Escやガレージ左上から表示できる設定画面の詳細です。
v0.9.0からグラフィックが強化され、設定項目が変わりました。
一般
チャットや戦闘中の様々な設定を変更できます。
・チャット
設定項目 | 効果 |
チャットの攻撃的メッセージの検閲 | チャットで不適切な単語が#に変換され表示されなくなる |
---|---|
迷惑メッセージを非表示 | |
メッセージに日付を表示 | チャット発言の左に発言日付を追加する |
メッセージに時間を表示 | チャット発言の左に発言時間を追加する |
ガレージでフレンドからの招待を受け付ける | |
戦闘中に小隊への招待を受け付ける | ダイナミック小隊への招待のON/OFF |
フレンドリクエストの受付 | 無効の場合フレンドリクエストは自動的に拒否となる |
連絡先リストのプレイヤーからのみメッセージを受信 | フレンド、および常設戦術ユニットメンバーからのメッセージのみ受け取る |
味方とのチャットを無効化 | ランダム戦のみ有効。小隊チャットは有効。また特別コマンドは表示される |
クラン通知を受け取る | クランへの招待、またはクランへの参加申請の受信のON/OFF |
・戦闘コミュニケーション
設定項目 | 効果 |
戦闘画面上に地点マーカーを表示 | 地点メッセージやマーカーのON/OFF |
---|---|
固定マーカーを表示 | |
個人コマンドを表示 | |
ランダム戦で陣地マーカーを表示 | 陣地方向を示すマーカーのON/OFF |
・ランダム戦タイプ
設定項目 | 効果 |
通常戦 | 通常戦形式をランダムマッチに含める。常に有効でOFFにすることはできない |
---|---|
遭遇戦(Tier4車輌開発後) | 遭遇戦形式をランダムマッチに含める |
強襲戦(Tier6車輌開発後) | 強襲戦形式をランダムマッチに含める |
グランドバトル(Tier10車輌限定) | グランドバトルをランダムマッチに含める |
開発中のマップ | ランダムイベントが起こるマップをランダムマッチに含める |
・車輌パネル
設定項目 | 効果 |
1レベル | ガレージの所持車輌リストを1段で表示する |
---|---|
2レベル | ガレージの所持車輌リストを2段で表示する |
2段車輛パネル | 上記設定が2レベルの時のみ有効。適応*1/最小*2から選択 |
ガレージでスロットにマウスオーバーして情報を表示 |
・塗装
設定項目 | 効果 |
歴史的 | 歴史的塗装のみ表示 |
---|---|
歴史的と非歴史的 | 歴史的塗装と非歴史的塗装を表示 |
歴史的、非歴史的、フィクション | 全ての塗装を表示 |
・戦闘UI
設定項目 | 効果 |
車輌Tierの表示 | 車輌アイコンに車輌Tier数値を表示する |
---|---|
撃破した敵プレイヤーのドッグタグを表示 | |
自車輌が撃破された際にドッグタグを表示 | |
ドッグタグを表示 | |
スナイパーモードで光学エフェクトを有効 | スナイパーモード時に光源計算を行う*3 |
ポストモーテム | 自車輌が撃破された際の演出。詳細版/簡易版/敵車輌を表示(従来のもの)/自車輌を表示から選択可能 |
ダイナミック・カメラ有効 | 砲撃時のカメラの反動や、弾薬庫爆発時のアクションを有効にする |
スムーズズーム | カメラのズーム率を変更した時に、スムーズに変化させる |
タクティカル視点の有効化 | |
車長視点の有効化 | |
スナイパーモードでの水平安定 | スナイパーモードの時、照準位置が戦車の動きに追従しない |
有効化:x16およびx25 | スナイパーモードでのズーム率16倍および25倍を有効化する |
スナイパーモードへの切り替えをShiftキーに限定 | ホイールでの拡大でスナイパーモードへ切り替わらなくなる |
スナイパーモード切り替え時に車体を固定する | 固定砲塔車輌でスナイパーモードに切り替えた時に車体を自動的に固定する |
サーバー照準の有効化 | 照準マーカーをサーバー側の状態で表示する |
