papers by Krzysztof Solarewicz
[EN translation of a 2012 article from "Prace Kulturoznawcze" available at: http://pkult.wuwr.pl... more [EN translation of a 2012 article from "Prace Kulturoznawcze" available at: http://pkult.wuwr.pl/preview/4415] Somatropin is a modern version of growth hormone generated in the process of DNA recombination. The drug is administered to children suffering from the deficit of that hormone and those affected by ISS, i.e. idiopathic short stature. However, American doctors receive regular visits from parents ready to pay large amounts of money (around USD 13,000 per centimetre) for a growth therapy so that their short (but within normal limits) children could have better chances in sports competing with their peers. This example, which has been discussed in bioethics for over 50 years, raises questions about norms, human nature and its limits; about what is still treatment and what is already enhancement, and why enhancement is basically unethical. The limits of those struggles and concerns are marked by such concepts as “equal opportunities”, “discrimination”, “new class” and “humanity”. A glance at a genetically modified future from two different, although mutually complimentary, perspectives of science and science fiction seems to offer a new version of the classic question of human nature.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
coming soon
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Komiks Surogaci powstał w latach 2005-2006 i został oceniony jako „fascynujący” i „nowatorski”, „... more Komiks Surogaci powstał w latach 2005-2006 i został oceniony jako „fascynujący” i „nowatorski”, „kryminał będący jednocześnie komentarzem społecznym”. W 2007 roku korporacja Walt Disney Company zakupiła prawa do jego ekranizacji i w dwa lata później Surogaci weszli do kin. Film otrzymał umiarkowane oceny, określony jednocześnie jako „oczywisty” i „bardziej ambitny, niż to potrzebne”, „stymulujący intelektualnie”, a także „dobrą, eskapistyczną zabawę”.
Celem tego tekstu nie jest pytanie o przyczyny, dla których ambitny komiks został zamieniony w kino akcji. Celem tym będzie natomiast komentarz kulturoznawczy. Pytanie, na które proponowany referat ma odpowiedzieć, dotyczy przemian w świecie przedstawionym, a konkretnie w przedstawieniu technologii, jej wpływu na rzeczywistość i społecznych kosztów. Nie jest to pytanie o utratę, brak. Jest to jednak pytanie o zmiany, jakim poddano komiks, by mógł on zostać przedstawiony w produkcji wartej osiemdziesiąt milionów dolarów.
The Surrogates, a limited comic series created in 2005-2006, was considered, ‘absolutely fascinating’, a ’crime drama and social commentary [that] makes for the most original sci-fi mythology in years’. In 2007 Walt Disney Company had bought the rights for film adaptation and two year later Surrogates had its world premiere. The movie received average ratings, described as ‘obvious’, ‘more ambitious than it has to be’, ‘intellectually stimulating’ and ‘good, escapist fun’.
The aim of this article is not asking why a techno-philosophical comic series was turned into an action movie; the aim is to provide a critique from the field of cultural theory. I ask here of the changes in the portrayed world – especially in describing technology, its influence and social costs. It is not a question of loss, or lack; it is a question of changes that The Surrogates underwent, in order to be presented in a production worth eighty billion dollars.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
"It is by no means a coincidence that both the 'River of Gods' (2004) and the 'Windup Girl'(2009)... more "It is by no means a coincidence that both the 'River of Gods' (2004) and the 'Windup Girl'(2009) are set in the Asia. These highly acclaimed and successful novels of, respectively, Ian McDonald and Paolo Bacigalupi share a common struggle against the predominantly Western lenses, through which the science fiction sees the future and discuses the present. The stories, the visions of the future presented are different, as it is to be expected. Still, they both talk of the near future, reflecting (among others) on the contemporary meaning of concepts of democracy and responsibility’ providing an exercise which challenges the Western sensibilities, as seen in (through?) the mirror of the future India.
