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KR101980704B1 - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR101980704B1
KR101980704B1 KR1020120097531A KR20120097531A KR101980704B1 KR 101980704 B1 KR101980704 B1 KR 101980704B1 KR 1020120097531 A KR1020120097531 A KR 1020120097531A KR 20120097531 A KR20120097531 A KR 20120097531A KR 101980704 B1 KR101980704 B1 KR 101980704B1
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김천수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

상대방과의 영상통화를 수행하는 무선 통신부, 영상통화 어플리케이션이 실행될 때 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린 및 상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면이 상기 제1 화면과 중첩되어 디스플레이되고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기는 영상통화 도중 다른 작업을 수행 시에도 상대방의 영상 화면을 터치스크린에 유지하여 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 영상통화 도중 사용자에게 편리하고 효율적인 멀티태스킹 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기와 같은 이동 단말기에 있어서, 사용자가 여러 가지 작업을 동시에 이용할 수 있게 하는 멀티태스킹 기능은 사용자의 편의성 및 이동 단말기의 사용성 향상에 있어 중요하다. 더불어, 상대방의 영상을 실시간으로 전달할 수 있는 영상통화 기능 역시 이동 단말기의 필수적인 기능으로 인식될 수 있다.
그러나, 종래에는 영상통화를 수행하는 도중 사용자가 다른 작업을 하는 데 한계가 있었다. 영상통화 도중 다른 작업을 수행하려면, 상기 다른 작업의 수행 명령을 입력하고 명령된 작업의 실행 결과를 확인하기 위해 영상통화화면이 다른 화면으로 전환되어야 했기 때문이다. 그 결과, 영상통화 중 멀티태스킹 기능을 지원하는 이동단말기라 하더라도 다른 작업을 수행할 때에는 상대방의 영상을 볼 수 없고, 상기 작업화면과 영상통화화면 간에 화면 전환을 반복해야 한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자가 상대방의 영상을 터치스크린에 유지하면서 영상통화 도중 다른 작업을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 상대방과의 영상통화를 수행하는 무선 통신부, 영상통화 어플리케이션이 실행될 때 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린 및 상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면이 상기 제1 화면과 중첩되어 디스플레이되고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 영상통화 어플리케이션을 실행하여 영상통화를 개시하는 단계, 터치스크린에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 단계 및 상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면을 상기 제1 화면과 중첩하여 디스플레이하되, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자는 상대방의 영상을 터치스크린에 유지하면서 영상통화 도중 다른 작업을 수행함으로써, 영상통화 도중 효율적인 멀티태스킹을 할 수 있다. 사용자는 다른 작업 중에도 영상통화 상대방의 영상을 실시간으로 확인할 수 있으며, 그 결과 이동 단말기의 사용성 및 사용자의 편의성이 향상될 수 있다. 뿐만 아니라, 터치스크린이 분할되어 영상통화화면과 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이 되는 것이 아니라 두 화면이 중첩되어 디스플레이 됨에 따라, 사용자는 영상통화 도중에도 터치스크린 전체를 활용하여 다른 작업을 수행할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 5는 도 4의 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 각각 도 6의 실시예에 관련된 이동 단말기의 제어 흐름의 여러 가지 예를 나타낸 예시도이다.
도 9a 및 도 9b는 중첩되어 표시된 제1 화면 및 제2 화면이 변경되도록 제어하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 10은 또 다른 실시예에 따라 제1 화면과 제2 화면이 디스플레이 되는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는 도 10의 실시예에 따라 중첩되어 표시된 제1 화면 및 제2 화면이 변경되도록 제어하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 12는 제2 화면을 상대방에게 송신하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 13은 상대방으로부터 제3 화면을 수신 받는 경우를 나타낸 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(137)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 될 수 있다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장될 수 있다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치될 수 있다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서(137)를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 될 수 있다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이하, 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법의 실시예에 대해 도 4 내지 도 8을 참조하여 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위해, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 일부를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1 에 도시된 구성요소 중, 무선 통신부(110), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 '터치스크린(151)'인 것으로 가정하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이고, 도 5는 도 4의 실시예에 대한 예시도이다. 도 4 및 도 5에는 각각 영상통화 어플리케이션이 실행될 때 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들이 자동으로 영상통화화면과 중첩되어 디스플레이 되는 경우를 도시하고 있다.
