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A combination puzzle, also known as a sequential move puzzle, is a puzzle which consists of a set of pieces which can be manipulated into different combinations by a group of operations. Many such puzzles are mechanical puzzles of polyhedral shape, consisting of multiple layers of pieces along each axis which can rotate independently of each other. Collectively known as twisty puzzles, the archetype of this kind of puzzle is the Rubik's Cube. Each rotating side is usually marked with different colours, intended to be scrambled, then 'solved' by a sequence of moves that sort the facets by colour. As a generalisation, combination puzzles also include mathematically defined examples that have not been, or are impossible to, physically construct.

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  • Ein Drehpuzzle oder auch Drehspiel ist ein dreidimensionales, mechanisches Geduldspiel, welches aus mehreren Teilen besteht und durch Drehen einzelner Seiten manipuliert werden kann. Das Ziel ist, durch Drehungen von einem Zustand, in dem das Spiel verdreht ist, einen Zustand zu erreichen, der als gelöst akzeptiert wird. Das wohl populärste Drehpuzzle ist der Rubik’s Cube ("Zauberwürfel"). Drehpuzzles sind keine Legespiele, die ebenfalls als Puzzles bezeichnet werden. Die Bezeichnung puzzle kommt aus dem Englischen, wo alle Geduldsspiele in dieser Weise bezeichnet werden. (de)
  • A combination puzzle, also known as a sequential move puzzle, is a puzzle which consists of a set of pieces which can be manipulated into different combinations by a group of operations. Many such puzzles are mechanical puzzles of polyhedral shape, consisting of multiple layers of pieces along each axis which can rotate independently of each other. Collectively known as twisty puzzles, the archetype of this kind of puzzle is the Rubik's Cube. Each rotating side is usually marked with different colours, intended to be scrambled, then 'solved' by a sequence of moves that sort the facets by colour. As a generalisation, combination puzzles also include mathematically defined examples that have not been, or are impossible to, physically construct. (en)
  • Un rompecabezas de la combinación, también conocido como rompecabezas movimiento secuencial, es un rompecabezas que consiste en un juego de piezas que pueden ser manipulado en diferentes combinaciones de un grupo de operacións. El rompecabezas se resuelve mediante la consecución de una combinación particular a partir de una aleatorio (codificado) combinación. A menudo, se requiere que la solución sea un patrón reconocible como todos los colores como juntos "o" Todos los números en orden. El más famoso de estos rompecabezas es la original Cubo de Rubik, un rompecabezas cúbico en el que cada una de las seis caras se pueden girar de forma independiente. Cada una de las seis caras es un color diferente, pero cada una de las nueve piezas en una cara es idéntica en el color, en la condición resuelto. En los colores de condición no resueltos se distribuyen entre las piezas del cubo. Puzles como el Cubo de Rubik que se gestiona mediante la rotación de una capa de piezas son popularmente llamados rompecabezas reviradas.