan murid
masalah
pembelajaran, murid pemulihan dan ada murid aliran perdana yang gagal menguasai kemahiran asas 3M.
Berdasarkan pengalaman kami dalam bidang pendidikan khususnya bidang pendidikan khas dan
pengalaman kami dalam penyeliaan guru-guru pelatih maka kami dapat ilham menghasilkan AL-QaliQ.
Ilham projek ini adalah untuk membantu murid yang tidak menguasai kemahiran 3M. Ini juga bertujuan
supaya murid tidak disisihkan dan kami percaya Al-QaliQ dapat membantu meraka. Setiap murid mampu
belajar sekiranya kaedah dan intervensi yang kita berikan itu adalah bersesuaian dengan pemasalahan
mereka.
186
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Gagal kemahiran membaca dan menulis merupakan salah satu masalah yang dialami oleh murid
pendidikan khas dan murid pemulihan khas dan murid sekolah rendah aliran perdana. Nurul Haniza
Samsuddin, Puteri RoslinaAbdul Wahib& Salina Jaafar (2018) menyatakan bahawa murid pemulihan
khas merupakan murid yang tidak dapat menguasai kemahiran 3M. Antara masalah adalah masalah
membaca. Masih ada murid yang tidak boleh menyebut dan membaca perkataan dengan betul. Mereka
tidak dapat mengecam huruf. Menurut Nor Laila Kuslan (2014), ada murid yang belum mengenal huruf
dan tidak faham huruf besar dan huruf kecil. Walau bagaimanapun mereka boleh menyebut dan
membunyikan huruf dengan bantuan dan bimbingan guru. Masalah menulis pula, huruf tidak dapat dibaca
dan bercampur huruf besar dan huruf kecil, Ini menyebakan mereka sukar membaca apa yang mereka
tulis, tulisan yang tidak kemas dan tidak boleh dibaca.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Komponen Bahan Inovasi Al-QaliQ
l-QaliQ terdiri daripada beberapa komponan BBM iaitu; pertama adalah bahan berasaskan pengalaman
konkrit seperti papan tulis dan buku tulis yang dinamakan Q-SBT iaitu Q adalah kualiti dan SBT adalah
singkatan daripada Saya Boleh Tulis. Papan tulis adalah bahan yang telah dihasilkan untuk melatih murid
murid yang mengalami masalah dalam menulis huruf dengan betul. Kedua adalah Buku Latihan
membaca. Buku ini mengandungi 2 set iaitu Ajarlah Saya Siri 1dan Siri 2 adalah bahan bantu berbentuk
konkrit dan juga Modul Terapi Pergerakan Lidah (TPL). Al-QaliQ juga mengandungi bahan yang
berbentuk bahan interaktif mengunakan aplikasi TMK.
Buku Siri 1 dan siri 2
Papan Tulis Q-SBT
Interktif Komputer
Rajah 1: Modul terapi TPL
Cara Inovasi Al-QaliQ digunakan
a. Latihan Terapi Pergerakan L (TPL)
a. Menyebut Vokal
187
interaktif Smart fon
b. Membatang suku kata
Aktiviti Penulisan
C Aktiviti Menulis
Kos Penghasilan Inovasi
Dibina berdasarkan pengalaman kami pensyarah dalam bidang pendidikan khas dan pemulihan khas.
Pada peringkat permulaan kos permulaan tidak melebihi RM25 (Dua puluh lima ringgit).
KEBERKESANAN
Penghasilan Al-QaliQ dapat membantu murid meningkatkan keupayaan dan kebolehan dalam menyebut
abjad dengan betul, membunyikan abjad vokal dan membatang suku kata, perkataan dan seterusnya
membaca ayat pendek, Dari aspek menulis murid perlu sentiasa melatih diri dengan aktiviti menulis
huruf, perkataan dengan betul dan kemas dengan menggunakan Q-SBT. Hasil daripada pemerhatian,
lembaran kerja murid dan temu bual dengan guru dan murid selepas melaksanakan intervensi didapati
peserta kajian telah menunjukkan hasil yang positif. Ini menunjukkan Al-QaliQ mampu membantu murid
pendidikan khas, murid pemulihan khas dan juga murid yang gagal menguasai kemahiran 3M dalam
meningkatkan penguasaan kemahiran asas 3M. Penggunaan Al-QaliQ juga dapat mengurangkan masalah
emosi, meningkatkan keupayaan interaksi dengan guru, rakan dan orang-orang sekitar. Murid juga
berkeyakinan dalam aktiviti berkumpulan. Rajah 1 dan Rajah 2 dapat menjelaskan dapatan hasil
pencapaian murid sebelum dan selepas menggunakan aplikasi Al-QaliQ dalam PdPc Bahasa Melayu ke
atas peserta kajian.
M
M eny
em eb
b u
M un t…
em yik
b a…
M atan
en g
y …
M eb
e n ut
y …
M e bu
em t…
M bin
em a…
M bin
e a
M mb …
em i n
ah a…
Be am
rc i…
er
ita
…
120
100
80
60
40
20
0
Peratus Sebelum
Peratus Selepas
Rajah 2: Graf Pencapaian murid sebelum dan selepas- respoden murid pendidikan
188
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Al-QaliQ merupakan hasil inovasi yang sangat berpotensi untuk disebarluaskan kepada golongan
pendidik, ibu bapa dan pengusaha pendidikan pra sekolah. Al-QaliQ sangat mudah untuk disediakan dan
digunakan di mana-mana tempat sama ada bilik darjah, di rumah dan juga di pusat-pusat asuhan kanakkanak. Al-QaliQ ini turut membantu ibu bapa bekerja dan suri rumah untuk mendidik anak-anak mereka
di rumah. Selain itu Al-QaliQ ini dapat membantu guru-guru yang mengajar Bahasa Melayu sebagai
Bahasa ke dua bagi meningkatkan penguasaan murid-murid dari negara luar.
RUMUSAN
Al-QaliQ dibina berasaskan beberapa teori pendidikan dan konsep inovasi dalam pendidikan. Al-QaliQ
ini terhasil melalui proses penyelidikan dan pemerhatian. Al-QaliQ ini mempunyai ciri-ciri keaslian dari
segi reka bentuk dan idea diadaptasi daripada pengalaman kami dan juga koloborasi kami antara IPGKKB
dan juga Sekolah. Al-QaliQ ini mempunyai kelebihan tersendiri dan dapat digunakan dengan mudah di
bilik darjah, di rumah atau di mana-mana tempat untuk belajar. Al-QaliQ mampu meningkatkan
keupayaan dan keyakinan diri murid dalam mengurus diri dan menguasai kemahiran seperti kemahiran
sosial, kemahiran berinteraksi dengan rakan-rakkan lain dan persekitarannya. Al-QaliQ ini juga dapat
meningkatkan keupayaan murid kefahaman melalui pengalaman dan penghayatan. Selain itu Al-Qalid
juga memotivasikan murid untuk belajar dan mewujudkan suasa pembelajaran yang menyeronokan.
RUJUKAN
Abdullah Yusoff, Nik Hassan Seman & Che Noorwani Che Wil (2020). Pengajaran Bahasa Melayu
Sebagai Bahasa Kedua Komuniti Selatan Thai : Satu Cadangan. Pembentangan Kolokium
Antarabangsa Peradaban Wilayah Timur 2020. IPG Kampus Kota Bharu.
Che Noorwani Che Wil (2009). Masalah Bacaan Bahasa Melayu Murid Pemulihan Tingkatan Satu Di
Sebuah Sekolah Di Daerah Besut. Tesis yang belum diterbitkan Universiti Malaya Kuala Lumpur.
Nor Laila Kuslan (2014). Aktiviti Pemulihan Bacaan di Sebuah Sekolah Rendah: Satu Kajian Kes. Tesis
PhD yang belum diterbitkan Universiti Malaya Kuala Lumpur
Nurul Haniza Samsuddin, Puteri RoslinaAbdul Wahib & Salina Jaafar (2018) Pengaplikasian Model
Awal Kit Asas Membaca dalam Pembelajaran Bahasa Melayu Kanak-Kanak Pemulihan Khas. Sains
insani Vol 3 No 1:01-09
AHLI-AHLI KUMPULAN
Che Noorwani binti Che Wil
Nik Hassan bin Seman
Halim bin Wan Ibrahim
Noor Zamrina binti Jusoh
189
Nik Azhar bin Nik Ab. Rahman
Zaleha binti Mohd Noor
TIC TAC TOE DALAM MENSTRUAL CYCLE
Noor Aini binti Kamin
Mulyani binti Muhamad Effendi
Rohayu binti Yusof
Nor Hasni binti Lizar
Unit Biologi
Kolej Matrikulasi Johor
ABSTRAK
Tic Tac Toe diperkenalkan dengan tujuan untuk meningkatkan kefahaman dan merangsang daya
pemikiran pelajar terhadap subjek Biologi terutamanya dalam subtopik Menstrual cycle. Subtopik ini
memerlukan keupayaan pelajar untuk memahami, menghafal dan mengingat setiap peristiwa yang berlaku
mengikut turutan yang betul. Ia bergantung kepada tahap kecerdasan setiap pelajar. Tinjauan awal yang
dijalankan mendapati pelajar sukar untuk memahami graf uterine cycle dan ovarian cycle yang agak
kompleks yang mana ianya berkaitan antara satu sama lain. Walaupun telah diterangkan beberapa kali,
namun pelajar masih kabur untuk memahaminya. Justeru itu, kajian ini dijalankan bertujuan untuk
mengukur tahap pencapaian pelajar berdasarkan kepada kaedah bantuan aplikasi permainan Tic Tac Toe
dalam penerangan Menstrual cycle. Kajian ini disasarkan kepada 70 orang responden, iaitu tiga kelas
praktikum di mana 25 orang pelajar bertindak sebagai kelas kawalan manakala 45 orang lagi bertindak
sebagai kumpulan intervensi. Penilaian dijalankan secara ujian pra dan ujian pos. Markah yang diperolehi
akan digunakan sebagai data kajian. Data yang dikumpul dianalisis menggunakan perisian ‘SPSS’ dan
perbandingan dibuat menggunakan markah purata dan peratus peningkatan tahap pencapaian pelajar bagi
ujian pra dan ujian pos. Berdasarkan kajian tersebut, dapatan yang diperolehi menunjukkan peningkatan
skor yang memberangsangkan di antara ujian pos berbanding ujian pra. Selain itu penyelidik juga
mendapati pelajar menerangkan semula graf mentrual dan ovarian cycle dengan baik. Kajian ini akan
dapat membantu pelajar meningkatkan penguasaan pemahaman mereka tentang subtopik Menstrual cycle.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan kefahaman pelajar dalam mengaitkan setiap graf yang terlibat dalam Menstrual
cycle
2. Untuk memudahkan pelajar menerangkan semula proses Mestrual cycle secara teratur semasa
menjawab soalan esei
3. Untuk menarik minat pelajar dalam subtopic ini
4. Untuk membolehkan pelajar mengulangkaji pelajaran sendiri
KUMPULAN SASARAN
1. Pelajar sekolah menengah
2. Pelajar matrikulasi
3. Pelajar asasi sains
LATAR BELAKANG
Kemahiran pelajar untuk memahami sesuatu proses memerlukan usaha yang berterusan untuk
memastikan pelajar tersebut mampu memahaminya dan seterusnya mentaksirkan semula apa yang telah
difahami. Pembelajaran itu sendiri adalah satu fungsi berkombinasi 'multi-faceted experience'.
