JP6487018B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6487018B2 JP6487018B2 JP2017222870A JP2017222870A JP6487018B2 JP 6487018 B2 JP6487018 B2 JP 6487018B2 JP 2017222870 A JP2017222870 A JP 2017222870A JP 2017222870 A JP2017222870 A JP 2017222870A JP 6487018 B2 JP6487018 B2 JP 6487018B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- lottery
- combination
- symbol
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)やスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as “pachinko machines”) and slot machines.
従来、複数リールにてそれぞれ回転表示される複数の図柄を遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作ゲームが行われるとともに、該停止操作ゲームにて上記複数の図柄が停止表示されたときの図柄組み合わせに基づいて遊技の進行にかかる制御が行われるスロットマシンが知られている。 Conventionally, a stop operation game in which a plurality of symbols rotated and displayed on a plurality of reels is stopped and displayed by a player's stop operation is performed, and the symbols when the plurality of symbols are stopped and displayed in the stop operation game are displayed. There is known a slot machine in which a game is controlled based on a combination.
すなわち、このようなスロットマシンではまず、遊技者は、メダルを投入する。次いで、スタートレバーを操作することによって、内部抽選が行われるとともに上記複数のリールを回転表示させる図柄停止ゲームを開始させる。そしてその後、停止ボタンを操作することによって、回転表示の状態にある上記リールを停止表示させる。こうして各リールが停止表示されたときの図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(入賞役)であったとき、遊技者に対して特典が付与されうる。 That is, in such a slot machine, first, the player inserts medals. Next, by operating the start lever, an internal lottery is performed and a symbol stop game for rotating and displaying the plurality of reels is started. Then, by operating the stop button, the reels in the rotation display state are stopped and displayed. In this way, when the combination of symbols when each reel is stopped and displayed is a specific combination (winning combination), a privilege can be given to the player.
しかしながら、こうした図柄停止ゲームが単調に繰り返されるだけの遊技手法は既にありふれたものとなっており、より斬新な遊技手法にて遊技興趣の向上を図ることが望まれている。 However, a game technique in which such a symbol stop game is simply repeated is already common, and it is desired to improve the game interest by a more innovative game technique.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can maintain a game interest.
図柄が付された複数の可動体と、当選役に関する抽選を行う当選役抽選手段と、前記複数の可動体のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な停止操作手段と、前記抽選の結果と前記停止操作手段の操作に基づいて前記可動体を停止させる通常停止制御手段と、前記通常停止制御手段による制御とは異なる制御にて前記可動体を停止させる特別停止制御手段と、を備え、前記当選役に関する抽選が行われたときに実行される当該当選役に関する抽選とは異なる特別抽選にて当選結果が得られた場合には、前記特別停止制御手段によって前記複数の可動体の全てを停止させたあとに前記通常停止制御手段によって前記可動体を停止させることを可能とした特別ゲームと、前記当選役に関する抽選が行われたときに実行される前記特別抽選にて当選結果が得られなかった場合には、前記特別停止制御手段によって前記複数の可動体の全てを停止させることなく前記通常停止制御手段によって前記可動体を停止させることを可能とした通常ゲームと、があり、前記特別ゲームおよび前記通常ゲームのいずれにおいても前記停止操作手段の操作に対する操作指示演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。 A plurality of movable bodies with symbols, a winning combination lottery means for performing a lottery concerning the winning combination, a stop operation means provided corresponding to each of the plurality of movable bodies and operable by a player, and the lottery And a normal stop control means for stopping the movable body based on the operation of the stop operation means, and a special stop control means for stopping the movable body by a control different from the control by the normal stop control means. wherein when the lottery related to the winning combination is obtained winning result in different special lottery lottery related to the winning combination to be executed when made the of the plurality of movable bodies by the special stop control means the special extraction executed when the special game that allows stopping the movable body after stopping the all by the normal stop control means, lottery related to the winning combination was performed Usually game when winning result is not obtained, which made it possible to stop the movable body by the normal stop control means without stopping all of the plurality of movable bodies by the special stop control means at A game machine characterized in that an operation instruction effect for the operation of the stop operation means can be executed in both the special game and the normal game.
この発明によれば、遊技興趣を適切に維持することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately maintain the game entertainment interest.
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.
[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.
[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.
[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.
前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.
さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a heat generation countermeasure of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.
[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300. The three reel stop buttons for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solving means. The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.
また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a publicly known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.
[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.
前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.
なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.
縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to that illustrated, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.
また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.
[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.
前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.
また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 In addition, the top plate portion 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.
このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。 The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.
なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.
また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.
[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.
ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.
ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.
また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.
また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.
また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.
なお、配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reels 301a and 301b of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. Arranged at a state where the lower limit is the range between the horizontal plane HL passing through the rotation center of 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, that is, at the height where the lower side is placed within that range. In other words, it can be said.
[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.
また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510,520が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510,520とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510,520がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510,520に対する作業性を著しく向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 44, effect control boards 510 and 520 are assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control boards 510 and 520 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the two can be omitted, and the case member 400 has an internal structure. The complexity of the wiring work space 408 can be suppressed. In addition, when the image display body 500 is opened, the effect control boards 510 and 520 appear so as to jump out from the case member 400, so that the workability for the effect control boards 510 and 520 can be significantly improved.
[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.
こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.
[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .
そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.
なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.
また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.
また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.
また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510,520)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling. In this case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control boards 510 and 520) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, the crime prevention performance can be improved. effective.
ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used to The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to
[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.
[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.
実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.
なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。 Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.
また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.
実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.
以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.
ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.
[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.
[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.
一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 that projects to the front of the part.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.
以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.
[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.
この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and projects from both sides of the holder main body 429, It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[配線中継基板−コネクタ−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-Connector-Temporary stop shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.
前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.
しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.
そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.
以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.
上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.
また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a part (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.
[コネクタ425,427とコネクタ124,125との結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight error in the relative position between other connectors due to manufacturing errors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.
また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a holder cylinder 429a with a female thread is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiver cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.
また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel board 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is pulled as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.
しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.
リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.
しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基板510,520、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 However, on the other hand, the connection portion of the boards (main board 409, effect control boards 510 and 520, image display body 500, etc.) to which the reel board 312 is connected corresponds to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. In this case, the cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.
これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the back corner of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.
また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.
その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).
ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.
[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As an example, in each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 46, a series of symbols (arranged from array numbers 1 to 21) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols) is written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。 In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of the symbols are arranged in the opening 401 (also referred to as a symbol display window, hereinafter symbol). It is arranged so as to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 47 described next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.
また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄(☆の数が1つのベル図柄)」、「ベル2図柄(☆の数が2つのベル図柄)」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。 In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Replay design", "Bell 1 design (bell design with 1 number of stars)", "Bell 2 designs (bell design with 2 stars), “watermelon design”, “designed as“ righteous ”” (hereinafter referred to as “righteous design”), “designed as“ correct ”(hereinafter referred to as“ right ”) Then, it is called “regular design”).
図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to reels 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.
[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).
上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.
枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).
本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, an effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。 Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.
図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、後述する図53に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。 The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. As shown in FIG. 53 to be described later, the symbol combination is a symbol combination corresponding to the replay combination (replaying combination). Therefore, in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same as in the previous game. The game can be executed again. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.
その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。 The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。 The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。 The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。 The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a payout of medals associated with the game result.
[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board (main control board) 409 is mounted with a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like. ing.
前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409, respectively.
なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.
またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.
図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のフリーズ処理の際、所定の図柄数分回転することができる。 The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, 341c correspond to movable display body drive means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols in the later-described freeze processing.
また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.
メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal that flows through the return basket 213 returns to the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.
メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.
一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510,520を備えている。演出制御基板510は通常チップで構成されているのに対し、演出制御基板520は、例えば、プログラムデータの暗号化・復号化に供される暗号鍵をチップ外にハードウェアとして構成しておくことでチップ内のデータのすい出しができないようにされた所謂セキュリティチップで構成されている。 The slot machine 1 includes effect control boards 510 and 520 in addition to the main board 409. Whereas the effect control board 510 is normally configured with a chip, the effect control board 520 is configured with, for example, an encryption key used for encryption / decryption of program data as hardware outside the chip. Thus, it is constituted by a so-called security chip which prevents the data in the chip from being skimmed.
演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板520にはCPU1138、ROM1140及びRAM1142等が実装されている。演出制御基板510は、メイン基板409から各種の指令信号を受けるとともに、演出制御基板520との間で双方向通信することで、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 On the effect control board 510, a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, an AMP (audio amplifier) 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. On the effect control board 520, a CPU 1138, a ROM 1140, a RAM 1142, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409 and performs two-way communication with the effect control board 520 so that the display of the image display body 500 and the light emission (or lighting, And the operation of the speaker 512 is controlled.
上記のように演出制御基板520を所謂セキュリティチップで構成し、ゲーム仕様にかかわるデータを演出制御基板520のROM1140に記憶保持させることで、ゲーム仕様にかかわるデータが解析されたり改竄されたりといった不正を防止することができる。ここでいう不正とは、例えば、ゲーム仕様を解析し、遊技者に有利な出率でゲームが行われるようにプログラムを改竄することだけでなくゲーム仕様にかかわるデータがそっくりそのままコピーされたりすること等も含む。 As described above, the production control board 520 is configured with a so-called security chip, and the data related to the game specifications is stored and held in the ROM 1140 of the production control board 520, so that the data related to the game specifications can be analyzed or falsified. Can be prevented. For example, fraud means that the game specifications are analyzed and the data related to the game specifications is copied as it is as well as tampering with the program so that the game is played at an advantageous rate for the player. Etc. are also included.
セキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶されるデータは、ゲーム仕様にかかわるデータの必ずしも全部である必要はなく、ゲーム仕様にかかわるデータの一部であっても、上記の不正を防止することができる。また、演出制御基板510と演出制御基板520とは、別基板であることに限定されるものではなく1枚の基板に実装されていてもよい。さらに、メイン基板409から各種の指令信号を受けるのは、通常のチップで構成された演出制御基板510であることに必ずしも限定されるものではなく、セキュリティチップで構成された演出制御基板520がメイン基板409から各種の指令信号を受けるようにしてもよい。 The data stored in the ROM 1140 of the production control board 520 composed of the security chip does not necessarily have to be all of the data related to the game specifications. Can be prevented. Further, the effect control board 510 and the effect control board 520 are not limited to being separate boards, and may be mounted on a single board. Furthermore, receiving the various command signals from the main board 409 is not necessarily limited to the presentation control board 510 configured with a normal chip, but the presentation control board 520 configured with a security chip is the main. Various command signals may be received from the substrate 409.
さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。 Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.
その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.
以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。 As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged adjacent to each other in the vertical direction, and therefore, it is easy to press them up.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。 These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.
[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、詳細は後述するが、役の成立にかかわる内部抽選として、1回のゲーム内において本抽選及び擬似抽選の両方を実行可能に構成されている。図49は、スロットマシン1の本抽選における各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、本抽選における各当選役(本明細書において「当選役」は図49及び図50の「略称」を指す)と、これら各当選役に対応して成立する本条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各本条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. As will be described in detail later, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured so that both the main lottery and the pseudo lottery can be executed in one game as an internal lottery related to the formation of a winning combination. FIG. 49 is a diagram showing the winning probability for each winning combination in the main lottery of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination in the final lottery (in this specification, “winning combination” refers to “abbreviation” in FIGS. 49 and 50) and the condition device established corresponding to each winning combination. And is stored in advance in the ROM 1112 or the like. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to the respective condition devices, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.
本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた本条件装置が作動し、作動した本条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の本条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の本条件装置を成立させる必要がある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1+スイカ」、「スイカ」、「AT(「AT2−1」〜「AT5−4」)」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。 As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, a reel stop process, which will be described later, is performed so that the condition device corresponding to the winning combination is activated and the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is done. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if you want to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination, It is necessary to establish a plurality of this condition device for one winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + watermelon”, “watermelon”, “AT (“ AT2-1 ”to“ AT5-4 ”)”, “ALL”, “ SB1 "to" SB3 "and" SB1 + normal lip "to" SB3 + normal lip "will be described as examples.
「RB1+スイカ」は、RB1とスイカ(小物22)とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びスイカ(小物22)の両方に対応する本条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びスイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、スイカ(小物22)に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。 “RB1 + watermelon” is a duplicate combination in which RB1 and watermelon (small item 22) are simultaneously selected and won. At this time, the present condition device corresponding to both RB1 and watermelon (accessory 22) operates, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the steps described later are performed. The reel stop process in S5 is performed. When the symbol combination corresponding to the watermelon (small item 22) is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize, and the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the active line. Then, the RB1 game described later is started. However, even if it is allowed to be displayed on the effective line for both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to the watermelon (small item 22), the symbol combination corresponding to the watermelon (small item 22). The reel stop process is performed so that is displayed on the active line with priority. Here, the combination of symbols corresponding to the watermelon (small item 22) is allowed to be displayed on the active line only for the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.
なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。 The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.
また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and a combination (for example, cherry, watermelon, bell, etc.) in which medals are paid out in FIGS. When a combination of symbols is normally allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations, the combination of symbols corresponding to the replay role, the small role, and the bonus role is selected. A reel stop process described later is performed so as to be displayed on the valid line.
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。 “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, it is allowed to display a combination of symbols corresponding to the watermelon on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。 Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.
「AT2−1」〜「AT5−4」(この明細書において「AT2−1」〜「AT5−4」は、「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」、「AT2−4」、「AT3−1」、「AT3−2」、「AT3−3」、「AT3−4」、「AT4−1」、「AT4−2」、「AT4−3」、「AT4−4」、「AT5−1」、「AT5−2」、「AT5−3」、「AT5−4」のAT専用役の全てを意味する)は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。 “AT2-1” to “AT5-4” (in this specification, “AT2-1” to “AT5-4” are “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3”, “AT2-”). 4 ”,“ AT3-1 ”,“ AT3-2 ”,“ AT3-3 ”,“ AT3-4 ”,“ AT4-1 ”,“ AT4-2 ”,“ AT4-3 ”,“ AT4-4 ” , “AT5-1”, “AT5-2”, “AT5-3”, and “AT5-4” means all AT-dedicated roles) The number of medals to be paid out as a prize is different between the case where the stop buttons 211a to 211c are operated and the case where the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order determined for each.
具体的には、「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」及び「AT2−4」についての適正な押し順は、「中→左→右」である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している本条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」又は「AT2−4」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。 Specifically, the proper pressing order for “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3”, and “AT2-4” is “middle → left → right”. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on the above, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the small items 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. Since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the lottery results are “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3”. ”Or“ AT2-4 ”, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order.
また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。 In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.
すなわち、抽選の結果が「AT2−1」、「AT2−2」、「AT2−3」又は「AT2−4」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベルの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、押し順が不適正であったとしても適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。また、押し順だけでなくタイミングについても不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。 That is, when the result of the lottery is “AT2-1”, “AT2-2”, “AT2-3” or “AT2-4”, the reel stop buttons 211a to 211c are always operated in the proper pushing order. The bell symbol combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing even if the push order is incorrect. A combination of symbols from which one medal is paid out is displayed on the active line. Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing not only in the pressing order but also at a timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line. At this time, medals as prizes are not paid out.
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときと「AT2−2」又は「AT2−4」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−2」又は「AT2−4」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT2−1」又は「AT2−3」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2−2」又は「AT2−4」であるときにおける「適正なタイミング」となる。 Note that the above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is the case where the lottery result is “AT2-1” or “AT2-3” and “AT2 -2 "or" AT2-4 ". More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT2-1” or “AT2-3” is when the lottery result is “AT2-2” or “AT2-4”. The “improper timing” in the case where the result of the lottery is “AT2-1” or “AT2-3”, the “improper timing” in which the lottery result is “AT2-2” or “AT2-4” "Appropriate timing".
また、「AT3−1」、「AT3−2」、「AT3−3」及び「AT3−4」についての適正な押し順は「中→右→左」であり、「AT4−1」、「AT4−2」、「AT4−3」及び「AT4−4」についての適正な押し順は「右→左→中」であり、「AT5−1」、「AT5−2」、「AT5−3」及び「AT5−4」についての適正な押し順は「右→中→左」である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、押し順が不適正であったとしても適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。また、押し順だけでなくタイミングについても不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3−1」、「AT3−3」、「AT4−1」、「AT4−3」、「AT5−1」及び「AT5−3」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT3−2」、「AT3−4」、「AT4−2」、「AT4−4」、「AT5−2」及び「AT5−4」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3−1」、「AT3−3」、「AT4−1」、「AT4−3」、「AT5−1」及び「AT5−3」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT3−2」、「AT3−4」、「AT4−2」、「AT4−4」、「AT5−2」及び「AT5−4」である場合における「不適正なタイミング」となる。 Further, the proper pressing order for “AT3-1”, “AT3-2”, “AT3-3”, and “AT3-4” is “middle → right → left”, and “AT4-1”, “AT4” -2 ”,“ AT4-3 ”and“ AT4-4 ”are“ right → left → middle ”and“ AT5-1 ”,“ AT5-2 ”,“ AT5-3 ”and The proper pressing order for “AT5-4” is “right → middle → left”. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pressing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing even if the push order is incorrect. A combination of symbols from which one medal is paid out is displayed on the active line. Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing with respect to not only the pressing order but also the timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line. Here, when the lottery results are “AT3-1”, “AT3-3”, “AT4-1”, “AT4-3”, “AT5-1”, and “AT5-3”, “proper timing” "" Indicates that the lottery results are "AT3-2", "AT3-4", "AT4-2", "AT4-4", "AT5-2", and "AT5-4". “Appropriate timing” and the lottery results are “AT3-1”, “AT3-3”, “AT4-1”, “AT4-3”, “AT5-1”, and “AT5-3”. “Inappropriate timing” indicates that the lottery results are “AT3-2”, “AT3-4”, “AT4-2”, “AT4-4”, “AT5-2”, and “AT5-4”, respectively. "Inappropriate timing" in the case.
なお、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。 When the lottery result is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, and the reels are stopped at an inappropriate timing. The symbol combination of the loss displayed on the active line when the buttons 211a to 211c are operated is referred to as “bell bumps” in this embodiment.
「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。 “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the small items 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.
「SB1」〜「SB3」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。 Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, normal RT, or any state in SB. When the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).
具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する本条件装置が作動し、この作動した本条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 Specifically, when the result of the lottery is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the combination of symbols corresponding to SB3) is valid. When it is allowed to be displayed on the line and a combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する本条件装置が作動し、この作動した本条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する本条件装置が作動し、この作動した本条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 When the lottery result is “SB2”, the present condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the combination of symbols corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is allowed. When the result of the lottery is “SB1”, the present condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to this activated condition device (the combination of symbols corresponding to SB1) is on the active line. It is allowed to be displayed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。 In both cases where the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.
「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are both winnings in which the single bonus and the normal replay are won simultaneously, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.
ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。 Here, bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2), replay role (also called replaying role), small role (bell role, cherry role (cherry 1, cherry 2), watermelon role, AT exclusive role, ALL role , Bonus game exclusive combination) and single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.
[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.
また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した本条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。 Further, in the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated conditional device (the symbol combination shown in FIG. 50) is stopped on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, As a result of one game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.
なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, control is performed during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination.
[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。 When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。 In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。 If a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the symbol combination corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.
[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.
[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.
[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT2−1」〜「AT5−4」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した本条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、上述したとおり、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。なお、AT専用役である「AT2−1」〜「AT5−4」は、いずれも、順押しでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることがないようになっている。
[AT exclusive role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “AT2-1” to “AT5-4” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pushing order, A combination of symbols corresponding to the accessory 17 is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, the above-described case is made. As described above, a combination of symbols from which one medal is paid out as an award is displayed, or a combination of symbols of a loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting. Note that the AT exclusive roles “AT2-1” to “AT5-4” all show that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 is an effective line even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated by forward pressing. It is not displayed above.
[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した本条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pressing order and at any timing, so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 in the activated condition device is displayed on the effective line. Be controlled.
[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図50に示されるとおりである。
[Special Bonus Game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). This bonus game exclusive combination corresponds to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。 When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.
[SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.
しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した本条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。 However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 are drawn independently, and are drawn in the same manner as the normal replay. The If the winning combination is repeated at the same time as the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line.
[上乗せ抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム中における抽選の結果がチェリー役(チェリー1、チェリー2)、ボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)、スイカ役及びチャンス目のうちいずれかである場合には、演出制御基板520側の処理として、ARTゲームの上乗せ抽選が行われる。チェリー役(チェリー1、チェリー2)、ボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)、スイカ役及びチャンス目といった、ARTゲームの上乗せ抽選の契機となる役は、一般的に「レア小役」と呼ばれる。ARTゲームの実行抽選やARTゲームの上乗せ抽選の詳細については後述する。なお、通常状態(一般状態、通常RTにおける抽選の結果がレア小役である場合には、ARTゲーム付与抽選が行われる。このARTゲーム付与抽選は、上記のレア小役のうちのいずれかである場合の他、抽選結果がSB1〜SB3のうちいずれかの場合にも行われる。
[Add lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the result of the lottery during the ART game is one of the cherry role (cherry 1 and cherry 2), the bonus game exclusive role (logo 1 to logo 7), the watermelon role, and the chance eye. In such a case, as an effect control board 520 side process, an ART game is added and a lottery is performed. The role that triggers the lottery of the ART game, such as cherry role (cherry 1 and cherry 2), bonus game exclusive role (logo 1 to logo 7), watermelon role and chance, is generally called “rare small role” be called. Details of the ART game execution lottery and the ART game extra lottery will be described later. In addition, when the lottery result in the normal state (general state, normal RT) is a rare small role, an ART game giving lottery is performed. In addition to the case where there is, the lottery result is also performed in any of SB1 to SB3.
なお、ARTゲームは、メイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御と、演出制御基板510側の処理であるATの制御(押し順ナビ)との両方が行われるゲームである。そして、押し順ナビに従ってリール301a,301b,301cの停止操作が行われる限り、各ARTゲームの終了条件が成立するまでARTゲームが継続する。押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われると、ベルこぼ目が有効ライン上に出現する可能性があり、ベルこぼ目が出現すると、メイン基板409によるチャンスRTの制御が終了する。各ARTゲームの終了条件が成立すると、演出制御基板510側の処理によるATの制御が終了し、ベルこぼ目を回避することが困難となるので、ベルこぼ目の出現によりメイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御も終了する(通常RTに移行する)。なお、押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われた結果としてメイン基板409によるチャンスRTの制御が終了したとしても、演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了しない限り再びチャンスRTに制御されて、ARTゲームが継続される。したがって、「ARTゲームの上乗せ」は、厳密にいえば「ATゲームの上乗せ」のことであるが、以下、この明細書において、便宜上、「ARTゲームの上乗せ」や「ARTの上乗せ」と称する場合がある。また同様に、「ARTゲームの終了条件」は、厳密にいえば「ATゲームの終了条件」のことであるが、以下、この明細書において、便宜上、「ARTゲームの終了条件」や「ARTの終了条件」と称する場合がある。 The ART game is a game in which both the control of the chance RT, which is a process on the main board 409 side, and the control of the AT (a push order navigation), which is a process on the effect control board 510 side, are performed. As long as the reels 301a, 301b, and 301c are stopped according to the push order navigation, the ART game continues until the end condition of each ART game is satisfied. If the reels 301a, 301b, and 301c are stopped against the push order navigation, the bell bumps may appear on the active line. If the bell bumps appear, the chance RT by the main board 409 is reached. This completes the control. When the termination condition of each ART game is satisfied, AT control by the processing on the production control board 510 side is finished, and it becomes difficult to avoid the bell bumps. The control of the chance RT, which is the process of (1), is also finished (shifts to normal RT). Even if the control of the chance RT by the main board 409 is ended as a result of the operation of stopping the reels 301a, 301b, 301c against the push order navigation, the control of the AT which is the process on the effect control board 510 side is performed. As long as the game is not finished, it is controlled again by chance RT and the ART game is continued. Therefore, strictly speaking, “addition of ART game” means “addition of AT game”, but hereinafter, in this specification, for the sake of convenience, it is referred to as “addition of ART game” or “addition of ART”. There is. Similarly, the “art game end condition” is strictly an “AT game end condition”, but in the following description, for the sake of convenience, the “ART game end condition” and the “ART game end condition” will be described. It may be referred to as “end condition”.
ところで、上述した通り、SB1〜SB3である場合にはARTゲームの上乗せ抽選が行われるので、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。 By the way, as described above, in the case of SB1 to SB3, the ART game is added and a lottery is performed, so that the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 which is not different from the normal state (general state, normal RT). When the game is being played, the frequency at which the AT game's extra lottery will be displayed is increased compared to when the game is controlled to the normal state, and thus the frequency of giving the player a sense of expectation is increased. Become.
一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。 On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT1 that is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.
[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。 The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[本抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、本抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する本条件装置を作動させて、この作動した本条件装置の情報は、本抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[This lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the main lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as the corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information on the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the final lottery (reel stop). Processing, determination processing, payout processing, etc.).
スロットマシン1では、本抽選において乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is referred to as an extraction range) for random number extraction in this lottery is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、本抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の本条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が本抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は2/60000となり、RB2の当選確率を1/30000と算出できる。 Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the main lottery is “RB 2 was won”, and the main condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of the main lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random values corresponding to RB2 is divided by the total number of random values in the extraction range, the value is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1 / 30,000. It can be calculated.
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、本抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the main lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role winning only one winning combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.), a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、本抽選にて抽出された抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether or not the random number value extracted in this lottery falls within the range of winning values of any winning combination. Become. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.
ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する本条件装置及び通常リプレイに対応する本条件装置を同時に成立させるということである。 By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the flag processing (see step S107 in FIG. 55) as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.
また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。 Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.
また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。 Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, and “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.
なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、リール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。 As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.
[遊技状態の遷移]
図54は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
[Game state transition]
FIG. 54 is a flowchart showing gaming state transition processing executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.
先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS11)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS12におけるYES)、一般状態に移行される(ステップS13)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S11), and when the bonus game ends (YES in step S12), a transition is made to a general state ( Step S13). In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.
ステップS11においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS11におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS14)。すなわち、本抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、本抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS15におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS16)、ボーナスゲームが実行される。 If it is determined in step S11 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S11), it is determined whether or not the bonus game is in progress (step S14). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the main lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition unit corresponding to the bonus combination is a bonus in the game won in the main lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S15), the process proceeds to the bonus (step S16), and the bonus game is executed.
ステップS14においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS14におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS17)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS18におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS19)。 If it is determined in step S14 that the bonus is not inside (NO in step S14), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is being performed (step S17). When the SB game is in progress, one SB game is executed. When this SB game ends (YES in step S18), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S19). .
ステップS17においてSB中でないと判断されると(ステップS17におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちのいずれかであるか否か)が判断される(ステップS20)。チャンスRTであるときには(ステップS20におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS21)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS21におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS22)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS21においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS21におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS23)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS23におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS24)。なお、ここで図示していないが、本抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、本抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。 If it is determined in step S17 that SB is not in progress (NO in step S17), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step S20). When it is a chance RT (YES in step S20), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S21), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S21), the bonus game is executed (step S22). On the other hand, if it is determined in step S21 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S21), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S23). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S23), the routine proceeds to normal RT (step S24). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed despite the fact that the bonus was won in the main lottery, the game moves to the inside of the bonus and won the SB in the main lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.
