57°01′26″ с. ш. 9°53′36″ в. д.HGЯO

3D Realms

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Apogee Software»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D Realms Entertainment ApS
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1987
Предшественник Apogee Software[вд] и Apogee Software[вд]
Прежние названия Apogee Software Ltd
Основатели Скотт Миллер
Расположение  Дания: Ольборг
Ключевые фигуры Майк Нильсен (президент и CEO)
Фредерик Шрайбер (вице-президент)
Скотт Миллер (советник и креативный директор)
Джеремия Фокс (ведущий геймдизайнер)
Гжегож Завадский (ведущий программист)
Джо Сиглер (комьюнити-менеджер)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 23 (2019)[1]
Подразделения Slipgate Ironworks
Материнская компания Saber Interactive
Сайт 3drealms.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи (англ. Terry Nagy) в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.

После длительной задержки выпуска двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest — партнёром 3D Realms и холдинговой компанией из Дании, владеющей долей в Interceptor Entertainment (ныне Slipgate Ironworks).

Историческая справка

[править | править код]

Предпосылки

[править | править код]

В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом[2]. Окончив школу, они оба устроились на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно всё увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми[2]. Миллер бросил учёбу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр[2]. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC[3]. Постепенно Миллер пришёл к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх»[2]. Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры[2]. После четырёх лет работы в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрёл модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью[2].

Модель Apogee (1987—1996)

[править | править код]

Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, отображали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов (Extended ASCII[англ.])[2][4]. Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у Миллера не было высшего образования или какого-то опыта в разработке игр[2]. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовлять копии своих игр или же распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как shareware[2]. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочёл второй, несмотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать[2]. Миллер в 1986 и 1987 годах выпустил по модели shareware игры Beyond the Titanic и Supernova соответственно, однако объём поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $10 000 с обеих игр[2].

В следующей игре Миллера, Kingdom of Kroz, было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно[2]. В итоге он пришёл к модели распространения, называемой «моделью Apogee». Её суть состоит в том, что бесплатно через BBS распространяется первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку демонстрируется почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры[2] . В игре Kingdom of Kroz эта модель была реализована посредством деления игры на три части, названные эпизодами: на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно[2][3]. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра Kingdom of Kroz стала первой, разработчиком которой была указана Apogee Software Productions — компания Миллера, состоящая из одного человека[3]. Игра стала успешной, и Миллер получил чеков в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс., причём каждый день ему поступало от $100 до $500[3].

Первоначально каждый эпизод игры продавался отдельно, а при приобретении всех сразу покупатель мог рассчитывать на скидку. Позже возможность приобретать эпизоды «в розницу» была убрана. Потребитель мог попробовать первый эпизод бесплатно и приобрести все остальные, если игра понравилась. Концепция продажи игр по эпизодам имеет некоторое сходство с «моделью эпизодов», используемой некоторыми современными разработчиками (по такой модели издавались Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Alan Wake и другие известные игры).[источник не указан 2124 дня]

Коммерческий успех Apogee и несомненные преимущества модели дистрибуции Apogee сподвигнули и других ведущих разработчиков таких как Capstone Software, Parallax Software, id Software, Activision и Epic Megagames воспользоваться аналогичной формой shareware-модели, а также способствовали развитию и росту Software Creations BBS, которая стала крупнейшей BBS в Северной Америке. Позже Apogee стала применять и традиционную модель продаж как, например, GT Interactive; но тем не менее продолжала дистрибуцию своих ранних продуктов по концепции shareware.[источник не указан 2124 дня]

3D Realms (1996—2009)

[править | править код]

По замыслу основателей для каждого нового жанра игр, издаваемых Apogee, следовало создавать отдельный торговый знак. Согласно этому принципу были созданы торговые марки 3D Realms (в июле 1994 года) и ныне неиспользуемая Pinball Wizards. Целью этого подхода, в отличие от традиционной издательской деятельности под единой маркой, было создание для каждого игрового жанра своей торговой марки, что позволило бы добиваться новым играм лучших результатов благодаря репутации соответствующей торговой марки. Также это позволило Apogee нацеливаться на разные рынки.

Однако к концу 1990-х годов некоторые игровые жанры, например платформеры и скролл-шутеры (к которым относилась значительная часть ранних игр Apogee), постепенно стали уходить с рынка, что делало эту концепцию бесполезной. Также, ввиду усложнения процесса разработки игр и увеличения времени на разработку новой игры, издатели игр более не стремились выпускать игры с максимальной частотой.

Торговая марка 3D Realms была создана в 1994 году для издания трёхмерной игры Terminal Velocity. Также эта марка использовалась для вывода на рынок последующих частей серии игр Duke Nukem и продюсирования игры Max Payne. Торговая марка Pinball Wizards была создана для симуляторов пинболла и использовалась лишь однажды в 1997 году для игры Balls of Steel. Стоит отметить, что ранние трёхмерные игры наподобие Rise of the Triad издавались под маркой Apogee.

Последней игрой, изданной под маркой Apogee, стала игра 1996 года Stargunner. Начиная с 1998 года все игры компании так или иначе использовали трёхмерные технологии, даже если сам по себе игровой процесс был двухмерным (например, Duke Nukem: Manhattan Project). В результате этого бренд 3D Realms вытеснил бренд Apogee, и последующие игры стали издаваться под брендом 3D Realms. К концу 1990-х годов в компании заключили, что бренд Apogee в первую очередь ассоциируется у потребителей со старыми и устаревшими играми, поэтому и было принято решение в дальнейшем издавать игры под брендом 3D Realms.

С 2008 года бренд Apogee используется компанией Apogee Software LLC — отдельной компанией, которая ответственна за дистрибуцию, римейки и иные разработки, связанные со старыми играми Apogee[5].

Реструктуризация и правовые споры (2009—2014)

[править | править код]

Игра Prey, выпущенная 11 июля 2006 года, стала последней изданной 3D Realms игрой, производственный ад которой длился 11 лет. Изначально разработка шла внутри 3D Realms, однако после нескольких лет задержек разработка была передана стороннему разработчику Human Head Studios.

Другим основным проектом, над которой работала 3D Realms, была игра Duke Nukem Forever — сиквел Duke Nukem 3D. Игра была анонсирована в 1997 году, однако разработка была остановлена 6 мая 2009 года, когда компания распустила коллектив разработчиков[6]. Дата релиза была изменена на «когда будет готово»[7]. За время разработки игры сторонними разработчиками был выпущен ряд спин-оффов по серии Duke Nukem.

