Papers by Diego Granja do Amaral
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Rasuras, brechas e visibilidade e o self algoritmizado: Bianka Nicole e as performances do corpo no TikTok, 2023
Este artigo apresenta a noção de rasura (AMARAL, 2021,2022) para pensar a relação entre capturas ... more Este artigo apresenta a noção de rasura (AMARAL, 2021,2022) para pensar a relação entre capturas e rupturas na gramática visual de redes sociais digitais. Nesse sentido, utilizamos o perfil da influenciadora Bianka Nicoli, de Pernambuco, como um contraexemplo para discutir a possibilidade de articulações não normativas, especialmente as dimensões de gênero, sexualidade, classe e localidade, em ambientes digitais. Em nossa proposta qualitativa, de caráter preliminar, discutimos a questão do olhar (
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Revista Contracampo, 2022
Este artigo aborda a memória visual brasileira a partir da obra dos artistas e pesqu... more Este artigo aborda a memória visual brasileira a partir da obra dos artistas e pesquisadores Rosana Paulino e Elian Almeida. De forma mais específica, discuto as estratégias adotadas pelos artistas para revisitar a representação dos corpos negros em fabulações críticas que contribuem para reconfigurar os modos de ver a/na cultura brasileira. Sob um ponto de vista conceitual, o artigo discute questões como o papel do arquivo, colonialidade e cultura visual. A partir da noção de rasura no trabalho de Leda Martins, propõe a noção de rasura como um dispositivo teórico para o pensamento sobre a memória visual brasileira. Espera-se assim, contribuir com uma categoria conceitual que permita enxergar as frestas e rasuras da visualidade no Sul Global
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La Furia Umana, 2021
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Orientalismo e colonialismo em videogames: um diálogo entre a espada e o pescoço, 2020
Orientalismo e colonialismo em videogames: um diálogo entre a espada e o pescoço DIEGO AMARAL Res... more Orientalismo e colonialismo em videogames: um diálogo entre a espada e o pescoço DIEGO AMARAL Resumo O presente artigo toma como referência o videogame educativo Peace Maker (IMPACT GAMES, 2007) para discutir o problema do colonialismo na esfera da mídia. Mais especificamente, argumento que o jogo funciona como um dispositivo colonial e orientalista, onde práticas de saber, poder e subjetivação operam em favor de uma educação bancária (FREIRE, 2013). Sob um ponto de vista teórico, nos apoiamos nas noções de orientalismo (SAID, 2003 [1978]), enquadramento (GOFFMAN, 1974; BUTLER, 2015). Como argumento, o texto defende que objetos midiáticos, como o jogo educacional em questão, reforçam uma lógica orientalista e colonialista associada a uma visão de diplomacia que privilegia interesses das potências ocidentais. Palavras-chave: Orientalismo. Colonialismo. Palestina. Mídia. News-games.
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Costurar o tempo: tessituras para um arquivo nagô, 2021
Partindo de um breve exame sobre a questão do arquivo e o mal de arquivo em Derrida ([1995] 2001)... more Partindo de um breve exame sobre a questão do arquivo e o mal de arquivo em Derrida ([1995] 2001), este trabalho propõe uma reinterpretação do conceito de arquivo a partir de uma leitura da Arkhé nagô (SODRÉ, 2017) na obra de Rosana Paulino. Como argumento central, defendo a necessidade de se produzir arquivos como espaços de cura e emergência criativa da memória. Com isto em mente, proponho a noção de arquivo nagô em uma discussão que atravessa as manifestações do movimento Black Lives Matter na cidade de Bristol, na Inglaterra, em direção ao trabalho da artista Rosana Paulino, que serve de base para esta proposta. O objetivo é pensar a questão do arquivo no contexto do Brasil contemporâneo e, portanto, desde uma perspectiva não-eurocêntrica.
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Comunicação Mídia e Consumo
Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do Rio de J... more Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do Rio de Janeiro e do filme “Era o Hotel Cambridge” (Brasil, 2016), sobre uma ocupação no centro de São Paulo, com o objetivo de discutir como a imagem configura um corpo a partir de situações liminares. A proposta é observar a emergência intermitente das imagens e daquilo que é relegado à posição de resto, rastro, e vestígio na estrutura do poder colonial. Dos ossos humanos, que clamam um acerto com um passado escravagista, ao esqueleto de um edifício abandonado pela especulação e reinventado como corpo político por refugiados e sem-tetos brasileiros, a imagem é a instância que conduz as demandas políticas no tempo. É a insistência de uma memória marginalizada, violentada, mas que recusa o apagamento. Como gesto de criação, persistência e (r)existência, a imagem nos serve como instrumento analítico para pensar contextos pós-coloniais e suas sobrevivências.
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Revista Culturas Midiáticas , 2020
No presente trabalho sugerimos que o pensamento sobre jogos enquanto dispositivos capazes de acio... more No presente trabalho sugerimos que o pensamento sobre jogos enquanto dispositivos capazes de acionar afetos. Para tanto, analisaremos dois jogos de caráter autobiográfico baseados em experiências de viagem. Os casos em questão conjugam uma íntima relação entre a memória, a abstração e a tentativa de apreensão da realidade através do relato. De forma mais específica, desejamos observar a configuração de experiências estéticas como forma de produção de sentido em jogos digitais, dedicando especial atenção às relações entre as afecções do corpo em relação à configuração de uma experiência de caráter político e estético no jogo.
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This paper looks at the documenta- ry Five Broken Cameras (Palestine, Israel, France, Netherlands... more This paper looks at the documenta- ry Five Broken Cameras (Palestine, Israel, France, Netherlands, 2011) to discuss the temporal implications of a quotidian under occupation. More specifically, the investigation casts light over the peaceful resistance against the Israeli wall in the Pales- tinian village of Bil’in portrayed by the lenses of Emad Burnat, a Pales- tinian villager who becomes the vil- lage ́s filmmaker after the acquisition of his first camera. Upon the analy- sis, I claim that in the context of the Palestinian struggle, cinema is both an integral part of the resistance and an instrument to structure the expe- rience of time in an area fragmented by the occupation.
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Compós, 2019
Resumo: Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do ... more Resumo: Este artigo parte dos vestígios de uma escrava africana enterrada na região portuária do Rio de Janeiro e do filme "Era o Hotel Cambridge" (Brasil, 2016), sobre uma ocupação no centro de São Paulo, com o objetivo de discutir como a imagem configura um corpo a partir de situações liminares. A proposta é observar a emergência intermitente das imagens e daquilo que é relegado à posição de resto, rastro, e vestígio na estrutura do poder colonial. Dos ossos humanos, que clamam um acerto com um passado escravagista, ao esqueleto de um edifício abandonado pela especulação e reinventado como corpo político por refugiados e sem-tetos brasileiros, a imagem é a instância que conduz as demandas políticas no tempo. É a insistência de uma memória marginalizada, violentada, mas que recusa o apagamento. Como gesto de criação, persistência e (r)existência, a imagem nos serve como instrumento analítico para pensar contextos pós-coloniais, nos quais suas sobras, seus restos, sobrevivem, apesar de tudo. Palavras-chave: corpo 1. tempo 2. imagem 3. pós-colonial 4. sobrevivência 5. Abstract: Having as a starting point the human remains of an African slave buried in Rio de Janeiro's harbour and the film "Era o Hotel Cambridge" (Brazil, 2016), about a squat in downtown São Paulo, we will discuss how an image configures a body in extreme situations. We aim to observe the intermittent emergence of images and what is considered rest, trail and remains of colonial power structures. From human bones that claim reparation from their slave past, to the skeleton of an abandoned building reinvented as political body by refugees and Brazilian homeless, image is the instance that carries political demands in time. It is the insistence of a marginalized and violated memory that refuses to be erased. As a gesture of creation, persistence and re-existence, image becomes an analytical tool to understand postcolonial contexts where its remains and rests survive, in spite of all.
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Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da repr... more Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente médio. Para tanto, o trabalho lança mão da teoria pós-colonial (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) e da noção de estética como política em Rancière (2009; 2010) em diálogo com o campo de estudo dos jogos. Pretende-se com isto apresentar um olhar crítico acerca do caráter político de representações consideradas pegagógicas ou documentais, onde o colonialismo se apresenta como um dado fundamental para a apreensão do sentido.
Abstract: The present paper discusses the problem of representation in documentary games from an ethic and aesthetic perspective. More specifically, the research investigates games focused in the political representation of the Middle Eastern Conflict. Therefore, building upon the postcolonial theory (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) and the notion of aesthetics as politics in Rancière (2009, 2010), in dialogue with the field of study of games, we intend to develop a critical look at the political character of representations considered as pedagogical, or documentary. All this having colonialism as a cornerstone for the meaning making process in such artifacts.
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Resumo: Lançando mão da hermenêutica em Ricoeur (2010;2012), o presente artigo investiga a hipóte... more Resumo: Lançando mão da hermenêutica em Ricoeur (2010;2012), o presente artigo investiga a hipótese de que o território Palestino como corpo político (SAFATLE, 2015), encontra fundamento na dimensão simbólica da palavra narrada. Com apoio do método indiciário (GIZBURG, 1989), desejamos construir esta hipótese através do rastreamento de relatos que compõem uma espécie de narrativa polifônica sobre a questão Palestina. Entre os textos estão os poemas do poeta símbolo da Palestina Mahmoud Darwish, a narrativa memorialística de Sahar Hamouda e as reportagens de Joe Sacco. Como operador central, a narrativa como vetor da memória catalisa o luto em potência política. À guisa de conclusão, defendemos que a identidade palestina se organiza a partir de um mosaico de vozes a partir do exílio da memória. Palavras-Chave: Palestina. Memória. Narrativa. Abstract: Building upon the hermeneutic approach, as in Ricoeur (2010;2012), the present work investigates the hypothesis that the Palestine becomes a political body (SAFATLE, 2015) in the symbolic dimension of the narrated word. Building upon the indiciary paradigm (GIZBURG, 1989) the research gathers a diverse number of texts which, put together, suggest a polyphonic narrative on the Palestine question. Among the texts analyzed, are the poems of the Palestinian poet Mahmoud Darwish, the memorialistic narrative of Sahar Hamouda and the reports of Joe Sacco. As a central operator, narrative as a vector of memory catalyzes mourning into political power. By way of conclusion, we argue that the Palestinian identity is organized from a mosaic of voices from the exile of memory.
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Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da repr... more Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente médio. Para tanto, o trabalho lança mão da teoria pós-colonial (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) e da noção de estética como política em Rancière (2009; 2010) em diálogo com o campo de estudo dos jogos. Pretende-se com isto apresentar um olhar crítico acerca do caráter político de representações consideradas pegagógicas ou documentais, onde o colonialismo se apresenta como um dado fundamental para a apreensão do sentido. Abstract: The present paper discusses the problem of representation in documentary games from an ethic and aesthetic perspective. More specifically, the research investigates games focused in the political representation of the Middle Eastern Conflict. Therefore, building upon the postcolonial theory (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) and the notion of aesthetics as politics in Rancière (2009, 2010), in dialogue with the field of study of games, we intend to develop a critical look at the political character of representations considered as pedagogical, or documentary. All this having colonialism as a cornerstone for the meaning making process in such artifacts.
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Resumo O presente trabalho discute o estudo dos jogos dentro do espectro do campo da Comunicação.... more Resumo O presente trabalho discute o estudo dos jogos dentro do espectro do campo da Comunicação. Para tanto, sugere-se uma mudança na aborda-gem metodológica dos jogos digitais, com vistas a permitir a análise dos processos comunicacionais enquanto objetos midiáticos. Mais precisa-mente, argumentamos que, para se compreender os jogos digitais no contexto da Comunicação, é preciso se afastar da visão de jogo enquanto sistema ludológico na aproximação de uma perspectiva mais flexível e multidisciplinar. Esta proposta de redirecionamento, então, toma forma a partir da interlocução entre o conceito de dispositivo conforme Foucault/ Deleuze e a questão da técnica em Heidegger. Abstract The present paper discusses the game studies within the field of communication. In order to do so, it suggests a shift in the methodological analysis of digital games aiming at a better understanding of the commu-nicational processes as media objects. Its argument is that the understanding of digital games in the context of communication demands a flexible and interdisciplinary approach, as opposed to the view of videogames as ludological systems. This proposal, then, is shaped on the basis of a dialogue between the concept of device as proposed by Foucault/Deleuze and the question concerning technology in Heidegger.
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Papers by Diego Granja do Amaral
Abstract: The present paper discusses the problem of representation in documentary games from an ethic and aesthetic perspective. More specifically, the research investigates games focused in the political representation of the Middle Eastern Conflict. Therefore, building upon the postcolonial theory (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) and the notion of aesthetics as politics in Rancière (2009, 2010), in dialogue with the field of study of games, we intend to develop a critical look at the political character of representations considered as pedagogical, or documentary. All this having colonialism as a cornerstone for the meaning making process in such artifacts.
Abstract: The present paper discusses the problem of representation in documentary games from an ethic and aesthetic perspective. More specifically, the research investigates games focused in the political representation of the Middle Eastern Conflict. Therefore, building upon the postcolonial theory (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) and the notion of aesthetics as politics in Rancière (2009, 2010), in dialogue with the field of study of games, we intend to develop a critical look at the political character of representations considered as pedagogical, or documentary. All this having colonialism as a cornerstone for the meaning making process in such artifacts.