먼저, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 영상통화가 개시되면(S410), 제어부(180)는 터치스크린(151)에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면(2010) 및 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)을 디스플레이 한다(S420). 영상통화는 이동 단말기의 무선 통신부(110)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)이 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 되도록 제어한다.
도 5의 (1)에 도시된 바와 같이, 대기 상태의 이동 단말기의 터치스크린(151)에는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘 및 위젯이 포함된 홈스크린 화면(1510)이 디스플레이 될 수 있다. 상기와 같은 홈스크린을 갖는 이동 단말기에서영상통화가 개시되면, 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 상대방의 영상이 포함된 제1 화면(2010)이 터치스크린(151)에 디스플레이 될 수 있다. 제1 화면(2010)이 디스플레이 됨에 따라, 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 또한 제1 화면(2010)과 중첩되어 영상통화의 처음부터 자동으로 터치스크린(151)에 디스플레이 될 수 있다.
이 때, 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)은 이동 단말기의 홈스크린 화면(1510)에 포함된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 중 적어도 일부일 수 있다. 일 예로, 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이, 영상통화가 개시되면 상대방의 영상과 함께 홈스크린 화면(1510) 자체 또는 홈스크린 화면(1510)에 포함된 모든 어플리케이션 아이콘(2021) 및 위젯이 디스플레이 될 수 있다.
또 다른 예로, 도 8의 (2)를 참조하여 볼 수 있는 것과 같이, 홈스크린 화면(1510)에 포함된 어플리케이션 아이콘(2021)들 중 일부 어플리케이션 아이콘(2021)만이 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 일부 어플리케이션 아이콘(2021)만이 디스플레이 되는 경우에 대해서는, 도 8과 함께 자세히 후술하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 제1 화면(2010) 및 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나를 반투명하게 하여 디스플레이 될 수 있다. 도 5의 (2)에서는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)이 반투명하고 제1 화면(2010)이 불투명한 상태로 디스플레이 된 경우가 도시되었으나, 어플리케이션 아이콘(2021)이 불투명하고 제1 화면(2010)이 반투명 하게 디스플레이 될 수도 있다. 본 실시예에 따르는 경우, 반투명한 어플리케이션 아이콘(2021) 뒤로 제1 화면(2010)이 비쳐, 사용자가 상대방의 영상 전부를 볼 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 영상통화 도중에 상기 선택된 어플리케이션 아이콘(2021)에 대응되는 특정 어플리케이션을 실행한다(S430). 상기 특정 어플리케이션이 실행되면, 제어부(180)는 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면(2022)을 제1 화면(2010)과 중첩하여 터치스크린(151)에 디스플레이한다(S440). 이 때, 제어부(180)는 제2 화면(2022)과 제1 화면(2010) 중 어느 하나를 반투명하게 디스플레이 한다.
일 실시예에 따르면, 제1 화면(2010)에 제2 화면(2022)이 중첩되어 디스플레이 될 때, 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 대해 제2 화면(2022)을 활성화 할 수 있다. 즉, 중첩된 두 화면이 디스플레이 된 상태에서 사용자가 터치 입력을 수행하는 경우, 제어부(180)는 상기 사용자의 터치 입력을 제2 화면(2022)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 그 결과, 제2 화면(2022)이 디스플레이 된 상태에서 사용자가 터치 입력을 수행하면, 상기 터치 입력에 따라 제2 화면(2022)이 변경되거나 상기 특정 어플리케이션 내의 여러 가지 동작이 수행될 수 있다. 일 예로, 도 5의 (3)에 도시된 바와 같이 제2 화면(2022)을 스크롤하는 터치 드래그 입력이 수행되면, 도 5의 (4)에 도시된 바와 같이 제1 화면(2010)은 유지된 채 제2 화면(2022)만이 스크롤 될 수 있다.
도 5의 (3)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)에 디스플레이 된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나가 예컨대 터치됨으로써 선택되면 상기 선택된 어플리케이션 아이콘(2021)에 대응되는 특정 어플리케이션이 실행되고, 그 실행 화면을 포함하는 제2 화면(2022)이 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 도 5에서는 지도 어플리케이션 아이콘(2021)이 선택되고, 그에 따라 상대방의 영상과 함께 디스플레이 되는 제2 화면(2022)이 지도 어플리케이션 실행 화면이 될 수 있다.
