2008年2月14日更新
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Source 引擎更新
- 重新設定了讀取時下載地圖光線效果檔顯示卡的過程,這可以為低階顯示卡的玩家節省許多不必要的讀取時間。
- 改良某些粒子效果的運作,以改進某些硬體的性能。
- 玩家的統計現在會在一有改變時就立即上傳,而不是等到玩家陣亡後再上傳。
Team Fortress 2
- 增加一張新地圖:Badlands
- 對地圖 Dustbowl 做出以下修正:
- 對地圖 Well(搶奪情報箱模式)作了以下修正:
- 為地圖 Granary 做以下修正:
- 取消了佔領中央控制點後的重生時間獎勵(從縮短 3 秒變為 0 秒)
- 修正了一些模型的貼圖漏洞(紅藍隊第一控制點大門、和藍隊第二控制點附近的管線)
- 修正了玩家會卡在一些貨櫃或是飛彈井之間的錯誤。
- 修正了一個當玩家站在紅色貨櫃上會看起來像是浮起來的錯誤。
- 現在當使用狙擊槍造成爆擊後,會多出大約 200 毫秒的再開鏡時間延遲。
- 新增一項伺服器指令:mp_fadetoblack。這指令功能和在 CS 一樣,都是在區域連線時使用。
- 現在當火焰兵用火焰噴射器燒到敵人時,武器會發出「滋滋」的聲音。
- 讓爆炸彈開的殘骸變得比之前還要更黑一點。
- 修正當指令 mp_allowspectators 設定成 0 時,踢除不了閒置玩家的問題。
- 將地圖 ctf_Well 加到預設的地圖循環文件檔中。
- 將地圖 ctf_well 加到伺服器說明文件檔中。
- 修正某些地板的材質類型。
- 修正了在 TF2 的統計表中某些武器傷害資訊遺失的問題。
- 更改了爆破兵模型上的一些地方,以解決所造成的性能問題。
- 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。
- 現在伺服器會對工程師引爆自己的建築物的行為做紀錄。
- 修正步哨的影子會穿過某些物體的問題。
- 更新遊戲中的玻璃材質。