Umbrella Corps

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Virtualgame.jpg Umbrella Corps é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, um narrador grita FORTEBOOMBA!!!!.

Resident Evil: Waiting
Umbrella Corps cover.jpg

Capa da versão para PS4

Informações
Desenvolvedor Capcom
Publicador Capcom
Ano 2016
Gênero Um grande horror
Plataformas sofá, você vai precisar esperar muito
Avaliação 0/10
Classificação indicativa Livre

Umbrella Corps é jogo online e excelente simulador de espera no lobby e definitivamente o mais assustador Resident Evil de todos os tempos, não porque traz elementos clássicos da série de survival horror, coisas como ação frenética e tiroteios desenfreados, mas assustador porque cobraram 80 reais no lançamento desse jogo para te fazer ficar sentado por horas esperando algum jogador para jogar.

Desenvolvimento[editar]

Ali por volta de 2015 algum chefão da Capcom entrou na sala de reuniões e falou "Jogos offline morreram, qual a nossa franquia mais famosa? Resident Evil!? Então façam um Overwatch de Resident Evil agora! Tanto faz se isso não tem nada a ver com a série, façam o que estou mandando, o futuro dos games são os jogos online" e assim um grupo de 5 estagiários da Capcom começaram a trabalhar no desenvolvimento do Resident Evil Online.

A ideia inicial não foi das piores, fazer um "The Division" 3x3 num mapa cheio de zumbis. O que os estagiários da Capcom não esperavam é que fazer um jogo de tiro online era mais difícil do que aparenta ser e o resultado final foi um jogo no qual os jogadores ficavam eternamente presos no lobby do jogo esperando eternamente mais 5 jogadores para iniciar uma partida (que numa hipótese muito extravagante, caso a partida começasse mesmo, duraria não mais que 2 minutos). Esse desbalanceamento acidental entre ficar 27 horas esperando no lobby para efetivamente jogar por 2 minutos acabou por se tornar o cerne do jogo, afinal Umbrela Corps ainda é um "Resident Evil" e nada mais apropriado que dar ao jogador um gostinho de "survival horror" da sensação real do que é estar no inferno, pois jogar Umbrella Corps é uma experiência similar ao inferno.

Jogabilidade[editar]

A principal tela deste simulador de espera no lobby, lugar onde o jogador ficará horas e horas.

Umbrella Corps é um spin-off da série Resident Evil, e como tal a temática zumbi tem que estar ali, então nada melhor que lançar um jogo que literalmente é morto-vivo desde seu lançamento. Teoricamente um "fps multiplayer online competitivo", isso é só uma cilada porque o verdadeiro gênero do jogo é ser um "simulador de ficar esperando no lobby" não existindo na indústria dos games um jogo mais eficiente que Umbrella Corps em transmitir a fiel sensação de como é estar num lobby esperando mais 5 jogadores para iniciar uma partida que jamais acontecerá. O fato de precisar um mínimo de 6 pessoas para iniciar a partida é totalmente proposital porque um número desses nunca será atingido e assim o jogo se mantém como um ótimo "simulador de ficar esperando no lobby".

Enquanto espera no lobby o jogador pode passar o tempo customizando seu personagem com tatuagens e parafernálias enquanto pode visualizar as tatuagens e parafernálias bloqueadas que jamais vai desbloquear porque o jogo nunca começa para ele conseguir fazer os tais pontos necessários.

Ainda existe um modo single player offline que não passa de um tutorial tão mequetrefe que parece até ser um jogo indie. Mas é nesse modo que você descobre que se seu personagem deitar no chão ele vira uma serpente naja conseguindo se deslocar mais rápido do que quando está de pé, e também que você pode esquecer a pistola, metralhadora e shotgun, tudo pode ser resolvido com a machadinha OP que mata tudo com um golpe só.

Enredo[editar]

No modo offline controlamos HUNK que está como sempre fazendo suas missões de HUNK, ou seja, coisas não canônicas, ou seja, metralhando milhares de zumbis em laboratórios genéricos. No modo online acompanhamos a história da falência da Umbrella após o Resident Evil 6 que afetou os servidores da Capcom e portanto nenhuma partida online jamais pode ser iniciada.