동시에, 도 5의 (3)에서는 지도 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)이 반투명하고 영상통화화면이 불투명하게 디스플레이 될 수 있다. 사용자는 영상통화화면인 제1 화면(2010)과 지도 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)을 동시에 볼 수 있으며, 영상통화 상대방의 영상을 보면서 지도 어플리케이션을 이용할 수 있다.
이 때, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 아이콘(2021)에 대응되는 어플리케이션은 영상통화 어플리케이션과는 독립적일 수 있다. 즉, 제2 화면(2022)을 생성하는 특정 어플리케이션은 영상통화 어플리케이션과 연동 되지 않으며, 실행 시 영상통화와 관련된 정보를 이용하지도 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 어플리케이션은 도 5의 (2)에 도시된 바와 같이 지도 어플리케이션일 수 있다. 또는, 도 8에 도시된 바와 같은 이미지 뷰어 어플리케이션일 수도 있으나, 이에 한정되지 않으며, 이동 단말기의 제어부(180)가 실행 가능한 어플리케이션을 모두 포함할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 아이콘(2021)에 대응되는 특정 어플리케이션은 이동 단말기의 동작 환경 등을 설정하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 어플리케이션은 이동 단말기로부터 출력되는 사운드의 음량을 변경하는 기능, 터치스크린(151)의 밝기를 변경하는 기능, 또는 이동 단말기의 통신 모드를 변경하는 기능 등을 포함할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 영상통화 도중에 상대방의 영상과 함께 다른 어플리케이션의 실행 화면이 동시에 디스플레이 될 수 있다. 그 결과, 이동 단말기의 사용자는 영상통화 도중에 영상통화화면의 종료 없이도 이동 단말기에 설치된 다른 어플리케이션을 자유롭게 사용하거나 이동 단말기의 동작 환경을 변경할 수 있다. 이에 따라, 영상통화 도중에도 효율적인 멀티태스킹이 가능해지며, 이동 단말기의 사용성 및 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 본 발명에 따르면 상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)이 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 되는 과정 및 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나가 선택되는 과정이 생략될 수도 있다. 도 4 및 도 5에서는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)이 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 되고 사용자가 상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나를 선택하여 어플리케이션을 실행시키는 경우만이 도시되었으나, 상기 과정들 없이 영상통화화면과 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면이 중첩되어 디스플레이 될 수 있다.
일 예로, 영상통화 어플리케이션과 독립적인 다른 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서 상기 어플리케이션을 종료하지 않고 영상통화를 개시하는 경우, 기존에 실행되던 어플리케이션의 실행 화면과 상대방의 영상을 포함하는 제1 화면(2010)이 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 기존에 실행되던 어플리케이션에 대한 작업을 계속 하면서 언제든지 영상통화를 할 수 있다.
이상에서는, 영상통화 어플리케이션이 실행될 때 영상통화의 개시와 함께 자동으로 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들이 영상통화화면인 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이되는 경우에 대해 살펴보았다. 이와 다르게, 도 6 내지 도 8에는 상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들이 사용자의 명령에 의해 디스플레이되는 경우가 도시되어 있다. 도 6은 본 발명의 상기 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어 흐름도이고, 도 7 및 도 8은 도 6의 실시예에 대한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 먼저 사용자에 의해 영상통화가 개시되면(S610), 제어부(180)가 터치스크린(151)에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면(2010)을 디스플레이 한다(S620). 터치스크린(151)에 제1 화면(2010)이 디스플레이 된 상태에서 제1 사용자 명령(10)이 감지되면(S630), 제어부(180)는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)을 터치스크린(151)에 제1 화면(2010)과 중첩하여 디스플레이 한다. 이 때, 일 실시예에 따르면 제1 화면(2010) 및 어플리케이션 아이콘(2021) 중 하나가 반투명 상태로 디스플레이 될 수 있다.
제1 사용자 명령(10)은 특정 제스처의 터치 입력이거나, 터치스크린(151)의 특정 부분에 수행되는 터치 입력일 수 있다. 제1 사용자 명령(10)의 형태는 터치 입력에 한정되지 않으며, 이동 단말기의 사용자 명령부(130)에 포함되는 버튼(136), 키패트, 돔 스위치, 조그 휠, 조그 스위치 등을 통한 입력이거나, 또는 전기 신호를 통한 입력일 수도 있다.
터치스크린(151)에 제1 화면(2010)과 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)이 중첩되어 디스플레이되면, 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 하나가 사용자에 의해 선택될 수 있다. 제어부(180)는 상기와 같은 사용자의 선택 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘(2021)에 대응하는 특정 어플리케이션을 실행한다(S650). 상기 특정 어플리케이션을 실행 후, 제어부(180)는 영상통화 도중에 상기 특정 어플리케이션 실행 화면이 포함된 제2 화면(2022)을 터치스크린(151)에 제1 화면(2010)과 중첩하여 디스플레이 한다(S660). 이 때, 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 어느 하나는 반투명하게 디스플레이 될 수 있다. 본 과정들의 상세한 구성은 전술된 바와 동일한 바, 생략하도록 한다.
일 예로, 본 실시예에 따른 이동 단말기는 도 7에 도시된 바와 같이 제어될 수 있다.
본 실시예에 따른 이동 단말기는 도 7의 (1)에 도시된 바와 같은 홈스크린 화면(1510)을 가질 수 있다. 도시된 바와 같이, 홈스크린 화면(1510)에는 각종 위젯 및 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들이 포함될 수 있다. 상기와 같은 이동 단말기에서 영상통화가 개시되면, 도 7의 (2)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면(2010)이 디스플레이 될 수 있다. 이 상태에서, 사용자는 영상통화 도중 다른 어플리케이션을 실행시키고자 할 때 제1 사용자 명령(10)을 입력할 수 있다. 본 도면에서는, 사용자가 터치스크린(151) 중 홈 버튼 상에 터치 입력이 감지되는 것이 제1 사용자 명령(10)으로 지정된 경우가 도시되어 있다.
도 7의 (2)에 도시된 바와 같이 영상통화 중 사용자가 홈 버튼을 터치하면, 도 7의 (3)에 도시된 바와 같이 제1 화면(2010)과 중첩하여 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들이 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 일 실시예에 따르면 상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘(2021)들은 도 7의 (1)에 도시된 홈스크린 화면(1510)에 포함될 수 있으며, 더 나아가서는 도 7의 (3)에 도시된 바와 같이 홈스크린 화면(1510) 자체가 제1 화면(2010)과 중첩하여 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 홈스크린 화면(1510)이 반투명한 상태로 제1 화면(2010)과 중첩될 수 있으며, 또는 제1 화면(2010)이 반투명한 상태로 홈스크린 화면(1510)과 중첩될 수도 있다.
이 경우, 사용자는 영상통화 도중 원할 때 제1 사용자 명령(10)을 통해 어플리케이션 아이콘(2021)들이 디스플레이 되게 할 수 있다. 더불어, 이동 단말기에 설정된 홈스크린 화면(1510)이 영상통화화면과 중첩되어 디스플레이 되는 경우에는, 사용자는 상대방의 영상을 보면서도 홈스크린 화면(1510)을 자유자재로 활용할 수 있다. 이를 통해, 영상통화 도중 수행되는 멀티태스킹 기능의 활용성 및 편의성이 향상될 수 있다.
다르게는, 도 8에 도시된 바와 같이 제1 사용자 명령(10)이 입력되는 경우 특정한 일부 어플리케이션 아이콘(2021)들만이 제1 화면(2010)과 함께 터치스크린(151)에 디스플레이 될 수 있다.
도 8의 (1)에 도시된 바와 같이 영상통화가 개시되어 상대방의 영상이 포함된 제1 화면(2010)이 디스플레이 된 상태에서 사용자가 제1 사용자 명령(10)을 입력할 수 있다. 일 예로, 제1 사용자 명령(10)은 영상통화화면을 길게 누르는 롱 터치 입력일 수 있다. 지정된 제1 사용자 명령(10)이 입력되면, 도 8의 (2)에 도시된 바와 같이 특정한 몇 개의 어플리케이션 아이콘(2021)들만 터치스크린(151)의 일부 영역에서 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 상기 특정한 몇 개의 어플리케이션 아이콘(2021)들은 홈스크린 화면(1510)에 포함된 하나 이상의 아이콘(2021)들 중 일부일 수 있으며, 사용자에 의해 기 선택된 것일 수 있다. 이를 통해, 사용자는 영상통화 중 사용할 것으로 예상되는 몇몇 어플리케이션들에 대응되는 어플리케이션 아이콘(2021)들만 영상통화화면과 중첩되어 디스플레이 되게 할 수 있다.