スナイパーモード切り替え時のズーム率 | 最後に使用したもの/2倍/4倍/8倍から選択可能 |
戦闘スコアパネルで車輌マーカーを表示 | 戦闘スコアパネル(戦闘中画面上部の車輌残数表示)に車輌マーカーも表示する |
ダメージを与えた際に通知を表示 | 敵に砲弾が命中した際に、砲弾の貫通状況など(跳弾マークや重大な損傷のマーク)を表示する |
装輪車輌の速度計を表示 | 装輪車輌搭乗時、左下だけでなく画面中央付近にも走行速度を表示する |
損傷したモジュールの修理に要する時間を表示 | モジュールが破損した際に、左下の該当モジュールアイコンに修理までの時間を表示する |
以前の戦闘結果をチャット欄に表示する | 戦闘中に以前の未終了戦闘が終了した時、戦闘結果を通知する |
チームパネルに車輌HPを表示 | チームパネルに各車輌のHPゲージを表示する。なし/Altキー押下中/常時から選択可能 |
ミニマップに車輌HPを表示 | ミニマップに各車輌のHPゲージを表示する。なし/Altキー押下中/常時から選択可能 |
ミニマップ拡張機能有効 | ミニマップに車輌名表示および最後に見失った地点を表示する。なし/Altキー押下中/常時から選択可能*4 |
戦闘読み込み画面で初心者向けヒントを表示する | |
戦闘読み込み画面でのヒント | 戦闘開始前のTIPSのタイプ。テキストのみ/イラスト付き/ミニマップから選択可能 |
ランダム戦で初心者向けヒントを表示する | |
読み込み画面での装備スロット切り替えの有効化 | 野戦改修の特殊改修案IおよびIIでの装備スロット切り替えを読み込み画面でも有効にする |
・ミニマップ
設定項目 | 効果 |
ミニマップ透過度 | ミニマップの透過度*5 |
---|---|
ミニマップにマーカーを表示 | ミニマップにマーカー(注意せよなど)を表示する |
ミニマップにカメラ方位線を表示 | ミニマップ上に現在自分のカメラが向いている方向にラインを表示する |
ミニマップに自走砲の砲撃エリアを表示 | 自走砲搭乗時、ミニマップに左右射界を示すラインを表示する |
強制発見サークルを表示 | 視認範囲や隠蔽率、遮蔽物に関係なく発見できる(される)範囲(50m)が水色のサークルで表示される |
視認範囲サークルを表示 | 自車輌の視認範囲が緑色のサークルで表示される。搭乗員のスキル、拡張パーツの発動、視認装置の破損、車長の死傷も影響するリアルタイムの範囲 |
最大視認範囲サークルを表示 | 最大視認範囲(445m)が白色のサークルで表示される |
描画サークルを表示 | 最大描画範囲(564m)が黄色のサークルで表示される |
自走砲の着弾地点を表示 | 敵自走砲の砲撃が着弾した時に、着弾地点を表示する |
・ガレージカメラ・アニメーション
設定項目 | 効果 |
無操作時にガレージカメラが回転するまで | マウスが設定時間動かされなかった場合に、ガレージのカメラが車輌の周囲を回転する |
---|---|
マウス移動に伴うガレージカメラ・アニメーション | マウスカーソルの移動に合わせてガレージカメラが回転する |
・その他
設定項目 | 効果 |
戦闘リプレイ保存の有効化 | 戦闘リプレイの保存設定。いいえ/最新/全てから選択可能 |
---|---|
優等マークの表示 | 優等マークを車輌に表示する |
小隊メンバーの車輌をガレージに表示 | 戦闘準備が完了したメンバーの車輌がガレージに表示される |
ゲーム起動時にサーバー選択を表示 | 起動時にサーバー選択画面を表示する(香港/オーストラリア等) |
戦闘中のプレイヤー名を匿名化する | ランダム戦・ランク戦・フロントライン等でチームリスト内の自身のプレイヤー名がランダムに変更される(小隊メンバーには本当の名前が表示される) |
グラフィック
グラフィック品質やエフェクト効果など画面描画に関する設定。
パフォーマンスは、その設定項目に影響されるパソコンのパーツ(CPU、メモリ、ビデオカードなど)を示しています。
推奨設定はあくまでも一例です。品質を高めるほどリアルな描写になりますが、負荷も高くなります。
なお、ゲーム内の[推奨]ボタンで自動設定する事も出来ますが、これは目安程度に考えて自分で様子を見ながら少しずつ調整を繰り返した方が無難です。
基本設定
設定項目 | 効果 | パフォーマンス | 推奨設定 |
グラフィック品質 | 下記の詳細設定をまとめて変更するプリセット。最低~ウルトラまで6段階。推奨ボタンを押すとマシンスペックから自動的に設定される | 全体 | カスタム |
---|---|---|---|
3Dレンダリング解像度 | 主に戦車のグラフィック精細度を変更 | ビデオカード | お好み |
動的調整 | 上記3Dレンダリング解像度を、高負荷時に自動的に下げる事で描画パフォーマンスを維持する機能 | ビデオカード | 無効*6 |
モード | ゲーム画面モードを、フルスクリーン・ウィンドウ・ウィンドウ(枠なし)から選択 | CPU、ビデオカード | お好み |
ウィンドウサイズ | ゲーム画面の解像度を選択 | CPU、ビデオカード | お好み |
垂直同期 | 画面のチラつき抑制 | CPU、ビデオカード | ✓ |
トリプルバッファ | フレーム更新時のティアリング*7抑制 | ||
ブラウザハードウェアアクセラレーション | ゲーム内でのブラウジングの際にグラフィックカードを使用する | お好み*8 | |
視野角(FoV) | 70°~120°の間で設定可能。周囲を見やすく表示するか遠くを見やすく表示するかの調整 | - | お好み |
ダイナミック視野角 | 通常視点カメラ倍率に合わせて視野角を変更する | - | お好み |
モニタ・リフレッシュレート | 適切に設定されていないと、画面が点滅して見えます | - | お好み |
UIスケーリング | ウィンドウを最大化した時にUIサイズをスケーリングする | - | お好み |
モニター | ゲーム画面を表示するモニターを選択 | - | お好み |
カラーバリアフリーモード | 車輌マーカーの色や照準を合わせた際の車体輪郭表示の色などを変更する*9 | - | お好み |
カラー調整 | 画面全体にフィルターをかけて印象を調整する(グラフィック設定が「改良」の時のみ) | - | お好み |
ガンマ | 明るさを変更(全画面のみ) | ビデオカード | お好み |
- アンチエイリアス処理をONにする、もしくは後述の改良グラフィックで影生成品質を低以上にする場合以外は、パフォーマンスが足りていても3Dレンダリング解像度を80程度まで落とす事をお勧めします。
- これによって「戦車が地面から浮いて見える」状態を若干軽減できます。
- 解像度の動的調整を有効にしていると、高負荷時に突然解像度が下がり、画面がボヤけます。
もし頻繁にボヤけるようなら、グラフィック設定を落としてパフォーマンスを確保する事を強く推奨します。- 最適設定を探る際には、有効にしておくとスペック不足を判別しやすいです
- 視野角(FoV)の設定はパフォーマンスにはほとんど影響しませんが、戦いやすさには大いに関係します。自分に向いた設定を探してみましょう。
詳細設定
分類 | 設定項目 | 効果 | パフォーマンス | 推奨設定 |
グラフィックモード | 改良と通常。通常選択時は設定項目の選択肢が少なくなる | ? | 改良 | |
---|---|---|---|---|
メイン | アンチエイリアス処理 | ジャギー(ギザギザ)を軽減 | ||
テクスチャ品質 | 車両・地形・建物・障害物など全てのテクスチャ品質に影響 | ビデオメモリ | 中以上 | |
オブジェクト描画品質 | 離れた位置にあるオブジェクト(車両など)の描画品質に影響 | 低以上 | ||
描画距離 | オブジェクトの描画距離に影響 | CPU、ビデオカード | 最大*10 | |
ライティングと ポストプロセス | ライティング品質 | 光による地形の濃淡や影の品質に影響 | ビデオカード | 低以上 |
影生成品質 | 車両・建物・障害物などの影の品質に影響 | CPU、ビデオカード | 低以上 | |
