Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP6494473B2 - GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP6494473B2
JP6494473B2 JP2015176074A JP2015176074A JP6494473B2 JP 6494473 B2 JP6494473 B2 JP 6494473B2 JP 2015176074 A JP2015176074 A JP 2015176074A JP 2015176074 A JP2015176074 A JP 2015176074A JP 6494473 B2 JP6494473 B2 JP 6494473B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
objects
area
parameters
deck
cards
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015176074A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016010718A (en
JP2016010718A5 (en
Inventor
竹内 勝
勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2015176074A priority Critical patent/JP6494473B2/en
Publication of JP2016010718A publication Critical patent/JP2016010718A/en
Publication of JP2016010718A5 publication Critical patent/JP2016010718A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6494473B2 publication Critical patent/JP6494473B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲームシステム、その制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a control method thereof, and a program.

従来、ユーザが所有するカードを用いて対戦を行うゲームを提供するゲームシステムに関する技術が多く見られている。例えば、特許文献1には、所定枚数のカードで1つのデッキを構成し、このデッキを用いて対戦バトルを行うゲーム装置であって、ゲームプレイヤによって選択されたデッキを評価するデッキ評価メッセージをアドバイスとして出力する制御手段を備えるゲーム装置に関する技術が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, many techniques related to a game system that provides a game for performing a battle using a card owned by a user have been seen. For example, Patent Document 1 advises a deck evaluation message for evaluating a deck selected by a game player, in which one deck is configured with a predetermined number of cards and a battle battle is performed using the deck. A technology relating to a game device provided with a control means for outputting as is disclosed.

特開2008−220984号公報JP 2008-220984 A

しかしながら、特許文献1のゲーム装置のように、従来の技術では、複数種類のカードを取得しても、デッキに配置して対戦に用いることができるカード数が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがある。また、デッキの配置は単に対戦に利用するカードを選択するためのものにすぎず、配置位置に戦略性をもたせることができない。   However, like the game device of Patent Document 1, in the conventional technology, even if a plurality of types of cards are acquired, the number of cards that can be arranged in a deck and used for a battle is limited. It may decrease interest. In addition, the arrangement of the deck is merely for selecting a card to be used for the battle, and the arrangement position cannot be strategic.

そこで、本発明は、上記事情に鑑み、オブジェクトのセットであるデッキの配置を戦略的に行うことを可能とするゲームシステム、その制御方法及びプログラムを提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game system, a control method thereof, and a program capable of strategically arranging a deck that is a set of objects.

本発明に係るゲームシステムは、敵キャラクタと対戦するゲームシステムであって、ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段とを備える。   The game system according to the present invention is a game system for playing against an enemy character, and arranges a plurality of objects in accordance with a user's selection, and changes the arrangement of the objects of the arrangement means to the enemy character. And executing means for executing the operations.

「ゲームシステム」は、情報処理装置等から構成される、特定の機能をユーザに提供するためのシステムをいう。例えば、サーバ装置、クラウドコンピューティング形態のもの、ASP(Application Service Provider)、クライアントサーバモデルのもの、などにより構成されるが、これに限られるものではない。   The “game system” refers to a system configured to provide a user with a specific function that is configured by an information processing apparatus or the like. For example, a server device, a cloud computing type, an ASP (Application Service Provider), a client server model, and the like are included, but the invention is not limited thereto.

「オブジェクト」は、ゲームに用いられるユーザが視認可能なものを指す。上記オブジェクトは、カードなどであることが望ましいが、これに限られるものではない。この他にも、例えば、ダイスや、キャラクタなどを模した人形などであってもよい。   An “object” refers to an object that can be visually recognized by a user used in a game. The object is preferably a card or the like, but is not limited to this. In addition, for example, a die or a doll imitating a character may be used.

また、上記ゲームシステムは、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供するゲームシステムであって、ユーザが使用する端末装置と通信する通信部と、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部とを備え、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置される、オブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。   In addition, the game system is a game system that provides a game that is performed using a set of objects that is configured by arranging objects owned by the user, and a communication unit that communicates with a terminal device used by the user; A display control unit configured to display at least a part of an object selected from the plurality of objects arranged in the object set on the terminal device, and the parameter of the object set is arranged at a predetermined position of the object set To be determined according to the object parameters.

上記パラメータは、攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことが望ましい。   The parameter preferably includes at least one of attack power, defense power, physical strength, rarity, or attribute.

また、上記ゲームシステムは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトの位置を、移動させる編成部を備えることが望ましい。   The game system preferably includes a knitting unit that is arranged in a set of objects and moves the position of the objects.

上記編成部は、オブジェクトのセットに配置されるオブジェクトの位置を、特定のオブジェクトを中心に、回転させることが望ましい。また、上記編成部は、オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定するものとしてもよい。   The knitting unit preferably rotates the position of the object arranged in the set of objects around a specific object. The knitting unit may determine the amount and / or direction of movement of the object by lottery.

上記オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることが望ましい。   It is desirable that the parameters of the object set are strengthened when the parameters of the objects arranged in the object set have a specific arrangement.

また、上記オブジェクトのセットは、多面体にオブジェクトが配置されるものであって、編成部は、多面体の面をまたいでオブジェクトを移動させるものであり、表示制御部は、多面体の少なくとも一部を表示させるものであってもよい。   The set of objects includes objects arranged in a polyhedron, the knitting unit moves the object across the surface of the polyhedron, and the display control unit displays at least a part of the polyhedron. It may be allowed.

また、複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることが望ましい。   The objects selected from the plurality of objects are arranged in the first object set or the second object set, and the objects arranged in the second object set are the first object set and the second object set. It is desirable to replace the object arranged in the first object set according to the parameters of the object arranged in the object set.

上記第1のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを少なくとも1つ含むものであって、第2のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを含まないものであってもよい。   The first set of objects includes at least one object that participates in a game and plays a battle, and the second set of objects does not include an object that participates in a game and play a battle. Also good.

また、本発明に係る情報処理方法は、制御部を備えるサーバ装置において実施される、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供する方法であって、コンピュータが、ユーザが使用する端末装置と通信するステップと、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させるステップと、を実行し、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。   An information processing method according to the present invention is a method for providing a game performed using a set of objects, which is implemented by a server device including a control unit and configured by arranging objects owned by a user. A computer communicating with a terminal device used by a user; and causing the terminal device to display at least a part of an object selected from a plurality of objects arranged in a set of objects, The parameter of the object set is determined according to the parameter of the object arranged at a predetermined position of the object set.

また、本発明に係るプログラムは、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成されるオブジェクトのセットを用いて行うカードゲームを提供するプログラムであって、コンピュータを、ユーザが使用する端末装置と通信する手段と、オブジェクトのセットに配置される、複数のオブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を端末装置に表示させる手段と、して機能させ、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである。   The program according to the present invention is a program for providing a card game performed using a set of objects configured by arranging objects owned by a user, and communicates the computer with a terminal device used by the user. And a means for displaying at least a part of an object selected from a plurality of objects arranged in the object set on the terminal device, and the parameter of the object set is a predetermined value of the object set. This is determined in accordance with the parameter of the object arranged at the position.

また、本発明のプログラムは、CD−ROM等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記録媒体を通じて、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。   The program of the present invention can be installed or loaded on a computer through various recording media such as an optical disk such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, or via a communication network. .