이하, 전술된 실시된 실시예들과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 여러 가지 활용 방법에 대해 도 9a 내지 도 13을 통해 더 구체적으로 살펴보도록 한다.
도 9a에는 사용자가 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 투명성을 서로 변경할 수 있는 경우의 일 예가 도시되어 있다. 도 9b에는 사용자가 제2 화면(2022)을 제거할 수 있는 경우의 일 예가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 9a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 사용자 명령(20)이 감지되면 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 반투명한 화면을 불투명하게 하고 다른 화면을 반투명하게 할 수 있다. 이로써, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 투명성을 서로 변경될 수 있다. 상기 제2 사용자 명령(20)은 특정 패턴의 터치 입력일 수도 있고, 터치스크린(151)의 특정 영역에 수행되는 터치 입력일 수도 있으며, 또는 터치 입력이 아닌 다른 형태의 입력일 수도 있다.
본 실시예에 따르면, 도 9a의 (1)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)에 서로 중첩되어 디스플레이 된 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)은 각각 상단에 탭("지도", "영상통화")을 포함할 수 있다. 도 9a의 (1)에서는 제2 화면(2022)이 반투명한 상태로 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 상기와 같은 상태에서, 사용자가 제1 화면(2010)의 탭("영상통화")을 터치하는 입력을 제2 사용자 명령(20)으로서 수행하면, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 투명성이 서로 변경될 수 있다. 즉, 도 9a의 (2)에 도시된 바와 같이 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 투명도가 각각 변경되어 제1 화면(2010)이 반투명해지고 제2 화면(2022)은 불투명해질 수 있다. 이 때, 활성화된 화면은 제2 화면(2022)으로 유지될 수 있다.
사용자는 제2 사용자 명령(20)에 따라 반투명한 화면을 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022) 중 다른 하나로 변경함으로써, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022) 중 더 선명하게 보고자 하는 화면을 조정할 수 있다. 그 결과, 영상통화 중 멀티태스킹 기능의 사용성 및 편의성이 향상될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 9b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 터치 입력이 감지되면 영상통화 중 실행되던 상기 특정 어플리케이션을 종료하고 제2 화면(2022)의 디스플레이를 종료할 수 있다. 상기 터치 입력은 특정 패턴의 터치 입력이거나, 또는 터치스크린(151)의 특정 영역에 수행되는 터치 입력일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 도 9b의 (1)에 도시된 바와 같이, 서로 중첩되어 디스플레이 된 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 서로 중첩되어 디스플레이 된 터치스크린(151) 상에 "영상통화로 돌아가기" 영역이 형성될 수 있다. "영상통화로 돌아가기" 영역에는 사용자에 의해 터치될 경우 영상통화와 함께 실행되던 어플리케이션을 종료하고 제2 화면(2022)의 디스플레이를 중지하는 기능이 설정될 수 있다.
도 9b의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 "영상통화로 돌아가기" 영역을 터치하면, 도 9b의 도시된 바와 같이 제어부(180)는 영상통화와 동시에 실행중이던 지도 어플리케이션의 실행을 종료하고 지도 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)의 디스플레이를 종료할 수 있다. 만약 도 9b의 (1)에서 영상통화화면인 제1 화면(2010)이 반투명한 상태라면, 제어부(180)는 "영상통화로 돌아가기" 영역 상에 터치 입력이 감지되면 제2 화면(2022)의 종료와 함께 제1 화면(2010)을 불투명하게 변경할 수 있다.
한편, 도 10에는 제2 화면(2022)이 다른 방식으로 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 되는 경우가 도시되어 있다. 또한 11a 및 도 11b에는 각각 사용자가 사용자 명령을 통해 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 디스플레이 상태를 변경하는 실시예들이 도시되어 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 터치스크린(151)에 중첩되어 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 불투명한 화면이 다른 화면 뒤로 젖혀져 터치스크린(151)의 일 측에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022) 중 하나의 화면이 다른 화면에 대해 비스듬하게 중첩 되는 바, 사용자가 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022) 모두를 동시에 보면서 각 화면을 더 분명하게 볼 수 있다.
구체적으로, 도 10의 (1)에 도시된 바와 같이 영상통화가 개시된 후 영상통화화면인 제1 화면(2010)과 하나 이상의 아이콘(2021)이 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 전술된 바와 같이, 하나 이상의 아이콘(2021)을 디스플레이 하기 위해 이동 단말기의 홈스크린 화면(1510) 전체가 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 이 상태에서, 도 10의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 사진첩 어플리케이션 아이콘(2021)을 선택하면, 제어부(180)는 사진첩 어플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(180)는 사진첩 어플리케이션을 실행하여, 도 10의 (2)와 (3)에 도시된 바와 같이 사진첩 어플리케이션의 실행 화면인 제2 화면(2022)을 터치스크린(151)에 반투명하게 디스플레이할 수 있다. 이와 동시에, 제어부(180)는 불투명한 상태의 제1 화면(2010)을 터치스크린(151)의 우측으로 젖혀 디스플레이 할 수 있다.
사진첩 어플리케이션의 실행 화면은 도 10의 (2)에 도시된 바와 같이 이동 단말기에 저장된 사진들의 썸네일들로 구성될 수도 있고, 도 10의 (3)에 도시된 바와 같이 하나의 이미지로 구성될 수도 있다. 썸네일들로 구성된 화면이 먼저 디스플레이 되는 경우, 도 10의 (2)에 도시된 바와 같이 사용자가 하나의 썸네일을 선택하면, 도 10의 (3)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 선택된 썸네일에 대응되는 이미지를 전체 화면에 디스플레이 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 10에서와 같이 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 하나가 다른 화면에 대해 젖혀진 상태로 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 중첩되어 디스플레이 되는 경우, 사용자의 명령에 의해 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 위치가 변경될 수 있다. 본 실시예에 따르면, 제어부(180)는 제3 사용자 명령(30)이 감지되면 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022) 중 반투명한 화면을 불투명하게 하면서 다른 화면을 반투명하게 하고, 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 불투명하게 변경된 화면이 반투명하게 변경된 화면 뒤로 젖혀져 터치스크린(151)의 일 측에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 도 11a에는 상기 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 예시도가 도시되어 있다.
도 11a의 (1)에 도시된 바와 같이, 영상통화화면인 제1 화면(2010)이 사진첩 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)의 뒤로 젖혀진 채로 터치스크린(151)의 우측에 디스플레이 된 경우, 사용자의 제3 사용자 명령(30)이 입력될 수 있다. 제3 사용자 명령(30)은 특정 패턴의 터치 입력일 수도 있고, 터치스크린(151)의 특정 영역에 수행되는 터치 입력일 수도 있으며, 또는 터치 입력이 아닌 다른 형태의 입력일 수도 있다. 본 도면에서는 제3 사용자 명령(30)이 제1 화면(2010)을 터치스크린(151)의 중앙으로 끄는 패턴의 터치 드래그 입력인 경우가 도시되었다.
상기와 같은 제3 사용자 명령(30)이 입력되면, 제어부(180)는 도 11a의 (2)에 도시된 바와 같이 제3 사용자 명령(30)에 응답하여 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)의 위치를 변경할 수 있다. 도 11a의 (2)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 불투명 상태로 터치스크린(151)의 우측에서 젖혀져 디스플레이되던 제1 화면(2010)을 반투명하게 변경하여 터치스크린(151)의 전면으로 이동시킬 수 있다. 동시에, 제어부(180)는 반투명 상태로 터치스크린(151)의 전면에 디스플레이 되던 제2 화면(2022)을 불투명하게 변경하여, 제1 화면(2010) 뒤로 젖혀진 채 터치스크린(151)의 좌측에 디스플레이 되게 할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)을 동시에 보면서, 터치스크린(151)의 전면에서 보고자 하는 화면을 변경할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 도 10에서와 같이 제1 화면(2010) 및 제2 화면(2022) 중 하나가 다른 화면에 대해 젖혀진 상태로 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 중첩되어 디스플레이 되는 경우, 사용자의 터치 입력에 의해 제2 화면(2022)의 디스플레이가 종료될 수 있다. 도 11b에는 상기 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 예시도가 도시되어 있다.