The questions that organize the structure of this paper are the following: Why does the cyberpunk go East? And what are the consequences of this movement? The paper analyzes the said novels, along with the sets of stories that accompany them - 'Cyberabad Days' and 'Pump Six and Other Stories'. They will be understood as representatives of the cyberpunk (or post-cyberpunk) sub-genre, with its specific motifs and issues. On this background, the text will analyze the consequences, both explicit and implicit, that flow from the geographical and cultural change made by the authors. Also, the paper suggest, these consequences ultimately point the reader back towards the West. Understanding one's culture through describing other may be an old and thus unexciting trope; still,its use is telling of the science fiction in the first decade of the XXIst Century."
Bookmarks Related papers MentionsView impact
The aim of this paper is to analyze a contemporary sci-fi text, River of Gods (2004) by Ian McDon... more The aim of this paper is to analyze a contemporary sci-fi text, River of Gods (2004) by Ian McDonald that tackles the topic of qualities, which the con-temporary visionaries attribute to the sentient – or ‘strong’ – AI. Drawing from phenomenology combined with cultural analysis, this paper focuses on the na-ture, values and beliefs of the depicted AIs, and the ideas that presuppose them. The relation between humans and AIs is finally set as that between gods-creators and gods-powerful beings opening the reader for uncommon ways of understanding our relation to the recurring dream of artificial intelli-gence.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
„Między autentycznością a udawaniem. Postawy twórcze w kulturze współczesnej”, red. A Kawalec, W. Daszkiewicz, Lublin 2012
Praca eksploracyjna, mająca na celu przybliżenie polskiemu czytelnikowi amerykański serial The Wi... more Praca eksploracyjna, mająca na celu przybliżenie polskiemu czytelnikowi amerykański serial The Wire produkcji HBO i dyskusje mu towarzyszące. Dzieło Davida Simona jest tu ujęte jako fenomen kulturowy, naukowy i społeczny. To przykład rzadki i istotny - serialu jednocześnie elitarnego, politycznie zaangażowanego i znajdującego oddźwięk w polityce.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
working paper
Regardless of their status as works of art or merely entertainment, video games ... more working paper
Regardless of their status as works of art or merely entertainment, video games are mainstream children/teenagers/young adults’ pop-culture texts that are here to stay. Therefore it seems only reasonable to ask about the games’ cultural or, more specifically, axiological contents. This paper will present findings of posing such a question, namely a case study of recently (2011) published video game ‘Deus Ex: Human Revolution’. A part of a Ph.D. project, this analysis will not only try to present the mentioned topic, but also argue that SF video games can pose philosophically viable questions in the enhancement debate.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
TV Series as the source of scientific knowledge: David Simon and ‘The Wire’ aims at the discourse... more TV Series as the source of scientific knowledge: David Simon and ‘The Wire’ aims at the discourse concerning highly celebrated HBO series. Through the analysis of various phenomena that surround the production – press and science articles, books, blog entries, seminars, screenings with criminals – the author tries to answer a question of conditions, under which a work of fiction can be perceived and used - also at universities - as a source text. The emerging answer is twofold. Firstly, by creating – via diverse cinematic methods, grammar and space – an impression of the ‘open’ world, one that’s not limited to depicting topics of the series. Secondly, the sense that The Wire is realistic is also achieved, paradoxically, by its political involvement; watching a well-thought argument can give the audience a feeling of participating in a real discussion. Also, the authenticity of creator – understood as expressing the same values in words, art and political practice, add to the credibility of the fiction.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
"Somatropina to współczesna, otrzymywana w procesie rekombinacji DNA wersja hormonu wzrostu. Lek ... more "Somatropina to współczesna, otrzymywana w procesie rekombinacji DNA wersja hormonu wzrostu. Lek aplikowany jest dzieciom z niedoborem tegoż hormonu, a także dzieciom z ISS, czyli z niewiadomych przyczyn skrajnie niskim. Do amerykańskich lekarzy regularnie zgłaszają się jednak rodzice gotowi zapłacić niemałe pieniądze, jakie kosztuje kuracja (ca. 13000$ za cm), byleby ich niskie, choć mieszczące się w normie dziecko miało lepsze szanse – w sporcie, w grupie rówieśniczej.