また、本明細書等において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの構成が有する機能が2つ以上の物理的構成により実現されても、2つ以上の構成の機能が1つの物理的構成により実現されてもよい。
また、本発明に係る制御プログラムは、コンピュータに、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶機能と、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示させる表示制御機能と、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定する編成機能と、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う対戦機能と、を実現させる。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、パラメータは、攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトの位置を、移動させることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトのセットに配置されるオブジェクトの位置を、特定のオブジェクトを中心に、回転させることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、編成機能は、オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定することが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、オブジェクトのセットのパラメータは、オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、オブジェクトのセットは、多面体にオブジェクトが配置されるものであって、編成機能は、多面体の面をまたいでオブジェクトを移動させるものであり、表示制御機能は、多面体の少なくとも一部を表示させるものであることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることが好ましい。
また、本発明に係る制御プログラムにおいて、第1のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを少なくとも1つ含むものであって、第2のオブジェクトのセットは、ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを含まないものであることが好ましい。
また、本発明に係る制御方法は、制御部を備えるコンピュータが、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶するステップと、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示するステップと、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定するステップと、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行うステップと、を実行する。
また、本発明に係るサーバ装置は、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶部と、オブジェクトのセットに配置された、複数のオブジェクトの少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部と、オブジェクトのセットを構成し、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なるオブジェクトのセット全体のパラメータを決定し、決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う編成部と、を備える。
Further, in this specification and the like, the “unit” does not simply mean a physical configuration, but also includes a case where the functions of the configuration are realized by software. In addition, functions of one configuration may be realized by two or more physical configurations, or functions of two or more configurations may be realized by one physical configuration.
In addition, the control program according to the present invention includes a storage function for storing information necessary for a game to be played using a set of objects configured by arranging objects owned by a user on a computer, and a set of objects. A display control function for displaying at least a part of a plurality of objects arranged on the computer and a set of objects, and the set of objects according to each parameter of the objects arranged at a plurality of predetermined positions The composition function for determining the parameters of the entire object set different from the parameters of each object constituting the object and the battle function for performing a battle using the determined parameters of the entire object set are realized.
In the control program according to the present invention, the parameter preferably includes at least one of attack power, defense power, physical strength, rarity, or attribute.
In the control program according to the present invention, it is preferable that the organization function moves the position of the object arranged in the set of objects.
In the control program according to the present invention, it is preferable that the organization function rotates the position of the object arranged in the set of objects around a specific object.
In the control program according to the present invention, it is preferable that the organization function determines the movement amount and / or movement direction of the object by lottery.
In the control program according to the present invention, it is preferable that the parameter of the object set is strengthened when the parameters of the object arranged in the object set have a specific arrangement.
Further, in the control program according to the present invention, the set of objects is an object arranged in a polyhedron, the organization function is to move the object across the surface of the polyhedron, and the display control function is It is preferable to display at least a part of the polyhedron.
In the control program according to the present invention, the objects selected from the plurality of objects are arranged in the first object set or the second object set, and are arranged in the second object set. Preferably, the object to be replaced is replaced with the object placed in the first set of objects according to the parameters of the object placed in the first set of objects.
In the control program according to the present invention, the first set of objects includes at least one object that participates in the game and plays a battle, and the second set of objects participates in the game and plays a battle. It is preferable that the object to be included is not included.
In addition, the control method according to the present invention includes a step of storing information necessary for a game in which a computer having a control unit is configured by arranging objects owned by a user and using a set of objects; Displaying at least a portion of the plurality of objects arranged in the set of objects on a computer; and configuring the set of objects, and depending on the respective parameters of the objects arranged in the plurality of predetermined positions, A step of determining a parameter of the entire set of objects different from a parameter of each object constituting the set, and a step of performing a battle using the determined parameters of the entire set of objects are executed.
The server device according to the present invention is arranged in a storage unit for storing information necessary for a game played using a set of objects, which is configured by arranging objects owned by a user, and in the set of objects. In addition, a display control unit that displays at least a part of a plurality of objects on a terminal device and a set of objects are configured, and a set of objects is configured according to each parameter of the objects arranged at a plurality of predetermined positions A knitting unit that determines a parameter for the entire set of objects that is different from the parameter of each object to be played, and performs a battle using the determined parameters for the entire set of objects.

本発明のゲームシステムが、敵キャラクタと対戦するゲームシステムであって、ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段とを備えることによって、オブジェクトのセットであるデッキの配置を戦略的に行うことを可能となる。   The game system according to the present invention is a game system for playing against an enemy character, and arranges a plurality of objects according to a user's selection, and changes the arrangement of the objects of the arrangement means to By providing the execution means for executing the operation, it is possible to strategically arrange the decks that are sets of objects.

本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの構成図である。It is a lineblock diagram of the game system in a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキ上のエリアを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the area on the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムに含まれるサーバ装置のブロック図である。It is a block diagram of the server apparatus contained in the game system in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるユーザ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the user information table in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるカード情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the card | curd information table in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキ情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the deck information table in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキ作成処理のフローを示すチャートである。It is a chart which shows the flow of the deck creation process in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるゲームシステムの処理フローを示すチャートである。It is a chart which shows the processing flow of the game system in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態におけるデッキを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the deck in the 1st Embodiment of this invention.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図18を用いて説明する。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

図1は、本実施形態に係るゲームシステム10のシステム構成図を示している。図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置100及び携帯端末200A〜200D(以下、携帯端末200A〜200Dを総称して携帯端末200という。)を含む。サーバ装置100は、インターネットや専用線等のネットワーク300に接続されたサーバ用コンピュータである。また、このサーバ装置100と同じく、ネットワーク300に有線または無線で接続された端末装置である携帯端末200が、互いに通信可能に設定されることによりゲームシステム10が構成される。なお、本実施形態において、ゲームシステム10は、サーバ装置100と携帯端末200を含むものとして説明するが、これに限定されるものではない。例えば、ゲームシステム10は、クラウドコンピューティング形式のシステムとして構成されてもよい。この場合、ユーザは、ゲームシステム10のコンピュータ処理をネットワーク経由でサービスとして利用する。また、ゲームシステム10は、ASPのサーバを含むシステムとして構成されてもよい。   FIG. 1 shows a system configuration diagram of a game system 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 10 includes a server device 100 and mobile terminals 200A to 200D (hereinafter, the mobile terminals 200A to 200D are collectively referred to as the mobile terminal 200). The server apparatus 100 is a server computer connected to a network 300 such as the Internet or a dedicated line. Similarly to the server device 100, the mobile terminal 200, which is a terminal device connected to the network 300 by wire or wirelessly, is set to be communicable with each other, so that the game system 10 is configured. In the present embodiment, the game system 10 is described as including the server device 100 and the mobile terminal 200, but is not limited thereto. For example, the game system 10 may be configured as a cloud computing system. In this case, the user uses the computer processing of the game system 10 as a service via the network. The game system 10 may be configured as a system including an ASP server.

まず、ゲームシステム10の概要についてカードを用いたゲームを例に説明する。本実施例において、各カードには、ゲームに利用されるアイテムやキャラクタ等が割り当てられるものとする。   First, an outline of the game system 10 will be described using a game using cards as an example. In this embodiment, it is assumed that items, characters, and the like used for the game are assigned to each card.

このゲームシステム10のユーザは、ネットワーク300に接続した携帯端末200を用いて、サーバ装置100に接続することでゲームの提供を受ける。サーバ装置100に接続すると、ユーザは、自身が保有しているカードを用いて、このゲームで対戦を行う。
本実施形態では、対戦は、ゲームシステム10が提供する敵キャラクタ(モンスター等)とユーザとが対戦するものとして説明するが、ユーザ同士が対戦するものとしてもよい。
この対戦は、ユーザがカードを用いて攻撃を行える攻撃ターンと、対戦相手または敵キャラクタの攻撃をユーザが防ぐ防御ターンとから成り、原則として攻撃ターンと防御ターンとが交互に繰り返される。
A user of the game system 10 receives a game by connecting to the server apparatus 100 using the mobile terminal 200 connected to the network 300. When connected to the server device 100, the user plays a battle in this game using the card he / she owns.
In the present embodiment, the battle is described as a battle between an enemy character (such as a monster) provided by the game system 10 and the user, but the battle may be performed between the users.
This battle consists of an attack turn in which the user can make an attack using a card and a defense turn in which the user prevents an opponent or enemy character from attacking. In principle, the attack turn and the defense turn are repeated alternately.