ポストプロセス | 空気の屈折、ブルームなどに影響 | ビデオカード | 低以上 | |
モーションブラー | カメラを動かした際のぶれに影響 | OFF*11 | ||
地形と水面 | 水面品質 | 水面反射などの品質に影響 | 低以上 | |
地形品質 | 地形のテクスチャ品質と形に影響 | 高以上*12 | ||
地形テッセレーション | 地形を精細化する(地形品質が高以上のみ設定可能) | |||
スナイパーモードでの 地形テッセレーション | スナイパーモード時に半径50m以内の地形を精細化する (地形テッセレーションが有効時のみ設定可能) | |||
植物 | 植物:描写品質 | 樹木・茂み・草の表示品質を変更する | ビデオカード | 低以上 |
草:植生密度 | 草*13の表示密度を変更する | |||
植物透過度 | 近傍の木や茂みの草を表示する | お好み*14 | ||
スナイパーモードで草を表示 | スナイパーモードで草を表示 | CPU、ビデオカード | OFF*15 | |
エフェクト | 追加エフェクト品質 | 煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響 | CPU、ビデオカード(低) | 低以上 |
スナイパーモードの追加エフェクト | スナイパーモードの煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響 | CPU、ビデオカード(低) | OFF以上 | |
履帯の物理演算 | 切断された履帯の動きの精度を変更する | |||
破壊エフェクト:物理演算 | オブジェクトの破壊プロセスをリアルにする | |||
履帯効果表示 | 車両の移動によって発生する埃や雪、水の動きを表示 | CPU、ビデオカード | ON | |
履帯軌跡表示 | 車両の移動によって発生するキャタピラ跡を表示 | ON |
- マシンスペックによっては変更できない項目があります。
サウンド
音量などサウンドに関する設定。
設定項目 | 効果 |
サウンド有効 | サウンドを再生する |
---|---|
全体音量 | 全体音量を調節する |
・全体サウンド
設定項目 | 効果 |
音量 | UI/車輌/音声通知/エフェクト/環境音/戦闘中の音楽/ガレージでの音楽の音量をそれぞれ調節 |
---|---|
夜間モード | 音量差を平均化し、鋭いサウンド、低音域を抑制する |
低音域の強調 | 全体音量を維持したまま低音域のみ強調する |
低品質 | サウンド品質を低下させてパフォーマンスを向上させる |
字幕 | ストーリーの音声などに字幕をつける |
デバイス | スピーカータイプに合わせたサウンド設定にする。2.0/2.1/5.1/7.1システム/ヘッドフォン/ノートPCから選択可能 |
戦闘中の音声メッセージ | 標準(クライアント言語設定に依存)か車長(乗車車輌国籍・車長性別に依存)を選択可能 |
第六感発動サウンド | 第六感が発動した際のサウンドを変更 |
音響探知発動サウンド | 音響探知が発動した際のサウンドを変更 |
・音声チャット
設定項目 | 効果 |
音声チャットの有効化 | 音声チャットを有効にする |
---|---|
音声チャット音量 | 音声チャット時の音声音量 |
チャット中の他の音量レベル | 音声チャット中の他の音量レベルを下げる |
マイク有効化キー | 音声チャット有効キーの設定 |
マイク | 使用中のマイクデバイス |
マイク感度 | マイク感度を設定 |
操作設定
キー割り当ての変更など操作に関する設定。
・キーボード
設定項目 | 効果 |
移動 | 前進/後退/左/右/車体のロックおよびモード切替/ハンドブレーキのキーコンフィグ |
---|---|
自動走行 | 前進/後退/停止のキーコンフィグ |
射撃 | 射撃/斉射/自動照準/自動照準解除/視点切り替え/弾道視点/弾倉再装填のキーコンフィグ |