6 мая 2009 ввиду недостатка финансирования руководство компании пошло на значительное сокращение персонала, а незатронутые сокращением работники получили уведомление о том, что компания прекращает деятельность[8]. Сайт компании в тот день прекратил работу, однако работа была впоследствии восстановлена. На тот момент не было официального заявления 3D Realm на счёт закрытия, равно как не было информации на форуме компании. Сообщение было помещено на официальный сайт. Оно содержало групповую фотографию ещё оставшихся сотрудников компании, а также подпись «Прощайте. Спасибо, что были нашими фанатами и поддерживали нас».

14 мая 2009 года стало известно, что издатель Take-Two Interactive, обладатель прав на издание Duke Nukem Forever, подал иск в суд на Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за нарушения договора в части срыва оговорённых сроков разработки игры[9]. Take-Two в своём заявлении просила об обеспечительных мерах в виде ареста на активы, относящихся к Duke Nukem Forever, чтобы обезопасить их на время судебного процесса от возможных действий 3D Realms[10][11].

18 мая 2009 ключевые управляющие 3D Realms распространили первый полный официальный «пресс-релиз», в котором описали своё видение ситуации с разработкой.

3D Realms не закрывается и не закрыта. […] Ввиду недостатка финансирования с сожалением вынуждены подтвердить информацию о том, что 6 мая мы распустили группу разработчиков Duke Nukem Forever […] Поскольку [3D Realms] теперь очень небольшая компания, мы будем продолжать существовать как компания-соавтор и будем продолжать лицензировать игры на основе франшизе Duke Nukem. […] Предложение Take-Two оказалось неприемлемым [для 3D Realms] по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа, а также отсутствие гарантии на завершение разработки [Duke Nukem Forever]. […] Мы поняли, что Take-Two пытается завладеть франшизой Duke Nukem по существенно заниженной стоимости. […] Мы считаем, что процесс, инициированный Take-Two, нацелен только на силовой захват прав собственности на франшизу Duke Nukem. Мы будем упорно защищаться против этого издателя[6].

3 сентября 2010 года Take-Two объявила о передаче прав на разработку Duke Nukem Forever компании Gearbox Software. Это прекратило вялотекущую работу 3D Realms, продолжавшуюся до того 12 лет. 3D Realms осталась соразработчиком игры, так как бо́льшая часть Duke Nukem Forever была создана ими. Тем не менее, права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая теперь является полноправным собственником франшизы Duke Nukem[12]. 3D Realms всё же сохранила определённые права на часть библиотеки серии Duke Nukem, однако передала все права Gearbox в 2015 году.

Сторонний разработчик, Interceptor Entertainment, в 2010 году начал работу над фанатским проектом по созданию ремейка игры Duke Nukem 3D. Они получили некоторые официальные полномочия от Gearbox на продолжение разработки игры, получившей название Duke Nukem 3D: Reloaded. Однако, поскольку игра Duke Nukem Forever получила негативные оценки после выхода в 2011 году, проект Duke Nukem 3D: Reloaded был бессрочно приостановлен.

В интервью, данном Скоттом Миллером в апреле 2011 года, было заявлено, что 3D Realms вовлечена в ряд проектов.

Да, у нас сейчас есть несколько проектов, все достаточно маленькие, никаких масштабных консольных игр. Когда [Duke Nukem Forever] выйдет, мы обязательно будем подыскивать новый проект, в который можно инвестировать, возможно, это будут какие-то малоизвестные группы, желающие оставить свой след в истории таких малых платформ как, например, мобильные телефоны и XBLA. У нас длинная история инвестирования в молодые, не обкатанные студии, начиная с id Software, в том числе такие заметные компании как Parallax Software (мы стали первой компанией, инвестировавшей в Descent) и Remedy Entertainment (Death Rally и Max Payne). Нам нравится эта модель бизнеса, и мы продолжим её применять в будущем. Кажется, у нас хороший глаз для поиска неопытных талантов, жаждущих помощи профессионалов и столь недоступного финансирования[13].

В июне 2013 года 3D Realms начала судебный процесс против Gearbox, в связи с невыплатой отчислений и отсутствием оплаты за покупку интеллектуальной собственности, связанной с франшизой Duke Nukem[14]. Судебный процесс был прекращён в сентябре 2013 года, после чего последовало заявление с извинениями от 3D Realms, в котором говорилось о достижении согласия с Gearbox по всем вопросам.

Чтобы поправить свои дела, 3D Realms продала права на некоторые свои старые игры, что привело к появлению ряда ремейков, вышедших в 2013 году: Rise of the Triad, разработанная Interceptor Entertainment, и Shadow Warrior от Flying Wild Hog. Для Shadow Warrior впоследствии вышли продолжения Shadow Warrior 2 (2016) и Shadow Warrior 3 (2022).

В феврале 2014 году Gearbox начала судебный процесс против 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software из-за разработки игры с названием Duke Nukem: Mass Destruction. В Gearbox указывали на то, что ей принадлежат все права на франшизу Duke Nukem, и она не давала своего разрешения этим компаниям на разработку игр. Вскоре 3D Realms выпустила заявление, в котором допускалась возможность признания этого проступка[15]. Судебный спор был урегулирован в августе 2015 года, по итогам которого Gearbox подчёркивала, что она по-прежнему является законным владельцем прав на интеллектуальную собственность, связанную с франшизой Duke Nukem[16].

Новый владелец (2014—2021)

[править | править код]

2 марта 2014 года 3D Realms была приобретена за неназванную сумму финансовой группой SDN Invest, обладающая долей в Interceptor Entertainment[17]. Майк Нилсен (англ. Mike Nielsen), основатель и председатель SDN Invest после этого стал CEO 3D Realms[18].

В 2016 году 3D Realms выступила издателем компьютерной игры Bombshell, разработанной Interceptor Entertainment. В 2018 году компания выпустила Ion Fury (разработчик — Voidpoint), являющуюся сюжетным приквелом к Bombshell.

Приобретение Embracer Group (2021 — настоящее время)

[править | править код]

В августе 2021 Embracer Group объявила о приобретении 3D Realms и Slipgate Ironworks (бывшая Interceptor Entertainment) через Saber Interactive, ставшей для нескольких студий материнской компанией[19].

