User profiles for Nélio Códices
Nélio CodicesInstituto Superior Técnico, University of Lisbon, Portugal Verified email at tecnico.ulisboa.pt Cited by 41 |
Top-down design of a CS curriculum for a computer games BA
Computer games are complex products incorporating software, design and art. Consequently,
their development is a multidisciplinary effort, requiring professionals from several fields, …
their development is a multidisciplinary effort, requiring professionals from several fields, …
Procedural generation of 3D maps with snappable meshes
In this paper we present a technique for procedurally generating 3D maps using a set of
premade meshes which snap together based on designer-specified visual constraints. The …
premade meshes which snap together based on designer-specified visual constraints. The …
Procedural generation of 3D maps with snappable meshes
In this paper we present a technique for procedurally generating 3D maps using a set of
premade meshes which snap together based on designer-specified visual constraints. The …
premade meshes which snap together based on designer-specified visual constraints. The …
Improving the CS curriculum of a top-down videogames BA
We present a targeted curricular improvement on an interdisciplinary Videogames Bachelor
of Arts, to be implemented in the 2022/23 academic year. The aim is to solve student …
of Arts, to be implemented in the 2022/23 academic year. The aim is to solve student …
Procedural game level generation by joining geometry with hand-placed connectors
We present a method for procedural generation of 3D levels based on a system of connectors
with pins and human-made pieces of geometry. The method avoids size limitations and …
with pins and human-made pieces of geometry. The method avoids size limitations and …
[HTML][HTML] Unity Snappable Meshes
The Snappable Meshes algorithm procedurally generates 3D maps for computer games by
iteratively selecting and linking pre-built map pieces via designer-specified connectors. In …
iteratively selecting and linking pre-built map pieces via designer-specified connectors. In …
Eu morro, tu morres, eles morrem: heurísticas para uma boa experiência de fracasso nos videojogos
IAB Pereira - 2016 - search.proquest.com
A indústria dos videojogos está a passar por uma transição onde considera igualmente
importante a satisfação dos desejos dos hardcore gamers e a dos jogadores inexperientes (…
importante a satisfação dos desejos dos hardcore gamers e a dos jogadores inexperientes (…
Il parroco alla Luce del diritto orientale vigente e del CIC
R Gauci - 1965 - um.edu.mt
… del Codice di Diritto Canonico con 645 canoni, dovevano destare un fervido risveglio nelio
… tutto quanto si e gia publicato intomo il Codice di diritto Orientale. Qui soltanto cl preme di …
… tutto quanto si e gia publicato intomo il Codice di diritto Orientale. Qui soltanto cl preme di …
A Aplicação da Gestão de Projetos na Indústria Criativa-As Microempresas Nacionais de Animação Digital e Videojogos
MCP Costa - 2016 - comum.rcaap.pt
… Por esse motivo quero agradecer ao Filipe Pina da Nerd Monkeys, ao Professor Nélio
Codices da Battlesheep e ao Guilherme Afonso e ao João Marrchante da Nebula Studios. Sem a …
Codices da Battlesheep e ao Guilherme Afonso e ao João Marrchante da Nebula Studios. Sem a …
Ordenações Afonsinas: codex e pluralismo jurídico (Portugal, séc. XV)
VS Conceição - 2021 - realp.unb.br
… O trabalho tem especial interesse em explicar como essas leis escritas reunidas em um
codex e o discurso jurídico que as permeia podem ajudar a entender a dinâmica dos poderes …
codex e o discurso jurídico que as permeia podem ajudar a entender a dinâmica dos poderes …