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WO2014003266A1 - 거래 대상 아이템 정보 제공 방법 및 서버 - Google Patents

거래 대상 아이템 정보 제공 방법 및 서버 Download PDF

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Publication number
WO2014003266A1
WO2014003266A1 PCT/KR2012/011240 KR2012011240W WO2014003266A1 WO 2014003266 A1 WO2014003266 A1 WO 2014003266A1 KR 2012011240 W KR2012011240 W KR 2012011240W WO 2014003266 A1 WO2014003266 A1 WO 2014003266A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
item
items
information
list
user
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/011240
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
남동현
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 filed Critical 인텔렉추얼디스커버리 주식회사
Publication of WO2014003266A1 publication Critical patent/WO2014003266A1/ko

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items

Definitions

  • the present invention relates to an item trading service for buying and selling items among users in an online game. Specifically, the present invention provides information on items required by a user and induces a user to purchase an item, thereby providing a game with an utilization rate of the item trading service. It relates to a technique for increasing the utilization rate.
  • users can grow their character to compete with others, play cooperatively, and use various items to grow or decorate the character. Users can use or hold items that are superior to others to speed up the growth of the character or to give them an edge over other people.
  • Cyber money used for item trading with various items.
  • Cyber money can be purchased at game sites or as a reward in game play. Users can purchase various items through cyber money.
  • an item trading service commonly used in the word “auction house” as a service capable of trading items between users is provided as an important service for each game.
  • the present invention increases the exposure of items that may be of interest to users among items that are being traded in the item trading service, thereby inducing the use of the item trading service, thereby increasing interest in the game.
  • the purpose is to provide technology that can increase revenues using game services.
  • the server that provides information on the transaction target item, the game money information held by the user among the information of the user registered in the online game Extracting; Receiving a list of items that can be purchased with a game money held by the user from a server operating an item trading service, which is a service that can trade items among users in the online game; Selecting a predetermined number of items from among items included in the received item list based on attribute information of the item; And controlling the list of the selected items to be output on the online game use screen of the user terminal.
  • the selecting of the predetermined number of items may include: sorting items included in the item list in order of high abilities applied when the items are used in the online game; And selecting the predetermined number of items in the sorted order among the sorted items.
  • the selecting of the predetermined number of items may include: sorting items included in the item list in order of increasing additional abilities added to the items in the online game; And selecting the predetermined number of items in the sorted order among the sorted items.
  • the selecting of the predetermined number of items may include: extracting an item currently available for purchase among items included in the item list; And selecting the predetermined number of items from the extracted currently available items.
  • the controlling of the output may include an item transaction service using interface as an interface for purchasing an item corresponding to the selection input upon receiving a user's selection input for a portion of an area where the list of the selected items is displayed. It is preferable to provide to.
  • the item-to-trade item providing server an item list receiving unit for receiving a list of items to be sold from a server operating an item trading service, a service that can trade items between users in an online game. ;
  • a transaction information analyzer configured to receive sale history information of an item included in the sale target item list;
  • An item filtering unit which selects a predetermined number of items from the items included in the item list based on the sale history information;
  • a list providing unit for controlling the information of the selected item to be output on the online game using screen of the user terminal.
  • the item filtering unit sorts the items included in the item list in the order of large fluctuations in the selling price for a predetermined period of time, using the sales history information of the items, and the predetermined number of the sorted items. It is preferable to select the items in the sorted order.
  • the item filtering unit sorts the items included in the item list in the order of transaction volume for a preset period of time, and sorts the predetermined number of items among the sorted items in the sorted order, using the sales history information. It is desirable to choose.
  • the item filtering unit may sort the items included in the item list in order of the fluctuation of the transaction amount during at least one predetermined unit period using the sales history information, and the predetermined number of the sorted items. It is preferable to select the items of in the sorted order.
  • the item filtering unit may sort the items included in the item list in order of increasing increase in the analyzed transaction amount.
  • the item list receiving unit preferably receives a list of items currently available for purchase among the items to be sold as the list of items to be sold.
  • the list providing unit may provide an item transaction service using interface to the user terminal as an interface for purchasing an item corresponding to the selection input upon receiving a user's selection input on a portion of the area where the information of the selected item is displayed. It is preferable.
  • the list providing unit when receiving a user's selection input on a portion of the area in which the information of the selected item is displayed, confirms the sales history as a menu for displaying sales history information of the item corresponding to the selection input on the user terminal. It is preferable to control to output a menu to the user terminal.
  • the user can conveniently check the list of items selected according to the recent transaction volume and the change in the transaction price on the game screen, so as to easily obtain information on the noticed item that is actively traded in the item trading service. Can be.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing transaction target item information according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart of a method of providing transaction target item information according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • 3 and 4 illustrate an example of a flow of selecting an item according to each embodiment of the present invention.
  • 5 and 6 illustrate examples of specific flows of selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of a transaction target item information providing server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a block diagram of a transaction target item information providing server according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be rated at least one version and at least one rating. That is, even if an item of the same name, the version of the item to fit the specific event, such as "Chuseok Memorial Version", "World Cup version", for example, the size and type of the effect of the item may vary depending on the version .
  • a card item that can be used by a player in a sports game may be an item that can be used by default in the general version.
  • the stats may have higher stats than the regular version.
  • role-playing games sports games, and the like
  • the effect of the item can be greatly increased through an action of calling the same item "enhanced” or "smelted".
  • role-playing games can be strengthened by using jewels, reinforcing materials, and the like, which can be equipped with a character, and a grade change mark such as "+1" is added to the item's name.
  • a transaction between users for an item is a service that is separately serviced by a game operation server for an item auction house provided by the game content or an item auction between users, which can be used in an online game as mentioned above.
  • a game operation server for an item auction house provided by the game content or an item auction between users, which can be used in an online game as mentioned above.
  • the cyber money and the item are exchanged between users.
  • a user who wants to sell the item puts the item on the transaction window, and a user who wants to buy the item has the price of the item negotiated among the users.
  • the cyber money corresponding to the transaction is placed in the transaction window.
  • the price of the item may be expressed as a positive integer. Therefore, the upper limit means the highest selling price that the user can set, and the lower limit means the lowest selling price.
  • the user may set a price between the upper limit price and the lower limit price to induce a transaction of the item.
  • an item When an item is traded through an auction, it may be an immediate purchase method.
  • the original auction refers to a system in which a plurality of users bid a purchase price for an item to be sold for a predetermined time, so that the item is sold to the successful user.
  • the immediate purchase method when used, the purchase is possible regardless of the auction when paying the instant purchase price set for the instant purchase.
  • the immediate purchase price may be priced higher so as to be close to the upper limit of the auction.
  • the item trading service in the present invention means a service that can use a service that can be used selectively or in combination with the auction and the instant purchase method.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing transaction target item information according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • a server that provides information on transaction target items may be used for game money that can be used in an online game.
  • a step S10 of extracting game money information held by the user from the user information is performed.
  • item sale information registered by a plurality of users to sell an item is managed.
  • the item sales information may include bid start price, current bid, and immediate purchase price information as sale price information for the item, together with specific information for identifying the item such as item identification information, rating information, and version information.
  • specific information for identifying the item such as item identification information, rating information, and version information.
  • information on sales deadlines can also be managed.
  • the current bid and the immediate purchase price information is an important problem for users who want to purchase an item in the item trading service, the user needs to check the items that can be purchased with the game money he owns.
  • the transaction target item information providing server connected to the item transaction service operation server first analyzes current bids and immediate purchase price information of items registered as items to be sold in the item transaction service operation server, so that the current user is unique. Items with a current bid of less than one game money and an immediate purchase price can be filtered and then received as an item list.
  • the server After the step S20 is performed, the server performs a step (S30) of selecting a predetermined number of items based on the attribute information of the item among the items included in the received item list, and then lists the selected items.
  • the list of selected items is controlled to be output on the online game use screen of the user terminal.
  • the list of selected items may include information on the current selling price along with identification information, rating information, and version information of the items.
  • the online game use screen on which the list is output may include at least one screen for using an item transaction service, and may be displayed on all general game use screens.
  • the list of selected items output on the online game use screen may include link information. That is, when a user's selection input is performed by the user terminal in a part of the area where the list is displayed, the server detects this and purchases the item displayed in the area corresponding to the selection input. It can be provided to the user terminal.
  • the user can easily check the good items among the items that he can purchase and at the same time use the service that can be immediately purchased, thereby stimulating the user's desire to purchase items, and increase the utilization rate of the item trading service It can be effective.
  • FIG. 2 is a flowchart of a method of providing transaction target item information according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • the server providing item information for trading is first performed a step (S50) of receiving an item list for sale from an item trading server.
  • the server may additionally receive sales history information of each item included in the sale target item list.
  • the sales history information is information on at least one pre-sale of the corresponding item for a predetermined period and may include each sale price and the number of sales.
  • the selling price and the selling frequency may collect information for a plurality of predetermined unit periods. For example, using 24 hours as a unit period, the sales price information and the number of sales information for each of the last three 24 hours, that is, the first three days, may be grouped and collected.
  • step S50 the server selects a predetermined number of items based on the collected sales history information, that is, the transaction information, among the items included in the item list (S60), and then the information of the selected items is In step S70, the control is performed to output the online game using screen of the user terminal.
  • the information of the items output in step S70 may be a list of selected items, and the list of items includes link information so that when the user inputs any one of the items included in the list, the server The user terminal may provide an interface for purchasing the corresponding item to the user terminal.
  • identification information, rating information, and version information for identifying the item, sale price information, and sale history information serving as a selection criteria may be displayed.
  • the user can easily check on the game screen the items that have recently been sold well, or the price risend or plunged, and can immediately purchase the item according to his or her taste, so that the user's utilization rate and interest in the item trading service Can increase.
  • FIGS. 1 and 2 are separately described, but in another embodiment, the embodiments of FIGS. 1 and 2 may be applied together in a single game, and the embodiments of FIGS. 1 and 2 may be applied at a time, Of course, it may be applied separately and provided as a separate screen on one game screen.
  • the list of selected items may include a menu for additionally confirming sales history information in addition to link information. That is, upon receiving a selection input of the user terminal for a part of the region where the information of the selected item is displayed, the server may control to display the sales history information of the item corresponding to the selection input on the user terminal separately.
  • the sales history information for at least one predetermined unit period may be graphed and output on a separate screen, so that the user may easily check specific sales history information about the item.
  • 3 and 4 illustrate an example of a flow of selecting an item according to each embodiment of the present invention.
  • the server first selects a predetermined number of items based on the attribute information of the item (S30). Thereafter, a step (S41) of selecting a currently available item from among the selected items is performed. Thereafter, the step (S42) of transmitting the list of selected items to the user terminal is performed.
  • the user selects and displays items whose status information is determined to be currently available for sale, that is, the current bidding is in progress or immediately available for purchase. At the same time, you can eliminate the inconvenience when purchasing items.
  • a predetermined number of items are selected and items currently available for purchase are selected.
  • items currently included in the item list are first extracted. Thereafter, a predetermined number of items may be selected based on attribute information of the item among the extracted items.
  • step S60 of FIG. 2 the server selects a predetermined number of items based on sales history information, that is, transaction information (S60), and selects items currently available for purchase from among them (S71).
  • the step S72 of transmitting the list of users to the user terminal is performed.
  • FIG. 3 is an example of a flow for selecting a currently available item in the embodiment of FIG. 1
  • FIG. 4 is a view showing a flow for selecting a currently available item for purchase in the embodiment of FIG. 2.
  • first of all items that are currently available for purchase among items included in a list of items to be sold are first extracted, and then sales details of the extracted items are first extracted.
  • a predetermined number of items may be selected based on the information.
  • users can check the information of the item in the game screen and immediately purchase the item using the item transaction service, thereby rethinking the reliability in providing the item information. It works.
  • 5 and 6 illustrate examples of specific flows of selecting items in accordance with one embodiment of the present invention.
  • the server performs a step (S20) of receiving a list of items that can be purchased with a game money owned by a user from an item transaction server.
  • the server selects a predetermined number of items based on the attribute information of the item.
  • the items included in the received item list are applied when the items are used in the online game.
  • Step S31 is performed in order of high statistic.
  • an item's ability corresponds to an effect value that raises the character or team's ability when the item is used in the game.
  • an average value of the capability values, or a comprehensive capability value calculated based on each capability value may be used as the capability value of the item that is the sorting criteria.
  • the server After sorting the items in order of abilities, the server performs a step (S32) of selecting a predetermined number of items in the sorted order from among the sorted items. That is, a predetermined number of items are selected in order of high stats.
  • step (S40) of controlling the list of selected items to be displayed on the game use screen of the user terminal is performed.
  • the list of items to be displayed may be displayed in the order in which the items are sorted in order of ability value. That is, when the list of items is output to the user terminal in step S40, the higher the item, the better the capability value.
  • the user when the user checks the list of items, the user can easily identify the item having a good effect among the items that the user can purchase, and thus, the convenience of purchasing the item can be provided.
  • the server performs a step (S20) of receiving a list of items that can be purchased through the game money held by the user from the item transaction server as in FIG. 5.
  • the server performs the step S33 of sorting the additional abilities added to the items in the game from the items included in the received item list in ascending order. Afterwards, in operation S34, a preset number of items is selected from the sorted items.
  • the preset number of items is selected based on the capability value added to the item through an event in the game, but not the capability value of the item itself. For example, if an event related to an offline game is in progress, and an stat is added to a specific item, the item is first exposed to the user to increase the user's desire to purchase the item. Can be.
  • the server first receives a list of items to be sold from the item transaction server and additionally, sales details information about each item (S50).
  • the server sorts the items included in the item list in order of the fluctuation of the selling price during the established period (S61), and then sorts the predetermined number of items among the sorted items.
  • Step S62 is performed in order.
  • the server specifically extracts at least one selling price information for a predetermined period of each of the items included in the item list. There may be a plurality of sales history items for one same item, and the change in the selling price is calculated by using the selling price information of the previously sold items.
  • sales price information of the corresponding item may be extracted for 24 hours through the sales history of pre-sale items for one item for 24 hours. Thereafter, the minimum selling price and the maximum selling price are analyzed to calculate the variation in the selling price.
  • the fluctuation range of the selling price is calculated for all the items to be sold, the items are sorted in the order of the fluctuation and then a predetermined number of items are selected in the sorting order, that is, the order in which the fluctuation is the largest.
  • Items with high price fluctuations are items that have been released for a while or whose value has not been accurately evaluated, so that users can look at profits when prices are stabilized later. It is possible to expect the difference between the profits, it can be expected to increase the purchase of the item.
  • the server receives sales history information of each item along with a list of items for sale (S50).
  • the server After that, the server performs the step (S63) of sorting the items included in the item list in the order of transaction volume during the predetermined period of the sales history information, and then sorts the preset number of items in the sorted order.
