Vektorska grafika
Vektorska grafika je jedinica funkcije rezolucije i pixela na povrsini ekrana
Kao primjer, razmotrimo krug nekog radiusa r. Glavni podaci koje računarski program treba da zna kako bi isrctao krug su:
- radius r
- koordinatnu poziciju centralne tacke kruga
- stil i boju linije (može biti i providna)
- stil i boju punjenja objekta (može biti i providno)
Prednosti ovakvog načina crtanja nad rasterskom grafikom:
- Ovako mala količina informacija omogućuje mnogo manju veličinu datoteke
- Mogućnost približavanja (zoom) bez gubitka na kvaliteti
- Sve ove informacije su zapamćene i mogu se kasnije mijenjati, to znači da micanje, razmjeravanje, okretanje i popunjavanje itd. ne smanjuje kvalitet crteža kao kod rasterske slike
- Linije
- Poligoni
- Krugovi i elipse
- Bézier krive
- Tekst (računarski fontovi kao TrueType su nastali od Bézier krivih)
Vektorski grafički programi obično omogućuju okretanje, micanje, sažimanje, povećavanje, iskrivljavanje i ostale preobražaje objekata, kao i mijenjanje z-redoslijeda i povezivanje jednostavnih objekata u više komplikovanih. Zahtjevnije preobrazne uključuje i boolove operacije (unija, razlika, presjek, itd.).
Vektorska grafika je savršena za jednostavne ili složene crteže koji ne trebaju biti foto realistični. Na primjer, PostScript i PDF stranice koriste jezik vektorskog grafičkog modela.
- Wikipedia:Grafičko podučavanje
- Grafički program
- Spisak vektorskih grafičkih programa
- Spisak vektorskih grafičkih jezika
- Vektorski grafički program
- Formati grafičkih datoteka
- Računarska grafika
- Web grafika
- GXL
- SVG
- WMF
- Raster u vektor
- Dizajn potpomognut računarom
- http://cairographics.org/ Otvorena vektorska grafička biblioteka.
- OpenVG Okruženje za hardverski ubrzanu 2D vektorsku i rastersku grafiku.
- http://www.inkscape.org/ Besplatni (Open Source) vektorski grafički program