Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

İçeriğe atla

Hitman: Contracts

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hitman: Contracts
GeliştiriciIO Interactive Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıEidos Interactive
SenaristGreg Nagan
BesteciJesper Kyd Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriHitman Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorGlacier
PlatformlarMicrosoft Windows, PlayStation 2, Xbox
ÇıkışKA: 20 Nisan 2004
AB: 30 Nisan 2004
TürlerAksiyon,Gizlilik
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Hitman: Contracts, Hitman serisinin üçüncü oyunudur. Üçüncü oyunun bazı görevleri, hikâyeye bağlı birinci oyunun görevlerinin tekrarıdır. Bir olayda Ajan 47 geçmişini hatırlıyor ve efsanevi Hong Kong görevleri dahil birçok yerlerde kendimizi buluyoruz.

Hikâyede Ajan 47 geçmişini hatırlıyor ve o zamandan hatırlayan zamana kadar yaptığı 12 görevi üçüncü şahıs açısıyla oynuyoruz.Bu oynadığımız görevlerin bir kısmı Hitman: Codename 47-nin yeniden yapılmış bölümleridir.

Oyun karanlık havası ve koyu tonu ile dikkat çekmekdedir. Görevlerin hepsi gece ve az ama daha büyük yerlerde geçiyor.Önceki oyundan farklı olarak bölümler gizlilikle oynanmaya bilir ve silahlı çatışmaya daha çok yer verilir.Ama çatışma bu oyunda daha zordur, çünkü burada olan askerler ve polisler ekip halinde çalışırlar ve ne gelişme olursa telsizle haber verirler.Polislerde sıklıkla bulunan tabancadan, susduruculu bir snipera kadar birçok silah bulunmaktadır.

Görevler birkaç yolla bitirilebilir.Bazılarının kendine has taktikleri vardır; mesela, yemeyi zehirleyerek ve ya elektrikle etkileyerek hedefi ortadan kaldırmak mümkün.Oyun hem birinci, hem üçüncü şahıs açısıyla oynanabilir. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi görevlerde karakterimiz gizlilik için giysi değiştirebilmektedir ve buna bağlı olarak şüphe sistemi vardır. Sağlıkölçerin yanındaki çubuk ne kadar dolarsa, şüphe o kadar artar, sonunda kimlik öğrenilir ve kılık değiştirmenin yararı olmaz.Bir görevde birkaç kez kılık değiştirmek mümkün.Göreve uygun bir kılık seçmek ve ona uygun hareket etmek gerekir.

Bu şüphe insanlara yakınlaşdıkda da artar ama bu her biri için aynı değil.Mesela, 47 çinli bir koruma kılığındaysa, diğer korumalar yakınlaşdıkda onu inceleyecekleri için şüphe barında siyah rengi artacakdır ve tamamen dolduğunda yani onun koruma olmadığını anladıklarında bar kırmızı renkde hızlı şekilde dolup azalacakdır.Daha çok uyum sağlamak için diğerleri gibi AK74 taşımak gizlilik için daha yararlıdır.

Bu oyunda da bölüm bitince görevi nasıl tamamladığımıza bağlı agresif-gizli arasında deyişen bir sıralama kullanılır. Yalnız hedefi vurduğumuzda görevi Sessiz Suikastçı olarak bitiriyoruz.Bu birkaç görevde bu olursa bonus silahla ödüllendiriliyoruz. Tam tersi eğer herkesi öldürsek, görevi Toplu Katil olarak bitiriyoruz. Görev sonunda bu sıralamayla birlikde kaç kişi vurulduğunu, kaç kez alarm çalındığı, ne kadar kurşun sarf edildiyi gibi bilgiler de gösterilir.

Hitman: Silent Assassin olaylarının ardından 17 Mart 2004-de 47 İCA için Parisde bir görevi yaparken ağır şekilde yaralanır.Otel odasına geri döndüğünde baygınlık geçirir ve yaratıcısı Dr.Ort-Meyeri kendi tesisinde öldürüp kaçışıyla başlayan geçmişini derinlemesine hatırlar.O Romanyada, Kamçatkada, Birleşik Krallıkda, Rotterdamda ve Hong Kongda yaptığı eski görevleri hatırlar. Bu zaman aralığında bir İCA doktoru gelir ve acil ameliyyat gerçekleştirir, ama GİGN memurları otele baskın yaparlar ve doktor kaçmak zorunda kalır.47 yarasını sarmadan gücünü toparlar ve memurlarla başa çıkmaya hazırlanır. Ortadan kaldırılması gereken üç kişiden ikisinin kaldırıldığını hatırlıyor ve üçüncü hedef olan GİGN-de yozlaşmış memur Albert Fournierin ona kast girişiminden kurtulduğu ve yaralanmasından sorumlu olduğunu hatırlıyor.

