Books by Pedro M. Cabezos-Bernal
Captura fotográfica gigapíxel de obras de arte, 2022
La captura gigapíxel es una técnica muy novedosa que está empezando a ser utilizada por important... more La captura gigapíxel es una técnica muy novedosa que está empezando a ser utilizada por importantes museos internacionales como medio de documentación, análisis y divulgación. Esta publicación expone los logros de un proyecto de investigación centrado en documentar y divulgar importantes obras de arte pictóricas del patrimonio valenciano mediante imágenes fotográficas de ultra alta resolución o resolución gigapíxel.En este trabajo se ha utilizado esta metodología para documentar las principales obras del Museo de Bellas Artes de València y otras pertenecientes a la Diputación de València, al Fondo de Arte de la Universitat Politècnica de València y algunas obras de juventud del pintor valenciano Leopoldo García Ramón.
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by Pablo Rodríguez-Navarro, Giorgio Verdiani, Iacopo Giannini, Angela Mancuso, Alessandro Camiz, Ph.D., Anna Frascari, Paolo Formaglini, Pedro M. Cabezos-Bernal, Silvia D'Andrea, and Enrico Tomassini In discussions on urbanism, the need to involve new actors has been a major theme of recent debat... more In discussions on urbanism, the need to involve new actors has been a major theme of recent debate. In this eld, throughout Europe, various ways of allowing citizens to take a more direct part in planning is stressed. It is also important to look at the role or lack of role played by particular research elds. Architecture plays a major role in city planning. While archaeology has become increasingly involved in eld projects in urban environments, the discipline seldom plays an important role in city planning. In several countries and particular cities this situation has been questioned during the last decades. In May 2015 a group of scholars from different countries met in Valencia to discuss about the relationship between Architecture, Archaeology and contemporary City Planning. This book collects the nal papers from that meeting.
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El uso de los métodos estereoscópicos añade una nueva dimensión a las representaciones y amplía e... more El uso de los métodos estereoscópicos añade una nueva dimensión a las representaciones y amplía el conocimiento del objeto representado, a la vez que despierta el interés del espectador por aquello que visualiza. Sin embargo, las técnicas estereoscópicas, que tuvieron su origen hace casi dos siglos, son actualmente poco conocidas y apenas se utilizan en el campo científico y docente, pues parece como si sólo estuvieran en manos de los gurús de la industria cinematográfica y sus fundamentos hubieran caído en el olvido, precisamente en un momento en el que las nuevas tecnologías nos abren un mundo de posibilidades.
En esta Tesis se pretende aglutinar los aspectos históricos y técnicos de la estereoscopia en un documento único, que pueda servir de ayuda a todos aquellos que quieran incorporarla como una vía complementaria de expresión, tanto en el campo de la divulgación científica, como en el docente. Por este motivo no se aborda sólo una cuestión específica, sino que se pretende ofrecer una visión global del problema estereoscópico y resolver una serie de carencias particulares, detectadas con la práctica de la estereoscopia, realizando aportaciones propias tanto desde el punto de vista técnico, como del histórico.
Es importante contextualizar los contenidos, analizando los antecedentes y su historia, empezando por los protagonistas y las aportaciones más relevantes. Resulta igualmente necesario prestar especial atención a los aspectos psicofisiológicos de la visión, que resultan determinantes en el fenómeno de la percepción estereoscópica, teniendo en cuenta los estudios más relevantes en el campo del confort visual.
Todo ello permite identificar los parámetros clave de la percepción estereoscópica y los factores que pueden inducir distorsiones perceptivas; a partir de ellos se diseña una metodología de captura estereoscópica propia para establecer los parámetros óptimos, que garanticen una experiencia de visualización confortable y eviten las distorsiones perceptivas del modelo representado.
Se analizan también los medios de reproducción y visionado actuales, estudiando los formatos multimedia compatibles con los modernos televisores 3D y las plataformas de distribución de contenido estereoscópico a través de internet. A raíz de este análisis se aporta una metodología eficaz y práctica, basada en software libre, para elaborar y editar material estereoscópico propio, ya sean imágenes estáticas o vídeos.
Los panoramas esféricos se han convertido en un recurso muy apreciado en la representación arquitectónica y en las técnicas de realidad virtual, pero nunca antes se había planteado una versión estereoscópica de este tipo de imágenes panorámicas. Por ello, se ha diseñado un método de captura fotográfica que permite obtener panoramas esféricos estereoscópicos y se han desarrollado los algoritmos necesarios para poder elaborar un visor específico con el que visualizarlos de manera efectiva.
Se ha realizado una profunda búsqueda bibliográfica y un análisis comparativo de las publicaciones estereoscópicas relacionadas con la expresión gráfica. También se han destacado varios de los escasos ejemplos de aplicación en el campo científico, sacando a la luz algunos casos inéditos.
Por último, se ha llevado a cabo un minucioso estudio documental, para tratar de censar y obtener las fotografías estereoscópicas de Valencia, publicadas por los editores comerciales del siglo XIX. Ello permitirá recuperar la memoria de diversos elementos arquitectónicos desaparecidos y conocer los aspectos urbanos de este periodo, en visión estereoscópica.