  • the step S64 of selecting is performed.
  • the transaction volume for the predetermined period may be determined by calculating the number of sales for the predetermined period for the corresponding item.
  • the server extracts information on the number of times that each item included in the item list is sold for a predetermined period of time by using each sale history information, and sets the transaction amount to sort the items.
  • the user can easily check the most recently sold items in the order of sales, through this to check the information on the currently popular items in the game, the opportunity to buy or sell them There is an effect that can be obtained.
  • the server first performs a step of receiving a list of items for sale (S50), and then receives information on each transaction volume for at least one predetermined unit period of items included in the item list, and receives each unit.
  • step S65 the items are sorted in the order of fluctuation of the transaction volume during the period. Thereafter, the server selects a predetermined number of items among the sorted items in sorted order (S66).
  • the server analyzes each item's transaction volume of each item in the last three days, based on a unit period of 24 hours.
  • the volume of the I1 item that is, the number of sales
  • the server calculates the fluctuation range of A, B, and C to calculate the fluctuation range of the transaction amount during at least one predetermined unit period of the item.
  • the server sorts the items in the order of the largest fluctuation in the calculated transaction volume.
  • the items may be arranged in order of increasing amount of the transaction amount among the fluctuation ranges of the calculated transaction amount.
  • items may be sorted in order of decreasing amount of trading volume.
  • the user can easily check whether the item's transaction volume has increased or decreased during the recent unit periods, so that the user can easily identify the items that are currently in fashion or are declining in popularity, There is an effect that can be used to purchase the item or to use the item trading service to sell the items owned by them.
  • FIGS. 1 to 9 are block diagrams of a transaction target item information providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 9 will be omitted.
  • the transaction target item information providing server 10 may include a user information analyzer 11, an item list receiver 12, an item filter 13, and a list provider. It characterized by including (14).
  • the user information analyzer 11 receives user information from the game server 40 to provide the user terminal 30 with the list of the selected items mentioned above. Done. In this case, as shown in FIG. 1, information about the game money held by the user is also received.
  • the item list receiving unit 12 performs a function of receiving a list of items that can be purchased with the game money owned by the user from a server operating an item transaction service connected to the game server 40 or included in the game server 40. To this end, the user receives information about the game money held by the user information analysis unit 11, accesses the game server 40, and the sale price below the game money held by the user in the sales list, that is, the current bid or the immediate purchase price The item having the extracted items is received.
  • the item list receiving unit 12 may first extract items currently available for purchase from among items that can be purchased through the game money held by the user, and receive a list.
  • the item filtering unit 13 receives the item list received by the item list receiving unit 12 and performs a function of selecting a preset number of items based on the attribute information of the item among the items included in the item list. .
  • a method of selecting a currently available item a method of selecting a predetermined number of items in order of the item's ability, and an additional ability value added to the item
  • the item may be selected using a method of selecting a predetermined number of items or the like.
  • the list providing unit 14 provides the user terminal 30 with a list of items selected by the at least one method mentioned above by the item filtering unit 13, so that the information of the items included in the list is displayed in the user terminal 30. Control to output on the game screen through the display unit.
  • the list providing unit 14 may include link information to provide an interface for purchasing the corresponding item when the user selects any one of the items included in the list through the input means of the user terminal 30. Can be.
  • FIG. 11 is a block diagram of a transaction target item information providing server according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 10 will be omitted.
  • the transaction target item information providing server 20 may include an item list receiving unit 21, a transaction information analyzing unit 22, an item filtering unit 23, and a list providing unit. It characterized by including (24).
  • the item list receiving unit 21 is connected to the game server 40, the item included in the game server 40, or from a server operating an item trading service connected to the game server 40, the item that is to be sold through the item trading service Perform a function to receive a list.
  • the item list receiving unit 21 may first extract an item determined to be currently available for purchase and receive a list of the corresponding item.
  • the transaction information analyzer 22 performs a function of receiving, through the game server 40, sales history information of each of the items included in the item list received by the item list receiver 21, that is, transaction information. Meanwhile, the item filtering unit 23 may perform a function of calculating the reference information by using the sales history information as a reference for selecting the item.
  • the item filtering unit 23 performs a function of selecting a predetermined number of items based on the sales history information. Specifically, as mentioned in the description of FIGS. 7 to 9, a method of selecting a predetermined number of items in order of increasing fluctuation in sales price for a predetermined period, and a predetermined number of orders in order of transaction volume for the predetermined period.
  • the item may be selected using at least one of a method of selecting an item and a method of selecting a predetermined number of items in order of fluctuation in the transaction amount during at least one predetermined unit period.
  • the list providing unit 24 provides the user terminal 30 with a list of preset items selected by the item filtering unit 23, and the items included in the list on the game screen displayed on the display unit of the user terminal 30. Function to control the information to be displayed.
  • At least one of the link information and the sale history display menu may be displayed.
  • the item transaction service using screen 100 may display a sales list screen 110 and an item search menu 140.
  • a part of the item transaction service using screen 100 may display list information of a predetermined number of items selected based on the attribute information of the item among items currently determined to be available for purchase by the user. 1
  • the recommended item screen 120 may be displayed.
  • the first recommendation item screen 120 may display items in a slide show format by sorting the items in the order of the higher abilities or additional abilities among items determined to be available for purchase by the user.
  • the user may click an item icon or identification information displayed on the first recommendation item screen 120 to switch to an interface for purchasing the corresponding item.
  • a sales list screen 110, an item search menu 140, and a graph view menu 130 may be displayed on the item transaction service using screen 100 as in FIG. 12.
  • the second recommendation item screen 121 different from the first recommendation item screen 120 of FIG. 12 may be displayed as time passes or by a user's selection input.
  • the second recommendation item screen 121 information of items preset in the order of price fluctuation is displayed. In this case, the price fluctuation information of each item may be displayed together.
  • the same sales list screen 110, the graph view menu 130, and the item search menu 140 may be checked as in FIGS. 12 and 13.
  • a third recommendation item screen 122 different from the first and second recommendation item screens 120 and 121 may be displayed.
  • the third recommendation item screen 122 displays information on the preset item in order of soaring transaction volume for at least one predetermined unit period. Also, the fluctuation of the trading volume is displayed for each item.
  • the variation in the transaction volume of the corresponding item may be checked in a graph.
  • the third recommendation item screen 122 not only the fluctuation range of the transaction amount but also information of an item preset in order of the transaction amount may be displayed.
  • FIG. 15 illustrates an example of a graph that may be displayed when the graph view menu 130 is selected in FIGS. 13 and 14.
  • a graph 200 for the range of price changes that can be seen in the embodiment of FIG. 13.
  • the preset period is set to three days, and thus, how the price is changed from three days ago is displayed.
  • FIG. 16 illustrates an example of a recommended item screen 300 in which various above-described embodiments of the present invention are applied at the same time so that items are displayed on different screens.
  • the transaction volume maximum item screen 320 displays information on one item that is determined to have the highest transaction volume during the predetermined period.
  • the season recommendation item screen 330 displays information on an item having the highest ability value added according to an event occurring in each season.
  • a list of a predetermined number of items selected in the present invention, including one item currently displayed, may be displayed in the order sorted by each criterion.
  • the method for providing transaction target item information according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method for providing transaction target item information according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a processor (CPU) of a computer. It may include a code (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing item information of a transaction, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the method for providing the transaction target item information which concerns on each Example of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also smart phones, tablet PCs, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing transaction target item information according to an embodiment of the present invention
  • an application which is a program for executing the method for providing transaction target item information according to an embodiment of the present invention
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

사용자들이 흥미를 가질 수 있는 아이템의 정보를 제공하여, 아이템 거래 서비스 및 게임의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법은, 거래 대상 아이템의 정보를 제공하는 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 사용자가 보유한 게임 머니 정보를 추출하는 단계; 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계; 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계; 및 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

거래 대상 아이템 정보 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임에서 사용자들끼리 아이템을 사고 파는 아이템 거래 서비스에 관한 기술로서, 구체적으로는 사용자에게 필요한 아이템의 정보를 제공하고, 사용자의 아이템 구매를 유도함으로써 아이템 거래 서비스에 대한 이용률과 함께 게임에 대한 이용률을 높이기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에서는 상기 언급한 바와 같이, 사용자들의 게임 플레이를 위해 사용 또는 장착이 가능한 다양한 종류의 아이템이 존재하며, 이 아이템들은 게임 플레이를 통해 얻는 방식, 게임 컨텐츠 상의 아이템 샵을 통해서 얻는 방식, 게임에서 지원되는 사용자들 사이의 거래를 통해 얻는 방식 등이 사용되고 있다.
또한, 온라인 게임에서는 다양한 아이템과 함께, 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니가 존재한다. 사이버 머니는 현금을 게임 사이트에서 구매하거나, 게임 플레이 상에서 보상으로 얻을 수 있다. 사용자들은 사이버 머니를 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있다.
온라인 게임에 있어서 아이템 및 사이버 머니의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다.
상기 언급한 바와 같이 사용자들끼리의 아이템의 거래가 가능한 서비스로서 흔히 “경매장”이란 단어로 통용되는 아이템 거래 서비스가 게임마다 중요한 서비스로서 제공되고 있다.
아이템 거래 서비스의 활성화는 게임 이용률에 직결되는 문제이기 때문에, 최근 사용자들의 아이템 거래 서비스 이용률을 높이기 위한 기술에 대한 개발이 이루어지고 있으며, 특히 효율적으로 사용자의 아이템 거래 서비스 이용을 유도하는 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 사용자들에게 아이템 거래 서비스에서 거래되고 있는 아이템들 중 사용자들이 흥미를 가질 수 있는 아이템들에 대한 노출을 증가시켜, 아이템 거래 서비스 이용을 유도하고, 이에 따라서 게임에 대한 흥미도를 증가시켜 게임 서비스를 이용한 수익을 증가시킬 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법은, 거래 대상 아이템의 정보를 제공하는 서버가, 온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 상기 사용자가 보유한 게임 머니 정보를 추출하는 단계; 상기 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터 상기 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계; 상기 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 상기 온라인 게임에서 상기 아이템들이 이용될 경우 적용되는 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 아이템들 중, 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을, 상기 온라인 게임에서 상기 아이템들에 부가되는 추가 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 아이템들 중, 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 현재 구매 가능한 아이템을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 현재 구매 가능한 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 출력되도록 제어하는 단계는, 상기 선택된 아이템의 리스트가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 이용 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버는, 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터, 판매 대상 아이템 리스트를 수신하는 아이템 리스트 수신부; 상기 판매 대상 아이템 리스트에 포함된 아이템의 판매 내역 정보를 수신하는 거래 정보 분석부; 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 상기 판매 내역 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 아이템 필터링부; 및 상기 선택된 아이템의 정보가 사용자 단말의 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 리스트 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 필터링부는, 상기 아이템의 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 기설정된 기간 동안의 판매 가격의 변동폭이 큰 순서대로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 필터링부는, 상기 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 기설정된 기간 동안의 거래량 순으로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 필터링부는, 상기 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 적어도 하나의 기설정된 단위 기간 동안의 거래량의 변동폭이 큰 순서대로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 필터링부는, 상기 분석된 거래량의 증가량이 큰 순서대로 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 정렬하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 리스트 수신부는, 상기 판매 대상이 되는 아이템들 중, 현재 구매 가능한 아이템들의 리스트를 상기 판매 대상 아이템 리스트로 수신하는 것이 바람직하다.
상기 리스트 제공부는, 상기 선택된 아이템의 정보가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 이용 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 것이 바람직하다.
상기 리스트 제공부는, 상기 선택된 아이템의 정보가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템의 판매 내역 정보를 상기 사용자 단말에 표시하도록 하는 메뉴로서 판매 내역 확인 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자들은 게임 화면 상에서 편리하게 최근 거래량 및 거래 가격의 변동폭에 따라 선정된 아이템들의 리스트를 확인할 수 있어, 아이템 거래 서비스에서 활발하게 거래가 이루어지는 주목받는 아이템에 대한 정보를 용이하게 획득할 수 있다. 또한, 자신이 구매 가능한 아이템들 중 좋은 아이템을 용이하게 확인할 수 있어, 아이템 구매 욕구가 자극될 수 있다. 이에 따라서 사용자들의 게임 내에서 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 3 및 4는 본 발명의 각 실시예에 따라 아이템을 선택하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템을 선택하는 구체적인 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 아이템을 선택하는 구체적인 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버의 블록도이다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 "추석 기념 버전", "월드컵 버전" 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 "월드컵 버전"의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 "강화" 또는 "제련"으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 "+1" 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
*본 발명에서 아이템에 대한 사용자들 사이의 거래란, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임 상에서 사용 가능한 아이템을, 게임 컨텐츠에서 제공하는 아이템 경매장 또는 사용자들 사이의 아이템 거래를 위해서 게임 운영 서버에서 별도로 서비스되는 아이템 거래 서비스를 통해, 사용자들 사이에서 사이버 머니와 아이템이 교환되는 행위를 의미한다.
아이템에 대한 사용자들 사이의 거래에서는, 게임 컨텐츠에 의해 마련된 거래창에서, 아이템을 판매하고자 하는 사용자는 아이템을 거래창에 올려 놓고, 아이템을 구매하고자 하는 사용자는 사용자들 사이에서 협의된 아이템의 가격에 대응하는 사이버 머니를 거래창에 올려 놓는 행위를 통해서 거래를 하게 된다.
본 발명에서 아이템에 대해 사용자들 사이에서 협의할 수 있는 가격에는 상한가 및 하한가가 있다. 본 발명에서 아이템의 가격은 양의 정수로 표현될 수 있다. 따라서, 상한가는 사용자가 책정할 수 있는 최고 판매가를 의미하며, 하한가는 최저 판매가를 의미한다.
따라서, 사용자들은 사용자들끼리 아이템을 사고 팔 때, 상한가와 하한가 사이의 가격을 책정하여 아이템의 거래를 유도할 수 있다. 경매를 통해 아이템이 거래될 때는, 즉시 구매 방법이 수도 있다. 원래 경매는 일정 시간 동안 복수의 사용자들이 판매 대상이 되는 아이템에 대해 구매 가격을 입찰하여, 낙찰된 사용자에게 아이템이 판매되는 시스템을 의미한다.
한편 즉시 구매 방법을 이용하게 되는 경우에는, 즉시 구매에 관하여 설정된 즉시 구매 가격을 지불 시 경매와 상관없이 구매가 가능하게 된다. 일반적으로, 즉시 구매 가격은 경매시의 상한가에 가깝도록 높은 가격이 책정될 수 있다.