対戦に用いられるカードには複数の種類がある。例えば、ゲームにおいて、ユーザが操作するプレイヤが敵キャラクタと戦闘する際に、プレイヤの攻撃力や防御力、体力を上昇させる、スキル上昇系カードや、プレイヤの体力を回復させる回復カード、敵キャラクタを攻撃する攻撃カード、敵キャラクタからの攻撃を防ぐ防御カードなどを備えてもよい。
さらにカードは、敵キャラクタとの相性を示す火、水、雷などの属性をパラメータとして備えていることが望ましい。例えば、火の属性の敵キャラクタに対しては、水属性の攻撃カードが有効な攻撃手段として用いられるものとしてもよい。カードのパラメータは、属性のほかにも、攻撃力、防御力、体力、希少性、などを設けてもよい。例えば希少性は、そのアイテムの希少価値に応じてランクがつけられるものであることが望ましい。
There are several types of cards used in battles. For example, in a game, when a player operated by a user battles an enemy character, a skill-increasing card that increases the attack power, defense power, and physical strength of the player, a recovery card that recovers the physical strength of the player, and an enemy character You may provide the attack card | curd to attack, the defense card | curd which prevents the attack from enemy characters, etc.
Furthermore, it is desirable that the card has, as parameters, attributes such as fire, water, and thunder that show compatibility with enemy characters. For example, an attack card with a water attribute may be used as an effective attack means for an enemy character with a fire attribute. In addition to attributes, card parameters may include attack power, defense power, physical strength, rarity, and the like. For example, it is desirable that the rarity is ranked according to the rarity value of the item.

ユーザは、自分が保有しているカードを用いてカードのセットを構成する。このカードのセットを、デッキという。ユーザは、対戦の前に、カードの配置を決定し、デッキを作成する。このデッキは、全体として1つの攻撃力、防御力、体力、属性などのパラメータを備えることが望ましい。対戦において、デッキ全体の体力が0になれば負け、としてもよいし、デッキ上のいずれか1つのカードの体力が0になれば負け、としてもよい。   A user configures a set of cards using his / her own cards. This set of cards is called a deck. The user determines the arrangement of cards and creates a deck before the battle. It is desirable that the deck as a whole has one parameter such as attack power, defense power, physical strength, and attributes. In a match, the player may lose if the physical strength of the entire deck becomes zero, or may lose if the physical strength of any one card on the deck becomes zero.

カードが配置されるデッキ上の場所をエリアと呼ぶ。ユーザは、各エリアに1枚のカードを配置し、デッキを構成する。エリアの配置は、ゲームごとにシステムの管理者が任意に設定することができる。例えば、エリアは、ピラミッド型に配置されるものやマトリックス状に配置されるものとしてもよい。本実施形態では、エリアは、図2に示すように3行×3列のマトリックス状に配置される。   The place on the deck where the cards are placed is called an area. The user arranges one card in each area and configures a deck. The arrangement of the areas can be arbitrarily set by the system administrator for each game. For example, the areas may be arranged in a pyramid shape or arranged in a matrix. In the present embodiment, the areas are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns as shown in FIG.

デッキのパラメータは、デッキ上の所定のエリアに配置されたカードのパラメータに基づいて決定される。図2の例では、デッキの攻撃力は、前列501(エリア1〜3)に配置されるカードの攻撃力に関するパラメータに基づいて、決定される。また、デッキの体力は、中央列502(エリア4〜6)に配置されるカードの体力に関するカードに基づいて、決定され、デッキの防御力は、後列503(エリア7〜9)に配置されるカードの防御力に関するパラメータに基づいて、決定される。さらにデッキの属性は、真ん中504に配置されるカードの属性に関するパラメータに基づいて、決定されるものとしてもよい。具体的には、前列501の各カードの攻撃力の総和が、デッキの攻撃力となり、後列503の各カードの防御力の総和が、デッキの防御力となり、中央列502の各カードの体力の総和が、デッキの体力となり、真ん中のエリア5に配置されたカードの属性がデッキの属性となる。   The deck parameters are determined based on the parameters of cards arranged in a predetermined area on the deck. In the example of FIG. 2, the attack power of the deck is determined based on a parameter related to the attack power of the cards arranged in the front row 501 (areas 1 to 3). Further, the physical strength of the deck is determined based on the cards related to the physical strength of the cards arranged in the central row 502 (areas 4 to 6), and the defense strength of the deck is arranged in the rear row 503 (areas 7 to 9). It is determined based on a parameter relating to the defense power of the card. Furthermore, the attribute of the deck may be determined based on a parameter related to the attribute of the card arranged in the middle 504. Specifically, the total attack strength of each card in the front row 501 becomes the attack strength of the deck, and the total defense strength of each card in the rear row 503 becomes the defense strength of the deck, and the physical strength of each card in the central row 502 The sum is the physical strength of the deck, and the attributes of the cards arranged in the middle area 5 are the attributes of the deck.

また、デッキのパラメータは、デッキ上のカードが有するパラメータが特定の並びとなった際に強化されることが望ましい。例えば、図2の例において、前列501に配置される3枚のカードの属性が一致した場合に、その属性に関する特殊な攻撃が可能となるものとしてもよい。特殊攻撃とは、通常の攻撃よりも攻撃力の高い攻撃のことを指す。また、前列501に配置されるカードの攻撃力が所定の値以上の際に、デッキの攻撃力が上昇するものとしてもよい。   It is desirable that the deck parameters be strengthened when the parameters of the cards on the deck are in a specific sequence. For example, in the example of FIG. 2, when the attributes of three cards arranged in the front row 501 match, a special attack related to the attributes may be possible. A special attack refers to an attack having a higher attack power than a normal attack. Further, when the attack power of the cards arranged in the front row 501 is equal to or higher than a predetermined value, the attack power of the deck may be increased.

また、各カードは、後述する編成部111Bによって、デッキ上のエリアに応じて対戦における役割を与えられる。この役割は、各カードが影響を与えるデッキのパラメータに基づいて決定されることが望ましい。例えば、図2では、エリア1〜3に配置されるカードは、デッキの攻撃力を左右するものであるため、「攻撃」の役割を与えられるものとしてもよい。   Further, each card is given a role in the battle according to the area on the deck by the knitting unit 111B described later. This role is preferably determined based on the deck parameters that each card affects. For example, in FIG. 2, the cards arranged in the areas 1 to 3 influence the attack power of the deck, and therefore may be given the role of “attack”.

携帯端末200は、ネットワーク300を介してサーバ装置100と通信する機能を備えた情報処理装置である。具体的には、携帯電話やスマートフォン、ノートPC、PDA等が上げられる。図1には図示しないが、携帯端末200は、CPU及びメモリを含む主制御部、ネットワーク300と接続するための通信部、ユーザからの操作を受け付けるタッチパネル等の入力部、カードやデッキを表示する表示部、などを備えていることが好ましい。なお、本実施形態ではユーザがサーバ装置100にアクセスするために用いる端末を携帯端末200としているが、これに限定されるものでなく、例えば、可搬性を有さないデスクトップPCなどの端末装置であってもよい。   The mobile terminal 200 is an information processing device having a function of communicating with the server device 100 via the network 300. Specifically, mobile phones, smartphones, notebook PCs, PDAs, and the like are listed. Although not shown in FIG. 1, the mobile terminal 200 displays a main control unit including a CPU and a memory, a communication unit for connecting to the network 300, an input unit such as a touch panel that receives an operation from a user, a card and a deck. It is preferable to include a display unit and the like. In the present embodiment, the terminal used for the user to access the server apparatus 100 is the portable terminal 200, but the present invention is not limited to this. For example, a terminal apparatus such as a desktop PC that does not have portability is used. There may be.

次に、図3を用いてサーバ装置100の各構成について説明する。図3は、サーバ装置100のブロック図である。図3に示すように、サーバ装置100は、制御部110と、入力部120と、記憶部130と、通信部140とを備えている。   Next, each structure of the server apparatus 100 is demonstrated using FIG. FIG. 3 is a block diagram of the server device 100. As illustrated in FIG. 3, the server device 100 includes a control unit 110, an input unit 120, a storage unit 130, and a communication unit 140.