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by Rafael Marin-Sánchez, Victor Gamero Bernal, Alessandro Camiz, Ph.D., Silvia D'Andrea, Enrico Tomassini, Paolo Formaglini, Gianluca Belli, Giorgio Verdiani, Santiago Lillo, Pedro M. Cabezos-Bernal, Angela Mancuso, Anna Frascari, Liisa Seppänen, Iacopo Giannini, and Pablo Rodríguez-Navarro In discussions on urbanism, the need to involve new actors has been a major theme of recent debat... more In discussions on urbanism, the need to involve new actors has been a major theme of recent debate. In this field, throughout Europe, various ways of allowing citizens to take a more direct part in planning is stressed. It is also important to look at the role or lack of role played by particular research fields. Architecture plays a major role in city planning. While archaeology has become increasingly involved in field projects in urban environments, the discipline seldom plays an important role in city planning. The digital tools for documenting and designing have changed the approach to many procedures and have created new figures involved in the process of facing architecture and archaeology.
In several countries and particular cities this situation has been questioned during the last decades.
In Sweden, certain studies indicate an increased interest in an active involvement of archaeology from the part of individual municipalities and provincial governments, and even on the state level in certain cases.
In France, Lavendhomme at Inrap has discussed various possible new kinds of uses of archaeology in the planning process, and similar discussions start to appear in other countries. In the UK, archaeologists are increasingly involved in mitigating heritage impacts of building projects at the design stage rather than during construction (excavating).
To take just one example, in Sweden the archaeologist Stefan Larsson has developed a project with the municipality of Kalmar, in which city planners, architects and archaeologists collaborate in making suggestions for a city plan in a segment of the city.
In this workshop we will focus on possible new ways of collaboration between architects and archaeologists. With a particular stress over the intelligent use of digital solution for documenting, designing and representing the contest and the new ideas. We wish to open a new kind of communication between these research fields and related praxis.
The possible contributions from archaeology include questions of conservation, diffusion of archaeological knowledge by different means, but also other fields, including practical knowledge on the development of particular districts over time, general knowledge in comparative studies of urbanism, questions of design or questions of “gestalt” in urban settings, and the intersections between archaeology, architecture and public art. Last but not least the topic of the communication, which in our time is something totally linked to the digital media.
We hope this workshop will help to open this field, and that it will be followed by other scholarly meetings on more limited particular cases and questions and, potentially, by a larger conference building on the workshop’s outcomes.
Pablo Rodriguez Navarro, Giorgio Verdiani, Per Cornell
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Papers by Pedro M. Cabezos-Bernal
DisegnareCon, 2023
Point clouds are an essential tool for documenting archaeological and architectural heritage, sin... more Point clouds are an essential tool for documenting archaeological and architectural heritage, since they are the initial product that can be obtained from a laser scanner or photogrammetry survey. Despite being a very basic and discretized source of information containing only coloured points, they can be used as a first approach to the surveyed model through a virtual visualization or interactive tour.
The management and visualization of point clouds is not an easy task, since it involves the representation of millions of points and installing specific viewers is mandatory. These special viewers are developed by each laser scanner manufacturer to visualize its own point cloud file format. Handling with them can result unfriendly and non-intuitive for a non-specialized public. Therefore, the main objective of this work is to develop a working methodology based on Unreal Engine, a video game development environment, to create self-executing visualization modules that can be shared with any user. These modules will allow simple and fluid navigation of point clouds without the need of installing any additional software or having specific knowledge.
These self-executing modules will allow any kind of viewer, specialised or not, to visualize the point cloud in a first-person way or from a bird’s eye view. The exposed methodology has been tested using a survey of the Oliva Castle in Valencia (Spain), which is classified as a cultural interest asset. In order to illustrate the results of this research, some images of the visualization environment will be shown and the download link of the display module corresponding to the Oliva Castle will be provided.
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DisegnareCon, 2022
The emergence of drones in recent years has revolutionized the field of photogrammetry due to the... more The emergence of drones in recent years has revolutionized the field of photogrammetry due to the advantages that their use entails. opening a new variety of possibilities, as the use of close-range aerial photogrammetry. Therefore, the main objective of this contribution is to analyse the legal limits for this kind of drones under 250 g and to determine the quality of the results that can be obtained when they are used for graphic surveying.
The methodology consisted in carrying out the survey of a renaissance courtyard, which is known as the Patio del Embajador Vich, one of the most relevant spaces in the city of Valencia that is currently integrated inside of the Museo de Bellas Artes de Valencia. The courtyard constitutes an excellent test bench due to the complexity of its sculptural forms and its combination with the large stucco panels. The photogrammetric survey was carried out with a DJI mini 2 drone, weighting less than 250 gr, equipped with a 1/2.3” CMOS sensor with a resolution of 12 Mp. In addition, a survey with a laser scanner Leica RTC 360 was also carried out to compare both of them and to estimate the precision of the photogrammetric survey.
Two types of photogrammetric surveys were carried out, the first of which was taken at a medium distance to achieve the restitution of part of the general volume, while the second consisted of a very close-range survey of one of the original capitals, in order to restore a more detailed model. The conclusions of this study, that arises from the comparison and study of the models obtained, will reveal the convenience of using this kind of drones and its application to architectural heritage surveying.
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DisegnareCon, 2019
This article aims to highlight the value of immersive panoramic photography, computerized drawing... more This article aims to highlight the value of immersive panoramic photography, computerized drawing and traditional freehand drawing when representing the landscape, not only analyzing the particular interest inherent to each one of these techniques, but also underlining the added value that involves the integration of these three techniques when representing a landscape project. Architects learn to use most of the above mentioned representation methods, but photography seems to be the great absent in many of the curricula of the Spanish architecture schools. Therefore, in our lectures at Master’s degree in Landscape, we emphasize the importance of photography as a representation technique and we show several panoramic photography techniques that are really useful in landscape representation. Panoramic landscape photography will help us to represent the landscape environment, since these panoramic images compose a starting can vas on which we can already work from an early phase of the project superimposing the elements that will conform the project, with the freshness spontaneity and dynamism that characterizes the freehand drawing. Later, when the project is mature, we can also superimpose more elaborate elements that can be carried out with the help of software tools that allow us a very detailed and precise definition. This methodology has an additional advantage, so the representations can complementarily be viewed interactively from a computer or mobile device or they can even be visualized immersively using a personal viewer such as the affordable Google Cardboard, which uses a Smartphone as a display. In order to illustrate the advantages and the interest of this integrative representation methodology, we will describe bellow the used techniques and tools, together with some results and application examples.
