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JP6247836B2 - game machine - Google Patents

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JP6247836B2
JP6247836B2 JP2013100078A JP2013100078A JP6247836B2 JP 6247836 B2 JP6247836 B2 JP 6247836B2 JP 2013100078 A JP2013100078 A JP 2013100078A JP 2013100078 A JP2013100078 A JP 2013100078A JP 6247836 B2 JP6247836 B2 JP 6247836B2
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豊弘 鶴身
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隼一郎 宇佐美
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Description

本発明は、2人のプレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine that is played with two players facing each other.

従来、2人プレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機があった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のゲーム機は、2人のプレイヤそれぞれに専用のモニタを設けるため、高コストであった。
Conventionally, there has been a game machine that plays with two players facing each other (for example, Patent Document 1).
However, the conventional game machine is expensive because a dedicated monitor is provided for each of the two players.

特開2001−46745号公報JP 2001-46745 A

本発明の課題は、2人のプレイヤが対向した状態でプレイするゲーム機を、低コストで提供することである。   An object of the present invention is to provide a game machine that plays with two players facing each other at a low cost.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

・第1の発明は、第1プレイヤ(1P)及び前記第1プレイヤに対向して位置する第2プレイヤ(2P)が、同一のゲームを同時にプレイするゲーム機であって、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの中央に配置され、前記第1プレイヤ側の第1面に対してプレイ画面を表示し、前記第2プレイヤ側の第2面から左右反転した前記プレイ画面が観察可能な両面表示部(20)と、前記第1プレイヤが左右方向の選択操作をする第1操作部(61)と、前記第2プレイヤが左右方向の選択操作をする第2操作部(62)と、ゲームプログラム(70a)を記憶する記憶部(70)と、前記ゲームプログラムに従ってプレイ進行し、前記第2操作部からの左右方向の操作情報を、前記第1操作部の操作情報とは左右反転してプレイ進行する制御部(70)とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
・第2の発明は、第1の発明のゲーム機において、前記ゲームプログラム(70a)は、前記第1プレイヤ(1P)専用のプレイ画面、前記第2プレイヤ(2P)専用のプレイ画面を独立して生成するものであり、前記制御部(70a)は、前記第1プレイヤ専用のプレイ画面を表示し、前記第2プレイヤ専用のプレイ画面を表示しないこと、を特徴とするゲーム機である。
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲーム機において、前記ゲームプログラム(70a)は、前記第1プレイヤ(1P)及び前記第2プレイヤ(2P)が同時に独立してプレイする独立プレイモード(M1)と、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが同時に同一のプレイを一緒にプレイする同一プレイモード(M2)とを選択可能に実行するものであり、前記制御部(70)は、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、前記同一プレイモードを選択すること、を特徴とするゲーム機である。
・第4の発明は、第1から第3までのいずれかの発明のゲーム機において、前記第1プレイヤ(1P)及び前記第2プレイヤ(2P)の中央よりも、前記第1プレイヤ側に配置された短焦点型のプロジェクタ(16)を備え、前記両面表示部(20)は、前記第1面(21)に対して前記プロジェクタから前記プレイ画面(31)が投影される両面スクリーンであること、を特徴とするゲーム機である。
・第5の発明は、第1から第4までのいずれかの発明のゲーム機において、前記第1面の一部は、プレイの状況を示す文字表示が投影される文字表示領域(42−1)であり、前記第2面のうち前記文字表示領域とは反対側の部分は、前記文字表示が観察できない非透過領域(42−2)であり、前記非透過領域に対して、前記文字表示領域の前記文字表示を非透過領域に正立させて投影し、その投影位置を調整する調整部を有する光学装置(50)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
The first invention is a game machine in which a first player (1P) and a second player (2P) positioned facing the first player play the same game at the same time, the first player and A double-sided display that is arranged in the center of the second player, displays a play screen on the first surface on the first player side, and allows the play screen to be horizontally reversed from the second surface on the second player side. Part (20), a first operation part (61) in which the first player performs a selection operation in the left-right direction, a second operation part (62) in which the second player performs a selection operation in the left-right direction, and a game program (70a) is stored in accordance with the game program and the storage unit (70a) is played, and the operation information in the left-right direction from the second operation unit is reversed from the operation information of the first operation unit. Progress system Part (70) and be provided with a gaming machine according to claim.
-2nd invention is the game machine of 1st invention, The said game program (70a) has independently the play screen only for the said 1st player (1P), and the play screen only for the said 2nd player (2P). The control unit (70a) displays a play screen dedicated to the first player and does not display a play screen dedicated to the second player.
-3rd invention is the game machine of 1st or 2nd invention, The said game program (70a) is an independent which the said 1st player (1P) and the said 2nd player (2P) play independently simultaneously. The play mode (M1) and the same play mode (M2) in which the first player and the second player play the same play at the same time are selectably executed. The control unit (70) In the game machine, when the first player and the second player play simultaneously, the same play mode is selected without selecting the independent play mode.
The fourth invention is a game machine according to any one of the first to third inventions, and is arranged closer to the first player than the center of the first player (1P) and the second player (2P). The double-sided display unit (20) is a double-sided screen on which the play screen (31) is projected from the projector onto the first surface (21). The game machine characterized by the above.
The fifth invention is the game machine of any one of the first to fourth inventions, wherein a part of the first surface is a character display area (42-1) onto which a character display indicating a play situation is projected. The portion of the second surface opposite to the character display region is a non-transparent region (42-2) where the character display cannot be observed, and the character display is performed with respect to the non-transparent region. A game machine, comprising: an optical device (50) having an adjustment unit that projects the character display of the region upright on a non-transparent region and adjusts the projection position.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第1の発明は、両面表示部の第1面にプレイ画面を表示し、第2面から左右反転したプレイ画面が観察可能であるので、表示装置が1台であっても、第1プレイヤ及び第2プレイヤがプレイ画面を観察できるため、低コストで実現できる。
また、本発明は、第2操作部からの左右方向の操作情報を、第1操作部の操作情報とは反転するので、第2操作部の操作情報の左右を正立させて処理してプレイ実行できる。
・第2の発明は、ゲームプログラムが第1プレイヤのプレイ画面、第2プレイヤのプレイ画面を独立して生成するものであっても、第1プレイヤのプレイ画面をプロジェクタから投影し、第2プレイヤのプレイ画面を投影しないので、汎用のゲームプログラムであっても、第1プレイヤ側のプレイ画面を利用して、プレイ実行できる。
・第3の発明は、第1プレイヤ及び第2プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、同一プレイモードを選択するので、本来、2つの表示画面を有し、独立プレイモードを選択できるゲームプログラムであっても、1つのスクリーンを使用した同一プレイモードのみを選択できる。
・第4の発明は、プロジェクタから両面スクリーンにプレイ画面を投影するので、低コストで大きなプレイ画面を表示できる。
・第5の発明は、第2面の非透過領域に対して、第2面の文字表示領域の文字表示を非透過領域に正立させて投影するので、例えば、対戦ゲームの体力表示や、スコア表示を有するゲームであっても、第2プレイヤ側から正立して観察できる。また、ゲームプログラム毎に文字表示領域が異なっても、その投影位置を調整する調整部を有するので、投影位置を調整できる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
-1st invention displays a play screen on the 1st surface of a double-sided display part, and since the play screen reversed horizontally from the 2nd surface can be observed, even if there is one display device, the 1st player And since the 2nd player can observe a play screen, it can implement | achieve at low cost.
In the present invention, since the operation information in the left-right direction from the second operation unit is reversed from the operation information of the first operation unit, the operation information of the second operation unit is processed upright and processed. Can be executed.
-2nd invention projects a play screen of the 1st player from a projector, even if a game program generates a play screen of the 1st player, and a play screen of the 2nd player independently, and the 2nd player Since this play screen is not projected, even a general-purpose game program can be played using the play screen on the first player side.
In the third invention, when the first player and the second player play at the same time, the same play mode is selected without selecting the independent play mode. Even a game program that can select a play mode can select only the same play mode using one screen.
-Since 4th invention projects a play screen on a double-sided screen from a projector, it can display a big play screen at low cost.
-Since the fifth invention projects the character display of the character display area of the second surface upright on the non-transparent area with respect to the non-transparent area of the second surface, for example, the physical strength display of the battle game, Even a game having a score display can be observed upright from the second player side. Further, even if the character display area differs for each game program, the projection position can be adjusted because the adjustment unit for adjusting the projection position is provided.

