Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) drobne merytoryczne |
m dr. tech. |
||
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 24 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Dopracować|źródła=2012-04|styl}} |
{{Dopracować|źródła=2012-04|styl}} |
||
[[Plik:Lyon E-Sport 9 - Palais des sports de Lyon - LAN party (detail).jpg|mały|Wieloosobowa rozgrywka komputerowa]] |
|||
'''Komputerowa gra wieloosobowa''' ({{ang.|multiplayer video game}}) – rodzaj bądź tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu [[gracz]]y w |
'''Komputerowa gra wieloosobowa''' ({{ang.|multiplayer video game}}) – rodzaj bądź tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu [[gracz]]y w tej samej [[Gra komputerowa|grze komputerowej]]. |
||
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu |
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu danej gry) pozwalających na grę niezależną (bezkolizyjne wyścigi na czas) czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa). |
||
== Dzielenie ekranu == |
== Dzielenie ekranu == |
||
{{Osobny artykuł|Podzielony ekran}} |
{{Osobny artykuł|Podzielony ekran}} |
||
Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler ([[Dżojstik|joystick]], [[Gamepad|joypad]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]]), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze |
Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler ([[Dżojstik|joystick]], [[Gamepad|joypad]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[klawiatura komputerowa|klawiatura]]), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze modele komputerów nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3–4). Dzielenie ekranu wykorzystywane jest przede wszystkim w grach konsolowych. |
||
== Hot |
== Hot seat == |
||
W [[Strategiczna gra turowa|strategicznych grach turowych]] wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb [[ |
W [[Strategiczna gra turowa|strategicznych grach turowych]] wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb [[hot seat]] (dosł. gorące krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu [[Urządzenie wejścia-wyjścia|urządzeń wejścia-wyjścia]] (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb są serie ''[[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]]'' czy ''[[Worms (seria)|Worms]]''. |
||
Choć mogłoby się wydawać, że w [[strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategicznych grach czasu rzeczywistego]] taka opcja gry jest niemożliwa, to należy wskazać grę ''[[The Settlers|Settlers]]'', w której ekran dzielony był na dwie części (pionowo) i każdy z graczy mógł wykonywać swój ruch niezależnie od drugiego. Wiąże się to z dużym narzutem mocy obliczeniowej i nie jest stosowane w grach wymagających niezależnego dostępu do podzespołów urządzenia. |
|||
== Rozgrywka sieciowa == |
== Rozgrywka sieciowa == |
||
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[Lokalna sieć komputerowa|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które |
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[Lokalna sieć komputerowa|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które obciażająco korzystają z możliwości graficznych urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). |
||
== Asynchroniczny tryb dla wielu graczy == |
|||
Asynchroniczny tryb wieloosobowy to forma rozgrywki wieloosobowej, w której gracze nie muszą grać w tym samym czasie<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/news/126424/Opinion_Synchronous_or_Asynchronous_Gameplay.php|tytuł=Opinion Synchronous or Asynchronous Gameplay|autor=|data dostępu=|opublikowany=|język=}}</ref>. |
|||
== Przykładowe tryby gry == |
== Przykładowe tryby gry == |
||
Istnieje wiele trybów gry wieloosobowej, niektóre z nich nie mają jednolitej nazwy |
Istnieje wiele trybów gry wieloosobowej, niektóre z nich nie mają jednolitej nazwy: |
||
* [[deathmatch]] – w [[strzelanka]]ch tryb walki graczy |
* [[deathmatch]] – w [[strzelanka]]ch tryb walki graczy „każdy na każdego”, gdzie wygrywa gracz z największą ilością [[frag]]ów, |
||
** [[deathmatch|team deathmatch]] – podobny do deathmatchu, jednak gracze podzieleni są na drużyny, |
** [[deathmatch|team deathmatch]] – podobny do deathmatchu, jednak gracze podzieleni są na drużyny, |
||
* [[zdobądź flagę]] ([[język angielski|ang.]] ''capture the flag'') – w strzelankach tryb, gdzie gracz lub drużyna graczy musi zabrać flagę z bazy przeciwnika i zanieść ją do swojej bazy, |
* [[zdobądź flagę]] ([[język angielski|ang.]] ''capture the flag'') – w strzelankach tryb, gdzie gracz lub drużyna graczy musi zabrać flagę z bazy przeciwnika i zanieść ją do swojej bazy, |
||
* [[tryb współpracy]] (ang. ''cooperative mode'') – współpraca dwóch lub więcej graczy w celu wypełnienia określonego zadania, występuje w różnych gatunkach gier, |
* [[tryb współpracy]] (ang. ''cooperative mode'') – współpraca dwóch lub więcej graczy w celu wypełnienia określonego zadania, występuje w różnych gatunkach gier, |
||
* [[Komputerowa gra strategiczna|potyczka]] (ang. ''skirmish'') – w [[Komputerowa gra strategiczna|komputerowych grach strategicznych]] bitwa pomiędzy dwoma lub więcej graczami, gdzie wygrywa gracz lub drużyna, która pokona innych. |
* [[Komputerowa gra strategiczna|potyczka]] (ang. ''skirmish'') – w [[Komputerowa gra strategiczna|komputerowych grach strategicznych]] bitwa pomiędzy dwoma lub więcej graczami, gdzie wygrywa gracz lub drużyna, która pokona innych. |
||
== Oszukiwanie > |
|||
