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KR20060047549A - 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 Download PDF

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Publication number
KR20060047549A
KR20060047549A KR1020050035178A KR20050035178A KR20060047549A KR 20060047549 A KR20060047549 A KR 20060047549A KR 1020050035178 A KR1020050035178 A KR 1020050035178A KR 20050035178 A KR20050035178 A KR 20050035178A KR 20060047549 A KR20060047549 A KR 20060047549A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
local storage
data
recording medium
virtual
file
Prior art date
Application number
KR1020050035178A
Other languages
English (en)
Inventor
유제용
김병진
서강수
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to US11/246,231 priority Critical patent/US7792418B2/en
Priority to PCT/KR2005/003399 priority patent/WO2006041257A2/en
Priority to CN2005800344179A priority patent/CN101040338B/zh
Priority to KR1020077008203A priority patent/KR20070067129A/ko
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  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)

Abstract

본 발명은 블루레이 디스크(BD)와 같은 기록매체에서의 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것으로, 로딩된 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)를 구비하는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다. 따라서, 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.
기록매체, BD-ROM, 로컬 스토리지, 바인딩, 가상 파일시스템, 가상 파일구조, 플레이아이템, 클립

Description

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치{Method and apparatus for reproducing a data recorded in recording medium using a Local storage}
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 설명하기 위해 도시한 것
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조 및 이를 활용하여 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것
도 3은 본 발명의 기록매체로서 광 디스크의 기록구조를 도시한 것
도 4a는 본 발명의 광 기록재생장치의 전체 구성을 도시한 것
도 4b는 본 발명의 광 기록재생장치의 전체 구성 중 로컬 스토리지를 이용한 재생장치를 도시한 것
도 5는 본 발명에 따른 기록매체내의 데이터와 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 방법에 대해 도시한 것
도 6a는 본 발명에 따른 가상 파일시스템(VFS)을 통해 상기 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 관계를, 파일구조를 중심으로 설명하기 위해 도시한 것
도 6b는 본 발명에 따른 로컬 스토리지내에 저장되는 어디셔널 데이터 (additional data)의 종류를 예를들어 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 상기 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 제1 실시예 방법에 관해 도시한 것
도 8은 본 발명에 따른 상기 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 제2 실시예 방법에 관해 도시한 것
도 9는 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 도시한 흐름도
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
13 : 신호처리부 15 : 로컬 스토리지
40 : 가상 파일시스템(virtual File System)
41 : 로컬 스토리지 파일시스템(Local storage File System)
42 : 디스크 파일시스템(Disc File System)
411 : 로컬 스토리지내 파일구조
421 : 디스크 파일구조(Disc package)
61 : 오리지널 플레이리스트(original PlayList)
62 : 어디셔널 플레이리스트(additional PlayList)
63 : 가상 플레이리스트(virtual PlayList)
본 발명은 기록매체의 재생에 관한 것으로, 특히 광 기록재생장치내의 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를들어 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 개발이 진행되고 있다.
관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광 기록재생장치의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광 기록재생장치를 개발하는 데 어려움이 따르는게 사실이다.
특히, 상기와 같은 광 기록재생장치는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 기본기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려한 부가적인 기능도 고려되어야 하는 바, 일반적으로 외부입력신호를 수신하고 이를 디스플레이하거나, 외부입력신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 재생하는 등의 기능은 반드시 구비되어야 할 것으로 여겨진다.
그러나, 상기와 같이 외부입력 신호를 블루레이 디스크(BD)와 함께 재생하기 위한 바람직한 기록매체 재생방법등이 알려진 바 없어, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 기록재생장치를 개발하는 데 많은 제약이 따르는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 블루레이 디스크(BD)와 같은 기록매체에 적합한 새로운 재생방법 및 장치를 제공하는데 목적이 있는 바, 그 기술적과제는 다음과 같다.
외부로부터 데이터를 받아 저장할 수 있는 로컬 스토리지를 구비하고, 상기 로컬 스토리지내에 저장된 데이터와 기록매체내에 기록된 데이터를 함께 재생가능하도록 하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 구비된 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 방법을 제공하고자 한다.
상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)는 복수의 클립을 리퍼(refer)하는 플레이아이템을 구비하여 기록매체내에 기록된 데이터와 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생하는 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 로딩된 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)를 구 비하는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와, 상기 기록매체와 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하여 복수의 클립들을 재생가능하게 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생하기 위한 플레이아이템(PlayItem)을 구비하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 포함된 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(Virtual package) 생성방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 오리지널 플레이리스트 파일을 독출하고, 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 연관된 어디셔널 플레이리스트 파일을 로컬 스토리지로부터 독출하는 단계와, 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 어디셔널 플레이리스트 파일을 바인딩(binding)하여, 복수의 클립들을 재생가능하도록 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생관리 하기 위한 플레이아이템을 구비한 메인패스(main path)를 구비하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 파일을 생성하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 생성방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과, 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 저장되는 로컬 스토리지와, 상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되고, 복수의 클립들을 재생가능하도록 하는 플레이아이템이 구비된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)를 포함하는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치를 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치등에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 됨을 밝혀두고자 한다.
관련하여, 본 발명에서 "기록매체(recording medium)"라 함은, 데이터가 기록가능한 또는 기록되어진 모든 매체를 의미하며, 예를들어 광 디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다.