実施形態のゲーム機1の斜視図、側面図である。It is the perspective view and side view of the game machine 1 of embodiment. 実施形態のプレイ画面を示す図である。It is a figure which shows the play screen of embodiment. 実施形態の文字表示反転装置50の側面図(図1(b)の矢印III部の拡大図)である。It is a side view (enlarged view of the arrow III part of FIG.1 (b)) of the character display inversion apparatus 50 of embodiment. 実施形態のゲーム機1のブロック図である。It is a block diagram of game machine 1 of an embodiment. 実施形態のゲーム機1の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine 1 of embodiment.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図1は、実施形態のゲーム機1の斜視図、側面図である。
図1(a)は、斜視図である。
図1(b)は、側面図(左側X1から見た図)である。
図2は、実施形態のプレイ画面を示す図である。
図3は、実施形態の文字表示反転装置50の側面図(図1(b)の矢印III部の拡大図)である。
なお、実施形態では、図1に示すように、第1プレイヤ1Pがゲーム機1に向かって位置した状態で、第1プレイヤ1Pから見た左右方向をX、奥行方向をY、鉛直方向をZとして説明する。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view and a side view of the game machine 1 according to the embodiment.
FIG. 1A is a perspective view.
FIG.1 (b) is a side view (figure seen from the left side X1).
FIG. 2 is a diagram illustrating a play screen according to the embodiment.
FIG. 3 is a side view of the character display reversing device 50 according to the embodiment (enlarged view of an arrow III portion in FIG. 1B).
In the embodiment, as shown in FIG. 1, in the state where the first player 1P is located toward the game machine 1, the left-right direction viewed from the first player 1P is X, the depth direction is Y, and the vertical direction is Z. Will be described.

図1に示すように、ゲーム機1は、左右方向Xの幅1m程度、奥行方向Yの長さ1.5m程度、鉛直方向Zの高さ1.5m程度の大型の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。ゲーム機1は、第1プレイヤ1P及び第1プレイヤ1Pに対向して位置する第2プレイヤ2Pが、対戦プレイをできる装置である。つまり、第1プレイヤ1P及び第2プレイヤ2Pは、同一のゲームを同時にプレイする。第1プレイヤ1Pは、1PキャラクタC1を操作し、一方、第2プレイヤ2Pは、2PキャラクタC2を操作する。
なお、ゲームの種類は、対戦プレイに限らず、2人のプレイヤが同時にプレイ可能であれば、例えばロールプレイングゲーム等でもよい。
As shown in FIG. 1, the game machine 1 is a large-sized device having a width of about 1 m in the left-right direction X, a length of about 1.5 m in the depth direction Y, and a height of about 1.5 m in the vertical direction Z. Installed in stores such as game centers. The game machine 1 is a device that allows a first player 1P and a second player 2P located opposite to the first player 1P to play a battle. That is, the first player 1P and the second player 2P play the same game at the same time. The first player 1P operates the 1P character C1, while the second player 2P operates the 2P character C2.
Note that the type of game is not limited to battle play, and may be, for example, a role playing game as long as two players can play simultaneously.