Список игр

[править | править код]

Многие из компьютерных игр, изданных Apogee, выходили как набор отдельных эпизодов, которые можно было покупать и играть в них отдельно или совместно. В списке приводятся названия эпизодов только для игр, где в качестве названий не использовались порядковые номера эпизодов.

Название Система Дата выхода Разработчик(и) Ссылки
Puzzle Fun-Pak
(Asteroids Rescue, Block Five, Maze Machine, Phrase Master)[a]
MS-DOS 1986 Apogee [20]
Adventure Fun-Pak
(Night Bomber, Raiders of the Forbidden Mine, Rogue Runner, The Thing)[b]
MS-DOS 1986 Apogee [20]
Beyond the Titanic MS-DOS 1986 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Supernova MS-DOS 1987 Apogee (Скотт Миллер, Терри Нейджи) [20]
Трилогия Kroz
(Kingdom of Kroz, Caverns of Kroz, Dungeons of Kroz)[c]
MS-DOS 26 ноября 1987 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Word Whiz MS-DOS 1988 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Trivia Whiz MS-DOS 1988 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20]
Trek Trivia MS-DOS 1988 Apogee (Скотт Миллер) [20]
Next Generation Trivia MS-DOS 1988 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20]
Трилогия Thor
(Caves of Thor, Realm of Thor, Thor's Revenge)
MS-DOS 1989 Scenario Software (Тодд Риплогл, англ. Todd Replogle) [20]
The Lost Adventures of Kroz MS-DOS 1990 Apogee (Скотт Миллер) [22]
Monuments of Mars
(First Contact, The Pyramid, The Fortress, The Face)
MS-DOS[d] 1 января 1990 Scenario Software (Тодд Риплогл) [20][23]
The Super Kroz Trilogy
(Return to Kroz, Temple of Kroz, The Final Crusade of Kroz)[e]
MS-DOS июнь 1990 Apogee (Скотт Миллер) [24]
Pharaoh’s Tomb
(Raiders of the Lost Tomb, Pharaoh's Curse, Temple of Terror, Nevada's Revenge)
MS-DOS[d] 14 декабря 1990 Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [20][27]
Commander Keen in Invasion of the Vorticons
(Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!)
MS-DOS[f] 14 декабря 1990 id Software [29]
Dark Ages
(Prince of Destiny, The Undead Kingdom, Dungeons of Doom)
MS-DOS[d] 1 февраля 1991 Scenario Software [30]
Jumpman Lives! MS-DOS 10 июня 1991 Shamusoft Designs (Дейв Шарплесс, англ. Dave Sharpless) [31]
Duke Nukem
(Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future)
MS-DOS[g] 1 июля 1991 Apogee [33]
Paganitzu
(Romancing the Rose, The Silver Dagger, Jewel of the Yucatan)
MS-DOS[d] 1 октября 1991 Trilobyte (Кейт Шулер, англ. Keith Schuler) [34]
Arctic Adventure MS-DOS[d] 9 октября 1991 Apogee [20][35]
Crystal Caves
(Troubles with Twibbles, Slugging it Out, Mylo Versus the Supernova)
MS-DOS[d] 23 октября 1991 Apogee [20]
Commander Keen in Goodbye, Galaxy!
(Secret of the Oracle, The Armageddon Machine)
MS-DOS[f] 15 декабря 1991 id Software [36]
Secret Agent
(The Hunt for Red Rock Rover, Kill Again Island, Dr. No Body)
MS-DOS[d] 1 февраля 1992 Apogee [20]
Cosmo’s Cosmic Adventure MS-DOS[d] март 1992 Apogee [20]
Word Rescue
(Visit Gruzzleville and the Castle, Explore GruzzleBad Caverns, See the Spooky Haunted House)
MS-DOS[d] март 1992 Redwood Games [20][37]
Wolfenstein 3D
(Escape from Castle Wolfenstein, Operation: Eisenfaust, Die, Führer, Die!)
MS-DOS[h] 5 мая 1992 id Software [45]
Math Rescue
(Visit Volcanoes and Ice Caves, Follow the Gruzzles into Space, See Candy Land)
MS-DOS[d] октябрь 1992 Redwood Games [20][37]
ScubaVenture: The Search for Pirate’s Treasure MS-DOS 1993 Apogee[i] [47]
Major Stryker
(Lava Planet, Arctic Planet, Desert Planet)
MS-DOS[d] 15 января 1993 Apogee [20][48]
Monster Bash MS-DOS[d] 9 апреля 1993 Apogee [20]
Bio Menace
(Dr. Mangle's Lab, The Hidden Lab, Master Cain)
MS-DOS[d] 3 августа 1993 Apogee [20]
Alien Carnage
(Sewers, Factory, Office Block, Alien Ship)[j]
MS-DOS[d] 10 октября 1993 Interactive Binary Illusions / SubZero Software [20][50]
Duke Nukem II MS-DOS[k] 3 ноября 1993 Apogee [20][53]
Blake Stone: Aliens of Gold
(Star Institute, Floating Fortress, Underground Network, Star Port, Habitat 11, Satellite Defense)
MS-DOS[d] 3 декабря 1993 JAM Productions [54]
Raptor: Call of the Shadows
(Bravo Sector, Tango Sector, Outer Regions)
MS-DOS[l] 1 апреля 1994 Cygnus Studios [58]
Hocus Pocus
(Time Tripping, Shattered Worlds, Warped and Weary, Destination Home)
MS-DOS[d] 1 июня 1994 Moonlite Software [20][59]
Mystic Towers
(Rimm, Tor Korad, Nortscar, Wolf's Den, Ebonscarp, Marchwall)
MS-DOS[d] 15 июля 1994 Animation F/X [60]
Wacky Wheels MS-DOS[d] 17 октября 1994 Beavis Soft [61]
Blake Stone: Planet Strike MS-DOS[d] 28 октября 1994 JAM Productions [62]
Boppin
(Bothersome Hunnybunz, Significant Other of Hunnybunz, Love Child of Hunnybunz, Hunnyvunz Defrocked)
MS-DOS[m] 15 ноября 1994 Accursed Toys [20][64]
Rise of the Triad
(Approach, Monastery, Caves Below, The Slow and the Dead)
MS-DOS[n] 21 декабря 1994 Apogee [20]
Terminal Velocity MS-DOS, Windows[o] 1 мая 1995 Terminal Reality [69]
Realms of Chaos
(Revolt of the Myraal, The Goblin Plague, Foray into Fire)
MS-DOS[d] 11 ноября 1995 Apogee [20]
Xenophage: Alien Bloodsport MS-DOS[d] 29 декабря 1995 Argo Games [70]
Duke Nukem 3D
(L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse, Shrapnel City)
MS-DOS[p] 29 января 1996 3D Realms[q] [20][72]
Death Rally MS-DOS[r] 6 сентября 1996 Remedy Entertainment [86]
Stargunner
(Scout Mission, Stellar Attack, Terran Assault, Aquatic Combat)
MS-DOS[d] 19 ноября 1996 Apogee [20]
Shadow Warrior
(Enter the Wang, Code of Honor)
MS-DOS[s] 13 мая 1997 3D Realms[q] [20][82]
Balls of Steel Windows 12 декабря 1997 Wildfire Studios [89]
Max Payne
(The American Dream, A Cold Day in Hell, A Bit Closer to Heaven)
Windows[t] 25 июля 2001 Remedy Entertainment[u] [90]
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
(The Darkness Inside, A Binary Choice, Waking Up from the American Dream)
Windows, PlayStation 2, Xbox 15 октября 2003 Remedy Entertainment[v] [92]
Duke Nukem Mobile[w] Сотовый телефон 15 января 2004 Machineworks Northwest [93]
Duke Nukem Mobile[w] Tapwave Zodiac май 2004 Machineworks Northwest [93]
Duke Nukem Mobile Сотовый телефон сентябрь 2005 Machineworks Northwest [95]
Prey Windows, Xbox 360 11 июля 2006 3D Realms / Human Head Studios[x] [96]
Duke Nukem Forever Windows, macOS), PlayStation 3, Xbox 360 10 июня 2011 3D Realms / Triptych Games / Gearbox Software / Piranha Games[y] [97]
Bombshell[z] Windows 29 января 2016 Slipgate Ironworks [100]
Rad Rodgers: World One Windows 1 декабря 2016 Slipgate Ironworks [101]
Graveball Windows 31 июня 2018 Goin' Yumbo Games [102]
ZIQ Windows, macOS, Nintendo Switch 1 августа 2018[aa] Midnight Sea Studios [103]
Ion Fury Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 15 августа 2019[ab] Voidpoint [104]
Ghostrunner Windows, PlayStation 4, Xbox One 27 октября 2020 One More Level, Slipgate Ironworks[ac] [106]
Kingpin: Reloaded Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch TBA 2020 Slipgate Ironworks
WRATH: Aeon of Ruin Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 25 февраля 2021 KillPixel [107]
Rise of the Triad: Remastered Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations
GRAVEN Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Ironworks
SiN: Reloaded Windows TBA 2021 Slipgate Ironworks, Nightdive Studios