Powyższy przykład, mający za sobą już ponad pięćdziesięcioletnią historię sporów bioetycznych, odsyła do pytań o normę, naturę człowieka i jej granice. O to, co jest jeszcze terapią (treatment), a co już doskonaleniem (enhancement), a także – czemu w zasadzie ulepszanie miałoby być nieetyczne. Granice pola tych zmagań – i lęków - wyznaczają pojęcia takie jak „równe szanse”, „dyskryminacja”, „nowa klasa” i człowieczeństwo”. Spojrzenie na genetycznie modyfikowaną przyszłość człowieka od dwóch różnych, choć przenikających się stron: nauki i literatury fantastycznonaukowej, wydaje się być nową odsłoną klasycznego pytania o naturę ludzką.""
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Bookmarks Related papers MentionsView impact
talks by Krzysztof Solarewicz
Bookmarks Related papers MentionsView impact
"It is no mere coincidence, that the concept of midi-chlorians, although devised by George Lucas ... more "It is no mere coincidence, that the concept of midi-chlorians, although devised by George Lucas in 1977, found its way into the consciousness of Star Wars audience in 1999 – just around the draft version of sequenced human genome. Whether one is a supporter of introducing them to the SW universe or not, those ‘microscopic life-forms that reside within the cells of all living things and communicate with the Force’ are both recognized and debated as a significant element of the created world. Undeniably, they are a biological (i.e. scientific) addition to the text, which is otherwise closer to fantasy or space opera than science-fiction.
And here lies the problem central to the presentation: what qualities do the audience of the Star Wars saga attribute to the universe, where the realm of the spiritual (the Force) is, or is not, subjective to the scientific method? And subsequently, which parts of the worldview, which values, form the basis for acceptance or rejection of this biological addition? Answering these questions not only points us at the romantic roots of the genre, but also sheds some light on the worldview, that is both contemporary and popular. "
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Komiks Surogaci powstał w latach 2005-2006 i został oceniony jako „fascynujący” i „nowatorski”, „... more Komiks Surogaci powstał w latach 2005-2006 i został oceniony jako „fascynujący” i „nowatorski”, „kryminał będący jednocześnie komentarzem społecznym”. W 2007 roku korporacja Walt Disney Company zakupiła prawa do jego ekranizacji i w dwa lata później Surogaci weszli do kin. Film otrzymał przyzwoite oceny, ale przede wszystkim określony został jednocześnie jako „oczywisty” i „bardziej ambitny, niż to potrzebne”, „stymulujący intelektualnie”, a także „dobrą, eskapistyczną zabawę”. Celem tego wystąpienia nie będzie pytanie o przyczyny, dla których ambitny komiks został zamieniony w intelektualnie podbudowane kino akcji. Celem tym będzie natomiast komentarz kulturoznawczy. Pytanie, na które proponowany referat ma odpowiedzieć, dotyczy przemian w świecie przedstawionym, a konkretnie w jego świecie wartości. Nie będzie to pytanie o utratę, brak. Będzie to jednak pytanie o zmiany, jakim poddano komiks, by mógł on zostać przedstawiony w produkcji za osiemdziesiąt milionów dolarów.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Focusing on a contemporary sci-fi video game, BioShock (2007) by Irrational Games, this article t... more Focusing on a contemporary sci-fi video game, BioShock (2007) by Irrational Games, this article tackles the issues of both the method and the practice of the game analysis, as seen through the lenses of cultural, value-oriented, theory. It presents a method derived from science fiction studies as well as phenomenology combined with cultural analysis. Such a method implies understanding the world, presented in video games, as the expression of the ideas deeply embedded in contemporary culture. It also acknowledges the importance of understanding the concepts articulated in the ‘text’ on the terms of the text.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
W 2011 roku Sony, we współpracy z Forum dla Przyszłości, rozpoczęło projekt FutureScapes, którego... more W 2011 roku Sony, we współpracy z Forum dla Przyszłości, rozpoczęło projekt FutureScapes, którego celem jest „rozważenie potencjalnego wkładu technologii i rozrywki w lepszą, bar-dziej zrównoważoną przyszłość” . Choć jest to projekt zarówno biznesowy, naukowy jak i społeczny, autor niniejszej pracy ujmuje go przede wszystkim, jako zjawisko kulturowe. Analiza czterech przygotowanych przez Sony scenariuszy, wraz z towarzyszącym im rapor-tem, oraz scenariuszy przesłanych przez osoby zainteresowane, stanowi podstawę rozważań o miejscu fizyczności, posiadania, władzy i technologii w skonstruowanych narracjach. W rezultacie, ma to być próba docieczenia, jakie wartości organizują porządek poznania przyszłości w korporacyjnym projekcie.