​ La construcción mecánica del rompecabezas suele definir las reglas por las que la combinación de piezas pueden ser alterados. Esto lleva a algunas limitaciones en lo que son posibles combinaciones. Por ejemplo, en el caso del Cubo de Rubik, hay un gran número de combinaciones que se puede lograr mediante la colocación de los adhesivos de color al azar en el cubo, pero no todos ellos se puede lograr mediante la manipulación de las rotaciones del cubo. Del mismo modo, no son posibles todas las combinaciones que son mecánicamente posible a partir de un cubo desmontado por la manipulación del rompecabezas. Dado que ni pelando las pegatinas ni desmontar el cubo está una operación permitida, las posibles operaciones de rotativa varias caras limitan lo que puede lograrse. Aunque una realización mecánica del rompecabezas es habitual, no es realmente necesario. Solo es necesario que se definen las reglas para las operaciones. El rompecabezas se puede realizar íntegramente en virtual espacio o como un conjunto de enunciados matemáticos. De hecho, hay algunos puzles que pueden sólo pueden realizar en el espacio virtual. Un ejemplo es el 4-dimensional 3×3×3×3 tesseract rompecabezas, simulada por el movimiento secuencial software.​ (es)
  • 조합 퍼즐(영어: Combination puzzle) 또는 트위스티 퍼즐(영어: twisty puzzle)은 퍼즐의 일종으로 그것의 일부분이 돌아가 붙여져 있는 스티커나 혹은 그 자체의 색이 섞여 이것을 다시 돌려서 색을 일정한 곳에 모으는 것, 즉 맞추는 것을 목적으로 두는 퍼즐을 말한다.형태, 기능, 회전 방식 등에 따라서 종류가 분류된다.보통은 정사면체, 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체 모양이며, 정다면체의 형태 이외에 각기둥, 각뿔 등 다면체의 모양인 경우도 많고 전체나 일부분이 곡면인 경우도 있으며 불규칙적인 형태를 지닌 경우도 많이 존재한다.현재에는 많은 종류의 트위스티 퍼즐이 있으며, 계속 만들어지고 있고, 현재에도 3차원 인쇄 기술이 발달하면서 이를 이용한 트위스티 퍼즐들도 많이 만들어지고 있다.세계 큐브 협회에서는 몇몇 퍼즐에 대해서 그 퍼즐을 양손과 한손, 눈을 가린 채로(눈가리기, 보고 외우는 시간도 포함한다.) 얼마나 빨리 맞추는지, 얼마나 회전을 적게 해서 맞추는지(최소회전)를 측정하며, 이렇게 측정하는 것을 정식 종목이라고 한다. (ko)
  • Un twisty puzzle o poliedro magico è un rompicapo, solitamente in tre dimensioni, che consiste in un insieme di pezzi che possono cambiare la loro posizione attraverso un gruppo di operazioni, ottenendo così diverse combinazioni. Fisicamente, il cambiamento di posizione avviene attraverso la rotazione (twist) di alcuni pezzi attorno a un punto del poliedro (che può rappresentare uno dei pezzi del puzzle), che si trova di solito al centro di una faccia, di uno spigolo o di un vertice. Spesso i pezzi del puzzle hanno uno o più colori e la posizione risolutiva è rappresentata dalla posizione in cui ogni faccia del poliedro contiene pezzi di un unico colore. Il più famoso e uno dei primi twisty puzzle ad essere stato inventato è il cubo di Rubik e per questo spesso rientrano impropriamente nella categoria dei twisty puzzle alcuni puzzle rompicapo legati a Ernő Rubik, come il Rubik's Magic e il Rubik's Clock, e più in generale i puzzle legati alla WCA e allo speedcubing. La maggior parte di poliedri magici in commercio sono solidi platonici. (it)
  • 機械智力玩具泛指所有由多個組件所組成,可以透過移動組件改變狀態的智力玩具。機械智力玩具的遊戲目標大都是把打亂了的玩具回復到原始的狀態(例:扭計骰),也有小部份是純粹透過移動組件造出各種不同的造型(例:魔尺)。 當中最有名的是魔方,是匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克·艾爾內(Rubik Ernő),於1974年發明。其後魔方開始流行,並衍生出各種的變體。 (zh)
  • Перестано́вочные головоло́мки — головоломки, состоящие из множества подвижных элементов, которые могут занимать определённые места в головоломке и переводиться с места на место по определённым правилам. Подвижными элементами могут быть разноцветные шарики, кубики, фишки с буквами или цифрами, диски и т. п. Перестановочные головоломки также называют комбинационными головоломками (англ. combination puzzle) или головоломками с последовательными перемещениями (англ. sequential movement puzzle). (ru)
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  • Ein Drehpuzzle oder auch Drehspiel ist ein dreidimensionales, mechanisches Geduldspiel, welches aus mehreren Teilen besteht und durch Drehen einzelner Seiten manipuliert werden kann. Das Ziel ist, durch Drehungen von einem Zustand, in dem das Spiel verdreht ist, einen Zustand zu erreichen, der als gelöst akzeptiert wird. Das wohl populärste Drehpuzzle ist der Rubik’s Cube ("Zauberwürfel"). Drehpuzzles sind keine Legespiele, die ebenfalls als Puzzles bezeichnet werden. Die Bezeichnung puzzle kommt aus dem Englischen, wo alle Geduldsspiele in dieser Weise bezeichnet werden. (de)