ゲーム機1は、ケース2、ウィンド3、1Pコイン投入口11(第1課金部)、2Pコイン投入口12(第2課金部)、スピーカ15、プロジェクタ16、両面スクリーン20、文字表示反転装置50(光学装置)、1P操作部61(第1操作部)、2P操作部62(第2操作部)を備える。
ケース2は、ゲーム機1の筐体である。
ウィンド3は、ゲーム機1の内部及び外部を仕切るための部材である。ウィンド3内部には、プロジェクタ16、両面スクリーン20が配置されている。ウィンド3は、外部から両面スクリーン20のプレイ画面30(図2参照)を視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
The game machine 1 includes a case 2, a window 3, a 1P coin insertion slot 11 (first charging unit), a 2P coin insertion slot 12 (second charging unit), a speaker 15, a projector 16, a double-sided screen 20, and a character display reversing device 50. (Optical device) 1P operation unit 61 (first operation unit) and 2P operation unit 62 (second operation unit) are provided.
Case 2 is a housing of game machine 1.
The window 3 is a member for partitioning the inside and the outside of the game machine 1. Inside the window 3, a projector 16 and a double-sided screen 20 are arranged. The window 3 is formed of, for example, transparent acrylic or glass so that the play screen 30 (see FIG. 2) of the double-sided screen 20 can be visually recognized from the outside.

1Pコイン投入口11は、手前側Y1の操作パネル2aに設けられている。1Pコイン投入口11は、第1プレイヤ1Pが、プレイをするために、コインを投入するための投入口である。1Pコイン投入口11の内部には、投入されたコインを検出する光学センサ(図示せず)等が設けられており、この光学センサ等がコインを検出すると、制御部71(後述する)に検出信号を出力し、制御部71がプレイ料金の受け付けを行う。
同様に、2Pコイン投入口12は、奥側Y2の操作パネル2bに設けられ、第2プレイヤ2Pがコインを投入すると、制御部71がプレイ料金の受け付けを行う。
スピーカ15は、プレイ中に効果音等を音声出力装置である。
The 1P coin insertion slot 11 is provided on the operation panel 2a on the front side Y1. The 1P coin insertion slot 11 is an insertion slot for the first player 1P to insert coins in order to play. An optical sensor (not shown) or the like for detecting the inserted coin is provided inside the 1P coin insertion slot 11, and when this optical sensor or the like detects a coin, it is detected by the control unit 71 (described later). A signal is output and the control unit 71 accepts a play fee.
Similarly, the 2P coin insertion slot 12 is provided on the operation panel 2b on the back side Y2, and when the second player 2P inserts a coin, the control unit 71 accepts a play fee.
The speaker 15 is an audio output device that outputs sound effects and the like during play.

プロジェクタ16は、両面スクリーン20よりも第1プレイヤ1P側に、数十センチ程度の位置に配置された短焦点型の投影装置である。プロジェクタ16は、例えば40インチ以上の大画面のプレイ画面30を投影する。
プロジェクタ16は、例えばNEC製のWT610J等を用いることができる。
The projector 16 is a short focus type projection device arranged at a position of about several tens of centimeters on the first player 1P side of the double-sided screen 20. The projector 16 projects a large play screen 30 of, for example, 40 inches or more.
As the projector 16, for example, WT610J manufactured by NEC or the like can be used.

両面スクリーン20は、プロジェクタ16が投影したプレイ画面30を表示するスクリーンである。両面スクリーン20は、第1プレイヤ1Pが位置する手前側Y1の第1面21がマット面になっており、一方、第2プレイヤ2Pが位置する奥側Y2の第2面22が鏡面になっている。
両面スクリーン20は、例えば、ITEM−16株式会社製のMirrorVu(ミラービュー)スクリーンを用いることができる。
図2に示すように、このため、第1面21の1P画面31は、左右上下とも正立して観察され、一方、第2面22の2P画面32は、左右反転して観察される。すなわち、従来の2人プレイ用のゲーム機であれば、2P画面32は、1P画面31と同様に、1PキャラクタC1が右側X2、2PキャラクタC2が左側X1に位置するが、本実施形態では、左右反転している。
このように、第2プレイヤ2Pは、両面スクリーン20に投影した1P画面31を、2P画面32として左右反転して観察できる。このため、ゲーム機1は、第1プレイヤ1P及び第2プレイヤ2P用に独立した表示装置が必要なく、低コストで実現できる。
The double-sided screen 20 is a screen that displays a play screen 30 projected by the projector 16. In the double-sided screen 20, the first surface 21 on the near side Y1 where the first player 1P is located is a matte surface, while the second surface 22 on the far side Y2 where the second player 2P is located is a mirror surface. Yes.
As the double-sided screen 20, for example, a MirrorVu (mirror view) screen manufactured by ITEM-16 Corporation can be used.
As shown in FIG. 2, for this reason, the 1P screen 31 on the first surface 21 is observed upright, left and right, and upside down, while the 2P screen 32 on the second surface 22 is observed reversed left and right. That is, in the case of a conventional two-player game machine, the 2P screen 32 is located on the right side X2 and the 2P character C2 is located on the left side X1 as in the 1P screen 31, but in this embodiment, Left and right are reversed.
In this way, the second player 2P can observe the 1P screen 31 projected on the double-sided screen 20 as a 2P screen 32 while being reversed left and right. For this reason, the game machine 1 does not require separate display devices for the first player 1P and the second player 2P, and can be realized at low cost.

プレイ画面30は、1P残エネルギ値表示部41、2P残エネルギ値表示部42を有する。1P残エネルギ値表示部41、2P残エネルギ値表示部42は、プレイ画面30内の上側Z2に、左右方向Xに並べて配置されている。
1P残エネルギ値表示部41は、1Pキャラクタの体力表示である残エネルギ(プレイ状況)の数値を文字表示する表示領域である。1P画面31の1P残エネルギ値表示部41−1は、2P画面32では、1P残エネルギ値表示部41−2として左右反転して観察される。
The play screen 30 includes a 1P remaining energy value display unit 41 and a 2P remaining energy value display unit 42. The 1P remaining energy value display unit 41 and the 2P remaining energy value display unit 42 are arranged side by side in the left-right direction X on the upper side Z <b> 2 in the play screen 30.
The 1P remaining energy value display unit 41 is a display region for displaying a numerical value of remaining energy (play situation), which is a physical strength display of the 1P character. The 1P remaining energy value display unit 41-1 on the 1P screen 31 is observed as a 1P remaining energy value display unit 41-2 on the 2P screen 32 while being reversed left and right.

2P残エネルギ値表示部42は、2PキャラクタC2の体力表示である残エネルギ(プレイ状況)を文字表示する表示領域である。
2P残エネルギ値表示部42は、両面スクリーン20に表裏に白色のシート部材42−1a,42−2aが貼付されている。このため、2P画面32側の2P残エネルギ値表示部42−2(非透過領域)は、1P画面31の文字が透過しない。
このため、1P画面31の2P残エネルギ値表示部42−1(文字表示領域)は、第1プレイヤ1Pが正立して観察できるが、2P画面32の2P残エネルギ値表示部42−2は、第2プレイヤ2Pが観察することはできない。このため、後述するように、2PキャラクタC2の残エネルギの文字表示は、文字表示反転装置50によって反転される。
The 2P remaining energy value display unit 42 is a display area that displays the remaining energy (play situation), which is the physical strength display of the 2P character C2, as characters.
The 2P remaining energy value display unit 42 has white sheet members 42-1a and 42-2a attached to the double-sided screen 20 on the front and back sides. For this reason, the 2P remaining energy value display unit 42-2 (non-transparent area) on the 2P screen 32 side does not transmit characters on the 1P screen 31.
Therefore, the 2P remaining energy value display unit 42-1 (character display area) of the 1P screen 31 can be observed upright by the first player 1P, but the 2P remaining energy value display unit 42-2 of the 2P screen 32 is The second player 2P cannot observe. Therefore, as will be described later, the character display of the remaining energy of the 2P character C2 is reversed by the character display reversing device 50.

図3に示すように、文字表示反転装置50は、1P画面31の2P残エネルギ値表示部42−1の文字表示を、2P画面32の2P残エネルギ値表示部42−2に正立させて投影する光学装置である。文字表示反転装置50は、両面スクリーン20の上側Z2に配置されている。
2P残エネルギ値表示部42は、プレイ画面30内の上側Z2に配置されているので、文字表示反転装置50が配置されていても、第1プレイヤ1P、第2プレイヤ2Pの視線P1a,P2aが遮られることはない。プレイ画面30が大画面であるので、第1プレイヤ1P、第2プレイヤ2Pは、2P残エネルギ値表示部42−1,42−2を下側Z1から覗き込むような形態になるからである。
文字表示反転装置50は、ケース51、光学部材52、調整部53を備える。
As shown in FIG. 3, the character display reversing device 50 erects the character display of the 2P remaining energy value display unit 42-1 of the 1P screen 31 on the 2P remaining energy value display unit 42-2 of the 2P screen 32. An optical device for projection. The character display reversing device 50 is disposed on the upper side Z2 of the double-sided screen 20.
Since the 2P remaining energy value display unit 42 is arranged on the upper side Z2 in the play screen 30, even if the character display reversing device 50 is arranged, the lines of sight P1a and P2a of the first player 1P and the second player 2P are displayed. There is no blocking. This is because since the play screen 30 is a large screen, the first player 1P and the second player 2P look into the 2P remaining energy value display units 42-1 and 42-2 from the lower side Z1.
The character display reversing device 50 includes a case 51, an optical member 52, and an adjustment unit 53.

ケース51は、取り付け位置を調整するネジ(図示せず)、角度調整可能なアーム部材(図示せず)から構成される取り付け装置によって、ゲーム機1のケース2又はウィンド3に保持されている。
光学部材52は、複数のミラー、ペンタプリズム等から構成される。ミラー、ペンタプリズム等は、複数設けられており、1P画面31の2P残エネルギ値表示部42−1を、2P画面32の2P残エネルギ値表示部42−2に左右、上下を正立させて投影する。
The case 51 is held in the case 2 or the window 3 of the game machine 1 by an attachment device including a screw (not shown) for adjusting the attachment position and an arm member (not shown) capable of adjusting the angle.
The optical member 52 includes a plurality of mirrors, pentaprisms, and the like. A plurality of mirrors, pentaprisms, and the like are provided, and the 2P residual energy value display unit 42-1 of the 1P screen 31 is set upright on the left and right and up and down of the 2P residual energy value display unit 42-2 of the 2P screen 32. Project.