その他 | 戦闘UIの表示/パーソナルミッションの進行/フロントラインにおける車輌放棄/パーソナルリザーブ画面表示のキーコンフィグ |
消耗品 | 消耗品使用割り当てキーのコンフィグ |
チームコミュニケーション | 特別コマンドショートカットキーのキーコンフィグ |
カメラ | カメラ移動のキーコンフィグ |
音声チャット | マイク有効化キー/ダイナミック小隊で音声チャットの有効化キー |
ミニマップ | ズームイン/ズームアウト/表示非表示切り替えのキーコンフィグ |
・マウス
設定項目 | 効果 |
感度 | 通常照準/スナイパーモードの照準/自走砲視点/弾道視点の照準/フリーカメラのマウス感度をそれぞれ設定可能 |
---|---|
水平反転 | 水平方向のマウス移動による視点移動方向を反転する |
垂直反転 | 垂直方向のマウス移動による視点移動方向を反転する |
・その他
設定項目 | 効果 |
後退中の旋回方向を逆転 | 後退キーと旋回キーを同時に押した場合の進行方向を反転する |
---|
照準
照準関係のUI設定。
・通常視点/スナイパーモード
設定項目 | 効果 |
インジケータ | 車輌状態を表示するUI形状の選択および透過度 |
---|---|
レティクル | カメラ中心位置を示すUI形状の選択および透過度 |
装填 | 装填ゲージの透過度 |
状態 | HPゲージの透過度 |
照準 | 照準サークルのUI形状の選択および透過度 |
主砲マーカー | 主砲が向いている中心位置を示すUI形状の選択および透過度 |
弾倉 | 自動装填装置での残弾表示の透過度 |
装填タイマー | 装填時間数値の透過度 |
ズーム倍率 | ズーム倍率数値の透過度。スナイパーモードのみ設定可能 |
・自走砲
設定項目 | 効果 |
射線インジケータ | 各種砲弾毎の射線が通っているかおよび着弾時間の表示 |
---|---|
カメラ位置の表示 | |
照準モードの自動切換え | ズームした時に弾道視点に自動的に切り替わる |
カメラ操作 | マウス移動による視点移動方向を反転する |
デフォルトの照準モード | 最後に使用したもの/自走砲視点/弾道視点から選択可能 |
・アウトライン
設定項目 | 効果 |
アウトラインタイプ | 通常(装飾品等を含める)/簡易(当たり判定のみ)から選択可能 |
---|---|
貫通可能エリア | 貫通可能なオブジェクトに隠れた部分のアウトラインを強調表示する |
貫通不可エリア | 貫通不可能なオブジェクトに隠れた部分のアウトラインを強調表示する |
マーカー
他車輌表示に関するUI設定。
敵車輌、味方車輌、大破車輌それぞれで設定を別にできる。
また、Altキー押下中は詳細モードとなるが、これも別に設定できる。
設定項目 | 効果 |
車輌アイコン | 車輌アイコンを表示 |
---|---|
車輌Tier | 車輌のTierを表示 |
車輌名 | 車輌名を表示 |
プレイヤー名 | プレイヤー名を表示 |
HPインジケータ | HPバーを表示 |
車輌HP | %表示/HP残りと最大HP/HP残りのみ/非表示から選択 |
自動照準 | 自動照準の照準箇所を表示 |
被ダメージ | 車輌がダメージを受けた際に、ダメージ量を数秒間表示 |
戦闘通知
戦闘中の行動結果を画面に表示する設定。
・射撃方向インジケータ
設定項目 | 効果 |
表示 | 標準(射撃方向と貫通/非貫通のみの旧タイプ)か詳細(ダメージ量なども表示可能なタイプ)を選択 |
---|---|
戦闘中に表示 | モジュール損傷、同士討ちを表示する |
ダメージ量 | 被弾した弾のダメージ量、または被弾により損傷したモジュールを表示する |
動的インジケータ | インジケータの表示サイズを砲弾のダメージ量に応じて変化させる |
車輌情報 | 被弾した際にその射撃を行った敵車輌を表示する |
アニメーションを表示 |
・戦闘イベント
設定項目 | 効果 |
戦闘中に表示 | 戦闘イベント表示の有効化 |
---|---|
イベント名 | イベントアイコンの横にイベント名も表示する |