ステップS20においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS20におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS25)。通常RTであるときには(ステップS25におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS26)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS26におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS27)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS26においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS26におけるNO)、本抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS28)。ここで、本抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS28におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS29)。 If it is determined in step S20 that it is not a chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S20), it is determined whether or not it is a normal RT (step S25). When it is normal RT (YES in step S25), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S26), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S26), the bonus game is executed (step S27). On the other hand, if it is determined in step S26 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S26), it is determined whether or not the result of this lottery is ART replay (step S28). ). Here, if it is determined that the result of this lottery is ART replay (YES in step S28), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S29).
なお、通常RTにおける本抽選においてARTリプレイに当選したとき(ステップS28におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図54では図示していないが、チャンスART1における本抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図54では図示していないが、チャンスART2における本抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART3に遊技状態が移行する。なお、チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。 Note that when the ART replay is won in the main lottery in the normal RT (YES in step S28), the gaming state first shifts to the chance ART1. Then, although not shown in FIG. 54, when the ART replay is won in the main lottery in the chance ART1, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 54, if the ART replay is won in the main lottery in the chance ART2, the gaming state shifts to the chance ART3. Note that, even if the gaming state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, the game state shifts to the normal RT when “bell bell” is displayed on the active line.
ステップS25において通常RTでないと判断されたときには(ステップS25におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS30)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS30におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS31)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS30においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS30におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS32)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS32におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS33)。 When it is determined in step S25 that it is not normal RT (NO in step S25), the gaming state is controlled to the general state. Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S30), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. If it is determined that it is displayed (YES in step S30), the process proceeds to a bonus (step S31), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S30 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S30), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S32). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S32), the routine proceeds to normal RT (step S33).
ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.
なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における本抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。 Note that the probability that each winning combination is won in the lottery in each game state in the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118や演出制御基板520のCPU1138に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118(又は演出制御基板520のCPU1138)は、この結果情報及びメイン基板409との通信結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される(以下、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときに行われるリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順の明示を「押し順ナビ」と称する)。このように、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときにリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、本ゲーム抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT2−1」〜「AT5−4」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 and the CPU 1138 of the effect control board 520 as information commands. The CPU 1118 of the effect control board 510 (or the CPU 1138 of the effect control board 520) that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409, based on the result information and the communication result information with the main board 409, for example, an image Means for executing an effect using the display body 500 and / or the speaker 512 is provided. For example, in the chance RT, when the result of the main lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500. Or / and specified by an effect using the speaker 512 (hereinafter, reel stop buttons 211a to 211c performed when the result of the final lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”) The proper pushing order is referred to as “pushing order navigation”). As described above, when the result of the final lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the effect of clearly indicating to the player the proper pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c is as follows: For example, it is not performed in the general state or normal RT. Therefore, when the result of the game lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, when the game is controlled to the chance RT rather than the normal state or the normal RT, It is easier for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT2-1” to “AT5-4” on the effective line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。 Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .
そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として本ゲーム抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。 In the normal state, the main game lottery is performed as a single combination that is not selected at the same lottery time for both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination. . In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.
チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の200であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、本ゲーム抽選が行われる。 In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 200 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the game lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.
すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。 That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.
そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける本ゲーム抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件の一つである場合には、ART付与条件を満たすこととなる。 Further, in this gaming machine, when a duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected in the main game lottery at the chance RT, and the normal replay not overlapping with the SB combination is selected. When the single combination of the combination is selected, the stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Done. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning of the SB combination is one of the ART grant conditions described later. In some cases, the ART grant condition is satisfied.
とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうちいずれが本ゲーム抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。 In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected in this game lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.
このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が本ゲーム抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が本ゲーム抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in principle, even when a duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected in this game lottery, The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected in this game lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is selected among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with the highest priority, the reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.
具体的には、本ゲーム抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、本ゲーム抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。 Specifically, when the combination selected in the game lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is displayed. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with the highest priority. In addition, when the specific condition is established when the combination selected in the game lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the condition of the replay 3 among the operated condition devices The reel is controlled so that the symbol combination corresponding to the device is displayed on the effective line with the highest priority.
なお、本ゲーム抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、本ゲーム抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、本ゲーム抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。 When the combination selected in this game lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Then, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the game lottery is “SB2 + normal lip”, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Then, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the game lottery is “SB3 +”. When the specific condition is satisfied in the case of “normal lip”, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device has priority. Alternatively, the reels may be controlled so that they are displayed on the effective line.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が本ゲーム抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。 By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when a duplicate combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in this game lottery, “Left → Middle → Right” is pressed in order, “Left → Press right → middle scissors, press middle → left → right, press middle → right → left, reverse right → left → middle, and reverse right → left → middle One of the six pushing orders of scissors pushing is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.
なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が本ゲーム抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。 In addition, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in this game lottery, any one of the above six pressing orders is determined. However, the number of push orders determined is not limited to 1, and may be 2 or more.
また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。 Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.
ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、本ゲーム抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、本ゲーム抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また本ゲーム抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above specific condition is not satisfied, whether the result of this game lottery is a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in this game lottery, until the ART game is actually executed from the winning game, and the above-mentioned overlapping role in the game lottery. Even if it is not won, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。 Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.
また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。 Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.
[チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける本ゲーム抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[Chance RT]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when the ART replay is won in the main game lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.
ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、本ゲーム抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、本ゲーム抽選にて「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。 Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the game lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the “bell bells” are not displayed on the active line in the proper pressing order. An effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c, or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, either of “AT2-1” to “AT5-4” is won in this game lottery, “Bell Kobo-me” is displayed on the active line, and the chance RT ends. It becomes.
また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。 Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).
なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では本ゲーム抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの本ゲーム抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値6ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。 The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, there is a difference (gradual difference, extreme difference, etc.) in the game lottery probability. The higher the set value, such as set value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6), the higher the setting value, the more the bonus winning combination and the main game lottery probability of ART replay are preferential. It is good to be done. For example, compared with the set value 1, the set value 6 has a higher probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.
[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図55は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を簡単に示した図である。先ずステップS100では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 FIG. 55 simply shows a basic one-game processing procedure in the slot machine 1. First, in step S100, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.
次のステップS200のBET処理では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。 In the next BET process in step S200, a bet is made by the number of medals inserted from the insertion slot 203 or by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205) when there are already stored medals. The number is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.
ステップS300の内部抽選処理では、ステップS200において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理では、後述する本抽選、擬似ゲーム実行抽選、擬似抽選、擬似抽選の前兆ゲーム数抽選、擬似抽選のゲーム内継続抽選、擬似ゲームループ抽選などの処理が行われる。本抽選や擬似抽選にていずれかの役が選び出された場合に限り、回転中のリール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、選び出された役に応じて本条件装置や擬似条件装置が作動し、作動した本条件装置や擬似条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容される。 In the internal lottery process in step S300, the game is started by the operation of the start lever 210 that has been waiting for the operation in step S200, and the internal lottery process is executed. In the internal lottery process, processing such as a main lottery, a pseudo game execution lottery, a pseudo lottery, a preliminary game number lottery of the pseudo lottery, a continuous lottery in the pseudo lottery, a pseudo game loop lottery, etc., which will be described later, are performed. Only when one of the winning combinations is selected in the main lottery or the pseudo lottery, when the operation of stopping the rotating reels 301a, 301b, 301c is performed, the condition device is selected according to the selected winning combination. Or the pseudo condition device is activated, and the symbol combination corresponding to the activated present condition device or pseudo condition device is allowed to stop on the effective line.
次にステップS400のリール制御処理では、ステップS300の内部抽選処理の結果に基づいて、全てのリール301a,301b,301cについての回転や停止にかかる制御を実行する。 Next, in the reel control process in step S400, control related to rotation and stop for all the reels 301a, 301b, 301c is executed based on the result of the internal lottery process in step S300.
ステップS500のコマンド送信処理では、内部抽選処理やリール制御処理の結果を、メイン基板409から演出制御基板510(または演出制御基板520)に送信する処理を実行する。 In the command transmission process of step S500, a process of transmitting the results of the internal lottery process and the reel control process from the main board 409 to the effect control board 510 (or the effect control board 520) is executed.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの簡単な処理手順である。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、詳細は後述するが、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないなかで、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果をメイン基板409側で推測する処理(後述するARTゲームの種別判定処理)を行い、この推測された結果に基づいて、ステップS300の内部抽選処理やステップS400のリール制御処理が行われる。そのため、演出制御基板510による制御を説明した後に、メイン基板409における制御処理の詳細について説明するものとする。 The above is a simple processing procedure of one basic game of the slot machine 1. However, in the slot machine 1 of this embodiment, although details will be described later, the information control board 510 and the effect control board 520 are not communicated from the effect control board 510 and the effect control board 520 to the main board 409. The main board 409 side estimates the result determined in step (art game type determination process described later), and based on the estimated result, the internal lottery process in step S300 and the reel control process in step S400. Is done. Therefore, after explaining the control by the effect control board 510, the details of the control processing in the main board 409 will be explained.
[ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、上述した通り、メイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御と、演出制御基板510側の処理であるATの制御(押し順ナビ)との両方が行われるゲームである。そして、押し順ナビに従ってリール301a,301b,301cの停止操作が行われる限り、各ARTゲームの終了条件が成立するまでARTゲームが継続する。押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われると、ベルこぼ目が有効ライン上に出現する可能性があり、ベルこぼ目が出現すると、メイン基板409によるチャンスRTの制御が終了する。各ARTゲームの終了条件が成立すると、演出制御基板510側の処理によるATの制御が終了し、ベルこぼ目を回避することが困難となるので、ベルこぼ目の出現によりメイン基板409側の処理であるチャンスRTの制御も終了する(通常RTに移行する)。なお、押し順ナビに背いてリール301a,301b,301cの停止操作が行われた結果としてメイン基板409によるチャンスRTの制御が終了したとしても、演出制御基板510側の処理であるATの制御が終了しない限り再びチャンスRTに制御されて、ARTゲームが継続される。したがって、ATの制御が終了するとARTゲームが終了する。
[ART game start processing]
As described above, the ART game is a game in which both the control of the chance RT, which is a process on the main board 409 side, and the control of the AT (a push order navigation), which is a process on the effect control board 510 side, are performed. As long as the reels 301a, 301b, and 301c are stopped according to the push order navigation, the ART game continues until the end condition of each ART game is satisfied. If the reels 301a, 301b, and 301c are stopped against the push order navigation, the bell bumps may appear on the active line. If the bell bumps appear, the chance RT by the main board 409 is reached. This completes the control. When the termination condition of each ART game is satisfied, AT control by the processing on the production control board 510 side is finished, and it becomes difficult to avoid the bell bumps. The control of the chance RT, which is the process of (1), is also finished (shifts to normal RT). Even if the control of the chance RT by the main board 409 is ended as a result of the operation of stopping the reels 301a, 301b, 301c against the push order navigation, the control of the AT which is the process on the effect control board 510 side is performed. As long as the game is not finished, it is controlled again by chance RT and the ART game is continued. Therefore, when the AT control ends, the ART game ends.
ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、レア小役に当選すると、ART付与抽選が行われる。すなわち、演出制御基板510は、本抽選の結果がレア小役である旨の情報をメイン基板409から受信すると、かかる情報を演出制御基板520に送信する。演出制御基板520は、本抽選の結果がレア小役である旨の情報を演出制御基板510から受信すると、これに基づいてART付与抽選を行う。ART付与抽選は出率に影響を及ぼす抽選であるため、不正防止の観点から、セキュリティチップで構成された演出制御基板520にて行われることが好ましい。 The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of this embodiment, when a rare small combination is won, an ART grant lottery is performed. In other words, when the effect control board 510 receives information from the main board 409 that the result of this lottery is a rare small role, it transmits such information to the effect control board 520. When the effect control board 520 receives information from the effect control board 510 that the result of this lottery is a rare role, it performs an ART grant lottery. Since the ART grant lottery is a lottery that affects the payout rate, it is preferable that the ART grant lottery be performed on an effect control board 520 configured with a security chip from the viewpoint of preventing fraud.
このART付与抽選に当選すると、演出制御基板520は、遊技者にとって利益度合いが異なる7種類のARTゲームのうちいずれを実行するかを決定する。本実施形態では、ショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム、ノーマルブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム、プレミアムARTゲームの7種類のARTゲームのうちいずれを実行するかが決定される。 When the ART grant lottery is won, the effect control board 520 determines which of the seven types of ART games with different degrees of profit for the player is to be executed. In the present embodiment, any one of seven types of ART games is executed: a short red ART game, a short blue ART game, a normal red ART game, a normal blue ART game, a super red ART game, a super blue ART game, and a premium ART game. Is decided.
上記の7種類のARTゲームは、ショートレッドARTゲームが遊技者にとって最も利益度合いが小さいARTゲームであり、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム、ノーマルブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム、プレミアムARTゲームの順に、遊技者にとっての利益度合いが多くなっていく。すなわち、プレミアムARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム、ノーマルブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ショートレッドARTゲームの順で、遊技者にとって有利度合いの高いARTゲームであるといえる。 The above seven types of ART games are those in which the short red ART game has the least profit for the player. The short blue ART game, the normal red ART game, the normal blue ART game, the super red ART game, and the super blue ART The degree of profit for the player increases in the order of the game and the premium ART game. In other words, a premium ART game, a super blue ART game, a super red ART game, a normal blue ART game, a normal red ART game, a short blue ART game, and a short red ART game are ART games having a high degree of advantage for the player. It can be said.
なお、ART付与抽選は、本抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。 The ART grant lottery is not only performed when the result of this lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).
ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、本抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、本抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。 By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the final lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless the specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of this lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.
ART付与抽選に当選すると、遊技者にとっての有利度合いが異なる7種類のARTゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりである。図56は、各ARTゲームの終了条件(詳しくは「演出制御基板510によるAT制御の終了条件」であり、以下同じ)を示すテーブルである。図56を見ると分かるように、ショートレッドARTゲーム及びショートブルーARTゲームは例えば賞として払い出されるメダルが50枚を超えることを終了条件とするARTゲームであり、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームは例えば賞として払い出されるメダルが150枚を超えることを終了条件とするARTゲームであり、スーパーレッドARTゲーム及びスーパーブルーARTゲームは例えば賞として払い出されるメダルが300枚を超えることを終了条件とするARTゲームであり、プレミアムARTゲームは例えば賞として払い出されるメダルが26枚を超えることを終了条件とするARTゲームである。 As described above, when the ART grant lottery is won, it is determined which of the seven types of ART games having different degrees of advantage for the player is to be executed. FIG. 56 is a table showing the end conditions of each ART game (specifically, “the end condition of AT control by the effect control board 510”, and the same applies hereinafter). As can be seen from FIG. 56, the short red ART game and the short blue ART game are, for example, ART games that end when more than 50 medals are paid out as a prize, and are a normal red ART game and a normal blue ART game. Is an ART game whose end condition is that, for example, more than 150 medals are paid out as a prize, and the Super Red ART game and the Super Blue ART game are set as an end condition when, for example, more than 300 medals are paid out as a prize It is an ART game, and a premium ART game is an ART game whose end condition is that, for example, more than 26 medals are paid out as a prize.
ART付与抽選に1回当選すると、かかる情報が演出制御基板520から演出制御基板510に送信され、演出制御基板510の演出制御により1セットのARTゲームが実行される(詳しくは、メイン基板409によりRTに制御され、演出制御基板510によりATに制御される(押し順ナビが実行される))。そして、ARTゲーム中に、セキュリティチップから構成される演出制御基板520により上乗せ抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎にARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされたARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。なお、ARTゲームの上乗せは、詳しくは演出制御基板510によるATゲーム(押し順ナビ)の上乗せである。上乗せ抽選の詳細については後述する。以下、ARTゲーム開始処理について、図57を用いて詳細に説明する。 When the ART grant lottery is won once, such information is transmitted from the effect control board 520 to the effect control board 510, and a set of ART games is executed by the effect control of the effect control board 510 (specifically, by the main board 409). Controlled by RT and controlled by AT by effect control board 510 (push order navigation is executed)). Then, if an extra lottery is performed by the effect control board 520 composed of the security chip during the ART game, the ART game is added every time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all the added ART games are consumed. The addition of the ART game is specifically an addition of the AT game (push order navigation) by the effect control board 510. Details of the extra lottery will be described later. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.
まず、ステップS51では、ショートレッドARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS52では、賞としてのメダル払い出しが50枚を超えることを、ショートレッドARTゲームの終了条件としてセットする。 First, in step S51, it is determined whether the short red ART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S52, the fact that the number of medals paid out as a prize exceeds 50 is set as a short red ART game end condition.
そして、次のステップS54では、ショートレッドARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときショートレッドARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからショートレッドARTゲームが開始される。 In the next step S54, the short red ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the short red ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the short red ART game is started from the next game.
一方、ステップS51の判定が満たされない場合、ステップS56に移り、ショートブルーARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS58では、賞としてのメダル払い出しが50枚を超えることを、ショートレッドARTゲームの終了条件としてセットする。 On the other hand, if the determination in step S51 is not satisfied, the process moves to step S56 to determine whether or not the short blue ART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S58, the fact that the number of medals paid out as a prize exceeds 50 is set as a condition for ending the short red ART game.
そして、次のステップS60では、ショートブルーARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときショートブルーARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからショートブルーARTゲームが開始される。 In the next step S60, the short blue ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the short blue ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the short blue ART game is started from the next game.
ステップS56の判定が満たされない場合、ステップS62に移り、ノーマルレッドARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS64では、賞としてのメダル払い出しが150枚を超えることを、ノーマルレッドARTゲームの終了条件としてセットする。 If the determination in step S56 is not satisfied, the process moves to step S62 to determine whether the normal red ART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S64, a condition that the medal payout as a prize exceeds 150 is set as the end condition of the normal red ART game.
そして、次のステップS66では、ノーマルレッドARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときノーマルレッドARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからノーマルレッドARTゲームが開始される。 In the next step S66, the normal red ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the normal red ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the normal red ART game is started from the next game.
ステップS62の判定が満たされない場合、ステップS68に移り、ノーマルブルーARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS70では、賞としてのメダル払い出しが150枚を超えることを、ノーマルブルーARTゲームの終了条件としてセットする。 If the determination in step S62 is not satisfied, the process moves to step S68, and it is determined whether the normal blue ART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S70, the fact that the medal payout as a prize exceeds 150 is set as a condition for ending the normal blue ART game.
そして、次のステップS72では、ノーマルブルーARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときノーマルブルーARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからノーマルブルーARTゲームが開始される。 In the next step S72, the normal blue ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the normal blue ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the normal blue ART game is started from the next game.
ステップS68の判定が満たされない場合、ステップS74に移り、スーパーレッドARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS76では、賞としてのメダル払い出しが300枚を超えることを、スーパーレッドARTゲームの終了条件としてセットする。 If the determination in step S68 is not satisfied, the process moves to step S74, and it is determined whether the super red ART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S76, a super red ART game end condition is set to exceed 300 medals as a prize.
そして、次のステップS78では、スーパーレッドARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときノーマルレッドARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからスーパーレッドARTゲームが開始される。 In the next step S78, the super red ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the normal red ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the super red ART game is started from the next game.
ステップS74の判定が満たされない場合、ステップS80に移り、スーパーブルーARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS82では、賞としてのメダル払い出しが300枚を超えることを、スーパーブルーARTゲームの終了条件としてセットする。 If the determination in step S74 is not satisfied, the process moves to step S80 to determine whether the super blue ART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S82, a super blue ART game end condition is set that the medal payout as a prize exceeds 300.
そして、次のステップS84では、スーパーブルーARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときスーパーブルーARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからスーパーブルーARTゲームが開始される。 In the next step S84, the super blue ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the super blue ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the super blue ART game is started from the next game.
ステップS80の判定が満たされない場合、ステップS86に移り、プレミアムARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS88では、賞としてのメダル払い出しが300枚を超えることを、プレミアムARTゲームの終了条件としてセットする。 If the determination in step S80 is not satisfied, the process moves to step S86 to determine whether the premium ART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, in step S88, the premium ART game end condition is set to exceed 300 medals as a prize.
そして、次のステップS90では、プレミアムARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときプレミアムARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからプレミアムARTゲームが開始される。 In the next step S90, the premium ART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the premium ART game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the premium ART game is started from the next game.
また、上記のステップS51、S56、S62、S68、S74、S80及びS86の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。 If none of the determinations in steps S51, S56, S62, S68, S74, S80, and S86 is satisfied, the process ends without performing any process.
[ARTゲーム終了判定処理]
次に、ARTゲーム終了判定処理(詳しくは、演出制御基板510側の処理であるAT制御終了判定処理)について、図58を用いて詳細に説明する。
[ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process (specifically, the AT control end determination process that is a process on the effect control board 510 side) will be described in detail with reference to FIG.
まず、ステップS91では、ARTゲーム中フラグ(ショートレッドARTゲーム中フラグ、ショートブルーARTゲーム中フラグ、ノーマルレッドARTゲーム中フラグ、ノーマルブルーARTゲーム中フラグ、スーパーレッドARTゲーム中フラグ、スーパーブルーARTゲーム中フラグ及びプレミアムARTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。 First, in step S91, an ART game flag (short red ART game flag, short blue ART game flag, normal red ART game flag, normal blue ART game flag, super red ART game flag, super blue ART game) It is determined whether the medium flag or the premium ART game medium flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.
そして、ステップS91の判定が満たされると、次のステップS92では、ARTゲームの終了条件としてセットされた枚数から払い出し枚数を減算して、ステップS93に移る。 When the determination in step S91 is satisfied, in the next step S92, the payout number is subtracted from the number set as the ART game end condition, and the process proceeds to step S93.
ステップS93では、ARTゲームの終了条件としてセットされた枚数のうち未だ払い出されていない枚数(すなわち残払出枚数)が「0」以下であるか否かを判定する。残払出枚数が「0」以下であれば、この判定が満たされ、次のステップS94に移り、ARTゲーム中フラグ(ショートレッドARTゲーム中フラグ、ショートブルーARTゲーム中フラグ、ノーマルレッドARTゲーム中フラグ、ノーマルブルーARTゲーム中フラグ、スーパーレッドARTゲーム中フラグ、スーパーブルーARTゲーム中フラグまたはプレミアムARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。これにより、ARTゲーム(より詳しくは演出制御基板510によるATゲーム)が終了する。演出制御基板510によるATゲームが終了すると、押し順ナビが行われないのでベルこぼ目が出現し、メイン制御基盤409による制御により通常状態(詳しくは通常RT)に移行する。 In step S93, it is determined whether or not the number that has not been paid out (ie, the remaining payout number) among the number set as the ART game end condition is equal to or less than “0”. If the remaining payout number is “0” or less, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S94, where an ART game flag (short red ART game flag, short blue ART game flag, normal red ART game flag) is reached. The normal blue ART game flag, the super red ART game flag, the super blue ART game flag or the premium ART game flag) are set to OFF (= 0). Thereby, the ART game (more specifically, the AT game by the effect control board 510) is finished. When the AT game on the effect control board 510 ends, the push order navigation is not performed, so a bell bump appears, and the state is shifted to a normal state (specifically, normal RT) by the control by the main control board 409.
一方、ステップS93の判定が満たされない場合、ステップS94の処理がスキップされて、ARTゲームが次ゲーム以降に継続する。 On the other hand, if the determination in step S93 is not satisfied, the process in step S94 is skipped and the ART game continues after the next game.
[演出動作の制御]
本実施形態のスロットマシン1は、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御が実行される。この演出制御基板510(主にCPU1118等)は、メイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて演出制御基板520と双方向の通信を行い、各種演出動作の制御を実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120やROM1140内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
In the slot machine 1 of the present embodiment, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This effect control board 510 (mainly CPU 1118 etc.) performs bidirectional communication with the effect control board 520 based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409, and controls various effect operations. It is something to execute. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 and the ROM 1140 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、メイン基板409により実行されるBBや演出制御基板510により実行されるARTゲームなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBBやARTゲーム等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective if it is executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as a BB executed by the main board 409 and an ART game executed by the effect control board 510. That is, when a player wins a BB or ART game, it is possible to give a meaning to congratulate them.
また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.
そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、各ARTゲームにおいて実行されたゲーム回数や残りゲーム回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者は各ARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。 During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of games executed or the number of remaining games in each ART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining ART games there are.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
[ARTゲームの種別判定処理]
次に、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないなかで、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果をメイン基板409側で推測する処理(ARTゲームの種別判定処理)を行うことについては上述したが、このARTゲームの種別判定処理について、以下に説明する。
[ART game type determination process]
Next, in the absence of information communication from the production control board 510 or the production control board 520 to the main board 409, the main board 409 side estimates the result determined by the production control board 510 or the production control board 520. Although the processing (ART game type determination processing) has been described above, the ART game type determination processing will be described below.
上述した通り、メイン基板409で行われた処理の結果情報(例えば本抽選の結果情報や停止図柄情報)についてはメイン基板409から演出制御基板510に送信されるものの、演出制御基板510や演出制御基板520で行われた処理の結果情報についてはメイン基板409に送信されることがない。そのため、7種類のARTゲームのうち実行すべきARTゲームが演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたとしても、かかる決定がメイン基板409に対しては秘密裏に行われることとなり、メイン基板409は、このままでは、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を把握することができない。そこで、本スロットマシン1では、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信を行うことなく、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別をメイン基板409によって判定することを可能ならしめる処理を行っている。 As described above, the result information of the processing performed on the main board 409 (for example, the result information of the lottery and the stop symbol information) is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510, but the effect control board 510 and the effect control. Information on the result of processing performed on the substrate 520 is not transmitted to the main substrate 409. Therefore, even if the ART game to be executed among the seven types of ART games is determined by the effect control board 510 or the effect control board 520, such determination is secretly performed with respect to the main board 409. The board 409 cannot grasp the type of the ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 as it is. Therefore, in the slot machine 1, the type of the ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is set as the main board without performing information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409. A process of making it possible to make a determination according to 409 is performed.
以下、図59を参照して、メイン基板409におけるARTゲームの種別判定処理について説明する。図59は、ARTゲームの種別判定処理に用いられるナビ抽選テーブルの一例を示す図である。このナビ抽選テーブルは、メイン基板409のROM112及びセキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140の両方に記憶されている。なお、メイン基板409もセキュリティチップで構成されている。これにより、ゲーム仕様の解析・改竄といった不正を防止することができる。なお、図59のナビ抽選テーブルは、必ずしもテーブルの全部がセキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶される必要はなく、不正防止の観点からいえば、図59のナビ抽選テーブルのデータの一部(例えばベルカウンタが3であるときのデータのみ)を、セキュリティチップで構成された演出制御基板520のROM1140に記憶するようにしてもよい。 Hereinafter, the ART game type determination processing in the main board 409 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram showing an example of a navigation lottery table used for the ART game type determination process. This navigation lottery table is stored in both the ROM 112 of the main board 409 and the ROM 1140 of the effect control board 520 constituted by a security chip. Note that the main board 409 is also composed of a security chip. This can prevent fraud such as analysis / falsification of game specifications. Note that the navigation lottery table in FIG. 59 does not necessarily have to be stored in the ROM 1140 of the effect control board 520 composed of the security chip. From the viewpoint of preventing fraud, the navigation lottery table in FIG. A part of the data (for example, only data when the bell counter is 3) may be stored in the ROM 1140 of the effect control board 520 formed of a security chip.