Игры, лицензированные 3D Realms

[править | править код]

Отдельные игры и ремейки, особенно часто в серии Duke Nukem, были разработаны по лицензии 3D Realms сторонними компаниями.

Название Система Дата выхода Разработчик Издатель Ссылки
Duke Nukem: Time to Kill PlayStation октября 12, 1998 n-Space GT Interactive Software [108][109]
Duke Nukem: Zero Hour Nintendo 64 сентября 1, 1999 Eurocom GT Interactive Software [110]
Duke Nukem: Land of the Babes PlayStation сентября 27, 2000 n-Space Infogrames [111][112]
Duke Nukem: Manhattan Project PC (Windows)[ad] мая 21, 2002 Sunstorm Interactive Arush Entertainment [117][118]
Duke Nukem Advance Game Boy Advance августа 12, 2002 Torus Games Take-Two Interactive [119]
Prey Invasion iOS июня 7, 2009 Machineworks Northwest Hands-On Mobile [120]
Shadow Warrior PC (Windows) сентября 26, 2013 Flying Wild Hog Devolver Digital [121]
Wacky Wheels HD PC (Windows, macOS) октября 26, 2016 Ferocity 2D Ferocity 2D [122]

Отменённые игры

[править | править код]

Множество игр, изданием или разработкой которых должна была заниматься Apogee или 3D Realms, были отменены до завершения работы над ними. Какие-то из них впоследствии были закончены другими компаниями, другие — нет. Помимо этого существует ряд проектов, разработка которых была запланирована, но не началась. Также существуют проекты, издателем которых должна была быть 3D Realms, однако окончательное соглашение подписано не было из-за отмены проекта, либо из-за выбора в качестве издателя другой компании[123].

Название Система Дата отмены Разработчик Ссылки
Underground Empire of Kroz PC (MS-DOS) 1991 Apogee [123]
Gateworld PC (MS-DOS) 1992[ae] Apogee [123]
Fantasy 3D PC (MS-DOS) 1993 Peter Jungck [123]
Cybertank 3D PC (MS-DOS) 1993 Frank Maddin [123]
Tubes PC (MS-DOS) 1993[af] Absolute Magic [123]
BoulderDash 5000 PC (MS-DOS) 1993 [123]
Nuclear Nightmare PC (Windows) 1993 [123]
Angels Five PC (MS-DOS) 1993 [123]
The Second Sword PC (MS-DOS) 1993 Cygnus Studios [123]
Wards of Wandaal PC (MS-DOS) 1993 [123]
Megaloman PC (MS-DOS) 1994 Apogee [123]
Monster Bash PC (MS-DOS) 1995 Apogee [123]
Crazy Baby PC (MS-DOS) 1995[ag] Apogee [123]
Fumes PC (MS-DOS) 1995 [123]
Crystal Carnage PC (MS-DOS) 1995 [123]
Ruins: Return of the Gods PC (MS-DOS) 1995[ah] 3D Realms [123]
Ravager PC (MS-DOS) 1996[ai] Apogee [123]
Cyberboard Kid PC (MS-DOS) 1996[aj] Apogee [123]
Duke Nukem Forever PC (MS-DOS) 1997[ak] 3D Realms [123]
Blood PC (MS-DOS) 1997[al] Q Studios [123]
Descent: FreeSpace PC (Windows) 1998[am] Volition [123]
Duke Nukem: Endangered Species Hunter PC (Windows) 2001 Action Forms [133]
Duke Nukem: D-Day PlayStation 2 2003[an] n-Space [134]
Earth No More PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 2008[ao] Recoil Games [135][137]
Prey 2 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 2008[ao] Human Head Studios [135]