GİGN otele girmek için hazırlanırken 47, otelden kaçar ve sözleşmesini bitirmek için yola koyulur.Fournieri bulup öldürdükden sonra Charles de Gaulle havalimanına gider ve uçağa biner.Bu zaman İCA-ya saldıranın aynı grup olduğunu söyleyen Diana Burnwood ile bir araya gelir.Ajan 47 ICA-yı hedefleyen, dünya çapındaki hükûmetleri ele geçirmeyi çalışan Franchise isimli teşkilatla başa etmeye karar verir.

Hitman: Contracts
Jesper Kyd soundtrack'i
YayımlanmaHaziran 2004
Tarz
Süre60:31
Şirket
Jesper Kyd kronolojisi
'Freedom Fighters'
(2003)
Hitman: Contracts
(2004)
'Splinter Cell: Chaos Theory'
(2005)
Profesyonel değerlendirmeler
Eleştiri dereceleri
Kaynak Derece
SoundtrackNet 2/5 yıldız[1]
Square Enix Music 8/10 [2]

Hitman: Contracts Orijinal Müzik Jesper Kyd tarafından bestelenmiş ve 2004'te yayımlanmıştır.

Hitman: Contracts Original Soundtrack
No. Başlık Süre
1. "White Room & Main Title"   5:31
2. "SWAT Team"   3:58
3. "Hong Kong Underground"   4:43
4. "Slaughter Club"   8:51
5. "Streets of Hong Kong"   6:40
6. "Double Ballers"   2:36
7. "Winter Night"   3:34
8. "Weapon Select Beats"   1:40
9. "47 Detected"   3:10
10. "Invader"   3:41
11. "Slaughterhouse"   6:13
12. "Sanitarium"   4:29
13. "Budapest Bath Hotel"   5:23
Toplam süre:
60:31
Jesper Kyd'nin besteledikleri dışında, oyunun içerdiği şarkılar:
Bölüm Sanatçı Müzik İsmi Süre
2 The Meat King's Party Paul Anka Put Your Head on My Shoulder 2:37
4 Beldingford Manor Cecilia Cheung Brand New Image 5:18
5 Rendezvous in Rotterdam Clutch Immortal
6 Deadly Cargo Puressence Walking Dead
12 Hunter and Hunted Faf Larage Le Souteneur (Monsieur Claude)

Hitman: Contracts çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Grafikler, koyu tonlu atmosfer ve müzikler beğenilirken, önemli değişikliklerin ve eklemelerin olmaması eleştirildi (aslında firmanın hedefi eklemeler değildi). Bazı eleştirmenlere göre ise ilk oyundaki bölümlerin yeniden yapımı ucuz bir hareketti.

Ama olay şu ki bu oyun üçlemenin son oyunu olacaktı, fakat Eidos baskısı nedeniyle İO İnteractive iki yere ayrıldı ve aynı anda hem Hitman: Contracts, hem Hitman: Blood Money için sıkı bir programda çalışıp geliştirdiler.Oyun şimdi de Steam ve GOG.com gibi sitelerde dijital kopya şeklinde satılmaktadır.

Hitman: Contracts Nisan 2009 itibarı ile yaklaşık 2 milyon kopya sattı. 2013'te Hitman: Silent Assassin, Hitman: Contracts ve Hitman: Blood Money, Hitman HD Trilogy olarak Playstation 3 ve Xbox 360'ta piyasaya sürüldü.

  1. ^ "SoundtrackNet review". 23 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2012. 
  2. ^ "Square Enix Music". 19 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ "Hitman: Contracts for PlayStation 2". GameRankings. 12 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  4. ^ "Hitman: Contracts for Xbox". GameRankings. 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  5. ^ "Hitman: Contracts for PC". GameRankings. 11 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  6. ^ "Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. 14 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  7. ^ "Hitman: Contracts for Xbox Reviews". Metacritic. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  8. ^ "Hitman: Contracts for PC Reviews". Metacritic. 17 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013. 
  9. ^ Reed, Kristan (15 Nisan 2004). "Hitman: Contracts Review". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2015. 
  10. ^ Kasavin, Greg (20 Nisan 2004). "Hitman: Contracts Review". GameSpot. 4 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2015. 
  11. ^ Perry, Douglass C. (16 Nisan 2004). "Hitman: Contracts Review". IGN. 5 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2015. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]