車輌情報 | イベント対象車輌情報を表示する |
被ダメージ | |
ダメージ | 射撃、火災、体当たり、衝突による被ダメージ量を表示 |
重大な損害 | モジュールへの被ダメージ数を表示 |
阻んだダメージ | 装甲により阻んだダメージ量を表示 |
イベント | |
占領をリセット | リセットした占領ポイントを表示 |
陣地占領ポイント | 占領ポイントを表示 |
発見 | 敵車輌発見数を表示 |
体当たりダメージ | 体当たりによる与ダメージを表示 |
敵車輌大破 | 敵車輌を撃破した際に表示 |
履帯切断 | 履帯切断によるアシストダメージを表示 |
重大な損害 | 重大な損害を与えた際に表示 |
射撃ダメージ | 射撃による与ダメージを表示 |
突き落としダメージ | 自車両の行動によって与えた地面衝突ダメージを表示 |
自車輌の観測によるダメージ | 観測ダメージを表示 |
自車輌によるスタンアシスト | スタン中に与えられたアシストダメージを表示 |
敵車輌に火災を引き起こした | 火災ダメージを表示 |
搭乗員パーク | 発動した即応型パークを表示 |
・ログ
設定項目 | 効果 |
自車輌による与ダメージ | 自車輌が戦闘中に与えた総ダメージ量を表示 |
---|---|
装甲で阻んだ | 自車輌が戦闘中に装甲で阻んだ総ダメージ量を表示 |
自車輌のアシストによるダメージ | 自車輌が戦闘中に与えた履帯切断および観測アシストダメージ量を表示 |
自車輌のスタンによる | 自車輌が戦闘中に与えたスタンアシストダメージ量を表示 |
詳細ダメージ | 詳細ダメージログの表示を常時/Alt押下中/非表示から選択 |
イベントタイプ | 詳細ダメージログの内容を全て/戦績のみ/被ダメージのみから選択 |
イベントの位置 | 被ダメージログを上部に分割して表示する |
・マップ境界線
設定項目 | 効果 |
境界線タイプ | マップ境界線を壁/点線/表示しないから選択 |
---|---|
追加のハイライト | 境界線をハイライトする設定をAlt押下時/常時/接近時(300m以内)/なしから選択 |
・戦闘レポート&パーソナルミッションの進行
設定項目 | 効果 |
チームHPバーの表示 | チームの総HPをバーで表示する |
---|---|
チームHP数値の表示 | チームの総HPの数値を表示する |
チームHP差分の表示 | 敵チームとの総HPの差を表示する |
車輌アイコンのTier別表示 | 生存中の車輌アイコンをTier別で表示する |
タイプ | 標準/表示しないから選択 |
続き | 全て表示/進行のみ表示から選択 |
コメント
- 全ての戦車の排気口から音はしてるけど煙が出ていなんだがこれってどうすればなおりますか? -- 2018-04-03 (火) 11:11:11
- 1.0からTier1-3に限り音がプツプツなるようになりました、対処法分かる方いらっしゃいますか? -- 2018-04-22 (日) 21:08:05
- 装填時間タイマーのところが、十の位でしか表示されないのですが対処法はありますか?(装填時間の秒数が15秒だった場合→1しか表示されずその後はなにも表示されない -- 2018-06-21 (木) 21:28:14
- おま環だろうから、ランチャーからセーフモードで起動するとか -- 2018-06-21 (木) 23:48:38
- 返信ありがとうございます。セーフモードで起動しましたが直らず・・・サポートに問い合わせても分からないとのことでした・・・ -- 2018-06-24 (日) 23:07:41
- もしくは「設定ファイルの削除とWOTクライアントのアンインストール・再インストールをお試し下さい。」とかサポートに言われませんでしたか。 -- 2018-06-24 (日) 23:43:11
- 木主です。先ほどサポートから同様の件を送られ試してみましたが、症状が治りませんでした・・・ -- 2018-06-25 (月) 00:18:31