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Эпизод Asteroids Rescue издавался также под названием Meteors.
  2. Эпизод Raiders of the Forbidden Mine издавался также под названиями Raiders of the Lost Mine, Diamond Digger и Gold Miner; эпизод Rogue Runner издавался также под названием Maze Runner.
  3. Caverns of Kroz и Dungeons of Kroz были разработаны Миллером до того как Apogee смогла получить финансирование через издание I.B.Magazette, он назвал их Kroz и Kroz II; когда вышла игра Kingdom of Kroz (как посредством Apogee, так и других компаний, например, Softdisk), они были переименованы и переизданы Apogee. Все три игры были обновлены и переизданы в 1990 и 1991 годах в другом порядке под названиями Caverns of Kroz II, Dungeons of Kroz II и Kingdom of Kroz II[21].
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 В 2014 году 3D Realms переиздали старые DOS-игры для ОС Microsoft Windows и macOS посредством цифровой дистрибуции[25][26].
  5. Как и в случае с эпизодами оригинальной трилогит Kroz, эпизоды Super Kroz Trilogy были изданы под разными названиями: Return To Kroz также издавалась как Shrine of Kroz и Castle of Kroz в разных изданиях до как Миллер остановился на одном названии, а Temple of Kroz также издавалась как Valley of Kroz[21].
  6. 1 2 Commander Keen in Invasion of the Vorticons и Commander Keen in Goodbye Galaxy также были выпущены id Software для Microsoft Windows в 2007 году.[28]
  7. Портирование Duke Nukem осуществлялось Interceptor Entertainment на ОС Microsoft Windows и macOS в 2013 году.[32]
  8. Wolfenstein 3D также была издана id Software посредством иных издателей, нежели Apogee/3D Realms, на Super Nintendo Entertainment System (1994), Atari Jaguar (1994), Mac OS (1994), Acorn Archimedes (1994), 3DO (1995), PC-98 (1998), Game Boy Advance (2002), Xbox Live Arcade (2009), PlayStation Network (2009) и iOS (2009).[38][39][40][41][42][43][44]
  9. Игра ScubaVenture была разработана Apogee по контракту с Softdisk в 1991 году, и продавалась как игра от Softdisk; Apogee разработала эту игру по поручению id Software для того, чтобы они могли сконцентрироваться на разработке Wolfenstein 3D (1992 год).[46]
  10. Alien Carnage первоначально был издан под названием Halloween Harry; в ноябре 1994 года была переименована, при этом эпизоды Sewers и Office Block были поменяны местами, так что эпизод Sewers стал в игре первым.[49]
  11. Портирование Duke Nukem II было выполнено Torus Games, издавала эту версию на Game Boy Color в 1999 году компания GT Interactive под названием Duke Nukem,[51][52] также портированием для iOS, Microsoft Windows и macOS занималась компания Interceptor Entertainment в 2013 году.[32]
  12. Версию для Windows выпустила компания Cygnus Studios (позднее - Mountain King Studios) в 1999 году.[55] Поритированием для iOS занималась компания BlitWise Productions, она же издала эту версию в 2010 году,[56] тогда как версию для macOS разработала и издала в 2011 году компания DotEmu.[57]
  13. Игра Boppin первоначально была издана Karmasoft для компьютеров Amiga в 1991 году; версия для MS-DOS издана Apogee с дополнением. Accursed Toys выпустила бесплатную версию для Microsoft Windows в 2005 году.[63]
  14. Игра Rise of the Triad была переиздана под названием Rise of the Triad: Dark War (для отличия от предстоящего римейка 2013 года) компанием 3D Realms для Microsoft Windows, macOS и Linux в 2009 году,[65] а для iOS в 2010 году.[66]
  15. Terminal Velocity была издана для macOS компанией MacSoft в 1995 году,[67] а для Android и iOS — компанией Trebuchet Entertainment в 2015 году.[68]
  16. Игра Duke Nukem 3D была портирована на множество устройств и издана разными издателями: Game.com (1997),[71] Mac OS (1997),[72] Sega Saturn (1997),[71] PlayStation (под названием Duke Nukem: Total Meltdown в 1997),[73] Nintendo 64 (под названием Duke Nukem 64 в 1997),[71] Sega Genesis (1998),[74] Xbox 360 (2008),[71] iOS (2009)[71] и Android (2011).[75] Обновлённая версия игры получила название Duke Nukem 3D: Atomic Edition, была разработана и издана 3D Realms в 1996; в ней появился четвёртый эпизод — The Birth, также вышло обновление "Plutonium Pack", предназначенное для обновления копий игры для ОС MS-DOS.[76] После выходя игры для неё различными авторами разработано множество дополнений и отдельных уровней; они были собраны и изданы вместе с версией игры Atomic под названием Duke Nukem 3D: Megaton Edition для Microsoft Windows (2013),[77] Linux (2013),[78] PlayStation 3 (2015) и PlayStation Vita (2015).[79] Одина из последних версий, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour для PlayStation 4 (2016) и Xbox One (2016) состоит из уровней из версии Atomic Edition, а также содержит пятый эпизод Alien World Order.[80][81]
  17. 1 2 Duke Nukem 3D и Shadow Warrior были изданы GT Interactive Software, а не 3D Realms.[72][82]
  18. Портирование Death Rally было осуществлено Jari Komppa, эта версия издана Remedy Entertainment в 2009 году.[83] Ремейк игры разработан Mountain Sheep и издан Remedy Entertainment для iOS и Android в 2011 году.[84][85]