Oszukiwanie online (w grach) zwykle odnosi się do modyfikowania wrażeń z gry, aby dać jednemu graczowi przewagę nad innymi, na przykład [[aimbot]] w grach strzeleckich<ref>{{Cytuj pismo | nazwisko = Thompson | imię = Clive | tytuł = What Type of Game Cheater Are You? |czasopismo = Wired | url = https://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2007/04/gamesfrontiers_0423 | data = 19.12.2012 | język = en | data dostępu = 2009-09-15}}</ref><ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3149/how_to_hurt_the_hackers_the_scoop_.php|tytuł=How to hurth the hackers – the scoop|autor=|data dostępu=|opublikowany=|język=}}</ref>. Jest to również nazywane „hakowaniem” lub „usterką” („usterka” odnosi się do użycia [[Glitching|usterki]] lub błędu w kodzie gry, gdzie „hakowanie” oznacza manipulowanie kodem gry). Oszukiwanie w grach wideo często odbywa się za pośrednictwem programu zewnętrznego, który modyfikuje kod gry w czasie wykonywania, aby dać przewagę jednemu lub większej liczbie graczy. W innych sytuacjach często dokonuje się tego poprzez zmianę plików gier w celu zmiany mechaniki gry<ref>Carter, M. & Gibbs, M. (2013) “eSports in EVE Online: Skullduggery, Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition.” In Proceedings of FDG’13. ACM</ref>. |
|||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
||
* [[gra jednoosobowa]] |
* [[komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]] |
||
* [[player versus player]] |
* [[player versus player]] |
||
== Przypisy == |
|||
{{Przypisy}} |
|||
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]] |
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]] |
||
[[Kategoria:Komputerowe gry wieloosobowe| ]] |
|||
[[Kategoria:Sport elektroniczny]] |
|||
[[Kategoria:Tryby rozgrywki w grach komputerowych]] |
[[Kategoria:Tryby rozgrywki w grach komputerowych]] |
Aktualna wersja na dzień 14:28, 15 mar 2024
Komputerowa gra wieloosobowa (ang. multiplayer video game) – rodzaj bądź tryb gry pozwalający na jednoczesną rozgrywkę wielu graczy w tej samej grze komputerowej.
Zwykle gracze ze sobą rywalizują, choć istnieje mnogość odmian trybów (w zależności od profilu danej gry) pozwalających na grę niezależną (bezkolizyjne wyścigi na czas) czy współpracę. Istnieją również tryby łączone, np. rywalizacja połączona ze współpracą (gra drużynowa).
Dzielenie ekranu
[edytuj | edytuj kod]Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler (joystick, joypad, mysz, klawiatura), choć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze modele komputerów nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy (zwykle do 3–4). Dzielenie ekranu wykorzystywane jest przede wszystkim w grach konsolowych.
Hot seat
[edytuj | edytuj kod]W strategicznych grach turowych wyodrębniła się inna opcja rozgrywki, tzw. tryb hot seat (dosł. gorące krzesło). Ponieważ gracze wykonują swoje posunięcia sekwencyjnie, możliwe jest korzystanie z jednego zestawu urządzeń wejścia-wyjścia (klawiatura, mysz, monitor) – gracze wykonują ruchy swojej kolejki jeden po drugim. Przykładem gier wykorzystujących ten tryb są serie Heroes of Might and Magic czy Worms.
Rozgrywka sieciowa
[edytuj | edytuj kod]Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do sieci, np. lokalnej lub Internetu. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które obciażająco korzystają z możliwości graficznych urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego).
Asynchroniczny tryb dla wielu graczy
[edytuj | edytuj kod]Asynchroniczny tryb wieloosobowy to forma rozgrywki wieloosobowej, w której gracze nie muszą grać w tym samym czasie[1].
Przykładowe tryby gry
[edytuj | edytuj kod]Istnieje wiele trybów gry wieloosobowej, niektóre z nich nie mają jednolitej nazwy:
- deathmatch – w strzelankach tryb walki graczy „każdy na każdego”, gdzie wygrywa gracz z największą ilością fragów,
- team deathmatch – podobny do deathmatchu, jednak gracze podzieleni są na drużyny,
- zdobądź flagę (ang. capture the flag) – w strzelankach tryb, gdzie gracz lub drużyna graczy musi zabrać flagę z bazy przeciwnika i zanieść ją do swojej bazy,
- tryb współpracy (ang. cooperative mode) – współpraca dwóch lub więcej graczy w celu wypełnienia określonego zadania, występuje w różnych gatunkach gier,
- potyczka (ang. skirmish) – w komputerowych grach strategicznych bitwa pomiędzy dwoma lub więcej graczami, gdzie wygrywa gracz lub drużyna, która pokona innych.
Oszukiwanie online
[edytuj | edytuj kod]Oszukiwanie online (w grach) zwykle odnosi się do modyfikowania wrażeń z gry, aby dać jednemu graczowi przewagę nad innymi, na przykład aimbot w grach strzeleckich[2][3]. Jest to również nazywane „hakowaniem” lub „usterką” („usterka” odnosi się do użycia usterki lub błędu w kodzie gry, gdzie „hakowanie” oznacza manipulowanie kodem gry). Oszukiwanie w grach wideo często odbywa się za pośrednictwem programu zewnętrznego, który modyfikuje kod gry w czasie wykonywania, aby dać przewagę jednemu lub większej liczbie graczy. W innych sytuacjach często dokonuje się tego poprzez zmianę plików gier w celu zmiany mechaniki gry[4].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Opinion Synchronous or Asynchronous Gameplay.
- ↑ Clive Thompson. What Type of Game Cheater Are You?. „Wired”, 19.12.2012. [dostęp 2009-09-15]. (ang.).
- ↑ How to hurth the hackers – the scoop.
- ↑ Carter, M. & Gibbs, M. (2013) “eSports in EVE Online: Skullduggery, Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition.” In Proceedings of FDG’13. ACM