PlayStation Mouse
O PlayStation Mouse (EUA/Reino Unido: SCPH-1090, JP: SCPH-1030) é um dispositivo de entrada para o PlayStation que permite ao jogador usar um mouse como método de controle em jogos compatíveis. O mouse foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, data de lançamento do PlayStation.[1]
O mouse em si é um mouse esférico simples de dois botões que se conecta diretamente à porta do controlador do PlayStation sem adaptadores ou conversões e é um acessório Sony com suporte total. Foi embalado junto com um tapete de mouse com o logotipo do PlayStation.
O mouse é usado principalmente para apontar e clicar em aventuras e outros jogos controlados pelo mouse para controlar o cursor. Nos anos posteriores, os jogos de tiro em primeira pessoa também usam o periférico para direcionar a visão do jogador da mesma maneira que jogos semelhantes no PC. Ele também é usado pelo jogo de tiro de arma de luz de arcade Area 51 como um dispositivo de mira em vez de uma compatibilidade com arma de luz.
Lista de jogos compatíveis com o PlayStation Mouse
editar- A-Train[2]
- Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2
- Arcade Party Pak
- Arkanoid Returns
- Alien Resurrection (video game)
- Amerzone
- Area 51
- Ark of Time
- Atari Anniversary Edition
- Atlantis: The Lost Tales
- Baldies
- Breakout
- Broken Sword: The Shadow of the Templars
- Broken Sword II: The Smoking Mirror
- Clock Tower: The First Fear
- Clock Tower (1996 video game)[3]
- Clock Tower II: The Struggle Within
- Command & Conquer: Red Alert[4]
- Command & Conquer: Red Alert - Retaliation
- Constructor
- Cyberia
- Die Hard Trilogy
- Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
- Discworld (video game)
- Discworld II: Missing Presumed...!?
- Discworld Noir
- Dracula: The Resurrection
- Dune 2000
- Elemental Gearbolt
- Final Doom[5]
- Front Mission Alternative[6]
- Galaxian 3
- Ghoul Panic
- Irritating Stick
- Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazon
- Lemmings
- Lemmings 3D
- Monopoly (1997 video game)
- MTV Music Generator
- Myst
- My Disney Kitchen
- Necronomicon: The Dawning of Darkness
- Neorude
- Oh No! More Lemmings
- Perfect Assassin
- Prism Land Story[Note 1]
- Policenauts
- Project: Horned Owl[7]
- Puchi Carat
- Quake II
- Railroad Tycoon II
- Rescue Shot
- Risk (video game)
- Riven
- RPG Maker
- Sentinel Returns
- Shanghai: True Valor
- SilverLoad[8]
- SimCity 2000[9]
- Snatcher
- Spin Jam
- Starblade
- Syndicate Wars[10]
- Tempest X3
- Theme Aquarium
- Time Crisis (video game)[11](sem ponteiros)
- Tokimeki Memorial
- Transport Tycoon
- Ubik (video game)
- Virtual Pool (video game)[12]
- Warhammer: Dark Omen
- Warzone 2100
- X-COM: UFO Defense[13]
- X-COM: Terror from the Deep
- Z (video game)
- ↑ Esta funcionalidade estava presente apenas na versão japonesa, intitulada "Prism Land Story". Foi lançado em territórios PAL como "Prism Land" e na América do Norte como "Sorcerer's Maze" sem compatibilidade com o PlayStation Mouse.
- ↑ «History of the PlayStation». IGN. Consultado em 9 de maio de 2021
- ↑ «A Train». Next Generation (4). Imagine Media. Abril de 1995. p. 86
- ↑ «Clock Tower: Now That's What I Call One Mean Barber». Electronic Gaming Monthly (98). Ziff Davis. Setembro de 1997. p. 121
- ↑ «Review Crew: C&C: Red Alert». Electronic Gaming Monthly (102). Ziff Davis. Janeiro de 1998. p. 162
- ↑ «ProReview: Final Doom». GamePro (98). IDG. Novembro de 1996. pp. 100–1
- ↑ «NG Alphas: Front Mission Alternative». Next Generation (35). Imagine Media. Novembro de 1997. p. 133
- ↑ «Review Crew: Horned Owl». Electronic Gaming Monthly (84). Ziff Davis. Julho de 1996. p. 28
- ↑ «Motherlode». Next Generation (18). Imagine Media. Junho de 1996. p. 114
- ↑ «Review Crew: SimCity 2000». Electronic Gaming Monthly (85). Ziff Davis. Agosto de 1996. p. 24
- ↑ «Review Crew: Syndicate Wars». Electronic Gaming Monthly (98). Ziff Davis. Setembro de 1997. p. 56
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=9fE3yzmKqXg&feature=youtu.be&t=821
- ↑ «Team EGM Box Scores: Virtual Pool». Electronic Gaming Monthly (91). Ziff Davis. Fevereiro de 1997. p. 150
- ↑ «Xerox». Next Generation (14). Imagine Media. Fevereiro de 1996. p. 158