Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

An Entity of Type: WikicatChessEndgames, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In chess, a fortress is an endgame drawing technique in which the side behind in material sets up a zone of protection that the opponent cannot penetrate. This might involve keeping the enemy king out of one's position, or a zone the enemy cannot force one out of (e.g. see the opposite-colored bishops example). An elementary fortress is a theoretically drawn (i.e. a book draw) position with reduced material in which a passive defense will maintain the draw. Fortresses commonly have the following characteristics:

Property Value
dbo:abstract
  • Eine Festung im Schachspiel ist eine Stellung, in der eine Partei ihre an sich unterlegenen Kräfte so aufgestellt hat, dass die Gegenpartei weder Matt noch eine Abwicklung in ein gewonnenes Endspiel erzwingen kann. Mit Hilfe einer Festung erreicht eine materiell unterlegene Partei ein Remis. Der russische Schachtrainer Mark Dworezki definiert eine Festung als eine „uneinnehmbare Stellung, in der man sich auf passive Verteidigung beschränkt“. Gelegentlich sei möglicherweise ein exakter Zug nötig. Der Festungsbau sei eine wichtige Verteidigungsmethode im Endspiel. (de)
  • In chess, a fortress is an endgame drawing technique in which the side behind in material sets up a zone of protection that the opponent cannot penetrate. This might involve keeping the enemy king out of one's position, or a zone the enemy cannot force one out of (e.g. see the opposite-colored bishops example). An elementary fortress is a theoretically drawn (i.e. a book draw) position with reduced material in which a passive defense will maintain the draw. Fortresses commonly have the following characteristics: 1. * Useful pawn breakthroughs are not possible. 2. * If the stronger side has pawns, they are firmly blocked. 3. * The stronger side's king cannot penetrate because it is either cut off or near the edge of the board. 4. * Zugzwang positions cannot be forced because the defender has waiting moves available. Fortresses pose a problem for computer chess: computers fail to recognize fortress-type positions and are unable to achieve the win against them despite claiming a winning advantage. (en)
  • Aux échecs, on appelle forteresse une position dans laquelle le camp en infériorité matérielle a construit un rempart infranchissable sans qu'un zugzwang soit possible, parce que le défenseur dispose de coups d'attente, ou bien en raison de menace de pat. Elle est pour la première fois expliquée en 1850, dans un article publié par Alexandre Petrov. La forteresse est un thème fréquemment utilisé dans les études. Sans les bases de données de finales, la plupart des programmes d'échecs sont incapables d'évaluer correctement ce type de position. (fr)
  • Negli scacchi, la fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario. Chiaramente, ciò funziona solo quando l'avversario non ha e non può creare un pedone passato, senza che tale pedone possa essere bloccato (ad esempio da un alfiere di colore opposto). Una fortezza elementare è una posizione teoricamente patta con ridotto materiale nella quale una difesa passiva manterrà la patta. La fortezza comunemente ha quattro caratteristiche: 1. * è impossibile creare pedoni passati utili. 2. * se il giocatore in vantaggio di materiale ha dei pedoni, essi sono bloccati. 3. * il re del giocatore in vantaggio di materiale non può penetrare, perché è tagliato fuori o vicino al bordo della scacchiera. 4. * non possono essere forzate posizioni di zugzwang, perché per il giocatore in difesa sono possibili mosse di attesa. Le fortezze sono un problema per i motori scacchistici: i computer sono incapaci di ragionare sulle posizioni di fortezza, eccetto quelle contenute nei loro tablebase. (it)
  • 포트리스(fortress)는 체스 엔드게임에서 체크메이트를 못하게 킹이 공격당하지 않는 것으로 숨는 것이다. 변형 체스인 와는 아무런 상관이 없다. (ko)
  • У шахах фортецею називають спосіб досягти нічиєї в ендшпілі, коли гравець, який поступається створює зону захисту навколо свого короля, крізь яку не може пробитись. Це спрацьовує тільки в тому випадку, якщо у суперника немає прохідного пішака (або він не може його створити), або ж якщо такого пішака можна зупинити. Найпростішою фортецею є теоретична нічия (наприклад ), в якій матеріалу недостатньо щоб здолати навіть пасивний захист . Фортеці зазвичай мають чотири ознаки: 1. * Така пішакова структура, яка робить неможливим; 2. * Якщо у сильнішої сторони є пішаки, вони надійно заблоковані; 3. * Король сильнішої сторони не може проникнути, він або відрізаний, або перебуває на краю шахівниці; 4. * Не можна досягнути позиції цугцванга, бо сторона, яка захищається, має очікувальні ходи. Фортеця є проблемою для комп'ютерних шахів: комп'ютери не можуть розпізнати фортецю і до останнього намагаються безуспішно виграти, вважаючи, що володіють серйозною матеріальною . (uk)
  • Кре́пость (шахматы) — разновидность позиционной ничьей, тема в шахматном этюде: слабейшая сторона спасается путём создания неприступной позиции, куда не могут проникнуть фигуры соперника. Идея в этюде разработана и введена в практику Ф. Симховичем в 1926 году. Нередко идеи крепости встречаются также в практической игре, например, в окончаниях типа «ферзь против ладьи». (ru)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3571761 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 44870 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1115699145 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Eine Festung im Schachspiel ist eine Stellung, in der eine Partei ihre an sich unterlegenen Kräfte so aufgestellt hat, dass die Gegenpartei weder Matt noch eine Abwicklung in ein gewonnenes Endspiel erzwingen kann. Mit Hilfe einer Festung erreicht eine materiell unterlegene Partei ein Remis. Der russische Schachtrainer Mark Dworezki definiert eine Festung als eine „uneinnehmbare Stellung, in der man sich auf passive Verteidigung beschränkt“. Gelegentlich sei möglicherweise ein exakter Zug nötig. Der Festungsbau sei eine wichtige Verteidigungsmethode im Endspiel. (de)
  • Aux échecs, on appelle forteresse une position dans laquelle le camp en infériorité matérielle a construit un rempart infranchissable sans qu'un zugzwang soit possible, parce que le défenseur dispose de coups d'attente, ou bien en raison de menace de pat. Elle est pour la première fois expliquée en 1850, dans un article publié par Alexandre Petrov. La forteresse est un thème fréquemment utilisé dans les études. Sans les bases de données de finales, la plupart des programmes d'échecs sont incapables d'évaluer correctement ce type de position. (fr)
  • 포트리스(fortress)는 체스 엔드게임에서 체크메이트를 못하게 킹이 공격당하지 않는 것으로 숨는 것이다. 변형 체스인 와는 아무런 상관이 없다. (ko)
  • Кре́пость (шахматы) — разновидность позиционной ничьей, тема в шахматном этюде: слабейшая сторона спасается путём создания неприступной позиции, куда не могут проникнуть фигуры соперника. Идея в этюде разработана и введена в практику Ф. Симховичем в 1926 году. Нередко идеи крепости встречаются также в практической игре, например, в окончаниях типа «ферзь против ладьи». (ru)
  • In chess, a fortress is an endgame drawing technique in which the side behind in material sets up a zone of protection that the opponent cannot penetrate. This might involve keeping the enemy king out of one's position, or a zone the enemy cannot force one out of (e.g. see the opposite-colored bishops example). An elementary fortress is a theoretically drawn (i.e. a book draw) position with reduced material in which a passive defense will maintain the draw. Fortresses commonly have the following characteristics: (en)
  • Negli scacchi, la fortezza è una tecnica per ottenere la patta nei finali nei quali il giocatore in inferiorità di materiale crea una zona di sicurezza attorno al proprio re che non può in alcun modo essere attaccata dall'avversario. Chiaramente, ciò funziona solo quando l'avversario non ha e non può creare un pedone passato, senza che tale pedone possa essere bloccato (ad esempio da un alfiere di colore opposto). Una fortezza elementare è una posizione teoricamente patta con ridotto materiale nella quale una difesa passiva manterrà la patta. La fortezza comunemente ha quattro caratteristiche: (it)
  • У шахах фортецею називають спосіб досягти нічиєї в ендшпілі, коли гравець, який поступається створює зону захисту навколо свого короля, крізь яку не може пробитись. Це спрацьовує тільки в тому випадку, якщо у суперника немає прохідного пішака (або він не може його створити), або ж якщо такого пішака можна зупинити. Найпростішою фортецею є теоретична нічия (наприклад ), в якій матеріалу недостатньо щоб здолати навіть пасивний захист . Фортеці зазвичай мають чотири ознаки: (uk)
rdfs:label
  • Festung (Schach) (de)
  • Fortress (chess) (en)
  • Fortezza (scacchi) (it)
  • Forteresse (échecs) (fr)
  • 포트리스 (체스) (ko)
  • Крепость (шахматы) (ru)
  • Фортеця (шахи) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License