本抽選の結果は、上述したとおりメイン基板409から演出制御基板510に送信されるが、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が行なわれているときは、本抽選の結果情報だけでなく、ベルカウンタ情報についてもメイン基板409から演出制御基板510に送信される。ベルカウンタは、メイン基板409がARTゲームの種別判定処理を行う際に用いる情報であり、メイン基板409にてARTゲームの種別判定処理が行なわれていない通常時は「FF」にセットされている。そして、メイン基板409にてARTゲームの種別判定処理が開始されると「0」にセットされ、ゲームの進行に応じて「1」〜「4」のいずれかにセットされる。なお、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が行なわれていない場合には、メイン基板409から演出制御基板510にベルカウンタを送信する必要はない。 The result of this lottery is transmitted from the main board 409 to the effect control board 510 as described above. However, when the ART game type determination process is performed on the main board 409, not only the result information of the main lottery, The bell counter information is also transmitted from the main board 409 to the effect control board 510. The bell counter is information used when the main board 409 performs ART game type determination processing, and is set to “FF” during normal times when the main board 409 does not perform ART game type determination processing. . When the ART game type determination process is started on the main board 409, it is set to “0”, and is set to any one of “1” to “4” according to the progress of the game. When the ART game type determination process is not performed on the main board 409, it is not necessary to transmit a bell counter from the main board 409 to the effect control board 510.
演出制御基板510は、7種類のARTゲームのうちいずれかのARTゲームを実行する旨が決定されていることを条件に、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれであるかであるときに、「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれであるかを特定できる情報(以下、単に『「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報』と称する)がメイン基板409から送信されたことに基づいて、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように押し順ナビを実行する。一方、ARTゲームを実行する旨が決定されていない通常中には、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報がメイン基板409から送信されたとしても、上記の押し順ナビは実行されない。 The effect control board 510 has the result information of this lottery “AT2-1” to “AT5-4” on condition that one of the seven types of ART games is determined to be executed. Information that can specify which one of “AT2-1” to “AT5-4” (hereinafter simply “AT2-1” to “AT5-4”). On the basis of the fact that the symbol information ”is transmitted from the main board 409, push order navigation is executed so that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line. On the other hand, even if information indicating that the result information of this lottery is “AT2-1” to “AT5-4” is transmitted from the main board 409 during normal times when it is not determined to execute the ART game. The push order navigation described above is not executed.
7種類のARTゲームのうちいずれかのARTゲームを実行する旨が決定されている場合において、演出制御基板510は、メイン基板409からベルカウンタ情報が送信されていなければ、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理がまだ開始されていないと判断する。ただし、演出制御基板510は、7種類のARTゲームのうちいずれのARTゲームを実行する旨が決定されており、且つ本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」である旨の情報がメイン基板409から送信されたにもかかわらずベルカウンタ情報が送信されなかった場合には、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理を開始させるべく、必ず押し順ナビを実行する。一方、メイン基板409からベルカウンタ情報及び本抽選の結果情報の両方が送信された場合には、演出制御基板510は、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が開始されていると判断し、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるときに、図59のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。詳しくは、図59に図示された○に該当するときは押し順ナビを実行する旨が決定され、図59に図示された×に該当するときは押し順ナビを実行しない旨が決定される。 When it is determined that any one of the seven types of ART games is to be executed, the effect control board 510 does not transmit the ART counter game on the main board 409 unless bell counter information is transmitted from the main board 409. It is determined that the type determination process has not started yet. However, the effect control board 510 is determined to execute any of the seven types of ART games, and the result information of this lottery is “AT2-1” to “AT5-4”. If the bell counter information is not transmitted even though the information is transmitted from the main board 409, the push order navigation is always executed in order to start the ART game type determination process on the main board 409. On the other hand, when both the bell counter information and the result information of the main lottery are transmitted from the main board 409, the effect control board 510 determines that the ART game type determination process is started on the main board 409, When the result information of this lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, whether or not to perform the push order navigation is determined based on the table of FIG. Specifically, it is determined that push order navigation is to be executed when it corresponds to ○ shown in FIG. 59, and it is determined that push order navigation is not to be executed when x is shown in FIG. 59.
図50を参照すると分かるように、本実施形態のスロットマシン1では、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちのいずれかであるとき、遊技者が「左→中→右」の順押し又は「左→右→中」のはさみ押しを行う限り、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることがない。したがって、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409により判定されるのは、演出制御基板510により押し順ナビが行われた場合、及び、押し順ナビは行われていないものの遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解した場合に限られる。そこで、メイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨を判定したときは、演出制御基板510により押し順ナビが行われたものとしてARTゲームの種別判定処理を開始し、ベルカウンタを0にセットする。 As can be seen from FIG. 50, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the result of the final lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, the player is “left → middle”. As long as “→ right” is pressed in order or “left → right → middle” scissor is pressed, the symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the active line. Therefore, the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line when the push order navigation is performed by the effect control board 510 and the push order navigation is performed. This is limited to the case where the player does not stop the operation by pushing forward or scissors, and accidentally corrects the pushing order by chance. Therefore, when the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, the main board 409 starts the ART game type determination process on the assumption that push order navigation has been performed by the effect control board 510. , Set the bell counter to 0.
すなわち、この実施の形態にかかるメイン基板409は、ベルカウンタが「FF」にセットされている(ARTゲームの種別判定処理を開始していない)通常の遊技状況にあるにもかかわらず、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであることに対応した絵柄が揃った場合には、演出制御基板510側にて7種類のARTゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされたと推測(押し順ナビが提供されていると推測)し、ベルカウンタを「FF」から「0」に更新することによりARTゲームの種別判定処理を開始させるものとなっている。 That is, the main board 409 according to this embodiment has the lottery in spite of the normal game situation in which the bell counter is set to “FF” (the ART game type determination process has not started). When the pattern information corresponding to the result information “AT2-1” to “AT5-4” is prepared, one of the seven types of ART games is executed on the effect control board 510 side. It is presumed that the determination has been made (presuming that push order navigation is provided), and updating the bell counter from “FF” to “0” starts the ART game type determination process. .
ただし、このようなメイン基板409側での制御手法では、演出制御基板510側にて押し順ナビが提供されていないにもかかわらず、本抽選の結果情報が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであるときに遊技者の停止操作態様が偶然合致してしまったような場合であっても、演出制御基板510側にて7種類のARTゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていると推測しかねず、ひいてはベルカウンタを「FF」から「0」に更新してARTゲームの種別判定処理を誤って開始させてしまうこととなる。そこで、この実施の形態にかかるメイン基板409では、ARTゲームの種別判定処理内にてベルカウンタを更新していくなかで、こうした推測にかかる適正性についての診断も行う。そして、この診断の結果、適正性がなかったときには、演出制御基板510側にて7種類のARTゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていないと判断して(上述の推測に誤りがあったと判断して)、ARTゲームの種別判定処理をその中途の段階にて終了(ベルカウンタを「FF」に更新)させる制御を行うこととしている。 However, in such a control method on the main board 409 side, although the push order navigation is not provided on the effect control board 510 side, the result information of this lottery is “AT2-1” to “AT5- 4 ”, even if the player's stop operation mode coincides accidentally, one of the seven types of ART games is executed on the production control board 510 side. It may be speculated that the determination has been made, and as a result, the bell counter is updated from “FF” to “0” and the ART game type determination process is erroneously started. Therefore, the main board 409 according to this embodiment also diagnoses the adequacy of the estimation while updating the bell counter in the ART game type determination process. If there is no appropriateness as a result of this diagnosis, it is determined that one of the seven types of ART games is not executed on the side of the production control board 510 (the above-mentioned estimation is incorrect). It is determined that the ART game type determination processing is completed (the bell counter is updated to “FF”) in the middle of the determination.
以下、ベルカウンタが「FF」から「0」に更新された以降のベルカウンタの更新処理について詳述する。 The bell counter update process after the bell counter is updated from “FF” to “0” will be described in detail below.
(ベルカウンタが0である場合)
ベルカウンタが0の場合において、メイン基板409は、次ゲームにおける本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれかであれば、ベルカウンタを1に更新する。本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれでもなければ、ベルカウンタは更新されない(ベルカウンタは0のままである)。そして、メイン基板409は、本抽選の結果及びベルカウンタを演出制御基板510に送信する。
(When the bell counter is 0)
When the bell counter is 0, the main board 409 updates the bell counter to 1 if the result of the main lottery in the next game is “AT2-1” to “AT5-4”. If the result of this lottery is not any of “AT2-1” to “AT5-4”, the bell counter is not updated (the bell counter remains 0). Then, the main board 409 transmits the result of the main lottery and the bell counter to the effect control board 510.
(ベルカウンタが1である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信すると、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が開始されていると判断し、図59のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。ただし上述したとおり、押し順ナビはいずれのARTゲームを実行すべきかを決定していること(ART付与抽選に当選していること)を条件に行われるので、メイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が開始されていたとしても、ART付与抽選に当選していなければ、演出制御基板510は、たとえ本抽選の結果情報及びベルカウンタ情報がメイン基盤409から送信されたとしても、押し順ナビを行うことはない。したがって、遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによってメイン基板409においてARTゲームの種別判定処理が開始された場合には、押し順ナビが行われることはない。
(When the bell counter is 1)
When the production control board 510 receives from the main board 409 information indicating that the result of this lottery is “AT2-1” to “AT5-4” and information indicating that the bell counter is 1, the main control board 510 It is determined that the ART game type determination process has been started on the board 409, and whether or not to perform the push order navigation is determined based on the table of FIG. However, as described above, the push order navigation is performed on the condition that it is determined which ART game is to be executed (it is winning the ART grant lottery), so the type determination of the ART game is performed on the main board 409. Even if the process has been started, if the ART grant lottery is not won, the production control board 510 performs the push order navigation even if the result information of the lottery and the bell counter information are transmitted from the main board 409. Never do. Therefore, when the player does not perform stop operation by pressing forward or scissors, and accidentally corrects the pressing order, the ART board type determination process is started on the main board 409, and push order navigation is performed. There is nothing.
押し順ナビは、例えば本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、実行すべきARTゲームがショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームのうちいずれかに決定されているときには実行しない旨が決定され、実行すべきARTゲームがスーパーレッドARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム及びプレミアムARTゲームのうちいずれかに決定されているときには実行する旨が決定される。 For example, when the result of this lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, the ART game to be executed is the short red ART game, the short blue ART game, the normal red ART game, and the normal blue ART. When the game is determined to be one of the games, it is determined not to be executed, and when the ART game to be executed is determined to be one of the Super Red ART game, the Super Blue ART game, or the Premium ART game, it is executed. Is determined.
また、本抽選の結果が「AT3−4」でベルカウンタが1である場合において、実行すべきARTゲームがショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定され、実行すべきARTゲームがスーパーレッドARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム及びプレミアムARTゲーのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定される。 In addition, when the result of this lottery is “AT3-4” and the bell counter is 1, the ART game to be executed is any of the short red ART game, the short blue ART game, the normal red ART game, and the normal blue ART game. Is determined to execute push order navigation, and when the ART game to be executed is determined to be one of the Super Red ART game, Super Blue ART game, or Premium ART game, the push order navigation is determined. Is determined not to be executed.
そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図59のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ1の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨が判定されると、メイン基板409は、演出制御基板510により押し順ナビが行われたものとして、スーパーレッドARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム及びプレミアムARTゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたと判断する。一方、本抽選の結果が「AT2−1」でベルカウンタが1である場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった旨が判定されると、メイン基板409は、演出制御基板510により押し順ナビが行われなかったものとして、ショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたと判断する。このようにして、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のある7種類のARTゲームのうち、3種類又は4種類に絞ることができる。 The main board 409 then determines whether to narrow down the ART game type in the case of the bell counter 1 based on the determination result of whether the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line and the navigation lottery table of FIG. Do. For example, when the result of the final lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, when it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, the main board 409 displays the effect control board. It is determined that the effect control board 510 or the effect control board 520 determines that any one of the super red ART game, the super blue ART game, and the premium ART game is to be executed. On the other hand, when the result of the lottery is “AT2-1” and the bell counter is 1, when it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the active line, the main board 409 controls the effect control. As a result that the push order navigation is not performed by the substrate 510, the effect control board 510 or the effect control board is to execute any one of the short red ART game, the short blue ART game, the normal red ART game, and the normal blue ART game. Judgment is made according to 520. In this way, the main board 409 can be narrowed down to three or four of the seven types of ART games that may be determined by the presentation control board 510 and the presentation control board 520.
(ベルカウンタが2である場合)
演出制御基板510は、ベルカウンタが2である旨の情報及び本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報をメイン基板409から受信した場合、押し順ナビの実行有無を、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであって且つベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合とは反転させて、押し順ナビの実行有無を決定する。すなわち、図59のナビ抽選テーブルを参照すると分かるように、ベルカウンタが2である旨の情報をメイン基板409から受信した場合において、ベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合に押し順ナビを実行していれば押し順ナビを実行しない旨を決定し、ベルカウンタが1である旨の情報をメイン基板409から受信した場合に押し順ナビを実行していなければ押し順ナビを実行する旨を決定する。これにより、ベルカウンタ1である場合とベルカウンタ2である場合とのうちいずれかにおいて、必ず押し順ナビを実行することができる。なお、ベルカウンタ1の場合及び2の場合の両方において小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨が判定された場合には、遊技者は、押し順ナビにしたがって操作していないと判断し、メイン基板409におけるARTゲームの種別判定処理を終了し、ベルカウンタを「FF」にセットする。また、ベルカウンタ1の場合及び2の場合のいずれにおいても小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されなかった旨が判定された場合には、遊技者は、押し順ナビにしたがって操作していないか、押し順ナビが行われていない(すなわちART付与抽選に当選していない)と判断し、メイン基板409におけるARTゲームの種別判定処理を終了し、ベルカウンタを「FF」にセットする。
(When the bell counter is 2)
When the production control board 510 receives from the main board 409 information that the bell counter is 2 and information that the result of the final lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”, Whether or not the push order navigation is executed is determined from the case where information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and the bell counter is 1 is received from the main board 409. Is reversed to determine whether or not to perform push order navigation. That is, as can be seen from the navigation lottery table of FIG. 59, when information indicating that the bell counter is 2 is received from the main board 409, information indicating that the bell counter is 1 is received from the main board 409. If the push order navigation is executed, it is determined that the push order navigation is not executed. When the information indicating that the bell counter is 1 is received from the main board 409, the push order navigation is not executed. Decide to perform forward navigation. Thereby, in either the case of the bell counter 1 or the case of the bell counter 2, the push order navigation can always be executed. If it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line in both the case of the bell counter 1 and the case of 2, the player must be operating according to the push order navigation. The ART game type determination process on the main board 409 is terminated, and the bell counter is set to “FF”. If it is determined that the symbol combination of the accessory 17 is not displayed on the active line in both cases of the bell counter 1 and 2, the player operates according to the push order navigation. It is determined that no push order navigation has been performed (that is, the ART grant lottery has not been won), the ART game type determination process on the main board 409 is terminated, and the bell counter is set to “FF”.
このように、ベルカウンタが1である場合と2である場合とのうちいずれかにおいて必ず押し順ナビを実行するようにしているのは、ベルカウンタが1である場合と2である場合とのうち必ずいずれかの場合において、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409によって判定されるようにするためである。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者が順押しやはさみ押しを行う限り、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示された旨がメイン基板409によって判定されることがない。そのため、偶発的にARTゲームの種別判定処理が開始された場合(押し順ナビは行われていないものの遊技者が押し順又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによってARTゲームの種別判定処理が開始された場合)に、図59のナビ抽選テーブルに基づいて押し順ナビを実行しない旨が決定されると、偶発的にARTゲームの種別判定処理が開始されたにもかかわらず、メイン基板409側では、演出制御基板510側にて7種類のARTゲームのいずれかを実行する旨の決定がなされていると推測し、ART種別判定処理が進んでしまい、遊技者に無用な期待感を与えこととなってしまう。この点、ベルカウンタが1である場合と2である場合とで押し順ナビの実行を反転させることによって、メイン基板409は、ARTゲームの種別判定処理が、演出制御基板510により押し順ナビが行われた結果として開始されたのか、押し順ナビは行われていないものの遊技者が順押し又ははさみ押しで停止操作せずに且つ偶然に押し順が正解したことによって開始されたのかを検証することが可能となる。このようにして、ベルカウンタが2である場合には、ARTゲームの種別判定処理内にてベルカウンタを更新していくなかで、こうした推測にかかる適正性についての診断が行なわれる。 As described above, in either of the case where the bell counter is 1 or the case where the bell counter is 2, the pushing order navigation is always executed when the bell counter is 1 or 2. This is because in any case, the main board 409 determines that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, as long as the player performs forward pressing or scissor pressing, the main board 409 does not determine that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line. Therefore, when the type determination process of the ART game is accidentally started (the player does not perform the stop operation with the push order or the scissors push but the push order is correct by chance, although the push order navigation is not performed) If it is determined that push order navigation is not to be performed based on the navigation lottery table in FIG. 59 when the ART game type determination process is started), the ART game type determination process is started accidentally. Nevertheless, on the main board 409 side, it is assumed that one of the seven types of ART games has been decided to be executed on the production control board 510 side, and the ART type determination process proceeds, and the player Will give a sense of useless expectation. In this regard, by reversing the execution of the push order navigation between the case where the bell counter is 1 and the case where the bell counter is 2, the main board 409 performs the ART game type determination process, and the effect control board 510 performs the push order navigation. Verify whether it was started as a result of what was done or whether the player did not stop operation with forward or scissors, but accidentally correct the order of push, even though push order navigation was not performed It becomes possible. In this way, when the bell counter is 2, diagnosis of the appropriateness of the estimation is performed while the bell counter is updated in the ART game type determination process.
(ベルカウンタが3である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが3である旨の情報をメイン基板409から受信すると、図59のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。例えば、本抽選の結果が「AT3−4」でベルカウンタが3である場合において、実行すべきARTゲームがノーマルレッドARTゲーム、ノーマルブルーARTゲーム及びプレミアムARTゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定され、ショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム及びスーパーブルーARTゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定される。
(When the bell counter is 3)
When the production control board 510 receives from the main board 409 information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and information indicating that the bell counter is 3, FIG. Based on the table 59, it is determined whether or not to perform push order navigation. For example, when the result of this lottery is “AT3-4” and the bell counter is 3, the ART game to be executed is determined as one of a normal red ART game, a normal blue ART game, and a premium ART game. Sometimes it is decided not to execute push order navigation, and it is decided that push order navigation is to be executed if any of the short red ART game, short blue ART game, super red ART game and super blue ART game is decided. Is done.
そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図59のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ3の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板409は、ベルカウンタ1の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ3の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のあるARTゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、ベルカウンタ1の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ3の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム及びスーパーブルーARTゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定された可能性のある7種類のARTゲームのうち、ショートレッドARTゲーム又はショートブルーARTゲームの2種類に絞ることができる。 The main board 409 then determines whether to narrow down the ART game type in the case of the bell counter 3 based on the determination result of whether the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line and the navigation lottery table of FIG. Do. Further, the main board 409 is based on the ART game type narrowing determination result in the case of the bell counter 1 and the ART game type narrowing determination result in the case of the bell counter 3. Narrowing determination of the type of ART game that may be determined by 520 is performed. For example, in the determination of the ART game type in the case of the bell counter 1, the selection is limited to one of a short red ART game, a short blue ART game, a normal red ART game, and a normal blue ART game. In the narrowing determination of the type of game, when the game is narrowed down to one of the short red ART game, the short blue ART game, the super red ART game, and the super blue ART game, the main board 409 has the effect control board 510 and the effect control board 520. Of the seven types of ART games that may have been determined by the above, it is possible to narrow down to two types of short red ART games or short blue ART games.
(ベルカウンタが4である場合)
演出制御基板510は、本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかである旨の情報及びベルカウンタが4である旨の情報をメイン基板409から受信すると、図59のテーブルに基づいて押し順ナビの実行有無を決定する。例えば、本抽選の結果が「AT4−2」でベルカウンタが4である場合において、実行すべきARTゲームがショートブルーARTゲーム、ノーマルブルーARTゲーム、スーパーブルーARTゲーム及びプレミアムARTゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行しない旨が決定され、実行すべきARTゲームがショートレッドARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム、スーパーレッドARTゲームのうちいずれかに決定されているときには押し順ナビを実行する旨が決定される。
(When the bell counter is 4)
When the production control board 510 receives from the main board 409 information indicating that the result of the lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4” and information indicating that the bell counter is 4, FIG. Based on the table 59, it is determined whether or not to perform push order navigation. For example, when the result of this lottery is “AT4-2” and the bell counter is 4, the ART game to be executed is any one of a short blue ART game, a normal blue ART game, a super blue ART game, and a premium ART game. Is determined not to execute the push order navigation. When the ART game to be executed is determined to be one of the short red ART game, the normal red ART game, and the super red ART game, the push order navigation is determined. Is determined to be executed.
そしてメイン基板409は、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定結果と図59のナビ抽選テーブルとに基づいて、ベルカウンタ4の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定を行う。そしてさらにメイン基板409は、ベルカウンタ1の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ3の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定結果と、ベルカウンタ4の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別の絞込み判定を行う。例えば、ベルカウンタ1の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びノーマルブルーARTゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ3の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドARTゲーム、ショートブルーARTゲーム、スーパーレッドARTゲーム及びスーパーブルーARTゲームのうちいずれかに絞られ、ベルカウンタ4の場合におけるARTゲームの種別の絞込み判定ではショートレッドARTゲーム、ノーマルレッドARTゲーム及びスーパーレッドARTゲームのうちいずれかに絞られた場合、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を、ショートレッドARTゲームであると判断することができる。このようにして、メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を、ショートレッドARTゲームであると判断することができる。メイン基板409は、このようにして演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判断すると、メイン基板409におけるARTゲームの種別判定処理を終了し、ベルカウンタを「FF」にセットする。 The main board 409 then determines whether to narrow down the ART game type in the case of the bell counter 4 based on the determination result of whether the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line and the navigation lottery table of FIG. Do. Further, the main board 409 shows the ART game type narrowing determination result in the case of the bell counter 1, the ART game type narrowing determination result in the case of the bell counter 3, and the ART game type in the case of the bell counter 4. Based on the narrowing determination result, the ART game type narrowing determination determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 is performed. For example, in the determination of the ART game type in the case of the bell counter 1, the selection is limited to one of a short red ART game, a short blue ART game, a normal red ART game, and a normal blue ART game. In the narrowing determination of the game type, it is narrowed down to any one of the short red ART game, the short blue ART game, the super red ART game, and the super blue ART game. When narrowed down to one of an ART game, a normal red ART game, and a super red ART game, the main board 409 is an ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520. The type, it can be determined that a short red ART game. In this way, the main board 409 can determine that the type of the ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is a short red ART game. When the main board 409 determines the ART game type determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 in this way, the ART game type determination process on the main board 409 is ended, and the bell counter is set to “FF”. Set to.
なお、ARTゲームの種別の絞込み判定は、押し順ナビされた手順でリール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作を行うことによって実行可能となるものである。しかし、押し順ナビに背いて(すなわち押し順ナビされた手順とは異なる手順で)リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作を行った場合には、演出制御基板510や演出制御基板520により実際に決定されたARTゲームの種別とは異なる種別のARTゲームに決定された旨が判定されることが生じうる。このように、演出制御基板510や演出制御基板520により実際に決定されたARTゲームの種別とは異なる種別のARTゲームに決定された旨がメイン基板409により判定されたとしても、押し順ナビに背いて停止操作されていることから、実際とは異なる種別のARTゲームに決定された旨がメイン基板409により判定されたことを演出制御基板510や演出制御基板520側で把握することができる。そこで、実際とは異なる種別のARTゲームに決定された旨がメイン基板409により判定された場合には、演出制御基板510側の制御として実行される押し順ナビの手法によって、実際に払い出される賞としてのメダル量を演出制御基板510の制御によってコントロールすることが可能となる。 The determination of narrowing down the type of ART game can be executed by performing a stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in the procedure of navigation in the pressing order. However, when the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is performed against the push order navigation (that is, a procedure different from the procedure in which the push order navigation is performed), the effect control board 510 and the effect control board 520 It may occur that it is determined that an ART game of a type different from the actually determined type of ART game is determined. Thus, even if it is determined by the main board 409 that the type of ART game is different from the type of the ART game actually determined by the effect control board 510 or the effect control board 520, even if the main board 409 determines, Since the stop operation is performed in reverse, the effect control board 510 and the effect control board 520 can recognize that the main board 409 has determined that the type of ART game is different from the actual game. Therefore, when the main board 409 determines that the ART game is determined to be a different type from the actual game, the award actually paid out by the push order navigation method executed as the control on the effect control board 510 side. The medal amount can be controlled by the control of the effect control board 510.
メイン基板409は、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判断すると、判断したゲーム(本抽選の結果が「AT2−1」〜「AT5−4」のうちいずれかであって且つベルカウンタが4であるゲーム)の次ゲーム以降において、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別に応じた制御を実行する。 When determining the type of ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520, the main board 409 determines the determined game (the result of this lottery is any one of “AT2-1” to “AT5-4”). In a game subsequent to the game having a bell counter of 4), control according to the type of ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 is executed.
[メイン基板による制御]
以下に、図55に示されるステップS300(内部抽選処理)及びステップS400(リール制御処理)についての具体的な処理について説明する。なお、ステップS200のBET処理及びステップS300の内部抽選処理は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。これらの処理(ステップS200及び、ステップS300、ステップS4)はまとめて始動処理と呼ばれる。
[Control by main board]
Hereinafter, a specific process for step S300 (internal lottery process) and step S400 (reel control process) shown in FIG. 55 will be described. Note that the BET process in step S200 and the internal lottery process in step S300 are performed by the player as a series of external operations. These processes (step S200, step S300, and step S4) are collectively called a start process.
[内部抽選処理]
図60は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS300の内部抽選処理を具体的に示したものである。
[Internal lottery processing]
FIG. 60 specifically shows the internal lottery process in step S300 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like).
内部抽選処理では、BET処理されていることを前提として始動レバー210が操作されたか否かが判断され(ステップS302)、始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS302におけるYES)、本抽選が行われる(ステップS304)。本抽選は、上述した通り、図49を参照して行なわれる抽選である。そして、本抽選にていずれかの役に当選すると、図50を参照して、当選役に対応して成立する本条件装置をセットする(ステップS306)。 In the internal lottery process, it is determined whether or not the start lever 210 has been operated on the assumption that the BET process has been performed (step S302). If it is determined that the start lever 210 has been operated (YES in step S302). The lottery is performed (step S304). This lottery is a lottery performed with reference to FIG. 49 as described above. Then, when any winning combination is won in the final lottery, the condition device that is established corresponding to the winning combination is set with reference to FIG. 50 (step S306).