  19. 3D Realms выпустила версию Shadow Warrior для Mac OS в 1997 году.[82] Два пакета дополнений, Wanton Destruction и Twin Dragon, были разработаны сторонними компаниями в 1998 году, однако если Twin Dragon был издан в том же году, то Wanton Destruction не издавался до 2005 года.[87][88] В 201 году компания Devolver Digital выпустила версию для Microsoft Windows, а компания General Arcade портировала игру для iOS.[82]
  20. Игра Max Payne была портирована на PlayStation 2 (2001), Xbox (2001), macOS (2002), Game Boy Advance (2003), iOS (2012) и Android (2012) без привлечения 3D Realms.[90]
  21. Игра Max Payne была издана 3D Realms, входившей в состав группы издателей Gathering of Developers.[90]
  22. Игра Max Payne 2 разработана Remedy Entertainment и издана Rockstar Games; 3D Realms описывает как продюсирование свою роль в создании игры.[91]
  23. 1 2 Название Duke Nukem Mobile было использовано как для игр 2004 года для мобильных телефонов, так и для другой игры 2005 года для Tapwave Zodiac, обе версии разработала компания Machineworks Northwest. Игра для Zodiac была портирована на мобильные телефоны в середине 2005 года под названием Duke Nukem Mobile 3D, а её модифицированная версия была издана для мобильных телефонов в 2007 году под названием Duke Nukem Arena[93][94].
  24. Игра Prey издана 2K Games и находилась в разработке у 3D Realms в течение 6 лет, после чего к разработке присоединилась компания Human Head Studios на следующие 5 лет. Игра была портирована на macOS (2007) и Linux (2008)[96].
  25. Игра Duke Nukem Forever издана 2K Games и находилась в разработке у 3D Realms в течение 13 лет до момента прекращения работ в 2009 году. После этого разработка была продолжена силами компании Triptych Games, в результате чего игра была закончена через 2 года совместными усилиями компаний Triptych Games, Gearbox Software и Piranha Games[97]. Triptych Games выпустила пакет дополнений в 2011 под названием The Doctor Who Cloned Me, в котором была добавлена ещё одна однопользовательская кампания[98].
  26. Разработка Bombshell была начата под названием Duke Nukem: Mass Destruction, однако работы были остановлены в 2014 из-за претензии со стороны Gearbox Software, которая обладала правами на серию Duke Nukem. После остановки проекта, компания Interceptor модифицировала игру так, чтобы она не была связана с Duke Nukem[99].
  27. Запланировано на 2018 год на Nintendo Switch.
  28. Игра Ion Fury была издана в рамках службы Early Access 28-го февраля 2018[104].
  29. The game will be published by All in! Games; 3D Realms describes itself as the producer and distributor of the game[105].
  30. Игра Duke Nukem: Manhattan Project была портирована на Mac OS (2009),[113][114] Xbox 360 (2010)[115] и iOS (2014)[116].
  31. После отмены Gateworld проект был закончен компанией Homebrew Software, которая издала его в 1993 году[123][124].
  32. После отмены Tubes проект был закончен Absolute Magic и издан Software Creations в 1993 году[125].
  33. После отмены Crazy Baby проект был закончен New Generation Software и издан CDV Software под названием Clif Danger в 1996 году[123][126].
  34. После отмены Ruins: Return of the Gods проект был закончен Lobotomy Software и издан Playmates Interactive и BMG Interactive под названием PowerSlave (Exhumed в Европе и A.D. 1999 в Японии) в 1996 году на ПК, PlayStation и Sega Saturn[123][127].
  35. После отмены Ravager проект был завершён Inner Circle Creations и издан Softdisk под названием Alien Rampage в 1996 году[123][128].
  36. После отмены Cyberboard Kid проект был закончен и издан Reality Studios под названием Cyril Cyberpunk в 1996 году[123][129].
  37. Название использовано для игры Duke Nukem Forever, тем не менее игра не имеет более ничего общего с компанией[123].
  38. Разработку игры Blood первоначально курировала 3D Realms, но в 1997 году Monolith Productions выкупила все права на игру[130]. Blood издан GT Interactive Software в том же году на ПК и MacOS[131].
  39. 3D Realms должна была быть дистрибьютером игры Descent (1995), но продала права компании Interplay Productions до завершения разработки игры. Часть сделки было то, что 3D Realms оставляет за собой права на издание следующей игры Parallax Software, которая досталась от Volition во время разделения компании, этой игрой была Descent: FreeSpace. Однако до завершения игры Interplay стала основным издателем, тогда как 3D Realms первое время выполняла роль держателя списка заказов на shareware-версию; Interplay выкупила все права на игру вскоре после издания.[123][132]
  40. Игру Duke Nukem: D-Day должна была издавать компания Rockstar Games.[134]
  41. 1 2 Игры Earth No More и Prey 2 были анонсированы в 2006 году как проекты, изданием которых будет заниматься 3D Realms, но права были проданы Radar Group в 2008 году.[135] Prey 2 была отменена в 2011 году, а информации о Earth No More более не поступало.[136]