이하, 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광 디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
관련하여, 본 발명에서 "로컬 스토리지(Local storage)"라 함은, 광 기록재생장치(도 1, 10)내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 즉, 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지(Local storage)로는 "하드디스크(hard disk)"가 있을 수 있으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되지는 않는다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "로컬 스토리지(Local storage)"는 기록매체(예를들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록재생과 관련된 시스템데이터(예를들어, 메타데이터(metadata)등)를 생성하여, 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
관련하여, 본 발명에서 "바인딩 유닛(binding unit)"이라 함은, 상기 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 정보의 일 집합으로서, 특히 특정 기록매체에 연관되어 해당 기록매체내의 정보에 합성되거나 또는 추가되어, 기록매체내의 데이터를 재생시 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 함께 재생할 수 있도록 하는 정보의 일 집합를 의미하며, 이에 대해서는 추후 상세히 후술하고자 한다.
관련하여, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(orginal data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 광 기록재생장치(10)와 주변기기간의 통합적 사용의 일예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 여러가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를들면, BD)의 광 디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능하게 하는 것도 가능하다 할 것이나, 특히 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 컴퓨터등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광 기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력 신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 또다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털방송(DTV) 및 인터넷(Internet)등 이 대표적인 외부입력 신호가 될 것이며, 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할수 있는 매체로서 광 기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 외부입력 소스(external source)로서 콘텐츠(content)를 제공하는 자를 총칭하여 "콘텐츠 제공자(CP;content provider)"로 명명한다.
특히, 본 발명에서 해결하고자 하는 바는, 광 기록재생장치(10)내에 로딩된 광 디스크(30)에는 오리지널 데이터(original data)가 기록되어 있고, 인터넷(Internet)과 같은 광 기록재생장치(10) 외부에 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터(additional data)가 존재하는 경우에, 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 경우가 된다.
이를 구체적으로 설명하면, 예를들어 광 디스크내에 기록된 오리지널 데이터로는 특정 타이틀용의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림을 기록해두고, 인터넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오스트림(예를들어, 한국어)과 상이한 오디오스트림(예를들어, 영어)을 제공하면, 사용자에 따라서는 인터넷상의 어디셔널 데이터인 오디오스트림(예를들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 AV스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 것이며, 이를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다.
상기에서 설명의 편의를 위해 디스크내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니라 할 것이다.
따라서, 어디셔널 데이터로서 일반적인 것은, 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text subtitle)등이 될수 있을 것이나, 이에 한정되지 않으며 상기 열거한 데이터들과 비디오(Video)를 전부 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림이 될 수도 있다. 즉, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터로 가능하게 된다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 이하 도 2 ~ 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 2는 디스크내에 기록된 오리지널 데이터를 재생관리 하기 위한 파일구조 및 파일구조에 따라 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
즉, 본 발명의 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나 이상의 BD디렉토리(BDMV)가 존재하고, 상기 BD디렉토리(BDMV) 내에는 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index")과 오브젝트 파일("MovieObjet")을 포함과 아울러, 실제 디스크내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법 등에 대한 정보를 가 지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립인포 디렉토리(CLIPINF), 스트림 디렉토리(STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA) 및 백업 디렉토리(BACKUP)가 구비되어 있다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
보조 디렉토리(AUXDATA)는, 디스크 재생에 필요한 부가적인 데이터 파일을 포함하며, 예를들어, 인터액디브 그래픽(interactive graphic)의 실행시에 사운드를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일, 디스크 재생시 폰트(font) 정보를 제공하는 "11111.otf"파일등이 있다.
스트림 디렉토리(STREAM)는, 디스크내에 특정 포맷으로 기록된 AV스트림에 대한 파일들이 존재하며, 각각의 스트림은 현재 널리 알려진 MPEG-2 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷(packet)으로 기록되는 경우가 가장 일반적이며, 스트림파일 (01000.m2ts, 02000.m2ts)의 확장명으로 "*.m2ts" 로 사용한다. 특히, 상기 스트림중에 비디오/오디오/그래픽 정보가 모두 멀티플렉싱된(multiplexed) 스트림을 AV스트림이라 명하고, 적어도 하나이상의 AV스트림 파일들로서 타이틀(Title)을 구성하게 된다.
클립인포 디렉토리(CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일("*.m2ts")과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi, 02000.clpi)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일("*.clpi")은 대응하는 스트림 파일("*.m2ts")의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 된다. 관련하여, 스트림 파일("*.m2ts")과 스트림 파일("*.m2ts")에 일대일 대응하는 클립인포 파일("*.clpi")을 묶어 이를 "클 립(clip)"이라고 명명한다. 즉, "클립(clip)"은 스트림파일("*.m2ts")과 이에 클립인포파일("*.clpi")을 모두 포함한 데이터가 된다.
이하, 본 발명에서는 디스크내에 기록된 클립(clip)을 "오리지널 클립(original clip)"으로, 다운로드되어 로컬 스토리지내에 저장된 클립(clip)을 "어디셔널 클립(additional clip)"으로 명한다.
플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 플레이리스트 파일("*.mpls")들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일("*.mpls")은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고 있으며, 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
관련하여, 플레이리스트 파일내에서 상기 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "서브패스(sub path)"라 정의하며, 또한, 플레이리스트 파일내에서 상기 메인패스(main path)는 존재하여야 하며, 상기 서브패스(sub path)는 서브플레이아이템(SubPlayItem) 존재에 따라 적어도 하나이상 필요에 따라 존재하게 된다.