Pengalaman yang dilalui oleh penyelidik semasa menjadi pensyarah diprogram matrikulasi memberikan
idea untuk membantu pelajar-pelajar agar dapat menerima keadaan pembelajaran yang berbeza dengan
sistem persekolahan. Matrikulasi adalah satu program yang dijalankan bertujuan untuk melahirkan pelajar
yang berpotensi dan berkeupayaan sama ada dari segi jasmani, rohani dan emosi. Pelajar-pelajar ini perlu
belajar dalam keadaan yang pantas tetapi dapat mencapai segala ilmu yang disampaikan. Pelajar-pelajar
190
matrikulasi terdiri daripada pelajar yang berbeza prestasi pencapaiannya berdasarkan kepada keputusan
SPM mereka.
Model Tic Tac Toe merupakan suatu kaedah yang menggunakan pendekatan aplikasi permainan Tic Tac
Toe yang menjadi panduan dalam meningkatkan penguasaan pemahaman pelajar mengenai ‘roles of
hormones in the ovarian and uterine/menstrual cycles’. Kaedah Tic Tac toe yang digunakan sewaktu
merangka ayat untuk proses ini adalah bagi memudahkan pelajar menyusun proses-proses yang terlibat
mengikut susunan yang betul. Menurut kajian oleh Azura dan Sabariah (2014) gambaran imej visual yang
wujud dalam bentuk gambar atau gambarajah, lakaran dan jadual boleh membantu individu dalam usaha
untuk memahami konsep biologi.
Tic Tac Toe menggunakan board game yang berukuran 3×3 dimana pemain harus mengisi kotak-kotak
tersebut dengan simbol ‘X’ dan ‘O’ sehingga karakter yang dimasukkan pemain dapat membentuk garis
lurus horizontal, vertikal ataupun diagonal. Menggunakan permainan ini, penyelidik telah
mengaplikasikannya di dalam graf ovarian and uterine/menstrual cycles’. Penyelidik telah mengubahsuai
aturan permainan ini supaya dapat diterapkan dalam kotak-kotak berukuran 6x4 yang dipadankan dengan
graf ‘ovarian and uterine/menstrual cycles’. Penyelidik menggunapakai penggunaan kotak-kotak, simbol
‘X’ dan’ O’ dan menambahbaik dengan menggunakan urutan nombor yang berfungsi untuk memberi
susunan yang betul semasa menerangkan proses yang berlaku supaya pelajar tidak tercicir dari konsep
yang asal.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian yang dibuat oleh penyelidik semasa pembelajaran tentang Female Reproductice
Cycle iatu lebih berfokus kepada graf ovarían and menstrual/uterine cycle mendapati kesukaran yang
dialami oleh pelajar untuk menerima maklumat dan seterusnya memahami konsep graf tersebut. Graf ini
mengandungi empat pecahan graf di mana ia terdiri daripada graf mengenai aras hormon FSH dan LH,
graf mengenai aras hormon estrogen dan progesteron, graf mengenai perkembangan yang berlaku
terhadap folikel di dalam ovari dan akhirnya graf mengenai proses yang berlaku di dinding
endometrium/uterus wanita. Namun kesemua graf ini mempunyai perkaitan antara satu sama lain dan
pelajar perlu memahami, seterusnya mengetahui bagaimana untuk mengaitkan setiap proses yang berlaku
dalam ke empat-empat graf tersebut. Kesukaran semakin bertambah kerana pelajar akan gagal
menerangkan semula proses tersebut dan akhirnya gagal untuk mengaitkan antara proses dan hormon
yang terlibat.
Penyelidik mendapati apabila pelajar tidak dapat memahami graf tersebut, maka secara tidak langsung
minat mereka untuk mempelajari secara serius graf tersebut juga berkurangan. Mereka hanya menghafal
sahaja fakta yang diberikan oleh pensyarah tanpa memahaminya. Ini menyebabkan seringkali berlakunya
kesilapan semasa menjawab soalan-soalan peperiksaan. Apabila diminta untuk menerangkan semula graf
tersebut, ia menjadi satu masalah yang besar untuk pelajar-pelajar tersebut. Oleh itu penyelidik mendapati
bahawa tahap penguasaan pelajar terutamanya dalam proses mengeluarkan semula maklumat yang
diterima tidak berlaku dengan baik. Oleh itu pensyarah perlu menggunakan banyak masa untuk
menerangkan proses tersebut berulangkali dan menyebabkan berlakunya kelewatan pembelajaran.
Berdasarkan kepada temubual yang dijalankan kepada pensyarah-pensyarah Biologi, mereka juga
mengakui bahawa pelajar-pelajar mempunyai kelemahan yang ketara untuk memahami graf tersebut
sedangkan ia merupakan proses yang berhubungkait antara satu sama lain. Permasalahan ini dihadapi oleh
pensyarah pada setiap tahun. Berdasarkan temubual dengan pelajar-pelajar juga, mendapati bahawa
mereka berhadapan dengan kesukaran yang serius untuk memahami graf tersebut.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
191
●
●
Kain Bunting (untuk permainan dalam 1 kumpulan besar), Kertas putih A4/A3 (untuk permainan
dalam kumpulan kecil)
Aplikasi: Scanova (penjana kod QR), QR Code Scanner (pengimbas kod QR) dan iDice (dadu)
Pengajaran secara konvensional dan inovasi yang pertama
1.
Graf Menstrual cycle
(asal)
2. Inovasi 1: Graf
dilapik plastik.
3. Graf yang dilukiskan tic tac
toe dan diberikan penerangan
4.
Penerangan tersebut
ditulis diatas kertas
tersebut oleh pelajar
Pengajaran secara inovasi yang menggunakan aplikasi digital (inovasi kedua)
1.
Graf yang telah diinovasikan
dengan animasi tic tac toe dalam 2.
Open Web
Paparan tic tac toe dalam Open
Web (paparan penerangan pada
setiap kotak hanya akan keluar
sekiranya pelajar menekan pada
skrin dan paparan penerangan
keluar mengikut turutan proses)
3. Sesi pengukuhan .
Papan XOXO yang dicetak di
kertas A4 (boleh juga di cetak
di kain Bunting mengikut
bilangan pemain atau scan
Kod QR yang dihasilkan
melalui aplikasi Scanova akan
memaparkan papan XOXO
Cara Inovasi Digunakan
1. Pelajar/pemain diminta memuat naik aplikasi iDice terlebih dahulu untuk menentukan giliran,
pelajar/pemain yang mendapat angka paling banyak akan memulakan permainan terlebih dahulu dan
diikuti oleh pelajar/pemain lain.
2. Setiap pelajar/pemain meletakkan buah di tapak MULA (START)
3. Pelajar/pemain akan bergerak mengikut tapak pada papan ‘XOXO’ bergantung pada angka dadu yang
diperolehi.
4. Tapak bertanda ‘X’ – Pelajar/pemain perlu menerangkan proses yang berlaku di graf yang berada di
situ SAHAJA.
Tapak bertanda ‘O’ – Pelajar/pemain perlu menerangkan proses yang berlaku pada graf sebelum dan
selepas tapak tersebut.
192
5. Sekiranya pelajar/pemain berhenti di tapak tiub fallopio (fallopian tube), pelajar/pemain akan maju ke
tapak seterusnya.
6. Jika pelajar/pemain berhenti di tapak sperma (Sperm), pelajar/pemain akan didenda dan mundur ke
tapak sebelumnya.
7. Pemenang ditentukan apabila pelajar/pemain dapat membaling dadu dan mendapat angka yang tepat
untuk berhenti di tapak TAMAT (FINISH)
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM 30.00 (mengikut saiz kain Bunting)
RM 1.00 (mengikut saiz kertas)
Projek inovasi ini melibatkan kos yang sangat rendah. Bahan kitaran semula seperti botol plastik terpakai
boleh digunakan sebagai buah untuk mewakili pelajar/pemain. Bahan seperti kertas warna boleh
diabaikan untuk menghasilkan inovasi ini. Aplikasi Scanova digunakan untuk mengasilkan kod QR
daripada gambar dan pengimbas kod QR serta iDice boleh didapati secara percuma dengan hanya
memerlukan capaian internet dan memuat turun aplikasi tersebut di dalam telefon pintar.
KEBERKESANAN
Kajian ini telah melibatkan 25 orang pelajar sebagai kumpulan kawalan, 45 orang pelajar sebagai
kumpulan sasaran. Perbandingan dibuat menggunakan markah purata dan peratus peningkatan tahap
pencapaian pelajar bagi ujian pra iaitu ujian yang dilakukan selepas pengajaran secara kuliah dan ujian
pos iaitu ujian yang dilakukan selepas pengajaran dilakukan secara konvensional atau secara inovasi.
7
12
6
10
5
8
4
6
3
4
2
ujian pra
1
ujian pos
ujian pos
0
ujian pra
2
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25
Rajah 1: Taburan markah ujian pos berbanding ujian pra
bagi kumpulan kawalan
1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43
Rajah 2: Taburan markah ujian pos berbanding ujian pra
bagi kumpulan sasaran
Jadual 1. Statistik Ujian t bagi kumpulan sasaran
Paired Differences
Mean
Pair 1
marks before
- marks after
-5.86667
Std.
Deviation
1.07872
Std.
Error
Mean
.16081
t
df
95% Confidence Interval
of the Difference
Lower
-6.19075
Sig. (2tailed)
Upper
-5.54258
-36.483
44
.000
Dapatan dari Jadual 1 menunjukkan terdapat perbezaan peningkatan yang signifikan p<0.05 secara
statistik bagi skor markah pelajar dari Ujian Pra kepada ujian pos . Ini menunjukkan bahawa terdapat
peningkatan dalam pencapaian pelajar dalam kumpulan sasaran selepas menjalankan kaedah tic tac toe
dalam penerangan Menstrual cycle
193
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini mempunyai potensi yang tinggi untuk disebarluaskan kepada pensyarah-pensyarah
Biologi di kolej matrikulasi selain daripada di Kolej Matrikulasi Johor (KMJ). Ini adalah kerana ia sangat
mudah untuk disediakan dan digunakan di dalam kelas mahupun di bilik kediaman pelajar masingmasing. Memandangkan medianya adalah ICT, potensinya untuk disebarluaskan melalui beberapa
perantara ICT yang ada seperti WhatsApp dan Telegram (Bahan P&P BIOLOGI MATRIK). Selain itu,
maklumat seperti lukisan yang berbentuk softcopy seperti latihan dan permainan yang menyerupai catur
ular ini bukan sahaja boleh digunakan oleh pensyarah di dalam kelas (untuk kumpulan besar), malah
boleh juga untuk pelajar mempraktikkannya di luar waktu pdp mereka (untuk kumpulan kecil) dengan
mengimbas kod QR yang telah disediakan oleh pensyarah.
KEUNIKAN/KEISTIMEWAAN INOVASI
Produk atau pembelajaran dan pengajaran inovasi ini amat menarik dan unik. Ini adalah kerana belum ada
inovasi yang serupa ini dihasilkan sebelum ini. Selain itu, inovasi ini juga mudah, tidak susah dibina,
berkos rendah dan boleh diaplikasikan ke dalam subjek yang lain. Ia juga dibina berdasarkan keperluan
pelajar dari segi psikologi, mental dan fizikal. Ia juga mampu untuk melahirkan pelajar yang aktif,
bekeyakinan, mempunyai daya kepimpinan dan dapat bersosial, berinteraksi dan berkomunikasi dengan
rakan dan pensyarah. pelajar juga boleh menggunakan produk ini semasa waktu jadual kosong mereka
(waktu rehat) atau selepas waktu pdp mereka kerana pelajar yang menjadi penguji boleh menguji dan
mencatat markah yang diperolehi oleh rakan lain yang bermain.
RUMUSAN
Secara keseluruhannya, aktiviti intervensi yang telah dijalankan oleh penyelidik menunjukkan hasil yang
memberangsangkan terhadap pencapaian pelajar. Kekuatan teknik ini dapat memberi kesimpulan bahawa
aktiviti yang melibatkan pergerakan dan penglibatan secara langsung oleh pelajar-pelajar akan
mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih kreatif dan membantu meningkatkan pemahaman pelajar.
Seperti yang dinyatakan oleh Hafiza (2012), iaitu murid hendaklah sentiasa gembira dalam proses
pembelajaran dan hendaklah menjadi peserta yang aktif dalam proses itu.
RUJUKAN
Azura, M.N., & Sabariah, S. (2014). Penggunaan bahan visual di kalangan guru teknikal. Jurnal Pemikir
Pendidikan, 5, 79-98, Retrieved from file:///C:/Users/user/Downloads/jpp5_5.pdf
Hafiza, M. N. (2012). Keberkesanan pembelajaran aktif terhadap pencapaian pelejar perempuan dalam
Biologi. Tesis, Fakulti Pendidikan Teknik dan Vokasional, UTHM, Retrieved from
http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/4219/1/HAFIZA_BINTI_MD_NASIR.pdf
AHLI-AHLI KUMPULAN
194
LONG JUMP TAKEOFF SENSOR (LJTS)
Dr. Mohd Hanapiah bin Khamis
Dr. Abdul Latif bin Ahmad
Mohamad Asmadi bin Samdin
Khoo Mei Fong
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Long Jump Takeoff Sensor (LJTS) merupakan satu ciptaan inovasi yang dihasilkan khusus untuk PdPc
acara lompat jauh. LJTS berfungsi sebagai alat pengesan dan bertindak balas apabila kaki murid melepasi
papan lompatan semasa melakukan lompatan dalam acara lompat jauh. Buzzer LJTS akan mengeluarkan
bunyi 'bee' apabila kaki murid tersentuh atau terpijak benang yang diletakkan di hadapan papan lompatan.
Bunyi 'bee' ini dijadikan sebagai petunjuk atau isyarat tanda lompatan yang dilakukan oleh murid telah
batal. LJTS sangat pratikal digunakan sebagai alat sokongan oleh guru Pendidikan Jasmani (PJ) semasa
sesi PdPc bagi kemahiran asas lompat jauh.Seterusnya, LJTS juga boleh dijadikan sebagai instrumen
pentaksiran yang dapat memudahkan guru PJ dalam melaksanakan Pentaksiran Bilik Darjah (PBD). LJTS
juga berfungsi sebagai alat bantuan untuk hakim bagi mengesan kesalahan lompatan dalam acara lompat
jauh semasa kejohanan olahraga. Inovasi LJTS ini diperkenalkan bertujuan untuk memudahkan proses
PdPc semasa peringkat ansur maju kemahiran lompat jauh bagi murid dan juga atlit sekolah. Justeru itu,
LJTS ini juga dapat memudahkan murid dan atlit lompat jauh untuk melaksanakan penilaian kendiri
dalam meningkatkan ketepatan lompatan semasa latihan tanpa pengawasan guru dan jurulatih.
Kesimpulannya, LJTS merupakan ciptaan inovasi yang mudah diurus, membantu meringankan tugas guru
dan memperolehi hasil keputusan lompatan yang tepat.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan kemahiran teknikal dalam acara lompat jauh.
2. Untuk meningkatkan ketepatan lompatan.
3. Untuk menggalakkan murid berlatih secara bersendirian.
4. Untuk membolehkan murid melaksanakan penilian kediri.
5. Untuk memudahkan proses pentaksiran dan penilaian guru semasa PdPc PJ.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid sekolah rendah.
LATAR BELAKANG
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah digubal berasaskan standard kandungan dan
standard pembelajaran yang perlu murid kuasai dan capai. Standard kandungan ialah pernyataan spesifik
tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh persekolahan yang
merangkumi kemahiran, pengetahuan dan nilai. Acara lompat jauh merupakan salah satu kemahiran asas
olahraga yang perlu dikuasai oleh murid semasa di Tahun 5. Oleh itu, strategi pengajaran inovatif
memberikan penekanan yang kreatif dan inovasi dapat memudahkan proses PdPc guru PJ dalam melatih
murid kemahiran asas lompat jauh. Dalam konteks pendidikan pula kreativiti dan inovasi saling
bergandingan bagi memastikan kedua-dua proses dapat dilaksanakan dalam PdPc.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian dalam acara lompat jauh, pengkaji mengenal pasti beberapa masalah ketika
guru PJ melaksanakan PdPc acara lompat jauh di sekolah. Pertama, murid kurang berkeyakinan dalam
fasa lompatan. Selain itu, kebanyakan murid juga tidak dapat membezakan sama ada lompatan yang
195
dilakukan batal ataupun tidak semasa melompat. Seterusnya, murid teragak-agak untuk memijak papan
lonjakan lompat jauh. Disamping itu, guru PJ agak sukar untuk membuat pentaksiran dan penilaian yang
tepat semasa fasa lompatan. Dengan adanya LJTS ini, murid-murid sekolah dapat meningkatkan
keyakinan semasa lompatan, dapat membezakan lompatan yang dilakukan batal atau tidak dan dapat
membatu guru menjalankan pentaksiran dan penilaian dengan lebih tepat dan mudah.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
Bil.
1.
Bahan / Alatan
Catatan
ü
Sensor Kit
ü
ü
Buzzer, wire, 9V battery, 9V
battery holder, micro switch.
Kecil dan ringan. Mudah dibawa.
Sensor Kit
2.
Benang
ü
Benang akan diikat pada kepala
micro switch untuk berfungsi
sebagai sensor.
3.
Span Bunga
ü
Untuk meletakkan Mikro Switch.
4.
Kotak
ü
Untuk
meletakkan
atau
menyimpan Long Jump Sensor.
5.
Batang kayu
ü
Untuk
menetapkan
dengan span bunga.
196
sensor
6.
ü
Batu Bata
Sebagai berat sokongan kepada
Long Jump Sensor supaya inovasi
ini tidak akan terkeluar dari kotak
apabila inovasi sedang digunakan.
Cara Inovasi Digunakan
Murid berlari dan memijak papan lonjakan dan sekiranya jari kaki melebihi papan lonjakan dan tersentuh
benang yang berada di hadapan papan lonjakan buzzer akan berbunyi bee menunjukkan lompatan tersebut
batal dan tidak diambil kira.
Rajah 1: Long Jump Takeoff Sensor (LJTS)
Kos Penghasilan Inovasi
Bil.
Bahan
Unit
Kos Seunit (RM)
1.
Sensor Kit
1
11.20
11.20
2.
Benang
1
0.50
0.50
3.
Span Bunga
1
1.00
1.00
4.
Kotak
2
1.00
2.00
5.
Batang Kayu
1
0.20
0.20
Jumlah
Jumlah (RM)
14.90
KEBERKESANAN
Graf Pemerhatian Ujian Pra
12
10
8
6
4
2
0
Elemen 1
Elemen 2
Elemen 3
Elemen 4
Elemen 1: Ketepatan memijak di papan lonjakan, Elemen 2: Memijak melebihi papan lonjakan , Elemen 3: Berhenti sebelum
papan lonjakan, Elemen 4: Memijak papan lonjakan menggunakan dua belah kaki.
197
Seramai 20 orang murid Tahun 5 dari sebuah Sekolah Rendah Kebangsaan dalam Daerah Batu Pahat
telah terlibat dalam projek inovasi ini. Kaedah pemerhatian dan Ujian Pra digunakan untuk melihat
keberkesanan penggunaan LJTS dalam PdPc Pendidikan Jasmani. Analisa mendapati 10% (2 orang)
murid menunjukkan ketepatan memijak di papan lonjakan. Manakala 50% (10 orang) murid memijak
melebihi papan lonjakan, 35% (7 orang) murid berhenti sebelum papan lonjakan, dan 5% (1 orang) murid
memijak papan lonjakan menggunakan dua belah kaki. Analisa keseluruhan dalam Ujian Pra
menunjukkan 90% (18 orang) murid telah dibatalkan lompatan berdasarkan elemen 2, 3, dan 4. Manakala
hanya 10% (2 orang) murid yang berjaya memijak papan lonjakan dengan tepat dan betul.
Graf Pemerhatian Ujian Pasca
20
15
10
5
0
Elemen 1
Elemen 2
Elemen 3
Elemen 4
Elemen 1: Ketepatan memijak di papan lonjakan, Elemen 2: Memijak melebihi papan lonjakan , Elemen 3: Berhenti sebelum
papan lonjakan, Elemen 4: Memijak papan lonjakan menggunakan dua belah kaki
Dalam Ujian Pasca, guru PJ telah menggunakan LJTS sebagai bahan bantu mengajar bagi membuat
penilaian dalam acara lompat jauh. Berdasarkan Graf Pemerhatian Ujian Pasca, analisa mendapati 90%
(19 orang ) murid telah berjaya memijak di papan lonjakan dengan tepat dan betul. Seterusnya, hanya
10% (1 orang) murid memijak melebihi papan lonjakan. Analisa juga mendapati 0% tiada seorang murid
pun berhenti sebelum papan lonjakan dan memijak papan lonjakan menggunakan dua belah kaki. Analisa
keseluruhan dalam Ujian Pasca menunjukkan 95% (19 0rang) murid telah berjaya memijak papan
lonjakan lompat jauh dengan tepat dan betul berdasarkan elemen 1. Manakala hanya 5% (1 orang) murid
yang memijak melebihi papan lonjakan lompat jauh
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi LJTS ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru PJ kerana kit LJTS
sangat mudah untuk disediakan dan digunakan di padang lompat jauh semasa PdPc Pendidikan Jasmani.
Penggunaan inovasi LJTS ini juga tidak terhad kepada satu PdPc acara lompat jauh sahaja tetapi boleh
juga digunakan untuk PdPc ansur maju acara lompat kijang. Selain itu, inovasi LJTS ini turut boleh
digunakan oleh jurulatih olahraga semasa sesi latihan dan juga boleh digunakan sebagai alat bantuan
sokongan untuk hakim lompat jauh dan lompat kijang semasa kejohanan olahraga.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi LJTS ini adalah sangat praktikal dan kos untuk membuatnya sangat murah.
Disamping itu, LJTS dapat memberi keyakinan serta membantu murid-murid meningkatkan kemahiran
dalam acara lompat jauh. Selain itu, LJTS juga dapat memberi motivasi kepada murid-murid untuk
melakukan latihan lompat jauh secara bersendirian tanpa bantuan guru. Secara tidak langsung
penggunaan LJTS Ini dapat menarik dan meningkatkan minat mereka dalam acara lompat jauh.
198
RUJUKAN
Bompa, T. O. (2000). Theory and Methodology of Traning.The Key to Athletic Performance. Ontario
Canada: Kendall/ Hunt.
Bridgett, L.A. & Linthorne, N.P. (2006). Changes in long jump take-off technique with increasing runup
speed. Journal of Sports Sciences, 24, 889-897.
Linthorne, N.P., Guzman, M.S. & Bridgett, L.A. (2005). Optimum take-off angle in the long Jump.
Journal of Sports Sciences, 23, 703-712.
Seyfarth, A., Blickhan, R. & Van Leeuwen, J.L. (2000). Optimum take-off techniques and muscle design
for long jump. The Journal of Experimental Biology, 203, 741-750.