Источники

  1. 3D Realms Team. Дата обращения: 7 марта 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Chris Plante. Apogee: Where Wolfenstein got its start (англ.). Polygon (26 октября 2017). Дата обращения: 1 февраля 2019. Архивировано 26 октября 2017 года.
  3. 1 2 3 4 Benj Edwards. 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 4 of 10 (англ.). Gamasutra (21 августа 2009). Дата обращения: 1 февраля 2019. Архивировано 9 мая 2012 года.
  4. Benj Edwards. 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Page 2 of 10 (англ.). Gamasutra (21 августа 2009). Дата обращения: 1 февраля 2019. Архивировано 9 мая 2012 года.
  5. Apogee Return To Feast On The Living (And Duke Nukem). Kotaku. Архивировано 3 февраля 2013 года.
  6. 1 2 3 3D Realms: We're not closing, Spent $20M on Duke Nukem Forever. Kotaku (18 мая 2009). Архивировано 3 февраля 2013 года.
  7. 3D Realms Site: Duke Nukem Forever (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 2 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года.
  8. Breckon, Nick; Faylor, Chris.: Duke Nukem Developer 3D Realms Shuts Down (Updated). Shacknews (6 мая 2009). Архивировано 3 февраля 2013 года.
  9. Breckon, Nick Take-Two Sues 3D Realms for Failing to Deliver Duke Nukem Forever (Updated). Shacknews (14 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано 16 мая 2009 года.
  10. Breckon, Nick Take-Two v. 3D Realms Court Documents Materialize, 3DR's Scott Miller Responds. Shacknews (15 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано 18 мая 2009 года.
  11. Faylor, Chris No $30M Offer for Duke Nukem IP, Says 3D Realms. Shacknews (16 мая 2009). Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано 18 мая 2009 года.
  12. Hartman, Garrett Gearbox Announces: "We Own Duke Nukem". Архивировано 28 августа 2016 года.
  13. 1 2 "Our Five-Question Interview with 3D Realms CEO Scott Miller". Duke 4. 2011-04-15. Архивировано 30 марта 2016. Дата обращения: 5 июля 2016.
  14. Narcisse, Evan Duke Nukem Creators 3D Realms Suing Gearbox over Unpaid Royalties. Kotaku (13 июня 2013). Дата обращения: 10 августа 2013. Архивировано 29 июля 2013 года.
  15. Matulef, Jeffrey Gearbox sues 3D Realms over Duke Nukem: Mass Destruction. Eurogamer (24 февраля 2014). Дата обращения: 6 октября 2016. Архивировано 9 октября 2016 года.
  16. Yin-Poole, Wesley Gearbox and 3D Realms settle Duke Nukem lawsuit. Eurogamer (19 августа 2015). Дата обращения: 6 октября 2016. Архивировано 9 октября 2016 года.
  17. Yin-Poole, Wesley Interceptor buys 3D Realms amid Gearbox lawsuit. Eurogamer (3 марта 2014). Дата обращения: 3 марта 2014. Архивировано 6 марта 2014 года.
  18. Matthew Handrahan. Interceptor Entertainment acquires 3D Realms (англ.). gamesindustry.biz (4 марта 2014). Дата обращения: 3 февраля 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
  19. Embracer Group acquires 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost, and Slipgate Ironworks. Gematsu (4 августа 2021). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 5 августа 2021 года.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3D Realms Site: History. 3D Realms. Дата обращения: 4 июня 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  21. 1 2 Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: The Kroz Series. The Apogee FAQ. Samuel Stoddard. Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 13 марта 2016 года.
  22. Kroz. 3D Realms. Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  23. Monuments of Mars. 3D Realms. Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  24. Plante, Chris Apogee: The one-man online game publisher of 1987. Polygon. Vox Media (27 сентября 2013). Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано 18 октября 2016 года.
  25. Steam Search: Publisher: 3D Realms (Apogee Software). Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 6 июня 2017. Архивировано 7 октября 2016 года.
  26. Steam Search: Publisher: Apogee Software. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 6 июня 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  27. Pharaoh's Tomb. 3D Realms. Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  28. Kuchera, Ben Id Software comes to Steam, with a $60 buffet of 24 games. Ars Technica. Condé Nast (5 августа 2007). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано 19 октября 2014 года.
  29. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture[англ.] (англ.). — Random House, 2004. — P. 63—66. — ISBN 978-0-8129-7215-3.
  30. Dark Ages. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 22 июня 2017 года.
  31. Dave Sharpless Interview. Classic Gaming. GameSpy (30 сентября 2004). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 10 октября 2008 года.
  32. 1 2 Nunneley, Stephany Duke Nukem Platformer Pack now available on Steam. VG247 (2 июля 2013). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  33. Duke Nukem – PC. IGN. News Corporation. Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 19 июня 2015 года.
  34. Paganitzu. 3D Realms. Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 23 мая 2017 года.
  35. Arctic Adventure. 3D Realms. Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  36. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture[англ.] (англ.). — Random House, 2004. — P. 87—93. — ISBN 978-0-8129-7215-3.
  37. 1 2 The Apogee Legacy #3 – Karen Crowther. 3D Realms (23 января 2006). Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 11 ноября 2016 года.
  38. Gibson, Rob Wolfenstein 3D Hits the iPhone. PC Magazine. Ziff Davis (25 марта 2009). Дата обращения: 27 февраля 2012. Архивировано 6 марта 2016 года.
  39. Wolfenstein 3-D – Macintosh. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 23 февраля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  40. Fountain, Tim Interviews: Eddie Edwards. Acorn Arcade (6 ноября 2000). Дата обращения: 17 января 2012. Архивировано 26 июня 2016 года.
  41. Wolfenstein 3-D – 3DO. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 23 февраля 2016. Архивировано 1 августа 2016 года.
  42. Wolfenstein 3-D – Game Boy Advance. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  43. Wolfenstein 3-D – Xbox 360. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 1 августа 2016 года.
  44. Wolfenstein 3-D – PlayStation 3. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 25 февраля 2016. Архивировано 4 августа 2016 года.
  45. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture[англ.] (англ.). — Random House, 2004. — P. 113—117. — ISBN 978-0-8129-7215-3.
  46. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture[англ.] (англ.). — New York City, New York: Random House, 2004. — P. 106. — ISBN 978-0-8129-7215-3.
  47. ScubaVenture: The Searh for Pirate's Treasure. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 17 июля 2017. Архивировано 21 мая 2019 года.
  48. "Happy 25th to Major Stryker" (Press release). Public Technologies. Public Now. 2018-01-15. Архивировано 9 февраля 2018. Дата обращения: 8 февраля 2018.
  49. Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: Halloween Harry and Alien Carnage. The Apogee FAQ. Samuel Stoddard. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  50. Alien Carnage / Halloween Harry. Steam Spy. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 28 июня 2017 года.
  51. Duke Nukem – Game Boy Color. IGN. News Corporation. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 8 ноября 2015 года.
  52. Corriea, Alexa Ray Duke Nukem 2 coming to iOS this April. Polygon. Vox Media (14 мая 2013). Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 1 октября 2015 года.
  53. The History of Duke Nukem (неизв.) // PC Gamer. — Future, 1997. — November (т. 5, № 11). — С. 101. — ISSN 1080-4471. Архивировано 3 июля 2014 года.
  54. Blake Stone: Aliens of Gold. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  55. Raptor – Call of the Shadows (нем.). Eurogamer. Gamer Network (22 января 2013). Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  56. Raptor for the iPhone. BlitWise Productions. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  57. Raptor: Call of the Shadows 2010 Edition. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  58. Raptor: Call of the Shadows. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  59. Hocus Pocus. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  60. Mystic Powers. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  61. Wacky Wheels. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  62. Blake Stone: Planet Strike! AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  63. Tiraboschi, Federico Boppin'. Hardcore Gaming 101 (19 октября 2014). Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 4 июня 2016 года.
  64. Boppin' by Accursed Toys. jenniverse.com. Jennifer Diane Reitz. Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано 29 июня 2017 года.