결국, 플레이리스트 파일은 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 전체 재생관리 파일구조내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
백업 디렉토리(BACKUP)는, 상기 파일구조상의 데이터 중 특히 디스크 재생과 관련된 정보가 기록되는 인덱스파일("index"), 오브젝트 파일("MovieObjet"), 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)내의 모든 플레이리스트 파일("*.mpls") 및 클립인포 디렉토리(CLIPINF)내의 모든 클립인포 파일("*.clpi")에 대한 복사본(copy) 파일을 저장하게 된다. 이는 상기 파일들의 손실시 디스크 재생에 치명적임을 고려하여 미리 백업(backup)용으로 별도 저장하기 위해서이다.
관련하여, 도 2의 또다른 부분은, 전술한 상기 디스크 파일구조에 의해 특정 타이틀(Title)이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
즉, 인덱스 파일(이를 인덱스 테이블(index table)이라고도 한다.)에 의해 제공되는 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있을 시 해당 타이틀의 재생이 시작될 것인 바, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
인덱스 파일(index.bdmv)내에는 해당 디스크가 로딩되면 첫번째 재생되는 화면에 대한 정보를 가지는 "First Playback" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "Top Menu"정보와, 적어도 하나이상의 "타이틀(Title #1 ~ Title #n)" 정보가 구성되어 있다.
디스크(30)가 광 기록재생장치(10)내로 로딩되면 상기 인덱스 테이블에 의한 타이틀 메뉴정보가 사용자에게 디스플레이(20)를 통해 제공되고, 사용자가 특정 타이틀 또는 메뉴화면내의 특정 메뉴를 선택하면, 이후 디스크 제작자(author)가 미리 정의해둔 파일구조에 따라 재생이 시작된다. 즉, 사용자의 특정 타이틀(예를들어, 타이틀 #1)의 재생명령이 있으면, 재생관리 파일구조상의 오브젝트파일 (MovieObject)내에 구비된 커맨드(command)에 따라 해당하는 플레이리스트 파일이 실행되어 지고, 이후 플레이리스트 파일 정보에 따라, 특정 플레이아이템 및/또는 서브플레이아이템에 의해 상기 타이틀 #1을 구성하는 적어도 하나이상의 클립(예를들어, Clip #1 ~ Clip #3)이 재생된다.
도 3은 상기 파일구조에 관련된 정보들이, 디스크내에 기록되는 형태를 간략히 도시한 것으로, 디스크내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템정보로서 파일시스템 정보 영역(File System Information area)과, 기록된 AV스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한 플레이리스트 파일 및 클립인포 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다), 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 AV스트림 영역(AV stream area)이 존재함을 알 수 있다. 특히, 본 발명에서 디스크내의 상기 AV스트림 영역(AV stream area)에 기록된 데이터를 오리지널 데이터로 명명함은 이미 전술한 바 있다.
본 발명은 특히 상기 디스크내에 기록된 오리지널 데이터(예를들어, 도 2와 같은 파일구조)와 로컬 스토리지내에 저장된 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위한 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 하는 바, 이하 본 발명과 관련된 다양한 실시예를 상세히 설명하고자 한다.
도 4a는 본 발명의 광 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일실시예를 도시한 것이다.
우선 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업부(11)와 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 픽업부(11)로 부터 수신된 재생신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와 상기 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
또한, 제어부(12)는 사용자 명령등에 의해 광 디스크외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드(download) 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 상기 광 디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 재생하기 가상 파일시스템(VFS: Virtual File System)을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다.
또한, 상기 제어부에 의해서 생성된 가상 파일구조(Virtual package)는 복수의 클립들을 재생가능하도록 하는 플레이아이템이 구비된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 적어도 하나이상 구비하는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 가상 파일시스템(VFS) 및 가상 파일구조(Virtual package)의 정의 및 기능에 대해서는 도 5 이하에서 더욱 상세히 후술하고자 한다.
또한, 디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터(오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터)를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를들어 MPEG2 트랜스포트 스 트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
상기에서, 새로이 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 추후 재활용을 위해 로컬 스토리지(15)에 저장해 두고 활용하거나, 또는 별도의 다이나믹 메모리(dynamic Memory)를 이용하여 일시적으로 저장하여 활용하는 것이 모두 가능할 것이다.
도 4b는, 도 4a의 광 기록재생장치(10) 전체 구성 중, 특히 본 발명과 관련된 광 디스크 재생장치를 설명하기 위해 도시한 구성도이다.
우선, 상기 로컬 스토리지(15)내에 저장된 정보에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명과 관련하여, 상기 로컬 스토리지(15)에는 기본적으로 디스크 식별정보별로 디렉토리 및 파일을 가지는 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)와, 외부로부터 다운로드 받은 어디셔널 클립들(additional clips)이 존재한다. 또한 부가적으로 디스크내 파일구조와의 바인딩(binding)을 위한 바인딩 정보(binding information) 및 로컬 스토리지(15)내에 저장된 콘텐츠를 설명하는 파일(Content Idetifying Info files)이 포함될 수 있다.
