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- Le jeu vidéo en Corée du Sud est un marché de pointe. Le jeu vidéo est en effet le loisir le plus populaire chez les adultes sud-coréen et est au cœur même de la société sud-coréenne. Il est considéré comme un sport national et quatre chaines de télévisions y sont spécialement dédiées. Les résultats des compétitions d’e-sport sont rapportés par les journaux télévisés des grandes chaines au même titre que ceux du football ou du basketball et les joueurs professionnels, comme Hong Jin-Ho, sont de véritables stars qui peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an. Une des raisons de cette popularité est sa spécificité en matière de connexion haut débit. Celles-ci se sont en effet développées en Corée du Sud beaucoup plus tôt et rapidement que dans le reste du monde. En 2005, le taux de pénétration du haut débit dans le pays était ainsi de 72 % contre seulement 35 % au Japon et 21 % au Royaume-Uni. Ce développement a permis l’essor des jeux en ligne et notamment des MMORPG comme World of Warcraft. Le jeu vidéo Starcraft a également eu un impact important sur le développement de l’industrie high-tech sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant la crise financière asiatique des années 2000. Il a également joué un rôle majeur dans le développement des cybercafés du pays, surnommés les « PC bang», leur nombre étant passé de 100 avant la sortie du jeu en 1998 à plus de 23 000 en 2001. (fr)
- Le jeu vidéo en Corée du Sud est un marché de pointe. Le jeu vidéo est en effet le loisir le plus populaire chez les adultes sud-coréen et est au cœur même de la société sud-coréenne. Il est considéré comme un sport national et quatre chaines de télévisions y sont spécialement dédiées. Les résultats des compétitions d’e-sport sont rapportés par les journaux télévisés des grandes chaines au même titre que ceux du football ou du basketball et les joueurs professionnels, comme Hong Jin-Ho, sont de véritables stars qui peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an. Une des raisons de cette popularité est sa spécificité en matière de connexion haut débit. Celles-ci se sont en effet développées en Corée du Sud beaucoup plus tôt et rapidement que dans le reste du monde. En 2005, le taux de pénétration du haut débit dans le pays était ainsi de 72 % contre seulement 35 % au Japon et 21 % au Royaume-Uni. Ce développement a permis l’essor des jeux en ligne et notamment des MMORPG comme World of Warcraft. Le jeu vidéo Starcraft a également eu un impact important sur le développement de l’industrie high-tech sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant la crise financière asiatique des années 2000. Il a également joué un rôle majeur dans le développement des cybercafés du pays, surnommés les « PC bang», leur nombre étant passé de 100 avant la sortie du jeu en 1998 à plus de 23 000 en 2001. (fr)
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- Dal Yong (fr)
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- M. (fr)
- D. (fr)
- Dean (fr)
- T. (fr)
- Dal Yong (fr)
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- Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific (fr)
- Korea's online gaming empire (fr)
- Brands and Gaming : The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses (fr)
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- Le jeu vidéo en Corée du Sud est un marché de pointe. Le jeu vidéo est en effet le loisir le plus populaire chez les adultes sud-coréen et est au cœur même de la société sud-coréenne. Il est considéré comme un sport national et quatre chaines de télévisions y sont spécialement dédiées. Les résultats des compétitions d’e-sport sont rapportés par les journaux télévisés des grandes chaines au même titre que ceux du football ou du basketball et les joueurs professionnels, comme Hong Jin-Ho, sont de véritables stars qui peuvent gagner des centaines de milliers de dollars par an. Une des raisons de cette popularité est sa spécificité en matière de connexion haut débit. Celles-ci se sont en effet développées en Corée du Sud beaucoup plus tôt et rapidement que dans le reste du monde. En 2005, le t (fr)
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- Jeu vidéo en Corée du Sud (fr)
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