  • A combination puzzle, also known as a sequential move puzzle, is a puzzle which consists of a set of pieces which can be manipulated into different combinations by a group of operations. Many such puzzles are mechanical puzzles of polyhedral shape, consisting of multiple layers of pieces along each axis which can rotate independently of each other. Collectively known as twisty puzzles, the archetype of this kind of puzzle is the Rubik's Cube. Each rotating side is usually marked with different colours, intended to be scrambled, then 'solved' by a sequence of moves that sort the facets by colour. As a generalisation, combination puzzles also include mathematically defined examples that have not been, or are impossible to, physically construct. (en)
  • 조합 퍼즐(영어: Combination puzzle) 또는 트위스티 퍼즐(영어: twisty puzzle)은 퍼즐의 일종으로 그것의 일부분이 돌아가 붙여져 있는 스티커나 혹은 그 자체의 색이 섞여 이것을 다시 돌려서 색을 일정한 곳에 모으는 것, 즉 맞추는 것을 목적으로 두는 퍼즐을 말한다.형태, 기능, 회전 방식 등에 따라서 종류가 분류된다.보통은 정사면체, 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체 모양이며, 정다면체의 형태 이외에 각기둥, 각뿔 등 다면체의 모양인 경우도 많고 전체나 일부분이 곡면인 경우도 있으며 불규칙적인 형태를 지닌 경우도 많이 존재한다.현재에는 많은 종류의 트위스티 퍼즐이 있으며, 계속 만들어지고 있고, 현재에도 3차원 인쇄 기술이 발달하면서 이를 이용한 트위스티 퍼즐들도 많이 만들어지고 있다.세계 큐브 협회에서는 몇몇 퍼즐에 대해서 그 퍼즐을 양손과 한손, 눈을 가린 채로(눈가리기, 보고 외우는 시간도 포함한다.) 얼마나 빨리 맞추는지, 얼마나 회전을 적게 해서 맞추는지(최소회전)를 측정하며, 이렇게 측정하는 것을 정식 종목이라고 한다. (ko)
  • 機械智力玩具泛指所有由多個組件所組成,可以透過移動組件改變狀態的智力玩具。機械智力玩具的遊戲目標大都是把打亂了的玩具回復到原始的狀態(例:扭計骰),也有小部份是純粹透過移動組件造出各種不同的造型(例:魔尺)。 當中最有名的是魔方,是匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克·艾爾內(Rubik Ernő),於1974年發明。其後魔方開始流行,並衍生出各種的變體。 (zh)
  • Перестано́вочные головоло́мки — головоломки, состоящие из множества подвижных элементов, которые могут занимать определённые места в головоломке и переводиться с места на место по определённым правилам. Подвижными элементами могут быть разноцветные шарики, кубики, фишки с буквами или цифрами, диски и т. п. Перестановочные головоломки также называют комбинационными головоломками (англ. combination puzzle) или головоломками с последовательными перемещениями (англ. sequential movement puzzle). (ru)
  • Un rompecabezas de la combinación, también conocido como rompecabezas movimiento secuencial, es un rompecabezas que consiste en un juego de piezas que pueden ser manipulado en diferentes combinaciones de un grupo de operacións. El rompecabezas se resuelve mediante la consecución de una combinación particular a partir de una aleatorio (codificado) combinación. A menudo, se requiere que la solución sea un patrón reconocible como todos los colores como juntos "o" Todos los números en orden. El más famoso de estos rompecabezas es la original Cubo de Rubik, un rompecabezas cúbico en el que cada una de las seis caras se pueden girar de forma independiente. Cada una de las seis caras es un color diferente, pero cada una de las nueve piezas en una cara es idéntica en el color, en la condición re (es)
  • Un twisty puzzle o poliedro magico è un rompicapo, solitamente in tre dimensioni, che consiste in un insieme di pezzi che possono cambiare la loro posizione attraverso un gruppo di operazioni, ottenendo così diverse combinazioni. Fisicamente, il cambiamento di posizione avviene attraverso la rotazione (twist) di alcuni pezzi attorno a un punto del poliedro (che può rappresentare uno dei pezzi del puzzle), che si trova di solito al centro di una faccia, di uno spigolo o di un vertice. Spesso i pezzi del puzzle hanno uno o più colori e la posizione risolutiva è rappresentata dalla posizione in cui ogni faccia del poliedro contiene pezzi di un unico colore. (it)
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  • Drehpuzzle (de)
  • Rompecabezas de combinación (es)
  • Combination puzzle (en)
  • Twisty puzzle (it)
  • 조합 퍼즐 (ko)
  • Перестановочные головоломки (ru)
  • 機械智力玩具 (zh)
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