調整部53は、ゲーム機1の管理者等が操作する部材である。調整部53は、取り付け位置を調整するネジ(図示せず)、角度調整可能なアーム部材(図示せず)を備える。
管理者等は、ケース2の取り付け装置、調整部53によって、その投影位置を調整して、2P残エネルギ値表示部42−1の表示を2P残エネルギ値表示部42−2に導くことができる。
The adjustment unit 53 is a member that is operated by an administrator of the game machine 1 or the like. The adjustment unit 53 includes a screw (not shown) for adjusting the attachment position and an arm member (not shown) capable of adjusting the angle.
The administrator or the like can adjust the projection position by the attachment device of the case 2 and the adjustment unit 53 and guide the display of the 2P remaining energy value display unit 42-1 to the 2P remaining energy value display unit 42-2. .

なお、文字表示反転装置50は、以下の構成にしてもよい。
・2P残エネルギ値表示部42−2の輝度が低い場合には、1P画面31の2P残エネルギ値表示部42−1からの光を増幅する増幅器を設けてもよい。
・文字表示反転装置50の代わりに、2P残エネルギ値表示部42−1を撮像して、プロジェクタ等(図示せず)で投影する装置を設けてもよい。
・2P画面32の2P残エネルギ値表示部42−2をミラーにして、2P残エネルギ値表示部42−1の文字表示を導いてもよい。
・プロジェクタ16からの光の一部を透過し、その他の光を反射するハーフミラーを設けて、光の一部を2P残エネルギ値表示部42−1に投影して、その他の光を2P残エネルギ値表示部42−2に導いてもよい。
・1P残エネルギ値表示部41にも同様な、文字表示反転装置50を設けてもよい。
The character display reversing device 50 may be configured as follows.
When the luminance of the 2P remaining energy value display unit 42-2 is low, an amplifier that amplifies the light from the 2P remaining energy value display unit 42-1 of the 1P screen 31 may be provided.
Instead of the character display reversing device 50, a device that images the 2P remaining energy value display unit 42-1 and projects it with a projector or the like (not shown) may be provided.
The character display of the 2P remaining energy value display unit 42-1 may be guided by using the 2P remaining energy value display unit 42-2 of the 2P screen 32 as a mirror.
A half mirror that transmits a part of the light from the projector 16 and reflects the other light is provided, and a part of the light is projected onto the 2P remaining energy value display unit 42-1, and the other light is left as the 2P remaining light. You may guide to the energy value display part 42-2.
A similar character display reversing device 50 may be provided in the 1P remaining energy value display unit 41.

図1に示すように、1P操作部61は、第1プレイヤ1Pが操作する入力装置である。1P操作部61は、上下左右レバー61a、操作ボタン61cを備える。
上下左右レバー61aは、操作パネル2aから直立するように設けられている。上下左右レバー61aは、1P画面31内において、1PキャラクタC1を、鉛直方向Z、左右方向Xに移動するために操作(選択操作)するレバーである。
操作ボタン61cは、プレイ開始の決定、キャラクタへの攻撃、キャラクタからの防御等を操作するボタンである。
As illustrated in FIG. 1, the 1P operation unit 61 is an input device operated by the first player 1P. The 1P operation unit 61 includes an up / down / left / right lever 61a and an operation button 61c.
The up / down / left / right lever 61a is provided to stand upright from the operation panel 2a. The up / down / left / right lever 61a is a lever for operating (selecting) the 1P character C1 in the 1P screen 31 to move in the vertical direction Z and the left / right direction X.
The operation button 61c is a button for operating a decision to start play, an attack on the character, a defense from the character, and the like.

2P操作部62は、第2プレイヤ2Pが操作する入力装置である。2P操作部62は、上下左右レバー62a、操作情報反転部62b、操作ボタン62cを備える。上下左右レバー62a、操作ボタン62cは、上下左右レバー61a、操作ボタン61cと同様である。
操作情報反転部62bは、上下左右レバー62aのうち、左右方向Xの操作情報を左右反転して、制御部71に出力する電気回路である。このため、2P操作部62からの左右方向Xの操作情報は、1P操作部61の操作情報とは左右反転している。
これにより、ゲーム機1は、第2面22のプレイ画面32が左右反転して観察されても、2P操作部62の操作情報の左右を正立させて処理して、プレイ実行できる。
The 2P operation unit 62 is an input device operated by the second player 2P. The 2P operation unit 62 includes an up / down / left / right lever 62a, an operation information reversing unit 62b, and an operation button 62c. The up / down / left / right lever 62a and the operation button 62c are the same as the up / down / left / right lever 61a and the operation button 61c.
The operation information reversing unit 62 b is an electric circuit that reverses left and right operation information in the left-right direction X of the up / down / left / right lever 62 a and outputs it to the control unit 71. For this reason, the operation information in the left-right direction X from the 2P operation unit 62 is horizontally reversed from the operation information of the 1P operation unit 61.
Thereby, even if the play screen 32 of the 2nd surface 22 is reversed and observed, the game machine 1 can be processed by making the right and left of the operation information of the 2P operation unit 62 stand upright.

