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NVIDIA GeForce RTX 5070首发评测:2K高帧游戏不是梦

2025-03-04 22:20:40 0点赞 3收藏 0评论

当显示器价格不断下探,2K分辨率显示器使用率的增长速度想到相当明显。在Steam最近的硬件统计中,2560x1440分辨率占比接近30%,同样也是所有分辨率显示中增长幅度最大的。2K显示器开始逐渐取代1920x1080分辨率的同时,GPU算力跟进变得顺理成章。而这个责任,现在落到了NVIDIA GeForce RTX 5070身上。

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在CES 2025上,NVIDIA给GeForce RTX 5070叠了很多层Buff,在体验表现上可以比肩上一代旗舰,并且官方建议零售价4599元人民币,一副性价比爆棚的样子。虽然部分体验表现限定在开启DLSS 4的游戏场景中,但作为未来3A级游戏必然支持的新技术,诱惑力一下子就上来了。

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这时候GeForce RTX 5070依然给我们留下了很多悬念,它的基础光栅性能表现是否也让人满意,作为主流级GPU,它可以让我们的PC具备什么样的素质。随着评测解禁,现在就让我们奉上GeForce RTX 5070 Founders Edition首发评测。

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新晋玩家:GB205

GeForce RTX 5070使用了一块与GeForce RTX 5070 Ti不同的GPU型号,即Blackwell GB205。Blackwell针对AI超算、数据中心、服务器,以及消费端制定了多个版本,服务器和数据中心以GB100为开头,针对游戏和消费端优化则是我们现在所看到的GB200系列。其中GeForce RTX 5070使用的型号是GB205-300-A1,属于Blackwell架构,基于台积电4N FinFET定制工艺制造,拥有310亿个晶体管,芯片面积263mm²。

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在设计理念上,Blackwell架构与Ampere和Ada Lovelace架构设计相似,即一个GPU中包含若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC下面再包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),每个TPC下包含2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。

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SM下即为Blackwell微架构的主要体现,包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。同时,SM还包含两个FP64,FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,对于消费端而言使用频率不高,但可以保证FP64代码可以被正确的执行。对应的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor来确保程序的正确执行。

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完整的GB205拥有5个GPC,25个TPC,50个SM,以及6个32-bit内存控制器,用来控制12GB GDDR7 192-bit显存。GPU中包含了6400个CUDA Core,50个第四代RT Core,200个第五代Tensor Core,200个纹理单元,以及80个ROP(Raster Operations,光栅化处理单元)。在内存子系统上,完整的GB205拥有6.25MB L1缓存,12.8MB寄存器文件,以及48MB L2缓存。

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GeForce RTX 5070没有使用完整的GB205,代号GB205-300-A1 GPU屏蔽了1组TPC,即包括5个GPC,24个TPC,48个SM。总共6144个CUDA Core,80个ROP,192个第五代Tensor Core,48个第四代RT Core,GPU Boost频率来到2512 MHz。6MB L1缓存,48MB L2缓存。配合12GB 192-bit GDDR7显存,显存频率可以来到28Gbps,带宽达到672GB/sec,比RTX 4070提高了33%。

在编解码能力上,GeForce RTX 5070提供了1个第九代NVENC,1个第六代NVDEC。

这里我们惯例列举一些重要参数作为比较:

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宛如艺术品的Founders Edition

如果有机会,笔者建议在选购时多考虑NVIDIA公版的Founders Edition,原因是太漂亮了。GeForce RTX 5070 Founders Edition同样如此。

GeForce RTX 5070 Founders Edition的设计也是从外包装开始的,简约低调,提供易开口,撕开腰封的一刻,就能看到“Inspired by Gamers. Enhanced by Al. Built by NVIDIA.”(灵感来自玩家,性能来自AI,制造来自NVIDIA)字样,格调拉满。

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盒子内衬包含了NVIDIA Logo以及象征着内凹散热格栅设计的背景。

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与此同时,下方型号也验明GeForce RTX 5070 Founders Edition正身。

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白色内胆盒包含了GeForce RTX 5070 Founders Edition本体。与RTX 5080设计一样,向两侧拉开外包装盒就可以将内胆取出。

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外包装盒还提示了内部包含显卡本体、转换线缆以及说明书。

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转换线缆规格为12VHPWR 16pin(12+4)转8pin x2电源接口,主要是应对老规范电源使用,12VHPWR本身最高可以支持到600W功耗,GeForce RTX 5070的TGP为250W,应对供电没有压力。

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拉开内胆上下纸质卡口,就可以轻松打开内胆包装。纸质卡口使用的是复用设计,所以也能将其轻松复原。打开包装后就能看到GeForce RTX 5070 Founders Edition本体了,正面上看,一个风扇都没有,非常简约,金属质感的X设计配合圆润的边缘,让显卡看起来像是一个艺术品。

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由于这一代Founders Edition对PCB进行了全新设计,让其面积大幅缩减,给双风扇都腾出了流通的空间,从而提升了空气流通的效率,也进而将显卡体积缩小。

