Warhammer 40,000
« | Во мрачной тьме далёкого будущего есть место только войне… | » |
— Инквизитор Бронислав Чевак. |
Warhammer 40,000 — космическая опера, результат переноса фэнтези Warhammer в далёкое ржавое будущее. Изначально придумывался как сеттинг для настольной тактической игры того же названия, но потом оброс расширенной вселенной в виде литературы и видеоигр.
В давних, первых редакциях Warhammer 40,000 сообщалось, что действие сеттинга Warhammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной Warhammer 40,000. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, и GW заявило что это две разные вселенные.
В мрачной тьме далекого будущего есть только…[править]
ВОЙНА! Именно она является основой всей франшизы. По сути, во всём Вархаммере доминирует чёрно-серая мораль. С одной стороны, есть могучее государство людей — Священный Империум Человечества. Но не спешите радоваться, любители демократии. На федерацию и даже на феодальную империю оно никак не походит. Это крайне жесткое тоталитарное государство, с всесильной госбезопасностью, опытами над людьми, уничтожением целых планет[1] по малейшему подозрению (хотя на самом деле для экстерминатуса нужны ОЧЕНЬ веские основания, и за неимением оных можно и головой ответить[2]), религиозным фанатизмом, поклонением собственному (по ряду причин прикованному к своему трону) вождю словно богу (хотя в актуальном бэке это может быть действительно так), сословной моралью и прочими прелестями сорокового тысячелетия. В общем и целом, это этакий радикальный сплав Римской империи, Британской империи, Третьего Рейха, СССР, Римско-Католической Церкви и классической космооперной империи.
Но не спешите бежать и к врагам данного государства. Основные противники имперцев — хаоситы, некогда служившие Империуму, но предавшие его. Полностью отмороженные маньяки, которые уже давно все перешли моральный горизонт.
- Поклонники бога войны Кхорна жаждут крови и битв. Особо упоротые после победы над врагом начинают убивать союзников (поэтому их не любят даже остальные хаоситы, впрочем, поклонники разных богов вообще друг друга не особо любят), вплоть до суицида по религиозным мотивам.
- Сторонники бога наслаждений Слаанеш обожают пытки и всяческие извращения.
- Верующие в бога разложения Нургла представляют собой ходячих чумных зомби, жаждущих превратить галактику в огромную братскую могилу.
- Ну а последователи бога обмана Тзинча даже сами не знают, чего хотят. Ибо Тзинч априори непредсказуем. Колдуны, поехавшие на почве поиска тайных знаний — это ещё одни из самых вменяемых (!) его поклонников.
- А есть ещё Малал (о котором толком никто ничего не знает, потому что его нет и вообще не было во вселенной Warhammer 40k), который ненавидит и стремится уничтожить всех вышеперечисленных — а потом всех неперечисленных.
Эльдар — космический вариант эльфов. Вроде бы гордая и мудрая раса, но тоже со своими тараканами. Когда-то давно настолько впали в чад кровавого кутежа и угара, что породили существо непонятного пола Слаанеш, образовав при этом пролом в Имматериум, затянувший бо́льшую часть их империи. То, что осталось — осколок былого величия, а сами они медленно вымирают. Однако в отличии от эльфов Толкина делать это со спокойствием и покорностью судьбе не собираются.
- Светлые эльдар славятся своей серобуромалиновой моралью. Сейчас они спасут тебя, а через час перережут глотку. Это не считая их милой привычки использовать человеческие войска как приманку в своих хитрых планах. Да и вообще, они абсолютные эгоисты, думающие только о выживании своего собственного народа и готовые ради выживания горстки эльдар пожертвовать миллионами людей.
- Тёмные эльдар — раса поголовных полных чудовищ и садистов. Захватывают рабов лишь для того, чтобы как можно мучительнее и дольше их убивать. Впрочем, убивать и пытать друг друга они так же большие любители. Таким образом эти ребята откупаются от Слаанеш.
- Не-а. Пускать на пытки своих было общепризнанно плохой идеей, и именно оттого в реальный мир регулярно вылетают рейды.
- Ну а «дикие» эльдар (экзодиты) живут по «заветам предков» и убивают только тех, кто имел неосторожность их обнаружить.
- Имеются ещё трикстеры Арлекины очень любящие пошутить, только шутки у них обычно с летальным исходом. При этом все они считают себя братьями.
- Иннари — недавно образовавшаяся фракция поклонников Иннеада — бога смерти эльдар, собирающаяся разбудить его ради уничтожения Слаанеш. Быстро перевербовывает членов других фракций, так как ради такого дела можно и другие отложить. Что примечательно, их глава Иврайна активно поучаствовала в возрождении единственного действующего примарха-лоялиста Жиллимана (уже не единственного), но серобуромалиновая мораль всё ещё на месте.
Почему-то российский фандом предпочитает слово эльдар не склонять, и тут сразу видно, кто пришёл из глубин времён, а кто не очень-то, ибо старые игроки говорят эльдары. И судя по тому, что сейчас происходит, они были правы: Aeldari — множественное число.
Орки, дикие и воинственные, воюют ради самой войны. Воюют не ради какой-либо цели, а просто ради процесса, ибо драться орки обожают больше всего. В обычном состоянии полностью лишены дисциплины и порядка и занимаются междуусобным мордобоем (постуком), в котором решающую роль играют размер и агрессивность. Именно ради этих милых созданий придумали болтер с разрывными патронами. Деградировали из крорков, некогда созданных древними как пушечное мясо для своих войнушек.
По сути представляют собой целую группу организмов-оркоидов, размножающихся спорами. Стоит спорам прорасти, появляются орочьи грибы (еда), сквиги (живность, разные виды годятся как на шерсть-мясо-молоко, так и в качестве боевых животных), гретчины (маленькие гоблины-рабы, занимающиеся хозяйственными делами, ремонтом и добычей ресурсов) и, собственно, орки — боевая форма, которая появляется «на все готовое», когда фундамент нехитрой военной экономики уже заложен.
Если какому-то орку это удается наилучшим образом, он становится боссом, и подчиняет себе большую толпу, которая отправляется поискать противников где-нибудь еще. Каждая военная кампания для них — это великий праздник, который они зовут «Ваагх!»
Тираниды — стая космической саранчи, подчиняющаяся высшему разуму. Желание одно — сожрать всех и вся. Все захваченные миры тираниды буквально съедают, превращая в биомассу. Обладают умом, хорошо приспосабливаются к новым видам оружия, которой используют против них, но совершенно не стремятся к переговорам. После их нашествия вместо планеты остается обычно безжизненный серый шарик. Есть мнение, что такая участь уже постигла тысячи галактик. Очередь за нами!
Некроны — раса машин. Научнофантастический аналог фэнтезийной нежити. Убить всех человеков. И нечеловеков. Всех убить. Даже блох. Но в новых дополнениях раса была расширена. «Убить всех» ради процесса — это обезумевшие дикари (коих 90 % минимум). Цивилизованные некроны «всего лишь» копят ресурсы для возврата себе прежних тел. Подземные гробницы некронов разбросаны на многих планетах галактики, поэтому нашествие металлических воинов-скелетов возможно даже на самых, казалось бы, безопасных мирах.
Империя Тау. В мире Warhammer сеют доброе, разумное, вечное. Раса везучих синих космических коллективистов с промытыми мозгами и мехами. Присутствует также множество вошедших в Империю рас. Например, раса благородных дикарей круутов или пчелоподобных веспидов. Наличествует также многомиллиардная человеческая популяция, состоящая из тех, кто не желает жить в Империуме. Тау несет всем встречным идеологию Высшего Блага, хотят они того или нет. Очень серьёзно подходят к пропаганде, поэтому часто бывает так, что население планеты, избранной для расширения, само переходит на их сторону. Управляются высшей кастой Эфирных. В отсутствии Эфирных превращаются в фашистов хуже имперцев. В отличие от других рас, всех кто не согласен с их идеями не убивают на месте, а стерилизуют и отправляют в концлагеря. Так что в таком мире вполне могут сойти за гуманистов. Относительно. Как ни странно, очень близки людям по психологии. Пси-способности Тау притуплены, поэтому влиянию Хаоса они подвержены слабее и меньше его привлекают. Обратной стороной затупленности являются отсутствие межзвёздной астропатической связи, низкая скорость сверхсветовых перелётов[3], и недооценка хаоситов в целом.