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DisegnareCon, 2020
Urban art or street art, known worldwide as graffiti , has become a form of expression, which ofte... more Urban art or street art, known worldwide as graffiti , has become a form of expression, which often has a great visual impact, and now is being part of the image of almost all cities. The majority of these manifestations are carried out illegally, and they consist of a combination of seemingly disjointed texts, whose main aim is to achieve a sensory distraction, a revolutionary or an anti-system act, instead of having an artistic purpose itself. However, there are other graffiti works that can be considered as masterpieces, since they have an artistic value that is comparable to any piece of art.
Another distinctive aspect of graffiti works is its temporary character, so they are ephemeral and non-conservable pieces, since they are exposed to the climate elements. On the one hand, this fact is not necessarily a problem for the vast majority of graffiti, but, in the case of a graffiti masterpiece, it is undeniable that this distinctive feature of mutability, which is an intrinsic part of its artistic objective, should not avoid its correct documentation as a work of art. As its material transience has to be respected, at least, we should document them to preserve its memory and to create a graphic database of urban art masterpieces for future diffusion on other media. The main aim of this contribution is to show different photographic methodologies for the doc-umentation of graffiti on architectural supports. These methodologies have been tested, analysed and evaluated, establishing a suitability criteria according to the conditions in which the works are placed.
Finally, some conclusions will be drawn on the different documentation methodologies for these urban artworks, which are often photographed both in their sequence and in their final art, without having an adequate architectural graphic record.
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DisegnareCon, 2018
This article shows a case study in which some new virtual musealization techniques such as immers... more This article shows a case study in which some new virtual musealization techniques such as immersive panoramic photography, rephotography and video animations have been used in order to valorize and disseminate many of the lost urban spaces of the city of Valencia in Spain, mainly those belonging to the ancient walled city. The whole Christian wall was demolished in 1865 along with the majority of the gateways by the governor Cirilo Amorós, with the exception of two of the main gates that were saved from demolition thanks to the fact that them were used as the jails of the city in that period. The research start with a compilation of the ancient representations of the city that has been carried out in order to analyze the urban evolution of the city. The main aim of the study is to develop an interactive visualization of the lost walled city combining a breathtaking ancient bird‐eye view by the French architect and lithographer Alfred Guesdon, with an aerial spherical panorama of the current city, which will allow the user to compare how the city has evolved in the last centuries. In order to do so, a thorough study of perspective in the ancient drawing has been carried out to accurately restore the viewpoint. Those views have also been used to create an elaborated video animation that will allow the viewer to get immersed inside the ancient city as in a sort of journey into the past in order to recover the memory of the lost walled city. The interactive results can be visualized though the Internet and some links and QR codes will be given at the end of the article in order to allow everyone, by means of a computer or even a mobile device, such as a smartphone, to visualize all the generated contents.
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Revista EGA, 2018
This article is born as a game in which art, geometry, physics and mathematics are related to rev... more This article is born as a game in which art, geometry, physics and mathematics are related to reveal a space that remained trapped in the form of a reflection in one of the best-known works of the fascinating Dutch artist M. C. Escher, entitled: Hand with
reflecting sphere. This work is a self-portrait in which the artist reproduces his own hand holding a specular globe in which he himself is reflected sitting in his Rome studio. Thanks to the meticulousness and perfection with which the artist executed his works, it has been possible to restore this space from his reflection, using software designed specifically for the occasion that transforms the reflection into a spherical
panorama of the scene, in which we can feel immersed together with the disappeared artist, thanks to the novel techniques and visors of virtual reality.
Este artículo nace como un juego en el que se relacionan arte, geometría, física y matemáticas para desvelar un espacio que permanecía atrapado en forma de reflejo en una de obras más conocidas del fascinante artista neerlandés M. C. Escher, titulada: Mano con esfera reflejante. Esta obra es un autorretrato en el que el artista reproduce su propia mano sujetando un globo especular en el que él mismo se ve reflejado sentado en su estudio de Roma. Gracias a la meticulosidad y a la perfección con la que el artista ejecutaba sus obras ha sido posible restituir este espacio a partir de su reflejo, mediante un software diseñado específicamente para la ocasión que transforma el reflejo en un panorama esférico de la escena, en la que podremos sentirnos inmersos junto al desaparecido artista, gracias a las novedosas técnicas y visores de realidad virtual.
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Revista EGA, 2015
Este artículo sintetiza la investigación llevada a cabo a partir de la recopilación de los libros... more Este artículo sintetiza la investigación llevada a cabo a partir de la recopilación de los libros relacionados con la Geometría Descriptiva, que han utilizado la estereoscopia para ampliar el conocimiento de las formas geométricas representadas. Se han podido recopilar 19 obras, publicadas entre 1912 y 2007, que han sido analizadas y comparadas. Muchas de ellas han tenido que ser adquiridas a través de anticuarios internacionales, pues constituyen toda una rareza. Aquí se muestran las más antiguas e interesantes, destacando los aspectos más relevantes de cada una de ellas. Para mostrar convenientemente sus figuras estereoscópicas, ha sido necesario realizar un profundo trabajo de edición digital, con el fin de uniformizar las tintas, adaptándolas a un único sistema de visualización con gafas convencionales de filtros rojo/cian. Finalmente se muestran los resultados del análisis completo con todos los libros encontrados.