なお、実施形態では、第2プレイヤ2Pの上下左右レバー62aの左右方向Xの操作情報を、操作情報反転部62bの電気回路で反転するが、操作情報を制御部71(後述する)にそのまま入力して、制御部71が反転処理してもよい。この場合には、専用プログラム70b(後述する)にこの反転のためのプログラムを組み込んでおけばよい。   In the embodiment, the operation information in the left-right direction X of the up / down / left / right lever 62a of the second player 2P is inverted by the electric circuit of the operation information reversing unit 62b, but the operation information is directly input to the control unit 71 (described later). Then, the control unit 71 may perform the inversion process. In this case, a program for this inversion may be incorporated in the dedicated program 70b (described later).

図4は、実施形態のゲーム機1のブロック図である。
ゲーム機1は、記憶部70、制御部71を備える。
記憶部70は、ゲーム機1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部70は、ゲームプログラム70a、専用プログラム70bを備える。
ゲームプログラム70aは、この対戦プレイのプログラムである。ゲームプログラム70aは、汎用のプログラムであり、本来、第1プレイヤ1P用のモニタ、第2プレイヤ2Pのモニタに、それぞれ、第1プレイヤ1P専用の1P画面31、第2プレイヤ2P専用の2P画面を独立して生成して、表示するものである。
FIG. 4 is a block diagram of the game machine 1 according to the embodiment.
The game machine 1 includes a storage unit 70 and a control unit 71.
The storage unit 70 is a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory element for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the game machine 1. The storage unit 70 includes a game program 70a and a dedicated program 70b.
The game program 70a is a battle play program. The game program 70a is a general-purpose program, and originally, a 1P screen 31 dedicated to the first player 1P and a 2P screen dedicated to the second player 2P are respectively displayed on the monitor for the first player 1P and the monitor of the second player 2P. It is generated and displayed independently.

また、ゲームプログラム70aは、本来、独立プレイモードM1、同一プレイモードM2を選択できるものである。
独立プレイモードM1は、第1プレイヤ1P及び第2プレイヤ2Pが同時に独立してプレイするモードである。つまり、第1プレイヤ1P用のモニタ、第2プレイヤ2Pのモニタで、それぞれ別のゲームを進行するモードである。実施形態では、2人のプレイヤが同時にプレイする場合には、この独立プレイモードM1は、選択しないようになっている。
同一プレイモードM2は、第1プレイヤ1P及び第2プレイヤ2Pが同時に同一のプレイを一緒にプレイするモードである。実施形態では、2人のプレイヤが同時にプレイする場合には、この同一プレイモードM2のみを、選択するようになっている。
Further, the game program 70a can originally select the independent play mode M1 and the same play mode M2.
The independent play mode M1 is a mode in which the first player 1P and the second player 2P play independently at the same time. That is, it is a mode in which different games are progressed on the monitor for the first player 1P and the monitor for the second player 2P. In the embodiment, when two players play simultaneously, this independent play mode M1 is not selected.
The same play mode M2 is a mode in which the first player 1P and the second player 2P play the same play together at the same time. In the embodiment, when two players play simultaneously, only the same play mode M2 is selected.

専用プログラム70bは、汎用のゲームプログラム70aを、ゲーム機1で利用するための修正プログラムである。専用プログラム70bは、制御部71に以下の処理をさせる。
・第1プレイヤ1P及び第2プレイヤ2Pが同時にプレイする場合には、独立プレイモードM1を選択せずに、同一プレイモードM2のみを選択させる。
・第1プレイヤ1Pの1P画面31をプロジェクタ16から投影し、第2プレイヤ2P専用の2P画面を生成せず、又は生成しても投影しないように機能させる。
The dedicated program 70 b is a correction program for using the general-purpose game program 70 a on the game machine 1. The dedicated program 70b causes the control unit 71 to perform the following processing.
When the first player 1P and the second player 2P play simultaneously, the same play mode M2 is selected without selecting the independent play mode M1.
The 1P screen 31 of the first player 1P is projected from the projector 16 so that the 2P screen dedicated to the second player 2P is not generated or is generated so that it is not projected even if generated.

制御部71は、ゲーム機1を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。プレイ画面生成部71a、プレイ進行部71bを備える。
制御部71は、記憶部70に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
プレイ画面生成部71aは、1P画面31の生成、プロジェクタ16の制御を行う制御部である。
プレイ進行部71bは、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。プレイ進行部71bは、ゲームプログラム70aに従ってプレイ進行する。プレイ進行部71bは、1P操作部61、2P操作部62の操作情報に応じて、プレイ進行する。
The control unit 71 is a control device for controlling the game machine 1 in an integrated manner, and includes, for example, a CPU (central processing unit). A play screen generation unit 71a and a play progression unit 71b are provided.
The control unit 71 reads and executes various programs stored in the storage unit 70 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above.
The play screen generation unit 71 a is a control unit that generates the 1P screen 31 and controls the projector 16.
The play progression unit 71b is a control unit for comprehensively controlling the progress of the game. The play progress unit 71b progresses play according to the game program 70a. The play progression unit 71b proceeds with the play according to the operation information of the 1P operation unit 61 and the 2P operation unit 62.