특히, 상기 로컬 스토리지(15)내의 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)는 서로다른 복수의 디스크에 대응하기 위해 복수개 존재하는 것이 가능하고, 이를 관리하기 위한 파일시스템이 별도 존재하게 된다. 상기 파일시스템을 특히 로컬 스토리지 파일시스템(41:Local storage File system)이라 하며, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 로컬 스토리지내의 모든 파일들(즉, 본 발명의 목적을 위한 어디셔널 클립 및 본 발명과 무관하게 저장되는 파일들 을 포함한다)을 관리하는 시스템이 된다.
따라서, 특정 디스크 식별정보(Disc_id)를 가지는 광 디스크(예를들어, Disc_id = #1)가 광 기록재생장치(10)내로 로딩되면, 광 기록재생장치(10)내의 제어부(12)는 픽업(11) 및 신호처리부(13)를 통해 해당 디스크의 식별정보를 확인하고, 로컬 스토리지(15)내에 저장된 파일정보중 상기 로딩된 디스크 식별정보와 일치하는 파일정보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크내 파일구조와의 바인딩(binding)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)을 이용하여 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하게 된다.
이하 상기 본 발명의 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명에 따른, 상기 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 방법에 대한 개념적 이해를 위해 도시한 것이다.
즉, 로컬 스토리지(15)내에 전술한 도 4b와 같은 정보 및 콘텐츠(contents)가 저장되어 있는 상태에서, 특정 디스크가 로딩되면, 우선 광 기록재생장치(10)는 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템 정보(41)를 독출함과 아울러, 디스크내에 기록된 파일구조를 포함하는 디스크 파일시스템 정보(42)를 독출하여, 이로부터 가상 파일시스템(VFS)을 형성하게 된다. 즉, 상기 가상 파일시스템(VFS)은, 상기 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템과 로딩된 디스크의 파일시스템을 통합하여 관리하기 위한 일종의 가상적으로 형성된 파일시스템을 의미한다.
상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 본 발명에서 목적으로 하는, 디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위해서 새로운 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하게 되는 바, 이를위해 로컬 스토리지(15)의 파일시스템내에서 로딩된 디스크(예를들어, Disc_id #1)와 관련된 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)를 독출하여, 로딩된 디스크(Disc_id #1)의 파일구조에 합성 또는 추가하는 바인딩 동작(binding operation)을 수행하게 된다.
상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(Virtual package)는 서로다른 영역에 각각 저장되어 있는 디스크내 오리지널 데이터로 구성된 오리지널 클립(422)과 로컬 스토리지내 어디셔널 데이터로 구성된 어디셔널 클립(412)을 재생관리 하는 파일구조가 된다.
도 6a는 상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 관계를, 파일구조를 중심으로 좀더 상세히 설명하기 위해 도시한 것이다.
즉, 로딩된 디스크내에는 특정 파일구조(예를들어, 도 2와 같은 구조)가 기록되어 있으며, 이를 특히 디스크 패키지(Disc package)라고도 한다. 로컬 스토리지내에는 로컬 스토리지 파일시스템(41)이 존재하고, 해당 파일시스템(41)내에는 로딩된 디스크(예를들어, Disc_id #1)에 바인딩(binding)되는 바인딩 유닛(binding unit)과 바인딩 정보(binding information)가 포함되어 있다.
관련하여, 상기 바인딩 유닛(binding unit)은 기본적으로 디스크내 파일구조 와 유사한 구조를 가지며, 특히, 디스크내 특정 플레이리스트 파일과 바인딩(binding)되기 위해 동일한 플레이리스트 파일명을 가진 플레이리스트 파일을 포함하고 있다.
다만, 바인딩 유닛(binding unit)만으로는 재생관리 파일로서 동작할 수 없으며, 이점은 바인딩 유닛(binding unit)과 디스크내 파일구조(즉, 디스크 패키지(Disc package))의 차이점에 해당된다. 즉, 만약 바인딩 유닛(binding unit)만으로도 단독으로 재생이 가능하도록 정의한다면, 이는 단지 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하는 것과 다를 바 없으며, 본 발명에서 목적으로 하는 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 목적에도 반하게 된다.
또한, 상기 바인딩 정보(binding information)는 바인딩 유닛(binding unit)에 대한 다양한 정보를 포함하는 것으로, 예를들어, 상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 파일종류, 바인딩 유닛(binding unit)의 업데이트 시점, 바인딩(binding) 방법등에 대한 정보가 될 수 있다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 상기 바인딩 정보(binding information)를 활용하여, 로딩된 디스크내의 디스크 패키지(Disc package)에 바인딩 유닛(binding unit)을 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 새로운 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하게 되는 것이다.
즉, 예를들어, 로딩된 디스크(예를들어, Disc_id #1)에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)에, 특정의 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 상기 플레이리스트 파 일(00000.mpls)에 의해 관리되는 클립(즉, 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 존재하는 경우, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 디스크 패키지(Disc package)내 존재하는 동일 파일명의 플레이리스트 파일(00000.mpls)을 바인딩(binding)하여, 새로운 플레이리스트 파일(00000.mpls)를 포함하는 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하게 된다.
관련하여, 설명의 편의를 위해, 상기 디스크 패키지(Disc package)내 존재하는 플레이리스트 파일(61)을 오리지널 플레이리스트 파일(61: original PlayList)이라 하고, 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트 파일(62)을 어디셔널 플레이리스트 파일(62: additional PlayList)이라 하며, 상기 오리지널 플레이리스트 파일(61)과 어디셔널 플레이리스트 파일(62)을 바인딩(binding)하여 새로이 생성된 플레이리스트 파일(63)을 버츄얼 플레이리스트 파일(63: virtual PlayList)이라고 명명한다.
또한, 가상 파일구조(Virtual package)내에서 버츄얼 플레이리스트 파일(63)을 제외한 클립인포 파일(*.clpi)과 스트림 파일(*.m2ts)은 단지 통합적 관리를 위해 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되어질 뿐, 바인딩 동작(binding operation)을 통해 내용이 변경되지는 않는다. 즉, 디스크 패키지(Disc package)내 존재하는 클립인포 파일(01000.clpi)과 스트림 파일(01000.m2ts) 및 바인딩 유닛(binding unit)내의 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts)은 변형없이 단순결합되어 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되어 짐을 의미한다.
관련하여, 가상 파일구조(Virtual package)내의 상위파일로서 인덱스파일(index)과 오브젝트 파일(MovieObject, 미도시)은 새로이 생성되는 버츄얼 플레이리스트 파일(63)에 근거하여 기존 디스크내 인덱스파일(index)과 오브젝트 파일(MovieObject)에서 업데이트(update)될 수도 있으며, 이는 특히, 버츄얼 플레이리스트 파일(63)에 의해 타이틀(Title)의 변경, 예를들어, 새로운 타이틀이 추가되었거나 또는 기존 타이틀이 삭제되었거나 또는 타이틀 재생의 시나리오가 변경되는 등의 경우가 해당될 것이다.
또한, 상기 로컬 스토리지내의 파일시스템(41)의 구조는 다운로드 받은 어디셔널 데이터를 관리하는 파일구조를 포함하는 바, 예를들어, 어디셔널 데이터를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP: Contents Provider)별로 생성되는 "Org_id" 디렉토리와, 상기 "Org_id" 디렉토리내에 특정 디스크별로 "Disc_id" 디렉토리를 계층별로 구성하는 것이 가능하다.
즉, 예를들어, "Org_id #1" 디렉토리는 콘텐츠를 제공하는 특정 A회사 디렉토리로 하고, "Disc_id #1" 디렉토리 ~ "Disc_id #3" 디렉토리는 상기 A회사에서 제공하는 디스크종류별로 구성하게 되고, 사용자가 "Disc_id #1"에 관련된 어디셔널 데이터를 다운로드 받은 경우, 상기 "Disc_id #1" 디렉토리내에 바인딩 유닛(binding unit)으로 포함되어 진다. 단, 사용예에 따라서는 상기 "Org_id" 디렉토리를 생략하고, 바로 "Disc_id" 디렉토리만으로 구성할 수도 있음은 자명할 것이다.
이하, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)내의 버츄얼 플레이리스트(63)을 생성하는 방법에 대해 도 7 ~ 도 8을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
전술한 바와같이, 가상 파일구조(Virtual package)는 디스크 파일구조(Disc package)와 동일구조로 이루어지며, 특히 바인딩 동작(binding operation)에 의해 새로이 생성된 버츄얼 플레이리스트(63)을 포함하고, 상기 새로이 생성되는 버츄얼 플레이리스트(63)의 재생관리 방식에 의해, 가상 파일구조(Virtual package)내의 오리지널 클립(예를들어, 클립인포 파일(01000.clpi)과 스트림 파일(01000.m2ts))및/또는 로컬 스토리지내 어디셔널 클립(예를들어, 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 선택적으로 재생되어 진다.
따라서, 가상 파일구조(Virtual package)내의 버츄얼 플레이리스트(63)는, 본 발명에 의한 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 모두 재생하기 위한 기본적인 재생관리 파일로서의 기능을 수행하게 된다.
이하 도 6b를 참조하여, 우선 본 발명에 의해 로컬 스토리지내에 저장되는 어디셔널 데이터(additional data)의 종류(type)에 대해 설명하고자 하는 바, 특히 어디셔널 데이터(additional data)의 속성별로 다음과 같이 5가지 타입(type)으로 구분하고자 한다.
첫째, 어디셔널 데이터 타입 #1은, 오리지널 데이터를 보조하는 데이터들(presentation components)로 구성되며, 예를들어, 오디오(audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle)등이 이에 해당된다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #1은 주로 어디셔널 플레이리스트(62)내의 서브패스(sub path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding)되기도 하나, 본 발명에서는 메인패스(main path)를 활용하는 경우로 이에 대해서는 도 7 ~ 도 8에서 상세히 설명하고자 한다.
둘째, 어디셔널 데이터 타입 #2는, 오리지널 데이터를 대체하거나 또는 오리지널 데이터에 추가되는 멀티플렉싱된 AV스트림으로 구성된 데이터들(Multiplexed Clip AV stream)로 구성되며, 상기 어디셔널 데이터 타입 #2는 주로 어디셔널 플레이리스트(62)내의 메인패스(main path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding) 된다.
셋째, 어디셔널 데이터 타입 #3은, 오리지널 데이터를 재생하는 재생 시나리오 변경에 관련된 데이터들(Database only)로 구성되며, 예를들어, 플레이리스트내의 플레이아이템의 순서를 변경하거나, 인덱스파일(index) 또는 오브젝트파일(MovieObject)을 변경하는 것과 같이, 실제 어디셔널 클립(clip)은 존재하지 않고 재생관리 파일만을 변경/추가하는 경우가 해당된다.
상기 어디셔널 데이터 타입 #3은, 변경되는 재생 시나리오에 따라 어디셔널 플레이리스트(62)내의 메인패스(main path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding)하거나, 또는 어디셔널 인덱스파일(index) 및/또는 어디셔널 오브젝트파일(MovieObject)을 활용하여 디스크 파일구조내의 오리지널 인덱스파일(index) 또는 오리지널 오브젝트파일(MovieObject)과 바인딩(binding)하게 된다.
넷째, 어디셔널 데이터 타입 #4는, 파일구조상의 보조 디렉토리(AUXDATA)에 관련된 데이터들(Auxdata)로 구성되며, 예를들어, 클릭 사운드 정보(click sound) 의 추가 또는 텍스트 서브타이틀을 위한 폰트파일(Font File)의 추가등이 이에 해당된다.
상기 어디셔널 데이터 타입 #4는 어디셔널 사운드파일(sound.bdmv) 및/또는 어디셔널 폰트파일(*.otf)을 활용하여 디스크 파일구조내의 오리지널 사운드파일(sound.bdmv) 또는 오리지널 폰트파일(*.otf)과 바인딩(binding)하게 된다.
다섯째, 어디셔널 데이터 타입 #5는, 시스템의 재생정보로 활용되는 데이터로 구성되며, 예를들어, 블루레이 디스크(BD)의 또다른 재생모드로서 자바 어플리케이션(Java application) 데이터 및/또는 시스템 정보로 활용되는 메타데이터(metadata)등이 이에 해당된다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #5는 시스템내 관련된 데이터에 바인딩(binding)하게 된다.
특히, 상기 오리지널 데이터를 보조하는 데이터들(presentation components)중에서 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle)과 프리로디드된 인터액티브 그래픽(Preloaded IG)의 경우, 디스크 콘텐츠(disc contents)의 경우 서브패스(sub path)를 사용하여 플레이리스트(Playlist) 상에 정의되어 있기 때문에 다운로드된 요소들(downloaded component)도 새로운 서브 패스들(new sub paths)를 사용하여 바인딩(binding)한다.
이에 반해, 오디오(audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 프리로디드되지 않은(non-preloaded) 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic)의 경우에는 상기 요소들을 서브패스(sub path)로서 플레이리스트(Playlist)상에 정의할 수 있도록 하는 제1 방법과, 1플레이 아이템(PlayItem)이 복수의 오디오 (audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 미리 다운로드 받지 않은(non-preloaded) 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic)을 언급(refer)하게 하는 제2 방법이 있는바, 상기 제1 방법은 도 7에서 설명하고 상기 제2 방법은 도 8에서 설명하고자 한다.
도 7은 상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList:63)를 생성하는 제1 실시예 방법에 관한 것으로, 특히, 서브패스(sub path)를 활용하는 방법에 관해 도시한 것이다.
도 7를 참조하면, 예를들어, 디스크내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)로 두개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스(sub path)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함하는 경우로서, 상기 메인패스(main path)내 각각의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)에 의해, 비디오/오디오/그래픽 데이터가 멀티플렉싱된 AV스트림으로서 오리지널 클립 #1과 오리지널 클립 #2가 재생관리 되어지고, 또한, 상기 서브패스(sub path)내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성하는 오리지널 클립 #3이 재생관리 되는 경우이다.
또한, 예를들어, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)는 메인패스(main path)없이 두개의 플레이리스트(Playlist #1-1, #1-2)내에 각각 서브플레이아이템(SubPlayItem #2, #3)을 포함하는 경우로서, 상기 플레이리스트 #1-1(Playlist #1-1)내의 서브플레이아이템(SubPlayItem #2)에 의해 일어(Japanese)로 된 오디오스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #1이 재생관리 되어지고, 플레이리스트 #1-2(Playlist #1-2)내의 서브플레이아이템(SubPlayItem #3)에 의해 중국어(Chinese)로 된 오디오스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #2가 재생관리 되는 경우이다.
따라서, 상기와 구성된, 오리지널 플레이리스트(61)와 어디셔널 플레이리스트(62)를 바인딩(binding)하여 가상 플레이리스트(63)를 생성하게 되는 바, 필요에 따라 바인딩 정보(binding information)가 활용되어 진다.
즉, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법을 지정하는 것이 가능한 바, 예를들어, 어디셔널 플레이리스트(62)내의 두개의 플레이리스트(Playlist #1-1, #1-2)를 오리지널 플레이리스트(61)내에 추가하는 바인딩(binding) 방법을 지정할 수 있다. 단, 상기 바인딩 정보(binding information)가 반드시 필요한 것은 아니며, 바인딩 정보(binding information)가 존재하지 않더라도, 미리 결정된 바인딩(binding) 방법에 따라 바인딩 동작(binding operation)을 수행하는 것도 가능하다 할 것이다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 바인딩 동작(binding operation)을 수행함에 있어, 상기 오리지널 플레이리스트(61)와 어디셔널 플레이리스트(62) 및/또는 바인딩 정보(binding information)를 참조하여 새로운 가상 플레이리스트(63)를 생성하고, 최종적으로 새로이 생성되는 적어도 하나이상의 가상 플레이리스트(63)를 포함하는 가상 파일구조(virtual package)를 생성하게 되는 것이다.