본 발명에서의 아이템 거래 서비스는 경매 및 즉시 구매 방법이 선택적으로 또는 함께 사용될 수 있는 서비스를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법에 있어서, 거래 대상 아이템들의 정보를 제공하는 서버는, 먼저 상기 언급한 바와 같이, 온라인 게임에서 사용 가능한 게임 머니에 대하여 사용자 정보 중 사용자가 보유한 게임 머니 정보를 추출하는 단계(S10)를 수행한다.
이어서, 상기 언급한 바와 같이 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 서로 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터, 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
아이템 거래 서비스를 운영하는 서버에는, 다수의 사용자들이 아이템을 판매하기 위하여 등록한 아이템 판매 정보가 관리된다. 아이템 판매 정보에는 아이템의 식별 정보, 등급 정보 및 버전 정보 등 아이템을 식별할 수 있는 구체적 정보와 함께, 아이템에 대한 판매 가격 정보로서 입찰 시작가, 현재 입찰가 및 즉시 구매가 정보가 저장될 수 있다. 또한 판매 시한에 대한 정보 역시 관리될 수 있다.
이때, 현재 입찰가 및 즉시 구매가 정보는 아이템 거래 서비스에서 아이템을 구매하고자 하는 사용자들에게 중요한 문제로서, 사용자는 자신이 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템을 확인할 필요가 있다.
이에 따라서 본 발명에서는 아이템의 정보를 제공 시, 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트만을 아이템 거래 서비스 운영 서버로부터 수신하게 된다.
이를 위해, 아이템 거래 서비스 운영 서버에 접속한 거래 대상 아이템 정보 제공 서버는, 먼저 아이템 거래 서비스 운영 서버 내에서 판매 대상 아이템으로 등록된 아이템들의 현재 입찰가 및 즉시 구매가 정보를 분석하여, 현재 사용자가 고유한 게임 머니 이하의 현재 입찰가 및 즉시 구매가를 갖는 아이템들을 필터링하여 리스트화한 뒤, 이를 아이템 리스트로 수신할 수 있다.
S20 단계가 수행된 후, 서버는 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계(S30)를 수행한 뒤, 선택된 아이템들을 리스트화하고, 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계(S40)를 수행한다.
선택된 아이템들의 리스트에는, 아이템들의 식별 정보, 등급 정보 및 버전 정보와 함께 현재 판매 가격에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또한 리스트가 출력되는 온라인 게임 이용 화면은, 아이템 거래 서비스를 이용할 수 있는 적어도 하나의 화면을 포함하되, 일반 게임 이용 화면 모두에도 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되는 선택된 아이템들의 리스트에는 링크 정보가 포함될 수 있다. 즉, 리스트가 표시되는 영역 중 일부에 사용자 단말에 의해 사용자의 선택 입력이 수행되면, 서버에서는 이를 감지하여 선택 입력에 대응하는 영역에 표시되고 있는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 이용 인터페이스를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
이로써, 사용자는 자신이 구매 가능한 아이템 중 좋은 아이템을 용이하게 확인함과 동시에, 이를 바로 구매할 수 있는 서비스를 이용할 수 있어, 사용자들의 아이템 구매 욕구를 자극할 수 있으며, 아이템 거래 서비스에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에서 거래 대상 아이템 정보를 제공하는 서버는, 먼저 아이템 거래 서버로부터, 판매 대상이 되는 아이템 리스트를 수신하는 단계(S50)를 수행한다.
S50 단계에서 서버는 추가적으로 판매 대상 아이템 리스트에 포함된 아이템들 각각의 판매 내역 정보를 수신할 수 있다. 판매 내역 정보는 기설정된 기간 동안의 해당 아이템에 대한 적어도 하나의 기 판매건들에 대한 정보로서, 각 판매 가격 및 판매 횟수를 포함할 수 있다.
또한 판매 가격 및 판매 횟수는 복수개의 기설정된 단위 기간동안의 정보가 수집될 수 있다. 예를 들어 24시간을 단위 기간으로 하여, 최근 3개의 24시간 동안, 즉 이전 3일 동안의 각 1일 마다의 판매 가격 정보 및 판매 횟수 정보가 그룹화되어 수집될 수 있다.
S50 단계가 수행되면, 서버는 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 수집된 판매 내역 정보, 즉 거래 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계(S60)를 수행한 뒤, 선택된 아이템들의 정보가 사용자 단말의 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계(S70)를 수행한다.
도 1과 마찬가지로, S70 단계에서 출력되는 아이템들의 정보는 선택된 아이템들의 리스트가 될 수 있으며, 아이템의 리스트에는 링크 정보가 포함되어 사용자가 리스트에 포함된 아이템 중 어느 하나에 대한 입력을 수행 시, 서버는 사용자 단말에 해당 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 각 선택된 아이템의 리스트에는, 아이템을 식별할 수 있는 식별 정보, 등급 정보 및 버전 정보와, 판매 가격 정보 및 선택의 기준이 되는 판매 내역 정보가 표시될 수 있다.
이로써, 사용자는 최근에 잘 팔리거나 가격이 급등 또는 폭락한 아이템을 용이하게 게임 화면에서 확인할 수 있고, 자신의 취향에 따라서 아이템을 바로 구매할 수 있기 때문에, 아이템 거래 서비스에 대한 사용자들의 이용률 및 흥미도를 높일 수 있다.
도 1과 달리 도 2의 실시예에서는 다른 사용자들의 액션을 기반으로 한 판매 내역 정보를 바탕으로 아이템을 선택하여주기 때문에, 최근 어떤 아이템이 잘 팔리거나 가격이 변하는지 여부를 용이하게 확인할 수 있어, 게임 진행에 있어서 사용자에게 도움을 제공할 수 있는 효과 역시 기대할 수 있다.
본 발명에서는 도 1과 도 2의 실시예를 별도로 설명하고 있으나, 다른 실시예에서는 도 1과 도 2의 실시예가 하나의 게임에서 함께 적용될 수 있으며, 도 1과 도 2의 실시예가 한꺼번에 적용되거나, 별도로 적용되어 한 게임 화면에 별도의 화면으로 제공될 수 있음은 당연할 것이다.
한편, 선택된 아이템의 리스트에는 링크 정보 이외에, 추가적으로 판매 내역 정보를 확인할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다. 즉, 선택된 아이템의 정보가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 서버는 선택 입력에 대응하는 아이템의 판매 내역 정보를 사용자 단말에 별도로 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 기설정된 단위 기간 동안의 판매 내역 정보를 그래프화하며 별도의 화면으로 출력하도록 함으로써, 사용자에게 아이템에 대한 구체적인 판매 내역 정보를 용이하게 확인할 수 있도록 제공할 수 있다.
도 3 및 4는 본 발명의 각 실시예에 따라 아이템을 선택하는 흐름의 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 먼저 서버는 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계(S30)를 수행하게 된다. 이후, 선택된 아이템들 중 현재 구매 가능한 아이템을 선정하는 단계(S41)를 수행한다. 이후 선정된 아이템들의 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행한다.
사용자들은 게임 화면에서 도 1의 실시예에 따라서 선택된 기설정된 개수의 아이템 정보를 확인 시, 현재 해당 아이템에 대한 구매가 가능한지 여부를 확인할 필요가 있다.
이에 따라서, 도 3의 실시예에서는, 판매 대상 아이템들 중 현재 구매가 가능한 것으로 판단되는, 즉 현재 입찰이 진행중이거나 즉시 구매가 가능한 것으로 상태 정보가 설정된 아이템들을 선정하여 표시함으로써, 사용자가 아이템의 정보를 확인함과 동시에 아이템을 구매할 시 불편함을 제거하도록 할 수 있다.