- 正しく再インストールして直らないならば、WOTに関係のないPC側の問題かもしれん。Windowsの文字の大きさ比率の確認とかディスプレイドライバの最新化とか考えられる。 -- 2018-06-25 (月) 00:54:53
- 同じことで悩んでいましたが、公式フォーラムに回答がありました。 -- noname? 2018-08-01 (水) 23:09:18
- 途中送信すみません。Win10の設定で、コントロールパネルの日付と時刻の設定の追加設定「数値」で小数点以下の表示を変えるとその桁数で装填タイマーも表示できました。 -- noname? 2018-08-01 (水) 23:11:34
- 報告ありがとう・・・つーかそこでOS設定を参照するかーどっかに書いてあるんかい>WG -- 2018-08-02 (木) 01:38:17
- おま環だろうから、ランチャーからセーフモードで起動するとか -- 2018-06-21 (木) 23:48:38
- 一般・戦闘UI・ミニマップ拡張機能有効の項目にパフォーマンスの上下に関する記述を追加しましたが中途半端になってしまいました。ゲーム内説明には「無効」にするとゲームパフォーマンスが向上するとありますがこの「無効」が「なし」に設定した時だけなのか、Altキー押下中に設定しAltキーを押していない時も含まれるのか分かりませんでしたので不明としました。もし知っている方がいたら追記願います -- 2018-10-04 (木) 00:11:23
- 新しいPC買って以来、ガレージ画面でカメラの向きを変える度に背景の上下の画面がずれてて気になってて、PCの異常かと思って修理に出そうかと思ったけど、ここ読んでトリプルバッファオンにしたら見事に解消した。無駄な金と時間を使う前に読んでよかった。 -- 2019-04-03 (水) 21:19:26
- メインPCがぶっ壊れたからサブPCでやってるんだけど、低画質でやったらすごく目が疲れる。どの設定調整すればいいんだろうか -- 2020-05-10 (日) 00:29:08
- ウインドウモードで起動できねぇ!毎回、フルスクリーンで起動しおる -- あごじら? 2020-12-27 (日) 17:41:37
- 戦闘中のチームメンバー表に車両の名前が表示されず、プレイヤーネームのみが表示されているんですけどどうすればいいですか? -- 2021-03-13 (土) 18:12:44
- チームメンバー表の上の辺りにあるボタン(黒い四角みたいな奴)で切り替え可能です。 -- 2021-03-13 (土) 18:24:01
- ありがとうございます! -- 2021-03-14 (日) 23:43:27
- チームメンバー表の上の辺りにあるボタン(黒い四角みたいな奴)で切り替え可能です。 -- 2021-03-13 (土) 18:24:01
- 設定の項目で訊くべきことじゃなかったら申し訳ないのですが質問させて下さい 先日プレイしていたら勝利後に「アンロック:背景(風雲)」なんて出ました 何か背景とやらを手に入れたみたいなのですがこれって何の背景なんでしょうか?どこで確認できるのでしょうか? -- 2024-08-02 (金) 02:51:24
- ドッグタグの背景で、設定方法はガレージの画面左上の自分の名前をクリックして、表示されるカスタム・ドッグタグで出来る。 -- 2024-08-02 (金) 05:58:03
- 大変助かりました ありがとうございます -- 2024-08-02 (金) 13:33:12
- ドッグタグの背景で、設定方法はガレージの画面左上の自分の名前をクリックして、表示されるカスタム・ドッグタグで出来る。 -- 2024-08-02 (金) 05:58:03
- 「第六感」のカスタムサウンドは「sixthSense.mp3」にすればいいのはわかるんだけど、「音響探知」のカスタムサウンドのファイル名はどうすればいいんだ…… -- 2024-11-14 (木) 22:56:33
- soundExploring.mp3のはず -- 2024-11-15 (金) 08:33:28