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KR20100041485A - 스위치와 그를 이용한 휴대 단말기 - Google Patents

스위치와 그를 이용한 휴대 단말기 Download PDF

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KR20100041485A
KR20100041485A KR1020080100694A KR20080100694A KR20100041485A KR 20100041485 A KR20100041485 A KR 20100041485A KR 1020080100694 A KR1020080100694 A KR 1020080100694A KR 20080100694 A KR20080100694 A KR 20080100694A KR 20100041485 A KR20100041485 A KR 20100041485A
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KR
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button
switch
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portable terminal
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KR1020080100694A
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정진회
김석순
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 일 측면에 따른 터치 스크린에 부착 가능한 스위치는 상기 터치 스크린 상에 부착되는 돔 형태의 흡착판과, 상기 흡착판에 삽입되어 눌림에 의해 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼을 포함한다.
터치 스크린, 게임, 스위치

Description

스위치와 그를 이용한 휴대 단말기{SWTICH AND PORTABLE TERMINAL USING THE SAME}
본 발명은 입력 장치에 관한 발명으로서, 특히 휴대용 디지털 기기의 입력 장치에 관한 발명이다.
근래의 모바일 게임은 수십만의 폴리곤을 지원할 정도로 크게 발전했다. 또한, 대화면의 터치 스크린과, 대용량의 메모리와, 높은 연산 처리 용량의 CPU를 구비한 휴대 단말기가 보편화되고 있다.
상술한 바들로 인해서, 휴대용 단말기로도 고 사양의 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있다. 다만, 다양화된 게임 장르에 반해서 휴대용 단말기의 크기로 인해 입력 수단이 한정되고, 그로 인해서 이용할 수 있는 게임 장르도 제한된다. 휴대 단말기에서 이용할 수 있는 게임은 센서를 이용해서 1~2개의 입력만이 가능한 일반적인 게임 장르로 한정된다.
또한, 기존의 게임 플랫폼은 휴대 단말기의 상술한 바와 같은 변화를 따라가지 못하고 있다. 게임의 입력 장치는 직관적이면서도 아날로그적인 정밀도가 요구되는 반면에, 터치 스크린은 게임 플랫폼으로의 적용이 용이하지 않다.
휴대 단말기들은 다수의 버튼(button)들 및 방향 키(key)들을 구비하고 있으며, 상술한 버튼 및 키들을 입력 수단으로 이용한다.
휴대 단말기의 예로서, 아이폰(iPhone)은 개발자들이 개인적으로 혹은, 서드파티 업체들이 데모 게임 형태로 개발된 다수의 게임들이 제공되고 있으나, 일반적으로 키를 이용하지 않고 스크린 터치 및 센서를 이용한 간단한 게임 장르로 한정되고 있다.
좀더 다양한 게임 장르의 지원을 위해서 소프트웨어적인 키를 터치 스크린 상에 제공하는 방법(US2007/0021210)과, 다수의 센서를 구비한 총 형태로서 휴대 단말기에 결합 가능한 입력 장치, 또는 전기적 나침반을 구비한 휴대용 단말기 등이 제안되고 있다.
그 외에도, X-Box 컨트롤러 또는 US2006/0021210A1과 같이 휴대용 단말기에 결합해서 사용할 수 있는 입력 장치 등이 제안되고 있다.
그러나, 소프트웨어 적인 형태로 터치 스크린 상에 구현된 키들은 사용자가 선택 여부를 확인할 수 있는 촉감과 같은 느낌이 저하되는 문제가 있다. 따라서 게임 도중 사용자는 키의 위치를 잃어 버리거나, 키가 눌리는 감각을 인지할 수 없다.
그 외에도 방향 키 만으로 조작하는 데에는 한계가 있으며, 다양한 장르의 게임을 위해 활용되는 키들의 수가 한정된 문제가 있다.
터치 스크린을 구비한 휴대 단말기에 적용 될 수 있는 게임 플랫폼이 한정적이므로, 휴대 단말기에 적용 가능한 게임 장르도 소수의 버튼들로 이루어진 입력 장치로도 구현 가능한 장르로 제한된다. 또한, 상술한 문제를 해결하기 위한 기존의 수단들도 아날로그적 입력 장치 또는 소프트웨어적인 수단들이 제안되므로, 사용자의 클릭 감을 제안하거나, 하나의 입력 장치로 다수의 게임 장르들에 적용할 수 없었다.
본 발명은 터치 스크린을 포함하는 휴대 단말기에서 다양한 장르의 게임을 지원할 수 있는 입력 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 제1 측면에 따른 터치 스크린에 부착 가능한 스위치는,
상기 터치 스크린 상에 부착되는 돔 형태의 흡착판과;
상기 흡착판에 삽입되어 눌림에 의해 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼을 포함한다.
본 발명의 제2 측면에 따른 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기의 입력 장치는,
상기 터치 스크린 상에 부착되는 흡착판 및;
상기 흡착판에 삽입되어 사용자에 의한 눌림에 의해서 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼을 구비하는 적어도 하나의 스위치를 포함하며,
상기 버튼은 상기 터치 스크린과 이격되어 사용자로 인한 눌림으로 인해 상기 터치 스크린에 접촉된다.
본 발명은 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기의 사용자에게 아날로그적인 입력 장치와, 이 장치를 보조할 소프트 웨어를 제공함으로써 기존 단말기에서 수행할 수 있던 모든 장르의 게임을 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기에서도 이용할 수 있게 한다.
즉, 본 발명은 터치 스크린 상에 소프트웨어로 구현된 입력 수단에 탈부착이 가능한 물리적인 형태를 갖는 스위치를 제공함으로써, 터치 스크린을 구비한 휴대용 단말기에 사용자가 클릭 감을 느낄 수 있는 다양한 형태의 입력 수단을 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 터치 스크린 상에 입력 수단들이 소프트웨어로 구현된 다양한 장르의 게임들을 휴대 단말기를 통해 구현될 수 있다.
이하에서는 첨부도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능, 혹은 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않게 하기 위하여 생략한다.
도 1a와 도 1b는 본 발명에 따른 스위치 및 그 동작을 설명하기 위한 단면이다. 도 1a와 도 1b를 참조하면, 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기를 위한 스위치(100)는 상기 터치 스크린 상에 부착되는 돔 형태의 흡착판(110)과, 상기 흡착판에 삽입되어 눌림에 의해 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼(120)을 포함한다.
본 발명의 일 측면에 따른 스위치(100)는 적어도 하나로서 휴대 단말기를 위한 입력 장치로서 제공될 수 있으며, 휴대 단말기의 터치 스크린 상에 부착 및 탈착될 수 있다. 따라서, 휴대 단말기가 터치 스크린을 통해 소프트웨어의 형태로 제공되는 스위치와 함께 사용자에게 클릭감을 제공할 수 있는 입력 장치로 이용될 수 있다.
상기 흡착판(110)은 탄성이 좋은 고무 또는 실리콘 등의 재질로 구성된 돔 형태로서, 그 중심에는 봉 형태의 버튼(120)이 삽입될 수 있다.
사용자가 상기 버튼(120)을 누르면, 상기 흡착판(110)은 변형되며 상기 버튼(120)이 상기 휴대 단말기의 터치 스크린에 접촉될 수 있다. 따라서, 소프트웨어 형태로 터치 스크린을 통해 제공되는 입력수단들 중 해당 스위치에 의해 접촉된 입력 수단에 의해 사용자가 의도한 선택이 구현될 수 있다.
터치 스크린이 정전 용량의 형태라면 상기 버튼(120)은 도전성 재질이 이용될수 있으며, 터치 스크린이 저항 방식의 형태라면 상기 버튼(120)은 도전성의 여부에 관계없이 어떤 재질(도체, 부도체)이든 사용 가능하다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 휴대 단말기의 게임을 위한 스위치는 사용자가 상기 버튼을 누르면, 상기 흡착판이 변형되어 터치 스크린을 통해 정보를 입력함는 것은 위의 실시 예와 동일하다. 다만, 본 예는 도 2a와 도 2b에 도시된 바와 같은 스틱(stick) 형태로서, 방향 입력을 위한 네비게이션 키(Navigation key)로서 사용될 수 있다.
네비게이션 키로서 이용될 경우에는 상기 버튼(120)이 터치 스크린 상에 접촉되는 지점은 사용자가 선택한 방향(A)과 반대 방향(B)이 될 수 있다. 따라서, 상기 버튼(120)의 접촉에 따른 맵핑을 통해 사용자가 선택한 지점을 프로그램적으로 변화시키기 위한 버튼 맵핑기와 같은 프로그램이 사용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기는 터치 스크린 상에 소프트 웨어적으로 제공되는 게임 플랫폼(320, Game platform)과, 사용자에게 클릭 감을 제공하고 게임 플랫폼을 통해서 사용자가 선택한 정보를 입력시킬 수 있도록 지원하기 위한 입력 장치(310)로 구성될 수 있다.
상기 입력 장치(310)는 복수의 스위치들(311,312)과, 버튼 맵핑(315), 각도 측정 센서(313) 및 시점 맵핑(314)를 포함해서 구성될 수 있다.
상기 스위치들(311,312)은 도 1a와 도 2a에 도시된 형태의 스위치들이 이용될 수 있다. 상기 스위치들(311,312) 중 하나는 도 2a에 도시된 바와 같이 네비게이션 키로서 방향 입력이 가능한 스틱 형태의 스위치(312)가 적용될 수 있으며, 방향 입력을 위한 스틱 형태의 스위치(312)는 사용자가 선택한 방향을 정확하게 입력시키기 위한 버튼 맵핑(315)이 이용될 수 있다.
네비게이션 키로서 방향 입력을 위해 이용되는 스위치(312)는 도 2b에 도시된 바와같이 사용자가 지시하는 방향과 접촉되는 터치 스크린 상의 위치가 반대 방향이 될 수 있다. 따라서, 상기 버튼이 터치 스크린 상에 접촉되는 지점이 사용자가 의도한 바와 반대 방향이더라도 이를 오류 없이 인식시키기 위한 버튼 맵핑(315)을 위한 프로그램이 사용될 수 있다. 상기 버튼 맵핑(315)은 사용자의 의도와 반대되는 방향으로 터치 스크린을 통해 입력될 수 있는 역방향성을 제거하고 4 방향 이상의 방향각을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 스위치들(311, 312)은 사용자에 의해 가해지는 압력이 해제(사용자가 누른 버튼에서 손을 뗀 경우)되면, 상기 흡착판이 사용자에 의해 눌리기 이전의 형태로 복원될 수 있다. 상기 흡착판이 원래의 형태로 복원되면 상기 버튼 도 상기 터치 스크린으로부터 기 설정된 간격 이격된다.
상기 각도 측정 센서(313)는 휴대 단말기의 회전 방향을 감지하기 위한 센서로서, 게임 상에 케릭터 시점을 구현하기 위해 사용자가 휴대 단말기를 회전 시켰을 경우에 최초 위치로부터 변화된 각도를 측정할 수 있다. 또한, 상기 시점 맵핑기(314)는 상기 각도 측정 센서(315)로부터 얻어진 회전 각도를 게임 상의 케릭터에게 전달하기 위해 회전 각도를 분석하고 게임 케릭터에게 알맞는 민감도로 시점 변화를 위한 정보를 생성한다. 또한, 게임 초기의 회전각을 저장해서 게임 중의 센서 값에 대한 기준으로 제공할 수 있다.
휴대 단말기는 터치 스크린을 통해 소프트웨어의 형태의 게임 플랫폼(320)을 제공하며, 제공되는 게임 플랫폼(320)은 도 1a와 도 2a에 도시된 형태와 같은 본 발명에 따른 스위치들(311,312)와 함께 휴대 단말기의 입력 장치로서 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 상술한 스위치(311,312), 버튼 및 시점 맵핑기(314,315)의 출력은 소프트웨어적으로 구현된 게임 플랫폼(320)의 입력 파트(game input part) (321)를 통해 입력될 수 있다.
상술한 게임 플랫폼(320)은 상기 입력 장치(310)를 통해 입력되는 정보를 게임 프로그램으로 전달하기 위한 입력 파트(321)와, OS(operating system), 드라이버(Driver), HAL, H/W 등으로 구성될 수 있다.
게임은 장르, 개발사, 자체 특성에 따라 입력 요구 사항이 다양하나, 게임 장르별 요구 사항에 대한 본 발명의 동작 특성은 다음의 세 가지 게임 장르로 구분해서 설명 가능하다.
아케이드 형태의 게임은 일반적인 형태의 게임 장르 중 하나로서, 통상 하나의 네비게이션 키와, 2~4개의 스위치가 요구된다. 즉, 사용자가 게임을 구동시키면 제공되는 소프트웨어의 입력 수단에 대응되는 터치 스크린 상에 본 발명에 따른 스위치를 부착함으로써 해당 장르의 게임을 실행할 수 있게 된다.
카트라이더나, 니드포스피드와 같은 레이싱 장르의 게임은 핸들링(handling)이 중요한 게임 장르로서, 유연한 핸들링을 위해서는 각도 측정 센서와 시점 맵밍기가 사용된다.
도 4는 본 발명에 따른 입력 장치와 게임 플랫폼을 구비한 휴대 단말기(400)가 핸들링을 통한 시점 변화를 어떻게 게임 내의 캐릭터에 맵핑시키는지를 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 휴대 단말기(400)를 Y축을 기준으로 좌측으로 회전시키면, 게임 내의 차량 핸들도 좌측으로 꺽어지는 것과 같으나 게임 화면은 회전되지 않아야 된다.
FPS 장르의 게임은 많은 사용자 입력이 요구된다. 우선 케릭터의 이동을 위한 방향 스위치, 캐릭터의 시점을 조정하기 위한 스위치, 다수의 아이템을 동작시키기 위한 스위치들이 필요하다.
FPS 장르의 게임들은 스틱 형 또는 버튼 형 스위치가 동시에 사용될 수 있다. 상술한 스틱 형 스위치는 도 2a에 도시된 바와 같은 형태의 스위치로서, 방향 지시에 사용 가능한 스위치를 의미하고, 버튼 형 스위치는 도 1a 도시된 형태의 스위치로서 일반적인 정보 또는 사용자가 선택한 사항을 입력하기 위한 스위치를 의 미한다.
도 1a와 도 1b는 본 발명에 따른 스위치 및 그 동작을 설명하기 위한 단면,
도 2a와 도 2b는 본 발명에 따른 스위치의 또 다른 예와, 그 동작을 설명하기 위한 단면,
도 3a는 본 발명이 또 다른 실시 예에 따른 휴대 단말기의 입력 장치 구성의 예를 개략적으로 도시한 블록도,
도 3b는 휴대 단말기를 통해 제공될 수 있는 게임 플랫폼의 개략적 구조를 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면.

Claims (7)

  1. 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기를 위한 스위치에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 부착 가능한 흡착판과;
    상기 흡착판에 삽입되어 눌림에 의해 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼을 포함함을 특징으로 하는 스위치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 흡착판은 돔 형태로서 압력에 의해 원래 형태가 변형되고, 압력이 해제되면 원래의 돔 형태로 복귀됨을 특징으로 하는 스위치.
  3. 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기의 입력 장치에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 부착되는 흡착판 및;
    상기 흡착판에 삽입되어 사용자에 의한 눌림에 의해서 상기 터치 스크린에 접촉되는 버튼을 구비하는 적어도 하나의 스위치를 포함하며,
    상기 버튼은 상기 터치 스크린과 이격되어 사용자로 인한 눌림으로 인해 상기 터치 스크린에 접촉됨을 특징으로 하는 휴대 단말기의 입력 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 흡착판은 탄성을 갖는 돔 형태임을 특징으로 하는 휴대 단말기의 입력 장치.
  5. 제4 항에 있어서
    상기 버튼은 사용자의 눌림에 의해 상기 흡착판을 변형시켜서 상기 터치 스크린에 접촉됨을 특징으로 하는 휴대 단말기의 입력 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 버튼은 도전성 재질이 사용됨을 특징으로 하는 휴대 단말기의 입력 장치.
  7. 제4 항에 있어서, 상기 휴대 단말기의 입력 장치에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 회전 각도를 측정하기 위한 각도 측정 센서와;
    상기 각도 측정 센서로부터 측정된 휴대 단말기의 회전 각도를 게임 상의 케릭터의 시점 또는 사용자의 시점으로 변경시키기 위한 시점 맵핑기를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 입력 장치.
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