이때 도 3의 실시예에서는 기설정된 개수의 아이템을 선택한 후 현재 구매 가능한 아이템들을 선정하고 있으나, 도 3과 유사한 실시예에서는, 먼저 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 현재 구매 가능한 아이템을 1차적으로 추출한 뒤, 추출된 아이템들 중 아이템의 속성 정보를 바탕으로 기설정된 개수의 아이템을 선택할 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 2의 S60 단계를 통해 서버는 판매 내역 정보 즉 거래 정보를 바탕으로 기설정된 개수의 아이템을 선택한 뒤(S60) 이 중에서 현재 구매 가능한 아이템들을 선정하고(S71) 선정된 아이템들의 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계(S72)를 수행하게 된다.
도 3이 도 1의 실시예에서 현재 구매 가능한 아이템을 선정하는 흐름의 예라면, 도 4는 도 2의 실시예에서 현재 구매 가능한 아이템을 선정하는 흐름을 나타낸 도면이다.
따라서, 도 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 도 4에 대한 다른 실시예에서는, 먼저 판매 대상 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 현재 구매 가능한 아이템들을 1차적으로 추출한 뒤, 추출된 아이템들 중 판매 내역 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택할 수 있다.
도 3과 마찬가지로, 도 4의 실시예를 통해 사용자들은 게임 화면 내에서 아이템의 정보를 확인한 뒤, 이를 바로 아이템 거래 서비스를 이용하여 구매할 수 있어, 아이템 정보를 제공함에 있어서의 신뢰성을 재고할 수 있는 효과가 있다.
도 5 및 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템을 선택하는 구체적인 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 먼저 서버는 아이템 거래 서버로부터, 현재 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템의 리스트를 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
이후, 서버는 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하게 되는데, 도 5의 실시예에서는 구체적으로, 먼저 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 아이템이 온라인 게임 상에서 이용될 경우 적용되는 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계(S31)를 수행한다.
아이템의 능력치는 상기 언급한 바와 같이 해당 아이템이 게임 상에서 사용될 때, 캐릭터 또는 팀의 능력치를 상승시키는 효과치에 해당한다. 이때 하나의 아이템에 적용되는 능력치가 적어도 하나일 수 있기 때문에, 본 발명에서는 능력치의 평균 값, 또는 각 능력치를 기반으로 연산되는 종합 능력치 등이 정렬 기준이 되는 아이템의 능력치로 사용될 수 있다.
아이템을 능력치 순으로 정렬한 후, 서버는 정렬된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 정렬된 순으로 선택하는 단계(S32)를 수행하게 된다. 즉, 능력치가 높은 순으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하게 되는 것이다.
이후, 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 게임 이용화면에 표시되도록 제어하는 단계(S40)가 수행된다.
S40 단계에서, 표시되는 아이템의 리스트에는 아이템들이 능력치 순으로 정렬된 순서대로 표시될 수 있다. 즉, S40 단계에 의해 사용자 단말에 아이템의 리스트가 출력될 때 상위에 있는 아이템일수록 능력치가 좋은 아이템이 될 수 있다.
이를 통해 사용자들은 아이템의 리스트를 확인 시, 사용자가 구매할 수 있는 아이템들 중 좋은 효과를 갖는 아이템을 용이하게 확인할 수 있어, 아이템 구매에 있어서 더욱 편의성을 제공받을 수 있는 효과가 있다.
도 6의 실시예에서, 서버는 도 5와 마찬가지로 아이템 거래 서버로부터 사용자가 보유한 게임 머니를 통해 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계(S20)를 수행한다.
*이후, 도 6을 참조하면 서버는 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 게임 상에서 아이템들에 부가되는 추가 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계(S33)를 수행한다. 이후 정렬된 아이템들 중, 기설정된 개수의 아이템을 정렬된 순으로 선택하는 단계(S34)를 수행한다.
도 6의 실시예에서는, 아이템 자체의 능력치가 아니라, 아이템에 게임 상에서의 이벤트 등을 통해 부가되는 능력치를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하게 된다. 예를 들어, 오프라인에서의 게임과 관련된 이벤트에 의해, 특정 아이템에 대하여 능력치가 추가되는 이벤트가 진행 중이라면, 해당 아이템을 사용자들에게 먼저 노출시켜 사용자들이 해당 아이템을 구매하고자 하는 욕구를 더욱 크게 할 수 있다.
도 7 내지 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 아이템을 선택하는 구체적인 흐름의 예들을 도시한 것이다.
도 7을 참조하면 서버는 먼저 아이템 거래 서버로부터 판매 대상이 되는 아이템 리스트와 추가적으로 각 아이템에 대한 판매 내역 정보를 수신하는 단계(S50)를 수행한다.
이후, 서버는 아이템 리스트에 포함된 아이템들을, 기설저이된 기간 동안의 판매 가격의 변동폭이 큰 순서대로 정렬하는 단계(S61)를 수행한 뒤, 정렬된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 정렬된 순으로 선택하는 단계(S62)를 수행한다.
S61 단계에서 서버는 구체적으로 아이템 리스트에 포함된 아이템들 각각의 기설정된 기간 동안의 적어도 하나의 판매 가격 정보를 추출하게 된다. 하나의 동일한 아이템에 대하여 복수개의 판매 내역 건들이 존재할 수 있으며, 기 판매된 아이템들의 판매 가격 정보를 활용하여 판매 가격 변동폭을 연산하게 된다.
예를 들어, 24시간 동안 하나의 아이템에 대한 기 판매건들의 판매 내역을 통해, 24시간 동안 해당 아이템에 대한 판매 가격 정보들을 추출할 수 있다. 이후, 최소 판매 가격과 최대 판매 가격을 분석하여 판매 가격의 변동폭을 연산하게 된다. 모든 판매 대상 아이템에 대하여 상기의 판매 가격의 변동폭이 연산되면, 변동폭 순으로 아이템들을 정렬한 뒤 기설정된 개수의 아이템을 정렬 순으로, 즉 변동폭이 큰 순서대로 선택하게 된다.
도 7의 실시예를 통해, 가격 변동폭이 큰 아이템들을 노출되도록 할 수 있다. 가격 변동폭이 큰 아이템은 현재 출시된지 얼마 되지 않거나, 그 가치가 정확히 평가되지 않은 아이템이어서 추후 시세가 안정될 때 차익을 노려볼 수 있기 때문에, 사용자들은 가격 변동폭이 큰 아이템을 조기에 구매하여 아이템 거래를 통한 차액 수익을 기대할 수 있어, 해당 아이템에 대한 구매가 증가하는 효과를 기대할 수 있다.
한편 도 8을 참조하면, 서버는 도 7과 같이 판매 대상 아이템 리스트와 함께 각 아이템들의 판매 내역 정보를 수신하는 단계(S50)를 수행한다.
*이후, 서버는 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 판매 내역 정보 중 기설정된 기간 동안의 거래량 순으로 정렬하는 단계(S63)를 수행한 뒤, 정렬된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 정렬된 순으로 선택하는 단계(S64)를 수행한다.
기설정된 기간 동안의 거래량은, 해당 아이템에 대한 기설정된 기간 동안의 기 판매 횟수를 연산하여 판단할 수 있다. 이를 위해 서버는 각 판매 내역 정보를 이용하여, 아이템 리스트에 포함된 아이템들 각각이 기설정된 기간 동안 기 판매된 횟수 정보를 추출하고, 이를 거래량으로 설정하여 아이템들을 정렬하게 된다.
도 8의 실시예를 통해, 사용자들은 최근 가장 많이 팔린 아이템들을 용이하게 판매 순으로 확인할 수 있으며, 이를 통해 현재 해당 게임에서 유행하는 아이템에 대한 정보를 확인하고, 이를 구매 또는 판매할 수 있는 기회를 얻을 수 있는 효과가 있다.
도 9에는 도 7 및 8과 다른 실시예가 도시되어 있다. 도 9에서 서버는, 먼저 판매 대상 아이템 리스트를 수신하는 단계(S50)를 수행한 뒤, 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 적어도 하나의 기설정된 단위 기간들 동안의 각각의 거래량 정보를 수신하고, 각 단위 기간 동안의 거래량의 변동폭 순으로 아이템을 정렬하는 단계(S65)를 수행한다. 이후 서버는 정렬된 아이템들 중 기설정된 개수의 아이템을 정렬된 순으로 선택하는 단계(S66)를 수행한다.
S65를 수행하기 위해, 예를 들어 서버는 각 아이템들을, 24시간의 단위 기간을 기준으로, 최근 3일 동안의 각 아이템의 거래량을 분석한다. 예를 들어 I1 아이템의 거래량, 즉 판매 횟수가 현재부터 24시간 전까지 A회, 24시간 전부터 48시간 전까지 B회, 48시간 전부터 72시간 전까지 C회로 분석될 수 있다. 이후, 서버는 A, B, C의 변동폭을 연산하여 아이템의 적어도 하나의 기설정된 단위 기간 동안의 거래량의 변동폭으로 산출하게 된다.
이후 서버는 산출된 거래량의 변동폭이 큰 순서대로 아이템을 정렬한다. 본 발명의 일 실시예에서는 산출된 거래량의 변동폭 중 거래량이 증가량이 큰 순서대로 아이템들을 정렬할 수 있다. 또는 거래량의 감소량이 큰 순서대로 아이템들을 정렬할 수 있다.
도 9의 실시예를 통해, 사용자는 최근의 단위 기간들 동안 어떤 아이템의 거래량이 급증했는지 또는 감소했는지 여부를 용이하게 확인할 수 있기 때문에, 현재 유행하거나 인기가 쇠퇴하고 있는 아이템을 용이하게 확인하고, 해당 아이템을 구매하고자 하거나, 자신이 보유하고 있는 아이템을 판매하고자 아이템 거래 서비스를 이용하도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 9에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버(10)는, 사용자 정보 분석부(11), 아이템 리스트 수신부(12), 아이템 필터링부(13) 및 리스트 제공부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
*사용자 정보 분석부(11)는, 사용자 단말(30)이 게임 서버에 접속하면, 사용자 단말(30)에 상기 언급한 선택된 아이템의 리스트를 제공하기 위해, 사용자 정보를 게임 서버(40)로부터 수신하게 된다. 이때 도 1과 같이, 사용자가 보유한 게임 머니에 대한 정보 역시 수신하게 된다.
아이템 리스트 수신부(12)는, 게임 서버(40)와 연결 또는 게임 서버(40)에 포함되는 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 기능을 수행한다. 이를 위해 사용자 정보 분석부(11)로부터 사용자가 보유한 게임 머니에 대한 정보를 수신하여, 게임 서버(40)에 접속한 뒤 판매 리스트 중 사용자가 보유한 게임 머니 이하의 판매가, 즉 현재 입찰가 또는 즉시 구매가를 갖는 아이템을 추출하여 리스트화한 정보를 수신하게 된다.
상기 언급한 바와 같이 아이템 리스트 수신부(12)는 사용자가 보유한 게임 머니를 통해 구매 가능한 아이템들 중, 현재 구매가 가능한 상태인 아이템들을 먼저 추출하여 리스트를 수신할 수 있다.
아이템 필터링부(13)는, 아이템 리스트 수신부(12)가 수신한 아이템 리스트를 전달 받고, 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 기능을 수행한다.
이때, 상기 도 3, 5 및 6에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 현재 구매 가능한 아이템을 선택하는 방법, 아이템의 능력치 순으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 방법 및 아이템에 부가되는 추가 능력치 순으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 방법 등을 사용하여, 아이템을 선택할 수 있다.
리스트 제공부(14)는 아이템 필터링부(13)에서 상기 언급한 적어도 하나의 방법을 이용하여 선택한 아이템의 리스트를 사용자 단말(30)에 제공하여, 리스트에 포함된 아이템의 정보가 사용자 단말(30)의 표시부를 통해 게임 화면 상에 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때, 리스트 제공부(14)는 링크 정보를 포함시켜, 사용자가 사용자 단말(30)의 입력 수단을 통해 리스트에 포함된 아이템 중 어느 하나를 선택하는 경우, 해당 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 10에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 서버(20)는, 아이템 리스트 수신부(21), 거래 정보 분석부(22), 아이템 필터링부(23) 및 리스트 제공부(24)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아이템 리스트 수신부(21)는 게임 서버(40)에 접속하여, 게임 서버(40)에 포함되거나 게임 서버(40)와 연결된 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터, 아이템 거래 서비스를 통해 판매 대상이 된 아이템 리스트를 수신하는 기능을 수행한다.
이때 아이템 리스트 수신부(21)는 상기 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 먼저 현재 구매 가능한 것으로 판단되는 아이템을 추출하여 해당 아이템의 리스트를 수신할 수 있다.
거래 정보 분석부(22)는, 아이템 리스트 수신부(21)가 수시한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 각각의 판매 내역 정보, 즉 거래 정보를 게임 서버(40)를 통해 수신하는 기능을 수행한다. 한편 추가적으로, 아이템 필터링부(23)에서 아이템을 선택하는 기준으로서 판매 내역 정보를 이용하여 기준 정보를 연산하는 기능을 수행할 수 있다.
아이템 필터링부(23)는, 판매 내역 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 도 7 내지 9에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 기설정된 기간 동안의 판매 가격의 변동폭이 큰 순서대로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 방법, 기설정된 기간 동안의 거래량 순으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 방법 및 적어도 하나의 기설정된 단위 기간 동안의 거래량의 변동폭이 큰 순서대로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 방법 중 적어도 하나의 방법을 사용하여 아이템을 선택할 수 있다.
리스트 제공부(24)는, 사용자 단말(30)에 아이템 필터링부(23)에 의해 선택된 기설정된 아이템의 리스트를 제공하여, 사용자 단말(30)의 표시부에 표시되는 게임 화면에 리스트에 포함된 아이템의 정보가 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때 상기 언급한 바와 같이 링크 정보 및 판매 내역 표시 메뉴 중 적어도 하나가 표시되도록 제어할 수 있다. 이를 통해 사용자는 리스트에 포함된 아이템 중 어느 하나를 선택할 경우, 해당 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 이용할 수 있거나, 해당 아이템의 판매 내역 정보를 별도의 화면을 통해 확인할 수 있다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)의 예가 도시되어 있다. 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에는 판매 리스트 화면(110) 및 아이템 검색 메뉴(140) 등이 표시될 수 있다.
본 발명의 구현에 의해, 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)의 일부에는 현재 사용자가 구매 가능한 것으로 판단되는 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 선택된 기설정된 개수의 아이템의 리스트 정보가 표시되는 제1 추천 아이템 화면(120)이 표시될 수 있다.
제1 추천 아이템 화면(120)에는 상기 언급한 바와 같이, 사용자가 구매 가능한 것으로 판단되는 아이템들 중, 능력치 또는 추가 능력치가 높은 순서대로 아이템이 정렬되어 슬라이드 쇼 형식으로 표시될 수 있다. 사용자는 제1 추천 아이템 화면(120)에 표시되고 있는 아이템 아이콘 또는 식별 정보를 클릭하여 해당 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로 전환할 수 있다.
한편 그래프 보기 메뉴(130)는 후술할 도 13 및 14에 대한 설명에서 자세히 언급하기로 한다. 도 12, 13 및 14의 화면은 슬라이드 쇼 형식으로 연속되어 표시될 수 있기 때문에다.
먼저 도 13을 참조하면, 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에서 도 12와 마찬가지고 판매 리스트 화면(110) 및 아이템 검색 메뉴(140), 그래프 보기 메뉴(130)가 표시될 수 있다.
이때 시간의 경과에 따라 또는 사용자의 선택 입력에 의해, 도 12의 제1 추천 아이템 화면(120)과 다른 제2 추천 아이템 화면(121)이 표시될 수 있다. 제2 추천 아이템 화면(121)에는 가격 변동폭 순으로 기설정된 아이템들의 정보가 슬라이드 표시되고 있다. 이때 각 아이템의 가격 변동폭 정보가 함께 표시될 수 있다.
제1 추천 아이템 화면(120)과 마찬가지로, 제2 추천 아이템 화면(121)에 표시되는 아이템을 선택할 경우, 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스를 확인할 수 있다. 한편 해당 아이템을 선택한 후, 그래프 보기 메뉴(130)를 선택할 경우, 기설정된 기간 동안 해당 아이템의 판매 가격의 변동폭이 표시될 수 있다.
도 14를 참조하면, 아이템 거래 서비스 이용 화면(100)에서, 도 12 및 13과 동일한 판매 리스트 화면(110), 그래프 보기 메뉴(130) 및 아이템 검색 메뉴(140)를 확인할 수 있다. 이때, 도 13에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 제1 및 제2 추천 아이템 화면(120, 121)과 다른 제3 추천 아이템 화면(122)이 표시될 수 있다. 제 3 추천 아이템 화면(122)에는 적어도 하나의 기설정되 단위 기간 동안의 거래량이 급등한 순으로 기설정된 아이템의 정보가 표시되고 있다. 역시 각 아이템별로 거래량의 변동폭이 표시되고 있다.
역시 그래프 보기 메뉴(130)를 선택하는 경우, 해당 아이템의 거래량의 변동폭을 그래프로 확인할 수 있다. 또한 제3 추천 아이템 화면(122)의 경우, 거래량의 변동폭뿐 아니라, 거래량 순으로 기설정된 아이템의 정보가 표시될 수 있다.
도 15에는 도 13 및 14에서 그래프 보기 메뉴(130)의 선택 시 표시될 수 있는 그래프의 일 예가 도시되어 있다. 도 15의 실시예에서는 도 13의 실시예에서 확인 가능한 가격 변동폭에 대한 그래프(200)가 도시되어 있다. 이때 기설정된 기간은 3일로 설정되며, 이에 따라서 3일전부터 가격이 어떻게 변동되고 있는지가 표시되어 있다.
도 16에는 상기 언급한 본 발명의 다양한 실시예들이 동시에 적용되어, 각각 다른 화면 상에 아이템이 표시되는 추천 아이템 화면(300)의 예가 도시되어 있다.
먼저 구매 가능 아이템 화면(310)에는, 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템들 중 아이템 속성 정보를 통해 능력치가 가장 높은 것으로 판단되는 하나의 아이템에 대한 정보가 표시되고 있다.
거래량 최대 아이템 화면(320)에는, 기설정된 기간 동안 거래량이 가장 많은 것으로 판단되는 하나의 아이템에 대한 정보가 표시되고 있다.
시즌 추천 아이템 화면(330)에는, 각 시즌에 발생한 이벤트에 따라서 추가되는 능력치가 가장 높은 아이템에 대한 정보가 표시되고 있다.
각 아이템 화면(310, 320, 330)을 클릭하면, 현재 표시되고 있는 하나의 아이템을 포함하여, 본 발명에서 선택한 기설정된 개수의 아이템의 리스트가 각 기준에 의해 정렬된 순으로 표시될 수 있다.
이를 통해 사용자들은 다양한 기준에 의해 선택된 아이템을 확인하고, 자신의 취향에 맞는 정보를 확인하여, 아이템 거래 서비스를 효율적으로 이용할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 거래 대상 아이템 정보 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 거래 대상 아이템의 정보를 제공하는 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 상기 사용자가 보유한 게임 머니 정보를 추출하는 단계;
    상기 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터 상기 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계;
    상기 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 상기 온라인 게임에서 상기 아이템들이 이용될 경우 적용되는 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계; 및
    상기 정렬된 아이템들 중, 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을, 상기 온라인 게임에서 상기 아이템들에 부가되는 추가 능력치가 높은 순으로 정렬하는 단계; 및
    상기 정렬된 아이템들 중, 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계는,
    상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중 현재 구매 가능한 아이템을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 현재 구매 가능한 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 출력되도록 제어하는 단계는,
    상기 선택된 아이템의 리스트가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 이용 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법.
  6. 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터, 판매 대상 아이템 리스트를 수신하는 아이템 리스트 수신부;
    상기 판매 대상 아이템 리스트에 포함된 아이템의 판매 내역 정보를 수신하는 거래 정보 분석부;
    상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 상기 판매 내역 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 아이템 필터링부; 및
    상기 선택된 아이템의 정보가 사용자 단말의 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 리스트 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 필터링부는,
    상기 아이템의 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 기설정된 기간 동안의 판매 가격의 변동폭이 큰 순서대로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 필터링부는,
    상기 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 기설정된 기간 동안의 거래량 순으로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 필터링부는,
    상기 판매 내역 정보를 이용하여, 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 적어도 하나의 기설정된 단위 기간 동안의 거래량의 변동폭이 큰 순서대로 정렬하고, 상기 정렬된 아이템들 중 상기 기설정된 개수의 아이템을 상기 정렬된 순으로 선택하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  10. 제9항에 잇어서,
    상기 아이템 필터링부는,
    상기 분석된 거래량의 증가량이 큰 순서대로 상기 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 정렬하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 리스트 수신부는,
    상기 판매 대상이 되는 아이템들 중, 현재 구매 가능한 아이템들의 리스트를 상기 판매 대상 아이템 리스트로 수신하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 리스트 제공부는,
    상기 선택된 아이템의 정보가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 구매할 수 있는 인터페이스로서 아이템 거래 서비스 이용 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  13. 제6항에 있어서,
    상기 리스트 제공부는,
    상기 선택된 아이템의 정보가 표시되는 영역 중 일부에 대한 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 아이템의 판매 내역 정보를 상기 사용자 단말에 표시하도록 하는 메뉴로서 판매 내역 확인 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 서버.
  14. 거래 대상 아이템의 정보를 제공하는 서버가,
    온라인 게임에 등록된 사용자의 정보 중 상기 사용자가 보유한 게임 머니 정보를 추출하는 단계;
    상기 온라인 게임에서 사용자들 사이에서 아이템을 거래할 수 있는 서비스인 아이템 거래 서비스를 운영하는 서버로부터 상기 사용자가 보유한 게임 머니로 구매 가능한 아이템 리스트를 수신하는 단계;
    상기 수신한 아이템 리스트에 포함된 아이템들 중, 아이템의 속성 정보를 기준으로 기설정된 개수의 아이템을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템의 리스트가 사용자 단말의 상기 온라인 게임 이용 화면에 출력되도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 대상 아이템 정보 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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