도 11b의 (1)에 도시된 바와 같이, 영상통화화면인 제1 화면(2010)이 사진첩 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)의 뒤로 젖혀진 채로 터치스크린(151)의 우측에 디스플레이 된 경우, 사용자가 터치 입력을 수행할 수 있다. 상기 터치 입력은 특정한 패턴의 터치 입력이거나, 또는 터치스크린(151)의 특정 영역에 수행되는 터치 입력일 수 있다. 도 11b의 (1)에서는, 사용자가 제1 화면(2010)이 위치한 터치스크린(151)의 우측을 선택하는 터치 입력을 행한 경우가 도시되었다.
상기 터치 입력에 응답하여, 도 11b의 (2)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 영상통화와 동시에 실행중이던 사진첩 어플리케이션의 실행을 종료하고 사진첩 어플리케이션 실행 화면인 제2 화면(2022)의 디스플레이를 중지할 수 있다. 이와 함께, 제어부(180)는 젖혀져 있던 제1 화면(2010)을 다시 터치스크린(151)의 전면에 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 12에는 사용자가 영상통화 도중 제2 화면(2022)을 상대방에게 송신하는 경우가 도시되어 있고, 도 13에는 사용자가 영상통화 도중 상대방으로부터 이미지를 수신 받는 경우가 도시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제4 사용자 명령(40)이 감지되면 이동 단말기의 무선 통신부(110)를 통해 제2 화면(2022)을 상대방에게 송신할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 사용자는 영상통화 중 영상통화 어플리케이션과 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 상대방에게 송신함으로써, 영상통화 상대방과 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면을 공유할 수 있다.
구체적으로, 도 12의 (1)에 도시된 바와 같이, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 터치스크린(151)에 중첩되어 디스플레이 된 상태에서 사용자는 제4 사용자 명령(40)을 입력할 수 있다. 제4 사용자 명령(40)은 특정 패턴의 터치 입력일 수도 있고, 터치스크린(151)의 특정 영역에 수행되는 터치 입력일 수도 있으며, 또는 터치 입력이 아닌 다른 형태의 입력일 수도 있다. 도 12의 (1)에서는 제4 사용자 명령(40)이 터치스크린(151)에 디스플레이 된 제2 화면(2022)을 롱터치 하는 입력인 경우가 도시되었다.
상기와 같은 제4 사용자 명령(40)이 입력되면, 도 12의 (2)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 터치스크린(151)에 "공유" 및 "취소" 영역을 디스플레이 할 수 있다. "공유" 영역이 터치 입력을 통해 선택되는 경우에는 제어부(180)가 디스플레이 된 제2 화면(2022)을 상대방에게 송신하고, "취소" 영역이 선택되는 경우에는 제어부(180)가 "공유" 및 "취소" 영역의 디스플레이를 종료하도록 설정될 수 있다. 사용자에 의해 "공유" 영역이 선택되면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 제2 화면(2022)을 영상통화 상대방에게 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 도 13에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 영상통화 도중 상대방으로부터 제3 화면(2030)이 수신되면 제1 화면(2010) 및 제3 화면(2030) 중 어느 하나의 화면 반투명한 상태로 다른 화면과 중첩되어 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 사용자가 영상통화 중 상대방으로부터 이미지 등을 수신하는 경우 영상통화화면을 계속 보면서 상기 수신된 이미지를 확인할 수 있다.
구체적으로, 제1 화면(2010)과 제2 화면(2022)이 중첩되어 디스플레이 된 상태에서 상대방으로부터 이미지를 수신하면, 제어부(180)는 도 13의 (1)에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)에 팝업 창을 디스플레이 할 수 있다. 상기 팝업 창에는 "수락" 및 "거절" 영역이 표시될 수 있다. "수락" 영역이 터치 입력을 통해 선택되는 경우에는 제어부(180)는 수신 받은 이미지를 터치스크린(151)에 디스플레이하고, "거절" 영역이 선택되는 경우에는 제어부(180)가 팝업 창의 디스플레이를 종료하도록 설정될 수 있다.