즉, 상기 예의 경우, 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)내의 메인패스(main path)는 오리지널 플레이리스트(61)내의 메인패스(main path)와 동일한 구조 를 가지고, 서브패스 #1은 오리지널 플레이리스트(61)내의 서브패스 #1와 동일한 구조를 가지고, 서브패스 #2와 서브패스 #3은 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이리스트(Playlist #1-1, #1-2)와 동일한 구조를 가지게 된다.
관련하여, 상기 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)내에는 상기 하나의 메인패스와 3개의 서브패스내에 포함된 스트림들을 관리하기 위한 정보가 필요하며, 이를 특히 "STN_Table" 또는 "PID_table"이라 명한다. 상기 테이블내에는 사용자에 의해 선택가능한 스트림의 종류 및 속성정보가 포함되며, 시스템은 이들 정보를 참고하여 사용자에 의한 특정 서브패스의 선택적 재생이 가능하도록 정보를 제공하게 된다.
관련하여, 가상 플레이리스트(63)내에 포함되는 서브패스의 수는 복수개로 제한없이 추가하는 것이 가능하지만, 실제 서브패스를 이용한 재생시는 동시에 처리할 수 있는 서브패스의 수에 제한이 있을 수 있으며, 이는 시스템의 설계사항으로서 예를들어 2개의 서브패스만을 동시에 처리하는 것으로 제한을 둘 수도 있다.
도 8은 상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList:63)를 생성하는 제2 실시예 방법에 있어 메인패스(main path)를 활용하는 방법에 관해 도시한 것이다.
특히, 상기에서 언급한 1플레이아이템(PlayItem)이 복수의 오디오(audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 프리로디드되지 않은(non-preloaded) 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic)을 재생가능하게 하는 제2 방법을 바인딩(binding)하는 경우이다.
도 8을 참조하면, 예를들어, 디스크내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패 스(main path)로 두개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스 #1(sub path #1)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함하는 경우로서, 상기 메인패스(main path)내 각각의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)에 의해, 비디오/오디오/그래픽 데이터가 멀티플렉싱된 AV스트림으로서 오리지널 클립 #1과 오리지널 클립 #2가 재생관리 되어지고, 또한, 상기 서브패스 #1(sub path #1)내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성하는 오리지널 클립 #3이 재생관리 되는 경우이다.
또한, 예를들어, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)는 플레이리스트 #1-1(Playlist #1-1)내에 두개의 플레이아이템(PlayItem #1, PlayItem #2)이 구비되고, 상기 플레이리스트 #1-1(Playlist #1-1)내의 플레이아이템 #1(PlayItem #1)에 의해 오디오스트림(예로, Japanese)으로서 어디셔널 클립 #1이 재생관리 되고, 상기 플레이리스트 #1-1(Playlist #1-1)내의 플레이아이템 #2(PlayItem #2)에 의해 오디오스트림(예로, Japanese)으로서 어디셔널 클립 #2이 재생관리 되는 경우이다.
또한, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)에는 플레이리스트 #1-2(Playlist #1-2)내에 두개의 플레이아이템(PlayItem #1, PlayItem #2)이 구비되고, 상기 플레이리스트 #1-2(Playlist #1-2)내의 플레이아이템 #1(PlayItem #1)에 의해 오디오스트림(예로, Chinese)으로서 어디셔널 클립 #3이 재생관리 되고, 상기 플레이리스트 #1-2(Playlist #1-2)내의 플레이아이템 #2(PlayItem #2)에 의해 오디오스트림(예로, Chinese)으로서 어디셔널 클립 #4이 재생관리 되는 경우이다.
관련하여, 상기 어디셔널 클립으로 상기에서 언급한 오디오 스트림외에 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 프리로디드되지 않은(non-preloaded) 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic)이 가능함은 자명한 사실임을 밝혀둔다.
또한, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법을 지정하는 것이 가능한 바, 예를들어, 오리지널 플레이리스트(61)내 플레이아이템 #1를 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이리스트 #1-1내의 플레이아이템 #1와 플레이리스트 #1-2내의 플레이아이템 #1을 합성하는 바인딩(binding) 방법을 지정할 수 있고, 오리지널 플레이리스트(61)내 플레이아이템 #2를 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이리스트 #1-1내의 플레이아이템 #2와 플레이리스트 #1-2내의 플레이아이템 #2을 합성하는 바인딩(binding) 방법을 지정할 수 있다.
단, 상기 바인딩 정보(binding information)가 반드시 필요한 것은 아니며, 바인딩 정보(binding information)가 존재하지 않더라도, 미리 결정된 바인딩(binding) 방법에 따라 바인딩 동작(binding operation)을 수행하는 것도 가능함은 전술한 바 있다.
따라서, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는, 메인패스(main path)내에는 오리지널 클립 #1, 어디셔널 클립 #1, 어디셔널 클립 #3을 재생관리 하는 플레이아이템 #1과, 오리지널 클립 #2, 어디셔널 클립 #2, 어디셔널 클립 #4를 재생관리 하는 플레이아이템 #2이 구비되어 지고, 서브패스(sub path)내에는 오리지널 클립 #3을 재생관리 하는 서브플레이아이템 #1을 구비하게 된다.
따라서, 본 발명에서는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성된 가상 플레이리스트에서 하나의 플레이아이템(PlayItem)이 복수의 클립들(Clips)들을 재생가능할 수 있도록 한 것이다. 이렇게 플레이아이템의 확장에 의해서 바인딩함으로써 서브 패스를 새로 추가하지 않고 가상 플레이리스트를 생성하여 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 재생할 수 있다.