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Revista EGA, 2017
Las nuevas técnicas de levantamiento fotogramétrico, como la foto modelación SfM, nos permiten do... more Las nuevas técnicas de levantamiento fotogramétrico, como la foto modelación SfM, nos permiten documentar el patrimonio mediante modelos tridimensionales texturizados que pueden ser divulgados vía internet a través de los recientes repositorios de modelos 3D que permiten su visualización interactiva de manera muy ágil desde cualquier ordenador o dispositivo móvil, incluso de forma totalmente inmersiva si se dispone de un visor de realidad virtual como el económico Google Cardboard. Ello supone un gran avance para la puesta en valor y divulgación del patrimonio, por lo que en este artículo expondremos la aplicación de estas novedosas técnicas y el uso de estas recientes plataformas de visualización en la creación de un museo virtual, accesible desde internet, que muestra los capiteles románicos del claustro del Monasterio de San Cugat, su simbología y las posibles teorías que los relacionan con la música.
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Revista EGA, 2016
Los avances en el campo de la imagen digital nos han permitido ampliar los horizontes de la fotog... more Los avances en el campo de la imagen digital nos han permitido ampliar los horizontes de la fotografía panorámica, gracias a la aparición de software de stitching o cosido de imágenes, con los que se pueden unir varias fotografías para formar una imagen panorámica de amplio campo visual. Las imágenes producidas mediante el software de stitching pueden llegar a abarcar un campo visual de 360º en horizontal y 180º en vertical, formando un panorama esférico. Este tipo de panorama tiene una gran potencial para la representación arquitectónica, por lo que resultaría interesante añadir una nueva dimensión aplicando los fundamentos de la visión estereoscópica. Por ello, en el artículo se estudia esta problemática con el fin de aportar una metodología asequible de captura fotográfica de panoramas esféricos estereoscópicos, además de analizar su compatibilidad con los últimos sistemas de visualización inmersiva.
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RODRÍGUEZ-NAVARRO, P. and CABEZOS-BERNAL, P. M., "Aplicaciones de la cámara Gopro para la toma de... more RODRÍGUEZ-NAVARRO, P. and CABEZOS-BERNAL, P. M., "Aplicaciones de la cámara Gopro para la toma de datos de arquitectura", en Nuevas técnicas, mismos fundamentos: XII Congreso Internacional de Expresión Gráfica Aplicada a la Edificación. Universidad Europea de Madrid, 2014. pp. 104-114.
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El proyecto pretende desarrollar el sentimiento de grupo, entre los alumnos, fomentar el aprendiz... more El proyecto pretende desarrollar el sentimiento de grupo, entre los alumnos, fomentar el aprendizaje colaborativo y desarrollar la capacidad critica del alumno para lo que se plantean las siguientes actividades y estrategias:
Orla Virtual: Consiste en realizar una fotografía panorámica inmersiva del grupo que se concreta en una orla virtual con la que los alumnos pueden interactuar para conocerse. La realización de la fotografía de grupo en sí misma, les ayuda a relacionarse y a romper el hielo.
Foro de la asignatura: Se trata de crear un espacio virtual común que sirve de punto de encuentro, entre los alumnos, para tratar dudas y las cuestiones sobre la asignatura. Los alumnos se ayudan mutuamente en la resolución de los problemas y el profesor actúa como moderador del foro, comprobando que las respuestas son correctas e interviniendo únicamente si no hay respuesta en algún tema concreto.
Evaluación por pares: Esta estrategia de evaluación obedece a la necesidad de fomentar el sentido crítico de los estudiantes, así como implicar al alumno en tareas de orden superior.
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DisegnareCon
This article shows a working method using CAD and free software to do the calibration process for... more This article shows a working method using CAD and free software to do the calibration process for a conventional digital camera to correct the distortion produced by the lens. It will continue with the 3D restitution of the main geometric elements of the projection, and finally, the spa- tial geometric reconstruction of the elements of interest appearing in the photo, without needing of topographical support. It will be also shown a method to make the integration of the threedimensional model on the photograph of the environment in which the building will be con- structed, so that, if it’s seen from the appropriate point of view, it will be perfectly integrated in the place of photography where it really should be, which is extremely useful when showing an archi- tectural project.
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Revista EGA, 2014
La pintura ilusionista ha fascinado siempre al ser humano, el arte del trampantojo se considera, ... more La pintura ilusionista ha fascinado siempre al ser humano, el arte del trampantojo se considera, en general, una anamorfosis cuando la pintura se dispone sobre superficies curvas o planos, oblicuos con respecto al espectador, de forma que ésta sólo se observa correctamente desde un punto de vista concreto, fuera del cual se verá distorsionada y se perderá el efecto ilusorio. Este artículo resume la historia de la anamorfosis, sus diferentes modalidades y técnicas, descritas por los tratadistas del Barroco. Se analizan diversos ejemplos, realizados por los protagonistas de esta disciplina, a lo largo de la historia, viendo la evolución hasta nuestros días, donde los avances tecnológicos permiten nuevas aplicaciones como las de realidad virtual y aumentada, así como las anamorfosis estereoscópicas.
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Revista EGA, 2012
El objetivo del artículo es mostrar una metodología de trabajo, basada en software libre, para ob... more El objetivo del artículo es mostrar una metodología de trabajo, basada en software libre, para obtener ortofotos usando cámaras digitales convencionales y poner los métodos fotogramétricos al alcance de cualquier persona interesada en obtener datos métricos precisos a partir de fotografías. También los fotógrafos podrán aplicar la metodología expuesta para corregir de manera eficaz la perspectiva de sus fotografías.
Se exponen ciertas consideraciones acerca de las condiciones de la toma fotográfica en lo que respecta a distancia focal, diafragma y enfoque, incluyendo el concepto de distancia hiperfocal. Se analizan las distorsiones ópticas más relevantes y se explican los fundamentos del proceso de calibración de la cámara y el proceso de rectificación de la imagen, haciendo uso de software libre del que se proporcionan los
links de descarga.
El artículo concluye con diversos ejemplos de aplicación de la
metodología expuesta y precisiones obtenidas.
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Revista EGA, 2010
Los grandes avances en el campo de la informática que se han producido en los últimos años, han p... more Los grandes avances en el campo de la informática que se han producido en los últimos años, han posibilitado el desarrollo de aplicaciones de diseño, cada vez más
potentes, que se han convertido en una herramienta fundamental para el proyectista y han generado, además,
una revolución en la docencia de la Geometría Descriptiva. Sin embargo, los programas informáticos no son perfectos, ya que tienen algunas limitaciones que hemos
tratar de superar, por lo que no debemos rendir pleitesía a un determinado programa, ni resignarnos a lo
que se nos ofrece, sino que tenemos que dar solución a los inconvenientes que se plantean.
Este artículo se centra en resolver el problema de obtener perspectivas militares o caballeras a partir
de un modelo tridimensional, ya que es un defecto común en la mayoría de los programas de CAD del mercado,
que se limitan a obtener proyecciones cilíndricas ortogonales o proyecciones cónicas del modelo,
lo que ha provocado que el uso de este tipo de representaciones se haya reducido drásticamente.
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Books by Pedro M. Cabezos-Bernal
En esta Tesis se pretende aglutinar los aspectos históricos y técnicos de la estereoscopia en un documento único, que pueda servir de ayuda a todos aquellos que quieran incorporarla como una vía complementaria de expresión, tanto en el campo de la divulgación científica, como en el docente. Por este motivo no se aborda sólo una cuestión específica, sino que se pretende ofrecer una visión global del problema estereoscópico y resolver una serie de carencias particulares, detectadas con la práctica de la estereoscopia, realizando aportaciones propias tanto desde el punto de vista técnico, como del histórico.
Es importante contextualizar los contenidos, analizando los antecedentes y su historia, empezando por los protagonistas y las aportaciones más relevantes. Resulta igualmente necesario prestar especial atención a los aspectos psicofisiológicos de la visión, que resultan determinantes en el fenómeno de la percepción estereoscópica, teniendo en cuenta los estudios más relevantes en el campo del confort visual.
Todo ello permite identificar los parámetros clave de la percepción estereoscópica y los factores que pueden inducir distorsiones perceptivas; a partir de ellos se diseña una metodología de captura estereoscópica propia para establecer los parámetros óptimos, que garanticen una experiencia de visualización confortable y eviten las distorsiones perceptivas del modelo representado.
Se analizan también los medios de reproducción y visionado actuales, estudiando los formatos multimedia compatibles con los modernos televisores 3D y las plataformas de distribución de contenido estereoscópico a través de internet. A raíz de este análisis se aporta una metodología eficaz y práctica, basada en software libre, para elaborar y editar material estereoscópico propio, ya sean imágenes estáticas o vídeos.
Los panoramas esféricos se han convertido en un recurso muy apreciado en la representación arquitectónica y en las técnicas de realidad virtual, pero nunca antes se había planteado una versión estereoscópica de este tipo de imágenes panorámicas. Por ello, se ha diseñado un método de captura fotográfica que permite obtener panoramas esféricos estereoscópicos y se han desarrollado los algoritmos necesarios para poder elaborar un visor específico con el que visualizarlos de manera efectiva.
Se ha realizado una profunda búsqueda bibliográfica y un análisis comparativo de las publicaciones estereoscópicas relacionadas con la expresión gráfica. También se han destacado varios de los escasos ejemplos de aplicación en el campo científico, sacando a la luz algunos casos inéditos.
Por último, se ha llevado a cabo un minucioso estudio documental, para tratar de censar y obtener las fotografías estereoscópicas de Valencia, publicadas por los editores comerciales del siglo XIX. Ello permitirá recuperar la memoria de diversos elementos arquitectónicos desaparecidos y conocer los aspectos urbanos de este periodo, en visión estereoscópica.
In several countries and particular cities this situation has been questioned during the last decades.
In Sweden, certain studies indicate an increased interest in an active involvement of archaeology from the part of individual municipalities and provincial governments, and even on the state level in certain cases.
In France, Lavendhomme at Inrap has discussed various possible new kinds of uses of archaeology in the planning process, and similar discussions start to appear in other countries. In the UK, archaeologists are increasingly involved in mitigating heritage impacts of building projects at the design stage rather than during construction (excavating).
To take just one example, in Sweden the archaeologist Stefan Larsson has developed a project with the municipality of Kalmar, in which city planners, architects and archaeologists collaborate in making suggestions for a city plan in a segment of the city.
In this workshop we will focus on possible new ways of collaboration between architects and archaeologists. With a particular stress over the intelligent use of digital solution for documenting, designing and representing the contest and the new ideas. We wish to open a new kind of communication between these research fields and related praxis.
The possible contributions from archaeology include questions of conservation, diffusion of archaeological knowledge by different means, but also other fields, including practical knowledge on the development of particular districts over time, general knowledge in comparative studies of urbanism, questions of design or questions of “gestalt” in urban settings, and the intersections between archaeology, architecture and public art. Last but not least the topic of the communication, which in our time is something totally linked to the digital media.
