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- Le jeu vidéo en France concerne à la fois un marché, un secteur industriel de création, d'édition et de distribution ainsi qu'une pratique socio-culturelle. Son origine remonte au milieu des années 1970. Se structurant pendant les années 1980 et 1990, la filière compte environ 4 800 employés pour 240 entreprises (2012). En 2014, ce marché représente 2,7 milliards d’euros de chiffre d'affaires. (fr)
- Le jeu vidéo en France concerne à la fois un marché, un secteur industriel de création, d'édition et de distribution ainsi qu'une pratique socio-culturelle. Son origine remonte au milieu des années 1970. Se structurant pendant les années 1980 et 1990, la filière compte environ 4 800 employés pour 240 entreprises (2012). En 2014, ce marché représente 2,7 milliards d’euros de chiffre d'affaires. (fr)
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- Colin Sidre (fr)
- Élisabeth Parinet (fr)
- Colin Sidre (fr)
- Élisabeth Parinet (fr)
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- Paris (fr)
- Cambridge, Massachusetts/London (fr)
- Paris (fr)
- Cambridge, Massachusetts/London (fr)
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- thèse pour le diplôme d'archiviste paléographe (fr)
- thèse pour le diplôme d'archiviste paléographe (fr)
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prop-fr:nom
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- Montagnon (fr)
- Wolf (fr)
- Blanchet (fr)
- Iwatani (fr)
- Montagnon (fr)
- Wolf (fr)
- Blanchet (fr)
- Iwatani (fr)
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- Mathieu Triclot (fr)
- Mathieu Triclot (fr)
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- Toru (fr)
- Alexis (fr)
- Guillaume (fr)
- Mark J. P. (fr)
- Toru (fr)
- Alexis (fr)
- Guillaume (fr)
- Mark J. P. (fr)
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- l'objet vidéoludique et ses réseaux de distribution (fr)
- l'objet vidéoludique et ses réseaux de distribution (fr)
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prop-fr:titre
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- Video Games Around the World (fr)
- Une histoire du jeu vidéo en France (fr)
- Video Games Around the World (fr)
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- Le jeu vidéo en France concerne à la fois un marché, un secteur industriel de création, d'édition et de distribution ainsi qu'une pratique socio-culturelle. Son origine remonte au milieu des années 1970. Se structurant pendant les années 1980 et 1990, la filière compte environ 4 800 employés pour 240 entreprises (2012). En 2014, ce marché représente 2,7 milliards d’euros de chiffre d'affaires. (fr)
- Le jeu vidéo en France concerne à la fois un marché, un secteur industriel de création, d'édition et de distribution ainsi qu'une pratique socio-culturelle. Son origine remonte au milieu des années 1970. Se structurant pendant les années 1980 et 1990, la filière compte environ 4 800 employés pour 240 entreprises (2012). En 2014, ce marché représente 2,7 milliards d’euros de chiffre d'affaires. (fr)
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- Jeu vidéo en France (fr)
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