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这里奉上一张RTX 5090 PCB作为参考。

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这是GeForce RTX 30系列Founders Edition采用异型PCB和单流通设计之后的全新尝试,也是有史以来第一款全流通式冷却架构。在实际压力测试中,GeForce RTX 5070 Founders Edition噪音在49dBA,在机箱中的噪音几乎可以忽略。

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这时候用红外线检测,在室温20℃环境中,可以看到GeForce RTX 5070 Founders Edition 最高温度在40℃左右,电源接口34℃。此时GPU核心温度在68℃。

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由于PCB不再连接到显卡的IO面板,设计团队为了保证接口UHBR20 DisplayPort 2.1b 和 HDMI 2.1b性能,专门使用了注入玻璃纤维带状线缆作为保障。

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因此在接口配置上,GeForce RTX 5070 Founders Edition包含了3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。HDMI 2.1a则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。

不同于RTX 5080 FE,GeForce RTX 5070 Founders Edition接口右侧面板没有封死,而是继续留了通气口。

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不同定位的Founders Edition在导热材质上的选择也有不同。比如GeForce RTX 5090 Founders Edition使用了液态金属作为导热材质。GeForce RTX 5070 Founders Edition使用相对常规的相变硅脂。

GeForce RTX 5070 Founders Edition小巧的外观与GeForce RTX 4070 FE相比,在尺寸上变化不大,细节是电源接入方式回到了45度的斜插方式,并在外观上看起来圆润很多,一体感也更强。

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用DLSS 4战2K

GeForce RTX 5070 Founders Edition强力表现最大的功臣自然要算DLSS 4。DLSS 4是Blackwell提升游戏体验的重要技术,DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。

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DLSS 4引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,这让超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现,在图像细节质量和稳定上都有所提升。

需要注意,DLSS 4完全体需要GeForce RTX 50系列GPU才能实现,因为需要第五代Tensor Core与NVIDIA云端AI共同合力的结果。

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而DLSS 4带来的效果是立竿见影的。最大的改变就是DLSS 3上的帧生成,变成了DLSS 4上的多帧生成。重点就在一个“多”上。

DLSS 3的帧生成需要依靠Ada Lovelace中的光流加速器,配合游戏运动矢量,AI网络,实现每个传统渲染帧之外,单独多生成一个帧。

而在GeForce RTX 5070 Founders Edition的Blackwell架构中,第五代Tensor Core在每个传统渲染帧之间生成的帧数,从1个提升到了最多3个。这是Blackwell硬件和DLSS软件共同合作的结果。

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这套运算方式让原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流场的生成速度得到提升,AI模型也显著降低了生成额外帧的计算成本。因此新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%,并且每个渲染帧只需要运行一次即可生成多个帧。

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按照惯例,考虑到游戏表现和内容创作表现,我们准备了两套测试平台。一套是针对游戏的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E,内容创作上则使用Intel Core i9-14900K搭配Z790作为补充,内存为32GB DDR5-7200,电源1250W。同时显示器使用了ROG XG27UCG 4K与FHD双模切换显示器作为体验和游戏画质参考。

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在DLSS 4的基础测试中,UL 3Dmark DLSS Feature Test项目已经给DLSS 4提供了预览版的支持,GeForce RTX 5070通过DLSS 4 4X将帧率提升6.4倍,实际表现几乎是RTX 4070的2倍。并且对比RTX 4090 D DLSS 3表现,仅剩一步之遥了。

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在实践上,DLSS 4游戏和应用已经开始发力,在近段时间内,就会有超过75款应用和游戏支持DLSS 4。让笔者体感最为深刻的就是《漫威争锋》从首发宣布支持DLSS 4,需要依靠NVIDIA APP实现2X到4X调整,现在只需要在游戏里就能完成无缝切换,无需重启游戏的功能。

在实际游戏体验中,GeForce RTX 5070表现可以做到RTX 4070的2.5倍。

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《龙腾世纪4:影障守护者》中,GeForce RTX 5070表现可以做到RTX 4070的2.1倍。

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另外《龙腾世纪4:影障守护者》获得了NVIDIA APP的支持,即在游戏启动之前,找到DLSS Override选项,就可以可以直接对分辨率超采样,帧生成进行调整。

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重点是DLSS 4带来的画质体验效果也非常不错。在2K分辨率最高画质下,GeForce RTX 5070通过DLSS 4 4X在光影上获得了更多稳定表现,画质在体感上有进一步提升。

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事实上,由于DLSS 4上帧数增加而导致的变动明显,从而导致整体流畅性受影响。为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。

因此前面检测的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange来计算检测,原因是常规的检测方式依靠CPU将帧传递给GPU传递的时差进行判断,由于Blackwell使用了多帧生成技术,利用Flip Metering而非CPU的帧速率作为判断,因此这套方式并不准确。通过GPU原生的翻转计量,这可以更为精确的抓到结果。

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回到游戏上。《霍格沃茨之遗》同样加入了对DLSS 4的支持,2K分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,GeForce RTX 5070通过DLSS 4 4X实现了将近300FPS的表现,相当于RTX 4070的2倍。

