dbo:abstract
|
- Project Ragtag was a codename for an untitled third-person action-adventure video game set within the Star Wars universe. It had been under development by Visceral Games since around 2013 and set to be published by Electronic Arts before its cancellation in 2017. The project was led by the creator of the Uncharted series, Amy Hennig. It was to be a linear game about a large-scale heist, taking place in the wake of events of Star Wars IV: A New Hope. Motive Studios and EA Vancouver had assisted the game's development. Visceral Games was shut down by Electronic Arts on October 17, 2017, and the game's development was rebooted by EA Vancouver to become an open world title. Despite this, the project was reportedly cancelled. (en)
- Project Ragtag — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика від третьої особи за всесвітом «Зоряних війн», яка розроблялася Visceral Games у співпраці з Motive Studio та EA Vancouver і мала бути виданою Electronic Arts. Її планувалося випустити для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Сюжет, який відбувався після подій у «Новій надії», розповідав про групу з чотирьох злочинців, котрі після знищення повстанцями Зірки смерті, вирішують допомогти їм у боротьбі з Галактичною імперією. Крім різноманітної бойової зброї, гравець міг використовувати здатність «Саботаж» під час проходження, яка давала змогу взаємодіяти з довкіллям і відвертати увагу ворогів, а також перемикатися між головними персонажами, поки інших контролював штучний інтелект. Visceral Games розпочала розробку проєкту у 2013 році, незабаром після виходу Dead Space 3 й укладення угоди між Disney та EA про виробництво ігор за всесвітом «Зоряних війн». Спочатку, проєкт планувався як космічна піратська гра з відкритим світом, у якій гравець контролював би персонажа на кшталт Гана Соло. Після того, як Емі Генніг приєдналася до студії як креативний режисер у 2014 році, вона відмовилася від ідеї відкритого світу на користь суто лінійної історії з чотирма протагоністами. Через численні проблеми, включно з нестачею персоналу, було вирішено приєднати до розробки новостворену Motive Studio, а пізніше — EA Vancouver. EA скасувала Project Ragtag та закрила Visceral Games в жовтні 2017 року, будучи незадоволеною надмірною лінійністю і спрямованістю на однокористувацький режим. Це рішення, прийняте на хвилі популярності багатокористувацьких ігор на зразок PUBG, було зустрінуте всеосяжною критикою з боку ігрової спільноти та розцінено як зменшення інтересу компаній до розробки ігор, орієнтованих на сюжет. У підсумку, проєкт був переданий студіям EA Worldwide на чолі з EA Vancouver, яка мала намір перезапустити його. Однак, він так само був скасований, коли все ще знаходився на ранній стадії розробки, на користь менш масштабного спін-офа серії , який, незабаром, теж був скасований. (uk)
|
rdfs:comment
|
- Project Ragtag was a codename for an untitled third-person action-adventure video game set within the Star Wars universe. It had been under development by Visceral Games since around 2013 and set to be published by Electronic Arts before its cancellation in 2017. The project was led by the creator of the Uncharted series, Amy Hennig. It was to be a linear game about a large-scale heist, taking place in the wake of events of Star Wars IV: A New Hope. Motive Studios and EA Vancouver had assisted the game's development. Visceral Games was shut down by Electronic Arts on October 17, 2017, and the game's development was rebooted by EA Vancouver to become an open world title. Despite this, the project was reportedly cancelled. (en)
- Project Ragtag — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика від третьої особи за всесвітом «Зоряних війн», яка розроблялася Visceral Games у співпраці з Motive Studio та EA Vancouver і мала бути виданою Electronic Arts. Її планувалося випустити для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Сюжет, який відбувався після подій у «Новій надії», розповідав про групу з чотирьох злочинців, котрі після знищення повстанцями Зірки смерті, вирішують допомогти їм у боротьбі з Галактичною імперією. Крім різноманітної бойової зброї, гравець міг використовувати здатність «Саботаж» під час проходження, яка давала змогу взаємодіяти з довкіллям і відвертати увагу ворогів, а також перемикатися між головними персонажами, поки інших контролював штучний інтелект. (uk)
|