We hope this workshop will help to open this field, and that it will be followed by other scholarly meetings on more limited particular cases and questions and, potentially, by a larger conference building on the workshop’s outcomes.
Pablo Rodriguez Navarro, Giorgio Verdiani, Per Cornell
Papers by Pedro M. Cabezos-Bernal
The management and visualization of point clouds is not an easy task, since it involves the representation of millions of points and installing specific viewers is mandatory. These special viewers are developed by each laser scanner manufacturer to visualize its own point cloud file format. Handling with them can result unfriendly and non-intuitive for a non-specialized public. Therefore, the main objective of this work is to develop a working methodology based on Unreal Engine, a video game development environment, to create self-executing visualization modules that can be shared with any user. These modules will allow simple and fluid navigation of point clouds without the need of installing any additional software or having specific knowledge.
These self-executing modules will allow any kind of viewer, specialised or not, to visualize the point cloud in a first-person way or from a bird’s eye view. The exposed methodology has been tested using a survey of the Oliva Castle in Valencia (Spain), which is classified as a cultural interest asset. In order to illustrate the results of this research, some images of the visualization environment will be shown and the download link of the display module corresponding to the Oliva Castle will be provided.
The methodology consisted in carrying out the survey of a renaissance courtyard, which is known as the Patio del Embajador Vich, one of the most relevant spaces in the city of Valencia that is currently integrated inside of the Museo de Bellas Artes de Valencia. The courtyard constitutes an excellent test bench due to the complexity of its sculptural forms and its combination with the large stucco panels. The photogrammetric survey was carried out with a DJI mini 2 drone, weighting less than 250 gr, equipped with a 1/2.3” CMOS sensor with a resolution of 12 Mp. In addition, a survey with a laser scanner Leica RTC 360 was also carried out to compare both of them and to estimate the precision of the photogrammetric survey.
Two types of photogrammetric surveys were carried out, the first of which was taken at a medium distance to achieve the restitution of part of the general volume, while the second consisted of a very close-range survey of one of the original capitals, in order to restore a more detailed model. The conclusions of this study, that arises from the comparison and study of the models obtained, will reveal the convenience of using this kind of drones and its application to architectural heritage surveying.
Another distinctive aspect of graffiti works is its temporary character, so they are ephemeral and non-conservable pieces, since they are exposed to the climate elements. On the one hand, this fact is not necessarily a problem for the vast majority of graffiti, but, in the case of a graffiti masterpiece, it is undeniable that this distinctive feature of mutability, which is an intrinsic part of its artistic objective, should not avoid its correct documentation as a work of art. As its material transience has to be respected, at least, we should document them to preserve its memory and to create a graphic database of urban art masterpieces for future diffusion on other media. The main aim of this contribution is to show different photographic methodologies for the doc-umentation of graffiti on architectural supports. These methodologies have been tested, analysed and evaluated, establishing a suitability criteria according to the conditions in which the works are placed.
Finally, some conclusions will be drawn on the different documentation methodologies for these urban artworks, which are often photographed both in their sequence and in their final art, without having an adequate architectural graphic record.
reflecting sphere. This work is a self-portrait in which the artist reproduces his own hand holding a specular globe in which he himself is reflected sitting in his Rome studio. Thanks to the meticulousness and perfection with which the artist executed his works, it has been possible to restore this space from his reflection, using software designed specifically for the occasion that transforms the reflection into a spherical
panorama of the scene, in which we can feel immersed together with the disappeared artist, thanks to the novel techniques and visors of virtual reality.
Este artículo nace como un juego en el que se relacionan arte, geometría, física y matemáticas para desvelar un espacio que permanecía atrapado en forma de reflejo en una de obras más conocidas del fascinante artista neerlandés M. C. Escher, titulada: Mano con esfera reflejante. Esta obra es un autorretrato en el que el artista reproduce su propia mano sujetando un globo especular en el que él mismo se ve reflejado sentado en su estudio de Roma. Gracias a la meticulosidad y a la perfección con la que el artista ejecutaba sus obras ha sido posible restituir este espacio a partir de su reflejo, mediante un software diseñado específicamente para la ocasión que transforma el reflejo en un panorama esférico de la escena, en la que podremos sentirnos inmersos junto al desaparecido artista, gracias a las novedosas técnicas y visores de realidad virtual.
Orla Virtual: Consiste en realizar una fotografía panorámica inmersiva del grupo que se concreta en una orla virtual con la que los alumnos pueden interactuar para conocerse. La realización de la fotografía de grupo en sí misma, les ayuda a relacionarse y a romper el hielo.
Foro de la asignatura: Se trata de crear un espacio virtual común que sirve de punto de encuentro, entre los alumnos, para tratar dudas y las cuestiones sobre la asignatura. Los alumnos se ayudan mutuamente en la resolución de los problemas y el profesor actúa como moderador del foro, comprobando que las respuestas son correctas e interviniendo únicamente si no hay respuesta en algún tema concreto.
Evaluación por pares: Esta estrategia de evaluación obedece a la necesidad de fomentar el sentido crítico de los estudiantes, así como implicar al alumno en tareas de orden superior.
Se exponen ciertas consideraciones acerca de las condiciones de la toma fotográfica en lo que respecta a distancia focal, diafragma y enfoque, incluyendo el concepto de distancia hiperfocal. Se analizan las distorsiones ópticas más relevantes y se explican los fundamentos del proceso de calibración de la cámara y el proceso de rectificación de la imagen, haciendo uso de software libre del que se proporcionan los
links de descarga.