  65. Rise of the Triad: Dark War. GOG.com. CD Projekt. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 8 июля 2017 года.
  66. Rise of the Triad: Dark War – iPhone. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 13 июля 2014 года.
  67. Terminal Velocity sur Mac (фр.). Jeuxvideo.com. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 26 ноября 2012 года.
  68. Terminal Velocity 20th Anniversary Edition Released for iOS. prMac. GeekSuit (6 июня 2015). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  69. Terminal Velocity. 3D Realms. Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано 8 июля 2017 года.
  70. Xenophage: Alien Bloodsport. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  71. 1 2 3 4 5 Duke Nukem 3D. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  72. 1 2 3 Hail to the King, Baby! MacSoft Releases Duke3D for the Macintosh. 3D Realms (6 июня 1996). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  73. Duke Nukem: Total Meltdown – PlayStation. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 27 июля 2017 года.
  74. Matulef, Jeffrey Duke Nukem 3D finally gets a Sega Mega Drive release. Eurogamer. Gamer Network (16 октября 2015). Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 17 октября 2015 года.
  75. Duke Nukem 3D – Android. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 3 декабря 2016 года.
  76. Duke Nukem 3D Atomic Edition. 3D Realms. Дата обращения: 11 июля 2017. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  77. Duke Nukem 3D: Megaton Edition. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  78. SteamOS & Linux Games. SteamDB. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 22 июня 2017 года.
  79. Kulasingham, Gajan Duke Nukem 3D: Megaton Edition – Launch Trailer. GameSpot. CBS Interactive (6 января 2015). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 13 января 2015 года.
  80. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour – PlayStation 4. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  81. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour – Xbox One. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 21 октября 2016 года.
  82. 1 2 3 4 Shadow Warrior. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  83. Chalk, Andy Remedy Re-Releases Death Rally. The Escapist. Defy Media (23 октября 2009). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 26 ноября 2009 года.
  84. Death Rally – Android. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 22 июля 2016 года.
  85. Death Rally – iPhone. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 22 июля 2016 года.
  86. Death Rally. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  87. Wanton Destruction for Shadow Warrior Released! 3D Realms (9 сентября 2005). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  88. Shadow Warrior TC Released. 3D Realms (3 июля 1998). Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  89. Balls of Steel. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  90. 1 2 3 Max Payne. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  91. Max Payne 2. 3D Realms. Дата обращения: 17 июля 2017. Архивировано 8 июля 2017 года.
  92. Max Payne 2: The Fall of Max Payne – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 17 июля 2017. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  93. 1 2 3 Duke Nukem Mobile. 3D Realms. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  94. Duke Nukem Arena – Wireless. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  95. Duke Nukem Mobile II: Bikini Project – Wireless. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 2 апреля 2013 года.
  96. 1 2 Prey. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  97. 1 2 Duke Nukem Forever. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  98. Rossignol, Jim Also: Dukem Nukem DLC On Tuesday. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network (10 декабря 2011). Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 7 января 2012 года.
  99. Good, Owen Meet Bombshell, Duke Nukem's long-lost sister. Polygon. Vox Media (27 июня 2015). Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
  100. Bombshell – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  101. Rad Rodgers: World One. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 19 июня 2017. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  102. Graveball on Steam (22 мая 2018). Дата обращения: 22 мая 2018. Архивировано 23 мая 2018 года.
  103. ZIQ on Steam (12 июля 2018). Дата обращения: 12 июля 2018. Архивировано 12 июля 2018 года.
  104. 1 2 Purchese, Robert 3D Realms' new but old-school FPS Ion Maiden on Steam Early Access now. Eurogamer. Gamer Network (28 февраля 2018). Дата обращения: 6 марта 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  105. Cyberpunk FPS ‘Ghostrunner’ to be Produced by 3D Realms (18 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 19 ноября 2019 года.
  106. Ghostrunner on Steam (18 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  107. WRATH: Aeon of Ruin on Steam (7 марта 2019). Дата обращения: 7 марта 2019. Архивировано 8 марта 2019 года.
  108. Duke Nukem: Time to Kill. 3D Realms. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 25 октября 2016 года.
  109. Duke Nukem: Time to Kill – PlayStation. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 6 ноября 2015 года.
  110. Duke Nukem: Zero Hour – Nintendo 64. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 6 ноября 2015 года.
  111. Duke Nukem: Land of the Babes. 3D Realms. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  112. Duke Nukem: Land of the Babes – PlayStation. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  113. Duke Nukem: Manhattan Project. GOG.com. CD Projekt. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  114. New release: Duke Nukem: Manhattan Project. GOG.com. CD Projekt. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года.
  115. Duke Nukem: Manhattan Project – Xbox 360. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 1 августа 2016 года.
  116. Duke Nukem: Manhattan Project – iPhone. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 18 апреля 2016 года.
  117. Duke Nukem: Manhattan Project. 3D Realms. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 22 мая 2017 года.
  118. Duke Nukem: Manhattan Project – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 18 апреля 2016 года.
  119. Duke Nukem Advance – Game Boy Advance. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 3 декабря 2016 года.
  120. Prey Invasion – iPhone. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 19 января 2014 года.
  121. Shadow Warrior – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 26 октября 2016 года.
  122. Wacky Wheels HD. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  123. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: Cancelled Projects. The Apogee FAQ. Samuel Stoddard. Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 17 июня 2007 года.
  124. Gateworld. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  125. Chris; Colin.: Evasive Maneuvers: DOS Shareware Game. Evasive Maneuvers. ErrorWear. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 30 июня 2017 года.
  126. Clif Danger. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  127. Powerslave – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 2 января 2017 года.
  128. Alien Rampage – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  129. Cyril Cyberpunk. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  130. 3D Realms: Press Release: 3D Realms sells the rights to Blood. 3D Realms (22 января 1997). Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 10 ноября 2014 года.
  131. Blood – PC. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 7 мая 2016 года.
  132. Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: What's Apogee's relationship with Parallax? The Apogee FAQ. Samuel Stoddard. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 13 марта 2016 года.
  133. Walker, Trey Duke Nukem: Endangered Species cancelled. GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2006). Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  134. 1 2 Duke Nukem D-Day – PlayStation 2. IGN. News Corporation. Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 17 февраля 2016 года.
  135. 1 2 3 Radar Group Announced. 3D Realms (18 марта 2008). Дата обращения: 18 июля 2017. Архивировано 17 октября 2016 года.
  136. Bratt, Chris The cancelled Prey 2 had an incredible plot twist. Eurogamer. Gamer Network (25 мая 2017). Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  137. Earth No More – Xbox 360. IGN. News Corporation. Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 14 мая 2016 года.