図5は、実施形態のゲーム機1の動作を示すフローチャートである。
ステップS(以下「S」という)1において、制御部71は、1Pコイン投入口11からの出力に基づいて、第1プレイヤ1Pがコイン投入したか否かを判定する。制御部71は、第1プレイヤ1Pがコイン投入したと判定した場合には(S1:YES)、S2に進み、一方、コイン投入していないと判定した場合には(S1:NO)、コイン投入されるまで待機する。
ステップS2において、プレイ進行部71bは、1Pプレイ開始を開始する。この場合には、プレイ進行部71bは、1P操作部61からの入力のみを受け付ける。
FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the game machine 1 according to the embodiment.
In step S (hereinafter referred to as “S”) 1, the control unit 71 determines whether or not the first player 1 </ b> P has inserted a coin based on the output from the 1P coin insertion slot 11. When it is determined that the first player 1P has inserted a coin (S1: YES), the control unit 71 proceeds to S2. On the other hand, when it is determined that no coin has been inserted (S1: NO), the coin is inserted. Wait until
In step S2, the play advancing unit 71b starts 1P play start. In this case, the play progression unit 71b accepts only an input from the 1P operation unit 61.

ステップS3において、制御部71は、2Pコイン投入口12からの出力に基づいて、第2プレイヤ2Pがコイン投入したか否かを判定する。制御部71は、第2プレイヤ2Pがコイン投入したと判定した場合には(S3:YES)、S4に進み、一方、コイン投入していないと判定した場合には(S3:NO)、S6に進む。   In step S3, the control unit 71 determines whether or not the second player 2P has inserted a coin based on the output from the 2P coin insertion slot 12. When it is determined that the second player 2P has inserted a coin (S3: YES), the control unit 71 proceeds to S4. On the other hand, when it is determined that no coin has been inserted (S3: NO), the control unit 71 proceeds to S6. move on.

ステップS4において、プレイ進行部71bは、1Pプレイを中止して、次に開始するプレイとして同一プレイモードM2である対戦モードを選択する。ここで、ゲームプログラム70aは、独立プレイモードM1を実行するプログラムが組み込まれているが、プレイ進行部71bは、独立プレイモードM1を選択することはない。
実施形態では、両面スクリーン20に表示される1P画面31を、第1プレイヤ1P、第2プレイヤ2Pが共有して観察するため、独立したプレイは実行できないからである。
これにより、ゲームプログラム70aが、本来、2つのモニタを有し、独立プレイモードM1を選択できるゲーム機用のプログラムであっても、ゲーム機1は、この独立プレイモードM1を選択せずに、1つの両面スクリーン20を使用した同一プレイモードM2のみを選択できる。
In step S4, the play advancing unit 71b stops the 1P play and selects the battle mode that is the same play mode M2 as the next play to be started. Here, the game program 70a incorporates a program for executing the independent play mode M1, but the play progression unit 71b does not select the independent play mode M1.
In the embodiment, the 1P screen 31 displayed on the double-sided screen 20 is shared and observed by the first player 1P and the second player 2P, and thus independent play cannot be executed.
Thereby, even if the game program 70a is a program for a game machine that originally has two monitors and can select the independent play mode M1, the game machine 1 does not select the independent play mode M1, Only the same play mode M2 using one double-sided screen 20 can be selected.

ステップS5において、プレイ進行部71bは、対戦プレイを開始する。
対戦プレイでは、プレイ画面生成部71aは、ゲームプログラム70aが第1プレイヤ1P、第2プレイヤ2P専用の画面を独立して生成するものであっても、第1プレイヤ1Pの1P画面31をプロジェクタ16から投影し、第2プレイヤ2Pの専用の画面を投影しない。
これにより、ゲーム機1は、汎用のゲームプログラム70aであっても、第1プレイヤ1P側の1P画面31を利用して、プレイ実行できる。
また、操作情報反転部62bが2P操作部62の上下左右レバー62aの左右方向Xの操作情報を反転し、プレイ進行部71bがその情報に基づいてプレイ進行するので、第2プレイヤ2Pは、通常のプレイ操作を行えばよい。
さらに、文字表示反転装置50が、2PキャラクタC2の残エネルギ値を、2P残エネルギ値表示部42−2に正立させて表示するので、第2プレイヤ2Pは、プレイ進行に必要な情報を確認できる。
In step S5, the play progression unit 71b starts a battle play.
In the battle play, the play screen generation unit 71a displays the 1P screen 31 of the first player 1P on the projector 16 even if the game program 70a independently generates a screen dedicated to the first player 1P and the second player 2P. And the dedicated screen of the second player 2P is not projected.
Thereby, even if it is the general purpose game program 70a, the game machine 1 can be played using the 1P screen 31 on the first player 1P side.
Further, since the operation information reversing unit 62b reverses the operation information in the left / right direction X of the up / down / left / right lever 62a of the 2P operation unit 62, and the play progression unit 71b proceeds based on the information, the second player 2P The play operation may be performed.
Furthermore, since the character display reversing device 50 displays the remaining energy value of the 2P character C2 upright on the 2P remaining energy value display unit 42-2, the second player 2P confirms information necessary for the progress of the play. it can.

S6において、プレイ進行部71bは、対戦プレイの勝敗がついたか、プレイ時間が終了したか等を判定して、プレイ終了するか否を判定する。プレイ進行部71bは、プレイ終了すると判定した場合には(S6:YES)、S7に進んで一連の処理を終了し、一方、プレイ終了しないと判定した場合には(S6:NO)、対戦プレイを継続する。   In S6, the play advancing unit 71b determines whether or not the play has been won or lost, or whether or not the play time has ended, and determines whether or not to end the play. When it is determined that the play is to be ended (S6: YES), the play progressing unit 71b proceeds to S7 and ends the series of processes. On the other hand, when it is determined that the play is not to be ended (S6: NO), Continue.

以上説明したように、実施形態のゲーム機1は、プロジェクタ16、両面スクリーン20を備えるので、表示装置が1台であっても2人のプレイヤが同時にプレイでき、かつ、低コストで実現できる。
また、ゲーム機1は、文字表示反転装置50を備えるので、文字表示があっても正立させて、2P残エネルギ値表示部42−2に表示できる。
As described above, since the game machine 1 according to the embodiment includes the projector 16 and the double-sided screen 20, even if there is only one display device, two players can play simultaneously and can be realized at low cost.
Moreover, since the game machine 1 is provided with the character display inversion apparatus 50, even if there exists a character display, it can be made to stand upright and can be displayed on the 2P remaining energy value display part 42-2.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
本実施形態において、プレイ画面は、プロジェクタ、両面スクリーンによって表示される例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイ画面は、両面表示可能な有機ELディスプレイを利用してもよい。
(Deformation)
In the present embodiment, an example in which the play screen is displayed by a projector or a double-sided screen is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the play screen may use an organic EL display capable of double-sided display.

1…ゲーム機 16…プロジェクタ 20…両面スクリーン 50…文字表示反転装置 42−1…2P残エネルギ値表示部 42−2…2P残エネルギ値表示部 50…文字表示反転装置 61…1P操作部 62…2P操作部 62a…上下左右レバー 62b…操作情報反転部 70a…ゲームプログラム 70b…専用プログラム 71…制御部 71a…プレイ画面生成部 71b…プレイ進行部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 16 ... Projector 20 ... Double-sided screen 50 ... Character display inversion apparatus 42-1 ... 2P remaining energy value display part 42-2 ... 2P remaining energy value display part 50 ... Character display inversion apparatus 61 ... 1P operation part 62 ... 2P operation unit 62a ... Up / down / left / right lever 62b ... Operation information inversion unit 70a ... Game program 70b ... Dedicated program 71 ... Control unit 71a ... Play screen generation unit 71b ... Play progress unit

Claims (4)

第1プレイヤ及び前記第1プレイヤに対向して位置する第2プレイヤが、同一のゲームを同時にプレイするゲーム機であって、
前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの中央に配置され、前記第1プレイヤ側の第1面に対してプレイ画面を表示し、前記第2プレイヤ側の第2面から左右反転した前記プレイ画面が観察可能な両面表示部と、
前記第1プレイヤが左右方向の選択操作をする第1操作部と、
前記第2プレイヤが左右方向の選択操作をする第2操作部と、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムに従ってプレイ進行し、前記第2操作部からの左右方向の操作情報を、前記第1操作部の操作情報とは左右反転してプレイ進行する制御部とを備え
前記第1面の一部は、プレイの状況を示す文字表示が投影される文字表示領域であり、
前記第2面のうち前記文字表示領域とは反対側の部分は、前記文字表示が観察できない非透過領域であり、
前記非透過領域に対して、前記文字表示領域の前記文字表示を非透過領域に正立させて投影し、その投影位置を調整する調整部を有する光学装置を備えること、
を特徴とするゲーム機。
A game machine in which a first player and a second player located opposite to the first player play the same game simultaneously,
The play screen is arranged in the center of the first player and the second player, displays a play screen on the first surface on the first player side, and is flipped horizontally from the second surface on the second player side. An observable double-sided display,
A first operation unit in which the first player performs a selection operation in a horizontal direction;
A second operation unit in which the second player performs a selection operation in the left-right direction;
A storage unit for storing game programs;
A control unit that progresses in accordance with the game program, and that inverts left and right operation information from the second operation unit with respect to the operation information of the first operation unit ;
A part of the first surface is a character display area on which a character display indicating a play situation is projected,
The portion of the second surface opposite to the character display region is a non-transparent region where the character display cannot be observed,
An optical device having an adjustment unit that projects the character display of the character display region upright on the non-transparent region and adjusts the projection position with respect to the non-transparent region;
A game machine characterized by
請求項1に記載のゲーム機において、
前記ゲームプログラムは、前記第1プレイヤ専用のプレイ画面、前記第2プレイヤ専用のプレイ画面を独立して生成するものであり、
前記制御部は、前記第1プレイヤ専用のプレイ画面を表示し、前記第2プレイヤ専用のプレイ画面を表示しないこと、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The game program is to independently generate a play screen dedicated to the first player and a play screen dedicated to the second player,
The control unit displays a play screen dedicated to the first player and does not display a play screen dedicated to the second player;
A game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載のゲーム機において、
前記ゲームプログラムは、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが同時に独立してプレイする独立プレイモードと、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが同時に同一のプレイを一緒にプレイする同一プレイモードとを選択可能に実行するものであり、
前記制御部は、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤが同時にプレイする場合には、独立プレイモードを選択せずに、前記同一プレイモードを選択すること、
を特徴とするゲーム機
In the game machine according to claim 1 or 2,
The game program includes an independent play mode in which the first player and the second player play independently simultaneously, and an identical play mode in which the first player and the second player play the same play together at the same time. To run selectably,
The control unit selects the same play mode without selecting an independent play mode when the first player and the second player play simultaneously.
A game machine featuring
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤの中央よりも、前記第1プレイヤ側に配置された短焦点型のプロジェクタを備え、
前記両面表示部は、前記第1面に対して前記プロジェクタから前記プレイ画面が投影される両面スクリーンであること、
を特徴とするゲーム機。
In the game machine according to any one of claims 1 to 3,
A short focus type projector disposed closer to the first player than the center of the first player and the second player;
The double-sided display unit is a double-sided screen on which the play screen is projected from the projector onto the first surface;
A game machine characterized by
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