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Call For Papers by Krzysztof Solarewicz
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Bookmarks Related papers MentionsView impact
Uploads
papers by Krzysztof Solarewicz
Celem tego tekstu nie jest pytanie o przyczyny, dla których ambitny komiks został zamieniony w kino akcji. Celem tym będzie natomiast komentarz kulturoznawczy. Pytanie, na które proponowany referat ma odpowiedzieć, dotyczy przemian w świecie przedstawionym, a konkretnie w przedstawieniu technologii, jej wpływu na rzeczywistość i społecznych kosztów. Nie jest to pytanie o utratę, brak. Jest to jednak pytanie o zmiany, jakim poddano komiks, by mógł on zostać przedstawiony w produkcji wartej osiemdziesiąt milionów dolarów.
The Surrogates, a limited comic series created in 2005-2006, was considered, ‘absolutely fascinating’, a ’crime drama and social commentary [that] makes for the most original sci-fi mythology in years’. In 2007 Walt Disney Company had bought the rights for film adaptation and two year later Surrogates had its world premiere. The movie received average ratings, described as ‘obvious’, ‘more ambitious than it has to be’, ‘intellectually stimulating’ and ‘good, escapist fun’.
The aim of this article is not asking why a techno-philosophical comic series was turned into an action movie; the aim is to provide a critique from the field of cultural theory. I ask here of the changes in the portrayed world – especially in describing technology, its influence and social costs. It is not a question of loss, or lack; it is a question of changes that The Surrogates underwent, in order to be presented in a production worth eighty billion dollars.
The questions that organize the structure of this paper are the following: Why does the cyberpunk go East? And what are the consequences of this movement? The paper analyzes the said novels, along with the sets of stories that accompany them - 'Cyberabad Days' and 'Pump Six and Other Stories'. They will be understood as representatives of the cyberpunk (or post-cyberpunk) sub-genre, with its specific motifs and issues. On this background, the text will analyze the consequences, both explicit and implicit, that flow from the geographical and cultural change made by the authors. Also, the paper suggest, these consequences ultimately point the reader back towards the West. Understanding one's culture through describing other may be an old and thus unexciting trope; still,its use is telling of the science fiction in the first decade of the XXIst Century."
Regardless of their status as works of art or merely entertainment, video games are mainstream children/teenagers/young adults’ pop-culture texts that are here to stay. Therefore it seems only reasonable to ask about the games’ cultural or, more specifically, axiological contents. This paper will present findings of posing such a question, namely a case study of recently (2011) published video game ‘Deus Ex: Human Revolution’. A part of a Ph.D. project, this analysis will not only try to present the mentioned topic, but also argue that SF video games can pose philosophically viable questions in the enhancement debate.
Powyższy przykład, mający za sobą już ponad pięćdziesięcioletnią historię sporów bioetycznych, odsyła do pytań o normę, naturę człowieka i jej granice. O to, co jest jeszcze terapią (treatment), a co już doskonaleniem (enhancement), a także – czemu w zasadzie ulepszanie miałoby być nieetyczne. Granice pola tych zmagań – i lęków - wyznaczają pojęcia takie jak „równe szanse”, „dyskryminacja”, „nowa klasa” i człowieczeństwo”. Spojrzenie na genetycznie modyfikowaną przyszłość człowieka od dwóch różnych, choć przenikających się stron: nauki i literatury fantastycznonaukowej, wydaje się być nową odsłoną klasycznego pytania o naturę ludzką.""
