KR101326436B1 - 정보 제공 장치, 보수 지불 처리 방법, 및 보수 지불 처리 프로그램이 기록된 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
어필리에이터 등이 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 보수가 얻어지는 구조를 제공하는 것이 가능한 정보 제공 장치이다. 단말 장치의 유저에 의해 광고 표시 영역이 지정된 경우에, 해당 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치를 포함하는 부분 영역을 특정하고, 그 부분 영역에 할당된 유저에 대하여 보수가 지불되도록 구성하였다.
Description
광고 표시 영역을 포함하는 Web 페이지를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 정보 제공 장치 등의 기술 분야에 관한 것이다.
종래부터, 퍼스널 컴퓨터 등의 단말 장치를 이용해서 인터넷 등의 네트워크에 접속하여, Web 서버 등으로부터 제공되는 Web 페이지 등을 통해, 예를 들면 상품의 구입이나 서비스의 이용 예약 등의 상거래를 행하는 것을 가능하게 하는 상거래 시스템이 알려져 있다. 이러한 상거래 시스템에 있어서, 소위 어필리에이트 프로그램(어필리에이트 시스템)이 알려져 있다. 어필리에이트 프로그램은, 블로그 등의 Web 페이지 상에 게재된 예를 들면 상품의 배너 광고에 설정된 어필리에이트 링크를 경유해서, 그 광고주의 상품이 구입되면, 해당 Web 페이지의 개설자(어필리에이터)에 대하여 보수가 지불되는 기술이다. 혹은, 블로그 등의 Web 페이지 상에 게재된 배너 광고가, 해당 Web 페이지의 개설자 이외의 사람에 의해 클릭된 경우에, 그 클릭 횟수에 기초해서 해당 Web 페이지의 개설자에 대하여 보수가 지불되는 기술도 있다.
최근에 있어서는, 휴대 전화기를 이용한 상거래를 가능하게 함과 함께, 휴대 전화기를 이용한 상거래에 대응한 어필리에이트 프로그램이 개발되고, 또한 제안되고 있다(예를 들면, 특허 문헌 1).
그러나, 어필리에이트 프로그램에서는, 블로그 등의 Web 페이지의 개설자 자신이 소정의 상품 등에 대한 어필리에이트 링크를 취득하고, 이것을 자신의 Web 페이지에 하나하나 설정하는 작업이 필요해서 번잡하였다. 또한, 단말 장치의 조작에 익숙치 않은 사람이나, 어필리에이트 프로그램에 친숙하지 않은 사람에게 있어서는, 이 작업 등이 어렵게 느껴지는 경우가 있다고 하는 문제도 있었다.
본 발명은, 이상의 점 등을 감안하여 이루어진 것으로, 어필리에이터 등이 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 보수가 얻어지는 구조를 제공하는 것이 가능한 정보 제공 장치, 보수 지불 처리 방법, 보수 지불 처리 프로그램, 및 보수 지불 처리 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 청구항 1에 기재된 발명은, 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 정보 제공 장치로서, 상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 유저 정보 기억 수단과, 상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말기 장치로 송신하는 송신 수단과, 상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 위치 정보 취득 수단과, 상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 부분 영역 특정 수단과, 상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 보수 정보 기억 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 어필리에이터 등은 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 보수가 얻어지는 채널을 늘릴 수 있다. 또한, 지정된 부분 영역에 대응하는 유저에 대하여 보수가 지불되기 때문에, 복수의 유저마다의 공헌도에 따른 비율로 보수를 배분한다고 하는 계산을 행할 필요가 없고, 그 때문에, 시스템으로의 부하를 경감할 수 있다.
청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 상기 보수 정보 기억 수단은, 상기 광고 표시 영역에 설정된, 상기 상거래 대상물의 상거래를 행하기 위한 사이트에 대응하는 링크 정보를 경유해서 상거래가 행해진 경우에, 해당 링크 정보가 설정되어 있는 상기 광고 표시 영역에 포함되는 상기 부분 영역에 대응하는 상기 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 어필리에이터는 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 어필리에이트의 보수가 얻어지는 채널을 늘릴 수 있다.
청구항 3에 기재된 발명은, 청구항 1 또는 2에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 상기 네트워크 상의 소정의 사이트에 등록되어 있는 상기 유저 특정 정보에 대응하는 투고 정보를 취득하는 투고 정보 취득 수단과, 상기 취득된 투고 정보에 기초하여, 그 투고 정보에 대응하는 유저마다의 공헌도를 산출하는 공헌도 산출 수단과, 상기 산출된 유저마다의 공헌도에 따라서 상기 부분 영역을 유저마다 할당하는 영역 할당 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 공헌도가 높은 유저에게 할당되는 부분 영역이 지정될 확률을 높일 수 있고, 그 결과 해당 유저에게 보수가 공급될 확률을 높일 수 있고, 나아가서는, 유저의 투고 모티베이션을 높일 수 있다.
청구항 4에 기재된 발명은, 청구항 3에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 상기 영역 할당 수단은, 상기 공헌도가 가장 높은 유저에 대하여 지정을 유도하는 정보가 표시되는 부분 영역을 할당하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 공헌도가 높은 유저에게 할당되는 부분 영역이 지정될 확률을 더욱 높일 수 있고, 그 결과 해당 유저에게 보수가 공급될 확률을 더욱 높일 수 있고, 나아가서는, 유저의 투고 모티베이션을 높일 수 있다.
청구항 5에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 4 중 어느 한 항에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고, 상기 영역 할당 수단은, 상기 지정 횟수 기억 수단에 기억되어 있는 부분 영역마다의 지정 횟수를 비교해서, 상기 지정 횟수가 상대적으로 많은 부분 영역에 상기 공헌도가 상대적으로 높은 상기 유저를 할당하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 공헌도가 높은 유저에게 할당되는 부분 영역이 지정될 확률을 더욱 높일 수 있고, 그 결과 해당 유저에게 보수가 공급될 확률을 더욱 높일 수 있고, 나아가서는, 유저의 투고 모티베이션을 높일 수 있다.
청구항 6에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 5 중 어느 한 항에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 소정의 조건에 기초하여, 상기 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 변경 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 부분 영역의 할당 후의 상황에 따라서 적절한 할당으로 변경할 수 있다.
청구항 7에 기재된 발명은, 청구항 6에 기재된 정보 제공 장치에 있어서, 상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고, 상기 할당 변경 수단은, 상기 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 지정 횟수의 면에서 아직 임계값에 달하지 않고 있는 부분 영역에 할당되어 있는 유저에 대하여, 지정되기 쉬운 부분 영역을 할당하도록 변경할 수 있다.
청구항 8에 기재된 발명은, 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 컴퓨터에 의해 실행되는 보수 지불 처리 방법으로서, 상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 스텝과, 상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말기 장치로 송신하는 스텝과, 상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 스텝과, 상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 스텝과, 상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 기억하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
청구항 9에 기재된 발명은, 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 컴퓨터를, 상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 유저 정보 기억 수단과, 상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말기 장치로 송신하는 송신 수단과, 상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 위치 정보 취득 수단과, 상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 부분 영역 특정 수단과, 상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 보수 정보 기억 수단으로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 보수 지불 처리 프로그램이다.
청구항 10에 기재된 발명은, 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 컴퓨터를, 상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 유저 정보 기억 수단과, 상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말기 장치로 송신하는 송신 수단과, 상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 위치 정보 취득 수단과, 상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 부분 영역 특정 수단과, 상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 보수 정보 기억 수단으로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 보수 지불 처리 프로그램이 기록된 기록 매체이다.
본 발명에 따르면, 어필리에이터 등은 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 보수가 얻어지는 채널을 늘릴 수 있다.
도 1은 본 실시 형태에 따른 정보 제공 시스템 S의 개요 구성의 일례를 도시하는 도면.
도 2는 본 실시 형태에 따른 정보 제공 서버(3)의 개요 구성예를 도시하는 블록도.
도 3은 각 데이터베이스에 등록되는 정보의 구성예를 도시하는 도면.
도 4는 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록된 정보의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 어느 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역의 일례를 도시하는 도면.
도 6은 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 처리를 나타내는 플로우차트.
도 7은 스코어 산출 요소로부터 변환 포인트로의 변환 테이블의 일례를 도시하는 도면.
도 8의 (A)는, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 페이지 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트이며, (B)는 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 상품 구입 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트.
도 2는 본 실시 형태에 따른 정보 제공 서버(3)의 개요 구성예를 도시하는 블록도.
도 3은 각 데이터베이스에 등록되는 정보의 구성예를 도시하는 도면.
도 4는 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록된 정보의 일례를 도시하는 도면.
도 5는 어느 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역의 일례를 도시하는 도면.
도 6은 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 처리를 나타내는 플로우차트.
도 7은 스코어 산출 요소로부터 변환 포인트로의 변환 테이블의 일례를 도시하는 도면.
도 8의 (A)는, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 페이지 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트이며, (B)는 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 상품 구입 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트.
이하, 도면을 참조해서 본 발명의 실시 형태에 대해서 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 실시 형태는, 정보 제공 시스템에 대하여 본 발명을 적용한 경우의 실시 형태이다.
[1. 정보 제공 시스템의 구성 및 기능 개요]
우선, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 제공 시스템 S의 구성 및 개요 기능에 대해서, 도 1을 이용해서 설명한다.
도 1은 본 실시 형태에 따른 정보 제공 시스템 S의 개요 구성의 일례를 도시하는 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 정보 제공 시스템 S는, 복수의 유저 단말기(1-j)(j=1, 2…m)와, 복수의 Web 사이트(2-k)(k=1, 2…n)와, 정보 제공 서버(3)(정보 제공 장치의 일례)를 포함해서 구성되어 있다.
유저 단말기(1-j), Web 사이트(2-k), 및 정보 제공 서버(3)는, 네트워크 NW를 통해서, 예를 들면 통신 프로토콜에 TCP/IP 등을 이용해서 서로 데이터의 송수신이 가능하게 되어 있다. 또한, 네트워크 NW는, 예를 들면 인터넷, 전용 통신 회선(예를 들면, CATV(Community Antenna Television) 회선), 이동체 통신망(기지국 등을 포함), 및 게이트웨이 등에 의해 구축되어 있다.
유저 단말기(1-j)는, Web 브라우저 기능을 갖고 있고, Web 브라우저에 의해, Web 사이트(2-k)나 정보 제공 서버(3)에 액세스해서 Web 페이지(표시 화면을 구성하는 표시 데이터의 일례)를 취득하고, 그 Web 페이지를 디스플레이 상에 나타난 윈도우 화면 내에 표시하게 되어 있다. 또한, 유저 단말기(1-j)로서는, 예를 들면 퍼스널 컴퓨터(PC), 휴대 전화기, 휴대 정보 단말기(PDA; Personal Digital Assistant), 휴대 전화와 휴대 정보 단말기를 융합시킨 휴대 단말기(Smartphone), 또는 휴대 게임기 등이 적용 가능하다. 또한, 유저 단말기(1-j)의 유저로부터의 조작 지시를 접수하기 위한 조작부로서는, 키보드, 마우스, 리모콘, 터치 패널 인터페이스 등 어느 하나여도 된다.
Web 사이트(2-k)는, Web 서버, 어플리케이션 서버, 및 데이터베이스 서버 등으로 구성되어 있다. 이러한 Web 사이트(2-k)는, 유저 단말기(1-j)의 윈도우 화면에 표시되는 Web 페이지와 함께, 그 Web 페이지를 통해서 유저(투고자)에 의해 투고(Web 페이지 상에서 입력 또는 선택)된 투고 정보를 해당 유저(투고자)를 특정하기 위한 유저 특정 정보(예를 들면 유저 ID)에 대응지어서 등록하는 사이트이다. 이와 같은 Web 사이트(2-k)로서는, 블로그 사이트, SNS(Social Networking Service) 사이트(커뮤니티 사이트), 미니블로그 사이트(트위터(TWITTER(등록상표)) 사이트), 리뷰 사이트, 입소문 사이트, 상품 판매 사이트(쇼핑 사이트), 여행 예약 사이트, 숙박 예약 사이트, 시설 이용 예약 사이트 등을 일례로서 들 수 있다(각 사이트의 URL(Uniform Resource Locator)은 서로 다름).
여기서, 투고 정보의 일례로서는, 상거래 대상물에 대한 기사, 코멘트, 한마디, 트위트(Tweet), 입소문, 리뷰, 평가(점수) 등의 정보를 들 수 있다. 상거래 대상물이란, 상품이나 서비스(여행, 숙박, 미용, 유희시설 등의 서비스) 등의 상거래가 대상이 되는 것을 말한다. 또한, 이하의 설명에서는, 주로, 상품을 예로 들어 설명한다.
투고 정보의 일례로서의 기사, 코멘트, 한마디, 트위트, 입소문, 및 리뷰는, 예를 들면 유저가 조작키를 조작함으로써 입력된 문자열인 것이 일반적이고, 화상을 수반하는 경우도 있다. 또한, 평가는, 예를 들면 복수(예를 들면, 5) 단계로 나뉘어진 점수 중에서 유저가 마우스를 조작(또는, 터치 패널 상에서 탭 조작)함으로써 선택된 점수인 것이 일반적이다. 또한, 투고 정보가 리뷰 사이트, 입소문 사이트, 또는 상품 판매 사이트 등에 등록된 입소문이나 리뷰인 경우, 해당 투고 정보에는, 다른 유저에 의한 해당 입소문이나 리뷰의 열람수 등의 정보가 포함된다. 또한, 투고 정보가 블로그 사이트에 등록된 기사인 경우, 해당 투고 정보에는, 다른 유저에 의한 해당 기사의 열람수, 다른 유저에 의한 해당 기사로의 회신(다른 유저에 의해 코멘트된) 수, 다른 유저에 의한 해당 기사로의 피링크(링크된) 수(공지된 리퍼러에 의해 판정됨), 다른 유저에 의한 해당 기사로의 피트랙백(트랙백 된) 수 등의 정보가 포함된다. 또한, 투고 정보가 미니 블로그 사이트에 등록된 트위트인 경우, 해당 투고 정보에는, 다른 유저에 의한 해당 트위트의 열람수, 해당 트위트의 팔로워수, 해당 트위트의 리트위트수, 다른 유저에 의한 해당 트위트로의 피링크수 등의 정보가 포함된다. 또한, 팔로워수란, 다른 유저(팔로워)로부터 팔로우(해당 트위트가 팔로워로 자동 발신)되고 있는 수를 말한다. 또한, 리트위트수란, 다른 유저에 의해 해당 트위트가 인용되어 투고되고 있는 수를 말한다. 또한, 투고 정보에는, 다수의 유저에게 배신되는 메일 매거진 등으로부터의 송객수(쿼리 스트링 등에 의해 송객원의 유저가 판정됨)가 포함되어도 된다. 이상의 투고 정보는, 정보 제공 서버(3)에 의해 취득된다.
다음으로, 정보 제공 서버(3)는, 예를 들면 Web 서버, 어플리케이션 서버, 및 데이터베이스 서버 등의 기능을 갖는 하나 또는 복수의 서버 컴퓨터로 이루어지고, 정보 제공 사이트를 구성한다. 이 정보 제공 사이트는, 블로그 사이트, SNS 사이트, 미니 블로그 사이트, 리뷰 사이트, 입소문 사이트, 상품 판매 사이트(쇼핑 사이트), 여행 예약 사이트, 숙박 예약 사이트, 시설 이용 예약 사이트 등 어느 하나여도 된다. 또한, 이 정보 제공 사이트는, 예를 들면 상기 Web 사이트(2-k) 중 Web 사이트(2-1) 중에 포함되는 것이어도 되고, Web 사이트(2-1)와 제휴하는(예를 들면, 동일 사업자에 의해 운영되는) 것이어도 된다.
도 2는 본 실시 형태에 따른 정보 제공 서버(3)의 개요 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 정보 제공 서버(3)는 통신부(31), 기억부(32), 및 시스템 제어부(33) 등을 구비한다.
통신부(31)는 네트워크 NW에 접속하여, 유저 단말기(1-j)나 Web 사이트(2-k) 간의 통신 상태를 제어한다.
기억부(32)는, 예를 들면 하드디스크 드라이브 등에 의해 구성되어 있고, 오퍼레이팅 시스템, 및 어플리케이션 프로그램(본 발명의 보수 지불 처리 프로그램 등을 포함)을 기억한다. 또한, 본 발명의 정보 제공 프로그램은, 예를 들면 다른 서버로부터 네트워크 NW를 통해서 다운로드되도록 해도 되고, CD-ROM 등의 기록 매체에 기록되어 드라이브를 통해서 판독되도록 해도 된다.
또한, 기억부(32)에는, 여러 가지 콘텐츠를 표시하기 위한 Web 페이지(광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터의 일례)를 구성하는 구조화 문서(예를 들면, HTML(Hyper Text Markup Language) 문서나 XHTML 문서 등) 파일, 및 화상 파일 등이 기억되어 있다. Web 페이지에 배치되는 각 콘텐츠는, 예를 들면 텍스트, 정지 화상, 및 동화상 중 적어도 어느 하나로 구성된다. 또한, 콘텐츠에는, 유저가 원하는 본래의 콘텐츠(예를 들면, 네트 시장에 있어서의 검색 결과를 포함하는 콘텐츠)나, 배너 등의 광고용 콘텐츠(이하, 「광고 콘텐츠」라고 함) 등 다양한 콘텐츠가 있다. Web 페이지에 있어서의 각 콘텐츠의 사이즈 및 배치 위치 등은, 상기 구조화 문서 내에 정의된다.
그리고, 본 실시 형태에서는, 후술하는 바와 같이, 광고 콘텐츠로서 광고 표시 대상이 되는 상품은, 전술한 투고 정보에 기초해서 동적으로 결정된다. 또한, 이러한 광고 콘텐츠를 표시하는 Web 페이지의 광고 표시 영역에는, 해당 결정된 상품의 구입 수속(상거래)을 행하기 위한 Web 페이지(이하, 「상품 구입 수속 페이지」라 함)로의 링크 정보(상품의 구입 수속을 행하기 위한 사이트에 대응하는 링크 정보의 일례이며, 상품 구입 수속 페이지의 URL 등을 포함)가 설정된다. 또한, 본 실시 형태에서는, 이 링크 정보는 예를 들면 어필리에이트 링크이며, 해당 어필리에이트 링크를 경유해서 상품의 구입 결제가 행해진 경우에, 해당 상품의 투고 정보에 대응하는 투고자(상기 Web 사이트(2-k)의 유저)에 대하여 어필리에이트의 성과 보수(이하, 「어필리에이트 보수」라고 함)가 지불된다. 또한, 본 실시 형태에 있어서는, 어필리에이트 보수로서 유저에게 포인트(보수 정보의 일례)가 부여되도록 되어 있다. 또한, 어필리에이트 보수는 포인트에 한정되는 것은 아니고, 전자 머니, 할인 쿠폰권, 서비스 티켓 등이어도 된다.
또한, 기억부(32)에는, 유저 정보 데이터베이스(DB)(321), 점포 정보 데이터베이스(DB)(322), 및 투고 정보 데이터베이스(DB)(323), 부분 영역 정보 데이터베이스(324) 등이 구축되어 있다. 또한, 유저 정보 데이터베이스(321)와 부분 영역 정보 데이터베이스(324)가 유저 정보 기억 수단에 대응한다.
도 3은 각 데이터베이스에 등록되는 정보의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 3의 (A)에 도시하는 유저 정보 데이터베이스(321)에는, 어필리에이트 프로그램에 등록된 유저의 유저 ID(유저 식별 정보), 패스워드, 닉네임, 투고 정보 취득처 사이트의 URL, 포인트(부여 포인트), 성명, 주소, 전화번호, 및 메일 어드레스 등의 유저 정보가 유저마다 대응지어져 등록된다.
여기서, 유저 ID는 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보의 일례이다. 또한, 유저 특정 정보는 유저를 특정할 수 있는 것이면 닉네임 또는 로그인 ID 등, 어느 정보여도 된다. 투고 정보 취득처 사이트의 URL은, 유저에 의해 투고 정보의 취득처로서 지정된 Web 사이트(2-k)의 URL이다(이것은 유저에 따라서는 등록되지 않는 경우도 있다). 또한, 투고 정보 취득처 사이트가, 그 이용에 있어서 로그인이 필요한 Web 사이트(2-k)인 경우, 해당 로그인에 이용되는 해당 유저의 유저 ID(상기 어필리에이트 프로그램에 등록된 유저의 유저 ID와 동일해도 되고 달라도 된다) 및 패스워드도 투고 정보 취득처 사이트의 URL에 대응지어져 유저 정보 데이터베이스(321)에 등록된다.