관련하여, 사용자가 선택적으로 메뉴를 지정함으로써 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)내의 각각의 플레이아이템(PlayItem)은 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 선택적으로 재생하는 것을 가능하게 한다.
도 9는 본 발명에 의한 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법에 관한 흐름도를 도시한 것으로, 디스크가 로딩되면 디스크 식별정보(Disc_id)를 확인하고, 로딩된 디스크와 동일 디스크 식별정보(Disc_id)를 가지는 바인딩 유닛(binding unit)을 포함하는 어디셔널 데이터(additional data)가 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하는 지를 확인하게 된다(S10).
상기 확인단계(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하는 경우에는 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)의 수행여부를 확인한 후(S20), 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 디스크내의 오리지널 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 어디셔널 데 이터를 재생하게 된다(S202).
관련하여, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 경우에 상기 가상 파일구조(Virtual package)내에 있는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)는 메인패스(main path)내의 하나의 플레이아이템(PlayItem)이 복수의 클립들(오리지널 클립, 어디셔널 클립)을 재생가능할 수 있도록 바인딩(binding)한다.
만약 상기 확인단계(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하지 않는 경우에는, 디스크내에 기록된 디스크 패키지(Disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생하게 되고(S101), 또한, 상기 확인단계(S20)에서, 바인딩 동작(binding operation)의 수행을 원하지 않는 경우에는 역시 디스크내에 기록된 디스크 패키지(Disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생하게 된다(S201).
아울러, 도 9에서는 미도시하였으나, 상기 확인단계(S10) 이전에, 로딩된 디스크의 종류가 로컬 스토리지내에 저장된 어디셔널 데이터와 함께 재생함을 허용하는 디스크인지를 확인하는 단계가 더 포함되는 것이 바람직하며, 예를들어, 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)로서 버전1.1(Version 1.1) 이상의 디스크가 로딩된 경우에는 전술한 도 10의 단계에 따른 재생방법을 수행하게 될 것이나, 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)로서 버전1.0(Version 1.0) 이하의 디스크가 로딩된 경우에는 전술한 도 9의 단계에 따른 재생방법을 수행하지 않고, 단지 디스크내의 오리지널 데이터만을 재생하게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법과 재생장치 및 가상 파일구조(Virtual package) 생성방법, 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 생성방법을 통해 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.

Claims (21)

  1. 로딩된 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)를 구비하는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지로부터 독출되는 바인딩 유닛(binding unit)은 로딩된 기록매체와 동일 식별정보를 구비한 파일정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)은 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일은 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 각각의 플레이아이템(PlayItem)은 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생관리 하기위한 파일정보인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생관리 되는 로컬 스토리지내의 데이터는 오디오스트림(audio stream)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생관리 되는 로컬 스토리지내의 데이터는 프리젠테이션 그래픽(presentation graphic)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생관리 되는 로컬 스토리지내의 데이터는 인터액티브 그래픽(Interactive Graphic)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 파일구조(Virtual package)내의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생관리 되는 데이터는, 오디오스트림(audio stream) 또는 인터액티브 그랙픽 스트림(Interactive graphic stream) 또는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation graphic stream) 중 적어도 두개이상의 스트림인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일은 적어도 하나이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고, 상기 각각의 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생관리 하기위한 파일정보인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생관리 되는 로컬 스토리지내의 데이터는 비디오를 제외한 나머지 데이터들을 멀티플렉싱한 스트림인 것을 특징 으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)는 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일과 기록매체내의 플레이리스트(PlayList) 파일을 합성하여 생성된 새로운 플레이리스트 파일인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)는 복수의 클립들을 재생가능하게하는 플레이아이템(PlayItem)을 적어도 하나이상 구비하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)내의 각각의 플레이아이템(PlayItem)은 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 선택적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지내에는, 바인딩 동작(binding operation)시 활용되는 바인딩 정보(binding information)가 더 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하기 위해, 가상 파일시스템(Virtual file system)을 활용하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지(Local storage)에 저장된 데이터는 외부입력소스(external source)로부터 다운로드 받은 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    로딩된 기록매체의 종류가 로컬 스토리지내에 저장된 데이터와 함께 재생함을 허용하는 기록매체인지를 확인하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  18. 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와,
    상기 기록매체와 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하여 복수의 클립들을 재생가능하게 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생하기 위한 플레이아이템(PlayItem)을 구비하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 포함된 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(Virtual package) 생성방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 최종 생성된 가상 파일구조(Virtual package)는 기록매체내의 파일구조(Disc package)와 동일한 구조로 구성되어 지는 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(Virtual package) 생성방법.
  20. 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 오리지널 플레이리스트 파일을 독출하고, 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 연관된 어디셔널 플레이리스트 파일을 로컬 스토리지로부터 독출하는 단계와,
    상기 오리지널 플레이리스트 파일과 어디셔널 플레이리스트 파일을 바인딩(binding)하여, 복수의 클립들을 재생가능하도록 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생관리 하기 위한 플레이아이템을 구비한 메인패스(main path)를 구비하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 파일을 생성하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 생성방법.
  21. 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과,
    상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 저장되는 로컬 스토리지와,
    상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되고, 복수의 클립들을 재생가능하도록 하는 플레이아이템이 구비된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)를 포함하는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
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