El artículo concluye con diversos ejemplos de aplicación de la
metodología expuesta y precisiones obtenidas.
potentes, que se han convertido en una herramienta fundamental para el proyectista y han generado, además,
una revolución en la docencia de la Geometría Descriptiva. Sin embargo, los programas informáticos no son perfectos, ya que tienen algunas limitaciones que hemos
tratar de superar, por lo que no debemos rendir pleitesía a un determinado programa, ni resignarnos a lo
que se nos ofrece, sino que tenemos que dar solución a los inconvenientes que se plantean.
Este artículo se centra en resolver el problema de obtener perspectivas militares o caballeras a partir
de un modelo tridimensional, ya que es un defecto común en la mayoría de los programas de CAD del mercado,
que se limitan a obtener proyecciones cilíndricas ortogonales o proyecciones cónicas del modelo,
lo que ha provocado que el uso de este tipo de representaciones se haya reducido drásticamente.
En esta Tesis se pretende aglutinar los aspectos históricos y técnicos de la estereoscopia en un documento único, que pueda servir de ayuda a todos aquellos que quieran incorporarla como una vía complementaria de expresión, tanto en el campo de la divulgación científica, como en el docente. Por este motivo no se aborda sólo una cuestión específica, sino que se pretende ofrecer una visión global del problema estereoscópico y resolver una serie de carencias particulares, detectadas con la práctica de la estereoscopia, realizando aportaciones propias tanto desde el punto de vista técnico, como del histórico.
Es importante contextualizar los contenidos, analizando los antecedentes y su historia, empezando por los protagonistas y las aportaciones más relevantes. Resulta igualmente necesario prestar especial atención a los aspectos psicofisiológicos de la visión, que resultan determinantes en el fenómeno de la percepción estereoscópica, teniendo en cuenta los estudios más relevantes en el campo del confort visual.
Todo ello permite identificar los parámetros clave de la percepción estereoscópica y los factores que pueden inducir distorsiones perceptivas; a partir de ellos se diseña una metodología de captura estereoscópica propia para establecer los parámetros óptimos, que garanticen una experiencia de visualización confortable y eviten las distorsiones perceptivas del modelo representado.
Se analizan también los medios de reproducción y visionado actuales, estudiando los formatos multimedia compatibles con los modernos televisores 3D y las plataformas de distribución de contenido estereoscópico a través de internet. A raíz de este análisis se aporta una metodología eficaz y práctica, basada en software libre, para elaborar y editar material estereoscópico propio, ya sean imágenes estáticas o vídeos.
Los panoramas esféricos se han convertido en un recurso muy apreciado en la representación arquitectónica y en las técnicas de realidad virtual, pero nunca antes se había planteado una versión estereoscópica de este tipo de imágenes panorámicas. Por ello, se ha diseñado un método de captura fotográfica que permite obtener panoramas esféricos estereoscópicos y se han desarrollado los algoritmos necesarios para poder elaborar un visor específico con el que visualizarlos de manera efectiva.
Se ha realizado una profunda búsqueda bibliográfica y un análisis comparativo de las publicaciones estereoscópicas relacionadas con la expresión gráfica. También se han destacado varios de los escasos ejemplos de aplicación en el campo científico, sacando a la luz algunos casos inéditos.
Por último, se ha llevado a cabo un minucioso estudio documental, para tratar de censar y obtener las fotografías estereoscópicas de Valencia, publicadas por los editores comerciales del siglo XIX. Ello permitirá recuperar la memoria de diversos elementos arquitectónicos desaparecidos y conocer los aspectos urbanos de este periodo, en visión estereoscópica.
In several countries and particular cities this situation has been questioned during the last decades.
In Sweden, certain studies indicate an increased interest in an active involvement of archaeology from the part of individual municipalities and provincial governments, and even on the state level in certain cases.
In France, Lavendhomme at Inrap has discussed various possible new kinds of uses of archaeology in the planning process, and similar discussions start to appear in other countries. In the UK, archaeologists are increasingly involved in mitigating heritage impacts of building projects at the design stage rather than during construction (excavating).
To take just one example, in Sweden the archaeologist Stefan Larsson has developed a project with the municipality of Kalmar, in which city planners, architects and archaeologists collaborate in making suggestions for a city plan in a segment of the city.
In this workshop we will focus on possible new ways of collaboration between architects and archaeologists. With a particular stress over the intelligent use of digital solution for documenting, designing and representing the contest and the new ideas. We wish to open a new kind of communication between these research fields and related praxis.
The possible contributions from archaeology include questions of conservation, diffusion of archaeological knowledge by different means, but also other fields, including practical knowledge on the development of particular districts over time, general knowledge in comparative studies of urbanism, questions of design or questions of “gestalt” in urban settings, and the intersections between archaeology, architecture and public art. Last but not least the topic of the communication, which in our time is something totally linked to the digital media.
We hope this workshop will help to open this field, and that it will be followed by other scholarly meetings on more limited particular cases and questions and, potentially, by a larger conference building on the workshop’s outcomes.
Pablo Rodriguez Navarro, Giorgio Verdiani, Per Cornell
The management and visualization of point clouds is not an easy task, since it involves the representation of millions of points and installing specific viewers is mandatory. These special viewers are developed by each laser scanner manufacturer to visualize its own point cloud file format. Handling with them can result unfriendly and non-intuitive for a non-specialized public. Therefore, the main objective of this work is to develop a working methodology based on Unreal Engine, a video game development environment, to create self-executing visualization modules that can be shared with any user. These modules will allow simple and fluid navigation of point clouds without the need of installing any additional software or having specific knowledge.
These self-executing modules will allow any kind of viewer, specialised or not, to visualize the point cloud in a first-person way or from a bird’s eye view. The exposed methodology has been tested using a survey of the Oliva Castle in Valencia (Spain), which is classified as a cultural interest asset. In order to illustrate the results of this research, some images of the visualization environment will be shown and the download link of the display module corresponding to the Oliva Castle will be provided.
The methodology consisted in carrying out the survey of a renaissance courtyard, which is known as the Patio del Embajador Vich, one of the most relevant spaces in the city of Valencia that is currently integrated inside of the Museo de Bellas Artes de Valencia. The courtyard constitutes an excellent test bench due to the complexity of its sculptural forms and its combination with the large stucco panels. The photogrammetric survey was carried out with a DJI mini 2 drone, weighting less than 250 gr, equipped with a 1/2.3” CMOS sensor with a resolution of 12 Mp. In addition, a survey with a laser scanner Leica RTC 360 was also carried out to compare both of them and to estimate the precision of the photogrammetric survey.
Two types of photogrammetric surveys were carried out, the first of which was taken at a medium distance to achieve the restitution of part of the general volume, while the second consisted of a very close-range survey of one of the original capitals, in order to restore a more detailed model. The conclusions of this study, that arises from the comparison and study of the models obtained, will reveal the convenience of using this kind of drones and its application to architectural heritage surveying.
Another distinctive aspect of graffiti works is its temporary character, so they are ephemeral and non-conservable pieces, since they are exposed to the climate elements. On the one hand, this fact is not necessarily a problem for the vast majority of graffiti, but, in the case of a graffiti masterpiece, it is undeniable that this distinctive feature of mutability, which is an intrinsic part of its artistic objective, should not avoid its correct documentation as a work of art. As its material transience has to be respected, at least, we should document them to preserve its memory and to create a graphic database of urban art masterpieces for future diffusion on other media. The main aim of this contribution is to show different photographic methodologies for the doc-umentation of graffiti on architectural supports. These methodologies have been tested, analysed and evaluated, establishing a suitability criteria according to the conditions in which the works are placed.
Finally, some conclusions will be drawn on the different documentation methodologies for these urban artworks, which are often photographed both in their sequence and in their final art, without having an adequate architectural graphic record.
reflecting sphere. This work is a self-portrait in which the artist reproduces his own hand holding a specular globe in which he himself is reflected sitting in his Rome studio. Thanks to the meticulousness and perfection with which the artist executed his works, it has been possible to restore this space from his reflection, using software designed specifically for the occasion that transforms the reflection into a spherical
panorama of the scene, in which we can feel immersed together with the disappeared artist, thanks to the novel techniques and visors of virtual reality.
Este artículo nace como un juego en el que se relacionan arte, geometría, física y matemáticas para desvelar un espacio que permanecía atrapado en forma de reflejo en una de obras más conocidas del fascinante artista neerlandés M. C. Escher, titulada: Mano con esfera reflejante. Esta obra es un autorretrato en el que el artista reproduce su propia mano sujetando un globo especular en el que él mismo se ve reflejado sentado en su estudio de Roma. Gracias a la meticulosidad y a la perfección con la que el artista ejecutaba sus obras ha sido posible restituir este espacio a partir de su reflejo, mediante un software diseñado específicamente para la ocasión que transforma el reflejo en un panorama esférico de la escena, en la que podremos sentirnos inmersos junto al desaparecido artista, gracias a las novedosas técnicas y visores de realidad virtual.
Orla Virtual: Consiste en realizar una fotografía panorámica inmersiva del grupo que se concreta en una orla virtual con la que los alumnos pueden interactuar para conocerse. La realización de la fotografía de grupo en sí misma, les ayuda a relacionarse y a romper el hielo.
Foro de la asignatura: Se trata de crear un espacio virtual común que sirve de punto de encuentro, entre los alumnos, para tratar dudas y las cuestiones sobre la asignatura. Los alumnos se ayudan mutuamente en la resolución de los problemas y el profesor actúa como moderador del foro, comprobando que las respuestas son correctas e interviniendo únicamente si no hay respuesta en algún tema concreto.
Evaluación por pares: Esta estrategia de evaluación obedece a la necesidad de fomentar el sentido crítico de los estudiantes, así como implicar al alumno en tareas de orden superior.
Se exponen ciertas consideraciones acerca de las condiciones de la toma fotográfica en lo que respecta a distancia focal, diafragma y enfoque, incluyendo el concepto de distancia hiperfocal. Se analizan las distorsiones ópticas más relevantes y se explican los fundamentos del proceso de calibración de la cámara y el proceso de rectificación de la imagen, haciendo uso de software libre del que se proporcionan los
links de descarga.
El artículo concluye con diversos ejemplos de aplicación de la
metodología expuesta y precisiones obtenidas.
potentes, que se han convertido en una herramienta fundamental para el proyectista y han generado, además,
una revolución en la docencia de la Geometría Descriptiva. Sin embargo, los programas informáticos no son perfectos, ya que tienen algunas limitaciones que hemos
tratar de superar, por lo que no debemos rendir pleitesía a un determinado programa, ni resignarnos a lo
que se nos ofrece, sino que tenemos que dar solución a los inconvenientes que se plantean.
Este artículo se centra en resolver el problema de obtener perspectivas militares o caballeras a partir
de un modelo tridimensional, ya que es un defecto común en la mayoría de los programas de CAD del mercado,
que se limitan a obtener proyecciones cilíndricas ortogonales o proyecciones cónicas del modelo,
lo que ha provocado que el uso de este tipo de representaciones se haya reducido drásticamente.