ステップS306の処理が終了すると、後述する前兆ゲーム数Nが1以上であるか否かが判断される(ステップS308)。ステップS308において前兆ゲーム数Nが1以上であると判断されるのは、前回以前のゲームにおいて擬似ゲーム実行抽選に当選し且つ前兆ゲーム数抽選に当選して未だ擬似ゲームが行われていない場合である。前回のゲームにおいて前兆ゲームが終了し今回のゲームで擬似ゲームが行われる場合にも、後述するステップS406で前兆ゲーム数Nの減算処理が行われるので、ステップS308における判断では前兆ゲーム数Nが1以上である(N=1)と判断される。ステップS308において前兆ゲーム数Nが1以上であると判断されると(ステップS308におけるYES)、内部抽選処理が終了する。 When the process of step S306 is completed, it is determined whether or not the number N of predictive games described later is 1 or more (step S308). In step S308, it is determined that the number of precursor games N is 1 or more in the case where the previous game was won in the pseudo game execution lottery and the winner of the precursor game number lottery was not played yet. is there. Even when the precursor game is completed in the previous game and a pseudo game is performed in the current game, the number N of precursor games is subtracted in step S406, which will be described later. It is determined that this is the case (N = 1). If it is determined in step S308 that the number N of precursor games is 1 or more (YES in step S308), the internal lottery process is terminated.
一方、後述するステップS4154の擬似ゲームループ抽選に当選した場合、及び、未だ擬似ゲームを実行する旨が決定されていない通常の場合には、ステップS308において前兆ゲーム数Nが1以上でないすなわち0である(ステップS308におけるNO)と判断される。 On the other hand, when a pseudo game loop lottery in step S4154, which will be described later, is won, and in a normal case where it is not yet determined that the pseudo game is to be executed, the number N of precursor games is not 1 or more, that is, 0 in step S308. It is determined that there is (NO in step S308).
ステップS308において前兆ゲーム数Nが1以上でない(ステップS308におけるNO)と判断されると、擬似ゲームフラグがオフであるか否かが判断される(ステップS310)。後述するステップS4154の擬似ゲームループ抽選に当選した場合には、擬似ゲームフラグがオンであると判断され(ステップS310においてNOと判断され)、ステップS322に進む。未だ擬似ゲームを実行する旨が決定されていない通常の場合には、擬似ゲームフラグがオフである(ステップS310においてYES)と判断され、ステップS312の擬似ゲーム実行抽選が行われる。 If it is determined in step S308 that the number of precursor games N is not 1 or more (NO in step S308), it is determined whether or not the pseudo game flag is off (step S310). When a pseudo game loop lottery in step S4154 described later is won, it is determined that the pseudo game flag is on (NO is determined in step S310), and the process proceeds to step S322. In a normal case where it is not yet decided to execute the pseudo game, it is determined that the pseudo game flag is off (YES in step S310), and the pseudo game execution lottery in step S312 is performed.
ステップS312で行われる擬似ゲーム実行抽選は、図61の擬似ゲーム実行抽選テーブルを参照して行われる。すなわち、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したARTゲームの種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて擬似ゲーム実行抽選を行うことが可能となる。 The pseudo game execution lottery performed in step S312 is performed with reference to the pseudo game execution lottery table of FIG. That is, although the information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed, the effect control is performed on the main board 409 side by performing the above-described ART game type determination processing. Based on the result determined by the board 510 or the effect control board 520, a pseudo game execution lottery can be performed.
そして、ステップS314では、擬似ゲーム実行抽選に当選したか否かが判断され、擬似ゲーム実行抽選に当選した場合には、擬似ゲームを実行する旨が決定されて擬似ゲームフラグがオンされる(ステップS316)。擬似ゲーム実行抽選に落選した場合には(ステップS314におけるNO)、擬似抽選などの処理が実行されず、内部抽選処理を終了する。 In step S314, it is determined whether or not the pseudo game execution lottery has been won. If the pseudo game execution lottery has been won, it is determined that the pseudo game is to be executed and the pseudo game flag is turned on (step S314). S316). If the virtual game execution lottery is lost (NO in step S314), the process such as the pseudo lottery is not executed, and the internal lottery process is terminated.
ステップS316において擬似ゲームフラグがオンされると、図62の前兆ゲーム数抽選テーブルを参照して、前兆ゲーム数抽選が行われる(ステップS318)。前兆ゲーム数とは、擬似ゲームを実行する旨が決定されてから擬似ゲームが開始されるまでに要するゲーム数である。擬似ゲームが開始されるまでの前兆ゲームでは、演出制御基板510や演出制御基板520にて、擬似ゲームが実行される期待感を遊技者に与える演出が実行される。 When the pseudo game flag is turned on in step S316, the precursor game number lottery is performed with reference to the precursor game number lottery table in FIG. 62 (step S318). The number of precursor games is the number of games required from when it is determined to execute a pseudo game until the pseudo game is started. In the precursor game until the start of the pseudo game, the effect control board 510 or the effect control board 520 performs an effect that gives the player a sense of expectation that the pseudo game will be executed.
ステップS320では、前兆ゲーム数抽選の結果を、前兆ゲーム数Nとしてセットする(ステップS320)。この実施形態では、前兆ゲーム数抽選が行われた結果、前兆ゲーム数Nが1〜3のいずれかに決定された場合には当選とし、前兆ゲーム数Nが0に決定された場合には落選(ハズレ)として扱っている。このようなステップS318の前兆ゲーム数抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したARTゲームの種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。 In step S320, the result of the precursor game number lottery is set as the precursor game number N (step S320). In this embodiment, as a result of the prelude game number lottery, if the predecessor game number N is determined to be any one of 1 to 3, the winning game is won. It is treated as (losing). Even for the sign game number lottery in step S318, the above-described ART game type determination processing is performed even though information communication from the effect control board 510 and the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. Thus, it is possible to perform the determination based on the result determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 on the main board 409 side.
ステップS322では、図63の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選が行われる。この擬似抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したARTゲームの種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。 In step S322, a pseudo lottery is performed with reference to the pseudo lottery table of FIG. In this pseudo lottery, the above-described ART game type determination process is performed on the main board 409 side even though information communication from the production control board 510 or the production control board 520 to the main board 409 is not performed. Thus, it can be performed based on the result determined by the effect control board 510 and the effect control board 520.
ステップS322の擬似抽選が行われると、図64を参照して、当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置をセットする(ステップS324)。図64は、擬似ゲームにおける各当選擬似役と、これら各当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置を示すテーブルである。 When the pseudo lottery of step S322 is performed, a pseudo condition device that is established corresponding to the winning pseudo combination is set with reference to FIG. 64 (step S324). FIG. 64 is a table showing each winning pseudo-combination in the pseudo game and the pseudo condition device established corresponding to each winning pseudo-combination.
[リール制御処理]
図65は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS400のリール制御処理を具体的に示したものである。
[Reel control processing]
FIG. 65 specifically shows the reel control processing in step S400 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like).
リール制御処理では、先ず、擬似ゲームフラグがオンであるか否かが判断される(ステップS402)。擬似ゲームフラグがオンであれば(ステップS402におけるYES)、前兆ゲーム数Nが1以上であるか否かが判断される(ステップS404)。そして、前兆ゲーム数Nが1以上であるときには(ステップS404におけるYES)、前兆ゲーム数Nから1ゲームの減算処理を行ない(ステップS406)、前兆ゲーム数Nが0であるか否かが判断される(ステップS408)。ステップS408において前兆ゲーム数Nが0であると判断されると(ステップS408におけるYES)、前兆ゲームが終了したと判断されて、今回のゲームでフリーズ処理を行なう(ステップS410)。フリーズ処理とは、擬似ゲームの実行を可能ならしめる内部的な処理であって、例えばフリーズフラグをオンにする処理が相当する。ステップS404において前兆ゲーム数Nが1以上でないと判断されたときには(ステップS404におけるNO)、ステップS406及びステップS408の処理をスキップしてステップS410のフリーズ処理が行なわれる。なお、ステップS318における前兆ゲーム数抽選において前兆ゲーム数Nが0に決定された場合(前兆ゲーム数抽選の結果がハズレの場合)や、後述するステップS4154の擬似ゲームループ抽選に当選した場合に、ステップS404において前兆ゲーム数Nが1以上でないと判断される。ステップS410のフリーズ処理が行なわれると、ステップS412の擬似ゲーム処理が行われる。そして、擬似ゲーム処理が終了すると、ステップS414に進み、本ゲーム処理が行われる。なお、ステップS402において擬似ゲームフラグがオフである場合には(ステップS402におけるNO)、今回のゲームにおいて擬似ゲームが行われないので、ステップS404〜ステップS412の処理がスキップされて、ステップS414の本ゲーム処理に進む。 In the reel control process, first, it is determined whether or not the pseudo game flag is on (step S402). If the pseudo game flag is on (YES in step S402), it is determined whether or not the number N of precursor games is 1 or more (step S404). When the number of precursor games N is 1 or more (YES in step S404), one game is subtracted from the number of precursor games N (step S406), and it is determined whether or not the number of precursor games N is zero. (Step S408). If it is determined in step S408 that the number of precursor games N is 0 (YES in step S408), it is determined that the precursor game has ended, and freeze processing is performed in this game (step S410). The freeze process is an internal process that makes it possible to execute a pseudo game, and corresponds to, for example, a process of turning on a freeze flag. When it is determined in step S404 that the number of precursor games N is not 1 or more (NO in step S404), the processes in steps S406 and S408 are skipped and the freeze process in step S410 is performed. Note that when the number of precursor games N is determined to be 0 in the precursor game number lottery at step S318 (when the result of the precursor game number lottery is lost) or when a pseudo game loop lottery of step S4154 described later is won, In step S404, it is determined that the number N of precursor games is not 1 or more. When the freeze process in step S410 is performed, a pseudo game process in step S412 is performed. When the pseudo game process ends, the process proceeds to step S414, and the game process is performed. If the pseudo game flag is off in step S402 (NO in step S402), the pseudo game is not performed in the current game, so the processing in steps S404 to S412 is skipped, and the process in step S414 is performed. Proceed to game processing.
[擬似ゲーム処理]
図66は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS412の擬似ゲーム処理を具体的に示したものである。
[Pseudo game processing]
FIG. 66 specifically shows the pseudo game process of step S412 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like).
ステップS412の擬似ゲーム処理は、ステップS410のフリーズ処理がなされていることを前提として行われる処理であり、始動レバー210の操作に基づくステップS304の本抽選及びステップS318の擬似抽選がすでに行われ且つ1ゲームが未だ終了していないもとで開始される。 The pseudo game process in step S412 is a process performed on the assumption that the freeze process in step S410 has been performed, and the main lottery in step S304 and the pseudo lottery in step S318 based on the operation of the start lever 210 have already been performed. One game is started before it has been finished.
擬似ゲーム処理では、先ず、擬似ゲーム図柄判定処理の結果コマンドがリセットされる(ステップS4122)。次いで、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS4124)。なお、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるように、リール301a,301b,301cの回転が開始されてから一定時間経過したときに一定速度での回転状態となることや、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効化されるときの発光態様などは、擬似ゲーム処理と本ゲーム処理とで同じ処理がなされるようになっている。 In the pseudo game process, first, the result command of the pseudo game symbol determination process is reset (step S4122). Next, rotation of all reels 301a, 301b, 301c is started (step S4124). In the slot machine 1 according to this embodiment, a fixed time is elapsed when a certain period of time has elapsed since the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started so that it is difficult for the player to distinguish between the pseudo game and the main game. The rotation process at the speed and the light emission mode when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are activated are the same in the pseudo game process and the main game process.
ステップS4124において全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されると、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化される有効時間がセットされる(ステップS4126)とともに、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化される(ステップS4128)。そして、ステップS4126における処理でセットされた有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたか否かが判断される(ステップS4130)。有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作された旨が判断されたときには(ステップS4130におけるYES)、ステップS4134に進み、擬似ゲームリール揺れ処理が行われる(ステップS4134)。一方、ステップS4130において有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されなかった旨が判断されたときには(ステップS4130におけるNO)、ステップS4126における処理でセットされた有効時間が経過したか否かが判断される(ステップS4132)。ここで有効時間が経過していなければステップS4130に戻り、有効時間が経過していればステップS4134に進んで擬似ゲームリール揺れ処理が行われる(ステップS4134)。すなわち、有効時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されなかった場合には、リール301a,301b,301cが自動停止されることとなる。擬似ゲームリール揺れ処理についての詳細は後述する。 When rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started in step S4124, an effective time for enabling the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is set (step S4126) and the reel stop button The stop operation of 211a, 211b, 211c is validated (step S4128). Then, it is determined whether or not the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are stopped within the effective time set in the process in step S4126 (step S4130). When it is determined that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c have been stopped within the effective time (YES in step S4130), the process proceeds to step S4134, and a pseudo game reel shaking process is performed (step S4134). On the other hand, when it is determined in step S4130 that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c have not been stopped within the effective time (NO in step S4130), has the effective time set in the process in step S4126 elapsed? It is determined whether or not (step S4132). If the valid time has not elapsed, the process returns to step S4130. If the valid time has elapsed, the process proceeds to step S4134 to perform a pseudo game reel shaking process (step S4134). In other words, if the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are not stopped within the effective time, the reels 301a, 301b, and 301c are automatically stopped. Details of the pseudo game reel shaking process will be described later.
ステップS4134の擬似ゲームリール揺れ処理が行われた結果として全てのリール301a,301b,301cについて揺れ処理が行われると、ステップS4126でセットされた停止ボタン有効時間がリセットされる(ステップS4136)。そして、ステップS4138に進み、擬似ゲーム図柄判定処理が行なわれる(ステップS4138)。この擬似ゲーム図柄判定処理は、擬似ゲーム処理において有効ラインに表示された図柄の組合せを判定する処理である。そして、ステップS4138における擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報が演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットされるとともに(ステップS4140)、擬似条件装置がリセットされる(ステップS4142)。 When the swing process is performed for all the reels 301a, 301b, and 301c as a result of the pseudo game reel swing process in step S4134, the stop button valid time set in step S4126 is reset (step S4136). Then, the process proceeds to step S4138, and a pseudo game symbol determination process is performed (step S4138). This pseudo game symbol determination process is a process of determining a combination of symbols displayed on the active line in the pseudo game process. Then, the result information of the pseudo game symbol determination process in step S4138 is set so that the command can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520 (step S4140), and the pseudo condition device is reset (step S4142). .
なお、ステップS4140では、擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットしたが、これに代えて、ステップS322や後述するステップS4150において行われる擬似抽選の結果、すなわちステップS324や後述するステップS4152においてセットされた擬似条件装置情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットするようにしてもよい。 In step S4140, the command information is set so that the result information of the pseudo game symbol determination process can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. Instead, the information is performed in step S322 or step S4150 described later. The command may be set so that the result of the pseudo lottery, that is, the pseudo condition device information set in step S324 or step S4152 described later can be transmitted to the effect control board 510 or the effect control board 520.
ステップS4144では、ゲーム内継続抽選が行われる。このゲーム内継続抽選は、次ゲームに進むことなく(すなわちメダルの投入を行うことなく)、今回のゲーム内で本ゲームに移行する前に再び擬似ゲームを行うか否かを抽選するものであり、図67のゲーム内継続抽選/擬似ゲームループ抽選のテーブルに基づいて行われる。なお、ステップS4144のゲーム内継続抽選についても、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行なわれないにもかかわらず、上述したARTゲームの種別判定処理を行なうことによって、メイン基板409側にて、演出制御基板510や演出制御基板520にて決定された結果に基づいて行うことが可能となる。 In step S4144, an in-game continuous lottery is performed. This in-game continuation lottery is a lottery to determine whether or not to play a pseudo game again before moving to the main game within the current game without proceeding to the next game (that is, without inserting medals). The in-game continuous lottery / pseudo game loop lottery table of FIG. 67 is performed. It should be noted that the in-game continuation lottery in step S4144 is also performed by performing the above-described ART game type determination process even though information communication from the production control board 510 or the production control board 520 to the main board 409 is not performed. On the main board 409 side, this can be performed based on the results determined by the effect control board 510 and the effect control board 520.
ステップS4146では、ステップS4144で行われたゲーム内継続抽選に当選したか否かが判断される。ゲーム内継続抽選に当選した旨が判断されると(ステップS4146におけるYES)、始動レバー210が操作されたか否かが判断される始動レバー操作待ち状態となる(ステップS4148)。ステップS4148において始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS4148におけるYES)、ステップS322の処理と同様の処理、すなわち、図63の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選が行われる(ステップS4150)。そして、ステップS4150における擬似抽選に当選すると、ステップS324の処理と同様に、図64を参照して、当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置をセットし(ステップS4152)、ステップS4124に戻って、メダルを投入することなく1ゲーム内で再び擬似ゲームが繰り返される。 In step S4146, it is determined whether or not the in-game continuous lottery performed in step S4144 has been won. If it is determined that the in-game continuous lottery is won (YES in step S4146), it is determined whether the start lever 210 has been operated or not (step S4148). If it is determined in step S4148 that start lever 210 has been operated (YES in step S4148), a process similar to the process in step S322, that is, a pseudo lottery is performed with reference to the pseudo lottery table in FIG. Step S4150). Then, when the pseudo lottery in step S4150 is won, similarly to the process in step S324, referring to FIG. 64, a pseudo condition device established corresponding to the winning pseudo combination is set (step S4152), and the process returns to step S4124. Thus, the pseudo game is repeated again within one game without inserting medals.
なお、上述したステップS4150の擬似抽選では、ステップS322の処理と同様の処理(すなわち図63の擬似抽選テーブルを参照して擬似抽選)を行うようにしているが、これに代えて、1ゲーム内において行われる擬似ゲームの回数が多くなればなるほど(すなわちゲーム内継続抽選に当選する回数が多くなるほど)、遊技者にとっての有利度合いが高められるようにしてもよい。遊技者にとっての有利度合いが高められるとは、例えば、演出制御基板520側で行われる上乗せ抽選において平均上乗せ数の期待値が最も高い当選擬似役(ロゴ)に当選する確率が高められることや、上乗せ抽選に当選する確率が最も高い当選擬似役に当選する確率が高められること等が例示される。このように、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向(内部抽選確率が次第に高くなっていく傾向)を持たせるようにすることで、本ゲームと擬似ゲームとの認識をし難くなっている構成と相まって、擬似ゲーム終了後に再びリール301a,301b,301cの回転が開始されて停止ゲームが行われるときに上述の揺れ変動が現れるか(擬似ゲームが再び行われているのか)否かという緊張感が高められるといった斬新なスロットマシンを提供することが可能となる。 In the pseudo lottery of step S4150 described above, the same process as the process of step S322 (ie, pseudo lottery with reference to the pseudo lottery table of FIG. 63) is performed. As the number of pseudo games played in the game increases (that is, the number of wins in the in-game lottery increases), the player's advantage may be increased. The degree of advantage for the player is increased, for example, that the probability of winning the winning pseudo role (logo) having the highest expected value of the average additional number in the extra lottery performed on the production control board 520 side is increased, For example, the probability of winning the winning pseudo-combination having the highest probability of winning the extra lottery is increased. In this way, by giving a tendency to increase the degree of advantage for the player (the tendency that the internal lottery probability gradually increases) as the pseudo game continues in one game, Combined with the configuration that makes it difficult to recognize a pseudo game, whether the above-described fluctuations appear when the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started again and the stop game is performed after the pseudo game ends (the pseudo game is It is possible to provide a novel slot machine that can increase the tension of whether or not it is being performed again.
ステップS4146においてゲーム内継続抽選に落選した旨が判断されると(ステップS4146におけるNO)、図67のゲーム内継続抽選/擬似ゲームループ抽選のテーブルを参照して、擬似ゲームループ抽選が行われる(ステップS4154)。この擬似ゲームループ抽選は、1ゲーム内における擬似ゲームは終了したものの、メダルを投入して行われる次ゲームにおいて擬似ゲームを継続して行うか否かを決定する抽選である。 If it is determined in step S4146 that the in-game continuous lottery is lost (NO in step S4146), a pseudo-game loop lottery is performed with reference to the in-game continuous lottery / pseudo-game loop lottery table in FIG. Step S4154). This pseudo game loop lottery is a lottery for determining whether or not to continue the pseudo game in the next game that is performed by inserting medals, although the pseudo game within one game is completed.
ステップS4156では、ステップS4154において行われた擬似ゲームループ抽選に当選したか否かが判断される(ステップS4156)。この擬似ゲームループ抽選に落選した旨が判断されると(ステップS4156におけるNO)、擬似ゲームフラグがオフにされて(ステップS4158)、始動レバー210が操作されたか否かが判断される始動レバー操作待ち状態となる(ステップS4160)。一方、ステップS4156において擬似ゲームループ抽選に当選した旨が判断されると(ステップS4156におけるYES)、ステップS4158の処理をスキップし、ステップS4160に進む。すなわち、ステップS4156において擬似ゲームループ抽選に当選した旨が判断されたときには(ステップS4156におけるYES)、擬似ゲームフラグのオン状態が維持された状態でステップS4160に進むこととなる。そして、ステップS4160において始動レバー210が操作された旨が判断されると(ステップS4160におけるYES)、フリーズ解除し(ステップS4162)、擬似ゲーム処理を終了する。 In step S4156, it is determined whether or not the pseudo game loop lottery performed in step S4154 has been won (step S4156). When it is determined that the pseudo game loop lottery is lost (NO in step S4156), the pseudo game flag is turned off (step S4158), and it is determined whether or not the start lever 210 is operated. A waiting state is entered (step S4160). On the other hand, if it is determined in step S4156 that the pseudo game loop lottery has been won (YES in step S4156), the process of step S4158 is skipped and the process proceeds to step S4160. That is, when it is determined in step S4156 that the pseudo game loop lottery has been won (YES in step S4156), the process proceeds to step S4160 while the on state of the pseudo game flag is maintained. If it is determined in step S4160 that start lever 210 has been operated (YES in step S4160), the freeze is released (step S4162), and the pseudo game process ends.
[擬似ゲームリール揺れ処理]
ここで、ステップS4134の擬似ゲーム揺れ処理について、図68を参照しつつ説明する。図68は、メイン基板409により実行される擬似ゲームリール揺れ処理を示すフローチャートである。なお、この図68では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。
[Pseudo game reel shake processing]
Here, the pseudo game shaking process in step S4134 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing a pseudo game reel swing process executed by the main board 409. In FIG. 68, the contents of the reel stop process by the “table method” are shown as an example.
擬似ゲームリール揺れ処理では、まずステップS4200で、今回のゲームにおける擬似抽選(ステップS322参照)の結果に対応して作動した擬似条件装置にしたがって擬似ゲームリール停止制御テーブルを選択する。この擬似ゲームリール停止制御テーブルは予め全ての擬似条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the pseudo game reel swing process, first, in step S4200, a pseudo game reel stop control table is selected in accordance with the pseudo condition device operated in accordance with the result of the pseudo lottery (see step S322) in the current game. In this pseudo game reel stop control table, patterns corresponding to all the pseudo condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these patterns are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS4200にて成立している擬似条件装置に基づいて擬似ゲームリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS4202,4220,S4236)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止して揺れ処理されているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS4218の判定が満たされず、ステップS4202以降の処理を繰り返す。 When the pseudo game reel stop control table is selected based on the pseudo condition device established in step S4200, the standby state is set until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received. (Steps S4202, 4220, S4236). In these standby states, whether the reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c have already been stopped and shaken, or the first reel stop flag is not ON (F = 0) In other words, it is also determined whether any of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S4218 is not satisfied, and the processes in and after step S4202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。 Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「順押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「はさみ押し」とも呼ぶ場合もある。 The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “forward press”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “scissor press”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「逆押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「逆はさみ押し」とも呼ぶ場合もある。 The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “reverse pressing”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “reverse scissor pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。なお、この明細書では、前者の停止操作手順を単に「中押し」と呼び、後者の停止操作手順を特に「中逆押し」と呼ぶ場合もある。 The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”. In this specification, the former stop operation procedure may be simply referred to as “middle press”, and the latter stop operation procedure may be particularly referred to as “middle reverse press”.
ステップS4202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS4200で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS4202の判定が満たされ、ステップS4204に移る。 In step S4202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S4200 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S4202 is performed. This determination is satisfied, and the routine goes to Step S4204.
ステップS4204では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS4204の判定は満たされ、次のステップS4206に移る。 In step S4204, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S4204 is satisfied, and the routine goes to the next step S4206.
次のステップS4206では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している擬似条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選擬似役に対応する当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S4206, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning pseudo-combination symbol corresponding to the winning pseudo-combination is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating pseudo-condition device.
ステップS4210では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選擬似役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選擬似役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S4210, the reel stop control tables for the remaining middle reel 301b and right reel 301c are determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position is the winning pseudo-combination symbol. A reel stop control table capable of aligning the corresponding winning pseudo role symbols of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the corresponding symbol when there is a possibility of the symbol. Will choose.
ステップS4212では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS4214に移る。 In step S4212, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S4214.
ステップS4214では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS4216に移る。 In step S4214, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S4216.
ステップS4216では、一旦停止された左リール301aを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる左リール揺れ処理を行う。なお、左リール301aは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。 In step S4216, left reel swing processing is performed in which the left reel 301a once stopped is reciprocally rotated or vibrated in a minute range in the forward and reverse directions. Note that the left reel 301a is temporarily stopped from the rotating state, and the shaking process is performed immediately thereafter.
そして、ステップS4218では、全てのリール301a,301b,301cが揺れ処理状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなって揺れ処理が行われただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS4202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S4218, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are in the shake processing state. In this example, since the left reel stop flag LF is still ON and the swing process has been performed, the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, so this determination is not satisfied, and the process goes to step S4202. Repeat the process after returning.
そして、再びステップS4202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは揺れ処理状態となっているのでステップS4202の判定は満たされず、ステップS4220に移る。 If the processing from step S4202 is executed again, the left reel 301a is already in the shaking processing state, so the determination in step S4202 is not satisfied, and the routine goes to step S4220.
ステップS4220では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS4220の判定が満たされ、次のステップS4222に移る。 In step S4220, it is determined whether the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S4220 is satisfied, and the routine goes to the next step S4222.
ステップS4222では、上記のステップS4204と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS4226に移る。 In step S4222, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S4204 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S4226.
ステップS4226では、中リール停止処理として、作動している擬似条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS4210で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS4224,S4448,S4230は全て迂回され、ステップS4232に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS4234に移る。 In step S4226, as the intermediate reel stop process, the stop position of the corresponding winning pseudo role symbol based on the reel control table (in this case, the reel stop control table determined in step S4210) corresponding to the operating pseudo condition device. Execute the control. At this time, the middle reel 301b becomes the second stop reel (second reel), and steps S4224, S4448, and S4230 are all bypassed, and the process proceeds to step S4232, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). As shown in FIG.