도 13의 (1)에 도시된 바와 같이 사용자가 "수락" 영역을 선택하면, 제어부(180)는 이에 응답하여 도 13의 (2)에 도시된 바와 같이 수신 받은 이미지를 터치스크린(151)에 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 상기 수신 받은 이미지인 제3 화면(2030)과 영상통화화면인 제1 이미지는 중첩되어 디스플레이 되며, 제3 화면(2030)과 제2 화면(2022) 중 어느 하나는 반투명하게 표시될 수 있다. 또한, 도 13의 (2)에 도시된 바와 같이 불투명한 제1 화면(2010)이 반투명한 제3 화면(2030) 뒤로 젖혀져 터치스크린(151)의 일측에 디스플레이 될 수도 있다.
도 13에서는 상대방으로부터 수신 받은 컨텐츠가 이미지 파일인 경우만이 도시되었으나, 상대방으로부터 수신 받는 컨텐츠는 동영상, 음악 등의 다른 멀티미디어 컨텐츠 일 수 있다. 이 경우, 상대방으로부터 수신 받은 멀티미디어 컨텐츠의 재생 화면이 영상통화화면인 제1 화면(2010)과 중첩되어 디스플레이 될 수 있다. 상기 멀티미디어 컨텐츠의 재생 화면은 수신 받은 멀티미디어 화면을 재생시키는 특정 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함될 수 있다.
100: 이동단말기 110: 무선 통신부
180: 제어부 151: 터치스크린
2010: 제1 화면 2021: 어플리케이션 아이콘
2022: 제2 화면 2030: 제3 화면
10: 제1 사용자 명령 20: 제2 사용자 명령
30: 제3 사용자 명령 40: 제4 사용자 명령

Claims (11)

  1. 상대방과의 영상통화를 수행하는 무선 통신부;
    영상통화 어플리케이션이 실행될 때 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 터치스크린; 및
    상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면이 상기 제1 화면과 중첩되어 디스플레이되고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 불투명한 화면이 다른 화면 뒤로 젖혀져 상기 터치스크린의 일 측에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    영상 통화 처음부터, 또는 영상 통화 실행 중 제1 사용자 명령이 입력될 때 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들이 제1 화면과 함께 디스플레이되고,
    상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들 중에서 상기 특정 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 선택될 때 상기 제2 화면이 상기 제1 화면과 중첩되어 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들은 홈스크린 화면에 디스플레이된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들 중 적어도 일부인 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들은 상기 홈스크린 화면에 포함된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들 중에서 사용자에 의해 사전 선택된 것인 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    제2 사용자 명령이 감지되면 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 반투명한 화면을 불투명하게 하고, 다른 화면을 반투명하게 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는
    제3 사용자 명령이 감지되면 상기 제1 화면과 상기 제2 화면 중 반투명한 화면을 불투명하게 하면서 다른 화면을 반투명하게 하고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 불투명하게 변경된 화면이 반투명하게 변경된 화면 뒤로 젖혀져 상기 터치스크린의 일 측에 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    제4 사용자 명령이 감지되면 상기 무선 통신부를 통해 상기 제2 화면을 상대방에게 송신하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    영상 통화 도중 상대방으로부터 제3 화면이 수신되면 상기 제1 화면 및 상기 제3 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명한 상태로 다른 화면과 중첩되어 디스플레이되도록 제어하는 이동 단말기.
  10. 영상통화 어플리케이션을 실행하여 영상통화를 개시하는 단계;
    터치스크린에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 단계; 및
    상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면을 상기 제1 화면과 중첩하여 디스플레이하되, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 단계; 및 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 불투명한 화면이 다른 화면 뒤로 젖혀져 상기 터치스크린의 일 측에 디스플레이되도록 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  11. 영상통화 어플리케이션을 실행하여 영상통화를 개시하는 명령어;
    터치스크린에 상대방의 영상이 포함된 제1 화면을 디스플레이하는 명령어; 및 상대방과의 영상통화 도중에 영상통화 어플리케이션과는 독립적인 특정 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 화면을 상기 제1 화면과 중첩하여 디스플레이하되, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 어느 하나의 화면이 반투명 상태로 다른 화면과 중첩되도록 제어하는 명령어; 및 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면 중 불투명한 화면이 다른 화면 뒤로 젖혀져 상기 터치스크린의 일 측에 디스플레이되도록 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램이 기록된 기록매체.
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