制御部110は、CPUやMPUなどの演算処理部111、画像処理部112及びRAMなどのメモリ113を備えている。演算処理部111は、各種入力に基づき、記憶部130に記録されたプログラムを実行することで、各種機能部を動作させるものである。このプログラムは、CD−ROM等の記憶媒体に記憶され、もしくはネットワーク300を介して配布され、コンピュータにインストールされるものであってもよい。メモリ113は、サーバ用プログラム及びゲームプログラム、ならびに、これらのプログラムにおいて処理の実行中に、演算等に必要な各種データを、一時的に記憶するためのものである。   The control unit 110 includes an arithmetic processing unit 111 such as a CPU or MPU, an image processing unit 112, and a memory 113 such as a RAM. The arithmetic processing unit 111 operates various function units by executing a program recorded in the storage unit 130 based on various inputs. This program may be stored in a storage medium such as a CD-ROM, or distributed via the network 300 and installed in a computer. The memory 113 is for temporarily storing server programs, game programs, and various types of data necessary for operations and the like during execution of processing in these programs.

画像処理部112は、ユーザの携帯端末200に送信する画像を生成するものである。
画像処理部112が、生成する画像として、具体的には、カードの画像、デッキの画像、敵キャラクタの画像などが挙げられる。
The image processing unit 112 generates an image to be transmitted to the user's mobile terminal 200.
Specific examples of the image generated by the image processing unit 112 include a card image, a deck image, and an enemy character image.

入力部120は、キーボードやマウス、タッチパネル等のことを指し、サーバ装置100の管理者からの操作を受け付けるものである。   The input unit 120 indicates a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like, and receives an operation from an administrator of the server device 100.

記憶部130は、ハードディスク等の記憶装置によって構成され、制御部110における処理の実行に必要な各種プログラムや、各種プログラムの実行に必要なデータ等を記録しておくものである。具体的には、記憶部130は、ユーザ情報テーブル130A、カード情報テーブル130B、及びデッキ情報テーブル130Cを有していることが望ましい。図4はユーザ情報テーブル130Aを示す図、図5はカード情報テーブル130B、図6はデッキ情報テーブル130Cを示す図である。   The storage unit 130 is configured by a storage device such as a hard disk, and records various programs necessary for executing processing in the control unit 110, data necessary for executing various programs, and the like. Specifically, the storage unit 130 preferably includes a user information table 130A, a card information table 130B, and a deck information table 130C. 4 shows the user information table 130A, FIG. 5 shows the card information table 130B, and FIG. 6 shows the deck information table 130C.

例えば、ユーザ情報テーブル130Aには、図4に示すように、ユーザID、パスワード、ユーザのゲーム履歴(レベル、ステータス、取得アイテム、プレイ時間など)などのユーザ情報が格納されている。また、カード情報テーブル130Bには、図5に示すように、カードID及び各カードのパラメータ(属性、攻撃力、防御力、体力など)が格納されている。さらに、デッキ情報テーブル130Cには、図6に示すように、デッキID、各デッキを作成したユーザのユーザID、各デッキを構成するカードのIDがユーザの配置した初期エリアごとに格納されている。   For example, as shown in FIG. 4, user information such as a user ID, a password, and a user's game history (level, status, acquired item, play time, etc.) is stored in the user information table 130A. Further, as shown in FIG. 5, the card information table 130B stores a card ID and parameters (attributes, attack power, defense power, physical strength, etc.) of each card. Further, as shown in FIG. 6, the deck information table 130C stores the deck ID, the user ID of the user who created each deck, and the ID of the card constituting each deck for each initial area arranged by the user. .

通信部140は、サーバ装置100をネットワーク300に接続するためのものである。例えば、通信部140は、LANカード、アナログモデム、ISDNモデム等、及び、これらをシステムバス等の伝送路を介して処理部と接続するためのインタフェースから構成されるものとしてもよい。   The communication unit 140 is for connecting the server device 100 to the network 300. For example, the communication unit 140 may include a LAN card, an analog modem, an ISDN modem, and the like, and an interface for connecting them to the processing unit via a transmission line such as a system bus.

さらに、図3に示すように、演算処理部111は、機能部として、表示制御部111Aと、編成部111Bとを備えている。   Further, as shown in FIG. 3, the arithmetic processing unit 111 includes a display control unit 111A and a knitting unit 111B as functional units.

表示制御部111Aは、ユーザの選択に応じて複数のカードを各エリアに配置し、携帯端末200Aに画像処理部112が生成した画像を表示させるよう制御するものをいう。
具体的には、表示制御部111Aは、ユーザの選択したエリアとカードの対応関係を、デッキ情報テーブル130Cに、各カードの初期値として格納する。表示制御部111Aは、この初期値及び、編成部がメモリ上に保存した対応関係を参照し、画像処理部112に対して、カードとエリアの対応を指示し、デッキの画像を作成させるものとしてもよい。
また、表示制御部111Aは、デッキに配置されるカードの少なくとも一部は、携帯端末200上で非表示となるように制御することが望ましい。デッキ上に非表示エリアを設け、この非表示エリアに含まれるカードは対戦に参加できないとすることで、よりデッキの配置に戦略性を持たせることが可能となる。
The display control unit 111A is a unit that controls a plurality of cards to be arranged in each area in accordance with a user's selection so that the image generated by the image processing unit 112 is displayed on the mobile terminal 200A.
Specifically, the display control unit 111A stores the correspondence between the area selected by the user and the card as an initial value of each card in the deck information table 130C. The display control unit 111A refers to the initial value and the correspondence relationship stored in the memory by the organization unit, and instructs the image processing unit 112 to create a deck image by instructing the correspondence between the card and the area. Also good.
Moreover, it is desirable that the display control unit 111 </ b> A performs control so that at least a part of the cards arranged on the deck is not displayed on the mobile terminal 200. By providing a non-display area on the deck and not allowing the cards included in the non-display area to participate in the battle, it is possible to make the arrangement of the deck more strategic.

編成部111Bは、デッキ情報テーブル130Cに格納された、デッキに配置されるカードの、デッキ上の位置を移動させるものをいう。具体的には、図6の1レコード目には、初期位置1〜9までのそれぞれに対応するカードIDが格納されている。初期状態では、初期位置1と対応するカードは、デッキ上のエリア1と、初期位置2はエリア2と、初期位置3はエリア3と、初期位置4はエリア4と、初期位置5はエリア5と、配置位置6はエリア6と、配置位置7はエリア7と、配置位置8はエリア8と、初期位置9はエリア9と対応している。この対応関係はメモリ113上に保存されるものとしてもよい。   The knitting unit 111B is a unit that moves a position on the deck of cards arranged in the deck stored in the deck information table 130C. Specifically, card IDs corresponding to the initial positions 1 to 9 are stored in the first record in FIG. In the initial state, the card corresponding to the initial position 1 is the area 1 on the deck, the initial position 2 is the area 2, the initial position 3 is the area 3, the initial position 4 is the area 4, and the initial position 5 is the area 5. The arrangement position 6 corresponds to the area 6, the arrangement position 7 corresponds to the area 7, the arrangement position 8 corresponds to the area 8, and the initial position 9 corresponds to the area 9. This correspondence may be stored on the memory 113.

編成部111Bは、攻撃ターンの度に、カードを他のエリアに移動させるものとしてもよい。例えば、エリア5に配置されたカードを中心に、エリア1のカードをエリア2に、エリア2のカードをエリア3に、エリア3のカードをエリア6に、エリア6のカードをエリア9に、エリア9のカードをエリア8に、エリア8のカードをエリア7に、エリア7のカードをエリア4に、エリア4のカードをエリア1に移動させることで、デッキを所定の方向に回転させることができる。この回転方向は左右どちらであってもよく、また抽選によって決定されるものとしてもよい。   The organization unit 111B may move the card to another area at each attack turn. For example, centering on cards arranged in area 5, area 1 cards in area 2, area 2 cards in area 3, area 3 cards in area 6, area 6 cards in area 9, By moving 9 cards to area 8, cards from area 8 to area 7, cards from area 7 to area 4, and cards from area 4 to area 1, the deck can be rotated in a predetermined direction. . This rotation direction may be either left or right, or may be determined by lottery.