talks by Krzysztof Solarewicz
And here lies the problem central to the presentation: what qualities do the audience of the Star Wars saga attribute to the universe, where the realm of the spiritual (the Force) is, or is not, subjective to the scientific method? And subsequently, which parts of the worldview, which values, form the basis for acceptance or rejection of this biological addition? Answering these questions not only points us at the romantic roots of the genre, but also sheds some light on the worldview, that is both contemporary and popular. "
Call For Papers by Krzysztof Solarewicz
Celem tego tekstu nie jest pytanie o przyczyny, dla których ambitny komiks został zamieniony w kino akcji. Celem tym będzie natomiast komentarz kulturoznawczy. Pytanie, na które proponowany referat ma odpowiedzieć, dotyczy przemian w świecie przedstawionym, a konkretnie w przedstawieniu technologii, jej wpływu na rzeczywistość i społecznych kosztów. Nie jest to pytanie o utratę, brak. Jest to jednak pytanie o zmiany, jakim poddano komiks, by mógł on zostać przedstawiony w produkcji wartej osiemdziesiąt milionów dolarów.
The Surrogates, a limited comic series created in 2005-2006, was considered, ‘absolutely fascinating’, a ’crime drama and social commentary [that] makes for the most original sci-fi mythology in years’. In 2007 Walt Disney Company had bought the rights for film adaptation and two year later Surrogates had its world premiere. The movie received average ratings, described as ‘obvious’, ‘more ambitious than it has to be’, ‘intellectually stimulating’ and ‘good, escapist fun’.
The aim of this article is not asking why a techno-philosophical comic series was turned into an action movie; the aim is to provide a critique from the field of cultural theory. I ask here of the changes in the portrayed world – especially in describing technology, its influence and social costs. It is not a question of loss, or lack; it is a question of changes that The Surrogates underwent, in order to be presented in a production worth eighty billion dollars.
The questions that organize the structure of this paper are the following: Why does the cyberpunk go East? And what are the consequences of this movement? The paper analyzes the said novels, along with the sets of stories that accompany them - 'Cyberabad Days' and 'Pump Six and Other Stories'. They will be understood as representatives of the cyberpunk (or post-cyberpunk) sub-genre, with its specific motifs and issues. On this background, the text will analyze the consequences, both explicit and implicit, that flow from the geographical and cultural change made by the authors. Also, the paper suggest, these consequences ultimately point the reader back towards the West. Understanding one's culture through describing other may be an old and thus unexciting trope; still,its use is telling of the science fiction in the first decade of the XXIst Century."
Regardless of their status as works of art or merely entertainment, video games are mainstream children/teenagers/young adults’ pop-culture texts that are here to stay. Therefore it seems only reasonable to ask about the games’ cultural or, more specifically, axiological contents. This paper will present findings of posing such a question, namely a case study of recently (2011) published video game ‘Deus Ex: Human Revolution’. A part of a Ph.D. project, this analysis will not only try to present the mentioned topic, but also argue that SF video games can pose philosophically viable questions in the enhancement debate.
Powyższy przykład, mający za sobą już ponad pięćdziesięcioletnią historię sporów bioetycznych, odsyła do pytań o normę, naturę człowieka i jej granice. O to, co jest jeszcze terapią (treatment), a co już doskonaleniem (enhancement), a także – czemu w zasadzie ulepszanie miałoby być nieetyczne. Granice pola tych zmagań – i lęków - wyznaczają pojęcia takie jak „równe szanse”, „dyskryminacja”, „nowa klasa” i człowieczeństwo”. Spojrzenie na genetycznie modyfikowaną przyszłość człowieka od dwóch różnych, choć przenikających się stron: nauki i literatury fantastycznonaukowej, wydaje się być nową odsłoną klasycznego pytania o naturę ludzką.""
And here lies the problem central to the presentation: what qualities do the audience of the Star Wars saga attribute to the universe, where the realm of the spiritual (the Force) is, or is not, subjective to the scientific method? And subsequently, which parts of the worldview, which values, form the basis for acceptance or rejection of this biological addition? Answering these questions not only points us at the romantic roots of the genre, but also sheds some light on the worldview, that is both contemporary and popular. "