ステップS4234では、一旦停止された中リール301bを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる中リール揺れ処理を行う。なお、中リール301bは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。このとき、左リール301aの揺れと同期される。 In step S4234, a middle reel swing process is performed in which the temporarily stopped middle reel 301b is reciprocally rotated or vibrated in a minute range in the forward and reverse directions. Note that the middle reel 301b is temporarily stopped from the rotating state, and the shaking process is performed immediately thereafter. At this time, it is synchronized with the shaking of the left reel 301a.
そして、再度ステップS4218では、左リール301a及び中リール301bが揺れ処理状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で揺れ処理状態となっていないので、この判定が満たされず、ステップS4202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S4218, only the left reel 301a and the middle reel 301b are in the swing processing state, and the right reel 301c is still in rotation and not in the swing processing state. Therefore, this determination is not satisfied, and step S4202 is performed. Return to, and repeat the subsequent processing again.
さらに、3度目のステップS4202以降の処理では、先ずステップS4236で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS4238,S4242等の処理は、上記のステップS4220以降の処理(ステップS4222,S4226)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing after step S4202 for the third time, it is first determined in step S4236 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S4238 and S4242 are the same as the processes in steps S4220 and subsequent steps (steps S4222 and S4226), and detailed description thereof is omitted.
そして、ステップS4248にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS4250に移る。 In step S4248, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S4250.
ステップS4250では、一旦停止された右リール301cを、正方向と逆方向とに微小範囲で往復回転あるいは振動させる右リール揺れ処理を行う。なお、右リール301bは、回転状態から一旦停止され、その後すぐに揺れ処理が行われる。このとき、右リール301a及び中リール301bの揺れと同期される。 In step S4250, right reel swing processing is performed in which the once stopped right reel 301c is reciprocally rotated or vibrated in a minute range in the forward and reverse directions. Note that the right reel 301b is temporarily stopped from the rotating state, and the shaking process is performed immediately thereafter. At this time, it is synchronized with the shaking of the right reel 301a and the middle reel 301b.
最後にステップS4218では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが揺れ処理状態となっていることから、この判定が満たされ、擬似ゲームリール揺れ処理が終了する。 Finally, in step S4218, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in the swing processing state at this time, this determination is satisfied, and the pseudo game reel swing processing ends.
「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが揺れ処理状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選擬似役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選擬似役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS4244の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選擬似役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 In the “reverse push” stop operation procedure, if only the right reel 301c is in the swing processing state, and one of the winning pseudo role symbols is in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange corresponding winning pseudo role symbols in any of the lines. Therefore, at the stage of step S4244, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning pseudo role symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
なお、「順押し」及び「中押し」の停止操作手順の場合におけるリール停止制御についても、「逆押し」の停止操作手順の場合と同様に、第1リールのみが停止した段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。こうすることで、「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」、「中押し」及び「中逆押し」の6通りのリール停止制御を実現することができる。なお、擬似ゲームでは、リール停止制御されて、一旦は500msec以内の時間で停止されたのちにリール揺れ処理が行われる。[本ゲーム処理]
図69は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行されるステップS414の本ゲーム処理を具体的に示したものである。
As for the reel stop control in the case of the stop operation procedure of “forward press” and “middle press”, as in the case of the stop operation procedure of “reverse press”, any effective is possible when only the first reel is stopped. A plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on the line may be prepared and one of them may be selected. By doing so, it is possible to realize six types of reel stop control of “forward press”, “scissor press”, “reverse press”, “reverse scissor press”, “middle press”, and “middle reverse press”. In the pseudo game, the reel shaking process is performed after the reel stop control is performed and the reel is temporarily stopped within 500 msec. [This game processing]
FIG. 69 specifically shows the game process of step S414 executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 or the like).
ステップS414の本ゲーム処理は、始動レバー210の操作(ステップS302におけるYES)、この始動レバー210の操作に基づくステップS304の本抽選及びステップS322の擬似抽選がすでに行われ且つ1ゲームが未だ終了していないもとで開始される。なお、1ゲームは、本ゲームが行われない限り終了せず、本ゲームの終了をもって1ゲームの終了となる。 In the main game process in step S414, the operation of the start lever 210 (YES in step S302), the main lottery in step S304 and the pseudo lottery in step S322 based on the operation of the start lever 210 have already been performed, and one game is still over. Not started. One game does not end unless the main game is played, and one game ends when the main game ends.
本ゲーム処理では、先ず、本ゲーム図柄判定処理の結果コマンドをリセットする(ステップS4302)。次いで、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS4304)。本ゲーム処理におけるリール301a,301b,301cの回転は、上述した通り、本ゲーム処理と擬似ゲーム処理とを遊技者が区別し難いように、擬似ゲーム処理におけるリール301a,301b,301cの回転と同様に、回転が開始されてから一定時間経過すると一定速度で回転する。 In the game process, first, a result command of the game symbol determination process is reset (step S4302). Next, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started (step S4304). As described above, the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c in this game process is the same as the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c in the pseudo game process so that it is difficult for the player to distinguish between the main game process and the pseudo game process. In addition, the motor rotates at a constant speed after a certain time has elapsed since the rotation was started.
ステップS4304において全てのリール301a,301b,301cの回転が開始されると、リール停止ボタン211a,211b,211cの停止操作が有効化されて(ステップS4306)、本ゲームリール停止処理が行われる(ステップS4308)。この本ゲームリール停止処理についての詳細は後述する。また、本ゲーム処理では、擬似ゲーム処理のようにリール301a,301b,301cの自動停止が行われないので、ステップS4126の処理のような有効時間のセットは行われない。 When rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started in step S4304, the stop operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated (step S4306), and this game reel stop process is performed (step S4306). S4308). Details of the game reel stop process will be described later. In this game process, since the reels 301a, 301b, and 301c are not automatically stopped unlike the pseudo game process, the effective time is not set as in the process of step S4126.
ステップS4308の本ゲームリール停止処理が行われた結果として全てのリール301a,301b,301cが停止すると、ステップS4310に進み、本ゲーム図柄判定処理が行なわれる(ステップS4310)。この本ゲーム図柄判定処理は、本ゲーム処理において有効ラインに表示された図柄の組合せを判定する処理であり、詳細については後述する。そして、本ゲーム図柄判定処理が終了すると、ステップS306でセットされた本条件装置がリセットされて(ステップS4312)、本ゲーム処理が終了する。 When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped as a result of the main game reel stop process in step S4308, the process proceeds to step S4310, and the main game symbol determination process is performed (step S4310). The main game symbol determination process is a process for determining a combination of symbols displayed on the active line in the main game process, and details thereof will be described later. When the game symbol determination process ends, the condition device set in step S306 is reset (step S4312), and the game process ends.
なお、ステップS5065では、本ゲーム図柄判定処理の結果情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットしたが、これに代えて、ステップS302において行われる本抽選の結果、すなわちステップS303においてセットされた本条件装置情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットするようにしてもよい。 In step S5065, the command information is set so that the result information of the game symbol determination process can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. Instead, the result of the main lottery performed in step S302, That is, the command setting may be performed so that the condition apparatus information set in step S303 can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520.
なお、図示していないが、BET処理が行われたもとでステップS302の始動レバー210が操作された場合、前回のゲームにてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判定される。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、今回のゲームにおいてリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから次回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間(例えば4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される。なお、ウェイトタイマがタイムアップしたか否かの判定は、ウェイトタイマがタイムアップするまでループする。すなわち、ウェイトタイマがタイムアップするまでリール301a,301b,301cの回転が開始されない。 Although not shown, if the start lever 210 in step S302 is operated with the BET processing being performed, has the wait timer started in the previous game timed out (for example, 4.1 seconds passed)? It is determined whether or not. Note that a timer called a wait timer is a time from when rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the current game to when rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the next game (for example, 4 .1 second) is measured. Here, when the wait timer reaches time-up (4.1 seconds have already elapsed), the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. Note that the determination of whether or not the wait timer has expired loops until the wait timer expires. That is, the reels 301a, 301b, and 301c do not start rotating until the wait timer expires.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、さらに、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるように、擬似ゲームが終了してから本ゲームが開始される契機となるステップS4160の始動レバー210が操作された場合にも、ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始されないようにされている。具体的には、擬似ゲームとしてリール301a,301b,301cの回転が開始(すなわち、ステップS4124のリール回転開始)されたときに、擬似ウェイトタイマの計時を開始する。そして、この擬似ウェイトタイマが、本ゲームとしてリール301a,301b,301cの回転が開始されるまで(すなわち、ステップS4304のリール回転開始まで)の時間(例えば4.1秒)の経過を計測する。ここで、擬似ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合には、ステップS4304の処理として、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始される。なお、擬似ウェイトタイマがタイムアップしたか否かの判定は、擬似ウェイトタイマがタイムアップするまでループする。すなわち、擬似ウェイトタイマがタイムアップするまでリール301a,301b,301cの回転が開始されない。このように、始動レバー210の操作が行われたもとで、擬似ゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから本ゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間を、今回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されたときから次回のゲームでリール301a,301b,301cの回転が開始されるまでの時間と同じ又は外観上同じとすることで、擬似ゲームと本ゲームとを遊技者が区別し難くなるようになっている。 By the way, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the start of step S4160 that triggers the start of the main game after the end of the pseudo game so that it is difficult for the player to distinguish the pseudo game and the main game. Even when the lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c are prevented from immediately starting to rotate. Specifically, when the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started as a pseudo game (that is, the reel rotation is started in step S4124), the timing of the pseudo wait timer is started. The pseudo wait timer measures the elapse of time (for example, 4.1 seconds) until the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate as the main game (that is, until the reel starts rotating in step S4304). Here, when the pseudo wait timer has timed up (4.1 seconds have already elapsed), rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started as a process of step S4304. Note that the determination of whether or not the pseudo wait timer has expired loops until the pseudo wait timer expires. That is, the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is not started until the pseudo wait timer expires. In this way, the time from when the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the pseudo game to when the rotation of the reels 301a, 301b, 301c is started in the present game under the operation of the start lever 210 is performed. Is the same as the time from the start of the rotation of the reels 301a, 301b, 301c in the current game to the start of the rotation of the reels 301a, 301b, 301c in the next game, or the same in appearance. It is difficult for the player to distinguish between the pseudo game and the main game.
ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS4144のゲーム内継続抽選に当選すると、1ゲーム内で再び擬似ゲームが行われる。この場合(ゲーム内継続抽選に当選した場合)は、擬似ウェイトタイマによる計時をリセットし、ステップS4148の始動レバー210が操作されたときには該操作に基づいて、ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS4124)ようになっている。これにより、ステップS4144のゲーム内継続抽選に当選し続ける限り、ステップS4148の始動レバー210が行われる都度ただちにリール301a,301b,301cの回転が開始される(ステップS4124)ので、この間、1ゲーム内の処理ではあるものの、複数の擬似ゲームを高速で行うことができる超速ゲーム期間を作り出すことが可能となる。しかも、超速ゲーム期間における擬似ゲームの結果に基づいて、後述するARTゲームの上乗せ抽選も行われるといった斬新なゲームを提供することが可能となる。 However, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the in-game continuous lottery in step S4144 is won, the pseudo game is played again in one game. In this case (when the in-game continuous lottery is won), the time counting by the pseudo wait timer is reset, and when the start lever 210 in step S4148 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c are immediately rotated based on the operation. This is started (step S4124). As a result, as long as the in-game continuation lottery in step S4144 continues to be won, the reels 301a, 301b, and 301c start rotating each time the start lever 210 in step S4148 is performed (step S4124). In spite of this process, it is possible to create a super-fast game period in which a plurality of pseudo games can be played at high speed. In addition, based on the result of the pseudo game in the super-speed game period, it is possible to provide a novel game in which an ART game, which will be described later, is also added.
なお、ウェイトタイマ及び擬似ウェイトタイマはいずれもメイン基板409が有しており、これらの計時の管理はメイン基板409のCPU1110によって行われている。 Note that both the wait timer and the pseudo wait timer are included in the main board 409, and the timing management of these is performed by the CPU 1110 of the main board 409.
[本ゲームリール停止処理]
次に、ステップS4308の本ゲームリール停止処理について、図70を参照しつつ説明する。図70は、メイン基板409により実行される本ゲームリール停止処理を示すフローチャートである。なお、この図70では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。
[This game reel stop process]
Next, the game reel stop process in step S4308 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the game reel stop process executed by the main board 409. FIG. 70 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example.
本ゲームリール停止処理では、まずステップS4402で、今回の本抽選(ステップS304を参照)の結果に対応して作動した本条件装置にしたがって本ゲームリール停止制御テーブルを選択する。この本ゲームリール停止制御テーブルは予め全ての本条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the present game reel stop process, first, in step S4402, the present game reel stop control table is selected according to the present condition device operated in accordance with the result of the current main lottery (see step S304). In this game reel stop control table, patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS4402にて成立している本条件装置に基づいて本ゲームリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS4404,ステップS4420,ステップS4434)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS4418の判定が満たされず、ステップS4404以降の処理を繰り返す。 When the game reel stop control table is selected based on the condition device established in step S4402, the standby state is set until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received. (Step S4404, Step S4420, Step S4434). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S4418 is not satisfied, and the processes in and after step S4404 are repeated.
なお、「順押し」、「逆押し」及び「中押し」と呼ばれる停止操作手順については、上記の擬似ゲームリール揺れ処理においてすでに説明した通りである。 The stop operation procedures called “forward press”, “reverse press”, and “middle press” are as already described in the pseudo game reel shaking process.
ステップS4404では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS4404で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS4404の判定が満たされ、ステップS4406に移る。 In step S4404, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S4404 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S4404 is performed. This determination is satisfied, and the routine goes to Step S4406.
ステップS4406では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS4406の判定は満たされ、次のステップS4408に移る。 In step S4406, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S4406 is satisfied, and the routine goes to the next step S4408.
次のステップS4408では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している本条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選役に対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S4408, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the winning combination is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.
ステップS4412では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S4412, the reel stop control tables for the remaining middle reel 301b and right reel 301c are determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.
ステップS4414では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS4416に移る。 In step S4414, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S4416.
ステップS4416では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS4418に移る。 In step S4416, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S4418.
なお、本ゲームリール停止処理では、擬似ゲームリール揺れ処理のように、各リール301a,301b,301cが停止したとしても、揺れ処理は行われない。 In this game reel stop process, even if each reel 301a, 301b, 301c is stopped as in the pseudo game reel shake process, the shake process is not performed.
そして、ステップS4418では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなって停止処理が行われただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS4404に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S4418, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, since the left reel stop flag LF is still ON and the stop process has only been performed, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, this determination is not satisfied, and the process goes to step S4404. Repeat the process after returning.
そして、再びステップS4404以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは揺れ処理状態となっているのでステップS4404の判定は満たされず、ステップS4420に移る。 If the processing from step S4404 onward is executed again, the left reel 301a is already in the shaking processing state, so the determination in step S4404 is not satisfied, and the routine goes to step S4420.
ステップS4420では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS4420の判定が満たされ、次のステップS4422に移る。 In step S4420, it is determined whether the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Accordingly, the determination at step S4420 is satisfied, and the routine goes to the next step S4422.
ステップS4422では、上記のステップS4406と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS4426に移る。 In step S4422, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S4406. Since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S4426.
ステップS4426では、中リール停止処理として、作動している本条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS4402で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選擬似役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS4424,S4428,S4430は全て迂回され、ステップS4432に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS4418に移る。 In step S4426, as the intermediate reel stop process, the stop position of the corresponding winning pseudo role symbol based on the reel control table (in this case, the reel stop control table determined in step S4402 above) corresponding to this operating condition device. Execute the control. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S4424, S4428, and S4430 are all bypassed, and the process proceeds to step S4432, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S4418.
そして、再度ステップS4418では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態となっていないので、この判定が満たされず、ステップS4404に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S4418, only the left reel 301a and the middle reel 301b are stopped, and the right reel 301c is still rotating and not stopped. This determination is not satisfied, and the process returns to step S4404. The subsequent processing is repeated again.
さらに、3度目のステップS4404以降の処理では、先ずステップS4434で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS4436,S4440等の処理は、上記のステップS4404以降の処理(ステップS4424,S4426)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing after step S4404 for the third time, it is first determined in step S4434 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S4436, S4440 and the like are the same as the processes in steps S4404 and subsequent steps (steps S4424, S4426), and thus detailed description thereof is omitted.
そして、ステップS4446にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS4418に移る。 In step S4446, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S4418.
最後にステップS4418は、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、本ゲームリール停止処理が終了する。 Finally, in step S4418, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the present game reel stop process is ended.
「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS4434の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選擬似役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 In the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two active lines. In any case, it is possible to arrange the winning winning symbols. Therefore, in step S4434, a plurality of reel stop control tables that can align the corresponding winning pseudo-combination symbols on any valid line are prepared, and any one may be selected.
なお、「順押し」及び「中押し」の停止操作手順の場合におけるリール停止制御についても、「逆押し」の停止操作手順の場合と同様に、第1リールのみが停止した段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。こうすることで、「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」、「中押し」及び「中逆押し」の6通りのリール停止制御を実現することができる。 As for the reel stop control in the case of the stop operation procedure of “forward press” and “middle press”, as in the case of the stop operation procedure of “reverse press”, any effective is possible when only the first reel is stopped. A plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on the line may be prepared and one of them may be selected. By doing so, it is possible to realize six types of reel stop control of “forward press”, “scissor press”, “reverse press”, “reverse scissor press”, “middle press”, and “middle reverse press”.
[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、通常リプレイ役、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、通常リプレイ役、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(図46参照)。 In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay combination, the ALL combination, etc. is operating, the corresponding winning combination symbols can be always arranged without requiring the player's attention. This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay combination, ALL combination, etc., the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of a maximum of four symbols (see FIG. 46).
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。 Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。 Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
[本ゲーム図柄判定処理]
本ゲームリール停止処理が終了すると、メイン基板409により行われる処理として、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについての本ゲーム図柄判定処理が行なわれる。図71では、この本ゲーム図柄判定処理の内容を具体的に説明する。
[This game symbol determination process]
When the game reel stop process is completed, as a process performed by the main board 409, the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (the symbol corresponding to any winning combination). This game symbol determination process is performed as to whether or not a combination mode is displayed. In FIG. 71, the contents of this game symbol determination process will be specifically described.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かが判定される。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a symbol combination mode to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS4502、S4504、S4506では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかが判定される。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。 In steps S4502, S4504, and S4506, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.
SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS4502の判定が満たされ、ステップS4590に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS4504の判定が満たされ、ステップS4580に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS4506の判定が満たされ、ステップS4570に移る。 If the SB flag is ON (= 1), the determination at step S4502 is satisfied, and the routine goes to step S4590. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S4504 is satisfied, and the routine goes to step S4580. If the BB game flag is ON (= 1), the determination in step S4506 is satisfied, and the flow proceeds to step S4570.
SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS4502、S4504、S4506の判定がいずれも満たされず、ステップS4508に移る。 If any of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag is OFF (= 0), the determinations in steps S4502, S4504, and S4506 are not satisfied, and the process proceeds to step S4508.
ステップS4508で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS4510,S4520,S4530,S4540,S4550のいずれかに移る。 After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S4508, the following steps S4510, S4520, S4530, S4540, S4550 are further performed according to the winning combination symbols arranged on any active line. Move on to either.
ステップS4510では、BB図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS4512に移る。 In step S4510, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the active lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S4512.
次のステップS4512では、BBゲーム開始処理が実行される。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。ステップS4512のBBゲーム開始処理が実行されたのちは、ステップS4514に移る。 In the next step S4512, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later). After the BB game start process in step S4512 is executed, the process proceeds to step S4514.
ステップS4520では、RB図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「青7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS4522に移る。 In step S4520, it is determined whether RB symbols are available. When RB symbols are aligned on any of the effective lines (“blue 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S4522.
次のステップS4522では、RBゲーム開始処理が実行される。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。ステップS4522のRBゲーム開始処理が実行されたのちは、ステップS4514に移る。 In the next step S4522, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later). After the RB game start process of step S4522 is executed, the process proceeds to step S4514.
ステップS4530では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS4532に移る。 In step S4530, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S4532.
次のステップS4532では、SBゲーム開始処理が実行される。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。ステップS4532のSBゲーム開始処理が実行されたのちは、ステップS4514に移る。 In the next step S4532, the SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later). After the SB game start process in step S4532, the process proceeds to step S4514.
ステップS4540では、リプレイ図柄が揃っているかが判定される。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS4542に移る。 In step S4540, it is determined whether the replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S4542.
次のステップS4542では、リプレイゲーム処理が実行される。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。 In the next step S4542, replay game processing is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS4544では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にし、次のステップS4514に移る。 In step S4544, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process proceeds to next step S4514.
ステップS4550では、小役図柄が揃っているか(小役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)を判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された小役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS4552)。そして、揃った小役図柄に該当する小役当選フラグをOFF(=0)にし(ステップS4554)、次のステップS4514に移る。 In step S4550, it is determined whether the small role symbols are prepared (whether the combination mode of small role symbols is displayed on the active line). When the combination mode of the small role symbols is displayed on any of the active lines, the number of medals according to the combination mode of the small role symbols displayed on the effective line as an award as a result of playing one game Is paid out (step S4552). Then, the small combination winning flag corresponding to the aligned small combination symbols is set to OFF (= 0) (step S4554), and the process proceeds to the next step S4514.
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS4510,S4520,S4530,S4540,S4550のいずれの判定も満たされず、ステップS4560に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。 If none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the determinations in steps S4510, S4520, S4530, S4540, and S4550 is satisfied, and the process proceeds to step S4560. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS4560では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS4560のハズレ処理が実行されたのちは、ステップS4514に移る。 In step S4560, a loss process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0). After the losing process of step S4560 is executed, the process proceeds to step S4514.
上記のステップS4508からステップS4560までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS4570以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。 The above-described processing from step S4508 to step S4560 is processing that is executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S4570 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).
ステップS4570では、BBゲーム時における払出役図柄が揃っているか(払出役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)を判定する。いずれかの有効ライン上に払出役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された払出役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS4572)。そして、揃った払出役図柄に該当する払出役当選フラグをOFF(=0)にし(ステップS4574)、次のステップS4576に移る。 In step S4570, it is determined whether or not the payout combination symbols at the time of the BB game are complete (whether the combination form of the payout combination symbols is displayed on the active line). When the combination mode of the paying-out symbol is displayed on any of the active lines, the number of medals according to the combination mode of the paying-out symbol displayed on the effective line as an award as a result of playing one game Is paid out (step S4572). Then, the payout winning combination flag corresponding to the aligned payout winning symbol is set to OFF (= 0) (step S4574), and the process proceeds to the next step S4576.
次に、ステップS4576では、BBゲーム終了判定処理が行われる。このBBゲーム終了判定処理では、BBゲーム中における累計払出枚数が規定数を超えるまでBBゲームが継続し、BBゲーム中における累計払出枚数が規定数(例えば300枚)を超えるとBBゲームを終了する。なお、BBゲーム中は、BBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かが判定されて、BBゲーム時払出役図柄が揃っていれば賞としてのメダルが払い出される。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。BBゲームが終了すると、ステップS4578に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。ステップS4578のRTゲーム開始処理が終了すると、ステップS4514に移る。 Next, in step S4576, a BB game end determination process is performed. In this BB game end determination process, the BB game continues until the cumulative payout number in the BB game exceeds a specified number, and the BB game ends when the cumulative payout number in the BB game exceeds a specified number (for example, 300). . It should be noted that during the BB game, it is determined whether or not the BB game payout symbols are aligned. If the BB game payout symbols are aligned, a medal as a prize is paid out. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. When the BB game ends, the process moves to step S4578, and RT game start processing (details will be described later) is executed. When the RT game start process in step S4578 ends, the process moves to step S4514.
ステップS4580では、RBゲーム時における払出役図柄が揃っているか(払出役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)を判定する。いずれかの有効ライン上に払出役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された払出役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS4582)。そして、揃った払出役図柄に該当する払出役当選フラグをOFF(=0)にし(ステップS4584)、次のステップS4586に移る。 In step S4580, it is determined whether or not the payout winning symbols in the RB game are complete (whether the payout winning symbol combination mode is displayed on the active line). When the combination mode of the paying-out symbol is displayed on any of the active lines, the number of medals according to the combination mode of the paying-out symbol displayed on the effective line as an award as a result of playing one game Is paid out (step S4582). Then, the payout winning combination flag corresponding to the aligned payout winning symbol is set to OFF (= 0) (step S4584), and the process proceeds to the next step S4586.
ステップS4586では、RBゲーム終了判定処理が行われる。このRBゲーム終了判定処理では、RBゲーム中における累計払出枚数が規定数(例えば20枚)を超えるまでRBゲームが継続し、RBゲーム中における累計払出枚数が規定数を超えるとRBゲームを終了する。なお、RBゲーム中は、RBゲーム時払出役図柄が揃っているか否かが判定されて、RBゲーム時払出役図柄が揃っていれば賞としてのメダルが払い出される。ここでいう「RBゲーム時払出役」は、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。RBゲームが終了すると、ステップS4588に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。ステップS4588のRTゲーム開始処理が終了すると、ステップS4514に移る。 In step S4586, an RB game end determination process is performed. In this RB game end determination process, the RB game continues until the cumulative payout number in the RB game exceeds a prescribed number (for example, 20), and ends when the cumulative payout number in the RB game exceeds the prescribed number. . It should be noted that during the RB game, it is determined whether or not the RB game payout symbols are ready, and if the RB game payout symbols are ready, a medal as a prize is paid out. The “RB game paying out” here is a collective term for the winning combination that has been paid out during the RB game in the same manner as the above-mentioned BB game paying out. In this embodiment, it is the same as “BB game paying out”. It is. When the RB game ends, the process moves to step S4588, and RT game start processing (details will be described later) is executed. When the RT game start process in step S4588 ends, the process moves to step S4514.
ステップS4590では、SBゲーム時における払出役図柄が揃っているか(払出役図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されているか)を判定する。いずれかの有効ライン上に払出役図柄の組み合わせ態様が表示されている場合、1ゲーム行われた結果としての賞として、有効ライン上に表示された払出役図柄の組み合わせ態様に応じた数のメダルが払い出される(ステップS4592)。そして、揃った払出役図柄に該当する払出役当選フラグをOFF(=0)にし(ステップS4594)、次のステップS4596に移る。 In step S4590, it is determined whether or not the payout combination symbols at the time of the SB game are complete (whether the combination form of the payout combination symbols is displayed on the active line). When the combination mode of the paying-out symbol is displayed on any of the active lines, the number of medals according to the combination mode of the paying-out symbol displayed on the effective line as an award as a result of playing one game Is paid out (step S4592). Then, the payout winning combination flag corresponding to the aligned payout winning symbol is set to OFF (= 0) (step S4594), and the process proceeds to the next step S4596.
ステップS4596では、SBゲーム終了判定処理が行われる。いずれかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、SBゲームを終了する(詳細は後述する)。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。その後、ステップS4588に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 In step S4596, an SB game end determination process is performed. When the payout symbols at the time of the SB game are aligned on any active line, the SB game is ended (details will be described later). This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. Thereafter, the process proceeds to step S4588, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
ステップS4514では、本ゲーム図柄判定処理の結果情報を演出制御基板510や演出制御基板520に送信できるようにコマンドセットされる。ただし、これに代えて、ステップS304における本抽選の結果、すなわちステップS306においてセットされた本条件装置情報を演出制御基板510や演出制御基板520にコマンド送信できるようにコマンドセットするようにしてもよい。 In step S4514, a command is set so that the result information of the game symbol determination process can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. However, instead of this, the command may be set so that the result of the main lottery in step S304, that is, the main condition device information set in step S306, can be transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520. .
このように、本ゲーム処理における本ゲーム図柄判定処理(ステップS4310)において当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃っていると判定された場合には、該当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理が実行される(メダル放出装置110より規定枚数のメダルが払い出される)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 Thus, when it is determined in the main game symbol determination process (step S4310) in the main game processing that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the effective line, the gaming privilege corresponding to the corresponding winning combination is determined. A medal payout process based on the content is executed (a prescribed number of medals are paid out from the medal discharge device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.
一方、擬似ゲーム処理における擬似ゲーム図柄判定処理では、擬似ゲーム図柄判定処理の結果情報(擬似抽選の結果情報でもよい)が演出制御基板510や演出制御基板520に送信されるものの、当選擬似役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃っていると判定されたとしても、メイン基板409側の処理としては、メダルの払出処理を含めて遊技者に特典を付与する処理は行われない。この点、本ゲームと擬似ゲームとで大きく異なっている。上述した通り、本抽選は図49を参照して行なわれる抽選であり、本抽選にていずれかの当選役に当選すると、該当選役に対応して成立する本条件装置がセットされる(ステップS4312)。これに対して、擬似抽選は図63を参照して行われる抽選であり、擬似抽選にていずれかの当選擬似役に当選すると、該当選擬似役に対応して成立する擬似条件装置がセットされる(ステップS4142)。すなわち、本ゲームにおける本抽選及び擬似ゲームにおける擬似抽選のいずれの場合であっても、用いられる抽選テーブルは異なるものの、抽選テーブルを用いた役抽選が行われる点では共通する。そして、本ゲーム及び擬似ゲームのいずれの場合であっても、成立した本条件装置や擬似条件装置に基づいてリール301a,301b,301cの停止制御が行われる点でも共通する。それにもかかわらず、本ゲーム処理において当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃った旨が判定されたときには賞としてのメダルが払い出されるのに対し、擬似ゲーム処理において当選擬似役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃った旨が判定されたときには賞としてのメダルが払い出されない。このように、メイン基板409側の処理としては、抽選テーブルを用いた抽選(複数の当選擬似役のなかからいずれかを選び出す抽選)を行う点、及び、該抽選結果が表示されるようにリール301a,301b,301cの停止制御が行われる点については、本ゲーム処理と擬似ゲーム処理とで同様であるものの、賞としてのメダルが払い出されるか否かの点について大きく異なっている。また、擬似ゲームと本ゲームとの両方が行われる場合には、あくまでもBET処理を前提として行われる1ゲーム内に、これら両方のゲームが行われる。しかも、ステップS4144のゲーム内継続抽選に当選したときには、1ゲーム内に複数回の擬似ゲームと1回の本ゲームとが行われることとなる。なお、1ゲーム内に本ゲームのみが行われることはあるが、1ゲーム内に擬似ゲームのみが行われることはない。 On the other hand, in the pseudo game symbol determination processing in the pseudo game processing, the result information of the pseudo game symbol determination processing (may be pseudo lottery result information) is transmitted to the effect control board 510 and the effect control board 520, but the winning pseudo role Even if it is determined that the corresponding symbol combinations are aligned on the active line, the process on the main board 409 side is not performed, such as a medal payout process, which gives a bonus to the player. In this respect, the main game and the pseudo game are greatly different. As described above, this lottery is a lottery performed with reference to FIG. 49, and when any winning combination is won in this lottery, this condition device that is established corresponding to the corresponding winning combination is set (step S4312). On the other hand, the pseudo lottery is a lottery performed with reference to FIG. 63. When any winning pseudo combination is won in the pseudo lottery, a pseudo condition device that is established corresponding to the selected pseudo combination is set. (Step S4142). That is, in both cases of the main lottery in the main game and the pseudo lottery in the pseudo game, the lottery table used is different, but the point lottery using the lottery table is common. In both the main game and the pseudo game, the reels 301a, 301b, 301c are controlled to be stopped based on the established condition device or pseudo condition device. Nevertheless, when it is determined that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the active line in this game process, a medal as a prize is paid out, whereas in the pseudo game process, it corresponds to the winning pseudo combination. When it is determined that the symbol combinations are aligned on the active line, no medal as a prize is paid out. As described above, the processing on the main board 409 side includes a lottery using a lottery table (a lottery for selecting one of a plurality of winning pseudo roles) and a reel so that the lottery result is displayed. The point where the stop control of 301a, 301b, 301c is performed is the same between the main game process and the pseudo game process, but is largely different in whether or not a medal as a prize is paid out. In addition, when both the pseudo game and the main game are performed, both of these games are performed within one game that is performed based on the BET process. Moreover, when the in-game continuous lottery in step S4144 is won, a plurality of pseudo games and one main game are performed in one game. Note that only the main game may be played in one game, but only the pseudo game is not played in one game.
[BBゲーム開始処理]
前述の図71のステップS4510の判定が満たされた場合、メイン基板409側の処理としてBBゲーム開始処理が実行される。このBBゲーム開始処理について図72を用いて説明する。
[BB game start processing]
When the determination in step S4510 in FIG. 71 described above is satisfied, a BB game start process is executed as a process on the main board 409 side. This BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS502では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかが判定される。ステップS502の判定が満たされると、ステップS506に移る。ステップS506では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS508にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。 First, in step S502, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S502 is satisfied, the process proceeds to step S506. In step S506, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S508, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.
また、ステップS502の判定が満たされない場合、ステップS504に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S502 is not satisfied, the process moves to step S504 to execute error processing. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS4576のBBゲーム終了判定処理について図73を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S4576 of FIG. 71 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS552では、前述の図71のステップS4572にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S552, in response to the payout of medals in step S4572 of FIG. 71 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.
次にステップS554では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS554の判定が満たされない場合、ステップS556に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS554の判定が満たされると、ステップS560に移る。 Next, in step S554, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S554 is not satisfied, the process proceeds to step S556 to display the cumulative payout number during the BB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S554 is satisfied, the process moves to step S560.
ステップS560では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS562にてRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S560, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the RT game start flag is turned ON (= 1) in step S562, and the process ends.
[RBゲーム開始処理]
前述の図71のステップS4520の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理が実行される。このRBゲーム開始処理について図74を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S4520 in FIG. 71 described above is satisfied, an RB game start process is executed. The RB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS602では、RBフラグがON(=1)となっているかが判定される。ステップS602の判定が満たされると、ステップS606に移る。ステップS606では、RBゲーム中フラグがON(=1)にされる。また図示はしないが、このときRBフラグがOFF(=0)にされる。次いでステップS608にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントがクリアされる。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 First, in step S602, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S602 is satisfied, the process proceeds to step S606. In step S606, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S608, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
また、ステップS602の判定が満たされない場合、ステップS604に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示が行われる。 If the determination in step S602 is not satisfied, the process moves to step S604 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications for notifying the occurrence of an error are performed on the aforementioned LEDs.
[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図71のステップS4586のRBゲーム終了判定処理について図75を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S4586 of FIG. 71 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS652では、前述の図71のステップS4582にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数が加算される。 First, in step S652, in response to the payout of medals in step S4582 of FIG. 71 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.
次にステップS654では、累計払出枚数が20枚を超えたかが判定される。このステップS654の判定が満たされない場合、ステップS656に移り、RBゲーム中の累計払出枚数が表示される(払出枚数表示LED612等に表示される。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S654, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 20. If the determination in step S654 is not satisfied, the process proceeds to step S656, where the cumulative payout number during the RB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. It may be provided and displayed on this).
また、ステップS654の判定が満たされると、ステップS658に移る。 If the determination in step S654 is satisfied, the process moves to step S658.
ステップS658では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS660にてRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S658, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the RT game start flag is turned ON (= 1) in step S660, and the process ends.
[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて演出制御基板520と双方向の通信を行い、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120やROM1140内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This performs bidirectional communication with the effect control board 520 based on various commands (information commands, output signals) output from the main board 409, and is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118 or the like). . As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 and the ROM 1140 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.
また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.
そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、各ARTゲームにおいて賞として払い出されたメダル枚数や残払出枚数を表示したり、残払出枚数が0に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者は各ARTゲームがどれほど続くのか確認しながらゲームを進めていくことができる。 During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, the number of medals paid out as a prize in each ART game and the number of remaining payouts are displayed, or a sound effect that gives a sense of crisis as the remaining payout number approaches 0 is generated. In this way, the player can proceed with the game while confirming how long each ART game will continue.
また、ARTゲームでは、連続演出は実行するが、ARTゲームにおいて賞として払い出されたメダル枚数や残払出枚数残の表示は特に行わないものであってもよい。そして、これらの表示を行わないことは、例えば、遊技者がARTゲームの終了条件を知り得ていない場合、いつまでARTゲームが続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。 In the ART game, the continuous effect is executed, but the display of the number of medals paid out as a prize in the ART game and the remaining payout number may not be particularly performed. If these displays are not performed, for example, if the player does not know the conditions for ending the ART game, there is an effect that the ART game can be continued without knowing how long the ART game will continue. it can.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
[ARTゲームの上乗せ抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、ARTゲーム中に「レア小役」に当選すると、演出制御基板520側の処理として、図76のARTゲーム上乗せ抽選テーブルを用いたARTゲームの上乗せ抽選が行われる。図76を見ても分かるように、ARTゲームの上乗せ抽選確率は、出現したレア小役やスロットマシン1の設定によって、遊技者にとっての有利度合いが異なっている。このようなARTゲームの上乗せ抽選は、本抽選の結果がレア小役であるときに行われることは勿論のこと、賞としてのメダルの払い出しが行われない擬似抽選の結果がレア小役であるときにも行われる。
[ART game extra lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when “rare small role” is won during the ART game, the ART game addition using the ART game addition lottery table of FIG. 76 is performed as the processing on the production control board 520 side. A lottery will be held. As can be seen from FIG. 76, the added lottery probability of the ART game varies depending on the rare small role that has appeared and the setting of the slot machine 1 for the player. Such an ART game extra lottery is performed when the result of the main lottery is a rare small combination, as well as a pseudo lottery result in which a medal is not paid out as a prize. Sometimes done.
ここで、図49を参照すると分かるように、本抽選の結果がレア小役である確率は非常に低いものとなっている。これに対し、図63を参照すると分かるように、擬似ゲームにおける当選擬似役として用意されているのはレア小役のみであり、さらに、いずれのARTゲーム中であってもハズレの確率よりもレア小役に当選する確率の方が高くなっている。そのため、本ゲームではなかなか出現しないレア小役が、擬似ゲームでは極めて高い確率で出現することとなる。このように、擬似ゲームの実現を可能ならしめることにより、本ゲームでは出現しにくいレア小役の出現率の底上げを図ることが可能となる。 Here, as can be seen with reference to FIG. 49, the probability that the result of this lottery is a rare role combination is very low. On the other hand, as can be seen with reference to FIG. 63, only the rare small role is prepared as the winning pseudo role in the pseudo game, and even in any ART game, the rare rate is higher than the probability of losing. The probability of winning a small role is higher. For this reason, rare small roles that do not readily appear in this game will appear with a very high probability in the pseudo game. In this way, by making it possible to realize a pseudo game, it is possible to raise the appearance rate of rare small roles that are unlikely to appear in this game.
また、擬似ゲームはメダル等の遊技媒体を消費することなく行うことができるゲームであるにもかかわらず、レア小役に当選するとこれに基づいてARTゲームの上乗せ抽選が行われるので、遊技媒体の消費を抑制しつつもARTゲーム上乗せ抽選の実行機会を増やすことができる。 In addition, even though the pseudo game is a game that can be played without consuming a game medium such as a medal, when a rare small role is won, an ART game is added and a lottery is performed based on this. While suppressing consumption, it is possible to increase the number of opportunities for lottery by adding to the ART game.
なお、ARTゲームの上乗せ抽選は、レア小役に当選したことをもって行われるようにしてもよいし、レア小役に当選しただけでは事足りず該当選したレア小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に出現したことをもって行われるようにしてもよい。 In addition, the ART game extra lottery may be performed upon winning the rare small role, or it is not enough to win the rare small role and the symbol combination corresponding to the selected rare small role is effective. You may be made to perform with having appeared above.
また、通常状態(般状態、通常RTが相当する)において「レア小役」に当選すると、上記のARTゲームの上乗せ抽選と同様に、ARTゲームの付与抽選が行われるようにするとよい。 In addition, when the “rare small role” is won in the normal state (general state, which corresponds to normal RT), the ART game grant lottery may be performed in the same manner as the above-mentioned ART game extra lottery.
上記のARTゲーム上乗せ抽選に用いられるテーブルは、本ゲーム及び擬似ゲームのいずれであっても共通のARTゲーム上乗せ抽選テーブル(いずれも図76のARTゲーム上乗せ抽選テーブル)を用いているが。これに限られず、本ゲームにおいて用いられるARTゲーム上乗せ抽選テーブルと、擬似ゲームにおいて用いられるARTゲーム上乗せ抽選テーブルとを別のテーブルを用いるようにしてもよい。 The table used for the above-mentioned ART game extra lottery uses the same ART game extra lottery table (both ART game extra lottery tables in FIG. 76) for both the main game and the pseudo game. However, the present invention is not limited thereto, and the ART game extra lottery table used in this game and the ART game extra lottery table used in the pseudo game may be used as different tables.
なお上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、「常には、所定量のメダルが消費される都度、本ゲームのみが単独提供される遊技が進行されて、この本ゲームで特定の図柄組み合わせが出現すると、特定種別の特典が付与される」といった制御が行われるなかで、所定条件が満たされると(ステップS412を行うための各条件(例えば、ステップS402におけるYESなど)が満たされると)、メダルの追加消費を要することなく、本ゲームおよび擬似ゲームが定められた順序(図65参照)に従って順次提供されるようになり、擬似ゲームで特定の図柄組み合わせが出現したときにも同様に特定種別の特典(ARTゲームの上乗せなど)が付与されうる可能性が生じることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, “a game in which only the main game is provided is progressed every time a predetermined amount of medals is consumed. While a control such as “when a symbol combination appears, a specific type of privilege is granted” is performed, each condition for performing step S412 (for example, YES in step S402) is satisfied. The game and the pseudo game are provided sequentially according to a predetermined order (see FIG. 65) without requiring additional consumption of medals, and the same applies when a specific symbol combination appears in the pseudo game. Since there is a possibility that a specific type of privilege (such as adding an ART game) may be granted to the game, it is possible to improve the game entertainment Uninaru.
ちなみに、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ARTゲームの上乗せを、擬似ゲームの結果に応じて付与されうる特典としているが、当該特典としてはこれに限られず、擬似ゲームによって以下の項目を特典として付与するようにしてもよい。
・ATゲームやARTゲームの上乗せ抽選や付与抽選が行われる頻度が高められたり、それら抽選での当選確率が高められたりするチャンス状態(例えば、高確遊技状態や特化ゾーンなど)への状態移行
・ATゲームやARTゲームへの状態移行
Incidentally, in the slot machine 1 according to this embodiment, the addition of the ART game is a privilege that can be given according to the result of the pseudo game. However, the privilege is not limited to this, and the following items are determined by the pseudo game. You may make it provide as a privilege.
-A state to a chance state (for example, a highly probable gaming state, a specialized zone, etc.) in which an AT game or an ART game is added frequently or a lottery is given, and the winning probability in those lotteries is increased. Transition ・ Transition to AT game or ART game
また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームについての制御に供される本制御データの少なくとも一部(例えば、各リール301a,301b,301cの回転を開始させるときに用いられる制御データや、リール停止ボタン211a,211b,211c)を、擬似ゲームについての制御に供される擬似制御データとしてそのまま利用することによって本ゲームとの見分けを付き難くして擬似ゲームが行われるようにしている。そしてこれによって、常には本ゲームのみが単独提供されるなかで擬似ゲームが秘かに提供されうるようにすることが可能となり、複数の図柄列(リール301a,301b,301c)が回転状態とされる都度、擬似ゲームが行われていることへの期待感を持たせることができるようにしている。 Further, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, at least a part of the main control data used for the control of the main game (for example, when starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c). Control data and reel stop buttons 211a, 211b, 211c) are used as they are as pseudo control data used for control of the pseudo game, so that it is difficult to distinguish this game from the pseudo game. I have to. As a result, it becomes possible to provide a pseudo game secretly while only the main game is always provided, and a plurality of symbol rows (reels 301a, 301b, 301c) are rotated. Each time, it is possible to give a sense of expectation that a pseudo game is being played.
このような目的に鑑みれば、本ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる停止制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール停止制御テーブル(図70参照))と、擬似ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる揺れ制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール揺れ制御テーブル(図68参照))とについても、それらの内容(停止操作時の図柄スベリ数(引き込み数)など)が同じとされるようにすることがより望ましい。 In view of such a purpose, a stop control mode (for example, a reel corresponding to cherry 1) used when the rotation state is ended while a specific symbol (for example, cherry 1) can appear in the game. Stop control table (see FIG. 70)) and a swing control mode (for example, cherry 1) used when the rotation state is ended while a specific symbol (for example, cherry 1) can appear in the pseudo game. It is more desirable for the corresponding reel swing control table (see FIG. 68) to have the same contents (the number of symbol slips (the number of pull-in) during the stop operation).
すなわちこの場合、リール停止ボタン211a,211b,211cが停止操作されたときから、該停止操作に応じた種別のリール301の回転状態が終了(本ゲームであれば停止状態であり、擬似ゲームであれば揺れ変動状態)されるまでの当該リール301の挙動が、本ゲームが行われている状況にあるときと擬似ゲームが行われている状況にあるときとで同じとされるようになる。したがって、各リール301a,301b,301cの回転が開始されてから、リール停止ボタン211a,211b,211cの少なくとも1つが停止操作されて、該停止操作に応じた種別のリール301の回転状態が終了(本ゲームであれば停止状態であり、擬似ゲームであれば揺れ変動状態)される直前まで、本ゲームと擬似ゲームとのいずれが行われているのかが把握し難くされる状態を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, since the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are stopped, the rotation state of the reel 301 of the type corresponding to the stop operation is completed (in this game, it is a stopped state, whether it is a pseudo game) For example, the behavior of the reel 301 until it is shaken is the same between when the game is being played and when the pseudo game is being played. Accordingly, after the rotation of each of the reels 301a, 301b, and 301c is started, at least one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is stopped, and the rotation state of the type of the reel 301 corresponding to the stop operation ends ( It is preferable to maintain a state in which it is difficult to grasp which of the main game and the pseudo game is being executed until immediately before the game is stopped, and in the case of the pseudo game, the shaking fluctuation state. Will be able to.
また、本ゲームと擬似ゲームとの見分けを付き難くする上では、擬似ゲームにて出現(揺れ変動)しうる図柄の種別についても、本ゲームにて出現(停止状態)しうる図柄の種別と同じにしておくことに加えて、同じ種別の図柄が出現した場合には同じ特典が付与されうるようにすることがより望ましい。 In order to make it difficult to distinguish between the main game and the pseudo game, the types of symbols that can appear (shake fluctuation) in the pseudo game are the same as the types of symbols that can appear (stopped) in the game. In addition to the above, it is more desirable that the same privilege can be given when the same type of symbol appears.
ただし、擬似ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる揺れ制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール揺れ制御テーブル(図68参照))のうちの一部を、本ゲームにおいて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされているなかで回転状態を終了させるときに用いられる停止制御態様(例えば、チェリー1に対応するリール停止制御テーブル(図70参照))の内容と異ならせておくようにしておけば、停止操作時に稀に発生しうる違和感によって擬似遊技が行われることへの期待感を持たせることができるようになる点で有効である。 However, a swing control mode (for example, reel swing control table corresponding to cherry 1 (FIG. 68) used when the rotation state is ended while a specific symbol (for example, cherry 1) can appear in the pseudo game. A part of the reference control)) corresponds to the stop control mode (for example, cherry 1) used when the rotation state is ended while a specific symbol (for example, cherry 1) can appear in the game. If the contents are different from the contents of the reel stop control table (see FIG. 70) to be performed, it is possible to give a sense of expectation that the pseudo game will be performed due to a sense of incongruity that rarely occurs during the stop operation. It is effective in that it becomes.
また、擬似ゲームにて出現(揺れ変動)しうる図柄の種別についても、本ゲームにて出現(停止状態)しうる図柄の種別と必ずしも完全一致させなくてもよく、擬似ゲームにおいてのみ出現(揺れ変動)しうる専用の図柄種別を用意するようにしてもよい。例えば、専用の図柄種別が出現したときに本ゲームでは得られないような特殊な特典を付与するようにしておけば、擬似遊技が行われることへの期待感を大きく高めることができるようになる点で有効である。 Also, the types of symbols that can appear (fluctuation fluctuation) in the pseudo game do not necessarily match the types of symbols that can appear (stop state) in this game. A dedicated symbol type that can be changed) may be prepared. For example, if a special privilege that cannot be obtained in this game is given when a dedicated symbol type appears, the expectation that a pseudo game will be performed can be greatly increased. Effective in terms.
また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、図49及び図62から明らかであるように、本抽選よりも擬似抽選のほうが特典付与(ここでは、ARTゲームの上乗せ)に関連する図柄(チェリー1などのレア図柄)を出現可能とする抽選結果が得られる確率が高くなるようにしている。すなわちこの場合、擬似ゲームが行われると、本ゲームが行われる場合よりも高い確率でレア図柄を出現させることが可能となり、該出現可能とされるレア図柄の種別毎に定められている一定の特典付与確率に基づいて上乗せ抽選(演出制御基板510)が行われるようになる。したがって、擬似ゲームが行われると、本ゲームが行われる場合よりも高い期待度にて特典付与(ここでは、ARTゲームの上乗せ)されることを期待することができるようになる。 Further, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, as is clear from FIGS. 49 and 62, the pseudo lottery is more related to the provision of benefits (in this case, the addition of the ART game) than the main lottery. The probability of obtaining a lottery result that allows a symbol (rare symbol such as cherry 1) to appear is increased. That is, in this case, when a simulated game is performed, it is possible to make a rare symbol appear with a higher probability than when the main game is performed, and a fixed number determined for each type of rare symbol that is allowed to appear. An extra lottery (production control board 510) is performed based on the privilege grant probability. Therefore, when the pseudo game is performed, it is possible to expect that a privilege is given (in this case, an ART game is added) with a higher expectation than when the main game is performed.
ただし、メイン基板409側の処理(本抽選や擬似抽選)にて特定の図柄(例えば、チェリー1)が出現可能とされるといった結果を受けて演出制御基板510側にて行われる上乗せ抽選については、本抽選と擬似抽選とのいずれの結果に基づくものであるかにかかわらず、出現可能とされる図柄の種別の別にそれぞれ定められている一の抽選確率に基づいて行うようにすることが、擬似遊技でのレア図柄出現率を高めたことによるメリットを遊技者側に実感させる上で重要である。すなわち、本ゲームと擬似ゲームとのいずれが行われているかにかかわらず、上乗せ抽選が行われたときの上乗せ期待度についてはこれを図柄(チェリー1などのレア図柄)の別にそれぞれ一定としておくことで、それら図柄(チェリー1などのレア図柄)が高い頻度で出現可能とされる擬似遊技が行われることによる遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, regarding the extra lottery performed on the production control board 510 side in response to the result that a specific symbol (for example, cherry 1) can appear in the process (main lottery or pseudo lottery) on the main board 409 side, Regardless of whether it is based on the result of the main lottery or the pseudo lottery, it is possible to perform based on one lottery probability determined for each type of symbol that can appear, It is important to make the player realize the benefits of increasing the rare symbol appearance rate in simulated games. In other words, regardless of whether this game or the pseudo game is being played, the expected extra degree when the extra lottery is held should be kept constant for each of the symbols (rare symbols such as Cherry 1). Thus, it is possible to favorably maintain the gaming interest by performing a pseudo game in which those symbols (rare symbols such as cherry 1) can appear at a high frequency.
そしてこの場合、遊技者にとっては、リール301a,301b,301cの回転状態において、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが停止操作されたときの図柄の出現態様が、上記擬似遊技の実行中であることを示すもの(揺れ変動)であるか否かが最大の関心事となる。そしてこの結果、揺れ変動であった場合には擬似遊技が行われていることを認識するところとなり、残りの2つのリールの回転状態を終了させるにあたり、特典付与(ここでは、ARTゲームの上乗せ)に関連する図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)の出現(揺れ変動)を高い期待感をもって狙うことができるようになる。 In this case, for the player, when the reels 301a, 301b, and 301c are in a rotating state, the appearance of the symbols when any of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is stopped is being executed during the execution of the pseudo game. The greatest concern is whether or not it is an indication of fluctuation (sway fluctuation). As a result, if the fluctuation is a swing, it will be recognized that a pseudo game is being performed, and in order to finish the rotation state of the remaining two reels, a privilege is given (in this case, an ART game is added) It becomes possible to aim at the appearance (swing fluctuation) of the symbol combination related to the (rare symbols such as cherry 1) with high expectation.
このような技術を備えていることに鑑みれば、上記チェリー1については、リール301a,301b,301cのうちのリール301aのみに出現可能とされるいわゆる角チェリーとし、上記チェリー2については、複数のリール(例えば、リール301a,301b,301c)の有効ライン(角チェリーが出現する箇所を含むライン)に跨って出現可能とされるいわゆる2連チェリーや3連チェリーとし、上記チェリー1よりも上記チェリー2のほうが本抽選では出現可能とされる確率が低くされている代わりに、上記チェリー2が出現可能とされるときには、上記チェリー1が出現可能とされるときよりも高い確率で特典付与(ここでは、ARTゲームの上乗せ)されるようにすることが望ましい。また、擬似ゲームでは、本ゲームの場合よりも、角チェリーが出現したときにこれがいわゆる2連チェリーや3連チェリーへと発展する可能性が高くなるようなゲーム態様(擬似抽選での確率など)となるようにしておくことがより望ましい。 In view of having such a technique, the cherry 1 is a so-called square cherry that can appear only on the reel 301a among the reels 301a, 301b, and 301c. So-called double cherries or triple cherries that can appear across the effective lines of reels (e.g., reels 301a, 301b, 301c) (a line including a portion where square cherries appear) are used. 2 has a lower probability of being able to appear in this lottery, but when the cherry 2 is allowed to appear, a privilege is given at a higher probability than when the cherry 1 is allowed to appear (here Then, it is desirable to add an ART game). Also, in the pseudo game, a game mode (probability in the pseudo lottery, etc.) is more likely to develop into a so-called double cherry or triple cherry when a square cherry appears than in this game. It is more desirable to keep
このような構成によれば、角チェリーが出現したときにこれが揺れ変動になっているか否かによって、残りの2つのリールの回転状態を終了(揺れ変動)させる停止操作を行うにあたり、これがいわゆる2連チェリーや3連チェリーへと発展することへの期待感(さらには、特典付与(ここでは、ARTゲームの上乗せ)されることへの期待感)を全く異ならせることができるようになる。 According to such a configuration, when a stop operation for ending the rotation state of the remaining two reels (swing fluctuation) is performed depending on whether or not the corner cherry appears when the corner cherry appears, this is so-called 2 The expectation to develop into a continuous cherry or a triple cherry (further, the expectation to give a privilege (here, an ART game)) can be made completely different.