또한, 유저 정보 데이터베이스(321)에 등록되는 포인트(부여 포인트)는, 상품 구입이나 서비스 예약 등의 대금에 따라서 유저에게 부여되거나, 혹은 상기 어필리에이트 보수로서 유저에게 부여되는 것이다. 유저는, 부여된 포인트를, 상품 구입이나 서비스 예약 등의 결제 시에 그 대금의 전부 또는 일부에 충당할 수 있다.
도 3의 (B)에 도시하는 점포 정보 데이터베이스(322)에는, 정보 제공 서버(3)로부터 제공되는 네트 시장에 상점 오픈 등록된 점포의 점포 ID, 점포명, 주소, 전화번호, 메일 어드레스, 점포 페이지의 URL, 취급 상품의 상품 정보, 및 어필리에이트 보수 지불 가부 등의 점포 정보가 점포마다 대응지어져 등록된다. 여기서, 점포 ID는 상품의 제공원인 점포를 특정하기 위한 제공원 특정 정보의 일례이다. 취급 상품의 상품 정보에는, 점포에서 판매하고 있는 각 상품의 상품 ID, 상품명, 상품 코드(예를 들면, JAN 코드), 상품 설명(상품 스펙이나 상품 특징 등), 상품 화상 데이터, 판매 가격 정보, 재고 정보, 및 어필리에이트 보수 지불 가부 정보 등이 포함된다. 어필리에이트 보수 지불 가능인 상품의 상품 정보에는, 어필리에이트 보수의 요율(예를 들면 1%) 등이 포함된다.
도 3의 (C)에 도시하는 투고 정보 데이터베이스(323)에는, 각 상품의 상품 ID, 투고자의 유저 ID, 투고 정보, 및 투고 정보 취득처 사이트(Web 사이트(2-k))의 URL 등의 정보가 대응지어져 등록된다. 또한, 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록되는 정보는, 유저 ID에 대응지어져 유저 정보 데이터베이스(321)에 등록되도록 구성해도 된다. 도 4는, 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록된 정보의 일례를 도시하는 도면이다. 도 4에 도시하는 예에서는, 1개의 상품(예를 들면, 상품 ID가 "S00001")에 대해서는 복수의 레코드(도 4의 예에서는, 1레코드=1행)가 등록되어 있다. 이 레코드수를 카운트하면 상품마다의 투고수를 산출할 수 있다. 또한, 도 4에 도시하는 투고 정보에는, 기사, 코멘트, 한마디, 트위트, 입소문, 리뷰, 평가, 열람수, 및 회신수 등의 정보 외에, 투고 날짜(이 예에서는, 투고된 연월일시)가 포함되어 있다.
도 3의 (D)에 도시하는 부분 영역 정보 데이터베이스(324)에는, 부분 영역의 영역 ID, 부분 영역의 좌표 정보, 및 부분 영역에 할당된 투고자의 유저 ID 등이 부분 영역마다 대응지어져 등록된다.
여기서, 부분 영역이란, 광고 콘텐츠가 표시되는 Web 페이지의 광고 표시 영역에 있어서의 일부의 영역을 말한다. 즉, 광고 표시 영역은, 복수의 부분 영역으로 구성된다. 도 5는 어느 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역의 일례를 도시하는 도면이다. 도 5의 (A)에 도시하는 예에서는, 각 부분 영역은 광고 표시 영역 R이 사각 형상으로 분할된 각 사각형 영역(A∼E)으로 이루어지고, 각 부분 영역 A∼E의 사이즈(사각형 영역의 면적)는 서로 다르다. 또한, 각 부분 영역 중, 적어도 2개 이상의 부분 영역의 사이즈를 동일하게 해도 된다. 또한, 부분 영역의 형상은 특별히 한정되는 것은 아니고 삼각형, 오각형 이상, 원형 등이어도 된다. 또한, 부분 영역의 수(도 5의 (B)의 예에서는, 5개)도 특별히 한정되는 것은 아니고, 몇몇이어도 된다.
한편, 도 5의 (B)에 도시하는 예에서는, 각 부분 영역은, 복수 픽셀 단위(예를 들면 4픽셀 단위)로 이루어지는 도트 영역의 집합으로 이루어지고, 부분 영역마다 도트 영역의 배분율(광고 표시 영역 R에 있어서 도트 영역이 차지하는 비율)이 서로 다르다. 예를 들면, 도 5에 도시하는 부분 영역 A의 도트 영역은, ○ 표시로 나타내고 있고, 이 도트 영역은 배분율 50%로 광고 표시 영역 내 R에 여기저기 박혀져 있다. 또한, 각 부분 영역 A∼E의 사이즈(집합하는 각 도트 영역의 면적의 총합)는 서로 다르지만, 각 부분 영역 중 적어도 2개 이상의 부분 영역의 사이즈를 동일하게 해도 된다. 또한, 부분 영역의 수(도 5의 (B)의 예에서는, 5개)는 특별히 한정되는 것은 아니고, 몇몇이어도 된다. 또한, 도 5의 (B)에 도시하는 예에서는, 설명의 편의 상, 각 도트 영역 사이에 간극이 있지만 실제로는 간극없이 메워져 있다.
또한, 부분 영역의 영역 ID는 부분 영역마다 다른 식별 정보이며, 각 부분 영역의 영역 ID 중에는, 광고 표시 영역의 영역 ID가 포함되어 있다. 예를 들면, 광고 표시 영역의 영역 ID가 「x0001」이라고 하면, 해당 광고 표시 영역에 포함되는 각 부분 영역의 영역 ID는 「x0001-1」, 「x0001-2」, 「x0001-3」 …으로서 나타낸다.
또한, 부분 영역의 좌표 정보는, 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보의 일례이다. 예를 들면, 부분 영역이 사각형 영역인 경우에는, 해당 사각형 영역에 있어서의 대각의 2포인트의 좌표(x, y)를 한 쌍(혹은, 부분 영역의 윤곽 상의 복수의 좌표여도 됨)으로서 부분 영역의 좌표 정보로 할 수 있다. 또한, 부분 영역이 도트 영역의 집합인 경우에는, 각 도트 영역의 좌표(각 픽셀의 좌표)를 해당 부분 영역의 좌표로 할 수 있다.
또한, 각 부분 영역에는, 후술하는 부분 영역 할당 처리에 의해 각각 다른 투고자가 할당되게 되어 있고, 할당된 투고자의 유저 ID가 부분 영역의 영역 ID에 대응지어져 등록된다.
시스템 제어부(33)는, CPU(Central Processing Unit), ROM(Read Only Memory), 및 RAM(Random Access Memory) 등에 의해 구성되어 있다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, CPU가 ROM이나 기억부에 기억된 각종 프로그램을 판독하여 실행함으로써, 본 발명의 송신 수단, 위치 정보 취득 수단, 부분 영역 특정 수단, 보수 정보 기억 수단, 투고 정보 취득 수단, 공헌도 산출 수단, 영역 할당 수단, 변경 수단 등으로서 기능하여, 후술하는 처리를 행하게 되어 있다.
[2. 정보 제공 시스템 S의 동작]
다음으로, 본 실시 형태에 따른 정보 제공 시스템 S의 동작에 대해서 설명한다.
(2.1. 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 동작)
우선, 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 동작에 대해서, 도 6을 이용해서 설명한다.
도 6은 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 처리를 나타내는 플로우차트이다. 이 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 처리는, 예를 들면 오퍼레이터로부터의 지시가 있었을 때, 감시하고 있는 투고수나 열람수 등이 임계값을 초과했을 때, 또는 정보 제공 사이트에 액세스된 유저 단말기(1-j)로부터 Web 페이지의 요구 또는 광고 콘텐츠의 갱신 요구가 수신되었을 때에 개시된다. 또한, 이 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크의 설정 처리는, 설정한 시각(또는 설정한 타이머)에 따라서 소정 시간마다(예를 들면, 48시간마다), 개시되도록 구성해도 된다.
도 6에 도시하는 처리가 개시되면, 시스템 제어부(33)는, 유저 정보 데이터베이스(321)로부터 소정수(모두여도 됨)의 유저 ID를 취득한다(스텝 S1).
다음으로, 시스템 제어부(33)는, Web 사이트(2-k)에 등록되어 있는 투고 정보 중, 상기 취득한 각 유저 ID에 대응하는 투고 정보를 취득(유저 ID에 대응지어진 투고 정보가 등록되어 있는 경우에 한함)한다(스텝 S2). 예를 들면, 시스템 제어부(33)는, 투고 정보의 취득처가 되는 1 이상의 Web 사이트(2-k)의 URL을 미리 설정해 놓고, 해당 URL에 따라서 Web 사이트(2-k)에 액세스하고 그 Web 사이트(2-k)의 Web 서버로부터, 상기 각 유저 ID에 대응하는 투고 정보를 취득한다.
또한, 상기 취득한 각 유저 ID에 투고 정보 취득처 사이트의 URL이 대응지어져 등록되어 있는 경우, 해당 URL에 따라서 Web 사이트(2-k)로 액세스하고 그 Web 사이트(2-k)의 Web 서버로부터, 상기 각 유저 ID에 대응하는 투고 정보를 취득한다. 이 경우에 있어서, 투고 정보 취득처 사이트가, 그 이용에 있어서 로그인이 필요한 Web 사이트(2-k)인 경우, 시스템 제어부(33)는 투고 정보 취득처 사이트의 URL에 대응지어져 등록되어 있는 유저 ID 및 패스워드를 이용해서 Web 사이트(2-k)로 로그인하고, 그 Web 사이트(2-k)의 Web 서버로부터 상기 각 유저 ID에 대응하는 투고 정보를 취득한다.
