dbo:abstract
|
- Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird. Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo. (de)
- Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. ODE est disponible pour plusieurs plates-formes et utilise une interface de programmation en C pour une plus grande compatibilité, bien qu'en interne, le code source soit écrit en C++. Elle possède plusieurs types de jointures et intègre un détecteur de collision avec friction. Le moteur utilise plusieurs intégrateurs en fonction de la précision et de la robustesse de la simulation désirées. Plusieurs primitives sont disponibles et le moteur peut gérer les surfaces constituées de triangles. Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation. (fr)
- The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator. (en)
- L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato drawstuff. Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto. (it)
- ODE(Open Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレーション・軟体の表現はサポートされていない。 (ja)
- Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL. Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python e Ruby, entre outras. (pt)
- Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在,,,World of Goo,X-Moto和(一个开源Second Life模拟器)。 (zh)
- Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства.ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности.Он быстр, гибок и прост.Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL. Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo. (ru)
|
dbo:genre
| |
dbo:latestReleaseDate
| |
dbo:latestReleaseVersion
| |
dbo:license
| |
dbo:releaseDate
| |
dbo:thumbnail
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 3731 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:developer
| |
dbp:genre
| |
dbp:latestReleaseDate
| |
dbp:latestReleaseVersion
| |
dbp:license
| |
dbp:logo
| |
dbp:name
|
- Open Dynamics Engine (en)
|
dbp:operatingSystem
|
- Platform independent (en)
|
dbp:programmingLanguage
| |
dbp:released
| |
dbp:repo
| |
dbp:screenshot
| |
dbp:screenshotSize
| |
dbp:website
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird. Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas, BloodRayne 2, Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Titan Quest und World of Goo. (de)
- The Open Dynamics Engine (ODE) is a physics engine written in C/C++. Its two main components are a rigid body dynamics simulation engine and a collision detection engine. It is free software licensed both under the BSD license and the LGPL. ODE was started in 2001 and has already been used in many applications and games, such as Assetto Corsa, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo, X-Moto and OpenSimulator. (en)
- ODE(Open Dynamics Engine、オープン・ダイナミクス・エンジン)とは、オープンソース方式で開発されている物理演算エンジンである。BSDライセンスとLGPLの両ライセンスが適用されている。 コンポーネントとして動力学演算部分と衝突検出演算部分から構成されている。流体シミュレーション・布シミュレーション・軟体の表現はサポートされていない。 (ja)
- Open Dynamics Engine (ODE) é um motor de física. Seus dois principais componentes são o motor de dinâmicas de corpo rígido e o motor de detecção de colisão. Ele é código aberto, licenciado sob a BSD e a LGPL. Desenvolvido em C++, há bindings para C, Python e Ruby, entre outras. (pt)
- Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL。 ODE开始于2001年用在,,,World of Goo,X-Moto和(一个开源Second Life模拟器)。 (zh)
- Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation. (fr)
- L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto. (it)
- Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства.ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины. (ru)
|
rdfs:label
|
- Open Dynamics Engine (de)
- Open Dynamics Engine (fr)
- Open Dynamics Engine (it)
- Open Dynamics Engine (ja)
- Open Dynamics Engine (en)
- Open Dynamics Engine (pt)
- Open Dynamics Engine (ru)
- Open Dynamics Engine (zh)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:depiction
| |
foaf:homepage
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
|
- Open Dynamics Engine (en)
|
is dbo:gameEngine
of | |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is dbp:engine
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |