KR20110020679A - Mobile terminal and method for loading items list thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 아이템 목록을 연속적으로 로딩하는 이동단말기 및 그의 아이템 목록 로딩 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal for continuously loading an item list and a method of loading the item list.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 또, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. In addition, the mobile terminal may be classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
이러한 이동단말기는 아이템 목록 전송을 요청하는 별도의 사용자 명령(예: '더보기' 버튼 입력)이 입력될 때마다 일정 개수의 아이템을 포함하는 목록을 로딩(loading)한다.The mobile terminal loads a list including a certain number of items each time a separate user command (for example, 'more' button input) is requested to transmit an item list.
본 발명은 이미 로딩(loading)된 아이템 목록 끝에서 플릭킹 업(flicking up)이 감지되면 다음 아이템 목록을 연속적으로 로드하는 이동단말기 및 그의 아이템 목록 로딩 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a mobile terminal and a method of loading a list of items thereof, which continuously load the next item list when a flicking up is detected at the end of an already loaded item list.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기의 아이템 목록 로딩 방법은 외부입력에 따라 아이템 목록을 로드하는 단계와, 상기 로드된 아이템 목록을 표시하는 중 이동 명령이 입력되면 아이템 목록의 마지막 항목이 표시영역 내에 있는지를 확인하는 단계와, 상기 아이템 목록의 마지막 항목이 표시영역 내에 있으면 다음 아이템 목록을 로드하는 단계를 포함한다.An item list loading method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a step of loading an item list according to an external input, and if a move command is input while displaying the loaded item list, an item list Checking whether the last item in the display area is in the display area, and loading the next item list if the last item in the item list is in the display area.
또한, 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기는 외부의 서비스 제공 서버와 무선통신을 수행하는 무선통신부와, 상기 아이템 목록을 표시하며 터치스크린으로 구현되는 디스플레이부와, 상기 터치스크린 상에 플릭킹이 입력되면 상기 아이템 목록의 마지막 아이템이 상기 디스플레이부의 화면에 표시되고 있는지를 확인하여 상기 아이템 목록의 마지막 아이템이 상기 화면에 표시되고 있으면, 상기 서버에 다음 아이템 목록 전송을 요청하는 제어부를 포함한다.In addition, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes a wireless communication unit for performing wireless communication with an external service providing server, a display unit for displaying the item list and implemented as a touch screen, and flicking on the touch screen. If it is input, check whether the last item of the item list is displayed on the screen of the display unit, and if the last item of the item list is displayed on the screen;
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동단말기는 이미 로딩된 아이템 목록의 마지막 항목에서 플릭킹 업이 추가로 감지되면 다음 아이템들의 목록을 로드할 수 있다. 따라서, 사용자는 더 많은 아이템을 보기위해 다음 아이템 목록 전송을 요청하는 별도의 명령을 입력하지 않고 플릭킹 업 동작을 반복하는 것만으로 다음 아이템 목록을 확인할 수 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may load a list of the next items when the flicking up is additionally detected in the last item of the already loaded item list. Therefore, the user can check the next item list simply by repeating the flicking up operation without inputting a separate command requesting the next item list transmission to see more items.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션(navigation) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. have. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, and the like, except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the
이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. Two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 이동단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품 들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테 나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
도 3은 본 발명과 관련된 커뮤니티 시스템(community system)을 도시한 개략도이다.3 is a schematic diagram illustrating a community system related to the present invention.
도 3을 참조하면, 커뮤니티 시스템은 이동단말기(100), 네트워크(200), 서버(300)를 포함한다. 상기 커뮤니티 시스템은 온라인 상에서 불특정 다수의 타인과 정보를 공유하고, 인맥을 구축할 수 있게 하는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)와 같은 커뮤니티 서비스를 제공한다. 예를 들어, 상기 소셜 네트워크 서비스에는 싸이월드(Cyworld), 페이스북(Facebook), 마이스페이스(MySpace), 트위터(Twitter), 비보(Bebo), 오크(Orkut), 링크드인(linkedIn), 넥소피아(Nexopia) 등이 있다.Referring to FIG. 3, the community system includes a
상기 이동단말기(100)은 커뮤니티 서비스를 제공받을 수 있게 하는 클라이언트 어플리케이션(client application)의 설치가 가능한 단말기이다. 이동단말기(100)는 상기 클라이언트 어플리케이션이 없는 경우 웹 브라우저를 통해 접속하는 것도 가능하다. 상기 이동단말기(100)는 상기 클라이언트 어플리케이션을 통해 온라인 상에서 타인과 관심정보 및/또는 인맥정보 등과 같은 각종 다양한 정보들을 공유할 수 있다.The
상기 이동단말기(100)은 무선통신부(110)를 통해 네트워크(200)에 접속하고, 그 네트워크(200)를 거쳐 서버(300)에 접속하여 상기 서버(300)로부터 정보(컨텐츠)를 제공받거나 상기 서버(300)에 정보를 게시할 수 있다.The
상기 서버(300)는 이동단말기(100)의 요청에 따라 데이터베이스(미도시)에서 정보를 독출하여 전송한다. 또한, 상기 서버(300)는 단말기의 요청에 따라 아이템 목록을 생성하여 전송한다. 상기 데이터베이스(미도시) 내에는 가입자 정보, 이미지, 사진, 동영상, 음원, 인맥 정보, 게시글(텍스트) 등의 정보가 저장된다. 또한, 상기 서버(300)는 가입자 정보를 이용한 인증절차를 거쳐 상기 이동단말기(100)가 커뮤니티 서비스 가입 단말기인지 아닌지를 확인할 수 있다. 상기 이동단말기(100) 가 가입 단말기이면 상기 서버(300)는 상기 이동단말기(100)가 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있도록 인증 처리한다.The
도 4은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 아이템 목록 로딩 방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an item list loading method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 이동단말기(100)는 사용자의 메뉴 조작에 따라 커뮤니티 서비스를 제공하는 서버(300)에 접속한다(S101). 예를 들어, 사용자에 의해 SNS 접속 어플리케이션(클라이언트 어플리케이션)이 선택되면 상기 이동단말기(100)의 제어부(180)는 해당 어플리케이션을 실행시킨다. 그리고, 제어부(180)는 무선통신부(110)를 구동시켜 SNS 서버에 접속한다. Referring to FIG. 4, the
이동단말기(100)가 서버(300)에 접속하면 이동단말기(100)의 제어부(180)는 상기 서버(300)로부터 전송되는 접속 초기화면을 수신하여 디스플레이부(151)에 표시한다. 예컨대, 이동단말기(100)가 SNS 서버에 접속하면 SNS 서버는 단말기 사용자의 개인 페이지를 이동단말기(100)로 전송한다. 상기 이동단말기(100)는 상기 개인 페이지를 수신하여 디스플레이 화면에 표시한다. 여기서, SNS 서버는 커뮤니티 사이트의 홈 페이지를 전송할 수도 있다.When the
상기 서버(300)에 접속한 이후, 디스플레이 화면에 표시된 초기화면에서 사용자에 의해 특정 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 해당 메뉴의 아이템 목록 전송을 상기 서버(300)에 요청한다(S102). 예를 들어, 이동단말기(100)가 음원 공유 서비스를 제공하는 서버(300)에 접속한 경우, 음원 공유 서비스 사이트의 초기 접속화면에서 사용자에 의해 "최근 인기 뮤직비디오" 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 "최 근 인기 뮤직비디오" 목록 전송을 서버(300)에 요청한다.After accessing the
상기 이동단말기(100)의 요청에 따라 상기 서버(300)는 적어도 하나 이상의 아이템을 포함하는 아이템 목록을 이동단말기(100)로 전송한다(S103). 예를 들어, 서버(300)는 이동단말기(100)의 요청에 따라 최근 인기 뮤직비디오 목록을 생성하여 전송한다. 이때, 상기 서버(300)는 전체 목록 중 이동단말기(100)가 요청한 개수만큼의 아이템이 포함된 목록(예: 1위부터 20위까지의 뮤직비디오 목록)을 이동단말기(100)로 전송한다. 여기서, 서버(300)는 전송할 목록에 포함되는 아이템 개수를 미리 설정된 값에 따라 결정할 수 있다.In response to a request of the
상기 제어부(180)는 상기 서버(300)로부터 제공받은 아이템 목록을 디스플레이부(151)의 화면 상에 표시한다(S104). 이때, 상기 제어부(180)는 아이템의 상세정보를 함께 표시하는 펼쳐보기 형태로 표시하거나 또는 아이템에 대한 간략한 정보만을 표시하는 목록보기 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 게시글 목록을 표시할 때, 제어부(180)는 게시글의 제목 및 내용의 일부를 함께 표시하거나 또는 게시글의 제목만 표시한다.The
상기 아이템 목록이 표시되는 디스플레이 화면 상에 플릭킹이 입력되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이를 감지한다(S105). 그리고, 제어부(180)는 상기 입력된 플릭킹의 방향을 확인한다. 즉, 제어부(180)는 아이템 목록을 밀어올리는 플릭킹 업(flicking up)인지를 확인한다.When flicking is input on the display screen on which the item list is displayed, the
상기 확인결과, 상기 플릭킹 업(이동 명령)이 입력되면 제어부(180)는 현재 디스플레이 화면에 아이템 목록의 끝이 표시되고 있는지를 확인한다(S106). 다시 말해서, 제어부(180)는 아이템 목록의 끝까지 이동(스크롤)하였는지를 확인한다.As a result of the check, when the flicking up (move command) is input, the
상기 단계(S106)에서, 상기 아이템 목록의 끝까지 스크롤된 상태이면 제어부(180)는 더 입력된 플릭킹 업을 더보기 명령(more)으로 인식한다. 이어서, 상기 제어부(180)는 서버(300)로 다음(새로운) 아이템들의 목록을 요청한다(S107). 예를 들어, 이전에 수신된 10개의 아이템 목록 중 10번째 아이템이 디스플레이 화면의 표시영역에 표시되는 상태에서 상 방향 플릭킹이 감지되면 제어부(180)는 다음 아이템 목록 전송을 서버(300)에 요청한다.In step S106, if the scrolled state is reached to the end of the item list, the
상기 서버(300)는 이동단말기(100)의 요청에 따라 다음 10개의 아이템이 포함된 목록을 이동단말기(100)로 전송한다(S108). 이때, 이동단말기(100)는 상기 서버(300)로부터 전송되는 아이템 목록을 수신하는 동안 디스플레이 화면의 일부 영역에 아이템 목록 로딩 중임을 나타내는 이미지 및/또는 텍스트 등을 표시한다.The
상기 이동단말기(100)의 제어부(180)는 상기 서버(300)로부터 제공되는 다음 아이템 목록을 수신하여 이전 아이템 목록에 이어서 표시한다(S109).The
한편, 상기 단계(S106)에서 상기 아이템 목록의 끝까지 스크롤된 상태가 아니면 제어부(180)는 상기 아이템 목록을 스크롤(이동)한다(S110). 이때, 상기 제어부(180)는 플릭킹 방향 및 속도에 근거하여 상기 아이템 목록을 이동시키는 방향 및 속도, 스크롤 양 등을 결정한다.On the other hand, if it is not scrolled to the end of the item list in the step (S106), the
상기 커뮤니티 서비스 사용을 종료한 후 재실행하면 이동단말기(100)는 메모리(160)에서 이전에 로딩했던 아이템 목록을 독출하여 표시하거나 또는 서버로부터 제공받은 새로운 아이템 목록을 표시할 수 있다.After the use of the community service is finished and re-executed, the
여기서, 이동단말기(100)는 이전에 로딩했던 아이템 목록 전체를 표시하거나 또는 이전에 로딩했던 아이템 목록 중 일부만 표시할 수 있다.Here, the
도 5a 내지 5e는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 목록을 로딩하는 화면을 도시한 예이다.5A to 5E illustrate examples of loading a list of items in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
먼저, 이동단말기(100)는 사용자 입력부(130)로부터 커뮤니티 서비스 메뉴가 선택되면 무선통신부(110)를 구동시켜 커뮤니티 서비스를 제공하는 쇼셜 네트워크 서비스(SNS) 사이트에 접속한다. 즉, 이동단말기(100)의 제어부(180)는 사용자에 의해 SNS 사이트 접속이 요청되면 SNS 사이트에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있게 하는 클라이언트 어플리케이션을 실행시킨다. 상기 클라이언트 어플리케이션이 실행되면 이동단말기(100)는 상기 클라이언트 어플리케이션을 통해 SNS를 제공하는 서버에 접속한다.First, when the community service menu is selected from the
이동단말기(100)가 SNS 서버에 접속하면, SNS 서버는 이동단말기 사용자의 가입여부를 확인하고 이동단말기 사용자가 가입자이면 가입자의 개인페이지를 이동단말기(100)로 전송한다. 여기서, 이동단말기 사용자가 SNS 서버에 등록되지 않은 사용자인 경우, SNS 서버는 SNS 사이트의 메인 페이지(홈페이지)를 이동단말기(100)로 전송한다. 상기 이동단말기(100)의 제어부(180)는 무선통신부(110)를 통해 상기 개인페이지를 수신하여 디스플레이부(151)에 표시한다.When the
상기 개인페이지에서 사용자 입력에 의해 특정 메뉴 아이콘이 선택되면 제어부(180)는 그 선택된 메뉴 아이콘에 링크된 아이템 목록을 요청한다. 예를 들어, 이동단말기(100)는 SNS 서버에서 제공하는 개인페이지에서 '홈' 아이콘이 선택되면 제어부(180)는 '홈'에 게시된 글 목록 전송을 서버(300)에 요청한다.When a specific menu icon is selected by the user input in the personal page, the
상기 서버(300)는 상기 이동단말기(100)의 요청에 따라 미리 정해진 개수 이하의 아이템이 포함된 목록을 이동단말기(100)로 전송한다. 상기 이동단말기(100)는 도 5a에 도시된 바와 같이 수신한 아이템 목록을 디스플레이 화면에 로딩하여 표시한다. 이때, 상기 제어부(180)는 아이템 생성자별, 아이템 생성날짜별 또는 아이템 종류별로 그룹을 형성하여 표시할 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는 상기 아이템의 생성순서에 따라 아이템을 나열하여 표시할 수 있다.The
상기 아이템 목록을 표시하는 디스플레이 화면은 신호세기 및 통화 상태, 메시지 수신 상태, 전화벨 설정 상태 등과 같은 단말기의 상태 정보를 표시하는 상태 표시영역(401), 실행 중인 어플리케이션의 타이틀을 표시하는 타이틀 표시영역(402), 실행 중인 클라이언트 어플리케이션에서 제공하는 메뉴가 표시되는 메뉴 표시영역(403), 수신된 아이템 목록 및 아이템이 표시되는 정보 표시영역(404)으로 구분할 수 있다.The display screen displaying the item list includes a
상기 타이틀 표시영역(402)에는 이동단말기(100)의 동작 제어와 관련된 메뉴 아이콘 및 취소 아이콘이 배치될 수 있다. 상기 메뉴 표시영역(403)에 표시되는 메뉴 아이콘의 일측에 표시되는 숫자는 새로 게시된 글의 개수 또는 읽지 않은 메일 개수 등을 표시한다. 상기 정보 표시영역(404)은 수신된 아이템들의 상세한 정보을 나열하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 게시글 목록을 표시할 때 제어부(180)는 게시된 글의 내용을 바로 확인할 수 있도록 게시글을 펼쳐보기 형태로 나열하여 표시할 수도 있다.In the
상기 아이템이 나열되어 표시된 디스플레이 화면 상에서 위쪽 방향으로 플릭킹이 감지되면 제어부(180)는 상기 플릭킹 방향 및 속도에 근거하여 상기 아이템 목록을 스크롤한다. 상기 아이템 목록의 끝까지 이동하면 제어부(180)는 도 5b에 도시된 바와 같이 플릭킹에 따라 아이템 목록을 이동시키다 도 5c와 같이 아이템 목록의 끝부분이 표시영역의 하단과 맞닿도록 아이템 목록을 이전과 반대방향으로 이동시킨다.If flicking is detected in an upward direction on the display screen in which the items are listed and displayed, the
도 5c에 도시된 바와 같이 수신된 아이템 목록의 마지막(끝) 항목까지 이동한 후 플릭킹이 추가로 입력되면 제어부(180)는 상기 추가로 입력된 플릭킹을 더보기 명령으로 인식한다. 상기 제어부(180)는 서버에 추가 아이템 목록을 요청한다.As shown in FIG. 5C, if flicking is additionally input after moving to the last (end) item of the received item list, the
상기 제어부(180)는 상기 아이템 목록의 마지막 항목 하단에 아이템이 더 존재하는지 여부를 표시하는 '더 보기(more)' 아이콘(405)을 표시한다. 예를 들어, 더 많은 아이템이 존재하는 경우 제어부(180)는 표시한 아이템 목록의 마지막 항목 하단에 'more', 'show 10 items', '25 next items'와 같은 아이콘을 표시한다. 한편, 더 많은 아이템이 존재하지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 아이템 목록의 마지막 항목 하단에 상기와 같은 아이콘을 표시하지 않는다.The
상기 제어부(180)는 상기 서버로부터 다음 아이템들의 목록을 추가로 수신한다. 상기 추가 아이템을 수신하는 동안 제어부(180)는 도 5d에 도시된 바와 같이 이전 수신된 아이템 목록의 마지막 항목 하단에 소정 영역(A)을 할당하고 그 영역(A)에 로딩 중임을 나타내는 더미 이미지(406)를 표시한다.The
상기 다음 아이템 목록의 수신이 완료되면 제어부(180)는 상기 수신된 추가 아이템의 목록(407)을 도 5e와 같이 상기 소정 영역(A)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 서버로부터 미리 결정된 소정 개의 아이템 목록을 수신한다. 그리고, 그 수신된 아이템 목록 중 일부를 상기 소정 영역(A)에 표시한다. 즉, 제어부(180)는 추가로 수신된 아이템 목록의 첫번째 아이템부터 소정 개의 아이템을 표시한다.When reception of the next item list is completed, the
도 6은 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 아이템 목록 로딩 방법을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an item list loading method of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
이동단말기(100)는 미리 정해진 개수만큼의 아이템을 로딩하여 그 목록을 디스플레이부(151)의 화면에 표시한다(S201). 예를 들어, 이동단말기(100)는 컨텐츠 서버에 접속하여 '많이 본 동영상(Most Viewed)' 목록 전송을 요청한다. 상기 요청에 따라 컨텐츠 서버는 '많이 본 동영상' 목록에 등록된 동영상 중 25개의 동영상에 대한 목록을 이동단말기(100)로 전송한다.The mobile terminal 100 loads a predetermined number of items and displays the list on the screen of the display unit 151 (S201). For example, the
상기 로딩된 아이템 목록 중에 디스플레이 화면 상에 플릭킹이 이루어지면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 플릭킹을 감지한다(S202). 상기 제어부(180)는 플릭킹이 감지되면 로딩된 아이템 목록의 마지막 항목이 디스플레이 화면에 표시되고 있는지를 확인한다(S203). 즉, 제어부(180)는 플릭킹과 같은 이동 명령이 입력되면 아이템 목록의 끝이 디스플레이 화면의 표시영역 내에 들어왔는지를 확인한다.If flicking is performed on the display screen among the loaded item list, the
상기 단계(S203)에서 상기 로딩된 아이템 목록의 마지막 항목까지 디스플레이 화면의 표시 영역에 들어온 상태이면 제어부(180)는 이전에 로딩된 아이템 목록 과 새로 로딩되는 아이템 목록을 표시할 영역을 각각 할당한다(S204). 다시 말해서, 제어부(180)는 이전에 로딩된 아이템을 표시하는 영역과 새롭게 로딩되는 아이템을 표시할 영역으로 디스플레이 화면을 분할한다.If the last item of the loaded item list enters the display area of the display screen in step S203, the
이어서, 상기 제어부(180)는 다음 아이템 목록을 로딩하여 상기 할당된 영역에 표시한다(S205).Subsequently, the
상기 단계(S203)에서 상기 아이템 목록의 끝이 상기 표시영역 내에 들어오지 않은 경우, 제어부(180)는 플릭킹 방향에 따라 상기 디스플레이 화면에 표시되는 아이템 목록을 상하로 이동시킨다(S206). If the end of the item list does not enter the display area in step S203, the
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 로딩을 수행하는 화면을 도시한 예이다.7A to 7C illustrate screens for loading items in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도면을 참조하면, 이동단말기(100)의 제어부(180)는 무선통신부(110)를 통해 SNS 서버에 접속하여 아이템 목록 전송을 요청한다. 상기 요청을 수신한 상기 SNS 서버는 요청한 아이템 목록을 생성하여 이동단말기(100)로 전송한다. 여기서, SNS 서버는 미리 결정된 개수의 아이템이 포함된 목록을 생성하여 이동단말기(100)로 전송한다.Referring to the drawing, the
이동단말기(100)의 제어부(180)는 상기 아이템 목록을 수신하여 디스플레이 화면의 정보 표시영역(404)에 표시한다.The
상기 아이템 목록이 표시되는 디스플레이 화면 상에 드래그 또는 플릭킹과 같은 터치 입력이 입력되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 터치 입력을 감지한다. 상기 제어부(180)는 상기 감지된 터치 입력에 따라 상기 아이템 목록을 이동시 킨다. 즉, 제어부(180)는 플릭킹 방향 및 속도에 따라 아이템 목록의 이동 방향 및 속도 등을 결정하고, 결정된 방향 및 속도로 아이템 목록을 스크롤한다.When a touch input such as dragging or flicking is input on the display screen on which the item list is displayed, the
상기 터치 입력에 의해 상기 아이템 목록의 끝으로 이동하면 제어부(180)는 상기 아이템 목록의 마지막 항목 하단에 아이템들이 더 존재하는지를 나타내는 '더보기' 아이콘을 표시한다(도 7a).When moving to the end of the item list by the touch input, the
상기 아이템 목록의 끝으로 이동한 상태에서 터치 입력이 다시 입력되면 제어부(180)는 아이템 더 보기 요청으로 인식한다. 상기 제어부(180)는 상기 아이템 목록이 표시되는 영역을 이전에 표시된 아이템들 표시하는 영역(C)과 새롭게 로딩되는 아이템을 표시하는 영역(D)으로 분할한다.If the touch input is input again while moving to the end of the item list, the
또한, 제어부(180)는 상기 이전에 로딩된 아이템 목록을 축소 및/또는 간략보기 형태로 이전 아이템 목록 표시영역(C)에 표시한다(도 7b).In addition, the
상기 새로운 아이템을 로드하는 동안 제어부(180)는 새로 로딩되는 아이템을 표시하는 영역(D)에 로딩 중임을 알리는 메시지(예: Loading), 영상(동영상, 정지영상), 이미지, 플래시 등을 표시한다(도 7b).While loading the new item, the
상기 아이템의 로딩이 완료되면 제어부(180)는 상기 로딩된 아이템을 다음 아이템 목록 표시영역(D)에 표시한다(도 7c). 상기 다음 아이템 목록 표시영역(D)에는 아이템을 펼쳐보기 형태로 표시한다.When the loading of the item is completed, the
이후, 플릭킹이 감지되면 제어부(180)는 디스플레이 화면에 표시되는 아이템 목록을 이동시킨다. 상기 플릭킹에 의해 다음 아이템 목록 표시영역(D)에 표시되는 아이템이 상기 다음 아이템 목록 표시영역(D)을 벗어나 이전 아이템 표시영역(C)으 로 이동하면 해당 아이템을 축소시켜 이전 아이템 표시영역(C)에 표시한다.Then, when the flicking is detected, the
도 8은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 목록 스크롤 시 아이템 목록을 표시하는 화면을 도시한 일 예이다.8 illustrates an example of a screen displaying an item list when an item list is scrolled in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바와 같이, 이동단말기(100)가 디스플레이 화면에 아이템 목록을 표시하는 상태에서 플릭킹과 같은 스크롤 명령이 입력되면 이동단말기(100)의 제어부(180)는 아이템 목록 중 중앙에 위치하는 아이템을 중심으로 상하 방향으로 점차적으로 아이템을 소정 비율로 축소시켜 표시한다.As shown in FIG. 8, when a scroll command such as flicking is input while the
즉, 아이템 목록의 중앙에 위치하는 아이템이 가장 볼록하게 나온 것 같은 효과를 제공하여 시각적인 재미를 제공한다.In other words, the item located in the center of the item list provides the most convex effect, providing visual fun.
이외에도, 아이템 목록을 표시하는 화면 상에서 플릭킹이 감지되었을 때 또는 아이템 목록을 로딩할 때 스크롤바를 표시하고, 소정 시간 동안 플릭킹이 감지되지 않거나 또는 아이템 목록의 로딩이 완료되면 스크롤바를 디스플레이 화면에서 사라지게 한다.In addition, a scroll bar is displayed when flicking is detected on the screen displaying the item list or when the item list is loaded, and the scroll bar disappears from the display screen when no flicking is detected for a predetermined time or loading of the item list is completed. do.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 인덱스를 이용하여 원하는 아이템 위치로 이동하는 일 예를 도시한다.9A to 9C illustrate an example of moving to a desired item position using an index in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
이동단말기(100)는 커뮤니티 서비스를 제공하는 서버에 접속하고, 그 서버에 아이템 목록 전송을 요청한다. 상기 서버는 미리 정해진 개수의 아이템이 포함된 목록을 생성하여 전송한다.The
이동단말기(100)의 제어부(180)는 그 아이템 목록을 수신하여 도 9a와 같이 표시한다. 이때, 제어부(180)는 디스플레이 화면의 해상도에 따라 표시할 수 있는 아이템의 개수를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 아이템 목록이 표시되는 디스플레이 화면의 일측에 인덱스(410)를 표시한다.The
제어부(180)는 로딩된 아이템의 전체 개수에 따라 인덱스(410)의 눈금 간격을 결정한다. 예를 들어, 로딩된 아이템의 전체 개수가 20개이면 제어부(180)는 5개 단위로 포인트(점)를 표시한다. 또한, 로딩된 아이템의 전체 개수가 100개이면 제어부(180)는 10개 단위로 포인트를 표시한다. 상기 포인트들 사이에는 작은 포인트 또는 대시 등을 삽입된다.The
상기 표시되는 인덱스(310) 상에 터치가 감지되면 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 지점의 단위를 확인한다(도 9b). 이어서, 제어부(180)는 상기 확인된 지점에 대응되는 항목을 중심으로 그 전/후의 적어도 하나 이상의 항목을 표시한다. 예를 들어, 사용자가 인덱스의 5번째 포인트와 6번째 포인트 사이의 일 지점을 터치하면 제어부(180)는 도 9c에 도시된 바와 같이 상기 터치 지점에 해당하는 53번째 아이템이 중간(정중앙)에 오도록 아이템 목록을 이동시킨다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 지점에 해당하는 아이템부터 그 이후의 아이템을 표시하거나 또는 상기 터치 지점에 해당하는 아이템을 중심으로 앞뒤 아이템을 표시할 수 있다.When a touch is detected on the displayed index 310, the
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 책갈피 기능을 이용한 아이템을 로딩하는 일 예를 도시한다.10A to 10C illustrate an example of loading an item using a bookmark function of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
이동단말기(100)는 아이템을 제공하는 서버에 접속하고, 아이템 목록 전송을 요청한다.The
상기 아이템 목록 전송 요청을 수신한 서버는 아이템 목록을 이동단말기(100)로 전송한다. 상기 이동단말기(100)는 상기 서버로부터 전송된 아이템 목록을 수신하여 디스플레이 화면에 표시한다. 사용자는 드래그 또는 플릭킹과 같은 터치 입력을 통해 디스플레이 화면에 표시된 아이템 목록을 스크롤하며 아이템을 검색한다.The server receiving the item list transmission request transmits the item list to the
도 10a를 참조하면, 사용자는 아이템 목록 중 관심 아이템이 있으면 해당 아이템을 수평방향으로 드래그하면 제어부(180)는 상기 드래그 입력을 책갈피 추가 명령으로 인식한다. 이어서, 상기 제어부(180)는 해당 아이템을 책갈피에 추가한다.Referring to FIG. 10A, when a user drags an item in the horizontal direction when an item of interest exists in the item list, the
도 10b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 책갈피에 등록된 아이템이 책갈피에 추가되었음을 나타내는 책갈피 아이콘(420)을 디스플레이 화면의 일 측에 표시한다. 상기 책갈피 아이콘(420)은 링크 정보로 책갈피에 등록된 아이템의 주소 또는 위치정보 등을 포함한다.As shown in FIG. 10B, the
사용자는 아이템 목록을 스크롤하여 아이템 목록 중 관심 아이템을 찾아 책갈피에 추가하는 동작을 반복한다. 상기 책갈피에 아이템이 추가될 때마다 디스플레이 화면에 표시되는 책갈피 아이콘(420)의 개수도 하나씩 증가한다.The user repeatedly scrolls through the list of items to find the item of interest in the list of items and adds it to the bookmark. Each time an item is added to the bookmark, the number of
도 10c와 같이 디스플레이 화면에 표시된 책갈피 아이콘(420) 중 어느 하나가 선택되면 제어부(180)는 그 책갈피 아이콘(420)에 링크된 아이템으로 아이템 목록을 이동시킨다. 이때, 제어부(180)는 도 10d에 표시된 바와 같이 선택된 책갈피 아이콘에 대응되는 아이템 이외에 해당 아이템 전후의 아이템들도 함께 표시한다.If any one of the
또한, 제어부(180)는 책갈피 보기가 요청되면 상기 책갈피에 등록된 아이템들의 목록만 표시하도록 할 수도 있다. 여기서, 제어부(180)는 메뉴 조작에 의한 책갈피 메뉴를 선택하거나 또는 단말기의 기울임(예: 가로보기)이 감지되면 책갈피 보기 요청을 인식한다.In addition, the
도 11a 및 11b는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아이템을 해제(unloading)하는 일 예를 도시한다.11A and 11B illustrate an example of unloading an item loaded in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도면을 참조하면, 이동단말기(100)는 SNS 사이트로부터 제공받은 아이템 목록을 로딩하여 표시한다. 이때, 이동단말기(100)의 제어부(180)는 처음으로 로딩한 아이템 목록을 디폴트 목록으로 하고, 이후 추가로 로딩되는 아이템 목록은 새로운 아이템 목록으로 한다. 이동단말기(100)의 제어부(180)는 로딩된 아이템의 양을 나타내는 상태바(430)를 디스플레이 화면의 일 측에 표시한다.Referring to the drawings, the mobile terminal 100 loads and displays an item list provided from the SNS site. In this case, the
상기 표시된 상태바(430)는 디폴트 목록과 새로운 아이템 목록을 구분하여 표시한다. 상기 새로운 아이템 목록에 대응되는 상태바(430)를 드래그하면 그 드래그 영역에 해당하는 아이템 목록을 언로딩(unloading)한다.The displayed
예를 들어, 이동단말기(100)는 80개의 아이템을 포함하는 목록을 디스플레이 화면에 표시하는 중 디스플레이 화면의 일 측에 배치된 상태바(430)의 하단에서 상 방향의 일 지점까지 드래그가 감지되면 드래그 시작 지점과 끝 지점을 확인한다. 이동단말기(100)는 드래그 시작 지점에 해당하는 항목 80부터 드래그가 끝난 지점에 해당하는 항목 47까지의 아이템을 언로드한다.For example, when the
도 12a 및 12b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아 이템을 해제하는 다른 일 예를 도시한다.12A and 12B illustrate another example of releasing an item loaded in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 12a에 따르면, 이동단말기(100)가 소정 개의 아이템을 디스플레이 화면 상에 표시하고 있는 상태에서 사용자는 아이템 목록의 스크롤을 통해 로딩 해제를 원하는 아이템을 검색한다. 아이템 목록 중 언로딩할 아이템이 검색되면 사용자는 해당 아이템을 일 방향으로 수평 드래그를 수행한다.According to FIG. 12A, while the
이동단말기(100)의 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 상기 수평 드래그를 감지하면 도 12b와 같이 해당 아이템을 언로드한다. 또한, 제어부(180)는 아이템 목록을 재정렬하여 표시한다.The
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아이템을 해제하는 또 다른 일 예를 도시한다.13 illustrates another example of releasing an item loaded in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
먼저, 이동단말기(100)는 아이템 목록 전송을 서버에 요청하여 서버로부터 제공받은 아이템 목록을 디스플레이 화면에 표시한다. 아이템 목록이 표시된 디스플레이 화면 상에 플릭킹 또는 드래그와 같은 스크롤 명령이 입력되면 이동단말기(100)는 아이템 목록을 이동시킨다. 상기 아이템 목록의 끝까지 이동시킨 상태에서 스크롤 명령이 추가로 입력되면 이동단말기(100)는 다음 아이템 목록 전송을 서버에 요청하여 다음 아이템 목록을 수신하여 디스플레이 화면에 연속적으로 다음 아이템 목록을 로딩한다.First, the
이후, 이동단말기(100)는 단말기의 흔들림이 소정 시간 동안 유지되면 추가로 로딩된 아이템 목록을 해제한다. 즉, 이동단말기(100)는 처음에 제공받은 아이템 목록을 제외한 나머지 아이템 목록을 언로드한다.Thereafter, if the shaking of the terminal is maintained for a predetermined time, the
예를 들어, 처음에 20개의 아이템 목록을 수신하여 표시한 후 4번의 연속 로딩 요청에 따라 이동단말기(100)는 100개의 아이템 목록을 표시한다. 이후, 단말기의 흔들림이 소정 시간 동안 유지되면 이동단말기(100)는 처음 20개의 아이템 목록을 제외한 추가로 로딩된 아이템 목록을 언로드한다.For example, after initially receiving and displaying a list of 20 items, the
도 14a 내지 14d는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 멀티 터치를 이용하여 아이템의 로드/언로드를 수행하는 일 예를 도시한다.14A to 14D illustrate an example of loading / unloading an item using multi-touch in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 14a에 도시된 바와 같이 다수의 아이템을 로드하여 디스플레이 화면에 표시하는 중 디스플레이 화면 상에 멀티 터치 후 멀티 터치 지점이 가까워지는 방향으로 드래그 동작이 이어지면 이동단말기(100)의 제어부(180)는 멀티 터치 앤 드래그 동작이 이루어진 지점을 기준으로 소정 개의 아이템만 남기고 도 14b에 도시된 바와 같이 나머지 아이템을 언로드한다.As shown in FIG. 14A, when a drag operation is continued in a direction in which a multi-touch point is near after multi-touch on the display screen while loading a plurality of items and displaying them on the display screen, the