혹은, 정보 제공 사이트에 로그인한 유저의 유저 단말기(1-j)로부터의 Web 페이지의 요구 또는 광고 콘텐츠의 갱신 요구를 통해서 도 6에 도시하는 처리가 개시된 경우, 시스템 제어부(33)는, 해당 정보 제공 사이트에 로그인하고 있는 유저의 유저 ID에 대응지어져 등록되어 있는 투고 정보 취득처 사이트의 URL에 따라서 Web 사이트(2-k)로 액세스하여 그 Web 사이트(2-k)의 Web 서버로부터, 상기 각 유저 ID에 대응하는 투고 정보를 취득하도록 구성해도 된다. 이 경우, 정보 제공 사이트로 로그인한 유저에 의해 지정된 Web 사이트(2-k)로부터만 투고 정보를 취득할 수 있다. 또한, 투고 정보 취득처 사이트의 URL에 대응지어져 유저 ID 및 패스워드가 등록되어 있는 경우, 이것을 이용해서 Web 사이트(2-k)에 로그인한 후에 투고 정보를 취득하는 경우도 있다.
이상과 같이 해서, 예를 들면 블로그 사이트, 미니 블로그 사이트, 리뷰 사이트, 입소문 사이트, 및 상품 판매 사이트 등으로부터, 기사, 코멘트, 트위트, 입소문, 리뷰, 평가 등을 포함하는 투고 정보가 취득된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 취득한 투고 정보에 기초하여, 예를 들면 점포 정보 데이터베이스(322)로부터 상품을 특정하는 처리를 행한다(스텝 S3). 예를 들면, 투고 정보에 따른 문자열로부터 상품명 또는 상품 코드가 추출되고, 그 추출된 상품명 또는 상품 코드가 점포 정보 데이터베이스(322)에 등록되어 있는(즉, 취급 상품의 상품 정보에 포함되어 있는) 경우에는, 해당 상품명 또는 상품 코드에 대응하는 상품(상품 ID)이 특정된다. 혹은, 미리 설정된 상품의 리뷰 등의 입력란에 유저가 리뷰를 입력하는 것 같은 Web 페이지의 경우, 해당 Web 페이지의 입력란에 대응지어져 기술되어 있는 상품명이나 상품 코드가 추출되고, 그 추출된 상품명 또는 상품 코드가 점포 정보 데이터베이스(322)에 등록되어 있는 경우에는, 해당 상품명 또는 상품 코드에 대응하는 상품(상품 ID)이 특정된다. 또한, 상품의 특정은, 점포 정보 데이터베이스(321) 이외의 데이터베이스(예를 들면, 발매 전의 상품의 정보가 등록된 데이터베이스 등)가 참조됨으로써 행해져도 된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는 상기 스텝 S3에서 상품을 1이상 특정할 수 있었는지 여부를 판정한다(스텝 S4). 그리고, 시스템 제어부(33)는 상품을 1이상 특정할 수 있었던 경우(스텝 S4: 예), 특정한 상품의 상품 ID, 투고자의 유저 ID, 투고 정보, 및 투고 정보의 취득처 사이트의 URL 등의 정보를 상품마다(1 레코드 마다) 대응지어서 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록하고(스텝 S5), 스텝 S6으로 진행한다. 여기서, 새롭게 등록되는 레코드에 포함되는 상품 ID, 유저 ID, 투고 날짜, 및 문자열과, 투고 정보 데이터베이스(323)에 이미 등록되어 있는 레코드에 포함되는 상품 ID, 유저 ID, 투고 날짜, 및 문자열이 동일한 경우, 이미 등록되어 있는 레코드가, 새로운 레코드에 의해 갱신(예를 들면 덮어쓰기)된다(이때, 해당 레코드에 포함되는 열람수 등에 변화가 있으면 갱신됨). 한편, 시스템 제어부(33)는, 상품을 1개도 특정할 수 없는 경우(스텝 S4: 아니오), 그대로 스텝 S6으로 진행한다.
다음으로, 스텝 S6에 있어서, 시스템 제어부(33)는 투고 정보 데이터베이스(323)를 참조하여, 투고 날짜가, 현시점으로부터 과거 소정 기간 전(예를 들면, 1주일 전)의 시점까지의 기간 T 내에 있는 상품(예를 들면, 최근 일주일 내에서 투고 정보가 투고된 상품)의 레코드를 추출하고, 해당 추출한 레코드의 수가, 소정수(예를 들면, 10) 이상인 상품이 있는지 여부를 판정한다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, 상기 추출한 레코드의 수가 소정수 이상인 상품이 있다고 판정한 경우(스텝 S6: 예), 스텝 S7로 진행하고, 상기 추출한 레코드의 수가 소정수 이상인 상품이 없다고 판정한 경우에는(스텝 S6: 아니오), 도 6에 도시하는 처리를 종료한다. 이 스텝 S6에 의해, 최근 유저 간에 어느 정도 주목받고 있는 상품을 추출할 수 있다. 예를 들면, 상품 α의 레코드가 전부 100이라 하고, 그 중에서, 투고 날짜가 상기 기간 T 내에 있는 레코드의 수가 10(상기 소정수 이상의 조건을 충족시키는)인 경우, 이 상품 α의 10의 레코드가 추출되고, 스텝 S7 이후의 처리에서 사용되게 된다(바꿔 말하면, 이 기간 T보다 과거에 투고된 레코드는 추출 대상 외가 됨). 한편, 예를 들면 상품 α의 레코드가 전부 100이라 하고, 그 중에서, 투고 날짜가 상기 기간 T 내에 있는 레코드의 수가 9(상기 소정수 이상의 조건을 충족시키지 않은)인 경우, 이 상품 α의 레코드는, 도 6에 도시하는 처리에서 사용되지 않는다. 또한, 이 스텝 S6의 처리에 있어서, 현시점으로부터 과거 소정 기간 전의 시점까지의 기간 내에 한하지 않고, 과거에 투고 정보 데이터베이스(323)에 등록된 모든 레코드를 추출하도록 구성해도 된다.
다음으로, 스텝 S7에 있어서, 시스템 제어부(33)는, 레코드의 수가 소정수 이상인 상품(상품 ID)마다, 상기 추출된 각 상품의 레코드에 포함되는 투고 정보에 기초하여, 각 상품의 주목도로서의 스코어를 산출한다. 이 스코어의 산출 방법의 예로서는, 이하의 (a)∼(d)를 들 수 있다.
또한, 이 스코어의 산출에 있어서, 전술한, 상품에 대한 투고수, 열람수, 회신수, 피링크수, 피트랙백수, 팔로워수, 및 리트위트수를, 각각 「스코어 산출 요소」라고 한다. 이들 스코어 산출 요소에 나타내지는 수가 많으면 많을수록, 그 상품이 주목받고 있다고 할 수 있다. 여기서, 상품에 대한 투고수는 상기 추출된 상품의 레코드의 수를, 상품마다 카운트함으로써 얻어진다. 예를 들면, 도 4에 도시하는 상품 ID "S00001"의 상품에 대한 투고수는, 해당 상품 ID를 포함하는 레코드의 수가 된다. 또한, 상품에 대한 회신수는, 상기 추출된 상품의 각 레코드에 포함되는 회신수를, 상품마다 합계함으로써 얻어진다. 예를 들면, 도 4에 도시하는 상품 ID "S00001"의 상품에 대한 회신수는, 해당 상품 ID를 포함하는 각 레코드에 포함되는 각 회신수의 합이 된다(피링크수, 피트랙백수, 팔로워수, 및 리트위트수에 대해서도 마찬가지임).
(a) 스코어 산출 요소를 이용한 산출 방법
이 경우, 시스템 제어부(33)는, 미리 선택된 1개의 스코어 산출 요소(예를 들면, 투고수), 또는 미리 복수 선택된 각 스코어 산출 요소의 합계(예를 들면, 투고수와 열람수의 합계)를 스코어로서 산출한다. 혹은 미리 선택된 복수의 스코어 산출 요소 각각을 스코어로서 산출해도 된다(이 경우, 예를 들면 투고수가 제1 스코어가 되고, 열람수가 제2 스코어가 됨). 여기서, 어느 스코어 산출 요소가 선택되어도 되지만, 투고 정보의 종별(기사, 코멘트, 한마디, 트위트, 입소문, 리뷰, 평가 등의 종별)에 따라서는 얻지 못하는 요소도 있으므로, 어느 종별에 의해서도 얻어지는 투고수나 열람수를 선택하는 것이 바람직하다. (a)의 산출 방법에 따르면, 신속하게 스코어를 산출할 수 있다. 그런데, 유명인이 투고자인 경우, 이 사람의 팔로워수(이 사람을 팔로우하고 있는 유저의 수)는 몇천∼몇만이나 이른다. 따라서, 팔로워수, 또는 팔로워수를 포함한 각 스코어 산출 요소의 합계를 스코어로서 산출하는 경우, 유명인이 투고자가 된 상품의 스코어(주목도)는, 단숨에 상승 하게 된다. 이와 같이 팔로워수를 이용해서 스코어를 산출하는 방법은, 투고자마다 다른 점수를 높인다는 의미에서 유효하며, 장래적으로 많은 사람으로부터 주목을 모을 가능성이 높은(즉, 유명인이 주목하고 있으므로 다른 사람도 주목할 가능성이 높은) 상품의 스코어를 높일 수 있다(이 결과, 후술하는 스텝 S8에서 주목 상품으로서 결정되기 쉬워진다).
또한, 예를 들면 액세스 랭킹의 상위에 위치하는 인기가 있는 블로그 페이지나 미리 설정된 블로거 등의 블로그 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 열람수 등의 스코어 산출 요소에는 다른 것보다 큰 가중치 부여 계수(예를 들면, 2)를 승산(통상적인 Web 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 스코어 산출 요소에는, 가중치 부여 계수 "1"을 승산)하고 나서, 스코어 산출 요소의 합계를 산출하도록 구성하면, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다. 또한, 투고수에 대해서는, 예를 들면 액세스 랭킹의 상위에 위치하는 인기가 있는 블로그 페이지나 미리 설정된 블로거 등의 블로그 페이지로부터 취득된 투고 정보가 포함되는 레코드에는 다른 것보다 큰 가중치 부여 계수(예를 들면, 2)를 승산하고나서, 레코드를 카운트하도록(즉, 다른 것보다 큰 가중치 부여 계수가 승산된 레코드는 1카운트되는 것은 아니고 2카운트되도록) 구성하면, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
(b) 스코어 산출 요소의 변환 포인트를 이용한 산출 방법
이 경우, 시스템 제어부(33)는, 미리 복수 선택된 각 스코어 산출 요소의 변환 포인트의 합계를 스코어로서 산출한다. 도 7은 스코어 산출 요소로부터 변환 포인트로의 변환 테이블의 일례를 도시하는 도면이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 동일한 변환 포인트를 얻는데 필요한 건수가 스코어 산출 요소마다 다르다. 예를 들면 20p를 얻기 위해서는, 투고수에서는 「1001∼2000건」이 필요한 데 반해, 피링크수에서는 「21∼40건」이면 된다. 시스템 제어부(33)는, 선택된 각 스코어 산출 요소를, RAM 등에 기억된 변환 테이블을 참조함으로써 변환 포인트로 변환하고, 변환한 변환 포인트의 합계를 스코어로서 산출하게 된다. (b)의 산출 방법에 따르면, 상품의 주목도에 있어서의 각 스코어 산출 요소의 기여율(가중치)을 고려해서 스코어가 산출되므로, 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
또한, 예를 들면 액세스 랭킹의 상위에 위치하는 인기가 있는 블로그 페이지나 미리 설정된 블로거 등의 블로그 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 변환 포인트에는 다른 것보다 큰 가중치 부여 계수(예를 들면, 2)를 승산(통상적인 Web 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 변환 포인트에는, 가중치 부여 계수 "1"을 승산)하고 나서, 각 변환 포인트의 합계를 산출하도록 구성하면, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
(c) 투고 정보의 내용을 이용한 산출 방법
이 경우, 시스템 제어부(33)는, 투고 정보에 포함되는 평가(점수) 및 문자열 중 적어도 어느 한쪽에 기초하여 얻어진 평가 포인트의 합계를 스코어로서 산출한다. 평가의 경우, 평가 그대로의 점수, 혹은 점수에 소정의 계수를 곱한 점수가 평가 포인트로서 얻어진다. 한편, 문자열의 경우, 해당 문자열 중에, 소정의 워드(어) 리스트에 등록된 워드(센텐스(문장)여도 됨)가 포함되어 있는 경우, 해당 워드에 대응하는 평가 포인트가 해당 워드 리스트로부터 얻어진다. 이 워드 리스트에는, 예를 들면 포지티브(긍정적)한 워드와 네가티브(부정적)한 워드가 등록되어 있고, 포지티브한 워드에는 플러스의 평가 포인트가 대응지어져 있는 한편, 네가티브한 워드에는 마이너스의 평가 포인트가 대응지어져 있다. 예를 들면, 포지티브한 워드와 평가 포인트의 예로서는, 「조작성이 좋다 → 평가 포인트; +2」, 「대만족 → 평가 포인트; +3」, 「추천한다… → 평가 포인트; +3」 등을 들 수 있으며, 워드마다 대응지어진 평가 포인트가 다르다(문장에 대해서도 마찬가지임). 한편, 네가티브한 워드와 평가 포인트의 예로서는, 「값이 비싸다 → 평가 포인트; -1」, 「기능이 적다 → 평가 포인트; -1」, 「조금 부족하다 → 평가 포인트; -2」 등을 들 수 있으며, 워드마다 대응지어진 평가 포인트가 다르다. 또한, 투고 정보는, 다양한 사람에 의해 표현되기 때문에, 예를 들면 그 앞뒤 워드의 연결(수식 관계)에 따라서는, 포지티브하거나, 네가티브한 경우가 있다. 예를 들면, 「음질이 좋지 않다」라고 하는 문장에 있어서의 「좋지 않다」는 네가티브한 워드라고 평가할 수 있는 한편, 「음질이 좋지 않다?」 라고 하는 문장에 있어서의 「좋지 않다」는 「?」가 부가되어 있기 때문에 포지티브한 워드라고 평가할 수 있는 경우도 있다. 따라서, 네가티브인지 포지티브인지의 극성 판정을 행하여 학습시킴으로써, 워드 리스트에 등록되는 워드를 포지티브인지, 네가티브인지를 분류하도록 구성(즉, 워드 리스트에 등록되는 워드의 극성을 고정으로 하는 것이 아니라 학습에 의해 변동 가능하게 함)하면, 보다 효과적이다. 또한, 상기 극성 판정에 대해서는 공지된 기술을 적용할 수 있으므로, 자세한 설명을 생략한다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, 레코드의 투고 정보에 포함되는 문자열을 예를 들면 형태소 해석 등에 의해 소정의 길이의 워드(예를 들면, 형태소(언어에서 의미를 갖는 최소 단위))로 분할한 후에, 해당 워드 또는 워드의 조합이, 워드 리스트에 등록되어 있는지 여부를 확인하고, 등록되어 있는 경우에는 대응하는 평가 포인트를 워드 리스트로부터 얻게 된다(상기 추출된 레코드마다 추출하게 된다). 또한, 1개의 레코드 내의 투고 정보에 포함되는 문자열 중에, 워드 리스트 등록되어 있는 워드가 복수 포함되어 있는 경우, 각 워드에 대응하는 평가 포인트의 합계(또한, 투고 정보에 평가도 포함되어 있는 경우, 평가에 대응하는 점수가 가산됨)가 해당 레코드에 대응하는 평가 포인트로서 얻어진다. 또한, 1개의 레코드 내의 투고 정보에 포함되는 문자열 중에, 워드 리스트 등록되어 있는 워드가 한개도 포함되어 있지 않은 경우, 해당 레코드에 대응하는 평가 포인트는 "0"으로서 얻어진다. 그리고, 시스템 제어부(33)는 각 레코드에 대응하는 평가 포인트를 상품마다 합계해서 스코어를 산출하게 된다. (c)의 산출 방법에 따르면, 투고자의 상품에 대한 의견이나 생각 등을 고려해서 스코어가 산출되므로, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
또한, 예를 들면 액세스 랭킹의 상위에 위치하는 인기가 있는 블로그 페이지나 미리 설정된 블로거 등의 블로그 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 평가 포인트에는 다른 것보다 큰 가중치 부여 계수(예를 들면, 2)를 승산(통상적인 Web 페이지로부터 취득된 투고 정보에 기초하여 얻어진 평가 포인트에는, 가중치 부여 계수 "1"을 승산)하고 나서, 각 평가 포인트의 합계를 산출하도록 구성하면, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
(d) 스코어 산출 요소의 신장률을 이용한 산출 방법
이 경우, 시스템 제어부(33)는, 미리 선택된 1개의 스코어 산출 요소의 소정 기간(예를 들면, 5일간)에 있어서의 신장률, 또는 미리 복수 선택된 각 스코어 산출 요소의 소정 기간에 있어서의 신장률의 합계를 스코어로서 산출한다. 여기서, 신장률은, 예를 들면 상기 소정 기간의 최초의 일의 투고수로, 최후의 일의 투고수를 나눈 값×100%로서 산출된다. (d)의 산출 방법에 따르면, 투고수 등의 신장률을 고려해서 스코어가 산출되므로, 보다 정밀도가 높은 스코어를 산출할 수 있다.
또한, 보다 정밀도가 높은 스코어를 얻기 위해서, 상기 (a) 내지 (d) 중 어느 하나의 복수의 산출 방법(예를 들면, (a)의 산출 방법과 (c)의 산출 방법이 바람직하다)에서 얻어진 스코어의 합계를, 최종적인 스코어로서 산출하도록 구성해도 된다. 이 경우, 각 산출 방법에서 얻어진 스코어에, 중요도에 따른 가중치 부여 계수를 승산하고 나서 그들 합계를 최종적인 스코어로서 산출하면, 보다 정밀도가 높은 스코어를 얻을 수 있다. 또한, 상기 (a) 내지 (d) 이외의 산출 방법에서 스코어를 산출하도록 구성해도 된다.
이상과 같이 스코어가 산출되면, 시스템 제어부(33)는, 해당 산출한 각 상품의 스코어에 기초해서 광고 표시 대상이 되는 상품(이하, 「주목 상품」이라 함)을 결정(상품 ID로 결정)한다(스텝 S8). 예를 들면, 시스템 제어부(33)는, 각 상품의 스코어를 비교해서 스코어가 가장 높은 상품을 주목 상품으로서 결정한다.
그런데, 상기 (b)의 산출 방법에서, 선택된 각 스코어 산출 요소의 스코어(예를 들면, 제1 스코어, 제2 스코어)가 산출된 경우, 시스템 제어부(33)는, 각 스코어 산출 요소의 스코어마다의 랭킹을 결정하고, 다음으로, 각각의 랭킹에 있어서의 순위의 합(평균이어도 됨)을 상품마다 산출하고, 다음으로, 해당 순위의 합을 비교해서 해당 순위의 합이 가장 작은 상품이 주목 상품으로서 결정된다. 예를 들면, 상품 ID "S00001"의 상품에 대한 투고수의 스코어의 순위가 1위로 열람수의 스코어의 순위가 3위로 한 경우, 순위의 합은 "4"(평균은 2)가 된다.
또한, 상기 결정된 주목 상품의 상품 ID와 해당 주목 상품의 스코어는 대응지어져 RAM 등에 기억된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S8에서 결정된 주목 상품의 스코어에 기초하여, 해당 주목 상품에 대한 투고 정보의 투고자(투고 정보에 대응하는 투고자)마다의 공헌도를 산출한다(스텝 S9). 예를 들면, 시스템 제어부(33)는, 해당 주목 상품의 스코어를, 이것에 기여하는 각 투고자의 스코어에 구분함으로써 각 투고자의 스코어를 공헌도로서 산출한다. 주목 상품의 스코어는, 각 투고자로부터의 투고 정보에 기초해서 산출되기 때문에, 각 투고 정보에 대응하는 스코어를 알면, 각 스코어에 대응하는 투고자를 판별할 수 있다. 여기서, 각 투고자의 스코어는 투고 대상인 주목 상품이 상거래 대상으로서 선택(구입자에 의해 구입 대상으로서 선택)되기 위한 스코어(주목도)에 대한 투고자의 공헌도라 할 수 있다. 예를 들면, 주목 상품의 스코어가 22p이며, 투고자 a의 스코어가 10p, 투고자 b의 스코어가 6p, 투고자 c의 스코어가 3p, 투고자 d의 스코어가 2p, 투고자 e의 스코어가 1p라 하자. 이 경우, 투고자 a의 공헌도는 45%(10p/22p), 투고자 b의 공헌도는 27%(6p/22p), 투고자 c의 공헌도는 14%(3p/22p), 투고자 d의 공헌도는 9%(2p/22p), 투고자 e의 공헌도는 5%(1p/22p)가 된다. 이 경우, 투고자 a의 공헌도가 가장 높다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S9에서 산출된 투고자마다의 공헌도에 따라서 부분 영역(미리 설정된 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역)을 투고자마다 할당된(대응짓는) 처리(이하, 「부분 영역 할당 처리」라 함)를 행한다(스텝 S10). 이 부분 영역 할당 처리에서는, 시스템 제어부(33)는 각 투고자의 공헌도를 비교해서 공헌도가 높은 순으로 소트해서 공헌도의 랭킹을 결정하고, 해당 랭킹에 있어서 1위(공헌도가 가장 높음)부터 소정 순위(예를 들면, 미리 결정된 부분 영역의 수에 상당하는 순위)까지의 투고자를 결정한다. 예를 들면, 부분 영역이 도 5의 (A) 또는 도 5의 (B)에 도시한 바와 같이, 5개이면, 상기 소정 순위는 5위가 된다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, 결정된 각 투고자의 공헌도(공헌도의 순위)에 기초하여, 해당 각 투고자를 각 부분 영역에 할당한다. 예를 들면 공헌도가 높은 투고자일수록, 사이즈가 큰(또는 도트 영역의 배분율이 높은) 부분 영역이 할당된다. 또한, 예를 들면 공헌도가 높은 투고자일수록, 예를 들면 열람자에 의해 지정(예를 들면 마우스에 의해 클릭 조작, 또는 터치 패널 상을 탭 조작)되기 쉬운 위치를 포함하는 부분 영역이 할당된다. 여기서, 열람자에 의해 지정되기 쉬운 위치로서는, 예를 들면 과거의 실적에 있어서 지정 횟수가 많은 위치가 해당한다. 각 부분 영역의 지정 횟수(예를 들면, 클릭수와 탭수의 총합)는, 각 부분 영역의 영역 ID에 대응지어져 지정 횟수 테이블(지정 횟수 기억 수단의 일례)에 등록되어 있고, 부분 영역이 지정될 때마다 등록되어 있는 지정 횟수가 인크리먼트되도록 되어 있다. 그 때문에, 해당 지정 횟수를 참조하면 과거의 실적에 있어서 지정 횟수가 많은 위치를 포함하는 부분 영역을 특정할 수 있다. 즉, 시스템 제어부(33)는, 지정 횟수 테이블에 등록되어 있는, 부분 영역마다의 지정 횟수를 비교해서, 지정 횟수가 상대적으로 많은(예를 들면, 지정 횟수의 랭킹이 상위(예를 들면, 1위)인) 부분 영역에 공헌도가 상대적으로 높은(예를 들면, 공헌도의 랭킹이 상위(예를 들면, 1위)인) 투고자를 할당한다. 또한, 열람자에 의해 지정되기 쉬운 위치의 다른 예로서는, 열람자에 대하여 지정을 유도하는 정보가 표시되는 위치가 해당한다. 지정을 유도하는 정보로서는, 예를 들면 「여기를 클릭」 등의 문자, 화살표 등의 화상이나, 말풍선과 문자와의 조합 등을 들 수 있다. 이러한 표시가 이루어져 있는 위치는 열람자에 의해 무의식으로 지정될 가능성이 높다. 그리고, 시스템 제어부(33)는 각 부분 영역에 할당된 투고자의 유저 ID를, 해당 각 부분 영역의 영역 ID에 대응지어서 부분 영역 정보 데이터베이스(324)에 등록한다.
또한, 부분 영역 할당 처리에 있어서, 산출된 투고자마다의 공헌도에 기초하여, 부분 영역이 결정(즉, 부분 영역의 수 및 사이즈(또는 도트 영역의 배분율)가 결정)되도록 구성해도 된다. 이 경우, 시스템 제어부(33)는, 상기 결정한 공헌도의 랭킹에 있어서, 상기 주목 상품에 대한 투고 정보의 투고자의 수에 기초해서 1위부터 소정 순위까지의 투고자를 결정한다. 예를 들면, 해당 투고자가 소정수(예를 들면 5개) 이상이면 1위부터 소정수에 상당하는 순위(예를 들면, 5위)까지의 투고자가 결정되고, 해당 투고자가 소정수 미만(예를 들면, 3개)이면, 1위부터 상기 투고자의 수에 상당하는 순위(예를 들면, 3위)까지의 투고자가 결정된다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, 상기 결정한 투고자의 공헌도의 총합을 산출하고, 해당 산출한 총합에 있어서의 공헌도의 비율(%)(점유율)을 상기 결정한 투고자마다 산출한다. 그리고, 시스템 제어부(33)는 산출한 각 공헌도의 비율에 기초해서 각 부분 영역을 결정한다. 바꿔 말하면, 부분 영역의 사이즈(도 5의 (A)에 도시하는 경우), 또는 각 부분 영역의 도트 영역의 배분율(도 5의 (B)에 도시하는 경우)이 결정된다. 예를 들면, 공헌도의 비율이 50%인 경우, 광고 표시 영역의 절반이 부분 영역으로서 결정된다. 혹은, 공헌도의 비율이 50%인 경우, 부분 영역의 도트 영역의 배분율이 50%로서 결정된다. 그리고, 시스템 제어부(33)는 부분 영역의 결정에 이용한 상기 공헌도(비율)에 대응하는 투고자를, 해당 부분 영역에 할당한다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는 상기 스텝 S8에서 결정된 주목 상품을 판매하는 점포를 결정(점포 ID로 결정)한다(스텝 S11). 예를 들면, 시스템 제어부(33)는 점포 정보 데이터베이스(322)를 참조하여, 주목 상품의 상품 ID 및 어필리에이트 보수 지불 가능을 나타내는 정보를 포함하는 점포 정보에 대응하는 점포를 결정한다. 상기 주목 상품의 상품 ID 및 어필리에이트 보수 지불 가능을 나타내는 정보를 포함하는 점포 정보에 대응하는 점포가 복수 있는 경우, 시스템 제어부(33)는, 예를 들면 각 점포의 점포 정보에 포함되는 해당 주목 상품의 판매 가격 정보와 해당 주목 상품의 재고 정보 중 적어도 어느 한쪽에 기초하여, 해당 복수의 점포 중에서 1개의 점포를 결정한다. 예를 들면, 주목 상품의 재고가 있는 점포가 선택된다. 혹은, 주목 상품의 재고가 있고 또한 주목 상품의 판매 가격이 가장 싼 점포가 결정된다. 이에 의해, 주목 상품의 광고 콘텐츠를 열람하는 유저에 대하여, 상품을 최저가로 제공하는 점포나 확실하게 상품의 재고가 있는 점포에 의한 해당 주목 상품의 상거래를 신속하게 실행시킬 수 있다. 이에 의해서도 점포가 하나로 정해지지 못한 경우, 예를 들면 랜덤하게 하나 결정되어도 되고, 각 점포에 광고 콘텐츠의 표시에 대한 입찰을 하게 하여 입찰액이 가장 높은 점포로 결정되도록 구성해도 된다.
또한, 주목 상품에 대해서 결정된 점포의 점포 ID는, 해당 주목 상품의 상품 ID 등에 대응지어져 RAM 등에 기억된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S8에서 결정된 주목 상품의 광고 콘텐츠를 생성한다(스텝 S12). 예를 들면, 상기 결정된 점포의 상품 정보에 포함되는 상품 화상 데이터 및 상품 설명의 텍스트 데이터 중 적어도 어느 한쪽이 점포 정보 데이터베이스(322)로부터 추출되고, 추출된 데이터에 기초해서 광고 콘텐츠(예를 들면, 상기 광고 표시 영역과 동일 사이즈의 화상으로 이루어지는 광고 콘텐츠)가 생성된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 생성된 광고 콘텐츠(배너 광고:1001.gif)를, 상기 투고자가 할당된 각 부분 영역을 포함하는 광고 표시 영역에 표시하는 정보로서 설정함과 함께, 상기 스텝 S11에서 결정된 점포에 대응하는 상품 구입 수속 페이지로의 어필리에이트 링크를 해당 광고 표시 영역에 설정한다(스텝 S13). 이러한 어필리에이트 링크(예를 들면, <a …</a>)는, 예를 들면 링크 참조구(예를 들면, href=)와, 상품 구입 수속 페이지의 URL("http://.afl.xxxx.abc.co.jp/‥)과, 상기 스텝 S8에서 결정된 주목 상품의 상품 ID와, 상기 스텝 S11에서 결정된 점포의 점포 ID와, 상기 투고자가 할당된 각 부분 영역을 포함하는 광고 표시 영역의 영역 ID와, 링크가 연결되어 있는 광고 콘텐츠의 지정 정보(예를 들면, target="#blank"> <IMG src="http://www.abc.com/banner/1001.gif">)를 포함해서 구성되고, 설정 대상인 Web 페이지를 구성하는 구조화 문서에 있어서 상기 광고 표시 영역을 정의하는 태그 내에 설정(기술)된다. 또한, 어필리에이트 링크에 포함되는 상품 구입 수속 페이지의 URL, 주목 상품의 상품 ID, 점포의 점포 ID 및 광고 표시 영역의 영역 ID의 부분이 어필리에이트 URL을 구성한다(상품 ID, 점포 ID 및 영역 ID는 예를 들면 암호화됨).
다음으로, 시스템 제어부(33)는 상기 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크가 광고 표시 영역에 설정된 Web 페이지를 구성하는 구조화 문서 파일 등을, 유저 단말기(1-j)로부터 액세스 가능한 URL로 나타내지는 기억 영역에 기억한다(스텝 S14). 이에 의해, 그 후, 어느 유저 단말기(1-j)로부터 Web 페이지의 요구가 있었던 경우에, 시스템 제어부(33)는 상기 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크가 광고 표시 영역에 설정된 Web 페이지를, 해당 요구를 한 유저 단말기(1-j)로 송신해서 표시시키게 된다.
또한, 정보 제공 사이트로 로그인한 유저의 유저 단말기(1-j)로부터의 Web 페이지의 요구를 통해서 도 6에 도시하는 처리가 개시된 경우, 시스템 제어부(33)는, 상기 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크가 광고 표시 영역에 설정된 Web 페이지를 해당 요구를 한 유저 단말기(1-j)로 송신해서 표시시킨다. 혹은, 정보 제공 사이트로 로그인한 유저의 유저 단말기(1-j)로부터의 광고 콘텐츠의 갱신 요구를 통해서 도 6에 도시하는 처리가 개시된 경우, 시스템 제어부(33)는 해당 요구를 한 유저 단말기(1-j)(Web 브라우저)에 상기 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크를 송신해서 이것을 Web 페이지의 광고 표시 영역에 설정(삽입)시킨다. 이에 의해 링크가 연결된 상기 광고 콘텐츠가 Web 페이지 상에 표시된다.
(2.2.어필리에이트 보수 지불 동작)
다음으로, 어필리에이트 보수 지불 동작에 대해서, 도 8을 이용해서 설명한다.
도 8의 (A)는, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 페이지 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트이며, 도 8의 (B)는 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)에 있어서의 상품 구입 리퀘스트를 수신했을 때의 처리를 나타내는 플로우차트이다.
상기 광고 콘텐츠 및 어필리에이트 링크가 설정된 Web 페이지가 유저 단말기(1-j)에 의해 수신되고 윈도우 화면에 표시되어 있는 상태에 있어서, 해당 광고 콘텐츠의 광고 표시 영역(바꿔 말하면, 광고 콘텐츠)에 있어서의 임의의 위치가 유저의 조작에 의해 지정(예를 들면 마우스에 의해 클릭 조작, 또는 터치 패널 상을 탭 조작)되면, 유저 단말기(1-j)의 Web 브라우저는, 해당 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보(해당 Web 페이지 상의 좌표), 및 해당 광고 표시 영역에 설정되어 있는 어필리에이트 URL을 포함하는 페이지 리퀘스트를 정보 제공 서버(3)로 송신한다. 그리고, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)는, 페이지 리퀘스트를 수신(즉, 정보 제공 서버(3)가 위치 정보 등을 유저 단말기(1-j)로부터 취득)하면, 도 8의 (A)에 도시하는 처리를 개시한다.
도 8의 (A)에 도시하는 처리가 개시되고, 시스템 제어부(33)는, 수신한 페이지 리퀘스트로부터, 위치 정보, 주목 상품의 상품 ID, 점포의 점포 ID 및 광고 표시 영역의 영역 ID를 취득한다(스텝 S21).
다음으로, 시스템 제어부(33)는 부분 영역 정보 데이터베이스(324)를 참조하여, 상기 취득된 광고 표시 영역의 영역 ID에 기초하여 해당 광고 표시 영역에 포함되는 각 부분 영역의 영역 ID를 특정한다(스텝 S22).
다음으로, 시스템 제어부(33)는 상기 특정된 각 부분 영역의 영역 ID에 대응지어진 각 부분 영역의 좌표 정보와, 상기 스텝 S21에서 취득된 위치 정보를 비교함으로써, 해당 위치 정보(좌표)를 포함하는 부분 영역을 특정한다(스텝 S23). 예를 들면, 시스템 제어부(33)는 각 부분 영역의 좌표 정보로부터 각 부분 영역의 범위를 구획하는 좌표군을 구하고, 상기 스텝 S21에서 취득된 위치 정보(좌표)가 포함되는 좌표군에 대응하는 부분 영역을 특정한다. 특정된 부분 영역은, 유저의 조작에 의해 지정된 부분 영역이다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S21에서 취득된 광고 표시 영역의 영역 ID에 대응지어져 기억되어 있는 지정 횟수 테이블(지정 횟수 기억 수단의 일례)에 등록되어 있는 각 부분 영역의 지정 횟수(예를 들면, 클릭수와 탭수의 총합) 중, 상기 스텝 S23에서 특정된 부분 영역의 영역 ID에 대응지어져 있는 지정 횟수를 1 인크리먼트한다(스텝 S24). 이와 같이, 상기 스텝 S23에서 부분 영역이 특정될 때마다, 지정 횟수 테이블에 등록된, 해당 특정된 부분 영역의 지정 횟수가 인크리먼트된다. 이 지정 횟수에 의해, 부분 영역이, 열람자에 의해 몇회 지정되었는지를 판정할 수 있다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 특정된 부분 영역에 할당된 투고자의 유저 ID(즉, 특정된 부분 영역의 영역 ID에 대응지어진 유저 ID)를 부분 영역 정보 데이터베이스(324)로부터 취득(영역 ID에 기초해서 유저가 특정)한다(스텝 S25).
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S23에서 특정된 부분 영역에 할당된 투고자에 대하여 지불하는 지정 포인트(보수 정보의 일례)를 해당 투고자의 유저 ID(상기 스텝 S25에서 취득된 유저 ID)에 대응지어서 유저 정보 데이터베이스(321)에 등록한다(스텝 S26). 바꿔 말하면, 해당 투고자에게 할당된 부분 영역이 클릭 또는 탭된 것에 대한 포인트가, 해당 유저 ID에 대응지어져 등록되어 있던 포인트에 가산(포인트가 부여)된다. 이에 의해, 투고자의 투고 모티베이션을 높일 수 있다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 어필리에이트 링크를 경유한 것을 나타내는 어필리에이트 Cookie를 생성한다(스텝 S27). 여기서, 어필리에이트 Cookie에는, 예를 들면 어필리에이트 URL로부터 취득된 상품 ID 및 점포 ID와, 상기 스텝 S25에서 취득된 유저 ID(해당 유저 ID에 대응지어져 있는 부분 영역의 영역 ID여도 됨)와, Cookie의 유효 기한(예를 들면 30일 후의 날짜) 등이 포함된다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 취득한 점포 ID에 대응하는 상품 구입 수속 페이지와, 상기 생성한 어필리에이트 Cookie(상품 구입 수속 페이지를 송신하기 위한 레스펀스 헤더에 설정됨)를 유저 단말기(1-j)로 송신한다(스텝 S28).
그리고, 상품 구입 수속 페이지(또는 해당 페이지로부터 천이한 페이지)에 있어서, 유저가 상품의 구입수, 대금 지불 방법, 및 상품의 보낼 곳 등을 선택하여 상품의 구입을 확정하기 위한 확정 버튼을 지정한 경우, 해당 선택된 정보를 포함하는 상품 구입 리퀘스트가 정보 제공 서버(3)로 송신된다. 이때, 상기 어필리에이트 Cookie가 유저 단말기(1-j)에 보존되어 있는 경우, 해당 어필리에이트 Cookie가 상품 구입 리퀘스트의 헤더에 설정된 후에 해당 상품 구입 리퀘스트가 정보 제공 서버(3)로 송신되게 된다.
또한, 상품 구입 수속 페이지가 표시된 후에 상품 구입 수속을 중단(예를 들면, 페이지의 표시 종료, Web 브라우저의 종료 등)한 경우에도, 어필리에이트 Cookie의 유효 기한 내는 유저 단말기(1-j)에 어필리에이트 Cookie가 보존되어 있으므로, 그 동안에 상품 구입 수속이 행해진 경우, 어필리에이트 Cookie가 상품 구입 리퀘스트에 포함되게 된다.
그리고, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)는, 상품 구입 리퀘스트를 수신하면, 정보 제공 서버(3)의 시스템 제어부(33)는, 도 8의 (B)에 도시하는 처리를 개시한다. 도 8의 (B)에 도시하는 처리가 개시되면, 시스템 제어부(33)는, 수신한 상품 구입 리퀘스트에 어필리에이트 Cookie가 설정되어 있는지 여부를 판정한다(스텝 S29). 그리고, 시스템 제어부(33)는, 어필리에이트 Cookie가 설정되어 있지 않다고 판정한 경우에는(스텝 S29: 아니오), 스텝 S31로 진행한다. 한편, 시스템 제어부(33)는, 어필리에이트 Cookie가 설정되어 있다고 판정한 경우에는(스텝 S29: 예), 해당 어필리에이트 Cookie로부터 상품 ID, 점포 ID 및 투고자의 유저 ID를 취득하고(스텝 S30), 스텝 S32로 진행한다. 또한, 상품 ID, 점포 ID 및 투고자의 유저 ID는, 상품 구입 리퀘스트를 송신한 유저 단말기(1-j)의 유저의 유저 ID(해당 유저의 로그인에 의해 특정)를 키로 해서 유저 정보 데이터베이스(321)로부터 취득하도록 구성해도 된다.
다음으로, 스텝 S31 또는 S32에 있어서, 시스템 제어부(33)는, 수신한 상품 구입 리퀘스트로부터 상품의 구입수, 대금 지불 방법, 및 상품의 보낼 곳 등의 정보에 기초해서 구입에 따른 상품의 결제 처리를 행한다.
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 결제 처리된 상품의 상품 ID 및 해당 상품을 판매한 점포 ID가, 상기 스텝 S30에서 취득된 상품 ID 및 점포 ID와 일치하는지 여부를 판정한다(스텝 S33). 그리고, 시스템 제어부(33)는 해당 상품 ID 및 점포 ID와 일치하지 않는다고 판정한 경우에는(스텝 S33: 아니오), 도 8의 (B)에 도시하는 처리를 종료한다. 한편, 시스템 제어부(33)는, 상품 ID 및 점포 ID와 일치한다고 판정한 경우에는(스텝 S33: 예), 해당 상품 ID 및 점포 ID에 대응지어진 어필리에이트 보수의 요율을 점포 정보 데이터베이스(322)로부터 취득한다(스텝 S34).
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 결제 처리된 상품의 총액에, 상기 어필리에이트 보수의 요율을 승산한 액수를, 상기 어필리에이트 Cookie로부터 취득된 유저 ID에 대응하는 유저(투고자)에 대한 어필리에이트 보수로서 산출한다(스텝 S35).
다음으로, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S30에서 취득된 유저 ID에 대응하는 유저(투고자)에 대하여 산출된 어필리에이트 보수에 따른 포인트를, 해당 유저 ID에 대응지어서 유저 정보 데이터베이스(321)에 등록한다(스텝 S36). 바꿔 말하면, 상기 어필리에이트 보수에 따른 포인트가, 해당 유저 ID에 대응지어져 등록되어 있었던 포인트에 가산(포인트가 부여)된다. 이상과 같이, 주목 상품의 광고 콘텐츠가 표시되어 있는 광고 표시 영역에 설정된 어필리에이트 링크를 경유해서 상품의 구입 결제가 행해진 경우에, 해당 상품의 투고 정보에 대응하는 투고자(상품 구입자에 의해 지정된 부분 영역에 할당된 투고자)에 대하여 지불하는 어필리에이트 보수를 나타내는 포인트가 해당 투고자의 유저 ID에 대응지어져 기억되게 된다.