また、編成部111Bは、エリアに応じてカードの役割を決定し、敵キャラクタに対して行動を実行する。さらに編成部111Bは、所定のエリアに配置されるカードのパラメータに応じて、デッキのパラメータを決定する。   In addition, the knitting unit 111B determines the role of the card according to the area, and performs an action on the enemy character. Furthermore, the knitting unit 111B determines deck parameters according to the parameters of cards arranged in a predetermined area.

デッキの配置と、カードの移動及びデッキのパラメータとカードの配置の具体例についていくつか図7〜図14を用いて説明する。図7〜図14は、デッキの配置と、カードの移動のパターンを例示している。なお、各例の構成は、この組合せに限定されるものでなく、適宜入れ替えたり、追加・削除したりしてもよい。また、以下の例ではデッキは縦3枚、横3枚のカードが配置されるものとして説明するが、これに限定されるものでなく、配置するカードの枚数、配置する形状は任意に設計することができる。   Several specific examples of deck arrangement, card movement, deck parameters, and card arrangement will be described with reference to FIGS. 7 to 14 exemplify the arrangement of the decks and the pattern of card movement. Note that the configuration of each example is not limited to this combination, and may be appropriately replaced, added, or deleted. In the following example, the deck is described as having three vertical cards and three horizontal cards. However, the present invention is not limited to this, and the number of cards to be arranged and the shape to be arranged are arbitrarily designed. be able to.

図7の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させるように制御する。一方で、後1列のカードG〜Iは、携帯端末200に表示させないよう制御する。この例では、デッキの攻撃力・防御力・体力は、それぞれ、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力の総和として決定され、非表示のカードG〜Iのパラメータはデッキの攻撃力等に影響を与えない。また、図7に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。   In the example of FIG. 7, the display control unit 111 </ b> A performs control so that the portable terminal 200 displays the two rows of cards A to F. On the other hand, the cards G to I in the rear row are controlled not to be displayed on the mobile terminal 200. In this example, the attack power, defense power, and physical strength of the deck are determined as the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200, respectively. This parameter does not affect the attack power of the deck. Also, as shown in FIG. 7, in this example, the knitting unit 111B rotates the cards on the deck one area around the card E to the right for each attack turn of the user.

図8の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fは表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力の総和、デッキの防御力は非表示のカードG〜Iの防御力の総和、デッキの体力は、デッキ上の全カードの体力の総和としてもよい。図8に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。   In the example of FIG. 8, the display control unit 111 </ b> A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F and does not display the rear one row of cards G to I. At this time, the attack power of the deck is the sum of the attack powers of the cards A to F displayed on the portable terminal 200, the defense power of the deck is the sum of the defense powers of the hidden cards GI, and the physical strength of the deck is It may be the sum of the physical strength of all cards on the deck. As shown in FIG. 8, in this example, the knitting unit 111B rotates the cards on the deck one area at a time around the card E for each attack turn of the user.

図9の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力の総和となる。また、デッキの防御力は、非表示のカードG〜Iの防御力の総和、デッキの体力は、デッキ上の全カードの体力の総和となる。また、図9に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。この例では、さらに、前列(A、B、Cの列)に配置されるカードの属性がそろった場合に、特殊攻撃(召喚獣を召喚することでボスに対して攻撃を行う特殊攻撃)をすることができることが望ましい。なお、この例では、前列に配置されるカードの属性がそろった場合に特殊攻撃を発生させるものとしているが、中列に配置されるカードの属性、後列に配置されるカードの属性がそろった場合にも特殊攻撃を発生させてもよい。さらに付け加えると、左列に配置されるカードの属性、中列(B、E、Hの列)に配置されるカードの属性、右列に配置されるカードの属性がそろった場合に特殊攻撃を発生させてもよい。   In the example of FIG. 9, the display control unit 111 </ b> A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F and does not display the rear one row of cards G to I. At this time, the attack power of the deck is the sum of the attack powers of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200. The defense power of the deck is the sum of the defense powers of the hidden cards G to I, and the physical strength of the deck is the sum of the physical strengths of all the cards on the deck. Also, as shown in FIG. 9, in this example, the knitting unit 111B rotates the cards in the deck one area at a time around the card E for each attack turn of the user. In this example, a special attack (special attack that attacks the boss by summoning a summoned beast) when the attributes of the cards placed in the front row (rows A, B, C) are complete. It is desirable to be able to. In this example, a special attack occurs when the attributes of the cards arranged in the front row are complete. However, the attributes of the cards arranged in the middle row and the attributes of the cards arranged in the back row are complete. In some cases, a special attack may be generated. In addition, if the attributes of the cards arranged in the left column, the attributes of the cards arranged in the middle row (columns B, E, H), and the attributes of the cards arranged in the right column are gathered, a special attack is performed. It may be generated.

また発生するのは特殊攻撃に限らず、特殊動作を発生させるものとしてもよい。たとえば、前列に配置されるカードの属性がそろった場合には、前列のカードの攻撃力の総和を計算し、計算された攻撃力の総和に対して2割増の攻撃力を加算する(攻撃力の上昇)。
また、中列に配置されるカードの属性がそろった場合には、中列のカードの体力の総和を計算し、計算された体力の総和に対して2割増の体力を加算する(体力の回復)。また、後列に配置されるカードの属性がそろった場合には、後列のカードの防御力の総和を計算し、計算された防御力の総和に対して2割増の防御力を加算する(防御力の上昇)。
Moreover, what is generated is not limited to a special attack, but may be a special action. For example, when the attributes of the cards arranged in the front row are complete, the sum of the attack powers of the cards in the front row is calculated, and the attack power of 20% is added to the calculated total attack power (attack power) Rise).
In addition, when the attributes of the cards arranged in the middle row are complete, the sum of the physical strength of the cards in the middle row is calculated, and a 20% additional health is added to the calculated sum of physical strength (health recovery ). Also, when the attributes of the cards arranged in the back row are complete, the sum of the defense strengths of the cards in the back row is calculated, and the defense strength of 20% is added to the calculated sum of defense strengths (defense strength) Rise).

図10の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図10に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心にデッキのカードを1エリアずつ回転させる。このときの回転方向は、攻撃ターンごとに毎回抽選が行われることが望ましい。   In the example of FIG. 10, the display control unit 111 </ b> A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F and does not display the rear one row of cards G to I. At this time, the attack power, defense power, and physical strength of the deck may be the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200. As shown in FIG. 10, in this example, the knitting unit 111B rotates the cards in the deck one area at a time around the card E for each attack turn of the user. As for the rotation direction at this time, it is desirable that a lottery is performed every attack turn.

図11の例では、デッキは縦3枚、横3枚のカードが、前面と背面の2重に配置されることで構成される。表示制御部111Aは、携帯端末200に、前面の、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。また、背面の前2列のカードA′〜F′は、カードA〜Fの後ろに表示され、背面の後1列のカードG′〜I′は非表示とされる。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、それぞれ、表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力の総和としてもよい。図11に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとにカードEを中心に、前面と背面双方のデッキのカードを1エリアずつ右方向に回転させる。この例では、前面のカードの体力が0になった場合、同じ位置に配置される背面のカードが入れ替わる。   In the example of FIG. 11, the deck is configured by arranging three cards in the vertical direction and three cards in the horizontal direction on the front surface and the back surface. The display control unit 111A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F, and does not display the rear one row of cards G to I. Further, the front two rows of cards A ′ to F ′ on the back are displayed behind the cards A to F, and the rear one row of cards G ′ to I ′ are not displayed. At this time, the attack power, defense power, and physical strength of the deck may be the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the displayed cards A to F, respectively. As shown in FIG. 11, in this example, the knitting unit 111B rotates the cards on both the front and back decks one area to the right, centering on the card E for each attack turn of the user. In this example, when the physical strength of the front card becomes 0, the back card arranged at the same position is switched.