이후, 이동단말기(100)는 스크롤 명령에 따라 아이템 목록을 일 방향으로 이동시킨다. 상기 스크롤 명령에 따라 아이템 목록의 끝까지 이동한 상태에서 도 14c와 같이 멀티 터치 앤 드래그가 멀티 터치 지점들간의 거리가 멀어지는 방향으로 수행되면 제어부(180)는 도 14d에 도시된 바와 같이 멀티 터치 앤 드래그 위치를 기준으로 소정 개의 아이템을 로드한다.Thereafter, the
또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be embodied as computer readable codes on a medium in which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. In addition, the computer may include the
상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, the embodiments may be configured by selectively combining all or a part of the embodiments so that various modifications can be made have.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명과 관련된 커뮤니티 시스템(community system)을 도시한 개략도.3 is a schematic diagram illustrating a community system related to the present invention.
도 4은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 아이템 목록 로딩 방법을 도시한 흐름도.4 is a flowchart illustrating a method of loading an item list of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 5a 내지 5e는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 목록을 로딩하는 화면을 도시한 예.5A to 5E illustrate examples of a screen for loading a list of items in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 아이템 목록 로딩 방법을 도시한 흐름도.6 is a flowchart illustrating a method of loading an item list of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 7a 내지 7c는 본 발명의 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 로딩을 수행하는 화면을 도시한 예.7A to 7C illustrate examples of a screen for performing item loading in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동단말기에서 아이템 목록 스크롤 시 아이템 목록을 표시하는 화면을 도시한 일 예.8 illustrates an example of a screen displaying an item list when scrolling an item list in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 인덱스를 이용하여 원하는 아이템 위치로 이동하는 일 예.9A to 9C illustrate an example of moving to a desired item position using an index in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기의 책갈피 기능을 이용한 아이템을 로딩하는 일 예.10A to 10D are examples of loading an item using a bookmark function of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 11a 및 11b는 본 발명의 또 다른 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아이템을 해제(unloading)하는 일 예.11A and 11B illustrate an example of unloading an item loaded in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 12a 및 12b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아이템을 해제하는 다른 일 예.12A and 12B illustrate another example of releasing an item loaded in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 로딩된 아이템을 해제하는 또 다른 일 예.13 is another example of releasing an item loaded in a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;
도 14a 내지 14d는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기에서 멀티 터치를 이용하여 아이템의 로드/언로드를 수행하는 일 예.14A to 14D illustrate examples of loading / unloading an item using multi-touch in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
[도면의 주요부분에 대한 부호의 설명]DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS
100: 이동단말기 110: 무선통신부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부120: A / V input unit 130: user input unit
140: 센싱부 150: 출력부140: sensing unit 150: output unit
160: 메모리 170: 인터페이스부160: memory 170: interface unit
180: 제어부 190: 전원 공급부180: control unit 190: power supply unit
Claims (19)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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