또한, 상기 어필리에이트 링크가 설정된 Web 페이지가, 어느 유저에 의해 개설된 블로그 페이지인 경우에 있어서, 해당 어필리에이트 링크를 경유해서 상품의 구입 결제가 행해진 경우에, 해당 상품에 대한 투고 정보의 투고자뿐만 아니라, 해당 블로그 페이지의 개설자에 대해서도 어필리에이트 보수를 나타내는 포인트가 부여되도록 구성해도 된다. 이 경우, 해당 블로그 페이지의 개설자의 유저 ID도 상기 스텝 S13의 처리에서 어필리에이트 링크에 포함되고, 또한 해당 블로그 페이지의 개설자의 유저 ID도 상기 스텝 S27의 처리에서 어필리에이트 Cookie 등에 포함되게 된다.
(2.3. 부분 영역으로의 투고자의 할당 변경 동작)
다음으로, 부분 영역으로의 투고자의 할당 변경 동작에 대해서 설명한다.
이 부분 영역으로의 투고자의 할당 변경 동작에 따른 할당 변경 처리는, 소정의 조건이 충족된 경우에 시스템 제어부(33)에 의해 개시된다. 이 소정의 조건으로서는, 예를 들면 부분 영역의 지정 횟수가 임계값을 초과한 것 등을 들 수 있다. 이 할당 변경 처리에 의해, 부분 영역의 할당 후의 상황에 따라서 적절한 할당으로 변경할 수 있다.
예를 들면, 시스템 제어부(33)는, 설정한 시각(또는 설정한 타이머)에 따라서 소정 시간마다(예를 들면, 24시간마다), 할당 변경 처리를 개시하여, 상기 지정 횟수 테이블에 등록되어 있는 각 부분 영역의 지정 횟수를 비교해서, 지정 횟수가 높은 순으로 소트해서 지정 횟수의 랭킹을 결정한다. 그리고, 시스템 제어부(33)는, 결정된 각 부분 영역의 지정 횟수(지정 횟수의 순위)에 기초하여, 해당 각 투고자를 각 부분 영역에 할당한다(전회와 동일한 부분 영역이 할당되는 경우도 있다). 예를 들면 공헌도가 높은 투고자일수록, 지정 횟수가 많은 부분 영역이 할당된다. 이에 의해, 예를 들면 사이즈가 작아도 유저에 의해 실제로 지정된 지정 횟수가 많았던 부분 영역에, 공헌도가 가장 높은 투고자가 할당되도록 변경할 수 있다.
혹은, 시스템 제어부(33)는, 상기 스텝 S24에서, 지정 횟수 테이블에 등록되어 있는 지정 횟수가 1 인크리먼트된 경우에, 해당 지정 횟수가 임계값(예를 들면, 50회)을 초과한 것인지의 여부를 판정하여, 임계값을 초과한 경우에, 할당 변경 처리를 개시한다. 이 할당 변경 처리에서는, 시스템 제어부(33)는 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역(예를 들면, 도 5의 (A)에 도시하는 부분 영역 A)에 할당되어 있는 투고자와, 별도의 부분 영역(예를 들면, 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역 이외에 가장 사이즈가 큰 부분 영역 B)에 할당되어 있는 투고자와 서로 교환함으로써 할당 변경을 행한다. 이에 의해, 지정 횟수의 면에서 아직 임계값에 달하지 않고 있는 부분 영역에 할당되어 있는 투고자에 대하여, 지정되기 쉬운 부분 영역이 할당된다.
이상 설명한 바와 같이, 상기 실시 형태에 따르면, 어필리에이터 등은 종래의 어필리에이트 프로그램 이외에도, 보수가 얻어지는 채널을 늘릴 수 있다. 또한, 투고자에 의해 투고된 투고 정보에 기초해서 광고 표시 대상이 되는 주목 상품이 결정되므로, 투고자의 투고 모티베이션을 높일 수 있다(투고자가 꾸준하게 투고한 노력이 가치를 가지므로, 지금까지 이상으로 열의를 갖고 투고 조작을 하는 것을 기대할 수 있다). 게다가, 주목 상품에 대한 각 투고자의 공헌도에 따라서, 할당되는 부분 영역의 사이즈나 배분율 등이 결정되므로, 공헌도가 높은 투고자에게 할당되는 부분 영역이 지정될 확률을 높일 수 있고, 그 결과 해당 투고자에게 보수가 공급될 확률을 높일 수 있다. 단순하게 투고자마다의 공헌도에 따른 비율로 보수가 배분되는 것보다도, 투고자에게 있어서는 큰 보수를 얻는 것이 가능해져서, 한층 더, 투고자의 투고 모티베이션을 높일 수 있다. 또한, 어필리에이트 보수(스텝 S35에서 산출된 「결제 처리된 상품의 총액에 어필리에이트 보수의 요율을 승산한 액수」)에 따른 포인트가, 지정된 부분 영역에 대응하는 투고자에 대하여 부여되기 때문에(즉, 지정된 부분 영역에 대응하는 투고자에 대하여 어필리에이트 보수가 지불되기 때문에), 복수의 투고자마다의 공헌도에 따른 비율로 보수를 배분한다고 하는 계산을 행할 필요가 없다. 그 때문에, 시스템으로의 부하를 경감할 수 있고, 이러한 계산을 행하지 않도록 함으로써, 어필리에이트 보수의 요율을 승산한 액수에, 예를 들면 끝수가 생기지 않도록 할 수 있다.
1-j : 유저 단말기
2-k : Web 사이트
3 : 정보 제공 서버
31 : 통신부
32 : 기억부
33 : 시스템 제어부
321 : 유저 정보 데이터베이스
322 : 점포 정보 데이터베이스
323 : 투고 정보 데이터베이스
324 : 부분 영역 정보 데이터베이스
NW : 네트워크
S : 정보 제공 시스템
2-k : Web 사이트
3 : 정보 제공 서버
31 : 통신부
32 : 기억부
33 : 시스템 제어부
321 : 유저 정보 데이터베이스
322 : 점포 정보 데이터베이스
323 : 투고 정보 데이터베이스
324 : 부분 영역 정보 데이터베이스
NW : 네트워크
S : 정보 제공 시스템
Claims (17)
- 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 정보 제공 장치로서,
상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 유저 정보 기억 수단과,
상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말 장치로 송신하는 송신 수단과,
상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 위치 정보 취득 수단과,
상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 부분 영역 특정 수단과,
상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 보수 정보 기억 수단
을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제1항에 있어서,
상기 보수 정보 기억 수단은, 상기 광고 표시 영역에 설정된, 상거래 대상물의 상거래를 행하기 위한 사이트에 대응하는 링크 정보를 경유해서 상거래가 행해진 경우에, 해당 링크 정보가 설정되어 있는 상기 광고 표시 영역에 포함되는 상기 부분 영역에 대응하는 상기 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 네트워크 상의 소정의 사이트에 등록되어 있는 상기 유저 특정 정보에 대응하는 투고 정보를 취득하는 투고 정보 취득 수단과,
상기 취득된 투고 정보에 기초하여, 그 투고 정보에 대응하는 유저마다의 공헌도를 산출하는 공헌도 산출 수단과,
상기 산출된 유저마다의 공헌도에 따라서 상기 부분 영역을 유저마다 할당하는 영역 할당 수단
을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제3항에 있어서,
상기 영역 할당 수단은, 상기 공헌도가 가장 높은 유저에 대하여 지정을 유도하는 정보가 표시되는 부분 영역을 할당하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제4항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 영역 할당 수단은, 상기 지정 횟수 기억 수단에 기억되어 있는 부분 영역마다의 지정 횟수를 비교해서, 상기 지정 횟수가 상대적으로 많은 부분 영역에 상기 공헌도가 상대적으로 높은 상기 유저를 할당하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
소정의 조건에 기초하여, 상기 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 변경 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제6항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 할당 변경 수단은, 상기 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 컴퓨터에 의해 실행되는 보수 지불 처리 방법으로서,
상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 스텝과,
상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말 장치로 송신하는 스텝과,
상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 스텝과,
상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 스텝과,
상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 기억하는 스텝
을 포함하는 것을 특징으로 하는 보수 지불 처리 방법. - 삭제
- 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 네트워크를 통해서 단말 장치로 제공하는 컴퓨터를,
상기 광고 표시 영역에 포함되는 부분 영역을 특정하기 위한 부분 영역 특정 정보와, 유저를 특정하기 위한 유저 특정 정보를 상기 부분 영역마다 대응지어서 기억하는 유저 정보 기억 수단과,
상기 광고 표시 영역을 포함하는 표시 데이터를 상기 단말 장치로 송신하는 송신 수단과,
상기 광고 표시 영역에 있어서의 지정된 위치 정보를 상기 단말 장치로부터 취득하는 위치 정보 취득 수단과,
상기 취득된 위치 정보를 포함하는 상기 부분 영역을 특정하는 부분 영역 특정 수단과,
상기 부분 영역 특정 수단에 의해 특정된 부분 영역에 대응하는 부분 영역 특정 정보에 기초해서 상기 유저를 특정하고, 그 특정된 유저에 대하여 지불하는 보수 정보를 상기 유저 특정 정보에 대응지어서 상기 유저 정보 기억 수단에 기억하는 보수 정보 기억 수단으로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 보수 지불 처리 프로그램이 기록된 기록 매체. - 제3항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 영역 할당 수단은, 상기 지정 횟수 기억 수단에 기억되어 있는 부분 영역마다의 지정 횟수를 비교해서, 상기 지정 횟수가 상대적으로 많은 부분 영역에 상기 공헌도가 상대적으로 높은 상기 유저를 할당하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제3항에 있어서,
소정의 조건에 기초하여, 상기 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 변경 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제5항에 있어서,
소정의 조건에 기초하여, 상기 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 변경 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제11항에 있어서,
소정의 조건에 기초하여, 상기 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 변경 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제12항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 할당 변경 수단은, 상기 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제13항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 할당 변경 수단은, 상기 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치. - 제14항에 있어서,
상기 부분 영역의 지정 횟수를 상기 부분 영역마다 기억하는 지정 횟수 기억 수단을 구비하고,
상기 할당 변경 수단은, 상기 지정 횟수가 임계값을 초과한 부분 영역에 할당된 유저를 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 장치.
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