Как дошли до жизни такой?[править]
Началось всё, как водится, давным-давно в далёкой-далёкой… да нет, в нашей родной галактике. Жила-была мудрая и могущественная раса Предтеч, которых теперь зовут Древними. Будучи достаточно развитыми инопланетянами, они изобрели множество загадочных технологий, для людей и прочих разумных тварей сорокового тысячелетия неотличимых от магии. В первую очередь это касается Варпа. Для путешествий сквозь пространство и время Древние использовали некое параллельное пространство, в котором время течёт не так, как в нашей реальности. Управлялось это измерение силой мысли, о чём впоследствии как Древние, так и все остальные очень сильно пожалели.
Одними из созданий Древних была раса Аэльдари, имевшая звездную империю во времена до того, как хордовые из океанов Терры вышли на сушу. Они пели песни и слушали наставления своих лидеров — полубогов Эльданеша и Ультанаша.
Когда сушей Терры владели гигантские ящеры, на другом краю галактики по соседству с Древними жила раса некронтир, магией не владеющая, зато неплохо прокачавшая скиллы «наука» и «техника». Они несколько завидовали тому, что срок жизни Древних исчсисляется десятками тысячелетий, а некронтир дохнут лет через сорок после рождения от радиации. Те и попытались повоевать с древними и их союзниками, с очевидным неудачным результатом. Загнанные умирать на свои родные миры некронтир обнаружили у своих умирающих и фонящих радиацией звезд странных существ — К’Тан. К’Тан питались энергией звёзд и были вполне разумны. Даже слишком разумны. Поэтому им не составило труда подчинить некронтир своей воле. К’Тан желали уничтожить всю жизнь во Вселенной и выпить энергию всех звёзд. Зачем им это было нужно, не уточняется. Как не уточняется и то, имели ли они хоть какое-то отношение к Древним.
К’Тан нехило прокачали и без того крайне развитые некронтирские технологии. Один из них, Обманщик, убедил владыку некронтир, последнего из Безмолвных Царей, совершить биоперенос в тела из металла. Их сознание было перенесено в бессмертные металлические носители, но у этого была цена — души некронтир, что оказались вкуснее звезд для К’Тан, были ими сожраны. Естественно, многих это не устроило, но кто их спрашивал?[4] И вспыхнула новая война, ставшая известна как Война в Небесах. К такому повороту событий Древние оказались не готовы. Армия разумных и безжалостных машин во главе с живыми богами — это ли не настоящий конец света?
Удача повернулась к Древним задом. Количество погибших и раненых превышало все разумные пределы. Это ослабило контроль над Варпом. Боль, гнев и отчаяние просочились в Имматериум (второе название Варпа) и породили Пожирателей, первых демонов. Они поглощали разум своих жертв и превращали их в зомби. В отчаянии Древние обратились к генной инженерии и варп-колдовству. Так было создано добрая часть рас галактики доживших до 41 тысячелетия, а попытка использовать существ варпа в войне стала погибелью Древних. Но уже ничто не могло остановить некрон. Древние были полностью истреблены, а Безмолвный Царь, разгневанный вероломством К’Тан, обернул подчиненных ему некрон против них, но, не в силах убить их, они были вынуждены расколоть Звездных богов на множество осколков и подчинить. Однако, аэльдари выжили, и были готовы принять на себя мантию владык галактики, а некроны могли и не выстоять против них. Ослабленные противостоянием с Игнир, некроны решили переждать эту угрозу, впав в спящий режим в специально построенных по такому поводу «гробницах» на долгие 60 миллионов лет. Наступило время владычества эльдар.