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同样在画质上,DLSS 4 4X的画质效果更为锐利。

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《心灵杀手2》更注重游戏的氛围感,在开启DLSS 4 4X后,诸如铁丝网的细节远比DLSS 3稳定很多,不再出现抖动的情况,甚至表现比原画质还要好上不少。

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这里GeForce RTX 5070通过DLSS 4 4X实现了122FPS的表现,是RTX 4070的1.5倍。

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《赛博朋克2077》表现更为突出一些,GeForce RTX 5070加持DLSS 4 4X后是RTX 4070 DLSS 3的3.5倍帧率表现。

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对应的画质也显著提升,特别是风扇与网格之间犹豫运动产生的伪影不见了。

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最后是《星球大战:亡命之徒》,游戏中已经内置了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。

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实际表现中,GeForce RTX 5070搭配DLSS 4 4X可以做到189FPS平均值,是RTX 4070 DLSS 3的2倍。

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然后是基础光栅性能测试。惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。

GeForce RTX 5070的表现略逊于RTX 4070 Ti SUPER,但相对RTX 4070,提升幅度可以达到30%到40%。

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因此在2K游戏的实战环节。DLSS 3游戏中,GeForce RTX 5070表现与RTX 4070 Ti SUPER是持平的,部分场景相对RTX 4070 Ti SUPER略好一些,但在同一个水平。而如果相对RTX 4070,提升幅度还是非常明显的,可以做到30%到40%左右的提升。

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在DLSS 2的游戏中,GeForce RTX 5070表现也与RTX 4070 Ti SUPER相当,并且相对RTX 4070提升大概在20%到40%左右。

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AI依然带劲

在AI环节,这里先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数,因此对显存要求也非常高,必须要在16GB显存以上才能完成。

Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。

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GeForce RTX 5070原生支持FP4,对GeForce RTX 4070差距有3.6倍。

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另外在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16,以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,RTX 5070相对RTX 4070提升在16%到21%。

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同样是UL Procyon AI的文本生成基准测试中,选取了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。RTX 5070与RTX 4070 Ti SUPER表现相当,且相对于RTX 4070提升在10%到140%,差距是很明显的。

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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。

同样,RTX 5070与RTX 4070 Ti SUPER表现相当,且相对于RTX 4070提升在10%到20%。

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顺带一提,DLSS 4也已经在D5渲染器中得到了应用,已经可以在软件菜单中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。

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实际帧率中,RTX 5070和RTX 4070 Ti SUPER相当,通过对DLSS 4的支持,表现是RTX 4070 DLSS 3将近一倍的帧率。

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在视频编辑测试中,我们能够看到GeForce RTX 5070在创作力上的表现。其配备了1个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。在拍摄、编辑、色彩校正的过程中,YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。

YUV 4:2:2相当于YUV 4:4:4与YUV 4:2:0之间的新选择,并且已经成为高端用户和专业视频摄像机提供的选择,当然这也意味着原本以来CPU处理的方式会导致效率低下,用户体验不足。

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在DaVinci Resolve 19的输出选项中,可以看到GeForce RTX 5070能够顺利开启4:2:2 10bit输出。

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这里我们输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材,GeForce RTX 5070花费时间大概在19秒左右的时间。

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如果你是视频编辑的基础用户,GeForce RTX 5070已经比拥有32线程的Core i9-14900K更能打,当然相对于拥有更多编解码器的RTX 5090 D而言,差距也是明显的。

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另外在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能测试中,GeForce RTX 5070相对GeForce RTX 4070提升47%。

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外Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考。GeForce RTX 5070相对GeForce RTX 4070提升幅度在4%到18%。

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最后是SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。GeForce RTX 5070相对RTX 4070提升有20%到40%。

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写在最后:2K游戏好手

NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition令人印象深刻的地方在于,以4599元的定价,获得与RTX 4070 Ti SUPER的光栅性能,而后者目前市场价格将近7000元,性价比一下子就得以体现。而一旦获得DLSS 4加持,画风就完全不一样了,RTX 5070可以在2K分辨率下轻松应对所有3A大作光线追踪最高画质,实际游戏帧率是RTX 4070的2倍以上,这是以前这个价位不敢想象的。

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游戏之外的AI与创作领域,GeForce RTX 5070表现也同样出色。得益于对FP4原生支持,未来AIGC效率将会变得更高,即便是对比更高阶的RTX 4070 Ti SUPER,表现也可圈可点。依靠NVIDIA在行业内的影响力,更多专业软件和AI应用也会加入到针对GeForce RTX 50系列GPU的优化中,很快我们就能看到GeForce RTX 5070越来越强。

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如果有机会选择,笔者更建议大伙考虑GeForce RTX 5070 Founders Edition版本,这一代的Founders Edition使用了更前沿的设计理念,在满足散热效果的同时,也将显卡尺寸做得更小,更容易装进小型主机中,对于主流玩家而言,体验相当友好。

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显然,如果你在等待一款主流定位的GPU,并且在未来一段时间内获得2K最高画质流畅体验,以及AIGC和内容创作的酸爽,在这个价位段下,竞争对手兴许会在部分领域给予更高的性价比,但如果想获得至始至终的流畅体验,一定是非GeForce RTX 5070莫属的。

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