図12の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200上に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図12に示すように、この例では、デッキが右方向に回転するほか、編成部111Bは、表示されているカードA〜Fを部分的に回転させて移動させることができる。例えば、カードA、B、E、Fを点801を中心に右回りに1エリアずつずらすように回転させてもよい。この部分回転は、特殊攻撃を行うことでできるものとしてもよい。   In the example of FIG. 12, the display control unit 111 </ b> A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F and does not display the rear one row of cards G to I. At this time, the attack power, defense power, and physical strength of the deck may be the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200. As shown in FIG. 12, in this example, in addition to the deck rotating to the right, the knitting unit 111B can move the displayed cards A to F by partially rotating them. For example, the cards A, B, E, and F may be rotated so as to be shifted by one area clockwise around the point 801. This partial rotation may be performed by performing a special attack.

図13の例では、表示制御部111Aは、携帯端末200に、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させない。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200上に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図13に示すように、この例では、編成部111Bは、デッキの回転方向及び回転数をユーザからの操作に応じて決定する。例えば、携帯端末200がタッチパネルを備えている場合には、ユーザがタッチパネルを指でスライドさせる操作(以下、フリック操作という)の方向及び強さに応じて、回転方向や回転数を変動させるものとしてもよい。   In the example of FIG. 13, the display control unit 111 </ b> A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F and does not display the rear one row of cards G to I. At this time, the attack power, defense power, and physical strength of the deck may be the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200. As shown in FIG. 13, in this example, the knitting unit 111B determines the rotation direction and the rotation speed of the deck in accordance with an operation from the user. For example, when the mobile terminal 200 includes a touch panel, the rotation direction and the number of rotations are changed according to the direction and strength of an operation in which the user slides the touch panel with a finger (hereinafter referred to as flick operation). Also good.

図14の例では、デッキは縦3枚、横3枚のカードが、正面、4つの側面、上面の6面立体的に配置されることで構成される。表示制御部111Aは、携帯端末200に、正面の、前2列のカードA〜Fを表示させ、後1列のカードG〜Iは表示させいない。さらに、側面及び上面のカードも非表示となるよう制御する。このとき、デッキの攻撃力・防御力・体力は、携帯端末200に表示されているカードA〜Fの攻撃力・防御力・体力のそれぞれの総和としてもよい。図14に示すように、この例では、編成部111Bは、ユーザの攻撃ターンごとに、隣り合う縦列・横列のカードを面をまたいで移動させることが可能である。また、いずれかの面でカードの属性がそろった場合に、特殊攻撃を行うことができることが望ましい。   In the example of FIG. 14, the deck is configured by three vertical and three horizontal cards arranged three-dimensionally on the front, four side surfaces, and the top surface. The display control unit 111A causes the portable terminal 200 to display the front two rows of cards A to F, and does not display the rear one row of cards G to I. Further, the side and top cards are also controlled so as not to be displayed. At this time, the attack power, defense power, and physical strength of the deck may be the sum of the attack power, defense power, and physical strength of the cards A to F displayed on the mobile terminal 200. As shown in FIG. 14, in this example, the knitting unit 111B can move adjacent columns and rows of cards across the plane for each attack turn of the user. In addition, it is desirable that a special attack can be performed when the attributes of the cards are uniform on either side.

次に、図15及び図16を用いて、サーバ装置100の処理フローについて説明する。
なお、以下に説明する処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。
Next, the processing flow of the server apparatus 100 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
Each processing step included in the processing flow described below can be executed in any order or in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents. These steps may be added. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step.

図15はサーバ処理のデッキ作成処理フローを示すフローチャートである。まず、サーバ装置100は、携帯端末200Aを用いたユーザからのアクセスを受け付ける(S101)。このとき、携帯端末200Aから演算処理部111に対して、ゲーム開始要求が送信されるが、ゲームを開始させる前に、ユーザIDやパスワード等のログイン情報の入力をサーバ装置100が求めることが望ましい。これによりサーバ装置100の演算処理部111が、そのログイン情報を認識すると、記憶部130のユーザ情報テーブル130AからそのユーザIDに紐付けられたユーザ固有の履歴情報を取得し、前回の続きからゲームを再開させることが可能となるからである。   FIG. 15 is a flowchart showing the deck creation process flow of the server process. First, the server device 100 accepts an access from a user using the mobile terminal 200A (S101). At this time, a game start request is transmitted from the mobile terminal 200A to the arithmetic processing unit 111, but it is desirable that the server device 100 requests input of login information such as a user ID and a password before starting the game. . As a result, when the arithmetic processing unit 111 of the server device 100 recognizes the login information, the user-specific history information associated with the user ID is acquired from the user information table 130A of the storage unit 130, and the game continues from the previous game. This is because it is possible to resume the process.

ユーザからのゲーム開始要求をサーバ装置100が受信すると、画像処理部112がユーザが所有しているカードの一覧画面を表示する(S102)。一覧画面には、カードの画像のほか、各カードのパラメータ、取得枚数などが表示されることが望ましい。これによって、ユーザはカードのパラメータに基づいて、デッキを構成することが可能となる。   When the server device 100 receives a game start request from the user, the image processing unit 112 displays a list screen of cards owned by the user (S102). In the list screen, it is desirable to display not only the image of the card but also the parameters of each card and the number of acquired cards. This allows the user to configure the deck based on the card parameters.

ユーザがカード一覧画面から、デッキに配置したいカードを9枚選択し、デッキ上で配置するエリアをそれぞれのカードについて決定すると、演算処理部111が、デッキ情報テーブル130Cにこれらの情報を格納する(S103)。   When the user selects nine cards to be placed on the deck from the card list screen and determines the area to be placed on the deck for each card, the arithmetic processing unit 111 stores these pieces of information in the deck information table 130C ( S103).

演算処理部111は、続けて他のデッキを作成するか否かの質問を携帯端末200Aに表示させ、ユーザが「作成しない」を選択すると、デッキ作成処理を終了する。   The arithmetic processing unit 111 causes the portable terminal 200 </ b> A to display a question as to whether or not to create another deck on the mobile terminal 200 </ b> A. When the user selects “not create”, the deck creation process ends.

次に、図16は、サーバ装置100の対戦処理のフローを示すチャートである。   Next, FIG. 16 is a chart illustrating a battle process flow of the server apparatus 100.

まず、ユーザが対戦に用いるデッキを選択すると、選択したデッキは演算処理部111によってメモリ113上に保存される(S201)。ユーザは、対戦相手となる敵キャラクタの属性やパラメータに応じて、適切なデッキを選択することができる。   First, when the user selects a deck to be used for a battle, the selected deck is stored in the memory 113 by the arithmetic processing unit 111 (S201). The user can select an appropriate deck according to the attributes and parameters of the enemy character that is the opponent.

対戦が開始すると、表示制御部111Aが、デッキ情報テーブル130C及びメモリを参照し、選択されたデッキにおける、各カードの初期位置を確認する。確認した初期位置に基づいて、表示制御部111Aは、画像処理部112にデッキの画像を作成するように指示を行う。画像処理部112は、表示制御部111Aからの指示に基づいて、このデッキの画像及び、デッキが表示される対戦画面を作成する(S202)。作成された対戦画面は、表示制御部111Aによって、携帯端末200Aの画面上に表示される。このとき、表示制御部111Aによって、デッキの一部は非表示となる(S203)。図17及び図18は、この対戦に用いられるデッキの一例である。図17は、初期状態の、図18はデッキ回転後のカードの配置を示している。図17のエリア1〜6までは、表示制御部111Aによって携帯端末200Aに表示されるよう制御されるが、エリア7〜9に配置されたカードは非表示となる。   When the battle is started, the display control unit 111A refers to the deck information table 130C and the memory, and confirms the initial position of each card in the selected deck. Based on the confirmed initial position, the display control unit 111A instructs the image processing unit 112 to create a deck image. The image processing unit 112 creates an image of this deck and a battle screen on which the deck is displayed based on an instruction from the display control unit 111A (S202). The created battle screen is displayed on the screen of the mobile terminal 200A by the display control unit 111A. At this time, a part of the deck is not displayed by the display control unit 111A (S203). 17 and 18 show an example of a deck used for this battle. FIG. 17 shows the card arrangement in the initial state, and FIG. 18 shows the card arrangement after the deck rotates. In areas 1 to 6 in FIG. 17, the display control unit 111 </ b> A is controlled to display on the mobile terminal 200 </ b> A, but the cards arranged in the areas 7 to 9 are not displayed.