AHLI-AHLI KUMPULAN
199
PAWARNA 2.0
Zahidi bin Khamis
Dr. Mazlan bin A. Karim
Farah Suhaiza binti Saaya
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Inovasi ini dijalankan bertujuan membantu memudahkan pemahaman murid dalam mengenal warna asas,
warna sekunder dan warna tertiar dengan menggunakan PAWARNA. PAWARNA ini tercetus hasil dari
pemantauan kami semasa menjalani praktikum kepada pelajar-pelajar semester 5 PISMP Pendidikan Seni
Visual. Semasa pemantauan dibuat, murid-murid kurang menggunakan istilah seni untuk menerangkan
warna. Data dikumpul melalui pemerhatian, soal selidik dan temu bual. Berdasarkan pemerhatian yang
dibuat menunjukkan hanya sebahagian orang murid yang dapat menyatakan warna asas dan warna
sekunder dengan betul mengikut warna yang terdapat dalam roda warna. Hampir keseluruhan murid gagal
untuk menyatakan warna tertiar yang terdapat pada roda warna. Dapatan tersebut dikuatkan lagi dengan
soal selidik dan temubual yang kami buat terhadap murid-murid tersebut. Ternyata mereka kebanyakanya
tidak mengetahui akan wujudnya warna tertiar tersebut. Dapatan kajian secara rambang tersebut
merisaukan kami dan membawa kepada perbincangan di Unit Pendidikan Seni Visual. Kami telah
menghasilkan PAWARNA dengan menggunakan konsep roda warna bagi memudahkan pemahaman
murid-muird. Selain itu, inovasi kami tidak berhenti setakat itu, malahan telah ditambah baik dengan
menjadikan PAWARNA sebagai media mewarna untuk kegunaan murid-murid. PAWARNA tersebut
terdiri daripada roda warna dan palet warna air yang sangat mudah digunakan kerana saiznya yang
kompak, ringan dan pelbagai kegunaan. PAWARNA ini telah diuji pakai kepada 5 orang murid sekolah
rendah. Hasil daripada uji pakai tersebut, didapati murid lebih mudah mengenalpasti konsep warna.
Mereka dapat menyatakan warna asas, sekunder dan tertiar dengan mudah. Selain itu, mereka dapat
menyatakan gabungan warna untuk menghasilkan warna sekunder dan tertiar berbantukan PAWARNA.
Kami juga yakin PAWARNA ini berpotensi diguna pakai untuk pelbagai peringkat umur.
OBJEKTIF
1. Menjadikan susunan warna pada pallet sebagai rujukan untuk mengenal warna asas, sekunder dan
tertiar
2. Memudahkan murid dalam menyediakan peralatan untuk mewarna cat air
3. Menjadikan proses kerja lebih teratur, tersusun dan kemas
4. Menjimatkan ruang kerja
KUMPULAN SASARAN
Kumpulan sasar tertumpu kepada murid sekolah rendah. Namun begitu PAWARNA ini sangat sesuai
digunakan oleh sesiapa sahaja tak kiralah peringkat sekolah menengah mahupun peringkat tinggi.
LATAR BELAKANG
PAWARNA ini tercetus hasil dari pemantauan kami semasa menjalani pratikum kepada pelajar-pelajar
semester 5 PISMP Pendidikan Seni Visual. Semasa pemantauan dibuat, murid-murid kurang
menggunakan istilah seni untuk menerangkan warna. Data dikumpul melalui pemerhatian, soal selidik
dan temu bual.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Berdasarkan pemerhatian yang dibuat menunjukkan hanya sebahagian orang murid yang dapat
menyatakan warna asas dan warna sekunder dengan betul mengikut warna yang terdapat dalam roda
warna. Hampir keseluruhan murid gagal untuk menyatakan warna tertiar yang terdapat pada roda warna.
200
Dapatan tersebut dikuatkan lagi dengan soal selidik dan temubual yang kami buat terhadap murid-murid
tersebut. Ternyata mereka kebanyakknya tidak mengetahui akan wujudnya warna tertiar tersebut. Dapatan
kajian secara rambang tersebut merisaukan kami dan membawa kepada perbincangan di Unit Pendidikan
Seni Visual. Kami telah menghasilkan PAWARNA dengan mengguakan konsep roda warna bagi
memudahkan pemahaman murid-muird. Selain itu, inovasi kami tidak berhenti setakat itu, malahan telah
ditambah baik dengan menjadikan PAWARNA sebagai media mewarna untuk kegunaan murid-murid.
PAWARNA tersebut terdiri daripada roda warna dan palet warna air yang sangat mudah digunakan
kerana saiznya yang kompak, ringan dan pelbagai kegunaan. PAWARNA ini telah diuji pakai kepada 5
orang murid sekolah rendah. Kami telah membuat ujian pra dan post untuk memastikan keberkesanan
produk kami. Selain itu, kami juga mengadakan temubual separa bersuktur dan di buat secara bersahaja
bagi memperoleh jawapan yang lebih tepat. Hasil daripada uji pakai tersebut, didapati murid lebih mudah
mengenalpasti konsep warna. Mereka dapat menyatakan warna asas, sekunder dan tertiar dengan mudah.
Selain itu, mereka dapat menyatakan gabungan warna untuk menghasilkan warna sekunder dan tertiar
berbantukan PAWARNA.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang digunakan untuk menghasilkan inovasi
PAWARNA dihasilkan menggunakan akrilik yang diperoleh daripada sisa buangan di kedai-kedai
pengiklanan. Design sticker di bahagian luar kotak dibuat menggunakan Adobe Photoshop CS6. Sticker
ditempah dikedai pencetakan. Bahan lain yang dibeli seperti warna air, berus warna dan span.
Cara inovasi digunakan
Penggunaan PAWARNA sangat mesra pengguna. Penggunaaannya sama seperti cat air yang biasa.
Bezanya adalah pada susunan warna pada pallet kerana disusun mengikut susunan roda warna mengikut
kategori warna. Sticker pada dalam kotak membantu pengguna merujuk nama dan kumpulan warna.
Susunan warna yang ditunjukkan pada luar kotak juga selari dengan warna air di dalam pallet tersebut.
201
Tempat penyimpanan air yang lebih selamat disediakan mengelakkan berlakunya tumpahan. Tempat
mencuci berus juga disediakan bagi memudahkan penggunaannya. Selain itu tempat meletakkan berus
warna juga tersedia untuk mengelakan keciciran dan kerosakan pada berus.
Kos bagi menghasilkan inovasi
Bahan Kos
Akrilik
= percuma
Sticker
= RM 5.00
Span
= RM 2.00
Warna air
= RM 10.00
Berus
= RM 5.00
Jumlah = RM 22.00
Kos PAWARNA sebenarnya sangat murah berbanding dengan kelebihan yang ada padanya. Sekiranya
untuk tujuan komersial kotak PAWARNA perlulah dihasilkan dengan lebih teliti dan kemas. Jika dilihat
pada jumlah kos keseluruhan, didapati harga warna air itu sendiri yang menjadikannya mahal. Namun,
sekiranya kita menggunakan cara konvesional kos sebenar adalah lebih tinggi.
KEBERKESANAN
PAWARNA telah dapat menyelesaikan masalah utama dalam mengenal warna asas, sekunder dan tertiar.
Daripada 5 orang murid yang menggunakan PAWARNA tersebut, didapati 4 daripadanya telah berjaya
mengingat setiap kumpulan warna tersebut. Mereka juga telah berjaya membuat campuran warna untuk
menghasilkan warna sekunder dan tertiar. Walau bagaimanapun seorang murid masih belum menguasai
sepenuhnya kemahiran tersebut. Namun begitu, dengan panduan yang diberi beliau sekurang-kurangnya
dapat menyebut setiap kumpulan warna berpandukan sticker pada luar kotak PAWARNA tersebut.
202
Dari aspek kekemasan dan kebersihan tempat berkarya terbukti PAWARNA berjaya menjimatkan ruang
dan menjadikan ruang kerja lebih selesa dan kondusif.
Selain itu, PAWARNA mudah dibersihkan. Penggunan tidak perlu menggunakan air yang banyak kerana
bahan yang digunakan mempunyai kadar serapan air yang tinggi. Span yang digunakan untuk
membersihkan berus ternyata sangat berkesan dan mudah dicuci.
PAWARNA juga berupaya menjimatkan ruang pada keperluan mewarna yang perlu disediakan oleh
murid. Kelima-lima murid hanya duduk di dalam satu bulatan dan PAWARNA diletakkan di tengahtengah mereka. Ternyata ruang yang terhad tersebut cukup untuk mereka berkongsi menggunakan warna
air tersebut.
Tambahan pula, bentuknya yang kompak dan ringan menjadikan PAWARNA mesra pengguna.
203
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
PAWARNA sangat sesuai digunakan untuk pelbagai peringkat umur. Walaupun penggunaanya diuji
pakai kepada murid sekolah rendah, namun pelajar-pelajar di sekolah menengah dan peringkat yang lebih
tinggi juga sesuai menggunakannya.
Selain daripada bekas warna air PAWARNA ini juga mempunyai ciri-ciri lain yang tiada pada bekas
warna lain. Reka letak warna air yang disusun seperti roda warna dan dijelaskan lagi dengan panduan
warna tersebut sangat membantu pengguna.
Tambahan pula, PAWARNA didatangkan dengan ruang untuk menyimpan berus, bekas mencuci berus,
bekas menyimpan air dan bekas kain. Ruang-ruang ini sangat berguna dan dapat menyelesaikan pelbagai
masalah dalam mewarna cat air.
Sekiranya produk PAWARNA ini berupaya menebusi pasaran, saya percaya PAWARNA mampu
menarik minat pengguna dan menjadi satu kemestian untuk dimiliki.
RUJUKAN
Feisner, E.A. (2006). Colour : How to Use Colour in Art and Design. Laurence King Publishing: London.
Jas Laile Suzana Jaafar. (2008). Pengenalan kepada Psikologi Kanak-kanak dan Remaja. Selangor. Arah
Publications: Kuala Lumpur.
Barber, J. (2011). The Acrylic Paint Colour Wheel Book. Search Press Limited: New York.
Kurikulum Standard Sekolah Rendah. (2015). Pendidikan Kesenian, Dokumen Standard Kurikulum dan
Pentaksiran. Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia
Saayah Abu. (2007). Menjadi Guru Tadika. PTS Professional: Kuala Lumpur.
Diane, T. & Cassidy, T. (2005). Colour Forecasting. Blackwell Publishing Ltd: New York.
204
HOOKS THE RABBIT
Seow Sieu Kian
Wong Yit Fang
Jabatan Perancangan, Penyelidikan dan Inovasi
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
Kit ‘Hooks The Rabbits’ digunakan untuk meningkatkan tahap penguasaan murid prasekolah terhadap
kemahiran menyelesaikan masalah operasi tambah dalam lingkungan 10. ‘Hooks The Rabbits’ dibina
berasaskan pendekatan Belajar Melalui Bermain Froebel agar dapat meningkatkan minat dan keyakinan
murid prasekolah dalam pembelajaran kemahiran operasi tambah.Fokus utama projek ini adalah untuk
membantu murid prasekolah dalam menyelesaikan masalah operasi tambah dalam lingkungan 10.
OBJEKTIF
1. Untuk meningkatkan tahap penguasaan murid prasekolah terhadap kemahiran operasi tambah dalam
lingkungan 10 melalui penggunaan Kit ‘Hooks The Rabbits’ dalam pengajaran dan pembelajaran.
2. Untuk menggalakkan minat dan keyakinan murid prasekolah dalam pembelajaran operasi tambah
dalam lingkungan 10.
KUMPULAN SASARAN
Murid-murid prasekolah.
LATAR BELAKANG
Perancangan PdP prasekolah perlu berlandaskan Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan
(KSPK).Matematik Awal dalam KSPK membekalkan pengalaman awal Matematik kepada murid untuk
memupuk minat dalam Pendidikan Matematik melalui pelbagai aktiviti dan pengalaman seharian,
menguasai konsep asas Matematik serta meningkatkan kemahiran berfikir dan menyelesaikan masalah
(Kementerian Pendidikan Malaysia, 2016). Operasi tambah amat penting untuk dipelajari oleh murid
prasekolah supaya mereka mampu menggunakan kemahiran ini dalam urusan sosial seperti urusan
kewangan, aktiviti jual beli, pengurusan masa dan sebagainya.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Sepanjang tempoh menjalani praktikum yang lepas, saya telah mengesan bahawa kaedah pengajaran guru
prasekolah yang meminta murid membilang jari tangan bagi mempelajari kemahiran operasi tambah
adalah kurang berkesan sedangkan terdapatnya murid dalam prasekolah tersebut menunjukkan prestasi
yang lemah dalam penguasaan kemahiran menyelesaikan masalah operasi tambah. Mereka hilang minat
dan keyakinan dalam menjawab soalan operasi tambah.
Friedrich Frobel yang memperkenalkan pendekatan ‘Belajar Melalui Bermain’berpendapat bahawa
sewaktu bermain, kanak-kanak sebenarnya ‘bekerja’ bersungguh-sungguh untuk mempelajari sesuatu
pengetahuan atau kemahiran baharu. Sehubungan itu, penggunaan Kit ‘Hooks The Rabbits’ yang
mempunyai elemen didik hibur dalam bentuk permainan sebagai cara meningkatkan kemahiran operasi
tambah lingkungan 10 dalam kalangan murid prasekolah.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
● Pancing magnet, arnab origami, cop bintang, cakera padat, kertas penuntut ganjaran, kad nombor,
batang aiskrim, kertas tugasan isi tempat kosong operasi tambahan, kotak kecil(‘rumah’ arnab),
manual pengguna.
205
Rajah 1: Kit ‘Hooks The Rabbits’ yang dihasilkan
Rajah 2: Arnab origami, kad nombor, kotak kecil, pancing magnet, cop bintang,batang aiskrim, cakera
padat, manual pengguna, kertas tugasan 1&2, kertas penuntut ganjaran, cakera padat
Cara Inovasi Digunakan
1. Murid menonton dan bersoal jawab dengan guru tentang video cerita“10 !"#$%& 1” (Operasi
Tambah Dalam Lingkungan 10)
2. Murid membuat pemerhatian dan bersoal jawab dengan guru tentang bahagian luaran Kit ‘Hooks The
Rabbits’
3. Murid membaca nombor 1 hingga 10 tanpa merujuk kepada Kit ‘Hooks The Rabbits’.
4. Murid mendengar penerangan guru tentang peraturan permainan ‘‘Hooks The Rabbits’’.
5. Murid bermain permainan ‘Pancing Arnab’ di bawah bimbingan guru.
6. Murid yang menunjukkan prestasi baik diberi ganjaran.
Rajah 3: Murid bermain permainan ‘Hooks The Rabbits’ di bawah bimbingan guru
Kos Penghasilan Inovasi
Kos: RM11(Kertas warna, Loose Leaf Binder Rings, magnet, kepingan foam, kertas A4, cakera padat)
Kos pembinaan Kit Pancing Arnab adalah rendah kerana ia dihasilkan menggunakan bahan kitar semula,
iaitu kotak kasut lama dan sling beg komputer.
206
KEBERKESANAN
Seramai empat orang murid prasekolah dari sebuah sekolah di daerah Batu Pahat telah terlibat dalam
projek inovasi ini. Ujian pra dan ujian pasca telah digunakan untuk melihat kemajuan murid dalam tahap
penguasaan kemahiran operasi tambah dalam lingkungan 10 setelah menggunakan Kit ‘Hooks The
Rabbits’ dalam PdP. Selepas data dianalisis, rajah berikut menunjukkan perbandingan keputusan ujian pra
dan ujian pasca untuk keempat-empat peserta projek inovasi.
MARKAH (%)
PERBANDINGAN KEPUTUSAN UJIAN PRA DAN UJIAN PASCA
100
100
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
80
60
40
40
20
20
A
Ujian Pra
B
C
PESERTA PROJEK INOVASI
Ujian Pasca
D
Rajah 4: Perbandingan keputusan ujian pra dan ujian pasca
PURATA MARKAH (%)
PERBANDINGAN PURATA MARKAH
UJIAN PRA DAN UJIAN PASCA
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
85
Ujian Pra
60%
Ujian Pasca
30
Ujian Pra
Ujian Pasca
JENIS UJIAN
Rajah 5: Purata ujian pra dan pasca
Rajah 4 membandingkan skor ujian sebelum dan selepas penggunaan Kit ‘Hooks The Rabbits’ dalam PdP
manakala Rajah 5 menunjukkan purata keputusan ujianpra dan pasca. Secara umumnya, tahap
penguasaan murid terhadap kemahiran operasi tambah dalam lingkungan 10 meningkat selepas aktiviti
permainan yang menggunakan Kit ‘Hooks The Rabbits’ dilaksanakan dalam PdP.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Struktur binaan Kit Pancing Arnab adalah sangat praktikal, mudah difahami dan mudah digunakan oleh
murid. Kit ‘Hooks The Rabbits’ yang dihasilkan adalah ringan dan mudah alih sedangkan ia
digantungkan dengan sling beg komputer lama pada bahagian tepi kit. Pembinaan Kit ‘Hooks The
Rabbits’ juga mempertimbangkan aspek mesra pengguna. Bahagian luaran Kit ‘Hooks The Rabbits’
dibalutkan dengan foam, sementara bahagian tepi kotak dilekatkan pita pelekat hitam untuk menutup
bucunya yang mungkin menyebabkan kecederaan pada murid. Kit ‘Hooks The Rabbits’ juga melibatkan
207
elemen Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (TMK) dengan menyediakan cekera padat yang
mengandungi video cerita “10 !"#$%& 1” (Operasi Tambah Dalam Lingkungan 10).
RUMUSAN
Berdasarkan analisis terhadap dapatan projek inovasi, penggunaan Kit ‘Hooks The Rabbits’ terbukti dapat
meningkatkan kemahiran operasi tambah dalam lingkungan 10 terhadap keempat-empat murid terpilih.
Kit ‘Hooks The Rabbits’ juga mampu menarik perhatian dan minat murid dalam pembelajaran operasi
tambah, serta meningkatkan keyakinan dan motivasi mereka terhadap pembelajaran matematik awal.
RUJUKAN
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Kurikulum standard prasekolah kebangsaan. Putrajaya:
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Ramlah Jantan. (2013). Faedah bermain dalam perkembangan kanak-kanak prasekolah (4-6 tahun). Trend
dan isu: Pengajaran dan Pembelajaran, 1(2), 59-69.
208
BEKLUR KUASA 4
Norrila binti Satari1
Jamaludin bin Jasat2
Izyana binti Izzuddin2
1
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat
2
SK Seri Beroleh, Batu Pahat
ABSTRAK
BEKLUR merupakan akronim daripada perkataan Bekas Telur, Manakala Kuasa 4 merujuk kepada empat
bidang penggunaan BEKLUR iaitu Sains, Teknologi, Kejuruteraan (Engineering) dan Matematik. Fokus
kajian ini adalah penggunaan BEKLUR bagi bidang Matematik untuk murid pra sekolah. BEKLUR
merupakan bahan bantu belajar kanak-kanak pra sekolah yang dibina sendiri oleh kanak-kanak dengan
bantuan ibu bapa masing-masing. Kajian ini merupakan satu kajian tindakan di mana BEKLUR
digunakan sebagai bahan bantu alternatif untuk membantu meningkatkan kemahiran menambah dan
menolak dalam lingkungan 18 bagi murid pra sekolah. Objektif kajian ini adalah untuk membantu murid
menguasai operasi tambah dan tolak dalam lingkungan 18 di samping meningkatkan minat murid untuk
belajar Matematik. Pengumpulan data kajian terdiri daripada ujian pra, ujian pos, pemerhatian dan temu
bual. Analisis ujian pra dan ujian pos mendapati bahawa semua peserta kajian menguasai kemahiran
menyelesaikan operasi tambah dan tolak dalam lingkungan 18 dengan menggunakan BEKLUR.
Pemerhatian dan temu bual terhadap murid pula menunjukkan bahawa penggunaan BEKLUR sebagai
bahan bantu belajar berupaya meningkatkan keyakinan dan minat murid semasa membuat dan
menyiapkan latihan yang diberi. Implikasi kajian ini ialah, guru seharusnya menggunakan pelbagai bahan
manipulatif bagi membantu murid menguasai kemahiran dan meningkatkan minat murid untuk belajar.
Kajian selanjutnya, dicadangkan penggunaan BEKLUR bagi bidang Sains, Teknologi dan Kejuruteraan
bagi murid pra sekolah. Penggunaan BEKLUR juga boleh diperluaskan kepada murid pemulihan yang
belum menguasai operasi tambah dan tolak.
OBJEKTIF
Penggunaan BEKLUR Kuasa 4 ini diharap dapat membantu murid mencapai objektif-objektif berikut :
1 menjawab dengan betul operasi tambah dalam lingkungan 18
2 menjawab dengan betul operasi tolak dalam lingkungan 18
3 meningkatkan keyakinan murid menjawab soalan operasi tambah dan tolak dalam lingkungan 18
4 melahirkan murid yang inovatif dan kreatif
KUMPULAN SASARAN
1 Murid pra sekolah
2 Kanak-kanak berumur dalam lingkungan 4 hingga 6 tahun
LATAR BELAKANG
Bahan manipulatif didefinisikan sebagai model konkrit yang melibatkan konsep matematik untuk menarik
beberapa deria serta boleh disentuh dan digerakkan oleh murid-murid (Heddens, 2005).
Ironinya, penggunaan bahan manipulatif dalam sesi pengajaran dan pembelajaran matematik pada ketika
ini telah digunapakai sebagai satu kaedah dalam membantu murid-murid belajar matematik dengan lebih
bermakna. Penggunaannya juga turut membantu dalam pembinaan imej mental yang lebih jelas dalam
memahami idea-idea dan konsep-konsep matematik (Uribe, 2010). Manakala Carboneau dan Mayer
(2014) pula menyatakan bahan manipulatif matematik merupakan objek yang dikendalikan individu
melalui deria iaitu pemikiran matematik akan dipupuk dalam keadaan individu itu sedar atau tidak.
Penggunaan deria tersebut ialah deria sentuh dan lihat dan bahan manipulatif ini mampu mendorong ke
209
arah kesedaran, pembangunan konsep dan idea yang dikaitkan dengan matematik sementara setiap bahan
manipulatif yang direka itu mempunyai kegunaan dan tujuan khas atau tersendiri berdasarkan topik yang
diajar.
BEKLUR Kuasa 4 adalah bahan manipulatif yang terhasil daripada inovasi yang murah, mudah dan
bermakna untuk kanak-kanak belajar Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik. Ia berupaya
membantu kanak-kanak belajar sambil bermain dan menguasai kemahiran terutamanya matematik.
BEKLUR boleh digunakan sebagai pembilang dan bahan bantu untuk belajar operasi tambah dan tolak.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Kanak-kanak akan menggunakan jari tangan kanan dan kiri untuk membilang, menambah dan menolak
nombor 1 hingga 10. Masalah akan timbul jika nombor-nombor yang terlibat melebihi 10. Kanak-kanak
memerlukan bahan bantu belajar untuk membantu mereka menguasai nombor dan operasi asas.
Kebanyakan bahan bantu yang terdapat di pasaran, memerlukan kos yang tinggi dam terpisah antara satu
sama lain. BEKLUR yang rendah kosnya dan dibina secara rantai akan membantu kanak-kanak
membilang dan menguasai konsep asas menambah dan menolak.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi BEKLUR
i. Bekas telur sepapan
ii. Warna air
iii. Tali
Kanak-kanak dengan bantuan ibu bapa akan mewarna,
menggunting dan memasukkan beklur ke dalam tali untuk
dijadikan rantai BEKLUR
Rantai BEKLUR dinomborkan 1 hingga 18 untuk
membantu murid membilang dan menggunakan BEKLUR
untuk menguasai kemahiran menambah dan menolak
Cara Inovasi Digunakan :
1. Murid dengan bantuan ibu bapa menjalin bekas telur yang telah diwarnakan kepada 19 nombor
2. Murid menggunakan BEKLUR sebagai alat untuk mengira :
Contoh soalan operasi tambah dalam
lingkungan 18
210
Contoh soalan operasi tolak dalam
lingkungan 18
c. Kos Penghasilan Inovasi
i. bekas telur :
ii. warna
:
iii. tali
:
Jumlah
recycle
RM3.00
recycle
RM3.00
KEBERKESANAN
Seramai dua puluh lima orang murid pra sekolah dari sebuah sekolah di Batu Pahat terlibat dalam projek
inovasi ini. Ujian pra dan ujian pasca iaitu bagi operasi tambah dan operasi tolak dalam lingkungan 18
telah digunakan untuk melihat peningkatan markah setelah menggunakan BEKLUR KUASA 4. Terdapat
10 soalan tambah dan 10 soalan operasi tolak diberikan. Selepas data dianalisis, jadual berikut
menunjukkan keputusan murid dalam ujian pra dan pos bagi operasi tambahn dan operasi tolak.
OPERASI TAMBAH
No soalan Ujian
%
Ujian
pra
post
Soalan 1
20
80
25
Soalan 2
21
84
25
Soalan 3
3
12
18
Soalan 4
5
20
24
Soalan 5
10
40
25
Soalan 6
3
12
22
Soalan 7
7
28
20
Soalan 8
16
64
25
Soalan 9
18
72
25
Soalan 10
4
16
20
%
No soalan
100
100
72
96
100
88
80
100
100
80
Soalan 1
Soalan 2
Soalan 3
Soalan 4
Soalan 5
Soalan 6
Soalan 7
Soalan 8
Soalan 9
Soalan 10
OPERASI TOLAK
Ujian
%
Ujian
pra
post
20
80
25
22
88
25
4
16
20
2
8
16
4
16
20
4
16
20
3
12
22
12
48
25
16
64
25
12
48
25
%
100
100
80
64
80
80
88
100
100
100
Secara keseluruhannya peratus bilangan murid yang boleh menjawab dengan betul bagi setiap soalan
meningkat. Bagi kedua-dua ujian pos, terdapat lima soalan di mana semua murid dapat menjawab soalan
dengan betul berbanding dengan ujian pra, tiada murid dapat menjawab dengan betul bagi semua soalan.
Peratus bilangan murid yang menjawab dengan betul bagi setiap soalan juga meningkat dalam ujian pos.
Tiada murid yang memperoleh markah kurang daripada 50 dalam ujian pos. Ini menunjukkan semua
murid telah melepasi tahap
Semua murid menggunakan BEKLUR kepunyaan mereka sepanjang intervensi dijalankan. BEKLUR
yang dihasilkan oleh murid dengan bimbingan ibu bapa telah memberi manfaat kepada murid tersebut
bagi menguasai operasi tambah dan tolak.
211
Beberapa murid yang ditemubual menyatakan rasa seronok dan gembiran dapat menggunakan BEKLUR.
Mereka juga berpendapat bahawa BEKLUR mudah dibuat kerana terdapat banyak bekas telur di rumah
mereka.
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada guru-guru dan ibu bapa kerana ia sangat
mudah untuk disediakan dan digunakan di dalam bilik darjah mahupun di rumah. Kanak-kanak berasa
seronok dan gembira apabila mereka dapat menghasilkan bahan bantu belajar mereka sendiri. Oleh kerana
proses dan bahannya mudah diperolehi, kanak-kanak boleh membuat semuala bahan tersebut jika didapati
rosak. Mudah, murah dan bermanfaat.
Penggunaan inovasi ini juga tidak terhad kepada mata pelajaran Matematik sahaja. Guru boleh
menggunakannya untuk memperkenalkan STEM (Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik) kepada
kanak-kanak pra sekolah, sesuai dengan namanaya “BEKLUR KUASA 4”
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat membantu murid-murid meningkatkan
kemahiran menambah dan menolak dalam lingkungan fakta asas sehingga 18. Selain itu, ia juga dapat
memberi motivasi kepada murid-murid untuk membilang dan mengira kerana mereka menggunakan alat
yang mereka bina sendiri. Walau bagaimanapun BEKLUR kuasa 4 tidak berhenti di sini kerana masih ada
3 kuasa yang belum ditonjolkan iaitu: Sains, Teknologi dan Kejuruteaaan. Oleh yang demikian, kajian
seterusnya adalah penggunaan BEKLUR bagi subjek Sains.
RUJUKAN
Uribe‐Flórez, L. J., & Wilkins, J. L. (2010). Elementary school teachers' manipulative use. School
Science and Mathematics, 110(7), 363-371.
Marley, S. C., & Carbonneau, K. J. (2014). Theoretical perspectives and empirical evidence relevant to
classroom instruction with manipulatives. Educational Psychology Review, 26(1), 1-7
Moyer, P. S. (2001). Are we having fun yet? How teachers use manipulatives to teach mathematics.
Educational Studies in mathematics, 47(2), 175-197
AHLI-AHLI KUMPULAN
212
VST KIT
Luvrina binti Jamaludin
Cheng Hui Chi
Ooi Yong Yuen
Wong Shao Liang
JSMPJK
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
VST Kit adalah singkatan dari Variation Sit-up Test Kit. Ianya adalah satu alat inovasi yang direka cipta
untuk membuat penilaian dalam ujian ringkuk tubi separa. Ujian Ringkuk Tubi Separa merupakan salah
satu bateri ujian dalam Program Penilaian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid
Sekolah Malaysia (SEGAK). Ujian ini adalah untuk menilai kekuatan dan daya tahan otot abdomen
murid tahun 4, 5 dan 6. Ujian ini mempunyai beberapa kriteria penilaian seperti pengiraan bilangan
ulangan bagi perlakuan yang betul. VST Kit ini direka bentuk untuk menilai perlakuan dan mengira
bilangan ulangan perlakuan semasa melaksanakan ujian ringkuk tubi separa dengan tepat dan mempunyai
ciri-ciri seperti mudah diguna. Kajian menggunakan VST Kit bertujuan untuk mengenalpasti
keberkesanannya dalam membuat penilaian terutama membantu murid untuk membuat penilaian kendiri
dan penilaian rakan sebaya semasa menjalani latihan ataupun ujian ringkuk tubi separa. Selain itu, ianya
juga membantu guru dan penilai dalam mengira bilangan ulangan perlakuan yang betul dengan jelas dan
sahih. Ujian Pra dan Pos telah dijalankan terhadap 8 orang murid pelatih yang dipilih secara rawak di
sebuah sekolah daerah batu pahat dan 5 orang guru pelatih di sebuah Institut Pendidikan Guru. Dapatan
kajian menunjukkan VST Kit dapat mengira bilangan ulangan perlakuan ringkuk tubi separa tanpa
mengira ulangan bagi perlakuan yang salah. Ini membuktikan bahawa alat inovasi ini memberi kesan
yang sangat efektiff dan memudahkan murid, guru atau penilai dalam membuat penilaian ujian ringkuk
tubi separa. Penggunaan VST Kit sangat relevan dengan semua peringkat umur yang terlibat dalam ujian
ringkuk tubi separa untuk membuat pengiraan bilangan ulangan perlakuan yang betul dengan jelas. Ianya
sangat memberi manfaat kepada murid untuk menjalani latihan dengan lebih efisien serta sebagai satu alat
penilaian yang boleh digunakan oleh guru dan penilai bagi ujian ini. Pendedahan penggunaan VST Kit
boleh diperluaskan untuk membantu dalam penilaian ujian kecergasan yang melibatkan ujian bangun
tubi.
OBJEKTIF
1. Melaksanakan ujian bangkit tubi separa dengan perlakuan yang betul.
2. Melaksanakan ujian bangkit tubi separa dengan kiraan yang lebih tepat.
3. Memudahkan proses penilaian dalam ujian ringkuk tubi separa (mengira bilangan ulangan perlakuan
dengan perlakuan yang betul).
4. Membantu murid dalam melakukan penilaian kendiri semasa melaksanakan latihan ataupun ujian
ringkuk tubi separa.
5. Melibatkan murid sebagai penilai rakan sebaya dalam ujian ringkuk tubi separa.
KUMPULAN SASARAN
8 orang murid tahun 4 Sekolah Jenis Kebangsaan Cina Sulong dan 5 orang Guru Pelatih Institut
Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn, Batu Pahat Johor
LATAR BELAKANG
Banyak kecederaan boleh berlaku disebabkan bentuk badan yang tidak dapatmengekalkan alignment
semasa melakukan senaman, latihan ataupun dalam sesuatupertandingan. Salah satu latihan daya tahan
otot yang boleh digunakan untukmenguatkan daya tahan otot-otot “teras” ini ialah latihan bangkit tubi.
213
Bangkit tubi separa adalah satu senaman ataupun latihan fizikal yang paling asas. Ia merupakan satu
latihan jasmani di mana kita menggunakan otot rectus abdominis,transverse abdominus, obliques dan hip
flexors. Latihan bangkit tubi merupakan satu latihan fizikal untuk meningkatkan kekuatan dan ketahanan
otot-otot di bahagian abdominis. Terdapat banyak variasi, danada sesetengah variasi yang boleh
memudaratkan daripada membawa kebaikan. Diantara variasi berbahaya termasuk yang meletakkan
tekanan melampau pada otot-otottrapezius dan otot-otot erector spine di bahagian bawah belakang.
Latihan bangkit tubiadalah baik dan membawa manfaat jika caranya dilakukan dengan betul.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
Ujian Pra dan Intervensi dijalankan bagi melihat sejauh mana VST Kit berkesan dalam pengiraan
bilangan ulangan perlakuan ringkuk tubi separa yang betul. Seperti hasil yang kami dapat daripada ujian
pra, murid melaksanakan ujian ringkuk tubi separa dengan tilam yang mempunyai penanda pertama dan
kedua. Kesalahan pada perlakuan murid sukar dikesan sekiranya kaki murid hanya terangkat sedikit
ataupun tangan tidak menyentuh penanda kedua dengan betul. Oleh itu, alatan ini dihasilkan untuk
memudahkan mengesan kesalahan perlakuan ringkuk tubi separa dan mengira bilangan ulangan perlakuan
yang tepat serta sahih. Selama ini, murid hanya menunggu penilaian guru dan refleksi guru di mana bukan
semua murid memahami peraturan dan cara penilaian bagi ringkuk tubi separa. Penglibatan murid sebagai
penilai juga kurang. Murid-murid tidak yakin apabila diminta untuk membuat penilaian dan mengira
bilangan skor murid yang diuji. Sebahagian murid pula hanya menilai dan mengira sesuka hati tanpa
memahami kriteria penilaian. Dengan adanya VST Kit ini, murid akan membuat penilaian dan pengiraan
dengan betul dan lebih yakin dengan keputusan yang dilakukannya. Murid bukan sahaja terlibat sebagai
peserta malah murid juga dapat melibatkan diri sebagai penilai atau penguji. Selain itu, tugas guru sebagai
fasilitator juga akan menjadi lebih mudah. Maka, intervensi dilaksanakan untuk menilai keberkesanan
VST Kit dalam melaksanakan ujian bangkit tubi separa dengan pelbagai variasi.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan yang Digunakan dalam Penghasilan Inovasi
a) Alat dan bahan yang digunakan
Bil
Bahan/Alat
Catatan
1
Yoga mat
o
o
o
Mempunyai ketahanan yang baik.
Tidak berat sangat.
Digunakan untuk mengurangkan
risiko kecederaan.
2
Soldering Kit
o
Digunakan untuk menyambungkan
Multicore wire, Round Push Button
dan 2 Digits Counter Up Kit.
3
Multicore Wire
o
Penyambung circuit bagi alat inovasi
ini.
4
2 Digits Counter Up Kit dan battery
o
Digunakan untuk mengira dan
memapar pengiraan.
214
5
Round Push Button
o
Diletakkan di penanda kedua dan di
bahagian alat pengesan.
6
Masking Tape
o
Membuat penanda pertama dan
penanda kedua.
Melekat Multicore Wire di yoga mat.
Melekat Round Push Button
o
o
b) Proses Penghasilan Kerja
Langkah
Gambar Penghasilan Produk
Catatan
1
§
Membuat penanda pertama di yoga
mat dengan menggunakan masking
tape.
2
§
Mengukur jarak 10 meter daripada
penanda pertama.
Membuat penanda kedua di yoga mat
dengan menggunakan masking tape.
§
§
3
§
§
4
215
Menyusun alat mengira di penanda
kedua.
Melekatkan alat mengira di penanda
kedua dengan menggunakan masking
tape.
Melekatkan alat mengesan di bawah
yoga mat.
5
§
Memasang battery.
6
§
VST Kit yang dihasilkan.
Cara Inovasi Digunakan
10cm
Penanda
Kedua
Penanda
Pertama
Rajah 1: Instrumen Ujian Ringkuk Tubi Separa
Dalam pelaksanaan ujian ini, beberapa kriteria penilaian perlu diberi keutamaan iaitu pengiraan bilangan
ulangan perlakuan, kedua-dua belah tangan menggelongsor sehingga hujung jari menyentuh penanda
kedua dan kaki tidak boleh diangkat semasa melaksanakan ujian (Rajah 2). Sekiranya kaki terangkat
semasa melakukan ujian, maka akan dikira sebagai perlakuan yang salah. Kedua-dua tangan peserta perlu
menggelongsor sehingga hujung jari menyentuh penanda kedua secara serentak barulah boleh dikira
sebagai perlakuan yang betul. Perlakuan yang salah tidak boleh dikira dalam bilangan ulangan. Oleh
demikian, inovasi VST Kit ini digunakan semasa ujian ringkuk tubi separa untuk mengesan perlakuan
yang betul dan kiraan bilangan ulangan perlakuan ringkuk tubi separa yang tepat dengan berkesan.
Rajah 2: Prosedur Pelaksanaan Ujian Ringkuk Tubi Separa
216
Alat inovasi ini terdiri daripada alat mengesan yang terletak di bahagian kaki dan akan menghalang
pengiraan sekiranya mengesan kaki murid terangkat semasa melakukan ringkuk tubi separa. Alat inovasi
ini juga terdiri daripada alat mengira yang terletak di penanda kedua dan akan mengira bilangan ulangan
perlakuan ringkuk tubi separa yang tepat (Rajah 3). Sekiranya alat inovasi ini dapat mengesan kaki
terangkat semasa melaksanakan ujian (Rajah 4) atau hujung jari bagi kedua-dua belah tangan tidak
menyentuh penanda kedua secara serentak (Rajah 5) ataupun melakukan kedua-dua kesilapan pada masa
yang sama (Rajah 6), maka ulangan tersebut tidak akan dikira oleh alat mengira. Justeru, alat inovasi ini
sesuai digunakan untuk memudahkan proses penilaian ujian ringkuk tubi separa dalam ujian SEGAK
serta dapat membantu murid, guru ataupun penguji dalam ujian perlakuan ringkuk tubi separa yang betul
dan kiraan bilangan ulangan yang tepat.
Kaki Terangkat
Rajah 3: Kesalahan Bahagian Kaki
Tangan tidak mencapai
penanda kedua secara
serentak
Rajah 4: Kesalahan Bahagian Tangan
Kaki terangkat
Tangan tidak mencapai
penanda kedua secara
serentak
Rajah 5: Kesalahan Bahagian Kaki dan Tangan
VST Kit ini juga memberi peluang kepada semua murid untuk melaksanakan penilaian kendiri dan
penilaian rakan sebaya dalam latihan ataupun semasa pelaksanaan ujian ringkuk tubi separa. Guru tidak
perlu lagi menilai satu-persatu dan dapat memantau murid dalam melaksanakan ujian ringkuk separa
dengan baik. Dengan adanya VST Kit, murid boleh memahami kriteria penilaian dalam ujian ringkuk tubi
separa dan dapat mengelakkan melakukan kesalahan semasa melaksanakan ujian. Murid juga dapat
menilai rakannya dengan menggunakan alat inovasi ini serta memberi maklum balas dengan baik. VST
217
Kit juga lebih mesra pengguna dan memudahkan penilaian di mana guru sebagai pemantau dan muridmurid dapat melakukan penilaian kendiri dan penilaian rakan sebaya (Rajah 6).
Rajah 6: Penilaian Rakan Sebaya (Ujian Bangkit Tubi Separa)
Kos Penghasilan Inovasi
Bil
Bahan
Kuantiti
1
2 Digits Counter Up Kit
2
Battery
3
Round Push Button
4
Multicore Wire
5
Masking tape
JUMLAH
1 unit
1 unit
6 unit
5 meter
1 unit
Harga Seunit
(RM)
RM17.90
RM3.30
RM1.50
RM1.50
RM1.20
Jumlah
(RM)
RM17.90
RM3.30
RM9.00
RM7.50
RM1.20
RM38.90
KEBERKESANAN
Perbandingan Skor Ujian Pra dan Ujian Pasca dalam VST Kit
16
14
12
Skor
10
8
Ujian Pra
6
Ujian Pasca
4
2
0
K1
K2
K3
K4
K5
K6
K7
K8
Responden
K9
K10
K11
K12
K13
Rajah 7: Perbandingan Skor Ujian oleh Setiap Peserta Dalam Ujian Pra dan Uian Pasca
Seramai lapan orang murid Tahun 4 dari sebuah Sekolah Jenis Kebangsaan Cina dan 5 orang pelajar
PISMP Ambilan Jun 2016 IPG Kampus Tun Hussein Onn terlibat dalam projek inovasi ini. Ujian pra dan
ujian pasca iaitu Variation Sit-up Test telah digunakan untuk melihat peningkatan skor yang diperolehi
setelah menggunakan VST Kit. Bilangan skor telah dicatat dalam dua ujian ini. Selepas data dianalisis,
rajah berikut menunjukkan keputusan murid dalam ujian bangkit tubi bervariasi.
218
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
Projek inovasi ini sangat berpotensi untuk diperluaskan kepada Kementerian Pendidikan Malaysia
(KPM), guru-guru Pendidikan Jasmani yang melaksanakan ujian SEGAK dan pensyarah-pensyarah
Kementerian Pengajian Tinggi (KPT) yang hendak melaksanakan ujian kecergasan fizikal. Penggunaan
inovasi ini juga memudahkan penguji membaca kiraan skor secara automatik mengggunakan alatan
digital. Ciri-ciri auto digital counting bilangan bangkit tubi adalah lebih tepat dan dapat dilaksanakan
dengan lancar dan sempurna. penguji tidak perlu mengira bilangan ujian bangkit tubi ini secara manual
yang adakalanya penguji boleh terlupa pada bilangan kiraan terutama bila hilang fokus dan tumpuan.
VST Kit bukan sahaja boleh digunakan di peringkat sekolah malah penggunaannya juga boleh
diperluaskan kepada Majlis Sukan Negara (MSN), Kementerian Belia dan Sukan (KBS) kerana ianya
sangat membantu dalam pelaksanaan ujian kecergasan bangkit tubi separa dengan pelbagai variasi secara
auto digital counting.
RUMUSAN
Kesimpulannya, inovasi ini adalah sangat praktikal kerana ia dapat memudahkan penguji yang terdiri
dalam kalangan guru-guru, pensyarah, pegawai-pegawai sukan malah kepada murid-murid serta pelajarpelajar universiti yang melaksanakan ujian bangkit tubi separa dengan pelbagai variasi. Ia juga membantu
murid-murid memperbaiki perlakuan Ujian bangkit Tubi Separa (Ujian SEGAK) dan meningkatkan
bilangan skor murid yang lebih maksimum. Selain itu, ia juga dapat memberi motivasi kepada muridmurid untuk melaksanakan aktiviti bangkit tubi dengan perlakuan yang tepat dan teknik yang betul kerana
mereka dapat menggunakan VST Kit untuk bancaan kiraan atau bilangan skor yang lebih tepat
dan mudah pada auto ditgital counting yang terdapat pada alatan inovasi VST Kit.
RUJUKAN
Nur Nazifi Jimis. (2019). Ujian Ringkuk Tubi Separa. Dimuat turun pada 16 Januari 2020, daripada
https://nurnazifi.blogspot.com/2019/01/ujian-ringkuk-tubi-separa.html
AHLI-AHLI KUMPULAN
219
PaDaRaMu V2
Mohd Rosman bin Salubin
Mohd Asmadi bin Samdin
Dr. Mohd. Hanapiah bin Khamis
IPGK Tun Hussein Onn, Batu Pahat, Johor
ABSTRAK
KSSR Matematik berfokus kepada penguasaan pengetahuan, dan pemahaman bagi membolehkan murid
mengaplikasikan konsep, prinsip dan proses matematik yang dipelajari. Kemahiran operasi darab
merupakan salah satu bidang pembelajaran yang terkandung dalam KSSR Tahap 1. Konsep pendaraban
merupakan antara konsep asas yang paling penting dalam matematik. Oleh itu, setiap murid harus
berupaya menguasai kemahiran mendarab ini dengan baik Antara faktor yang menyebabkan kebanyakan
murid tidak dapat menguasai kemahiran mendarab ialah tidak menghafal sifir. Ramai murid tidak dapat
menyelesaikan masalah atas sebab tiada penguasaan konsep yang sebenar atau berlakunya kesalaan
fahaman konsep. Sehubungan itu, penghasilan PaDaRaMu V2 Vs bertujuan membantu meningkatkan
penguasaan kemahiran mendarab murid-murid dan memberikan satu keseronokan baru kepada murid
dalam mempelajari matematik. Penggunaan PaDaRaMu V2 adalah satu alternatif yang sangat baik bagi
meningkatkan kemahiran mendarab terutamanaya bagi murid yang lemah dan murid yang sukar
menghafal sifir. Bagi mereka yang telah menghafal sifir, kaedah ini membantu mereka untuk lebih
bersemangat dan meningkatkan keterujaan mereka untuk mendapatkan jawapan. PaDaRaMu V2
dihasilkan berdasarkan prinsip-prinsip Teori Pembelajaran Kognitif yang menekankan pemahaman
sesuatu konsep berbanding hafazan dan juga menekanan bahawa isi-isi pelajaran/kemahiran perlu disusun
mengikut pola-pola tertentu untuk membantu murid mudah memahami dan mengingati. PaDaRaMu V2
adalah satu alat yang dihasilkan untuk pengajaran darab menggunakan kaedah Tatasusunan yang
menyatakan bahawa luas suatu segiempat tepat boleh dicari dengan mendarabkan lebar dengan panjang
segiempat tepat itu. Berdasarkan beberapa ujian yang dijalankan PaDaRaMu V2 berupaya meningkatkan
kepantasan murid dalam menyelesaikan operasi darab berbanding penggunaan kaedah penambahan
berulang yang menggunakan pembilang sebagai medium bahan bantu mengajar. Berberapa orang guru
juga memberi respon yang positif terhadap penggunaan PaDaRaMu V2. Antara respon yang diberikan
ialah mudah digunakan, lebih berkesan dan meningkatkan tahap kefahaman murid dengan lebih mudah
berbanding kaedah-kaedah lain. Di samping itu PaDaRaMu V2 mengurangkan penggunaan pembilang
dalam pengajaran & pembelajaran kemahiran darab serta mengurangkan kesilapan pelajar dalam
membilang hasil darab.
OBJEKTIF
1. Meningkatkan kefahaman konsep darab dalam kalangan murid Tahap 1.
2. Meningkatkan kemahiran menghafal sifir 1 hingga 10 dalam kalangan murid Tahap 1.
KUMPULAN SASARAN
Murid Tahap 1 untuk matapelajaran KSSR Matematik
LATAR BELAKANG
Darab ialah penambahan nombor yang sama secara berulang. Dalam menyampaikan konsep pendaraban,
guru seharusnya menyampaikan konsep yang paling mudah dahulu, iaitu konsep tambah berulang-ulang.
Dalam proses pendaraban, pada amnya, ia dapat dibahagikan kepada lima konsep pendaraban iaitu
Kaedah Tambah berulan-ulang, kaedah Konsep Kumpulan Sama, Kaedah Perbandingan, Kaedah
Kombinasi dan Kaedah Tatasusunan. Kesemuanya mempunyai tujuan yang sama iaitu untuk mencari
jumlah kesemua objek yang terlibat. Kaedah yang biasa digunakan oleh guru-guru untuk mengajar darab
220
ialah konsep tambah berulang-ulang. Dalam kaedah ini, Cara untuk mendapatkan jumlahnya adalah
dengan membilang satu persatu atau membilang secara melangkau, iaitu dua, empat dan enam atau
dengan menambahkan kesemuanya. Kaedah Tambah berulang-ulang adalah dijelaskan seperti rajah di
bawah:
4X2=4+4+4+4
Berdasarkan pemerhatian pengkaji, penggunaan kaedah ini memang berkesan untuk mengajar murid di
peringkat awalan bagi memahami konsep pendaraban. Namun begitu, pengkaji mendapati kaedah ini
memerlukan guru menyediakan Bahan Bantu Mengajar(pembilang) yang agak banyak di dalam satu sesi
pengajaran dan pembelajaran terutamanya apabila melibatkan operasi darab bagi nombor-nombor yang
lebih besar. Contohnya : 8 darab 8 memerlukan 81 pembilang bagi pelajar menjalankan operasi darab
tersebut menggunakan kaedah tambah berulang-ulang. Di samping itu, murid juga mengalami kesukaran
untuk membilang sekiranya melibatkan operasi darab yang memerlukan pembilang yang banyak.
kesilapan ini menyebabkan murid memberikan jawapan yang salah bagi soalan opersi darab. Pengkaji
juga mendapati, guru sering mengalami kesukaran untuk menyediakan BBM bagi mengajar kemahiran
operasi darab. Guru perlu menyediakan terlalu banyak pembilang dan aktiviti pembelajaran juga
memerlukan ruang yang lebih besar.
Sehubungan itu, pengkaji telah memikirkan satu inovasi bagi membantu mengatasi masalah-masalah
tersebut dengan menghasilkan PaDaRaMu V2. PaDaRaMu V2 dihasilkan berdasarkan prinsip-prinsip
Teori Pembelajaran Kognitif yang menekankan pemahaman sesuatu konsep berbanding hafazan dan juga
menekanan bahawa isi-isi pelajaran/kemahiran perlu disusun mengikut pola-pola tertentu untuk
membantu murid mudah memahami dan mengingati. PaDaRaMu V2 adalah satu alat yang dihasilkan
untuk pengajaran darab menggunakan kaedah Tatasusunan yang menyatakan bahawa luas suatu
segiempat tepat boleh dicari dengan mendarabkan lebar dengan panjang segiempat tepat itu.
MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
PaDaRaMu V2 memfokuskan kepada masalah operasi darab yang selalu dipandang susah dan sukar
untuk difahami. Ramai murid mempunyai masalah dalam menyelesaikan soalan berkaitan mendarab
nombor padahal kemahiran ini tidaklah sesukar yang disangkakan. Berdasarkan penyelidikan ini,
pengkaji telah menyenaraikan beberapa masalah yang berlaku mengapa kebanyakan murid mempunyai
masalah dalam topik ini. Menurut Zainudin Bin Abu Bakar & Mohd. Rashidi Bin Mat Jalil (2010),
‘Kelemahan dan pencapaian prestasi rendah subjek matematik di kalangan pelajar sekolah rendah
bermula dalam kelemahan di dalam penguasaan fakta asas matematik seperti fakta asas kira tambah, kira
tolak dan kira darab. Ini akan menimbulkan perasaan tidak berminat mereka terhadap subjek tersebut.
Persoalan timbul apabila hal ini berlaku dan banyak faktor penyebab yang masih belum diterokai
sepenuhnya oleh para pendidik di Malaysia’. Hal ini bermakna faktor pengajaran dan pembelajaran yag
stereotaip telah menyebabkan murid bosan dan hilang minat untuk belajar matematik.
221
Kebanyakan murid tidak memahami bagaimana proses pendaraban berlaku dan yang paling penting ialah
tidak menghafal sifir. Seperti mana yang kita ketahui, pendaraban membuatkan pengiraan kita menjadi
lebih mudah dan cepat berbanding kita menggunakan operasi penambahan. Antara kesilapan lain ialah
murid tidak tahu bagaimana untuk memulakan proses pendaraban (sehingga membuatkan pelajar
meninggalkan ruangan kosong), tersalah meletakkan nombor dalam situasi pendaraban separa (partial
multiplication), tidak mengingat sifir sehingga meletakkan jawapan sifir yang salah dan juga kecuaian
dalam melakukan operasi darab. Kesemua masalah-masalah ini sangat membimbangkan dan akan
memberi kesan terhadap prestasi dan keputusan murid nanti. Kaedah tradisional ini bukan sahaja memberi
kesan negatif kepada pelajar, malah menyumbang kepada kecenderungan murid untuk berprestasi lemah
dalam matematik. Kaedah ini membosankan murid kerana mereka hanya bergerak pasif dan hanya
melihat guru menulis contoh matematik dan mereka kemudiannya mendengar dan menyalin.
INOVASI YANG DILAKSANAKAN
Bahan dan Kos yang digunakan untuk menghasilkan inovasi:
PaDaRaMu V2 merupakan satu alat yang dihasilkan dengan menggunakan 4 keping papan arclyic
berukuran 8 in X 8 in. Papan ini mempunyai ciri-ciri yang sesuai dari aspek keselamatan, ringan, tahan
lasak, mudahalih dan mudah disimpan. Anggaran kos menghasilkan 1 set PaDaRaMu V2 ialah RM 30.
Rajah 1: Bahan yang digunakan untuk menghasilkan PaDaRaMu V2
Cara inovasi digunakan
PaDaRaMu V2 merupakan satu alat yang digunakan untuk memudahkan murid-murid memahami konsep
operasi darab. Di samping itu PaDaRaMu V2 juga membantu pelajar melaksanakan operasi darab dalam
lingkungan 100 dengan lebih mudah, cepat dan tepat.
KEBERKESANAN
Satu kajian telah dijalankan untuk melihat keberkesanan penggunaan PaDaRaMu V2 dalam pengajaran
dan pembelajaran. Kajian ini melibat seorang murid perempuan Tahun 3 yang masih belum menguasai
kemahiran operasi darab. Dalam kajian ini, murid dikhendaki menjawab 10 soalan operasi darab dengan
menggunakan 3 kaeadah yang berbeza seperti berikut:.
Kaedah tambah berulang- ulang
tanpa menggunakan pembilang
Kaedah tambah berulang- ulang
menggunakan pembilang
Rajah 2: Operasi Darab Melibatkan 3 Kaedah
222
Kaedah menggunakan
PaDaRaMu V2.
Hasil kajian ini mendapati Penggunaan PaDaRaMu V2 dapat meningkatkan kepantasan murid dalam
menjalankan operasi darab yang melibatkan nombor satu digit dengan satu digit. Kajian ini juga
mendapati penggunaan PaDaRaMu V2 dapat mengurangkan kesilapan murid dalam menjawab soalan
operasi darab yang melibatkan nombor satu digit dengan satu digit. Keputusan hasil kajian adalah seperti
di bawah:
Jadual 1. Perbandingan Pencapaian Murid
Kaedah
Kepantasan
Skor
8 minit 6 saat
8/10
Kaedah tambah berulang-ulang
tanpa menggunakan pembilang
Kaedah tambah berulang-ulang
menggunakan pembilang
Kaedah menggunakan PaDaRaMu V2.
10 minit 3 saat
7/10
6 minit 46 saat
10/10
POTENSI UNTUK DISEBARLUASKAN KEPADA PIHAK LAIN
PaDaRaMu V2 merupakan satu inovasi bahan bantu mengajar yang sangat berpotensi untuk diperluaskan
kepada guru-guru dan ibu bapa kerana ia sangat mudah untuk disediakan dan digunakan di dalam bilik
darjah mahupun di rumah. PaDaRaMu V2 merupakan BBM yang mempunyai ciri-ciri mudah digunakan,
tahan lama serta kos yang sangat rendah. PaDaRaMu V2 juga berpotensi untuk dikomersialkan samada di
pasaran sekolah atau pasaran terbuka. Ini kerana PaDaRaMu V2 mempunyai ciri-ciri yang menarik
setanding dengan produk- produk yang dihasilkan oleh pengeluar alat-alat permainan. Pengkaji sedang
berusaha untuk mendaftarkan PaDaRaMu V2 sebagai harta intelek.
RUMUSAN
Konsep pendaraban merupakan antara konsep asas yang paling penting dalam matematik. Jadi, sebab
itulah setiap murid harus berupaya menguasai kemahiran mendarab ini dengan baik. Antara faktor yang
menyebabkan kebanyakan murid tidak dapat menguasai kemahiran mendarab ialah tidak menghafal sifir.
Atas dasar itu PaDaRaMu V2 diperkenalkan. PaDaRaMu V2 bukan sahaja dapat membantu
meningkatkan penguasaan kemahiran mendarab murid-murid malah ianya memberikan satu keseronokan
baru kepada murid dalam mempelajari matematik. Murid juga dapat merasai sendiri akan keajaiban dunia
matematik.
RUJUKAN
Bobis, J., Mulligan, J. & Lowrie, T. (2004). Mathematics for children: challenging children to think
mathematically. 2nd ed. New South Wales: Pearson Education Australia.
Booker, G., Bond, D., Sparrow, L. & Swan, P. (2004). Teaching primary mathematics. 3rd Ed.
Malaysia: Pearson Prentice Hall.
Bottle, G. (2005). Teaching mathematics in the primary school. London: Continuum.
Noriati, Boon, Sharifah. (2012). Murid dan alam belajar. (kemaskini). ShahAlam: Oxford Fajar
Sdn Bhd.
223
224