Эльдар в эпоху расцвета контролировали почти всю галактику Млечного Пути, за исключением миров, заселённых орками (ещё одним изобретением Древних), и, по непонятным причинам, планеты Земля. Эльдар верили в целый пантеон богов, которые в те времена тесно контактировали с эльдар и во многом определяли их жизнь. Эльдар обычно не путешествовали через Варп, как таковой, считая этот вид путешествий неоправданно медленным. Вместо этого им в наследство от Древних досталась сеть гиперпространственных тоннелей под названием Паутина. Но ничто не может быть вечно. Несколько десятков миллионов лет Эльдар без конца воевали, но, в конце концов, поступила шифровка «Все в порядке, Штирлиц, можете немного расслабиться». Эльдар в ответ расслабились и развратились до такой степени, что даже людям не снилось. О чем собственно свидетельствует то, что доминирование эльдар не поколебала даже Тёмная Эра Технологий, чье начало и конец Империя Аэльдари пережила на пять тысяч лет. Их темные мысли породили пока что спящего четвертого бога/богиню Хаоса, Слаанеш. А его/ее темные сны сделали души эльдар еще темнее. Такая вот положительная обратная связь. Кто был поумней и прозорливей — собрали чемоданы и рванули из этого дурдома. Однако, большинство либо не стало слушать этих паникеров, либо начало бежать слишком поздно. Так что когда Слаанеш наконец проснулся/проснулась, он не только сожрал души большей части эльдар, но и подзакусил их пантеоном. Из эльдар выжили только те, кто отсиделся в Паутине (дарки), или успел удрать достаточно далеко. А из обширного пантеона уцелели всего три божества, да и у тех все не слава богу (Иша в плену у Нургла, Кхейна выкинули из варпа по бережно сохраненным кусочкам, Цегорах жив-здоров, но прячется в Паутине). А на месте империи эльдар теперь гигантский варп-разлом, известный как «Око Ужаса». Более того, Слаанеш до сих пор охотится за душами своих создателей. Отсидевшиеся в Паутине эльдар никаких выводов не сделали, куролесят почище предков. А чтобы Слаанеш не сожрал, сами жрут чужие страдания. Их не просто так «темными» зовут. Светлые противопоставили Слаанеш строжайшую самодисциплину. Плюс, после смерти переносят свои души в специальный «камень души», а оттуда — в конструкцию известную как «Бесконечный Цикл». Все лучше чем в Варп к демонам. Больше всего повезло последователям Цегораха — их души под защитой Цегораха, так что волшебный камушек без надобности. За вычетом солитеров, у этих как повезет.
В те времена, помимо эльдар и орков, в Млечном Пути также развивалась человеческая цивилизация, достигшая к 25-ому тысячелетию и небывалых технологических высот. Они также создали Системы Шаблонных Конструкций (СШК) — набор знаний и чертежей, необходимых для колонистов, с помощью которых даже неграмотный колонист-огородник мог собрать из подручных материалов всё необходимое для жизни. Это ещё больше поспособствовало освоению космоса. Тогда же среди людей начали появляться псайкеры — люди со сверхъестественными способностями, и навигаторы — особые псайкеры, способные чуять движения Варпа. Однако, началом конца золотого века человечества стала пси-эволюция человечества, количество псайкеров все возрастало. Из-за разразившихся вследствие такого наплыва пси-активных людей штормов, варп стал на время крайне нестабилен и непригоден ни для полётов, ни для коммуникаций. На самых развитых мирах произошло восстание машин, удачно воспользовавшихся изоляцией отдельных планет. Человечество погрузилось в новое Средневековье. На многих мирах люди превратились в примитивных варваров, бесценные блоки СШК переплавлялись на ложки и тарелки. Псайкеры вышли из-под контроля, и демоны обрушились на человеческие миры.
Этот кошмар был бы вечен, если не рождение Слаанеш в конце тридцатого тысячелетия. Спустя сто пятьдесят лет после этого события на Земле, прародине человечества, родилось радикальное реваншистское движение. Некто, назвавший себя Императором, всего за неделю захватил крупнейшее государство Земли. После этого его армии смололи в пыль все войска остальных земных правителей.