また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームと擬似ゲームとのうち、擬似ゲームが行われているときに限り、リール301a,301b,301cが回転状態とされてから所定時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが停止操作されなければ、該停止操作を待たずして、リール301a,301b,301cの回転状態を自動終了(揺れ変動による図柄出現)させるようにしている。すなわちこの場合、擬似ゲームが提供されているか否かを遊技者側でその都度確認することができるようになることから、擬似ゲームの提供を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reels 301a, 301b, and 301c are set in a predetermined state after the reels 301a, 301b, and 301c are rotated only when the pseudo game is being performed. If any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is not stopped within the time, the rotation state of the reels 301a, 301b, and 301c is automatically terminated (a symbol appears due to fluctuations in swing) without waiting for the stop operation. I am doing so. That is, in this case, since it becomes possible for the player to check each time whether or not a pseudo game is provided, it is possible to improve the game entertainment through provision of the pseudo game.
また、擬似ゲームが行われているときには、こうした自動終了(揺れ変動による図柄出現)させる制御が行われることに鑑み、演出制御基板510,520側にて所定時間内にリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれも停止操作させないことを促す演出を出現させうるようにすれば、所定時間が経過したときに揺れ変動が出現するか否かを演出の1つとして用いることができるようになり、演出の幅を広げることができるようになる。例えば、遊技者は、こうした演出を見たくないのであれば、リール停止ボタン211a,211b,211cを早期に停止操作することで、こうした演出を回避することも可能である。 In addition, when the simulated game is being performed, in consideration of such automatic termination (design appearance due to fluctuations in swing), the reel control buttons 211a, 211b, If it is possible to make an effect urging not to stop any of 211c appear, it becomes possible to use as one of the effects whether or not fluctuation fluctuation appears when a predetermined time has elapsed. Can be widened. For example, if the player does not want to see such an effect, the player can avoid such an effect by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c at an early stage.
またさらに、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御されている場合には、所定時間内に停止操作が行われないときにリール301a,301b,301cの回転状態を自動終了(揺れ変動による図柄出現)させることで、その高い消化速度を維持することに役立つ構成としても機能させることができるようになる。 Furthermore, when the control is performed during the above-described super-speed period in which control is performed so that the pseudo game can be digested one after another while maintaining a high digestion speed, the stop operation is not performed within a predetermined time. Sometimes the reels 301a, 301b, and 301c are automatically terminated (the appearance of symbols due to fluctuations in the swing), so that it can function as a configuration that helps maintain the high digestion speed.
また上述の通り、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど(すなわちゲーム内継続抽選に連続して当選する回数が多くなるほど)、遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向(内部抽選確率(特定の図柄(チェリー1などのレア図柄)が出現したときに特典付与される確率)が次第に高くなっていく傾向)が持たせられる確率隆盛状態として制御することも可能である。このような確率隆盛状態として制御するとした場合であって、前回のゲームで揺れ変動が生じていることが確認(擬似ゲームであることが確認)された後にリール301a,301b,301cが新たに回転状態とされた状況にあるときには、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかを停止操作させるときに再び揺れ変動が出現するか否かを極めて重要な演出要素(内部抽選確率が益々高くなりうる確率隆盛状態が継続しているか否かの演出要素)として位置付けさせることができるようになる。 In addition, as described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the longer the simulated game is continued in one game (that is, the greater the number of consecutive winnings in the in-game lottery is), Controlled as a probable prosperity state that tends to increase the degree of advantage (internal lottery probability (probability that a privilege is given when a specific symbol (rare symbol such as cherry 1) appears)) It is also possible to do. In this case, the reels 301a, 301b, and 301c are newly rotated after it is confirmed that shaking fluctuation has occurred in the previous game (confirmed to be a pseudo game). When the state is set to the state, it is very important to determine whether or not the shaking fluctuation appears again when any of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is operated to stop (the internal lottery probability can be increased more and more). It can be positioned as an effect element indicating whether or not the probabilistic rise state continues.
しかも、リール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかを最初に停止操作させるときに、このような重要な演出要素を提供することに加えて、こうして確率隆盛状態が継続していることが把握可能とされた後には、残りの2つのリールの回転状態を終了させるときに、上乗せ抽選に当選したか否かについての演出情報(特典付与されるか否かの情報)をそれぞれ提供(若しくは、それらのいずれかのタイミングで提供)するようにすれば、確率隆盛状態に制御された以降の図柄列に対する停止操作に面白みを持たせることができるようになる。 Moreover, when any one of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is first stopped, in addition to providing such an important effect element, it is possible to grasp that the probable state is thus continued. After that, when finishing the rotation state of the remaining two reels, presentation information (information on whether or not a privilege is given) about whether or not the extra lottery is won is provided (or those) If it is provided at any one of the timings), it becomes possible to make the stop operation for the symbol sequence after the controlled probabilistic state interesting.
また、この揺れ変動にかかる制御としても、遊技者による停止操作に応じた位置から横方向に図柄を往復動させる横揺れ変動ではなく、遊技者による停止操作に応じた位置から縦方向に図柄を往復動させる縦揺れ変動として実現することが望ましい。すなわちこの場合、確率隆盛状態が継続されていれば、遊技者による停止操作に応じた位置の近傍にて図柄が幾度となく上方向に変位するようになることで、内抽当選確率が益々高くなりうる状態にあること(確率隆盛状態が継続していること)が図柄の出現態様(縦揺れ変動)によって具現化されるとともに、確率隆盛状態が終了されているときには、遊技者による停止操作に応じた一定の位置にて図柄を停止させ続けることで、内抽当選確率が一定の確率に戻されていること(確率隆盛状態が終了されていること)が図柄の出現態様(確定停止)によって具現化されることとなる。したがって、遊技者は、確率隆盛状態が継続しているか否かを図柄が出現したときの挙動から把握することができるようになり、確率隆盛状態に制御された以降の図柄列に対する停止操作に面白みを持たせることができるようになる。 In addition, as a control related to the fluctuation of the swing, the design is not the rolling fluctuation in which the symbol is reciprocated in the horizontal direction from the position corresponding to the stop operation by the player, but the symbol is set in the vertical direction from the position corresponding to the stop operation by the player. It is desirable to realize it as a pitch fluctuation that reciprocates. In other words, in this case, if the probabilistic growth state is continued, the internal lottery winning probability becomes higher and higher because the symbols are displaced several times in the vicinity of the position according to the stop operation by the player. Being in a state of being probable (probability of probabilistic state being continued) is embodied by the appearance of symbols (pitch fluctuation), and when the probable state of prosperity has been terminated, By continuing to stop the symbol at a certain position according to the fact that the internal lottery winning probability has been returned to a certain probability (the probability buildup state has been terminated) It will be embodied. Therefore, the player can grasp whether or not the probabilistic state is continued from the behavior when the symbol appears, and it is interesting to stop operation for the symbol sequence after being controlled to the probable state. Can be held.
なお、スロットマシン1として、このような確率隆盛状態を創出可能とする場合、1ゲーム内において擬似ゲームが継続すればするほど遊技者にとっての有利度合いが高められる傾向が持たせられる期間(確率隆盛状態)と、1ゲーム内において擬似ゲームがどれだけ継続しても遊技者にとっての有利度合いは高められない期間(通常の擬似ゲームが連続して行われるだけの状態)とを、遊技や演出の状況によって使い分けるようにしてもよい(予め定められた条件が満たされたときに、確率隆盛状態に制御するなど)。ただしこの場合、確率隆盛状態にあるときには上述の縦揺れ変動が現れるのに対し、通常の擬似ゲームが連続して行われるだけの状態にあるときにはそれ以外の揺れ変動を生じさせるようにすることが望ましい。また、確率隆盛状態に制御される期間においては、ゲーム内継続抽選にて当選する確率を高くして擬似ゲームが連続して行われ易くなるようにすることが望ましい。 In addition, when the slot machine 1 can create such a probable state, a period (probability probation) in which the degree of advantage for the player is increased as the pseudo game continues in one game. State) and a period in which the degree of advantage for the player cannot be increased no matter how long the pseudo game continues in one game (a state in which normal pseudo games are continuously played) You may make it use properly according to a condition (When predetermined conditions are satisfy | filled, it controls to a probable rise state etc.). However, in this case, the above-mentioned pitch fluctuation appears when in the probabilistic state, while other fluctuations are generated when the normal pseudo game is only continuously played. desirable. In addition, in the period controlled to the probable state, it is desirable to increase the probability of winning in the in-game continuous lottery so that the pseudo games are easily played continuously.
ちなみに、揺れ変動としては、順方向(上方向)への変位態様と、逆方向(下方向)への変位態様(速度など)とを異ならせるようにしてもよい。また、期待度に応じてそれらの変位態様や、当該揺れ変動自体の変動態様(速度や距離)を異ならせるようにしてもよい。 By the way, as the fluctuation of shaking, the displacement mode in the forward direction (upward) and the displacement mode (speed etc.) in the reverse direction (downward) may be different. Moreover, you may make it vary those displacement modes and the fluctuation mode (speed or distance) of the said fluctuation fluctuation itself according to an expectation degree.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームが行われた結果として特定の図柄組み合わせを一旦出現(揺れ変動)させた後に、これとは異なる図柄組み合わせに自動変更させる制御を行うことも可能となっている。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, after a specific symbol combination once appears (fluctuates) as a result of a simulated game, control is performed to automatically change the symbol combination to a different symbol combination. Is also possible.
なお、こうした自動変更にかかる処理を行うとする場合には、リール301a,301b,301cがそれぞれ停止操作される各タイミングで、それらリールの別に、出現している図柄組み合わせから、リール揺れ制御テーブル内にて予め定められている自動変更先の図柄組み合わせに自動変更させる制御を行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、例えば、上記ステップS4216,S4234,S4250内の処理としてリール301a,301b,301cの別に実現することができる。若しくは、ステップS4218の処理(図68参照)においてYESになった後に、リール揺れ制御テーブル内にて予め定められている自動変更先の図柄組み合わせにリール301a,301b,301cをまとめて自動変更させるステップ処理を新たに作ることによって実現してもよい。 In the case where such automatic change processing is performed, at each timing when the reels 301a, 301b, and 301c are operated to stop each other, a symbol combination that appears separately from the reels is used in the reel shake control table. It is desirable to perform control to automatically change to the symbol combination of the automatic change destination determined in advance. That is, in this case, for example, the processing in steps S4216, S4234, and S4250 can be realized separately for the reels 301a, 301b, and 301c. Alternatively, after YES is determined in the process of step S4218 (see FIG. 68), the reels 301a, 301b, and 301c are automatically changed collectively to the symbol combination of the automatic change destination determined in advance in the reel swing control table. You may implement | achieve by making a process newly.
ここで、このような自動変更にかかる手法としては、例えば、以下の各手法が採用されうる。
a.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作の態様が悪くて出現させることができなかった場合に、擬似抽選の結果として出現可能とされている適正な図柄組み合わせに自動変更させる手法
b.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作によって出現させた後に、より遊技価値(上乗せ確率など)の高い図柄組み合わせ(ロゴなどのレア図柄)に自動変更させる手法
c.擬似抽選の結果として出現可能とされている特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)を、遊技者による停止操作によって出現させた後に、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させる手法
Here, for example, the following methods can be adopted as the method for such automatic change.
a. When a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery cannot be caused due to a poor stop operation by the player, the pseudo lottery result A method of automatically changing to an appropriate symbol combination that can appear. B. After a specific symbol combination (rare symbol such as Cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery appears by a stop operation by a player, a symbol combination (logo with a higher game value (such as an extra probability)) Rare design such as) c. After a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) that can appear as a result of the pseudo lottery is made to appear by a stop operation by the player, a symbol combination with a lower game value (such as an extra probability) Etc.)
このうち、上記手法aを採用する場合、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御されているときの遊技興趣を維持する上で特に有効である。すなわち、このような超速期間では、擬似ゲームの消化速度を高めることを追求するあまり、目押しに失敗するような場合が生じ易くなってしまう懸念がある。この点、手法aを採用すれば、超速期間において各図柄列(リール301a,301b,301c)に対しての停止操作に失敗が生じて擬似抽選の結果に応じた図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが出現(揺れ変動)したとしても、該出現した図柄組み合わせを、擬似抽選の結果に応じた適正な図柄組み合わせに自動変更されうることから、こうした失敗を恐れることなく擬似ゲームの消化速度を最大限に高めることへの追求を促すことができるようになる。 Among these, when the above-mentioned method a is adopted, a high level of digestion is maintained, and control that enables digestion of pseudo games one after another is performed. It is particularly effective in doing so. That is, there is a concern that in such a super-fast period, there is a possibility that a case in which the failure to push is likely to occur due to the pursuit of increasing the digestion speed of the pseudo game. In this regard, if the method a is adopted, a symbol combination different from the symbol combination corresponding to the result of the pseudo lottery is generated due to failure in the stop operation for each symbol row (reels 301a, 301b, 301c) in the super-fast period. Even if it appears (shake fluctuation), the symbol combination that appears can be automatically changed to an appropriate symbol combination according to the result of the pseudo lottery, so that the digestion speed of the pseudo game can be maximized without fear of such a failure. Encourage the pursuit of enhancement.
また、上記手法aを採用する場合には、擬似抽選の結果に応じた適正な図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせをあえて出現させる虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)をナビするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、虚偽の停止操作態様をあえて出現させるか否かを演出制御基板510,520側にて管理することで、こうした自動変更にかかる制御が行われる頻度を適切に調節することができるようになる。例えば、1ゲームあたりの消化速度が予め定められた下限速度を下回っているときには、このような虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)をナビすることを行わないようにすることで、当該スロットマシン1としての稼働率を好適に維持することができるようになる。 In addition, when the method a is adopted, a false stop operation mode (push order, timing, etc.) in which a symbol combination different from an appropriate symbol combination according to the result of the pseudo lottery is intentionally made to appear is navigated. It is desirable. That is, in this case, by managing whether or not the false stop operation mode appears intentionally on the production control boards 510 and 520 side, the frequency with which the control related to such automatic change is performed can be appropriately adjusted. become. For example, when the digestion speed per game is lower than a predetermined lower limit speed, by not navigating such false stop operation modes (push order, timing, etc.) The operating rate as the slot machine 1 can be suitably maintained.
また、上記手法aや上記手法bを採用する場合、自動変更されたときには上乗せ抽選に当選する確率を高めるか、必ず上乗せされるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Further, when adopting the method a or the method b described above, it is desirable to increase the probability of winning an extra lottery when it is automatically changed, or to make sure that it is added in order to improve the game entertainment.
これに対し、上記手法cを採用する場合には、このような自動変更にかかる図柄の動きを遊技者側の操作でキャンセル可能として、遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせへの自動変更を妨害可能としておくことが望ましい。このようなキャンセルにかかる制御を実現する手法としては、始動レバー210や、リール停止ボタン211a,211b,211cなどをはじめとして、メイン基板409側で検出可能とされる各種の操作手段に対する操作があったか否かに基づいて行うこととなる。例えば、メイン基板409側で検出可能とされる特定の操作手段に対する操作がなければ、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きをそのまま維持する制御を行うこととなる一方で、メイン基板409側で検出可能とされる特定の操作手段に対する操作があれば、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きをその中途の段階で中止させて、特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)の揺れ変動が現れるところにまで戻す制御を行うこととなる。 On the other hand, when the above-mentioned method c is adopted, the movement of the symbol related to such automatic change can be canceled by the operation on the player side, and the automatic change to the symbol combination having a low game value (such as an extra probability) is made. It is desirable to be able to interfere. As a method for realizing such control related to cancellation, was there any operation on various operating means that can be detected on the main board 409 side, such as the start lever 210 and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, etc. It will be based on whether or not. For example, if there is no operation with respect to a specific operation means that can be detected on the main board 409 side, the movement of the symbol to be automatically changed to a symbol combination (such as a loss) having a lower game value (such as an extra probability) is left as it is. While the control to be maintained is performed, if there is an operation on a specific operation means that can be detected on the main board 409 side, it is automatically changed to a symbol combination (such as outlier) with a lower game value (such as an extra probability). The movement of the symbol that is about to be stopped is stopped in the middle of the process, and control is performed to return to the place where the fluctuation of the specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) appears.
若しくは、メイン基板409側で検出可能とされる操作手段として始動レバー210を用いるようにして、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更させようとしている図柄の動きが現れているなかで、始動レバー210を操作すれば、特定の図柄組み合わせ(チェリー1などのレア図柄)が現れるところにまで一旦戻す制御を行ってから、リール301a,301b,301cを新たに回転状態とする制御を行うようにすれば、始動レバー210としての機能(回転開始)を確保しつつ、自動変更にかかる図柄の動きをキャンセルすることができるようになる。 Alternatively, by using the start lever 210 as an operation means that can be detected on the main board 409 side, the movement of the symbol to be automatically changed to a symbol combination (such as a loss) having a lower gaming value (such as an extra probability). When the start lever 210 is operated, a control is performed to return to a place where a specific symbol combination (rare symbol such as cherry 1) appears, and then the reels 301a, 301b, and 301c are newly rotated. If the control for setting the state is performed, it is possible to cancel the movement of the symbol related to the automatic change while ensuring the function (start of rotation) as the start lever 210.
また、こうした自動変更にかかる手法a〜cを採用する場合、少なくとも擬似ゲームが行われている期間中は、擬似抽選の結果に基づいて特典付与にかかる制御(上乗せ抽選など)を行うのではなく、擬似ゲームの結果として出現した図柄組み合わせに基づいて特典付与にかかる制御(上乗せ抽選など)を行うようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。すなわちこの場合、例えば、より遊技価値(上乗せ確率など)の低い図柄組み合わせ(はずれなど)に自動変更されるような場合には、遊技者側の操作でキャンセルしなければ、不利な遊技結果が実際に得られることになってしまう。また、適正な図柄組み合わせに自動変更されるとは言え、虚偽の停止操作態様(押し順やタイミングなど)がナビされてそのまま自動変更されなければ、不利な遊技結果が実際に得られてしまうという斬新な遊技性を実現することができるようになる。 In addition, when adopting the methods a to c relating to such automatic change, at least during the period when the pseudo game is being performed, control (such as extra lottery) for granting a privilege is not performed based on the result of the pseudo lottery. In order to improve the game entertainment, it is desirable to perform control (additional lottery, etc.) related to privilege provision based on the symbol combinations that appear as a result of the pseudo game. In other words, in this case, for example, in the case of automatically changing to a combination of symbols (such as outliers) with a lower game value (such as an extra probability), an unfavorable game result may actually occur unless canceled by the player side operation. Will be obtained. In addition, although it is automatically changed to an appropriate symbol combination, if a false stop operation mode (push order, timing, etc.) is navigated and not automatically changed as it is, an adverse game result is actually obtained. Innovative gameplay can be realized.
ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1を含めて、スロットマシンでは、該当の本ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次の本ゲームを開始させない制御が行われることが多い。これに加えて、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームが行われている場合も同様に、該当の擬似ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(擬似ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次のゲーム(本ゲーム、若しくは擬似ゲーム)を開始させない制御を行うことで、擬似ゲームが行われていることを認識し難くするようにしている。また、本ゲームが開始されてから特定のゲーム消化時間が消化(擬似ウェイトタイマによるタイムアップ)されなければ、次のゲームとしての擬似ゲームも開始されないようにしている。 By the way, in the slot machine including the slot machine 1 according to this embodiment, if the specific game digestion time is not consumed (time-up by the wait timer) after the corresponding main game is started, the next main game In many cases, control that does not start is performed. In addition to this, in the slot machine 1 according to this embodiment, when a simulated game is being performed, the specific game digestion time is digested after the corresponding simulated game is started (time by the pseudo wait timer). If not, the control that does not start the next game (the main game or the pseudo game) is performed to make it difficult to recognize that the pseudo game is being performed. Further, if the specific game digestion time is not exhausted after the start of this game (time-up by the pseudo wait timer), the pseudo game as the next game is not started.
この点、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、常にはこうした制限のもとで新たなゲーム(本ゲーム、若しくは擬似ゲーム)を開始させる制限下遊技が遊技者に対して提供されるように制御するなかで、こうした制限を受けないようにするか否かについての無制限化抽選を行うようにしている。この無制限化抽選としては、例えば、メイン基板409側での擬似抽選の結果としてロゴが出現可能(揺れ変動)とされたときに、上述の制限を受けないようにする旨の判断を行うようにすることが可能である。 In this regard, in the slot machine 1 according to this embodiment, a game under restriction that always starts a new game (main game or pseudo game) under such restrictions is provided to the player. In the control, an unlimited lottery is performed as to whether or not to receive such restrictions. As the unlimited lottery, for example, when the logo can appear as a result of the pseudo lottery on the main board 409 side (fluctuation fluctuation), it is determined that the above restriction is not applied. Is possible.
そして、こうして無制限化抽選にて上述の制限を受けないようにする旨判断された場合はまず、ゲーム内継続抽選(ステップS4144)での当選確率を高くする処理を行うことで(少なくとも50%を上回る確率)、1ゲーム内で擬似ゲームが何回も繰り返し行われ易くすることが望ましい。 Then, when it is determined that the above-described restriction is not imposed in the unlimited lottery, first, a process of increasing the winning probability in the in-game continuous lottery (step S4144) is performed (at least 50%). It is desirable that the pseudo game is easily repeated many times within one game.
すなわち、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似抽選内の無制限化抽選(ロゴが出現可能か否か)に当選した場合、当該擬似抽選の結果を受けた擬似ゲームが消化(ステップS4142)されてから、上記ゲーム内継続抽選(ステップS4144)が行われるまでの間で、当該ゲーム内継続抽選(ステップS4144)での当選確率を高くする処理を行うこととなる。そして、こうした状況のなかでゲーム内継続抽選(ステップS4144)に当選したときに、特定のゲーム消化時間による制限を解除して、高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われる上述の超速期間に制御することとなる。 That is, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the unlimited lottery in the pseudo lottery (whether or not the logo can appear) is won, the pseudo game receiving the result of the pseudo lottery is digested (step S4142). After this, until the in-game continuation lottery (step S4144) is performed, processing for increasing the winning probability in the in-game continuation lottery (step S4144) is performed. In such a situation, when the in-game continuation lottery (step S4144) is won, it is possible to release the restriction due to the specific game digestion time and maintain the high digestion rate and digest the pseudo games one after another. The control is performed during the above-described super-speed period during which control is performed.
このような超速期間では、遊技者による停止操作によって出現する図柄組み合わせの種別にかかわらず、メダルの払い出し処理の実行を常に割愛してこれを失くすことによって高速消化を実現することのできる環境(擬似ゲームのみが繰り返される環境)を整えた上で、特定のゲーム消化時間が経過していなくても新たな擬似ゲームを次々と開始させて、それら開始される擬似ゲームの各別に特別特典を付与しうる機会がそれぞれ得られる制御が行われることとなる。すなわちこの場合、「ゲームが行われる都度、特典を付与しうる機会が付与される」といった基本的な遊技性を確保しつつも、各ゲームにおいて出現した図柄組み合わせの種別(メダルの払い出しが多いか否かなど)によって次のゲーム開始時期が遅延されてしまうようなこともなく、所望の消化速度を維持してゲームを次々と消化させることができるようになり、これによって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In such a super-fast period, regardless of the type of symbol combination that appears due to the stop operation by the player, an environment where high-speed digestion can be realized by constantly omitting and losing the medal payout process ( After setting up an environment where only simulated games are repeated), even if a specific game digestion time has not elapsed, new simulated games are started one after another, and special benefits are given to each of the started simulated games. The control which can obtain each possible opportunity will be performed. In other words, in this case, the type of symbol combination that appears in each game (whether there are many medals to be paid out or not) while ensuring basic playability such as “an opportunity to grant a privilege is granted each time a game is played” The next game start time will not be delayed depending on whether or not, etc.), and the game can be digested one after another while maintaining the desired digestion speed, thereby favorably maintaining the game entertainment Will come to be.
なお、この超速期間では、1ゲーム内で擬似ゲームが繰り返し行われる期間が終了するまでの間(高い当選確率に変更されている上記ゲーム内継続抽選で落選するまでの間)にわたって継続される。そして、当該期間が継続される限り、擬似ゲームが行われる都度、特定のゲーム消化時間による制限を受けずに高い消化速度を維持して擬似ゲームを次々と消化させることが可能とされる制御が行われるようになる。これに対し、この超速期間内でのゲーム内継続抽選(ステップS4144)に落選すると、超速期間が終了されて、特定のゲーム消化時間による制限を受ける状態に戻ることはもとより、ゲーム内継続抽選(ステップS4144)での当選確率も元の確率に戻すこととなる。 Note that, in this super-fast period, it continues for a period until the period in which the pseudo game is repeatedly performed in one game ends (until it is lost in the in-game continuous lottery changed to a high winning probability). As long as the period is continued, each time a simulated game is played, there is a control that allows the simulated game to be digested one after another while maintaining a high digestion rate without being restricted by a specific game digestion time. To be done. On the other hand, if the in-game continuation lottery (step S4144) is lost in this super-speed period, the super-speed period is terminated and the game is not limited to a state that is restricted by a specific game digestion time. The winning probability in step S4144) is also returned to the original probability.
また、こうした超速期間に制御される場合は、特別な遊技状態にあるとして遊技者にその旨の報知を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者は、超速期間内における各ゲームの消化速度を高めることを追求し易くなることから、擬似ゲームが高い頻度で行われる状況でありながらも、これによってスロットマシン1の稼動率が悪くなってしまうようなことを抑制することができるようになる。 Further, in the case of being controlled during such a super-fast period, it is desirable to notify the player that the game is in a special gaming state. This makes it easier for the player to seek to increase the digestion speed of each game within the super-speed period, so that the operating rate of the slot machine 1 can be increased in spite of the fact that the pseudo game is played at a high frequency. It becomes possible to suppress things that would be worse.
また、こうした超速期間への移行契機については、メイン基板409側での抽選であれば擬似抽選に限られず、本抽選の結果に基づいて当該超速期間に移行させるようにしてもよい。また、超速期間の終了条件としても、ゲーム内継続抽選に落選することのほか、予め定められた制限時間がタイムアップされることや、擬似ゲームや擬似抽選で特定の結果が得られたことに基づいて終了させるようにしてもよい。 In addition, the timing of transition to the super speed period is not limited to the pseudo lottery as long as it is a lottery on the main board 409 side, and the transition to the super speed period may be made based on the result of the main lottery. Also, as a condition for ending the super-fast period, in addition to dropping in the in-game continuation lottery, a predetermined time limit is timed up, and a specific result is obtained in the pseudo game or pseudo lottery. You may make it complete | finish based on.