次に、編成部111Bが、デッキの攻撃力、防御力、体力をデッキ情報テーブル130Cに格納されたカードのパラメータから決定する(S204)。例えば、デッキの攻撃力は、エリア1〜3に配置されたカードの総和に、デッキの防御力は、エリア4〜6に配置されたカードの総和に、デッキの体力は、デッキに配置された全カードの体力の総和として決定されるものとしてもよい。図17の例では、デッキの攻撃力はカード701、702、703の攻撃力の総和である300、防御力はカード704、705、706の総和である200、体力はカード701〜709の総和である460となる。また、デッキの中央であるエリア5に配置されたカードの属性がデッキの属性となる。さらに、編成部111Bは、配置されたエリアに基づいて各カードの役割を決定する。図17の例では、カード701〜703には攻撃の役割を、また、カード704〜706に防御の役割を与える。編成部111Bは、決定した各カードの役割に基づいて行動を実行させる。例えば、攻撃ターンでは、編成部111Bは、攻撃の役割を与えられたカード(カード701〜703)に敵キャラクタを攻撃させる。また、防御ターンでは、防御の役割を与えられたカード(カード704〜706)に敵キャラクタからの攻撃を防御させる。   Next, the knitting unit 111B determines the attack power, defense power, and physical strength of the deck from the card parameters stored in the deck information table 130C (S204). For example, the attack power of the deck is the sum of the cards arranged in the areas 1 to 3, the defense power of the deck is the sum of the cards arranged in the areas 4 to 6, and the physical strength of the deck is the deck. It may be determined as the total physical strength of all cards. In the example of FIG. 17, the attack power of the deck is 300 which is the sum of the attack powers of the cards 701, 702 and 703, the defense power is 200 which is the sum of the cards 704, 705 and 706, and the physical strength is the sum of the cards 701 to 709. It will be 460. The attribute of the card arranged in the area 5 at the center of the deck becomes the attribute of the deck. Furthermore, the knitting unit 111B determines the role of each card based on the arranged area. In the example of FIG. 17, the cards 701 to 703 are given an attack role, and the cards 704 to 706 are given a defense role. The knitting unit 111B executes an action based on the determined role of each card. For example, in the attack turn, the composition unit 111B causes the enemy character to attack the card (cards 701 to 703) given the role of attack. Further, in the defense turn, the card (cards 704 to 706) that has been given the role of defense is allowed to defend against attacks from enemy characters.

編成部111Bは、攻撃のターンが来たことを判断する(S205:YES)と、各カードの位置を移動させる(S206)。図18の例では、エリア5に配置されたカード705を中心に各カードが右回りに1つずつ移動している。編成部111Bは、デッキ上のカードを移動させると、再度デッキの攻撃力、防御力を決定する(S207)。この例では、移動後のデッキの攻撃力は、カード704、701、702の総和である280、防御力は、カード707、705、703の総和である200に変化する。また、編成部111Bによって、カード704、701、702に攻撃の役割が与えられる。   When determining that an attack turn has come (S205: YES), the knitting unit 111B moves the position of each card (S206). In the example of FIG. 18, each card moves one by one clockwise around the card 705 arranged in the area 5. When the knitting unit 111B moves the card on the deck, the knitting unit 111B again determines the attack power and defense power of the deck (S207). In this example, the attack power of the deck after movement changes to 280 which is the sum of the cards 704, 701 and 702, and the defense power changes to 200 which is the sum of the cards 707, 705 and 703. Further, the organization unit 111B gives an attack role to the cards 704, 701, and 702.

このS205〜S207までの処理が、どちらかのデッキの体力が0となり、対戦が終了するまで繰り返し実行される。   The processing from S205 to S207 is repeatedly executed until the physical strength of one of the decks becomes 0 and the battle ends.

このように、表示エリアと非表示エリアをまたいでデッキ上のカードの配置が変更されることで、ユーザはデッキの配置を戦略的に行うことが可能となる。   In this way, by changing the arrangement of the cards on the deck across the display area and the non-display area, the user can strategically arrange the deck.

[その他の実施形態]
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
[Other Embodiments]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made based on the technical idea of the present invention.

例えば、既述の実施形態において、携帯端末200は、ネットワーク300を介して、サーバ装置100と直接アクセスする構成になっている。しかし、例えば、通信システムがWebサーバを有する場合には、携帯端末200とのやりとりをWebサーバが中継する構成としてもよい。これによって、セキュリティ上のリスクを低減することが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, the mobile terminal 200 is configured to directly access the server device 100 via the network 300. However, for example, when the communication system includes a Web server, the Web server may be configured to relay the exchange with the mobile terminal 200. As a result, security risks can be reduced.

10 ゲームシステム
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 表示制御部
111B 編成部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B カード情報テーブル
130C デッキ情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜503 列
504 エリア
701〜709 カード
エリア1〜9 エリア
カードA〜I カード
カードA′〜I′ カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game system 100 Server apparatus 110 Control part 111 Arithmetic processing part 111A Display control part 111B Organizing part 112 Image processing part 113 Memory 120 Input part 130 Storage part 130A User information table 130B Card information table 130C Deck information table 140 Communication part 200A-D Mobile terminal 300 Network 501 to 503 Row 504 Area 701 to 709 Card Area 1 to 9 Area Card A to I Card Card A ′ to I ′ Card

Claims (11)

それぞれ複数の種類のパラメータを有する複数のオブジェクトが記憶される記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトをエリアに配置してオブジェクトのセットを構成し、
前記複数の種類のパラメータ毎に、前記エリア内で各種類のパラメータに対応する複数の所定の位置にそれぞれ配置されたオブジェクトのそれぞれのパラメータ、及び、前記エリア全体における配置に応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる値の前記オブジェクトのセット全体のパラメータとして一つのパラメータを決定する決定処理を実行し、
前記複数の種類のパラメータ毎に決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う対戦処理を実行し、
前記エリア内でオブジェクトの位置を特定の点又はオブジェクトを中心に回転させることにより移動させ、前記決定処理及び前記対戦処理を再実行する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
A computer control program comprising a storage unit for storing a plurality of objects each having a plurality of types of parameters,
A plurality of objects stored in the storage unit are arranged in an area to form a set of objects,
For each of the plurality of types of parameters, according to the parameters of the objects respectively arranged at a plurality of predetermined positions corresponding to the types of parameters in the area, and the arrangement of the objects in the entire area, A determination process is performed in which one parameter is determined as a parameter of the entire set of the objects having a value different from the parameter of each object constituting the set,
Performing a battle process in which a battle is performed using the parameters of the entire set of objects determined for each of the plurality of types of parameters;
Moving the position of the object in the area by rotating around a specific point or object, and re-executing the determination process and the battle process;
A control program for causing a computer to execute the above.
前記オブジェクトのセットを構成することにおいて、前記複数のオブジェクトを複数の領域に分けて配置し、
前記オブジェクトの位置を移動させることにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、第1の領域に配置された第1のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示され、且つ、前記第1の領域と異なる第2の領域に配置された第2のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示されないように、前記オブジェクトの位置を移動させる、請求項1に記載の制御プログラム。
In configuring the set of objects, the plurality of objects are divided into a plurality of areas,
In moving the position of the object, the first object arranged in the first area among the objects constituting the set of objects is displayed on a terminal device connected to the computer via a network. And the position of the object is moved so that the second object arranged in the second area different from the first area is not displayed on the terminal device connected to the computer via the network . The control program according to claim 1.
前記対戦において、前記第1の領域に配置された全ての第1のオブジェクトのパラメータを用いて、且つ、前記第2の領域に配置された全ての第2のオブジェクトのパラメータを用いずに、前記対戦相手との対戦を行う、請求項2に記載の制御プログラム。   In the battle, the parameters of all the first objects arranged in the first area are used, and the parameters of all the second objects arranged in the second area are not used. The control program according to claim 2, wherein the control program battles with an opponent. 前記第2の領域は、前記エリア内で前記第1の領域より対戦相手から離れた領域である、請求項2または3に記載の制御プログラム。   The control program according to claim 2 or 3, wherein the second area is an area farther from the opponent than the first area in the area. 前記パラメータは、攻撃力、防御力または体力のうち少なくともいずれか1つを含む、請求項1〜4の何れか一項に記載の制御プログラム。   The control program according to any one of claims 1 to 4, wherein the parameter includes at least one of attack power, defense power, and physical strength. 記移動において、前記オブジェクトの移動方向を抽選によって決定する、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。 Before Symbol mobile is determined by lottery moving direction of said object, a control program according to any one of claims 1-5. 前記オブジェクトのセット全体のパラメータは、前記エリアに配置されるオブジェクトが有する属性が特定の並びとなった際に強化される、請求項1〜の何れか一項に記載の制御プログラム。 The control program according to any one of claims 1 to 6 , wherein a parameter of the entire set of objects is strengthened when attributes of the objects arranged in the area are in a specific arrangement. それぞれ複数の種類のパラメータを有する複数のオブジェクトが記憶される記憶部を備えるコンピュータの制御方法であって、
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトをエリアに配置してオブジェクトのセットを構成し、
前記複数の種類のパラメータ毎に、前記エリア内で各種類のパラメータに対応する複数の所定の位置にそれぞれ配置されたオブジェクトのそれぞれのパラメータ、及び、前記エリア全体における配置に応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる値の前記オブジェクトのセット全体のパラメータとして一つのパラメータを決定する決定処理を実行し、
前記複数の種類のパラメータ毎に決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う対戦処理を実行し、
前記エリア内でオブジェクトの位置を特定の点又はオブジェクトを中心に回転させることにより移動させ、前記決定処理及び前記対戦処理を再実行する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
A computer control method comprising a storage unit in which a plurality of objects each having a plurality of types of parameters are stored,
A plurality of objects stored in the storage unit are arranged in an area to form a set of objects,
For each of the plurality of types of parameters, according to the parameters of the objects respectively arranged at a plurality of predetermined positions corresponding to the types of parameters in the area, and the arrangement of the objects in the entire area, A determination process is performed in which one parameter is determined as a parameter of the entire set of the objects having a value different from the parameter of each object constituting the set,
Performing a battle process in which a battle is performed using the parameters of the entire set of objects determined for each of the plurality of types of parameters;
Moving the position of the object in the area by rotating around a specific point or object, and re-executing the determination process and the battle process;
A control method comprising:
前記オブジェクトのセットを構成することにおいて、前記複数のオブジェクトを複数の領域に分けて配置し、
前記オブジェクトの位置を移動させることにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、第1の領域に配置された第1のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示され、且つ、前記第1の領域と異なる第2の領域に配置された第2のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示されないように、前記オブジェクトの位置を移動させる、請求項に記載の制御方法。
In configuring the set of objects, the plurality of objects are divided into a plurality of areas,
In moving the position of the object, the first object arranged in the first area among the objects constituting the set of objects is displayed on a terminal device connected to the computer via a network. And the position of the object is moved so that the second object arranged in the second area different from the first area is not displayed on the terminal device connected to the computer via the network . The control method according to claim 8 .
それぞれ複数の種類のパラメータを有する複数のオブジェクトが記憶される記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のオブジェクトをエリアに配置してオブジェクトのセットを構成し、前記複数の種類のパラメータ毎に、前記エリア内で各種類のパラメータに対応する複数の所定の位置にそれぞれ配置されたオブジェクトのそれぞれのパラメータ、及び、前記エリア全体における配置に応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる値の前記オブジェクトのセット全体のパラメータとして一つのパラメータを決定する決定処理を実行し、前記複数の種類のパラメータ毎に決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて対戦を行う対戦処理を実行し、前記エリア内でオブジェクトの位置を特定の点又はオブジェクトを中心に回転させることにより移動させ、前記決定処理及び前記対戦処理を再実行する編成部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
A storage unit for storing a plurality of objects each having a plurality of types of parameters;
A plurality of objects stored in the storage unit are arranged in an area to form a set of objects, and for each of the plurality of types of parameters, a plurality of predetermined positions corresponding to each type of parameter in the area, respectively. One parameter is determined as a parameter of the entire set of objects having a value different from that of each object constituting the set of objects according to the respective parameters of the arranged objects and the arrangement in the entire area. A determination process is executed, and a battle process is performed using the parameters of the entire set of objects determined for each of the plurality of types of parameters, and the position of the object is centered on a specific point or object in the area moved by rotating, the determination process and the And the knitting head to re-run the war process,
A computer comprising:
前記編成部は、前記複数のオブジェクトを複数の領域に分けて配置し、前記オブジェクトの位置を移動させることにおいて、前記オブジェクトのセットを構成するオブジェクトの内、第1の領域に配置された第1のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示され、且つ、前記第1の領域と異なる第2の領域に配置された第2のオブジェクトが、ネットワークを介して前記コンピュータに接続された端末装置に表示されないように、前記オブジェクトの位置を移動させる、請求項10に記載のコンピュータ。 The organizing unit divides the plurality of objects into a plurality of areas and moves the position of the objects, so that the first of the objects constituting the set of objects is arranged in a first area. Is displayed on a terminal device connected to the computer via a network , and the second object arranged in a second area different from the first area is displayed on the computer via the network. The computer according to claim 10 , wherein the position of the object is moved so as not to be displayed on a connected terminal device.
JP2015176074A 2015-09-07 2015-09-07 GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM Active JP6494473B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015176074A JP6494473B2 (en) 2015-09-07 2015-09-07 GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015176074A JP6494473B2 (en) 2015-09-07 2015-09-07 GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013073429A Division JP6043672B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Control program, control method, and server apparatus

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018039143A Division JP6689305B2 (en) 2018-03-05 2018-03-05 Game system, control method thereof, and program

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016010718A JP2016010718A (en) 2016-01-21
JP2016010718A5 JP2016010718A5 (en) 2016-05-19
JP6494473B2 true JP6494473B2 (en) 2019-04-03

Family

ID=55227803

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015176074A Active JP6494473B2 (en) 2015-09-07 2015-09-07 GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6494473B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143555A (en) * 2000-09-04 2002-05-21 Koei:Kk Formation control method, program, recording medium and game device
JP3894942B2 (en) * 2005-12-26 2007-03-22 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2009207625A (en) * 2008-03-03 2009-09-17 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and image generation system
JP5437320B2 (en) * 2011-06-21 2014-03-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device and program
JP5912340B2 (en) * 2011-08-30 2016-04-27 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program, terminal and server
JP6043672B2 (en) * 2013-03-29 2016-12-14 グリー株式会社 Control program, control method, and server apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016010718A (en) 2016-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6043672B2 (en) Control program, control method, and server apparatus
JP6875359B2 (en) Server device, its control method, program and game system
JP5477929B1 (en) Server device control method, server device, program, game system, and terminal device game control method
JP7058991B2 (en) Game program, recording medium, game processing method
JP6030077B2 (en) Game system and computer program
JP6018152B2 (en) Server device control method, server device, and program
JP2015181502A (en) Program and game system
JP6494473B2 (en) GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP6034453B2 (en) Server apparatus, control method thereof, and program
JP6689305B2 (en) Game system, control method thereof, and program
JP7015442B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP6953650B1 (en) Game system, program and information processing method
JP5824133B2 (en) Server apparatus, control method thereof, and program
JP5704376B2 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
KR101946866B1 (en) Apparatus and method of modifying user interface for manipulating online game character
JP6764964B2 (en) Computer programs and computer equipment
US9457279B2 (en) Method for providing battle game, server device, and computer-readable recording medium
JP7252747B2 (en) GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, GAME PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6922111B1 (en) Game system, program and information processing method
JP6764962B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6764963B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2018086321A (en) Game device and game system
KR20150009618A (en) Method for processing a drag input in online game

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160328

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170314

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170425

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170704

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170830

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170919

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171120

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20171205

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180914

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190305

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6494473

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250