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- Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung
* Statements (Anweisungen)
* Loops (Schleifen)
* If-Statements (Fallunterscheidung)
* Functions (Funktionen)
* FunctionCalls (Funktionsaufrufe)
* Variablen bzw. Objekte Im zweiten Schritt wird die Bedeutung der einzelnen Programmelemente definiert. Hierbei können Methoden von C++-Klassen aufgerufen werden, die Grape zuvor bekannt gemacht wurden. Hierdurch stehen Funktionen zur Verfügung, um beispielsweise einen anzusteuern, Messdaten zu erfassen oder generell die I/Os eines Mikrocontrollers zu nutzen. Aus Flussdiagramm und Bedeutungen generiert Grape automatisch (lesbaren) C++-Code, der innerhalb der Umgebung kompiliert und auf den entsprechenden Mikrocontroller geladen werden kann. (de)
- GRAPE, or GRAphics Programming Environment is a software development environment for mathematical visualization, especially differential geometry and continuum mechanics. In 1994, it won the European Academic Software Award. The term graphical refers to the applications; the programming itself is mostly based on C. GRAPE was developed by the University of Bonn in Germany and is available for free for non-commercial purposes. It has not been developed actively since 1998. (en)
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- GRAPE, or GRAphics Programming Environment is a software development environment for mathematical visualization, especially differential geometry and continuum mechanics. In 1994, it won the European Academic Software Award. The term graphical refers to the applications; the programming itself is mostly based on C. GRAPE was developed by the University of Bonn in Germany and is available for free for non-commercial purposes. It has not been developed actively since 1998. (en)
- Grape ist eine graphische Entwicklungsumgebung, mit der auch Programmieranfänger sehr einfach Mikrocontroller programmieren können. In Grape wird zuerst die Programmlogik als Flussdiagramm (bzw. Programmablaufplan) dargestellt. Als Programmelemente stehen zur Verfügung
* Statements (Anweisungen)
* Loops (Schleifen)
* If-Statements (Fallunterscheidung)
* Functions (Funktionen)
* FunctionCalls (Funktionsaufrufe)
* Variablen bzw. Objekte (de)
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- Qfix Grape (de)
- GRAPE (en)
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