Никто не знает, кем был Император, и никто не помнит его настоящего имени. По версии имперской пропаганды, он был богом среди людей. Многие еретики полагают, что Император — всего лишь очень могущественный псайкер, заключивший сделку с Богами Хаоса. Адептус Механикус считают его воплощением Бога-Машины, что связывает его с К’Тан. Наконец, Кабал, пожалуй, самая осведомлённая организация в Галактике, полагает, что Император был амбициозным и талантливым правителем, подвергшим себя мутациям. Некоторые инквизиторы-радикалы вообще отождествляют его фигуру с Ваулом, заточившим Дракона на Марсе.
Император с помощью генной инженерии создал двадцать сверхлюдей-Примархов. Эти сверхлюди были невероятно сильны и могущественны, но всё же уступали по мощи самому Императору. Однако, из-за вмешательства Богов Хаоса, сразу после рождения примархов затянуло в варп и раскидало по разным уголкам галактики. Но это не помешало Императору создать из оставшегося у него генного материала Примархов тысячи их «детей», которые он организовал в Легионы Астартес, и с ними начать завоевание галактики. Первым делом он договорился с сектой Адептус Механикус, властвующей Марсом и поклонявшейся машинам. Они признали его Омниссией, то есть пророком Бога-Машины, а он даровал им монополию на научную и исследовательскую деятельность в Империуме Человечества. С тех пор Марс — единственная суверенная империя, союзная Империуму, которую терпят и ценят за лояльность, а стократ более того — за незаменимость. Потом Император одного за другим нашёл своих потерянных примархов и отдал им под командование Легионы Астартес. Всего за двести лет Империум подчинил своей воле большую часть Млечного Пути. Но тут вновь вмешались силы Хаоса.
Тёмные Боги отравили душу Лоргара, примарха Несущих Слово, через его приёмного отца Кора Фаэрона и его генетического сына Эреба. Лоргар хотел поклоняться Императору как живому богу, и даже проводил соответствующую религиозную пропаганду среди населения, однако Импертор был заядлым атеистом и чуть не уничтожил Лоргара вместе со всем легионом, как уничтожил два других легиона с примархами (за неизвестные прегрешения — их вымарали из истории). Лоргара такая позиция Императора не устроила, и он решил, что если отец не хочет быть богом и принимать его поклонение, то прямо под рукой, в варпе, сидят аж четыре тоже вполне себе бога, которые поклонение примут без сомнений. Лоргар разослал по другим легионам своих эмиссаров, которые потихоньку начали склонять на свою сторону офицеров и солдат. Но величайшим успехом Лоргара стало предательство Хоруса. Хорус был любимым сыном и лучшим полководцем Императора. И он предал его в тот момент, когда Император уединился в своем бункере на Земле, проводя секретные эксперименты. Хорус переманил на сторону Хаоса лидеров ещё трёх легионов и поднял мятеж. Началась война. В первой же битве ещё три легиона изменили своей присяге и примкнули к Хорусу. Вскоре таких легионов было уже девять. Столько же, сколько и легионов, оставшихся лояльными Империуму. Во время войны многие из тех, кто предал Императора, были уверены в том, что делают правое дело, и не стремились приносить присягу Хаосу, так как приносили присягу Хорусу (который был любимым и самым доверенным сыном Императора на момент начала той войны). Война шла по всей галактике и, в конце концов, докатилась до Святой Терры, как теперь звали Землю. Армии Хоруса были близки к победе, но в самый ответственный момент Император вместе с десантным отрядом телепортировался на корабль вождя мятежников. Император и Хорус сразились на мостике флагмана, и мятежник пал. Оставшиеся в живых поклонники хаоса и просто те, которые не были хаоситами по убеждению, но кому в мясорубке войны не повезло со стороной, в итоге от безысходности бежали в Око Ужаса, где и остаются до сих пор (однако остались и те, кто в Око не убежал и избежал мутаций Варпа, продолжая досаждать Империуму). Но и Император получил чудовищные ранения. Победившие лоялисты по его же совету усадили его на Золотой Трон — устройство, способное поддерживать в нём жизнь. С тех пор Император не сказал ни слова своим соратникам. Он обречён вечно спать на своём престоле, но его подданные проявили рвение. По всему Империуму, словно грибы после дождя, вспыхнули культы поклонения Богу-Императору (прямо как хотел когда-то Лоргар). В конце концов эти культы слились воедино и стали государственной религией Империума. Впрочем, они выросли не на пустом месте. Император спит, его тело — гниющий заживо труп, но его сознание живо. Лишь сила разума Императора сдерживает демонов и предотвращает большой «БАДА-БУМ!» вселенского масштаба.
Расклад сил[править]
- Империя в упадке => Империум Человечества
- Бог-Император
- Adeptus Custodes — преторианцы
- Adeptus Ministorum aka Экклезиархия — Церковь Бога Императора
- Adepta Sororitas — женские монашеские ордена, включающие боевое крыло (Сёстры Битвы, Orders Militant), а также медицинские (Orders Hospitaller), научные (Orders Dialogous), миссионерские (Orders Sabine) структуры. Ну и по мелочам, вроде архивариусов знати, нянек для их отпрысков, лингвистов, протиральщиц главных витражей в священных мирах и т. д. и т. п.
- Инквизиция
- Ordo Xenos (охотники на чужих)
- Ordo Hereticus (охотники на ведьм)
- Ordo Malleus (охотники на демонов)
- Куча ордосов масштабами поменьше — вроде Ordo Sinistra, надзирающего за самими инквизиторами, или Ordo Sepulturum, занимающегося биоугрозами.
- Прикомандированные военные структуры
- Караул Смерти (боевое крыло Ордо Ксенос)
- Серые Рыцари (боевое крыло Ордо Маллеус)
- Примархи — дети Императора. Точнее, не совсем дети. Точнее, вообще не дети. Своих детей Импи эпично кинул, заменив их на Кустодес. Примархи — искусственно выведенные на основе ДНК Императора клоны с внесенными в генетику серьезными изменениями (в основном направленными на то, чтобы сделать их прирождёнными полководцами и воинами). А истинных детей императора инквизиция предпочитает убивать при первом появлении и вымарывать любые упоминания.
- Adeptus Astartes aka Космодесант — суперсолдаты
- Совет Лордов Терры — регентский совет
- Administratum — бюрократия
- Adeptus Arbites — имперская полиция
- Departmento Munitorum — армейская логистика
- Adeptus Astra Telepatica — подготовка псайкеров
- Имперская Гвардия aka Астра Милитарум — крутые регулярные войска
- Силы Планетарной Обороны — отстойные регулярные войска
- Бог-Машина, Бог-Император официально в идеологии Адептус Механикус считается его воплощением — Омниссией
- Adeptus Mechanicus — Киборги
- Бог-Император
- Демоны => Хаоситы и собственно демоны
- Эльфы => Эльдары
- Орки => Орки
- Гномы => Скваты (ныне большей частью вымерли)
- Некроманты => Некроны — кибернетическая нежить
- Резиновые морды => Т’ау
- Стая космической саранчи => Тираниды
Культурное влияние и связанная продукция[править]
- Литературный цикл по Warhammer 40,000, выпускаемый Black Library. Особенно известна серия «Ересь Хоруса», рассказывающая о том, как, собственно, Империум и докатился до такого состояния. Вызывает разрыв шаблона и святую ярость у многих замшелых фанатов своим «неканоном», хотя издательство и компания Games Workshop прямо говорит, что в бэке отражаются официальные исторические хроники (ясное дело, прошедшие через прокрустово ложе имперской цензуры), а в литературной серии показано то, что было на самом деле.
- Также был мультипликационный фильм «Ультрамарины» (но лучше бы не было…).
- Мультсериал-антология «Hammer and Bolter», официально пущенный по Warhammer+ с 2021 года. Сюжет неплох, в отличие от графики.
- Фильм «Сквозь горизонт» многие фанаты Вахи считают снятым под впечатлением именно от их любимой франшизы. Действительно — совпадений там слишком много. Впрочем, в защиту авторов фильма стоит сказать, что и сама Ваха тырила идеи откуда только можно и нельзя, в чём GW охотно и с радостью признаются.
- Создатели фильма не раз объясняли, что не вдохновлялись никаким Вархаммером. Все совпадения в сеттинге абсолютно случайны.
- Вообще Филип Эйзнер подтвердил, что во время работы над фильмом действительно увлекался предметом статьи, так что говорить о полном отсутствии связи нельзя, другое дело, что на тот момент Варп в романах был описан в основном довольно скупо, так что «вдохновляться» ему тут было особо нечем. Зато ему было, чем вдохновляться в «Долгом Джонте» Стивена Кинга, из которого отчасти заимствовали оба сеттинга.
- Создатели фильма не раз объясняли, что не вдохновлялись никаким Вархаммером. Все совпадения в сеттинге абсолютно случайны.
- Фанатский веб-сериал «Если бы у Императора был преобразователь текста в речь». Дико угарный, хотя треть шуток там понятна только фанатам Вахи.
- Фанатский веб-комикс «Поворотники на Ленд-Рейдере». Ещё более угарный и ещё более непонятный НЕ конкретно игрокам в настолку.
- Творчество фэ/tg/аев с Форчана, типа «Love can bloom» и «Имперраски». «Преобразователь текста» растёт именно из них.
- Веб-комикс «Комиссар Райвель» — поначалу автор публиковал отдельные эротические рисунки, затем юмористические зарисовки с участием некоторых персонажей (типа «комиссар и гвардеец напились и угнали „Часового“») но потом автор, видимо, втянулся в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война — и к последним выпускам от былого юмора не осталось практически ничего. Зато получился хардкорный и мрачный боевик.
- Фанатская экранизация романа Helsreach, выходила в виде серии анимационных эпизодов, ныне склеена в один 150-минутный фильм. Школота фильм, естественно, проигнорировала, но олдфагам зашло. Создатель имеет опыт работы кинематографического дизайнера в Electronic Arts. Позднее получил работу в Games Workshop над новым официальным анимационным фильмом по Вахе.
- …который вышел в 2021 году под названием «Angels of Death».
- Фанатская анимационная мини-серия из пяти эпизодов Project Astartes, представляющий космодесант во всём своём великолепии. Создатель потом получил работу в Games Workshop над новыми анимационными проектами.
- Конфиденциальная информация от двух и более незаинтересованных лиц для Ордо Еретикус: недавно глубоко законспирированным хаоситским культом Слаанеш была выпушена эротическая визуальная новелла Inquisitor Trainer, порочащая доброе имя священной Инквизиции. Координаты для Экстерминатуса.
Тропы и штампы[править]
NB! Возможен эффект «блин, уже четыре утра».
Тропы с А по Г[править]
Вынесены в подстатью.
Тропы с Д по И[править]
Вынесены в подстатью.
Тропы с К по Н[править]
Вынесены в подстатью.
Тропы с О по Р[править]
Вынесены в подстатью.
Тропы с С по Я[править]
Вынесены в подстатью.
Примечания[править]
- ↑ Проблема в том, что об Инквизиции в целом долго судили по самому популярному её представителю, Грегору Эйзенхорну, но даже в цикле про не го зачистка планеты производится всего 1 (один) раз.
- ↑ Один из малых Ордосов Инквизиции — Ордо Экзориум — как-раз таки и отслеживает, причём исключительно внимательно, все запросы на проведение Экстерминатусов. И по его статистике, в среднем в 90 % запросов без данной меры можно обойтись, а запрашивающих паникёров обоснованнее оправить на допрос со всем возможным пристрастием. И объясняется это просто: организовать Экстерминатус — дело хлопотное и затратное, да и планета после него в 99 % случаев окажется безвозвратно потерянной, благо технологии терраформирования уже не те…
- ↑ Без навигаторов в имматериум ныряют неглубоко и ненадолго, это безопаснее на предмет демонических десантов, но при этом половинная скорость и только одна десятая дальности единоразового, относительно кораблей Империума, перелёта.
- ↑ Чуть иначе. Были сожраны души простолюдинов-а знать души сохранила. Вот только бессмертие оказалось с дефектом-при каждой смерти и возрождении душа немного, но портилась-что и послужило поводом для свержения К’Тан