さらにこの実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームにおいて各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理が行われる。ここで、ステップS4216、ステップS4234、ステップS4250における各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理は、ステッピングモータからなるリール駆動モータ341a,341b,341cによって、1ステップ以下の揺れ(例えば0.5ステップ)で行われることが好ましい。 Furthermore, in the slot machine 1 according to this embodiment, reel swing processing of each reel 301a, 301b, 301c is performed in the pseudo game. Here, the reel swing processing of the reels 301a, 301b, 301c in step S4216, step S4234, and step S4250 is performed by the reel drive motors 341a, 341b, 341c formed of stepping motors by one step or less (for example, 0.5 step). ) Is preferably performed.
また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理は、各リール301a,301b,301cを、例えば、先ずは500msec以内で停止し(この位置を初期位置とする)、その後所定のステップ数だけ一の方向に移動して500msec以内で停止し、さらにその後、移動したステップ数だけ反対の方向に移動させるようにすると好ましい。例えば、擬似ゲームにおいて遊技者にとっての有利度合いが相対的に高い超レア小役(例えばロゴ)が出現したときに各リール301a,301b,301cがずっと振動していたりすると、せっかく超レア小役が出現したにもかかわらず、例えば再変動等が行われてしまうのではないかといった不安感を遊技者に与えてしまいかねない。この点、リール駆動モータ341a,341b,341cを、例えば500msec以内で停止し、その後所定のステップ数だけ一の方向に移動し、さらにその後、移動したステップ数だけ反対の方向に移動させることによって、例えば再変動してしまうといった遊技者に与える不安感を軽減することができる。なお、上記のような態様であれば、初期位置を基準として一の方向と反対の方向に移動しないので、初期位置を中心として各リール301a,301b,301cを移動させる処理を行うようにしてもよい。 In the reel shaking process of each reel 301a, 301b, 301c, for example, each reel 301a, 301b, 301c is first stopped within 500 msec (this position is set as the initial position), and then the number of steps is increased by a predetermined number of steps. It is preferable to move in the direction of sec and stop within 500 msec, and then move in the opposite direction by the number of steps moved. For example, if each reel 301a, 301b, 301c vibrates all the time when a super-rare role (for example, a logo) that has a relatively high degree of advantage for the player in a simulated game appears, Despite the appearance, it may give the player an anxiety that, for example, re-variation or the like may be performed. In this regard, the reel drive motors 341a, 341b, and 341c are stopped within, for example, 500 msec, then moved in one direction by a predetermined number of steps, and then moved in the opposite direction by the number of moved steps. For example, it is possible to reduce the feeling of anxiety given to the player that it will change again. In the above-described aspect, the reels 301a, 301b, and 301c are moved around the initial position because the initial position is not moved in the opposite direction to the one direction. Good.
また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行う場合、各リール301a,301b,301cを移動させるステップ数を、1図柄の2分の1を超えない範囲とすることが好ましい。1図柄の2分の1を超える範囲で各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行うと、図柄の停止位置が不明瞭となってしまうからである。 Further, when the reel swing process of each reel 301a, 301b, 301c is performed, it is preferable to set the number of steps for moving each reel 301a, 301b, 301c within a range not exceeding one-half of one symbol. This is because if the reel swing process of each of the reels 301a, 301b, and 301c is performed in a range exceeding one-half of one symbol, the stop position of the symbol becomes unclear.
また、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理を行う場合、上述したような例えば500msec以内での停止を行わずに、各リール301a,301b,301cを、一方向と反対方向とに数ステップ移動させる処理を繰り返し行うようにすると、例えば500msec以内での停止を含む揺れ処理と比べて、各リール301a,301b,301cの動きを滑らかなものとすることができる。 Further, when the reel swing process of the reels 301a, 301b, and 301c is performed, the reels 301a, 301b, and 301c are moved several steps in one direction and the opposite direction without stopping within 500 msec as described above. If the process of moving is repeated, the movement of each reel 301a, 301b, 301c can be made smoother than, for example, a shaking process including a stop within 500 msec.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、各リール301a,301b,301cのリール揺れ処理が同期して行われるようになっている。ただし、複数のリール301a,301b,301cを同期して移動させようとすると、第1停止リール停止時のリール揺れ処理と、第2停止リール停止時のリール揺れ処理とで異なる処理を行う必要がある。すなわち、第1停止リール停止時のリール揺れ処理は第1停止リールが停止してから行えばよいだけであるが、第2停止リール停止時のリール揺れ処理は第1停止リールが停止されることを待つ処理が加わる。そのため、第1停止リールと第2停止リールとで同期させるには、第1停止リールが停止したときに例えば500mesといった所定時間を設けることは困難となる。そこで、複数のリール301a,301b,301cを同期して移動させる場合には、停止時間と揺れ時間とを通じて例えば500mesといった所定時間となるようにすることが好ましい。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the reel shaking process of each reel 301a, 301b, 301c is performed in synchronization. However, if the plurality of reels 301a, 301b, 301c are to be moved synchronously, it is necessary to perform different processing between the reel shaking process when the first stop reel is stopped and the reel shaking process when the second stop reel is stopped. is there. That is, the reel swing process when the first stop reel is stopped only needs to be performed after the first stop reel is stopped, but the reel swing process when the second stop reel is stopped is that the first stop reel is stopped. Processing to wait for. Therefore, in order to synchronize the first stop reel and the second stop reel, it is difficult to provide a predetermined time such as 500 mes when the first stop reel is stopped. Therefore, when the plurality of reels 301a, 301b, and 301c are moved in synchronization, it is preferable to set a predetermined time such as 500 mes through the stop time and the shaking time.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲーム内で擬似ゲーム及び本ゲームの両方が行われるようになっているものの、1回の擬似ゲームを1ゲームとしてカウントして、かかるゲーム数を外端版から出力するようにしてもよい。上記の擬似ゲームを採用すると、単位時間あたりにカウントされるゲーム数が従来よりも少なくなる可能性が高いため、例えば天井機能が搭載されたスロットマシンでは、天井に到達するまでの時間が従来よりも長くなり、興趣が低下する可能性がある。この点、1ゲーム内に本ゲームと擬似ゲームとが行われるものの、本ゲーム数のみならず擬似ゲームの回数についてもゲーム数としてカウントして外端版から出力することで、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, although both the pseudo game and the main game are performed within one game, one pseudo game is counted as one game and the number of such games is counted. May be output from the outer end version. If the above-mentioned pseudo game is adopted, the number of games counted per unit time is likely to be smaller than before, so for example, in a slot machine equipped with a ceiling function, the time to reach the ceiling is longer than before It may become longer and interest may be reduced. In this respect, although the main game and the pseudo game are performed in one game, the number of the pseudo games as well as the number of the main games is counted as the number of games and output from the outer end version, thereby suppressing the decrease in interest. can do.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、本ゲームと擬似ゲームとを区別し難くすることによって、本来であれば(本ゲームであれば)出現しにくいレア小役についての出現確率の底上げが図られるようにされている。ただし、例えば上記の超速期間のような特定時には、レア小役の出現確率が高い擬似ゲームが行われていることを把握できるようにすることで、遊技者に興奮を与えることができる期間を作り出すことができる。 Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by making it difficult to distinguish between the main game and the pseudo game, the appearance probability of a rare small role that is difficult to appear (if it is the main game) is raised. Is intended to be planned. However, for example, at a specific time such as the above super-fast period, it is possible to grasp that a pseudo game with a high probability of appearance of a rare small role is being performed, thereby creating a period in which the player can be excited. be able to.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、擬似ゲームにおいても、本ゲームにおけるウェイトタイマと同様の擬似ウェイトタイマを計時し、擬似ウェイトタイマがタイムアップしたときに各リール301a,301b,301cの回転を開始するようにしている。ただし、擬似ゲームを採用することによって単位時間当たりに実行されるゲーム数が従来よりも低下しかねないため、擬似ゲームでは上記の擬似ウェイトタイマを計時させることなく、始動レバー210が操作されるとただちに各リール301a,301b,301cの回転を開始するようにしてもよい。こうすることで、単位時間当たりに実行可能なゲーム数の低下を抑制できるだけでなく、始動レバー210を操作したにもかかわらず各リール301a,301b,301cの回転がすぐには開始されない苛立ちを抑制することも可能となる。なお、単位時間当たりに実行可能なゲーム数の低下を抑制する手段として、レア小役の合算当選確率よりも擬似遊技が行われる頻度が少なくなるようにしてもよい。 In the slot machine 1 according to this embodiment, also in the pseudo game, a pseudo wait timer similar to the wait timer in the game is counted, and when the pseudo wait timer times out, the reels 301a, 301b, 301c The rotation is started. However, since the number of games executed per unit time may be lower than in the past by adopting a pseudo game, in the pseudo game, when the start lever 210 is operated without counting the above-described pseudo wait timer. Immediately, the rotation of each reel 301a, 301b, 301c may be started. In this way, not only can the decrease in the number of games that can be executed per unit time be suppressed, but also the irritation that does not immediately start the rotation of the reels 301a, 301b, 301c despite the operation of the start lever 210 is suppressed. It is also possible to do. In addition, as a means for suppressing a decrease in the number of games that can be executed per unit time, the frequency at which a pseudo game is performed may be less than the combined winning probability of rare small roles.
また、例えば通常状態(一般状態、通常RT)において本抽選の結果に基づいて擬似ゲームを行うようにした場合、本抽選の結果を示唆する演出を擬似ゲームで行うようにすると好ましい。こうすることで、擬似ゲームで出現した出目(図柄組み合わせ)よりも遊技者にとって利益度合いが高い役が本抽選で当選している場合には、擬似ゲームが継続すればするほど期待感を高めることができる。例えば、遊技者にとっての利益度合いが高いロゴに本抽選で当選した場合、1回目の擬似ゲームでチェリー1が出現し、2回目の擬似ゲームでスイカが出現し、3回目の擬似ゲームでチェリー2が出現するといったように、本ゲームの前に擬似ゲームが行われる都度、遊技者にとっての有利度合いが段々と高められていくようにすることで、本抽選の結果を示唆する演出を行うことが可能となる。 Further, for example, when a pseudo game is performed based on the result of the main lottery in a normal state (general state, normal RT), it is preferable that an effect suggesting the result of the main lottery is performed in the pseudo game. In this way, when a role having a higher profit level for the player than the appearance (symbol combination) that appeared in the pseudo game is won in this lottery, the expectation increases as the pseudo game continues. be able to. For example, when a logo with a high profit level for a player is won in this lottery, cherry 1 appears in the first pseudo game, watermelon appears in the second pseudo game, and cherry 2 appears in the third pseudo game. When the simulated game is played before the main game, the player's degree of advantage is gradually increased so that an effect suggesting the result of the main lottery can be performed. It becomes possible.
また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板510や演出制御基板520からメイン基板409への情報通信が行われなくとも、メイン基板409は、図68のナビ抽選テーブルを参照して、ベルカウンタと、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かとに基づいて、複数回のゲームを実行することで演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を段階的に絞っていき、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を最終的に判定することが可能となる。また、複数回のゲームが実行されると、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別が段階的に絞られていくので、遊技者は、ベルカウンタが更新されると(複数回のゲームが実行されると)、複数回のゲームにわたっての、押し順と特定の図柄が表示されたか否かの結果とに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を推測することが可能となる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 refers to the navigation lottery table in FIG. 68 even if information communication from the effect control board 510 or the effect control board 520 to the main board 409 is not performed. The type of ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 by executing the game a plurality of times based on whether the symbol combination of the bell counter and the accessory 17 is displayed on the active line. By narrowing down in stages, the type of ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 can be finally determined. Further, when the game is executed a plurality of times, the types of ART games determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 are gradually reduced, so that the player can update the bell counter. (When a plurality of games are executed), the effect control board 510 and the effect control board 520 determine the order of pressing and the result of whether or not a specific symbol is displayed over the plurality of games. The type of the ART game can be estimated.
すなわち、演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定された処理内容(例えばARTゲームの種別)をメイン基板409側では把握することができないにもかかわらず、メイン基板409側での決定処理に対して影響を及ぼすことができる処理を、演出制御基板510又は演出制御基板520側で実行可能であるといえる。 That is, the processing content (for example, the type of ART game) determined on the effect control board 510 or the effect control board 520 side cannot be grasped on the main board 409 side, but the determination process on the main board 409 side is performed. It can be said that the process that can affect the effect control board 510 or the effect control board 520 can be executed.
ただし、演出制御基板510又は演出制御基板520側での処理がメイン基板409側での決定処理に対して影響を及ぼす程度に留めるのではなく、メイン基板409側で実行される処理を、演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定するようにしてもよい。さらに極端に言えば、演出制御基板510又は演出制御基板520により実行されるARTゲームの種別にかかわりなく、メイン基板409側で実行される制御内容を演出制御基板510又は演出制御基板520側で決定することができる。演出制御基板510又は演出制御基板520側の処理で決定された情報についてはメイン基板409側では把握できないにもかかわらず、ARTゲームの種別判定処理と同様の処理を行なうことで、メイン基板409により実行される制御内容を、演出制御基板510又は演出制御基板520側の処理によって決定することが可能となる。例えばメイン基板409の制御負荷を軽減したいときに有効である。 However, the process executed on the main board 409 side is not limited to the extent that the process on the effect control board 510 or the effect control board 520 side affects the determination process on the main board 409 side. You may make it determine on the board | substrate 510 or the presentation control board | substrate 520 side. More strictly speaking, regardless of the type of ART game executed by the effect control board 510 or the effect control board 520, the control content executed on the main board 409 side is determined on the effect control board 510 or the effect control board 520 side. can do. Although the information determined by the processing on the effect control board 510 or the effect control board 520 cannot be grasped on the main board 409 side, the main board 409 performs the same process as the ART game type determination process. The control content to be executed can be determined by the processing on the effect control board 510 or the effect control board 520 side. For example, it is effective when it is desired to reduce the control load on the main board 409.
(変形例)
なお、本実施形態では、図68のナビ抽選テーブルを見ても分かるように、ベルカウンタと、内部抽選の結果(「AT2−1」〜「AT5−4」のいずれであるか)と、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別とに基づいて、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される押し順のナビを行うか否かが一義的に決まってしまう。この場合、複数回のゲームが行われると、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を推測できるといった楽しみを享受することができるものの、必ずしも、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を推測できた方がいいとは限らない。このような場合には、図68とは別のナビ抽選テーブルを用意し、ベルカウンタ1〜4の間において少なくとも1回は、これらのナビ抽選テーブルのうちいずれのナビ抽選テーブルを採用するかを決定し、決定されたナビ抽選テーブルを用いて押し順ナビの実行有無を決定するようにするとよい。これにより、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を遊技者に看破されてしまうことを防止できるという作用効果がある。
(Modification)
In this embodiment, as can be seen from the navigation lottery table of FIG. 68, the bell counter, the result of the internal lottery (which is “AT2-1” to “AT5-4”), and the production Based on the type of the ART game determined by the control board 510 and the effect control board 520, it is uniquely determined whether or not to perform the push order navigation in which the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line. . In this case, when the game is performed a plurality of times, the enjoyment that the type of the ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 can be estimated, but the effect control board 510 and the effect are not necessarily provided. It is not always better to be able to guess the type of ART game determined by the control board 520. In such a case, a navigation lottery table different from that shown in FIG. 68 is prepared, and which of the navigation lottery tables is to be adopted at least once between the bell counters 1 to 4. It is preferable to determine whether or not to perform push order navigation using the determined navigation lottery table. Thereby, there exists an effect that it can prevent that the classification of the ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is overlooked by the player.
また、本実施形態では、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かをメイン基板409により判定することで演出制御基板510により押し順ナビが実行されたか否かを判定したため、1回のゲームでは2択となってしまう。すなわち、ARTゲームの種別が2種類より多い場合には、いずれの種別のARTゲームが実行されるかをメイン基板409により判定しようとすると、上述した本実施形態のように複数回のゲームを行うことで段階的に絞っていく必要がある。しかし、ARTゲームの種別数が例えば2種類しか用意されていなければ、本実施形態のように小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かをメイン基板409により判定する手法であっても、複数回のゲームを行わなくとも、1回のゲームで、実行される旨が決定されたARTゲームの種別を判定することができる。また、ARTゲームの種別数が例えば2種類より多い場合であって且つこの2種類以上のARTゲームのうちいずれかを実行する旨を決定するような場合であっても、1回のゲームでARTゲームの種別数と同数以上に絞ることができれば、複数回のゲームを行うことなく、1回のゲームで、実行される旨が決定されたARTゲームの種別を判定することができる。例えば、Aパターン〜FパターンのARTゲームのうちいずれかを実行する旨が演出制御基板510や演出制御基板520により決定される場合に、Aパターンに決定されたときは順押し、Bパターンに決定されたときははさみ押し、Cパターンに決定されたときは中押し、Dパターンに決定されたときは中逆押し、Eパターンに決定されたときは逆押し、Fパターンに決定されたときは逆はさみ押しが演出制御基板510によって押し順ナビされるようにすると、メイン基板409は、停止操作された順序に基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を、1回のゲームで判定することが可能となる。 In the present embodiment, since it is determined whether or not the push order navigation is executed by the effect control board 510 by determining whether or not the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, the 1st order navigation board 510 has executed 1 There will be 2 choices per game. That is, when there are more than two types of ART games, when the main board 409 determines which type of ART game is to be executed, the game is performed a plurality of times as in the above-described embodiment. It is necessary to narrow down in stages. However, if only two types of ART games are prepared, for example, the main board 409 determines whether the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line as in this embodiment. However, it is possible to determine the type of the ART game that is determined to be executed in one game without playing the game a plurality of times. In addition, even when the number of types of ART games is larger than two types, for example, and it is determined that one of the two or more types of ART games is to be executed, the ART game can be executed in one game. If the number of games can be reduced to the same number or more, it is possible to determine the type of ART game that is determined to be executed in one game without playing a plurality of games. For example, when it is determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 that one of the ART games of the A pattern to the F pattern is to be executed, when the A pattern is determined, the forward press is performed and the B pattern is determined. When it is selected, press the scissors. When it is determined as the C pattern, press the middle. When it is determined as the D pattern, press the middle reverse. When it is determined as the E pattern, press backward. When it is determined as the F pattern, reverse scissors. When the push is navigated in the order of pushing by the effect control board 510, the main board 409 sets the ART game type determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 to 1 based on the stop operation order. It is possible to make a determination in a single game.
また、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を、特定の図柄組み合わせ(本実施形態では小物17の図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されたか否かを複数回のゲームを行うことによって判定する場合であっても、必ずしも本実施形態のように段階的に絞っていく必要はない。例えば、複数回のゲームを行ったときに、1回目〜N回目(Nは2以上の整数)までのゲームにおける○と×との組み合わせ(特定の図柄が表示されたか否かの組み合わせ)により、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を、メイン基板409により判定することが可能となる。 In addition, the type of ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 indicates whether or not a specific symbol combination (in this embodiment, the symbol combination of the accessory 17) is displayed on the active line a plurality of times. Even when the determination is made by playing a game, it is not always necessary to narrow down in stages as in the present embodiment. For example, when a game is performed a plurality of times, a combination of ○ and × (a combination of whether or not a specific symbol is displayed) in the first to Nth games (N is an integer of 2 or more) The type of ART game determined by the effect control board 510 and the effect control board 520 can be determined by the main board 409.
また、本実施形態では、特定の図柄組み合わせ(小物17の図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されたか否かによって演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判定しているが、これに限られない。例えば、内部抽選において複数の役が重複当選したときに、入賞させるべき役(有効ライン上に表示させるべき図柄組み合わせに対応する役)を演出制御基板510によりナビし、実際に入賞した図柄組み合わせに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判定するようにしてもよい。また、リールに付された図柄を複数のゾーンに区分けし、いずれのゾーンで停止操作すべきであるか(停止操作すべきタイミング)を演出制御基板510によりナビし、実際に停止表示された図柄がいずれのゾーンに属する図柄であるかに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判定するようにしてもよい。さらには、複数用意されたスベリテーブルのうち特定のスベリテーブルが採用されるタイミングで停止操作されるように演出制御基板510によりナビし、実際に採用されたスベリテーブルに基づいて、演出制御基板510や演出制御基板520により決定されたARTゲームの種別を判定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the type of the ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 is determined based on whether a specific symbol combination (the symbol combination of the accessory 17) is displayed on the active line. However, it is not limited to this. For example, when a plurality of winning combinations are won in the internal lottery, the winning combination (the combination corresponding to the symbol combination to be displayed on the active line) is navigated by the effect control board 510 and the symbol combination actually won is selected. Based on the effect control board 510 or the effect control board 520, the type of ART game determined by the effect control board 510 may be determined. Further, the symbols attached to the reels are divided into a plurality of zones, and in which zone the stop operation should be performed (the timing at which the stop operation should be performed) is navigated by the effect control board 510, and the symbols actually stopped and displayed. The type of ART game determined by the effect control board 510 or the effect control board 520 may be determined based on which zone the symbol belongs to. Furthermore, the effect control board 510 is navigated by the effect control board 510 so that the stop operation is performed at the timing when a specific slip table is adopted among the plurality of prepared slide tables, and the effect control board 510 is based on the actually adopted slip table. Alternatively, the type of ART game determined by the effect control board 520 may be determined.
また、本実施形態では、メイン基板409のCPU1110からのコマンドを演出制御基板510が受信し、演出制御基板510と演出制御基板520とが双方向通信することによって、演出制御基板510が各種演出動作の制御を行っているが、必ずしもこれに限られない。例えば、メイン基板409のCPU1110からのコマンドを演出制御基板520が受信し、演出制御基板510と演出制御基板520とが双方向通信することによって、演出制御基板520が各種演出動作の制御を行なうようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control board 510 receives a command from the CPU 1110 of the main board 409, and the effect control board 510 and the effect control board 520 communicate with each other, whereby the effect control board 510 performs various effect operations. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the effect control board 520 receives a command from the CPU 1110 of the main board 409, and the effect control board 510 and the effect control board 520 communicate with each other so that the effect control board 520 controls various effect operations. It may be.
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Taper 414 Wheel 415 鍔 416 Hook 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing Piece 420g overlapping region 420h overlapping region 420h overlapping region 420j pin hole 420k pin 421 lock piece 422 handle port 423 case side wiring 424 harness 425 connector 426 harness 427 connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer
Claims (1)
当選役に関する抽選を行う当選役抽選手段と、
前記複数の可動体のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な停止操作手段と、
前記抽選の結果と前記停止操作手段の操作に基づいて前記可動体を停止させる通常停止制御手段と、
前記通常停止制御手段による制御とは異なる制御にて前記可動体を停止させる特別停止制御手段と、を備え、
前記当選役に関する抽選が行われたときに実行される当該当選役に関する抽選とは異なる特別抽選にて当選結果が得られた場合には、前記特別停止制御手段によって前記複数の可動体の全てを停止させたあとに前記通常停止制御手段によって前記可動体を停止させることを可能とした特別ゲームと、
前記当選役に関する抽選が行われたときに実行される前記特別抽選にて当選結果が得られなかった場合には、前記特別停止制御手段によって前記複数の可動体の全てを停止させることなく前記通常停止制御手段によって前記可動体を停止させることを可能とした通常ゲームと、があり、
前記特別ゲームおよび前記通常ゲームのいずれにおいても前記停止操作手段の操作に対する操作指示演出を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of movable bodies with symbols,
A winning combination lottery means for performing a lottery regarding the winning combination;
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of movable bodies and operable by a player;
A normal stop control means for stopping the movable body based on the result of the lottery and the operation of the stop operation means;
Special stop control means for stopping the movable body by control different from the control by the normal stop control means,
When the winning result is obtained in a special lottery different from the lottery related to the winning combination performed when the lottery regarding the winning combination is performed , all of the plurality of movable bodies are removed by the special stop control means. A special game that allows the movable body to be stopped by the normal stop control means after being stopped;
When a winning result is not obtained in the special lottery executed when the lottery regarding the winning combination is performed, the normal stop control unit does not stop all of the plurality of movable bodies. There is a normal game that enables the movable body to be stopped by a stop control means,
A game machine characterized in that an operation instruction effect for the operation of the stop operation means can be executed in any of the special game and the normal game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017222870A JP6487018B2 (en) | 2017-11-20 | 2017-11-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017222870A JP6487018B2 (en) | 2017-11-20 | 2017-11-20 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013228406A Division JP2015085123A (en) | 2013-11-01 | 2013-11-01 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018023910A JP2018023910A (en) | 2018-02-15 |
JP6487018B2 true JP6487018B2 (en) | 2019-03-20 |
Family
ID=61193356
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017222870A Active JP6487018B2 (en) | 2017-11-20 | 2017-11-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6487018B2 (en) |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001062038A (en) * | 1999-08-30 | 2001-03-13 | Ace Denken:Kk | Slot machine |
JP4617151B2 (en) * | 2004-12-10 | 2011-01-19 | 株式会社北電子 | Game machine and program |
JP2007244420A (en) * | 2006-03-13 | 2007-09-27 | Olympia:Kk | Game machine, program, and information storage medium |
JP2008099817A (en) * | 2006-10-18 | 2008-05-01 | Olympia:Kk | Game machine, program and information storage medium |
JP2010220803A (en) * | 2009-03-24 | 2010-10-07 | Kita Denshi Corp | Slot machine |
JP4783856B2 (en) * | 2010-03-08 | 2011-09-28 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2011194146A (en) * | 2010-03-23 | 2011-10-06 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5190853B2 (en) * | 2011-03-29 | 2013-04-24 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2012223228A (en) * | 2011-04-15 | 2012-11-15 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2012249729A (en) * | 2011-06-01 | 2012-12-20 | Olympia:Kk | Game machine |
JP5601335B2 (en) * | 2012-03-27 | 2014-10-08 | タイヨーエレック株式会社 | Revolving machine |
JP5760261B2 (en) * | 2012-03-28 | 2015-08-05 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5325329B1 (en) * | 2012-10-25 | 2013-10-23 | 高砂電器産業株式会社 | Game machine |
-
2017
- 2017-11-20 JP JP2017222870A patent/JP6487018B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018023910A (en) | 2018-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2015085120A (en) | Game machine | |
JP2015104635A (en) | Game machine | |
JP6487018B2 (en) | Game machine | |
JP2015085121A (en) | Game machine | |
JP2015085119A (en) | Game machine | |
JP2015085122A (en) | Game machine | |
JP2015104536A (en) | Game machine | |
JP2018138256A (en) | Game machine | |
JP2018138257A (en) | Game machine | |
JP2015085123A (en) | Game machine | |
JP2015085125A (en) | Game machine | |
JP2015085124A (en) | Game machine | |
JP2015085129A (en) | Game machine | |
JP2015085128A (en) | Game machine | |
JP2015085131A (en) | Game machine | |
JP2015104496A (en) | Game machine | |
JP2015104497A (en) | Game machine | |
JP2016067470A (en) | Game machine | |
JP2015104611A (en) | Game machine | |
JP2015104504A (en) | Game machine | |
JP2015104501A (en) | Game machine | |
JP2015104612A (en) | Game machine | |
JP2015104613A (en) | Game machine | |
JP2015104533A (en) | Game machine | |
JP2015104534A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171121 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171123 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181011 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6487018 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |