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JP5891057B2 - Game machine - Google Patents

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JP5891057B2
JP5891057B2 JP2012024416A JP2012024416A JP5891057B2 JP 5891057 B2 JP5891057 B2 JP 5891057B2 JP 2012024416 A JP2012024416 A JP 2012024416A JP 2012024416 A JP2012024416 A JP 2012024416A JP 5891057 B2 JP5891057 B2 JP 5891057B2
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俊宏 馬場
俊宏 馬場
嘉也 石田
嘉也 石田
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株式会社ニューギン
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、大当りとなった図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a big hit game is given after the end of the big symbol change game when the big symbol win game is a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機を開発する際、大当りとなる確率(大当り確率)や、付与される大当り遊技の種類等が異なる一方で、モチーフにするキャラクタ等を同じものに設定された複数種類の遊技機をシリーズ機として開発する場合がある(例えば、特許文献1)。シリーズ機が開発されることにより、遊技者が遊技を行いたいとする遊技機(モチーフとされているキャラクタ等の種類)が決まっているのであれば、遊技者の好みに合った遊技機をシリーズ機の中から選択して、遊技を行うことが可能となる。例えば、大当り確率の高い遊技機を好む遊技者は、シリーズ機の中から大当り確率の低い遊技機で遊技を行わなくても、大当り確率の高い遊技機にて遊技を行うことができる。   Conventionally, when developing a pachinko machine that is a type of gaming machine, the probability of winning a big hit (hit probability) and the type of jackpot game given are different, but the character to be used as a motif is set to the same A plurality of types of gaming machines may be developed as series machines (for example, Patent Document 1). If the game machine that the player wants to play is determined by the development of the series machine (the type of character or the like that is the motif), the game machine that matches the player's preference It is possible to select a machine and play a game. For example, a player who likes a gaming machine with a high jackpot probability can play a game with a gaming machine with a high jackpot probability without playing a game with a gaming machine with a low jackpot probability among the series machines.

特開2003−199909号公報JP 2003-199909 A

ところで、シリーズ機の中でも遊技を行いたいとする遊技機の種類が同じ(モチーフにしたキャラクタ等や大当り確率等が同じ)である場合、当然、同じ演出態様で遊技演出が行われる。このため、遊技を行う遊技機が同じ種類であれば同じ演出態様で遊技演出が行われることから、同じ種類の遊技機で遊技を行うことの面白味が欠けていた。 By the way, when the type of game machine and want to do a game, even in the series machine is the same (motif in the character or the like and the big hit probability, etc. are the same), Naturally, game effects is carried out in the same representation embodiment. Therefore, since the game machine performs Yu technique is the game effects the same effect is produced if the same type is performed, lacked fun of doing a game with the same type of gaming machine.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技を行う遊技機の種類が同じであっても面白さを感じさせることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make fun even if the types of gaming machines that perform the game are the same.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、操作することによって演出情報を設定可能な演出情報設定手段と、前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報に基づく遊技演出を実行させるかを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段によって前記演出情報に基づく遊技演出の実行が決定された場合、各種遊技演出の演出態様毎に分類された演出グループを決定する演出態様決定手段と、前記演出態様決定手段が決定した演出グループの中から、図柄変動ゲームの変動内容に応じて遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容の遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記実行決定手段は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、前記演出情報に基づく遊技演出を実行させると決定しやすく、前記演出態様決定手段は、前記演出情報に基づく遊技演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報に対応する演出グループと、前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報とは別の演出情報に対応する演出グループとを決定可能に制御し、前記実行決定手段は、特定期間において始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記演出情報に基づく遊技演出の実行を決定可能に制御し、前記特定期間には、複数種類の期間が規定されており、大当り遊技が生起されている期間が含まれていることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to an effect information setting means capable of setting effect information by operation, and a game effect based on the effect information set by the operation of the effect information setting means. Execution determining means for determining whether to execute the game, and when the execution determining means determines execution of the game effect based on the effect information, an effect mode for determining an effect group classified for each effect mode of the various game effects An effect content determining means for determining the effect content of the game effect according to the variation content of the symbol variation game, and the effect determined by the effect content determining means, from the determining means, the effect group determined by the effect mode determining means Effect control means for causing the effect execution means to execute the game effect of the contents, and the execution determination means is dismissed when the symbol variation game is a big hit Compared to the case, it is easy to determine that the game effect based on the effect information is to be executed, and the effect mode determining means, when the symbol variation game that is the target of the game effect based on the effect information is a big hit, and directing group corresponding to the effect information set by the operation of the presentation information setting means, presentation information set another determinable controlled by the director group corresponding to the effect information and the manipulation of the presentation information setting means The execution determining means controls the execution of the game effect based on the effect information so that it can be determined in response to the game ball winning at the start winning opening in the specific period. Is included and includes the period in which the jackpot game is occurring .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技演出には、前記特定期間において前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される第1遊技演出と、前記特定期間以外の非特定期間において前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される第2遊技演出と、があり、前記第1遊技演出と前記第2遊技演出とについて、演出態様が異なり、出現率が異なることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming effect is a first gaming effect that is executed when a game ball is won at the start winning opening during the specific period. And a second game effect that is executed in response to a game ball winning at the start winning opening in a non-specific period other than the specific period, and the first game effect and the second game effect. The gist is that the production mode is different and the appearance rate is different .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記始動入賞口には、第1始動入賞口と、普図当り遊技が生起されたときに開放状態となる開閉部材を有する第2始動入賞口とがあり、前記特定期間には、前記普図当り遊技が生起されている期間と、図柄変動ゲーム中に所定のリーチ演出が実行されている期間と、が含まれていることを要旨とする According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the start winning opening includes a first starting winning opening and an open state when a game is generated per normal figure. A second start winning opening having an opening and closing member, and in the specific period, a period in which the game per game is occurring, a period in which a predetermined reach effect is executed during the symbol variation game, Is included .

本発明によれば、遊技を行う遊技機の種類が同じであっても面白さを感じさせることができる。   According to the present invention, even if the types of gaming machines that perform games are the same, it is possible to make them feel interesting.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 普図当り遊技を示す説明図。Explanatory drawing which shows a game per usual figure. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特図変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a special figure fluctuation pattern. 普図変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a common figure fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 先読コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 期間判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a period determination process. 第1の保留予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st holding | maintenance notice effect execution determination process. 第2の保留予告演出実行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd holding | maintenance notice effect execution determination process. 演出態様決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation aspect determination processing. (a)〜(c)は、第2の特定期間において保留予告演出が実行される際の画像表示部の表示態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the display mode of the image display part at the time of a hold notice effect being performed in a 2nd specific period. (a)〜(c)は、第3の特定期間において保留予告演出が実行される際の画像表示部の表示態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the display mode of the image display part at the time of a hold notice effect being performed in the 3rd specific period. (a)及び(b)は、第1の特定期間において保留予告演出が実行される際の画像表示部の表示態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the display mode of the image display part at the time of a hold notice effect being performed in the 1st specific period. 別例において、第2始動入賞口と、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチの間の距離を示す説明図。In another example, it is explanatory drawing which shows the distance between the 2nd starting winning opening and the starting opening switch which detects the game ball which won the said starting winning opening. 別例において、(a)は、普図当り遊技の付与が開始される時点と、第2の特定期間であると判断する期間の開始時点を変更したときの説明図、(b)は、第2の特定期間であると判断する期間の時間を、普図当り遊技が付与される時間よりも長く設定したときの説明図。In another example, (a) is an explanatory diagram when the start time of granting a game per usual figure and the start time of a period that is determined to be the second specific period are changed, and (b) Explanatory drawing when the time of the period judged to be 2 specific periods is set longer than the time when the game per common figure is provided.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, an effect symbol variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、演出図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is fixedly stopped and displayed upon completion of the effect symbol variation game. The multiple types of special symbols are classified into a type of jackpot symbol that can be recognized as a jackpot and a type of outlier symbol that can be recognized as a jackpot. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game advantageous to the player is given.

また、演出表示装置11には、列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、演出図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。なお、「変動表示」とは、演出表示装置11及び特別図柄表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。   The effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols for each column. In addition, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the effect symbol change game is started. Note that the “variable display” is a state in which the type of symbol displayed in the display area defined in the effect display device 11 and the special symbol display device 12 is changing.

演出表示装置11には、特別図柄表示装置12に確定停止表示された特図の種類に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ([222]や[777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([134]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる図柄組み合わせ([115],[434]など)である。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the type of the special symbol displayed on the special symbol display device 12 is displayed. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decorative symbol is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol (combination symbol combination) in a fixed stop display. In the present embodiment, an out-of-order symbol based on a decorative symbol is a symbol combination (such as [134]) in which the decorative symbols in all the rows are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([115 ], [434], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、且つ、前記特定列以外(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、「一旦停止表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における演出図柄変動ゲームと、演出表示装置11における演出図柄変動ゲームは、その演出図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   In addition, the effect display device 11 temporarily displays the decorative symbols that are variably displayed in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side. If the decorative pattern in the left column and the decorative pattern in the right column that are temporarily stopped are the same, the reach state is recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., where “↓” indicates that it is changing). it can. In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are the same, and are temporarily stopped, and other than the specific columns (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. A symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination. The “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in a fluctuation state within the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying the symbols. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the effect symbol variation game in the special symbol display device 12 and the effect symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the effect symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol variation game). And the decorative design is displayed in a fixed stop).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域17に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 17 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、特図表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、演出図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、演出図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、特図保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、特図保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、特図保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、特図保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、特図保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、特図保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、特図保留記憶数は、実行が保留されている演出図柄変動ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold memory display device 13 notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”). The special figure holding memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) the start winning ports 19 and 21 disposed on the game board 10, while it is decremented by 1 when the effect design variation game is started. . Therefore, when a game ball enters the start winning opening 19 or 21 during the production symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of special figure reservation memories. Specifically, when the special figure holding memory number is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the special figure holding memory number is “1”, the left special figure holding light emitting unit is It lights up and the special figure holding light emitting part on the right is turned off. Also, when the special figure hold memory number is “2”, the two special figure hold light emitting units are lit, and when the special figure hold memory number is “3”, the left special figure hold light emitting unit blinks. The special figure holding light-emitting part on the right is turned on. In addition, when the special figure holding storage number is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. Note that the special figure holding memory number indicates the number of effect symbol variation games whose execution is put on hold.

また、演出表示装置11には、特図保留記憶数に対応する保留表示画像Kが表示されるようになっている。本実施形態では、保留表示画像K1〜K4の4つの保留表示画像Kが表示されるようになっている。例えば、特図保留記憶数が「1」である場合には、保留表示画像K1を表示し、特図保留記憶数が「2」である場合には、保留表示画像K1,K2を表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Kの表示態様は、図1に示すように、「○」となっている。   Further, the effect display device 11 displays a hold display image K corresponding to the special figure hold memory number. In the present embodiment, four hold display images K, which are hold display images K1 to K4, are displayed. For example, when the special figure hold memory number is “1”, the hold display image K1 is displayed, and when the special figure hold memory number is “2”, the hold display images K1 and K2 are displayed. It has become. The normal display mode of the hold display image K is “◯” as shown in FIG.

また、特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as a "normal diagram") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop state. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 14 displays a normal off-set symbol that can recognize that the lottery per common symbol is not won.

また、普通図柄表示装置14の右方には、複数個(本実施形態では、4個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置15が配設されている。普通図柄保留表示装置15は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動入賞口としての普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」と示す)27に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート27へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、演出図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。   Further, on the right side of the normal symbol display device 14, a normal symbol hold display device 15 having a plurality of (four in this embodiment) common symbol hold light-emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 15 notifies the player of the number of start-up balls stored for normal use stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of general-use hold storages”). The number of stored general symbols is incremented by “1” when a game ball passes (enters) a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 27 as an operation prize opening provided on the game board 10. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. Therefore, when a game ball passes to the gate 27 during the usual game, the usual figure holding storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number-of-usual-game-holding memory indicates the number of times of the usual-game game whose execution is suspended. In the present embodiment, the effect symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19及び第2始動入賞口21の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1a,SW1b(図3に示す)が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1a,SW1bで、各始動入賞口19,21に入賞した遊技球を検知することにより、演出図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the effect display device 11, a first start winning opening 19 having a first winning opening 18 as a entrance for a game ball is arranged. Also, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning port 21 is opened so that the opening of the opening and closing blades 22 expands the game balls so that the game balls can be easily won. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 22 does not expand the entrance and It is considered as a closed state that is difficult to win. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning opening 20 of the second start winning opening 21 from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. In the back of the first start winning opening 19 and the second start winning opening 21, start opening switches SW1a and SW1b (shown in FIG. 3) for detecting the winning game balls are arranged. In the present embodiment, the start opening switches SW1a and SW1b detect the game balls won in the respective start winning ports 19 and 21, thereby detecting the start condition of the effect symbol variation game and the predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given.

また、演出表示装置11の左方及び右方には、ゲート27がそれぞれ配設されている。ゲート27の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根22の開放によって第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、演出図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   Moreover, the gate 27 is each arrange | positioned at the left side and the right side of the production | presentation display apparatus 11. FIG. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When the lottery per common figure is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure in which the opening / closing blade 22 is opened is awarded. In addition, the opening and closing blades 22 make it easy to win the game ball in the second start winning opening 21, and the player can obtain an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the effect symbol variation game.

また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。このため、変短状態中は、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態中は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. For this reason, the open time of the opening / closing blade 22 per unit time increases during the variable state. In other words, during the changing state, the rate of entry of game balls into the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、演出図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該演出図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the effect symbol variation game, and the effect symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図の種類に応じて、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れか一方の大当り遊技が付与されるようになっている。確変大当りが付与された場合、当該確変大当り終了後、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りが付与された場合、当該非確変大当り終了後、変短付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が付与されているときには確変状態が付与されている場合と付与されていない場合がある一方で、変短状態が付与されていないときには確変状態も付与されていない場合のみである。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, depending on the type of special figure, either a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game or a non-probable big hit that is not given a probable state after the big hit game ends The big hit game is to be given. When the probability variation jackpot is awarded, after the probability variation jackpot ends, the variable state is given until the next jackpot game is awarded. On the other hand, when a non-probable change big hit is awarded, a variable state is given after the non-probable change big win is over until the symbol variation game is executed for the number of times of variable giving. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the variable state is given, there is a case where the positive variable state is given or not, while there is a case where the positive state is not given. Only when no state is given.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する普図当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、普図当り抽選に当選した場合、確定停止表示された普図(普通当り図柄)の種類に応じて、2種類の普図当り遊技の中から1つの普図当り遊技が決定され、その決定された普図当り遊技が付与されて開閉羽根22が開放される。また、本実施形態では、図2に示すように、普通当り図柄として、第1普通当り図柄と第2普通当り図柄がある。
Next, a description will be given of a game per game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a lottery per common figure is won, one of the two types of games per common figure is selected according to the type of the regular figure displayed as a fixed stop (ordinary per symbol). The winning game is determined, and the determined game per game is given, and the opening / closing blade 22 is opened. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 2, there are a first normal hit symbol and a second normal hit symbol as the normal hit symbols.

また、本実施形態では、同じ種類の普通当り図柄であっても、普図当り遊技が付与される時点において、変短状態が付与されている場合と、付与されていない場合と、で開閉羽根22の開放態様(開放回数や開放時間)が異なる。具体的には、図2に示すように、変短状態が付与されていない時に第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された場合、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから第1開放時間(本実施形態では、0.3(秒))が経過するまで開放状態が維持される。一方、変短状態が付与されていない時に第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された場合、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから第2開放時間(本実施形態では、7(秒))が経過するまで開放状態が維持される。また、変短状態が付与されている時に第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された場合、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから第3開放時間(本実施形態では、0.8(秒))が経過するまで開放状態が維持される。一方、変短状態が付与されている時に第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された場合、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから第4開放時間(本実施形態では、1(秒))が経過するまで開放状態が維持される。   Further, in the present embodiment, even if the same type of normal winning symbol, the opening and closing blades when the variable state is given and when it is not given when the game is given per universal symbol. 22 opening modes (opening frequency and opening time) are different. Specifically, as shown in FIG. 2, when a game per game based on the first normal winning symbol is given when the variable state is not given, the opening / closing blade 22 is opened once and opened. Until the first opening time (0.3 (second) in this embodiment) elapses. On the other hand, when a game per game based on the second normal hit symbol is given when the variable state is not given, the opening / closing blade 22 is opened once and then opened for a second release time (in this embodiment, , 7 (seconds)), the open state is maintained. In addition, when a game based on the first normal winning symbol is given when the short state is given, the opening / closing blade 22 is opened five times, and the third opening time ( In the present embodiment, the open state is maintained until 0.8 (seconds) elapses. On the other hand, when a game per game based on the second normal hit symbol is given when the variable state is given, the opening / closing blade 22 is opened five times, and after each release, the fourth release time ( In this embodiment, the open state is maintained until 1 (second)) elapses.

すなわち、本実施形態では、変短状態が付与されているか否かに関係なく、第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与されるよりも、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与される方が、開閉羽根22の開放時間が長くなっている。このため、第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技よりも、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技の方が、遊技者にとって有利な普図当り遊技となる。   That is, in this embodiment, regardless of whether or not the variable state is given, the game per base figure based on the second normal hit symbol is given rather than the game per base figure based on the first normal hit symbol. The opening time of the opening / closing blade 22 is longer when the is given. For this reason, the game per game based on the second normal game is a game per game more advantageous to the player than the game per game based on the first normal game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の演出図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる先読み演出としての保留予告演出(第1の保留予告演出及び第2の保留予告演出)が実行可能に構成されている。保留予告演出は、大当り演出やはずれのリーチ演出が行われる可能性がある演出図柄変動ゲームよりも前に行われる演出図柄変動ゲームから、所定の演出を行い、当該演出を1又は複数回の演出図柄変動ゲームに跨って実行するものである。また、保留予告演出は、大当り演出やはずれのリーチ演出が行われる可能性がある演出図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを認識可能に構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the hold notice effect (first hold notice effect and second hold notice effect) as a pre-read effect for executing a predetermined effect over a plurality of effect symbol variation games. Configured to be executable. The reserved notice effect is a one-time effect or a plurality of effects given by a predetermined effect from an effect symbol variation game that is performed before an effect symbol variation game in which a jackpot effect or an outreach reach effect may be performed. This is executed across the symbol variation game. In addition, the hold notice effect is configured so that it is possible to recognize the number of times the effect symbol variation game in which a big hit effect or an outreach reach effect may be performed.

なお、本実施形態では、保留予告演出の実行中であることを示す所定の演出として、保留表示画像K1〜K4のうち、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kの表示態様を通常とは異なる表示態様で表示させるようになっている。例えば、保留予告演出の対象の演出図柄変動ゲームが3回目に実行される場合、保留表示画像K3が、通常とは異なる表示態様(例えば、「●」)で表示されるようになっている。   In the present embodiment, as the predetermined effect indicating that the hold notice effect is being executed, of the hold display images K1 to K4, the hold display image K corresponding to the effect symbol variation game that is the target of the hold notice effect. The display mode is displayed in a display mode different from the normal mode. For example, when the presentation symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed for the third time, the hold display image K3 is displayed in a display mode (for example, “●”) different from the normal display mode.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、操作可能な演出情報設定手段としての位置情報設定装置29(図3に示す)が装着されている。なお、本実施形態における位置情報設定装置29は、パチンコ遊技機の機裏側(遊技者が操作することのできない位置)に装着(設置)されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、位置情報設定装置29を操作して、パチンコ遊技機が設置されている場所(遊技場の住所や名称など)を設定(入力)することができるようになっている。そして、位置情報設定装置29にて設定された場所(パチンコ遊技機が設置されている場所)に応じた内容で、各種の遊技演出が行われるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with a position information setting device 29 (shown in FIG. 3) as operable operation information setting means. Note that the position information setting device 29 in this embodiment is mounted (installed) on the back side of the pachinko gaming machine (a position that the player cannot operate). In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the location information setting device 29 can be operated to set (input) a place (such as an address or name of a game hall) where the pachinko gaming machine is installed. Yes. And various game effects are performed with the contents according to the place set by the position information setting device 29 (place where the pachinko gaming machine is installed).

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1(SW1a,SW1b)〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12及び特別図柄保留表示装置13が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置14及び普通図柄保留表示装置15が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 (SW1a, SW1b) to SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 and a special symbol hold display device 13 are connected to the main control CPU 30a. Further, a normal symbol display device 14 and a normal symbol hold display device 15 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図振分用乱数、普図変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図変動パターン振分用乱数は、演出図柄変動ゲームの特図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、普図振分用乱数は、普図当り抽選で当選した場合に普図の普通当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、普図変動パターン振分用乱数は、普図ゲームの普図変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a is a jackpot determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a special figure variation pattern distribution random number, a universal figure determination random number, a universal figure distribution random number, a general map Random number update processing (random number generation processing) is executed to update the values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution at predetermined intervals. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach in the case of not winning in the big win lottery. The special figure variation pattern distribution random number is a random number used when selecting a special figure variation pattern of the effect symbol variation game. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Further, the random number for normal map allocation is a random number used when determining the normal hit symbol of the normal figure when winning by lottery per common figure. Moreover, the random number for normal pattern change pattern distribution is a random number used when selecting the normal pattern change pattern of the normal game. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに関係なく大当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される共通大当り判定値と、確変状態が付与されているときにのみ大当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される高確大当り判定値がある。すなわち、確変状態が付与されているときには、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れかの値と一致すれば大当りと判定される。一方、確変状態が付与されていないときには、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致すれば大当りと判定される。なお、本実施形態では、共通大当り判定値として定められた値と高確大当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないようになっている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. When the jackpot judgment value is given a common jackpot judgment value that is compared with whether or not it matches the value of the random number for jackpot judgment regardless of whether or not a probability variation state is given, and a probability variation state There is a high-accuracy big hit judgment value that is compared only with whether or not it matches the value of the big hit judgment random number. That is, when the probability variation state is given, a big hit is determined if the value of the big hit determination random number matches either the common big hit determination value or the high probability big hit determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, if the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, it is determined that the jackpot. In the present embodiment, there is no common value between the value determined as the common jackpot determination value and the value determined as the high probability jackpot determination value.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否か(リーチありか否か)の内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態においてリーチ判定用乱数の値は、「0〜238」としている。そして、本実施形態では、変短状態が付与されていないときのリーチ判定値として「0〜39」までの40個の数値が定められており、変短状態が付与されているときのリーチ判定値として「0〜9」までの10個の数値が定められている。   The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss (reach determination), and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination. It is determined from the inside. In the present embodiment, the reach determination random number is set to “0 to 238”. In this embodiment, 40 numerical values from “0 to 39” are defined as reach determination values when the variable state is not assigned, and reach determination when the variable state is assigned. Ten numerical values from “0 to 9” are defined as values.

また、普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、普図当り判定値には、変短状態が付与されているか否かに関係なく普図当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される共通普図当り判定値と、変短状態が付与されているときにのみ普図当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される高確普図当り判定値がある。すなわち、変短状態が付与されているときには、普図当り判定用乱数の値が、共通普図当り判定値と高確普図当り判定値の何れかの値と一致すれば普図当りと判定される。一方、変短状態が付与されていないときには、普図当り判定用乱数の値が、共通普図当り判定値と一致すれば普図当りと判定される。なお、本実施形態では、共通普図当り判定値として定められた値と高確普図当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないようになっている。   Further, the per-normal figure determination value is a determination value used in the internal lottery (lottery per normal figure) for whether or not per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for per-general determination. In addition, the common figure determination value compared with the common figure determination value, which is compared with whether or not the common figure determination value matches the random number value for the general figure determination, regardless of whether or not the variable state is given. Only when the short state is given, there is a high-accuracy universal figure determination value that is compared as to whether or not it matches the value of the random number for normal figure determination. That is, when the variable state is assigned, if the value of the random number for determining the normal map matches the value of the common universal map determination value or the high-accuracy universal map determination value, it is determined to be per normal map. Is done. On the other hand, when the variable state is not assigned, if the value of the random number for determining per common figure matches the determination value per common common figure, it is determined that the figure is per common figure. In the present embodiment, there is no common value between the value determined as the common universal figure determination value and the value determined as the high-accuracy common figure determination value.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、図柄(特図及び飾り図柄)の変動が開始してから当該図柄が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、演出図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。また、特図変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の特図変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の特図変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の特図変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の特図変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の特図変動パターンと、がある。本実施形態では、図4に示すように、はずれ通常演出用の特図変動パターンとして特図変動パターンTHP1、はずれリーチ演出用の特図変動パターンとして特図変動パターンTHP2,THP3、大当り演出用の特図変動パターンとして特図変動パターンTHP4,THP5が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special symbol variation pattern is a pattern that is the base of the performance from the start of the variation of the symbol (special symbol and decorative symbol) until the symbol is displayed in a fixed stop, and the variation content of the effect symbol variation game (Production contents) and fluctuation time (production time) can be specified. In addition, the special figure variation pattern includes a special figure variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a special figure variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the special drawing variation pattern for the offense production includes a special drawing fluctuation pattern for the outlier reach production that includes the reach production in the production content, and a special figure fluctuation pattern for the outlier normal production that does not include the reach production in the production content. There is. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special figure fluctuation pattern THP1 as the special figure fluctuation pattern for the outlier normal effect, the special figure fluctuation pattern THP2, THP3 as the special figure fluctuation pattern for the outlier reach production, and the big hit effect Special figure fluctuation patterns THP4 and THP5 are stored in the main control ROM 30b as special figure fluctuation patterns.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、特図変動パターンTHP1に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、特図変動パターンTHP2,THP3に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、特図変動パターンTHP4,THP5に基づいて行われる演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, the reach effect is a period from when the reach symbol combination is formed in the effect symbol variation game by the ornament display symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit or off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in It should be noted that in the effect symbol variation game performed based on the special symbol variation pattern THP1, it is developed so that a final symbol combination is finally displayed in a fixed stop state without undergoing a reach effect. Further, in the effect symbol variation game performed based on the special symbol variation patterns THP2 and THP3, the reach symbol effect is finally developed through the reach effect so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state. In addition, in the effect symbol variation game performed based on the special symbol variation patterns THP4 and THP5, the reach combination is developed so as to finally display the big hit symbol combination in a fixed stop display.

また、リーチ演出が実行される特図変動パターンTHP2〜THP5では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、特図変動パターンTHP2,THP4に基づいて行われる演出図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、特図変動パターンTHP3,THP5に基づいて行われる演出図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。なお、スーパーリーチ演出が行われる場合、演出図柄変動ゲームが大当りとなる場合であっても、ノーマルリーチ演出終了時にははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。以下、スーパーリーチ演出にて、ノーマルリーチ演出の後に実行されるリーチ演出(前述した「○○リーチ」)を、「発展後リーチ演出」と示す。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、発展後リーチ演出が2段階目となる。   Further, the special reach variation patterns THP2 to THP5 in which the reach effect is executed differ in the reach effect to be executed. Specifically, a normal reach effect is executed in the effect symbol variation game performed based on the special symbol variation patterns THP2 and THP4, and a super reach effect is performed in the effect symbol variation game performed based on the special symbol variation patterns THP3 and THP5. Is done. The normal reach production and the super reach production indicate the types of reach production. The normal reach effect is a reach of effect contents in which the design of the reach is derived after the reach symbol combination is temporarily stopped on the effect display device 11 and then the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed. Production. In addition, the super-reach production is composed of the production contents of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and the decorative symbols in all rows are stopped and displayed, for example, a character appears. This is a reach production of the production contents in which the decorative design is derived by shifting (developing) to “XX reach” called by the name of the appearing character. Note that when a super reach effect is performed, even if the effect symbol variation game is a big hit, the off symbol combination is temporarily stopped and displayed at the end of the normal reach effect. Hereinafter, in the super reach production, the reach production executed after the normal reach production (the above-mentioned “XX reach”) is referred to as “post-development reach production”. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the post-development reach production is the second stage.

また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出にてはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、発展後リーチ演出に発展するか否かを示唆する発展契機演出が行われるようになっている。そして、ノーマルリーチ演出の後、発展後リーチ演出に発展しない場合(ノーマルリーチ演出のみ実行される場合)には、発展契機演出の終了時に非発展結果が導出されるようになっている。一方、ノーマルリーチ演出の後、発展後リーチ演出に発展する場合(スーパーリーチ演出が実行される場合)には、発展契機演出の終了時に発展結果が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行された後に発展契機演出を経て、そのまま演出図柄変動ゲームが終了するリーチ演出が非発展リーチ演出となる。一方で、ノーマルリーチ演出が実行された後、発展契機演出を経て、発展後リーチ演出が実行されるリーチ演出が発展リーチ演出となる。   Further, in the present embodiment, after the out-of-combination symbol combination is temporarily stopped and displayed in the normal reach production, the development opportunity production that suggests whether or not to develop into the post-development reach production is performed. Then, after the normal reach production, when the development does not develop into the post-development reach production (when only the normal reach production is executed), the non-development result is derived at the end of the development opportunity production. On the other hand, when the development reaches the post-development reach production after the normal reach production (when the super reach production is executed), the development result is derived at the end of the development opportunity production. For this reason, in the present embodiment, the reach effect in which the effect symbol variation game is finished as it is after the normal reach effect is executed and then the effect symbol variation game is ended becomes the non-developed reach effect. On the other hand, after the normal reach effect is executed, the reach effect in which the post-development reach effect is executed through the development opportunity effect becomes the development reach effect.

ここで、本実施形態において特図変動パターンに基づき実行される演出図柄変動ゲームの変動内容を図4にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置11で実行される演出図柄変動ゲームの変動内容である。   Here, the variation contents of the effect symbol variation game executed based on the special diagram variation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIG. The variation content described below is the variation content of the effect symbol variation game executed on the effect display device 11.

特図変動パターンTHP1に基づく演出図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出を行うことなく、所定時間(特図変動パターンTHP1に定められた演出時間)の経過時に、飾り図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示され、演出図柄変動ゲームが終了する。   In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP1, after the start of the effect symbol variation game, the decorative symbol (the effect time determined in the special symbol variation pattern THP1) elapses without performing the reach effect. The symbol pattern combination) is stopped and displayed, and the effect symbol variation game ends.

また、特図変動パターンTHP2に基づく演出図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームの開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が行われる。また、特図変動パターンTHP2に基づく演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、非発展結果が導出される発展契機演出が実行される。そして、特図変動パターンTHP2に基づく図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームが開始してから所定時間(特図変動パターンTHP2に定められた演出時間)の経過時に、ノーマルリーチ演出にて一旦停止表示させた飾り図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示され、演出図柄変動ゲームが終了する。   In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP2, after the effect symbol variation game is started, the reach symbol combination is temporarily stopped and then the normal reach effect is performed. Further, in the effect symbol variation game based on the special diagram variation pattern THP2, after the normal reach effect is terminated, the shifted symbol combination is temporarily stopped and displayed, and then the development opportunity effect from which the non-development result is derived is executed. Then, in the symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP2, when the predetermined time (the effect time defined in the special symbol variation pattern THP2) has elapsed since the production symbol variation game has started, the normal variation effect is temporarily displayed. The decorative symbols (outlier symbol combinations) are displayed in a fixed stop state, and the effect symbol variation game ends.

また、特図変動パターンTHP3に基づく演出図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームの開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が行われる。また、特図変動パターンTHP3に基づく演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、発展結果が導出される発展契機演出が実行される。そして、特図変動パターンTHP3に基づく演出図柄変動ゲームでは、発展契機演出にて発展結果が導出された後、発展後リーチ演出が行われる。その後、特図変動パターンTHP3に基づく演出図柄変動ゲームでは、発展後リーチ演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、演出図柄変動ゲームが開始してから所定時間(特図変動パターンTHP3に定められた演出時間)の経過時に、飾り図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示され、演出図柄変動ゲームが終了する。   In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP3, after the effect symbol variation game is started, the reach symbol combination is temporarily stopped and then the normal reach effect is performed. Also, in the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP3, after the normal reach effect is finished, the shifted symbol combination is temporarily stopped and displayed, and then the development opportunity effect from which the development result is derived is executed. Then, in the effect symbol variation game based on the special diagram variation pattern THP3, after the development result is derived in the development opportunity effect, the post-development reach effect is performed. After that, in the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP3, at the end of the post-development reach effect, the shifted symbol combination is temporarily stopped and displayed for a predetermined time (the special symbol variation pattern THP3 in the special symbol variation pattern THP3). At the elapse of a predetermined performance time), the decorative symbol (out of symbol combination) is confirmed and stopped, and the effect symbol variation game ends.

また、特図変動パターンTHP4に基づく演出図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームの開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が行われる。また、特図変動パターンTHP4に基づく演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の終了時に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、演出図柄変動ゲームが開始してから所定時間(特図変動パターンTHP4に定められた演出時間)の経過時に、飾り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示され、演出図柄変動ゲームが終了する。   In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP4, after the effect symbol variation game is started, the reach symbol combination is temporarily stopped and then the normal reach effect is performed. Further, in the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP4, the symbol combination of the jackpot is temporarily stopped at the end of the normal reach effect, and a predetermined time (the special symbol variation pattern THP4 is determined) after the effect symbol variation game is started. When the performance time) elapses, the decorative symbol (a jackpot symbol combination) is confirmed and stopped and the effect symbol variation game ends.

また、特図変動パターンTHP5に基づく演出図柄変動ゲームでは、演出図柄変動ゲームの開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、ノーマルリーチ演出が行われる。また、特図変動パターンTHP5に基づく演出図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、発展結果が導出される発展契機演出が実行される。そして、特図変動パターンTHP5に基づく演出図柄変動ゲームでは、発展契機演出にて発展結果が導出された後、発展後リーチ演出が行われる。その後、特図変動パターンTHP3に基づく演出図柄変動ゲームでは、発展後リーチ演出の終了時に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、演出図柄変動ゲームが開始してから所定時間(特図変動パターンTHP5に定められた演出時間)の経過時に、飾り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示され、演出図柄変動ゲームが終了する。   In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP5, after the effect symbol variation game is started, the reach symbol combination is temporarily stopped and then the normal reach effect is performed. Further, in the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP5, at the end of the normal reach effect, the shifted symbol combination is temporarily stopped and displayed, and then the development opportunity effect from which the development result is derived is executed. In the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP5, after the development result is derived by the development opportunity effect, the post-development reach effect is performed. After that, in the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern THP3, at the end of the post-development reach effect, the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed for a predetermined time (the special symbol variation pattern THP5) after the effect symbol variation game is started. At the elapse of a predetermined performance time), a decorative symbol (a jackpot symbol combination) is confirmed and stopped and the effect symbol variation game ends.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。普図変動パターンは、普図の変動が開始してから普図が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、普図ゲームの演出時間を特定し得る。複数種類の普図変動パターンは、普図当り演出用の普図変動パターンと、普図はずれ演出用の普図変動パターンと、に分類される。   In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of common map variation patterns. The normal map variation pattern is a pattern that serves as a base of the production from the start of the variation of the normal diagram to the final stop display of the general diagram, and can specify the performance time of the regular game. A plurality of types of common map variation patterns are classified into a general diagram variation pattern for the effect per ordinary diagram and a general diagram variation pattern for the off-normal effect.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における普図変動パターンについて、図5に基づき説明する。
本実施形態では、普図はずれ演出用の普図変動パターンとして、演出時間の異なる2種類の普図はずれ演出用の普図変動パターンFHP11,FHP21が主制御用ROM30bに記憶されている。これら普図変動パターンFHP11,FHP21は、普図当り抽選に非当選の場合(普図はずれの場合)に選択される。また、普図変動パターンFHP11は、変短状態が付与されていないときに選択される。一方、普図変動パターンFHP21は、変短状態が付与されているときに選択される。
Here, the common fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, two types of normal figure fluctuation patterns FHP11 and FHP21 for different off-stage effects are stored in the main control ROM 30b as normal figure fluctuation patterns for the off-normal effects. These normal map variation patterns FHP11 and FHP21 are selected when the lottery per general map is not won (in the case of non-standard). Further, the normal variation pattern FHP11 is selected when the variable state is not given. On the other hand, the normal variation pattern FHP21 is selected when the variable state is given.

また、本実施形態では、普図当り演出用の普図変動パターンとして、演出時間の異なる2種類の普図当り演出用の普図変動パターンFHP12,FHP22が主制御用ROM30bに記憶されている。これら普図変動パターンFHP12,FHP22は、普図当り抽選に当選の場合(普図当りの場合)に選択される。また、普図変動パターンFHP12は、変短状態が付与されていないときに選択される。一方、普図変動パターンFHP22は、変短状態が付与されているときに選択される。   Further, in this embodiment, two types of base map variation patterns FHP12 and FHP22 for different base time effects are stored in the main control ROM 30b as the base map variation patterns for the base map effect. These normal map variation patterns FHP12 and FHP22 are selected when a lottery per universal map is won (in the case of a normal map). Further, the normal variation pattern FHP12 is selected when the variable state is not given. On the other hand, the normal variation pattern FHP22 is selected when the variable state is given.

そして、変短状態が付与されていないとき(以下、「非変短状態時」と示す場合がある)に決定される普図変動パターンFHP11,FHP12には、演出時間として「5(秒)」が定められている。また、変短状態が付与されているとき(以下、「変短状態時」と示す場合がある)に決定される普図変動パターンFHP21,FHP22には、演出時間として「1(秒)」が定められている。このように、本実施形態では、非変短状態時には、変短状態時と比較して、普図ゲームの演出時間が短くなるように普図変動パターンの演出時間が設定されている。   Then, the normal time variation patterns FHP11 and FHP12 determined when the variable state is not given (hereinafter, sometimes referred to as “non-variable state”) may have “5 (seconds)” as the production time. Is stipulated. In addition, the normal time fluctuation patterns FHP21 and FHP22 determined when the variable state is given (hereinafter, sometimes referred to as “in the variable state”) has “1 (second)” as the production time. It has been established. As described above, in the present embodiment, the effect time of the usual pattern variation pattern is set so that the effect time of the ordinary game is shorter in the non-changed state than in the changed state.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、先読み判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。先読み判定用乱数とは、保留予告演出(先読み演出)を実行可能とするか否かを決定する際に用いる乱数である。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、先読み判定値が記憶されている。先読み判定値は、保留予告演出の実行可否を決定する際に用いる判定値であり、先読み判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、演出制御用CPU31aには、位置情報設定装置29が接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、位置情報設定装置29にて位置(パチンコ遊技機が設置されている場所)が設定された際に出力される制御信号(設置情報)を入力することで、位置情報設定装置29にて設定された位置(場所)を認識する。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as prefetch determination random numbers at predetermined intervals. The pre-reading determination random number is a random number used when determining whether or not the holding notice effect (pre-reading effect) can be executed. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, the prefetch determination value is stored in the effect control ROM 31b. The prefetch determination value is a determination value used when determining whether to execute the hold notice effect, and is determined from numerical values that the prefetch determination random number can take. A position information setting device 29 is connected to the effect control CPU 31a. Then, the production control CPU 31a inputs the control signal (installation information) that is output when the position (place where the pachinko gaming machine is installed) is set by the position information setting device 29. The position (location) set by the setting device 29 is recognized.

また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などの各種処理を実行するようになっている。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a of the present embodiment executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

最初に、特別図柄入力処理について、図6に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1(SW1a,SW1b)が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning ports 19 and 21 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 (SW1a, SW1b) detects a game ball is input. If the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。なお、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1aからの検知信号を入力してステップS11の判定結果を肯定とした場合、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したことを示す第1入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。一方、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1bからの検知信号を入力してステップS11の判定結果を肯定とした場合、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したことを示す第2入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、ステップS12の判定結果が否定(特図保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). . When the main control CPU 30a inputs a detection signal from the start opening switch SW1a and affirms the determination result in step S11, the first winning command indicating that the game ball has won the first start winning opening 19 is shown. Is output to the CPU 31a for effect control. On the other hand, when the main control CPU 30a inputs a detection signal from the start port switch SW1b and affirms the result of the determination in step S11, the second winning command indicating that the game ball has won the second starting winning port 21. Is output to the CPU 31a for effect control. On the other hand, if the determination result of step S12 is negative (special figure holding storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS12の判定結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数に1加算し、特図保留記憶数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特図保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び特図変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。その後、主制御用CPU30aは、図7に示す先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS15)、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative (special figure hold memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the special figure hold memory number and rewrites the special figure hold memory number (step S13). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure reservation storage display device 13 so as to indicate the number of special figure reservation storage after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out the jackpot determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the special figure variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. And the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the special figure holding storage number (step S14). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process shown in FIG. 7 (step S15), and ends the special symbol input process.

特別図柄入力処理のステップS15における先読みコマンド設定処理は、始動入賞口19,21へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく演出図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。   The pre-read command setting process in step S15 of the special symbol input process uses various determination (preliminary determination) results based on the values of random numbers acquired when a game ball has won the start winning opening 19 and 21 as a winning detection. This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the effect design variation game based on.

ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンドは、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域、当り乱数領域及び演出情報領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報(特図情報)が格納され、保留数情報領域には、特図保留記憶数を示す情報(保留数情報)が格納される。また、当り乱数領域には、当り乱数の値がどのような値であるかを示す情報(当り乱数情報)が格納される。また、演出情報領域には、演出図柄変動ゲームが実行された際の演出図柄変動ゲームの演出内容として予想される内容を示す情報(演出情報)が格納される。
Here, the prefetch command will be described.
The prefetch command is composed of a plurality of areas for storing various information. The prefetch command in the present embodiment is composed of a special figure information area, a reserved number information area, a hit random number area, and an effect information area. Information indicating special symbols (special symbol information) is stored in the special figure information area, and information indicating the special figure reservation storage number (holding number information) is stored in the number-of-holds information area. In the hit random number area, information indicating the value of the hit random number (hit random number information) is stored. In the effect information area, information (effect information) indicating contents expected as the effect contents of the effect symbol variation game when the effect symbol variation game is executed is stored.

そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、大当りの先読みコマンド、はずれリーチの先読みコマンド及びはずれ通常の先読みコマンドがある。大当りの先読みコマンドは、大当りとなるリーチ演出が実行されることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれリーチの先読みコマンドは、はずれとなるリーチ演出が行われることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ通常の先読みコマンドは、はずれとなり、且つリーチ演出が行われないことを示す情報が格納された先読みコマンドである。   In the present embodiment, the types of prefetch commands include a jackpot prefetch command, a miss reach prefetch command, and a miss normal read ahead command. The jackpot prefetch command is a prefetch command in which information indicating that a reach effect that is a big hit is executed is stored. The outlier reach prefetch command is a prefetch command in which information indicating that the outlier reach effect is performed is stored. In addition, the normal read-ahead command is a pre-read command that stores information indicating that it is a loss and a reach effect is not performed.

以下、各種先読みコマンドを生成及び出力するための先読みコマンド設定処理について、図7に基づき説明する。
特別図柄入力処理のステップS15で行う先読みコマンド設定処理では、まず、主制御用CPU30aは、ステップS14で取得した各乱数のうちの大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS21)。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された大当り判定用乱数の値が、大当り判定において、確変状態が付与されていないときであっても大当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている(事前大当り判定)。以下、先読みコマンド設定処理の説明において、単に「取得した乱数」と示す場合、「ステップS15で取得した乱数」を指し示す。
Hereinafter, prefetch command setting processing for generating and outputting various prefetch commands will be described with reference to FIG.
In the prefetch command setting process performed in step S15 of the special symbol input process, first, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number among the random numbers acquired in step S14 matches the common jackpot determination value. Is determined (step S21). As described above, when the main control CPU 30a detects winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detection of the winning is surely changed in the big hit determination. Even if the state is not given, it is determined in advance whether or not it is determined that a big hit will be made (pre-big hit determination). Hereinafter, in the description of the prefetch command setting process, when simply “acquired random number” is indicated, it indicates “random number acquired in step S15”.

また、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS22)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理を行うと、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a generates a jackpot prefetch command (step S22), and sets the output buffer so that it is output to the effect control CPU 31a in the output process (step S22). S23). Then, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process after performing the process of step S23.

ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS22において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの特図振分用乱数の値に基づいて決定される大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図振分用乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行い、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、本実施形態では前述したように大当りとなる演出図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を行うように構成しているため、ステップS22において主制御用CPU30aは、リーチ演出が実行されることを示す演出情報を演出情報領域に格納する。また、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を特定して、特定した特図保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納する。   In step S22, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the big hit determination random number among the obtained random numbers is a value that matches the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. Further, in step S22, the main control CPU 30a specifies a big hit symbol (probability big hit or non-probable big hit) determined based on the value of the special figure distribution random number among the obtained random numbers, and specifies the specified big hit symbol Is stored in the special drawing information area of the prefetch command. At this time, the main control CPU 30a performs the same process as that for determining the big hit symbol using the special symbol distribution random number in the special symbol start process described later, and identifies the type of jackpot game that can be given To do. Further, in the present embodiment, as described above, in the effect symbol variation game that is a big hit, the reach effect is always performed, so in step S22, the main control CPU 30a indicates that the reach effect is executed. Information is stored in the effect information area. Further, the main control CPU 30a specifies the special figure hold memory number and stores the hold number information indicating the specified special figure hold memory number in the hold number information area of the prefetch command.

一方、ステップ21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちのリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときのリーチ抽選に当選する値(「39以下(0〜39)」)と一致するか否かを判定する(ステップS24)。つまり、事前大当り判定と同様に、変短状態が付与されていないときのリーチ抽選に当選するか否かについて事前判定するようになっている(事前リーチ判定)。そして、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチの先読みコマンドを生成し(ステップS25)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理を行うと、先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step 21 is negative, the main control CPU 30a wins the reach lottery value when the reachable random number value is not given to the value of the reach determination random number among the acquired random numbers (" 39 or less (0 to 39) ") is determined (step S24). That is, as in the prior jackpot determination, it is determined in advance whether or not the reach lottery when the variable state is not given is won (advance reach determination). If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 30a generates an outlier reach prefetch command (step S25), and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S25). Step S23). Then, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process after performing the process of step S23.

ステップS25において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、大当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、リーチ演出が実行されることを示す演出情報を演出情報領域に格納する。但し、このときの演出情報は、リーチ判定用乱数の値が変短状態時のリーチ抽選には当選しない値(10〜39)である場合もあるため、必ずしもリーチ演出が行われることを示すわけではない。また、ステップS25において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に特図保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。   In step S25, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the big hit determination random number among the acquired random numbers is a value (out of range) that does not match the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. To do. However, the hit random number information at this time does not necessarily indicate that the value of the big hit determination random number is a value that matches the high probability big hit determination value. In step S25, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S25, the main control CPU 30a stores the effect information indicating that the reach effect is executed in the effect information area. However, the effect information at this time may indicate that the reach effect is always performed because the random number for reach determination may be a value (10 to 39) that is not won in the reach lottery in the variable state. is not. In step S25, the main control CPU 30a stores the special figure hold number information in the prefetch command hold number information area and the special read game information in the prefetch command game information area in the same process as in step S22. Store.

一方、ステップS24の判定結果が否定の場合、つまり、取得したリーチ判定用乱数の値が非変短状態時のリーチ抽選に当選しない値である場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常の先読みコマンドを生成し(ステップS26)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS23)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS23の処理を行うと、先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S24 is negative, that is, if the obtained reach determination random number value is a value that is not won in the reach lottery in the non-variable state, the main control CPU 30a dismisses the normal prefetch command. Is set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S23). Then, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process after performing the process of step S23.

ステップS26において主制御用CPU30aは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、大当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップS26において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS26において主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないことを示す演出情報を先読みコマンドの演出情報領域に格納する。但し、取得した大当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合には、リーチ演出が実行されるため、必ずしもリーチ演出が行われないことを示すわけではない。また、ステップS26において主制御用CPU30aは、ステップS22と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に特図保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。   In step S26, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the big hit determination random number among the acquired random numbers is a value (out of range) that does not match the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. To do. However, the hit random number information at this time does not necessarily indicate that the value of the big hit determination random number is a value that matches the high probability big hit determination value. In step S26, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S26, the main control CPU 30a stores the effect information indicating that the reach effect is not performed in the effect information area of the prefetch command. However, when the value of the acquired big hit determination random number matches the high probability big hit determination value, the reach effect is executed, and therefore, it does not necessarily indicate that the reach effect is not performed. In step S26, the main control CPU 30a stores the special figure hold number information in the prefetch command hold number information area and the special read game information in the prefetch command game information area in the same process as in step S22. Store.

このように、各先読みコマンドは、変短状態と確変状態が付与されていないときにおける演出図柄変動ゲームの内容を事前に把握可能な情報が格納されるため、変短状態と確変状態のうち少なくとも一方が付与されているときには先読みコマンドから特定できる内容と、実際に演出図柄変動ゲームが実行されたときの内容が異なる場合もある。なお、先読みコマンドは、当該先読みコマンドを生成する契機となった遊技球の入賞を示す入賞コマンド(第1入賞コマンド又は第2入賞コマンド)と同時期に出力されるようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する場合、当該先読みコマンドを生成する契機となった遊技球の入賞を示す入賞コマンド(第1入賞コマンド又は第2入賞コマンド)を同時期に入力する。   As described above, each prefetch command stores information that allows the contents of the effect symbol variation game to be grasped in advance when the variable state and the probable state are not given. When one is given, the content that can be specified from the prefetch command may differ from the content when the effect design variation game is actually executed. Note that the prefetch command is output at the same time as a win command (first win command or second win command) indicating the winning of the game ball that triggered the generation of the prefetch command. Then, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a inputs a winning command (first winning command or second winning command) indicating the winning of the game ball that triggered the generation of the prefetch command at the same time. .

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、演出図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、演出図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(演出図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を読み出し、当該特図保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを保留数判定する。この保留数判定の判定結果が否定(特図保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not an effect symbol variation game is being executed or a big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the effect symbol variation game is being executed or the big hit game is being performed, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (not in the effect symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a reads the special figure reserved memory number, and the special figure reserved memory number is Whether the number is larger than “0 (zero)” is determined. When the determination result of the number of hold determination is negative (special figure hold storage number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定(特図保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数から1減算し、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン振分用乱数)の値を取得する。このとき、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の演出図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   On the other hand, if the determination result of the hold number determination is affirmative (special figure hold memory number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the special figure hold memory number, and the memory corresponding to the special figure hold memory number “1”. The values of various random numbers (random hit determination random number, special figure distribution random number, reach determination random number and special figure variation pattern distribution random number) stored in the area are acquired. At this time, the main control CPU 30a having acquired the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the special figure holding storage number “1”, the effect symbol variation game that is currently executing the acquired various random values. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “2” in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “3” in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “4” in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “3”. The random number values stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “4” are deleted.

また、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、以下の特別図柄開始処理についての説明にて、「取得した乱数」とは、「現在実行中の演出図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶した乱数」を指す。   The main control CPU 30a that has acquired the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “1” stores the acquired jackpot determination random number values in the main control ROM 30b. It is determined whether or not it matches with the big hit determination value, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the big hit determination random number matches the common big hit determination value or the high probability big hit determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the common jackpot determination value. In the following description of the special symbol start process, “acquired random number” means “stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c that stores various random numbers related to the currently executed effect symbol variation game”. "Random number".

そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる演出図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative, that is, in the case of a jackpot, the main control CPU 30a executes a jackpot variation process for executing the effect symbol variation game that is a jackpot. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol (probability big hit or non-probable big hit) as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the value of the special figure distribution random number.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、取得した特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り演出用の特図変動パターンTHP4,THP5のうち、ノーマルリーチ演出のみを実行することが定められた特図変動パターンTHP4よりも、スーパーリーチ演出を実行することが定められた特図変動パターンTHP5が決定されやすいように特図変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、特図変動パターンTHP4よりも特図変動パターンTHP5を決定しやすい。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において特図変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a special figure variation pattern from a plurality of types of special figure variation patterns for the big hit effect based on the acquired random number for special figure variation pattern distribution. In the present embodiment, it is determined that the super reach effect is to be executed more than the special map variation pattern THP4 in which only the normal reach effect is determined among the special map change patterns THP4 and THP5 for the big hit effect. The special figure fluctuation pattern distribution random numbers are distributed so that the special figure fluctuation pattern THP5 is easily determined. For this reason, the main control CPU 30a of the present embodiment is easier to determine the special figure fluctuation pattern THP5 than the special figure fluctuation pattern THP4 in the big hit fluctuation processing. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when determining the special figure fluctuation pattern in the big hit fluctuation process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、取得したリーチ判定用乱数の値が、非変短状態時のリーチ判定値(「39以下(0〜39)」と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態時のリーチ判定値(「9以下(0〜9)」と一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b, and performs reach determination (reach lottery). At this time, if the variable state is not given, the main control CPU 30a sets the reach determination random number value to the reach determination value in the non-variable state ("39 or less (0 to 39)". On the other hand, when the variable state is assigned, the main control CPU 30a determines that the acquired reach determination random number value is the reach determination value (“ 9 or less (0 to 9) ".

そして、このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる演出図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ演出処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した特図変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の特図変動パターンTHP2,THP3のうち、スーパーリーチ演出を実行することが定められた特図変動パターンTHP3よりも、ノーマルリーチ演出のみを実行することが定められた特図変動パターンTHP3が決定されやすいように特図変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。このため、本実施形態の主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、特図変動パターンTHP3よりも特図変動パターンTHP2を決定しやすい。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において特図変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   If the reach determination result is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes the reach variation process for executing the effect symbol variation game in which the reach effect is not performed. To do. In the reach effect process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a which has determined the outlier symbol selects one special diagram variation pattern from a plurality of types of special diagram variation patterns for outlier reach production based on the acquired random number for special diagram variation pattern distribution. decide. In the present embodiment, it is determined that only the normal reach effect is to be executed out of the special figure variation pattern THP3 in which the super reach effect is determined to be executed out of the special map change patterns THP2 and THP3 for the outlier reach effect. The special figure variation pattern distribution random number values are distributed so that the special figure variation pattern THP3 is easily determined. For this reason, the main control CPU 30a of the present embodiment is easier to determine the special figure fluctuation pattern THP2 than the special figure fluctuation pattern THP3 in the reach fluctuation processing. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the special figure variation pattern is determined in the reach variation process.

一方、上記リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる演出図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、はずれ変動処理にてはずれ通常演出用の特図変動パターンTHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において特図変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for executing an effect symbol variation game that is a deviation if the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a which has determined the outlier design determines a special figure variation pattern from a plurality of types of special diagram variation patterns for outlier normal performance based on the acquired random number for special diagram variation pattern distribution. To do. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the special figure variation pattern THP1 for the normal effect in the deviation variation processing. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the special figure fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び特図変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動パターンを指示するとともに演出図柄変動ゲームの開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを演出図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した特図変動パターンに定められている変動時間の経過時に演出図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する特別図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   In addition, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the special symbol variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . More specifically, the main control CPU 30a first outputs a special figure variation pattern designation command for instructing a special symbol variation pattern and instructing the start of the production symbol variation game at the start of the production symbol variation game. The display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the symbols are variably displayed. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a sends a special symbol stop command for instructing the end of the effect symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the designated special symbol variation pattern has elapsed. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled so as to be output with progress and to display the determined special symbols in a fixed stop state.

このように、本実施形態では、大当り判定用乱数(当り判定用乱数)の値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能する。また、遊技球が入賞検知されたことを契機に取得された各種乱数の値を記憶することで、演出図柄変動ゲームの実行を保留する演出制御用RAM31cがゲーム保留記憶手段として機能する。また、特図を変動表示させて演出図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置12がゲーム実行手段として機能するとともに、特別図柄表示装置12の表示内容を制御し、当該特別図柄表示装置12にて特別図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを実行させる主制御用CPU30aがゲーム制御手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 30a that acquires the value of the big hit determination random number (win determination random number) functions as a random number acquisition unit. In addition, by storing various random number values acquired when the winning of the game ball is detected, the effect control RAM 31c that holds the execution of the effect symbol variation game functions as a game hold storage means. In addition, the special symbol display device 12 that displays the special symbol in a variable manner and executes the effect symbol variation game functions as a game execution unit, controls the display content of the special symbol display device 12, and the special symbol display device 12 The main control CPU 30a that causes the special symbol to be variably displayed to execute the effect symbol variation game functions as a game control means.

次に、大当り抽選に当選した演出図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the effect symbol variation game won in the big hit lottery will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの演出図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用リミッタの値を設定する。主制御用リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される演出図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用リミッタに設定されている値から1減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。   Further, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and main control limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier effect symbol variation game ends or after the big hit game ends. In the main control limiter, the number of effect symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed. In addition, the main control setting flag includes a main control probability change flag for specifying the probability change state assignment mode, a main control operation flag for specifying the change state assignment mode, and a main control limiter. There is a main control subtraction flag for specifying whether or not 1 is subtracted from the set value.

そして、主制御用CPU30aは、確変大当り(大当り図柄)を決定した場合、確変大当り終了後に主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、確変大当り終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用減算フラグに主制御用リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。   When the main control CPU 30a determines the probability variation big hit (big hit symbol), a value indicating that the probability variation state is given to the main control probability variation flag after the probability variation big hit is finished (in this embodiment, “1”). Set. Further, when the probability variation big hit is determined, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the variable state is given to the main control operation flag after the probability variation big hit. In addition, a value (in this embodiment, “0”) indicating that the value of the main control limiter is not subtracted is set in the main control subtraction flag.

また、主制御用CPU30aは、非確変大当り(大当り図柄)を決定した場合、非確変大当り終了後に主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、非確変大当り終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、主制御用リミッタに変短付与回数(本実施形態では、70回)を設定する。また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、非確変大当り終了後に主制御用減算フラグに主制御用リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。   Further, when the non-probable variation big hit (big hit symbol) is determined, the main control CPU 30a has a value (in this embodiment, “0”) indicating that the probable variation state is not given to the main control certain variation flag after the non-probable variation big hit is completed. )). In addition, when the non-probable variation big hit is determined, the main control CPU 30a sets “1” to the main control operation flag after the non-probable variation big hit, and the main control limiter is given the number of times of changing (in this embodiment, 70 times). In addition, when the non-probable variation big hit is determined, the main control CPU 30a indicates that the value of the main control limiter is subtracted from the main control subtraction flag after the non-probable variation big hit is finished (in this embodiment, “1”). Set.

また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、主制御用リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」を設定するとともに、主制御用減算フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグ、主制御用作動フラグ及び主制御用減算フラグに、それぞれ「0」を設定する。   Further, when determining the off symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value set in the main control limiter when the main control operation flag is set to "1". When the value of the main control limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the main control operation flag and sets “0” to the main control subtraction flag. Set. Further, during the big hit game, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag, the main control operation flag, and the main control subtraction flag.

このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の演出図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   As described above, the main control CPU 30a can specify the presently given state of the certain change state and the present state of the change state by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. In addition, the main control CPU 30a refers to the value set in the main control limiter, and can specify how many remaining effect symbol variation games will end the provision of the variable state. it can.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態の主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では4ms)毎に普通図柄入力処理及び普通図柄開始処理を実行するようになっている。   Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. The main control CPU 30a of this embodiment is configured to execute a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (4 ms in this embodiment).

まず、普通図柄入力処理について、図8に基づき説明する。
普通図柄入力において、主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入賞(通過)したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31において主制御用CPU30aは、遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球が入賞(通過)したか否かを判定する。ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が否定の場合(普図保留記憶数=4)、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
First, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
In normal symbol input, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won (passed) the gate 27 (step S31). In step S31, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won (passed) by determining whether or not a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . If the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S31 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step S32). If the determination result of step S32 is negative (the number of stored general-purpose holds = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合(普図保留記憶数<4)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える(ステップS33)。続いて、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数、普図振分用乱数及び普図変動パターン振分用乱数のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する(ステップS34)。ステップS34において合わせて主制御用CPU30aは、取得した各値を普図保留記憶数(1加算後)に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S32 is affirmative (the number of reserved customary maps <4), the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved general-purpose memories and rewrites the number of reserved general-purpose memories (step S33). ). Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the respective values of the random number for normal map determination, the random number for normal map distribution, and the random number for normal pattern distribution pattern distribution from the main control RAM 30c (step S34). In step S34, the main control CPU 30a stores the acquired values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the usual figure storage number (after 1 addition). Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について、図9に基づき説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄が変動表示中(普図ゲーム中)であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS41の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、且つ、普図当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を読み出し(ステップS42)、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS43)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップS43の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を1減算(−1)し、書き換える(ステップS44)。そして、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値(ステップS34にて取得した乱数の値)を読み出す(ステップS45)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol is in a variable display (during a normal game) and whether or not a game per normal symbol is being played (step S41). If the determination result of step S41 is affirmative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S41 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main control CPU 30a reads the number of reserved general memory (step S42). It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S43). If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S43 is affirmative, the number of the usual figure storage numbers is decremented by 1 (-1) and rewritten (step S44). Then, the main control CPU 30a reads various random number values (random number values acquired in step S34) stored in the storage area corresponding to the general-purpose reserved storage number “1” (step S45).

ステップS45において、普図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の普図ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を普図保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリアする(消去する)。また、主制御用CPU30aは、1減算後の普図保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置15の表示内容を更新させる。   In step S45, the main control CPU 30a that has acquired the values of various random numbers stored in the storage area corresponding to the general-purpose reserved storage number “1” uses the acquired random numbers to execute the currently-executed normal game. Are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure reserved storage number “2” in the storage area associated with the ordinary figure reserved memory number “1”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure reserved memory number “3” in the storage area associated with the ordinary figure reserved memory number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the usual figure storage number “4” in the storage area associated with the ordinary figure storage number “3”. Then, the random number stored in the storage area associated with the usual figure storage number “4” is cleared (erased). Further, the main control CPU 30a updates the display content of the normal symbol hold display device 15 so as to indicate the number of the common figure hold memory after one subtraction.

その後、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う(ステップS46)。ステップS46において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、取得した普図当り判定用乱数の値が、共通普図当り判定値又は高確普図当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、取得した普図当り判定用乱数の値が、共通普図当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、以下の普通図柄開始処理についての説明にて、「取得した乱数」とは、「現在実行中の普図ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶した乱数」を指す。   After that, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired random number for determining the common figure matches the universal figure determination value stored in the main control ROM 30b (lottery for each normal figure). (Step S46). In step S46, when the variable state is given, the main control CPU 30a matches the acquired common figure determination random number value with the common universal figure determination value or the high-accuracy common figure determination value. It is determined whether or not to do. On the other hand, when the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired random number for determining the common figure matches the common universal figure determination value. In the following description of the normal symbol start process, “acquired random number” means “random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c that stores various random numbers related to the currently executed general game. ".

ステップS46の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した普図振分用乱数の値に基づき、普通当り図柄として普通図柄表示装置14に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS47)。ステップS47において主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていないときには第2普通当り図柄(第2種別)よりも第1普通当り図柄(第1種別)を決定しやすい一方で、変短状態が付与されているときには第1普通当り図柄よりも第2普通当り図柄を決定しやすいようになっている。このため、本実施形態において、変短状態が付与されているとき(変短状態時)が、「特別遊技状態」となる。   If the determination result of step S46 is affirmative, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 as a normal winning symbol based on the acquired value of the random number for normal symbol distribution (determination stop display). Step S47). In step S47, the main control CPU 30a can determine the first normal winning symbol (first type) more easily than the second normal winning symbol (second type) when the variable state is not given, while the variable state is changed. Is given, it is easier to determine the second normal winning symbol than the first normal winning symbol. For this reason, in this embodiment, when the variable state is given (during the variable state), it is a “special game state”.

その後、主制御用CPU30aは、取得した普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、普図当り演出用の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS48)。本実施形態では、ステップS48において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には普図当り演出用の普図変動パターンFHP12を決定する一方、変短状態が付与されている場合には普図当り演出用の普図変動パターンFHP22を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS49に移行する。   After that, the main control CPU 30a determines a general map variation pattern from the general map variation patterns for the effect per general map based on the acquired random number for distribution of the general map variation pattern (step S48). In the present embodiment, in step S48, the main control CPU 30a determines the usual figure variation pattern FHP12 for the effect per ordinary drawing when the altered state is not given, while the altered state is given. In this case, a general map variation pattern FHP22 for the effect per general map is determined. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S49.

一方、ステップS46の判定結果が否定の場合(普図当りでない場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる最終停止図柄として普通はずれ図柄を決定する(ステップS50)。その後、主制御用CPU30aは、取得した普図変動パターン振分用乱数の値に基づき、普図はずれ演出用の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS51)。本実施形態では、ステップS51において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には普図変動パターンFHP11を決定し、変短状態が付与されている場合には普図変動パターンFHP21を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS49に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S46 is negative (not the case of the normal symbol), the main control CPU 30a determines a symbol that is normally off as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 (step S50). Thereafter, the main control CPU 30a determines a normal variation pattern from among the normal variation patterns for the off-normal effect based on the acquired random number for distribution of the normal variation pattern (step S51). In the present embodiment, in step S51, the main control CPU 30a determines the general fluctuation pattern FHP11 when the variable state is not assigned, and determines the general fluctuation pattern when the variable state is assigned. FHP21 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S49.

そして、ステップS49に移行した主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する等、普図ゲームに関する各種処理を実行する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has proceeded to step S49 executes various processes related to the normal game, such as controlling the display content of the normal symbol display device 14 so as to start the normal game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the usual game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間が経過したとき、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。   Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol in a fixed stop manner when the production time set in the designated normal pattern variation pattern has elapsed. The display content of the normal symbol display device 14 is controlled, and the ordinary game is ended.

このように、本実施形態では、普通図柄開始処理を行い、普図当り遊技を付与するか否か(実行する普図ゲームが普図当りとなるか否か)を判定することで、開閉羽根22を開放動作させるか否かを判定する主制御用CPU30aが、開放判定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the normal symbol start process is performed, and it is determined whether or not the game per game is granted (whether or not the game to be executed is per game), thereby opening and closing the blades. The main control CPU 30a that determines whether or not to perform the opening operation of 22 functions as an opening determination unit.

また、主制御用CPU30aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、変短状態の付与態様と普図(普通当り図柄)で特定される種類の普図当り遊技を付与するように、開閉羽根22の開放動作(開放及び閉鎖)を制御する。   In addition, when the main control CPU 30a determines a hit per game, after the end of the normal game based on the determined normal map change pattern, the main control CPU 30a is identified by the state of change and the normal map (ordinary win symbol). The opening operation (opening and closing) of the opening / closing blades 22 is controlled so as to give a game per time.

具体的には、主制御用CPU30aは、確定停止表示させた確定停止図柄が第1普通当り図柄(第1種別)であって、普図当り遊技付与時に変短状態が付与されていないとき(第2の遊技状態)には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.3(秒)」(第1開放時間)が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放動作を制御する。一方、主制御用CPU30aは、確定停止表示させた確定停止図柄が第1普通当り図柄であって、普図当り遊技付与時に変短状態が付与されているとき(第1の遊技状態)には、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから「0.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放動作を制御する。   Specifically, the main control CPU 30a determines that the confirmed stop symbol that has been confirmed and stopped is the first normal winning symbol (first type), and the variable state is not given when the game is granted per ordinary symbol ( In the second gaming state, the opening / closing blade 22 is opened once, and the opening / closing blade 22 is maintained so that “0.3 (second)” (first opening time) elapses after the opening. Controls the opening operation. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the confirmed stop symbol displayed in the definite stop state is the first normal winning symbol, and when the variable state is given when the game is given per common symbol (first gaming state). The opening and closing blades 22 are opened five times, and the opening operation of the opening and closing blades 22 is controlled so that the opened state is maintained until “0.8 (second)” elapses after each opening.

また、主制御用CPU30aは、確定停止表示させた確定停止図柄が第2普通当り図柄(第2種別)であって、普図当り遊技付与時に変短状態が付与されていないときには、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「7(秒)」(第2開放時間)が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放動作を制御する。一方、主制御用CPU30aは、確定停止表示させた確定停止図柄が第2普通当り図柄であって、普図当り遊技付与時に変短状態が付与されているときには、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから「1(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放動作を制御する。   Further, the main control CPU 30a displays the open / close blade 22 when the confirmed stop symbol displayed in the fixed stop state is the second normal hit symbol (second type) and the variable state is not given when the game is given per common symbol. Is opened once, and the opening operation of the opening / closing blade 22 is controlled so that the opening state is maintained until “7 (seconds)” (second opening time) elapses after the opening. On the other hand, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 22 five times when the confirmed stop symbol displayed in the fixed stop state is the second normal hit symbol and the variable state is given when the game is given per common symbol. Then, the opening operation of the opening / closing blade 22 is controlled so that the opening state is maintained until “1 (second)” elapses after the opening in each opening.

なお、主制御用CPU30aは、開閉羽根22の開放中に第2始動入賞口21に入賞(入球)した遊技球の数をカウントし、カウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では、8個)に達した場合、その時点で開閉羽根22を閉動作させ、普図当り遊技を終了する。   The main control CPU 30a counts the number of game balls that have won (entered) the second start winning opening 21 while the opening and closing blades 22 are open, and the counted number of game balls is the upper limit number of balls (this implementation) In the embodiment, when the number reaches 8), the opening / closing blade 22 is closed at that time, and the game per game is terminated.

また、本実施形態における主制御用CPU30aは、開閉羽根22を開放させるとき(開放動作させるとき)に、羽根開放コマンドを演出制御用CPU31aに出力するようになっている。更に、主制御用CPU30aは、開閉羽根22を閉鎖させるときに、羽根閉鎖コマンドを演出制御用CPU31aに出力するようになっている。つまり、羽根開放コマンドが出力されてから、羽根閉鎖コマンドが出力されるまでの間は、開閉羽根22が開放していることになる。   Further, the main control CPU 30a in the present embodiment outputs a blade opening command to the effect control CPU 31a when the opening / closing blade 22 is opened (when the opening operation is performed). Furthermore, the main control CPU 30a outputs a blade closing command to the effect control CPU 31a when closing the opening / closing blade 22. That is, the opening / closing blade 22 is open from when the blade opening command is output until the blade closing command is output.

このように、本実施形態では、普図ゲームが普図当りである場合、普図当り遊技を付与することによって開閉羽根22の開放動作を制御する主制御用CPU30aが、開放手段として機能する。また、普通当り図柄の種類を決定する主制御用CPU30aが開放種別決定手段として機能する。更に、本実施形態において、決定した普通当り図柄と普図当り遊技付与時の変短状態の付与態様に応じて、開閉羽根22の開放時間を決定する主制御用CPU30aが、開放時間決定手段として機能する。   Thus, in this embodiment, when the usual game is per ordinary figure, the main control CPU 30a that controls the opening operation of the opening / closing blade 22 by giving a game per ordinary figure functions as an opening means. Further, the main control CPU 30a for determining the type of the normal winning symbol functions as an open type determining means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a for determining the opening time of the opening / closing blade 22 according to the determined normal winning symbol and the changing state application state at the time of the game per universal drawing as the opening time determining means. Function.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、確変大当りが指定された場合、奇数の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([333]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、非確変大当りが指定された場合、偶数の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222]や[666]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the special control variation pattern designation command and the special symbol designation command are input, the production control CPU 31a of the production control board 31 determines a decorative symbol to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command. Specifically, the effect control CPU 31a, when a probability variation jackpot is designated, displays a decorative symbol that is confirmed and stopped from a jackpot symbol combination (such as [333] and [777]) composed of an odd number of ornament symbols. To decide. On the other hand, when the non-probable big hit is specified, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped from among the big winning symbol combinations ([222], [666], etc.) composed of an even number of decorative symbols. To do.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[757]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の特図変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   In addition, the effect control CPU 31a designates an outlier symbol and, when a special figure variation pattern for an outlier reach effect is designated, an outlier symbol combination including a reach symbol combination (for example, [323] and [757]. ], Etc.) to determine the decorative pattern to be confirmed and stopped. In addition, the effect control CPU 31a specifies an outlier symbol combination that does not include the reach symbol combination (for example, [426] or [ 211]), the decorative design to be confirmed and stopped is determined.

また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   In addition, when the special control variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a controls the display content of the production display device 11 so that the decorative design of each column is variably displayed and the production design variation game is started. Then, when the special control stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display a fixed stop display of the symbol combination of the decorative symbols determined to be fixed stop display.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの演出図柄変動ゲーム終了後、若しくは、大当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用リミッタの値を設定する。演出制御用リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される演出図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用リミッタに設定されている値から1減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。   Further, the effect control CPU 31a sets various effect control setting flags and effect control limiter values stored in the effect control RAM 31c after the outlier effect symbol variation game ends or after the big hit game ends. In the effect control limiter, the number of effect symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the production control setting flag includes a production control probability variation flag for specifying the probability variation state provision mode, a performance control operation flag for identifying the variation state provision mode, and a performance control limiter. There is an effect control subtraction flag for specifying whether or not 1 is subtracted from the set value.

そして、演出制御用CPU31aは、確変大当り(大当り図柄)が指定された場合、確変大当り終了後に演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変大当りが指定された場合、確変大当り終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用減算フラグに演出制御用リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。   Then, when the probability variation big hit (big hit symbol) is designated, the effect control CPU 31a indicates a value (in this embodiment, “1”) that the probability variation state is given to the effect control probability variation flag after the probability variation big hit ends. ) Is set. In addition, when the probability variation big hit is designated, the production control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the shortage state has been given to the effect control operation flag after the probability variation big hit. In addition, a value (“0” in the present embodiment) indicating that the value of the effect control limiter is not subtracted is set to the effect control subtraction flag.

また、演出制御用CPU31aは、非確変大当り(大当り図柄)が指定された場合、非確変大当り終了後に演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、非確変大当りが指定された場合、非確変大当り終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用リミッタに変短付与回数(本実施形態では、70回)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、非確変大当りが指定された場合、非確変大当り終了後に演出制御用減算フラグに演出制御用リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。   Further, when the non-probable variation big hit (big hit symbol) is designated, the effect control CPU 31a indicates a value indicating that the certain variation state is not given to the production control certain variation flag after the non-probable variation big hit (in this embodiment, “ 0 ”). When the non-probable variation big hit is designated, the production control CPU 31a sets “1” in the production control operation flag after the end of the non-probable variation big hit, and the number of times of giving / changing the production control limiter (in this embodiment) , 70 times). In addition, when the non-probable variation big hit is designated, the production control CPU 31a indicates that the value of the production control limiter is subtracted from the production control subtraction flag after the non-probable variation big hit is finished (in this embodiment, “1”). ) Is set.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄を決定した場合、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用減算フラグに「0」を設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a determines the off symbol and “1” is set in the effect control operation flag, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the value set in the effect control limiter. When the value of the effect control limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control operation flag and sets “0” in the effect control subtraction flag. Set.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の演出図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control limiter, and can specify how many remaining effect symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. it can.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect of a predetermined effect content when a jackpot symbol is designated and an opening command is input. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so as to execute a round effect with a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当りフラグに大当り遊技が付与されていることを認識できる値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、大当りフラグに大当り遊技が付与されていないことを認識できる値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、大当りフラグに設定された値を参照することで、大当り遊技が付与されているときか否かについて認識することができるようになっている。   In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) for recognizing that the jackpot game is given to the jackpot flag. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) that can recognize that the big hit game is not given to the big hit flag. Therefore, the effect control CPU 31a can recognize whether or not the big hit game is given by referring to the value set in the big hit flag.

また、演出制御用CPU31aは、位置情報設定装置29からの設置情報を入力すると、当該設置情報から特定できる位置(場所、住所や遊技場の所在地)が属する位置情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、東北地方の位置が設置情報から特定可能なときは「第1位置情報」を位置情報として記憶し、中部地方の位置が設置情報から特定可能なときは「第2位置情報」を位置情報として記憶する。また、演出制御用CPU31aは、九州地方の位置が設置情報から特定可能なときは「第3位置情報」を位置情報として記憶する。また、演出制御用CPU31aは、上記東北地方、中部地方及び九州地方以外の位置が設置情報から特定可能なときは「第4位置情報」と位置情報として記憶する。なお、本実施形態では、位置情報設定装置29からの設置情報を入力しない場合、演出制御用CPU31aは、「第4位置情報」を位置情報として記憶する。このように本実施形態では、位置情報設定装置29を操作することによって演出制御用RAM31cに記憶(設定)される位置情報が、演出情報に相当する。   Further, when the installation information from the position information setting device 29 is input, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c position information to which a position (location, address, or playground location) that can be specified from the installation information belongs. . In the present embodiment, the CPU 31a for effect control stores “first position information” as position information when the position of the Tohoku region can be specified from the installation information, and when the position of the Chubu region can be specified from the installation information. Stores “second position information” as position information. In addition, when the position of the Kyushu region can be specified from the installation information, the effect control CPU 31a stores “third position information” as the position information. In addition, when the position other than the Tohoku region, the Chubu region, and the Kyushu region can be specified from the installation information, the effect control CPU 31a stores “fourth position information” as the position information. In the present embodiment, when the installation information from the position information setting device 29 is not input, the effect control CPU 31a stores “fourth position information” as the position information. Thus, in this embodiment, the position information stored (set) in the effect control RAM 31c by operating the position information setting device 29 corresponds to the effect information.

また、演出制御用CPU31aは、設定されている位置情報を特定可能な表示演出を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、「第1位置情報」が記憶されている場合には演出表示装置11にて「東北地方」の文字画像が表示され、「第2位置情報」が記憶されている場合には演出表示装置11にて「中部地方」の文字画像が表示される。また、「第3位置情報」が記憶されている場合には演出表示装置11にて「九州地方」の文字画像が表示され、「第4位置情報」が記憶されている場合には演出表示装置11にて「日本国」の文字画像が表示される。このように、本実施形態において、記憶されている位置情報を特定可能な文字画像を表示する演出表示装置11が報知手段として機能する。   In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display a display effect capable of specifying the set position information. When “first position information” is stored, the character image of “Tohoku region” is displayed on the effect display device 11, and when “second position information” is stored, the effect display device. 11, a character image of “Chubu region” is displayed. Further, when “third position information” is stored, the character image of “Kyushu region” is displayed on the effect display device 11, and when “fourth position information” is stored, the effect display device. 11, a character image of “Japan” is displayed. Thus, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which displays the character image which can specify the memorize | stored positional information functions as an alerting | reporting means.

また、演出制御用CPU31aは、羽根開放コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶されている羽根開閉フラグに、開閉羽根22が開放動作している(開放している)ことを認識可能な値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、羽根開放コマンドを入力すると、羽根開閉フラグに、開閉羽根22が開放動作していない(閉鎖している)ことを認識可能な値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、羽根開閉フラグに設定された値を参照することにより、開閉羽根22が開放動作しているか否かを認識することができるようになっている。   When the effect control CPU 31a inputs a blade opening command, the blade opening / closing flag stored in the effect control RAM 31c can recognize that the opening / closing blade 22 is opening (opening). (In this embodiment, “1”) is set. Further, when the effect control CPU 31a inputs a blade opening command, the blade opening / closing flag has a value that can recognize that the opening / closing blade 22 is not opening (closed) (in this embodiment, “0”). ) Is set. Therefore, the effect control CPU 31a can recognize whether or not the opening / closing blades 22 are open by referring to the value set in the blade opening / closing flag.

また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む特図変動パターンに基づく演出図柄変動ゲームの実行しているときであって、リーチ演出の実行開始時には、演出制御用RAM31cのリーチフラグにリーチ演出が実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出の実行終了時には、リーチフラグにリーチ演出が実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、リーチフラグに設定された値を参照することにより、演出表示装置11にてリーチ演出が実行されているか否かを認識することができるようになっている。   In addition, the effect control CPU 31a is executing the effect symbol variation game based on the special symbol variation pattern including the reach effect in the effect contents, and at the start of the reach effect execution, the reach control CPU 31a sets the reach flag of the effect control RAM 31c. A value (in this embodiment, “1”) indicating that the reach effect is being executed is set. In addition, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the reach effect is not being executed in the reach flag when the reach effect is ended. Therefore, the effect control CPU 31a can recognize whether or not the reach effect is being executed on the effect display device 11 by referring to the value set in the reach flag.

次に、保留予告演出について説明する。
本実施形態における保留予告演出には、第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)と、第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)がある。第1の保留予告演出は、特定期間にて始動入賞口19,21に遊技球が入賞したことを契機に実行が決定される保留予告演出であって、第2の保留予告演出は、前記特定期間以外の期間(非特定期間)にて始動入賞口19,21に遊技球が入賞したことを契機に実行が決定される保留予告演出である。なお、第1の保留予告演出は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したとき、当該入賞を契機に演出図柄変動ゲームの実行が新たに保留されたか否かに関係なく(入賞時の特図保留記憶数が上限数であったとしても)、実行するか否かについての判定が行われる。一方で、第2の保留予告演出は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したとき、当該入賞を契機に演出図柄変動ゲームの実行が新たに保留されたときにのみ(入賞時の特図保留記憶数が上限数未満のときのみ)、実行するか否かについての判定が行われる。また、第1の保留予告演出は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞した際に実行が保留されている全ての演出図柄変動ゲームを対象にして、実行するか否かについての判定が行われる。一方で、第2の保留予告演出は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞した際に新たに実行が保留された1つの演出図柄変動ゲームを対象にして、実行するか否かについての判定が行われる。
Next, the hold notice effect will be described.
The hold notice effect in the present embodiment includes a first hold notice effect (special hold notice effect) and a second hold notice effect (normal hold notice effect). The first hold notice effect is a hold notice effect that is determined to be executed when a game ball wins at the start winning opening 19 or 21 in a specific period. This is a hold notice effect that is determined to be executed when a game ball wins the start winning opening 19, 21 in a period other than the period (non-specific period). Note that the first hold notice effect is not related to whether or not the execution of the effect symbol variation game is newly held when the game ball wins at the start winning opening 19 or 21 (when winning) Even if the special figure holding storage number is the upper limit number), it is determined whether or not to execute. On the other hand, the second hold notice effect is only when a game ball wins in the start winning opening 19 or 21 and only when the execution of the effect symbol variation game is newly held by the win (special effect at the time of winning). Only when the figure holding storage number is less than the upper limit number), it is determined whether or not to execute. In addition, it is determined whether or not the first hold notice effect is to be executed for all effect symbol variation games whose execution is put on hold when a game ball wins the start winning opening 19 or 21. Done. On the other hand, whether or not the second hold notice effect is to be executed for one effect symbol variation game that is newly reserved when a game ball wins at the start winning opening 19 or 21. A determination is made.

また、本実施形態における第1の保留予告演出では、当該演出の対象となった演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kが、パチンコ遊技機が設置されている場所(記憶されている位置情報)に応じた表示態様で表示されるようになっている。一方で、第2の保留予告演出では、当該演出の対象となった演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kが、パチンコ遊技機が設定されている場所(記憶されている位置情報)に関係なく予め決められた表示態様で表示されるようになっている。   Further, in the first hold notice effect in the present embodiment, the hold display image K corresponding to the effect symbol variation game that is the target of the effect is the place where the pachinko gaming machine is installed (stored position information ) According to the display mode. On the other hand, in the second hold notice effect, the hold display image K corresponding to the effect symbol variation game that is the target of the effect is related to the place where the pachinko gaming machine is set (stored position information). Instead, it is displayed in a predetermined display mode.

また、特定期間には、第1の特定期間、第2の特定期間及び第3の特定期間がある。本実施形態では、第1の特定期間としては、大当り遊技が付与されている間の期間を定めている。また、第2の特定期間としては、開閉羽根22が開放動作している間(普図当り遊技が付与されている間)の期間を定めている。また、第3の特定期間としては、実行中の演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われている間の期間を定めている。因みに、第2の特定期間では、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したときには第1の保留予告演出の実行可否についての判定が行われる一方で、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したときには第1の保留予告演出の実行可否についての判定が行われない。   The specific period includes a first specific period, a second specific period, and a third specific period. In the present embodiment, the first specific period is defined as a period during which the jackpot game is granted. Further, the second specific period is defined as a period during which the opening / closing blade 22 is in an opening operation (while a game is given per usual figure). In addition, as the third specific period, a period during which the reach effect is being performed in the running effect symbol variation game is determined. Incidentally, in the second specific period, when a game ball wins the second start winning opening 21, a determination is made as to whether or not the first hold notice effect can be executed. When winning a prize, it is not determined whether or not the first hold notice effect can be executed.

以下、保留予告演出(第1の保留予告演出及び第2の保留予告演出)の実行にかかる制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる特図保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドの保留数情報領域に特図保留記憶数「3」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。
Hereinafter, control related to execution of the hold notice effect (the first hold notice effect and the second hold notice effect) will be described.
When the prefetch command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a provides the effect control RAM 31c associated with the special figure hold memory number that can be specified from the hold number information stored in the hold number information area of the prefetch command. The input prefetch command is stored in a predetermined storage area. For example, when a prefetch command in which a hold number information indicating the special figure hold memory number “3” is stored in the hold number information area of the prefetch command is input, the effect control CPU 31a corresponds to the special figure hold memory number “3”. The prefetch command input is stored in the storage area of the effect control RAM 31c.

なお、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。   When the special control variation pattern designation command is input, the production control CPU 31a erases the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure holding memory number “1” in the production control RAM 31c. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “2” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “1”. . Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “3” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “2”. To do. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “4” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “3”. In addition to storing, the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure pending storage number “4” is deleted.

また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから、第1入賞コマンド又は第2入賞コマンドを入力した場合、期間判定処理を行う。以下、期間判定処理について、図10に基づき説明する。   The effect control CPU 31a performs a period determination process when the first prize command or the second prize command is input from the main control CPU 30a. Hereinafter, the period determination process will be described with reference to FIG.

まず、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに設定されている値を参照して、変短状態が付与されているか否かを判定する(ステップS61)。そして、ステップS61の判定結果が肯定の場合、つまり、変短状態が付与されている場合、演出制御用CPU31aは、期間判定処理を終了する。一方、ステップS61の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS62)。そして、ステップS62の判定結果が否定の場合、つまり、演出図柄変動ゲームの実行中でなく大当り遊技中でもない場合、演出制御用CPU31aは、期間判定処理を終了する。一方、ステップS62の判定結果が肯定の場合、つまり、演出図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、演出制御用CPU31aは、入力した入賞コマンド(第1入賞コマンド及び第2入賞コマンド)が第2入賞コマンドであるか否かを判定する(ステップS63)。ステップS63の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2の特定期間中であるか否かを判定する(ステップS64)。ステップS64において演出制御用CPU31aは、羽根開閉フラグに「1」が設定されているか否か(開閉羽根が開放動作しているか否か)を判定する。ステップS64の判定結果が肯定の場合、つまり、第2の特定期間にて第2始動入賞口21に遊技球が入賞した場合、演出制御用CPU31aは、図11に示す第1の保留予告演出実行判定処理を行い(ステップS65)、期間判定処理を終了する。   First, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control operation flag to determine whether or not the variable state is given (step S61). And when the determination result of step S61 is affirmative, that is, when the variable state is given, the CPU 31a for effect control ends the period determination process. On the other hand, if the determination result in step S61 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect symbol variation game is being executed or a big hit game is being executed (step S62). If the determination result in step S62 is negative, that is, if the effect symbol variation game is not being executed and the game is not a big hit game, the effect control CPU 31a ends the period determination process. On the other hand, when the determination result of step S62 is affirmative, that is, when the effect symbol variation game is being executed or the jackpot game is being played, the effect control CPU 31a inputs the winning command (first winning command and second winning command). Is a second winning command (step S63). If the determination result of step S63 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not it is during the second specific period (step S64). In step S64, the effect control CPU 31a determines whether or not the blade opening / closing flag is set to “1” (whether the opening / closing blade is open). If the determination result in step S64 is affirmative, that is, if a game ball wins the second start winning slot 21 in the second specific period, the presentation control CPU 31a executes the first pending notice production shown in FIG. A determination process is performed (step S65), and the period determination process ends.

また、ステップS63の判定結果が否定の場合(第1入賞コマンドを入力した場合)、及び、ステップS64の判定結果が否定の場合(第2の特定期間でない場合)、演出制御用CPU31aは、第3の特定期間であるか否かを判定する(ステップS66)。ステップS66において演出制御用CPU31aは、リーチフラグに「1」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップS66の判定結果が肯定の場合、つまり、第3の特定期間にて始動入賞口19,21に遊技球が入賞した場合、演出制御用CPU31aは、図11に示す第1の保留予告演出実行判定処理を行い(ステップS65)、期間判定処理を終了する。   In addition, when the determination result of step S63 is negative (when the first winning command is input) and when the determination result of step S64 is negative (when it is not the second specific period), the effect control CPU 31a 3 is determined (step S66). In step S66, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the reach flag. If the determination result in step S66 is affirmative, that is, if a game ball wins the start winning opening 19 or 21 in the third specific period, the effect control CPU 31a displays the first pending notice shown in FIG. An effect execution determination process is performed (step S65), and the period determination process ends.

また、ステップS66の判定結果が否定の場合(第3の特定期間でない場合)、演出制御用CPU31aは、第1の特定期間であるか否かを判定する(ステップS67)。ステップS67において演出制御用CPU31aは、大当りフラグに「1」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップS67の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、図11に示す第1の保留予告演出実行判定処理を行い(ステップS65)、期間判定処理を終了する。   If the determination result of step S66 is negative (not the third specific period), the effect control CPU 31a determines whether or not it is the first specific period (step S67). In step S67, the CPU 31a for effect control determines whether or not “1” is set in the big hit flag. If the determination result in step S67 is affirmative, the effect control CPU 31a performs a first hold notice effect execution determination process shown in FIG. 11 (step S65), and ends the period determination process.

また、ステップS67の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第1入賞コマンド又は第2入賞コマンドと同時期に、先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS68)。すなわち、ステップS68において演出制御用CPU31aは、始動入賞口19,21に遊技球が入賞した際に、当該入賞を契機に演出図柄変動ゲームの実行が保留されたか否かを判定する。そして、ステップS68の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、期間判定処理を終了する。一方、ステップS68の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、図12に示す第2の保留予告演出実行判定処理を行い(ステップS69)、期間判定処理を終了する。   If the determination result in step S67 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command is input at the same time as the first winning command or the second winning command (step S68). That is, in step S68, the effect control CPU 31a determines whether or not the execution of the effect symbol variation game is suspended when the game ball is won in the start winning opening 19 or 21, triggered by the winning. If the determination result in step S68 is negative, the effect control CPU 31a ends the period determination process. On the other hand, when the determination result in step S68 is affirmative, the effect control CPU 31a performs the second hold notice effect execution determination process shown in FIG. 12 (step S69), and ends the period determination process.

ここで、図10に示す期間判定処理のステップS65にて行われる第1の保留予告演出実行判定処理について、図11に基づき説明する。なお、第1の保留予告演出実行判定処理の実行契機となった入賞コマンドとともに先読みコマンドを入力している場合、当該先読みコマンドは、第1の保留予告演出実行判定処理を行う時点において既に演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている。   Here, the first hold notice effect execution determination process performed in step S65 of the period determination process shown in FIG. 10 will be described based on FIG. When a pre-read command is input together with a winning command that triggered the execution of the first hold notice effect execution determination process, the pre-read command is already produced at the time when the first hold notice effect execution determination process is performed. It is stored in a predetermined storage area of the RAM 31c for use.

まず、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドが、保留予告演出の対象とすることの可能な先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71において、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが、大当りの先読みコマンドとはずれリーチの先読みコマンドの何れかであるか否かを判定する。そして、ステップS71の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。   First, the effect control CPU 31a determines whether the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “1” in the effect control RAM 31c is a prefetch command that can be a target of the hold notice effect. It is determined whether or not (step S71). In step S71, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold storage number “1” is any one of the reach prefetch commands out of the jackpot prefetch command. Determine. If the determination result of step S71 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S75.

一方、ステップS71の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS71と同様に、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドが、保留予告演出の対象とすることの可能な先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS72)。なお、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数「2」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていない場合(特図保留記憶数=1)、ステップS72の判定結果を否定とする。そして、ステップS72の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of step S71 is negative, the CPU 31a for effect control receives a prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure holding storage number “2” of the RAM 31c for effect control, as in step S71. It is determined whether or not the command is a pre-read command that can be a target of the hold notice effect (step S72). When the prefetch command is not stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “2” (the special figure hold memory number = 1), the effect control CPU 31a negates the determination result in step S72. If the determination result of step S72 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S75.

一方、ステップS72の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS71と同様に、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドが、保留予告演出の対象とすることの可能な先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS73)。なお、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていない場合(特図保留記憶数≦2)、ステップS73の判定結果を否定とする。そして、ステップS73の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result of step S72 is negative, the CPU 31a for effect control receives a prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure holding storage number “3” of the RAM 31c for effect control, as in step S71. It is determined whether or not the command is a pre-read command that can be a target of the hold notice effect (step S73). When the prefetch command is not stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “3” (the special figure hold memory number ≦ 2), the effect control CPU 31a determines that the determination result in step S73 is negative. If the determination result of step S73 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S75.

一方、ステップS73の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS71と同様に、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドが、保留予告演出の対象とすることの可能な先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS74)。なお、演出制御用CPU31aは、特図保留記憶数「4」に対応する記憶領域に先読みコマンドが記憶されていない場合(特図保留記憶数≦3)、ステップS74の判定結果を否定とする。そして、ステップS74の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。一方、ステップS74の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第1の保留予告演出実行判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S73 is negative, the effect control CPU 31a receives a prefetch command stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “4” in the effect control RAM 31c, as in step S71. It is determined whether or not the command is a look-ahead command that can be a target of the hold notice effect (step S74). When the pre-read command is not stored in the storage area corresponding to the special figure hold memory number “4” (the special figure hold memory number ≦ 3), the effect control CPU 31a negates the determination result in step S74. If the determination result of step S74 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S75. On the other hand, when the determination result of step S74 is negative, the CPU 31a for effect control ends the first hold notice effect execution determination process.

また、ステップS75(ステップS71〜S74のうち何れかの判定処理の判定結果が肯定の場合)において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み判定用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU31aは、取得した先読み判定用乱数の値が、先読み判定値と一致するか否かの判定(第1先読み実行抽選)を行う(ステップS76)。   In step S75 (when the determination result of any of the determination processes in steps S71 to S74 is affirmative), the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch determination random number from the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the acquired prefetch determination random number value matches the prefetch determination value (first prefetch execution lottery) (step S76).

なお、本実施形態では、ステップS76において先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数が、記憶されている先読みコマンドの種類(事前大当り判定の判定結果)によって異なる。具体的には、ステップS71〜ステップS74のうち何れかの判定処理の判定結果を肯定とした先読みコマンドが大当りの先読みコマンドである場合には、はずれリーチの先読みコマンドである場合と比較して、先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数を多くしている。すなわち、事前大当り判定にて大当りと判定されている場合には、事前大当り判定にてはずれと判定されている場合と比較して、ステップS76の判定結果が肯定となりやすくなっている。   In the present embodiment, the number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number in step S76 differs depending on the type of the prefetch command stored (determination result of the prior jackpot determination). Specifically, when the prefetch command in which the determination result of any of the determination processes in step S71 to step S74 is affirmative is a jackpot prefetch command, as compared with the case of a miss reach prefetch command, The number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number is increased. That is, when it is determined that the big hit is determined by the prior jackpot determination, the determination result of step S76 is more likely to be affirmative than when the previous big hit determination is determined as a loss.

そして、ステップS76の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第1の保留予告演出実行判定処理を終了する。一方で、ステップS76の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている演出図柄変動ゲームのうち何れの演出図柄変動ゲームが第1の保留予告演出の対象となっているかを示す特別保留予告情報を、演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS77)。なお、ステップS77において演出制御用CPU31aは、ステップS71の判定結果が肯定であって第1先読み実行抽選に当選した場合には、第1の保留予告演出の対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する特図保留記憶数の値「1」を、特別保留予告情報として記憶する。また、ステップS77において演出制御用CPU31aは、ステップS72の判定結果が肯定であって第1先読み実行抽選に当選した場合には、第1の保留予告演出の対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する特図保留記憶数の値「2」を、特別保留予告情報として記憶する。また、ステップS77において演出制御用CPU31aは、ステップS73の判定結果が肯定であって第1先読み実行抽選に当選した場合には、第1の保留予告演出の対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する特図保留記憶数の値「3」を、特別保留予告情報として記憶する。また、ステップS77において演出制御用CPU31aは、ステップS74の判定結果が肯定であって第1先読み実行抽選に当選した場合には、第1の保留予告演出の対象とする先読みコマンドが記憶された記憶領域に対応する特図保留記憶数の値「4」を、特別保留予告情報として記憶する。   If the determination result in step S76 is negative, the effect control CPU 31a ends the first hold notice effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S76 is affirmative, the effect control CPU 31a is in the effect symbol variation game whose execution is suspended, which effect symbol variation game is the target of the first hold notice effect. Is stored in the effect control RAM 31c (step S77). In step S77, if the determination result in step S71 is affirmative and the first prefetch execution lottery is won, the effect control CPU 31a stores the prefetch command that is the target of the first hold notice effect. The value “1” of the special figure hold storage number corresponding to the area is stored as special hold notice information. In step S77, if the determination result in step S72 is affirmative and the first prefetch execution lottery is won, the effect control CPU 31a stores the prefetch command that is the target of the first hold notice effect. The value “2” of the special figure hold storage number corresponding to the area is stored as special hold notice information. In step S77, if the determination result in step S73 is affirmative and the first prefetch execution lottery is won, the effect control CPU 31a stores the prefetch command that is the target of the first hold notice effect. The value “3” of the special figure hold storage number corresponding to the area is stored as special hold notice information. In step S77, if the determination result in step S74 is affirmative and the first prefetch execution lottery is won, the effect control CPU 31a stores the prefetch command that is the target of the first hold notice effect. The value “4” of the special figure hold storage number corresponding to the area is stored as special hold notice information.

そして、ステップS77の処理を行った後、演出制御用CPU31aは、第1の保留予告実行フラグに第1の保留予告演出の実行が決定されたことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS78)、第1の保留予告演出実行判定処理を終了する。   Then, after performing the process of step S77, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the execution of the first hold notice effect is determined in the first hold notice execution flag (in this embodiment, “1”). ) Is set (step S78), and the first hold notice effect execution determination process ends.

次に、図10に示す期間判定処理のステップS69にて行われる第2の保留予告演出実行判定処理について、図12に基づき説明する。なお、第2の保留予告演出実行判定処理の実行契機となった入賞コマンドとともに先読みコマンドを入力している場合、当該先読みコマンドは、第2の保留予告演出実行判定処理を行う時点において既に演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている。   Next, the second hold notice effect execution determination process performed in step S69 of the period determination process shown in FIG. 10 will be described based on FIG. In addition, when the prefetch command is input together with the winning command that triggered the execution of the second hold notice effect execution determination process, the prefetch command has already been produced at the time of performing the second hold notice effect execution determination process. It is stored in a predetermined storage area of the RAM 31c for use.

第2の保留予告演出実行判定処理において演出制御用CPU31aは、第2の保留予告実行フラグに第2の保留予告演出の実行が決定されたことを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定する(ステップS91)。そして、ステップS91の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第2の保留予告演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS91の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS92)。そして、ステップS92の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出処理を終了する。一方、ステップS92の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み判定用乱数の値を取得する(ステップS93)。その後、演出制御用RAM31cは、取得した先読み判定用乱数の値が、先読み判定値と一致するか否かの判定(第2先読み実行抽選)を行う(ステップS94)。なお、本実施形態では、ステップS94において先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数が、事前大当り判定の判定結果によって異なる。具体的には、事前大当り判定にて大当りと判定されている場合(入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドである場合)には、事前大当り判定にてはずれと判定されている場合(入力した先読みコマンドがはずれリーチの先読みコマンドである場合)と比較して、先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数を多くしている。なお、本実施形態では、事前大当り判定にて大当りと判定されている場合に第1先読み実行抽選で用いる先読み判定値の個数は、事前大当り判定にて大当りと判定されている場合に第2先読み実行抽選で用いる先読み判定値の個数よりも多く設定されている。更に、本実施形態では、事前大当り判定にてはずれと判定されている場合に第1先読み実行抽選で用いる先読み判定値の個数は、事前大当り判定にてはずれと判定されている場合に第2先読み実行抽選で用いる先読み判定値の個数よりも多く設定されている。このため、事前大当り判定の判定結果に関係なく(大当りであっても、はずれであっても)、第2先読み実行抽選よりも第1先読み実行抽選に当選しやすいようになっている。   In the second hold notice effect execution determination process, the effect control CPU 31a indicates a value indicating that execution of the second hold notice effect is determined in the second hold notice execution flag ("1" in this embodiment). Is determined (step S91). If the determination result in step S91 is negative, the effect control CPU 31a ends the second hold notice effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S91 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the input prefetch command is a normal prefetch command (step S92). If the determination result in step S92 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect process. On the other hand, when the determination result of step S92 is negative, the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch determination random number from the effect control RAM 31c (step S93). Thereafter, the effect control RAM 31c determines whether the acquired prefetch determination random number value matches the prefetch determination value (second prefetch execution lottery) (step S94). In the present embodiment, the number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number in step S94 varies depending on the determination result of the prior jackpot determination. Specifically, when it is determined as a big hit in the prior jackpot determination (when the input prefetch command is a big hit prefetch command), when it is determined that the prior big hit determination is out of place (input prefetching) The number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number is increased compared to the case where the command is an outlier reach prefetch command. In the present embodiment, the number of the prefetch determination values used in the first prefetch execution lottery when the pre-hit determination is determined to be a big win is the second prefetch when the pre-hit determination is determined to be a big win. It is set to be larger than the number of prefetch determination values used in the execution lottery. Furthermore, in this embodiment, the number of the prefetch determination values used in the first prefetch execution lottery when the pre-hit determination is determined to be lost is the second pre-read when the pre-hit determination is determined to be a loss. It is set to be larger than the number of prefetch determination values used in the execution lottery. For this reason, regardless of the determination result of the prior jackpot determination (whether it is a big hit or missed), it is easier to win the first prefetch execution lottery than the second prefetch execution lottery.

そして、ステップS94の判定結果が否定の場合、つまり、第2先読み実行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、第2の保留予告演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS94の判定結果が肯定の場合、つまり、先読み実行抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている演出図柄変動ゲームのうち何れの演出図柄変動ゲームが第2の保留予告演出の対象となっているかを示す通常保留予告情報を、演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS95)。なお、ステップS95において演出制御用RAM31cは、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す特図保留記憶数の値(特図保留記憶数「3」の場合は、「3」)を、通常保留予告情報として記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、第2の保留予告実行フラグに「1」を設定し(ステップS96)、第2の保留予告演出実行判定処理を終了する。   If the determination result in step S94 is negative, that is, if the second look-ahead execution lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the second pending notice effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S94 is affirmative, that is, if the pre-reading execution lottery is won, the effect control CPU 31a is the second effect symbol variation game among the effect symbol variation games whose execution is suspended. Normal hold notice information indicating whether or not it is the subject of the hold notice effect is stored in the effect control RAM 31c (step S95). In step S95, the effect control RAM 31c determines the value of the special figure hold memory number indicated by the hold number information stored in the hold number information area of the input prefetch command (in the case of the special figure hold memory number “3”, “ 3 ") is stored as normal hold advance notice information. Thereafter, the effect control CPU 31a sets “1” to the second hold notice execution flag (step S96), and ends the second hold notice effect execution determination process.

このように、本実施形態では、図11に示す第1の保留予告演出実行判定処理を行うことで第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)の実行有無を決める演出制御用CPU31aが、第1保留判定手段として機能する。また、図12に示す第2の保留予告演出実行判定処理を行うことで第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)の実行有無を決める演出制御用CPU31aが、第2保留判定手段として機能する。更に、本実施形態では、第1の保留予告演出実行判定処理と第2の保留予告演出実行判定処理を行うことで保留予告演出(第1の保留予告演出及び第2の保留予告演出)の実行有無を決める演出制御用CPU31aが、保留判定手段として機能する。   Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the first hold notice effect (special hold notice effect) is performed by performing the first hold notice effect execution determination process shown in FIG. , Functions as first hold determination means. Further, the effect control CPU 31a that determines whether or not the second hold notice effect (normal hold notice effect) is executed by performing the second hold notice effect execution determination process shown in FIG. Function. Furthermore, in this embodiment, execution of the hold notice effect (the first hold notice effect and the second hold notice effect) is performed by performing the first hold notice effect execution determination process and the second hold notice effect execution determination process. The effect control CPU 31a for determining the presence or absence functions as a hold determination unit.

次に、保留予告演出(第1の保留予告演出と第2の保留予告演出)を実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第1の保留予告実行フラグに「1」を設定した場合、演出態様決定処理を実行して、第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様を決定する。以下、演出態様決定処理について、図13に基づき説明する。
Next, the control for executing the hold notice effect (first hold notice effect and second hold notice effect) will be described.
When the first hold notice execution flag is set to “1”, the effect control CPU 31a executes the effect form determination process to determine the display form of the hold display image K when the first hold notice effect is executed. . Hereinafter, the effect mode determination process will be described with reference to FIG.

最初に、演出制御用CPU31aは、第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101において演出制御用CPU31aは、特別保留予告情報の値に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、特別保留予告情報の値に対応する記憶領域とは、例えば、特別保留予告情報の値が「3」であるときには、演出制御用RAM31cの特図保留記憶数「3」に対応する記憶領域を示す。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect is a big hit (step S101). In step S101, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command stored in the storage area corresponding to the value of the special hold notice information is a big hit prefetch command. The storage area corresponding to the value of the special reservation notice information is, for example, the storage area corresponding to the special figure reservation storage number “3” of the effect control RAM 31c when the value of the special reservation notice information is “3”. Indicates.

そして、ステップS101の判定結果が肯定の場合、つまり、第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが大当りの場合、演出制御用CPU31aは、プレミア抽選を行い、当該プレミア抽選に当選したか否かの判定を行う(ステップS102)。なお、本実施形態では、ステップS102にて行われるプレミア抽選の当選確率としては、当選し難い確率(例えば、1パーセント以下の確率)が設定されている。そして、ステップS102の判定結果が肯定の場合、つまり、プレミア抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、記憶されている位置情報に対応しない演出グループ(記憶されていない位置情報に対応する演出グループ)を、参照する演出グループとして決定する(ステップS103)。   If the determination result in step S101 is affirmative, that is, if the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect is a big hit, the effect control CPU 31a performs a premier lottery, and the premier lottery is performed. It is determined whether or not the winning is made (step S102). In the present embodiment, as the winning probability of the premier lottery performed in step S102, a probability that it is difficult to win (for example, a probability of 1% or less) is set. If the determination result in step S102 is affirmative, that is, if the premier lottery is won, the effect control CPU 31a does not correspond to the stored position information (the effect group corresponding to the unstored position information). ) Is determined as an effect group to be referred to (step S103).

なお、演出グループは複数あり、各演出グループには、各種遊技演出の演出態様(本実施形態では、第1の保留予告演出実行時における保留表示画像Kの表示態様)が分類されている。そして、各演出グループは、位置情報(地域)毎に対応している。本実施形態では、第1位置情報に対応する演出グループが「第1演出グループ」、第2位置情報に対応する演出グループが「第2演出グループ」、第3位置情報に対応する演出グループが「第3演出グループ」、第4位置情報に対応する演出グループが「第4演出グループ」となっている。そして、「第1演出グループ」には、東北地方を連想させる演出態様(保留表示画像Kの表示態様)が複数分類されており、「第2演出グループ」には、中部地方を連想させる演出態様が複数分類されている。また、「第3演出グループ」には、九州地方を連想させる演出態様(保留表示画像Kの表示態様)が複数分類されており、「第4演出グループ」には、日本を連想させる演出態様が複数分類されている。   There are a plurality of effect groups, and each effect group is classified into various game effect effect modes (in this embodiment, the display mode of the hold display image K when the first hold notice effect is executed). Each production group corresponds to each position information (region). In the present embodiment, the effect group corresponding to the first position information is “first effect group”, the effect group corresponding to the second position information is “second effect group”, and the effect group corresponding to the third position information is “ The “third effect group” and the effect group corresponding to the fourth position information are “fourth effect group”. The “first effect group” is classified into a plurality of effect modes (display modes of the hold display image K) reminiscent of the Tohoku region, and the “second effect group” is an effect mode reminiscent of the Chubu region. There are several categories. In addition, the “third effect group” has a plurality of effect modes (display mode of the hold display image K) reminiscent of the Kyushu region, and the “fourth effect group” has an effect mode reminiscent of Japan. Multiple categories.

そして、ステップS103において演出制御用CPU31aは、例えば、演出制御用RAM31cに記憶している位置情報が「第1位置情報」である場合には、当該第1位置情報に対応しない「第2演出グループ」〜「第4演出グループ」のうち何れかの演出グループを、参照する演出グループとして決定する。すなわち、演出制御用RAM31cに記憶されている位置情報が「第1位置情報」である場合には、記憶されている位置情報に対応する演出グループは「第1演出グループ」となり、記憶されていない位置情報に対応しない演出グループは「第2演出グループ」〜「第4演出グループ」となる。   In step S103, for example, when the position information stored in the effect control RAM 31c is “first position information”, the effect control CPU 31a does not correspond to the first position information “second effect group”. Any of the production groups of “4th production group” is determined as the production group to be referred to. That is, when the position information stored in the effect control RAM 31c is “first position information”, the effect group corresponding to the stored position information is the “first effect group” and is not stored. The production groups that do not correspond to the position information are “second production group” to “fourth production group”.

一方で、ステップS101の判定結果が否定の場合や、ステップS102の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている位置情報に対応する演出グループを、参照する演出グループとして決定する(ステップS104)。   On the other hand, when the determination result of step S101 is negative or when the determination result of step S102 is negative, the effect control CPU 31a refers to the effect group corresponding to the position information stored in the effect control RAM 31c. The production group is determined (step S104).

そして、ステップS103やステップS104の処理にて、参照する演出グループを決定した演出制御用CPU31aは、決定した演出グループに分類されている第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様の中から大当り期待度に応じた表示態様を決定する(ステップS105)。演出グループに分類されている第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様の種類には、少なくとも「大当り期待度の高い表示態様」と「大当り期待度の低い表示態様」がある。そして、ステップS105において演出制御用CPU31aは、第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが大当りのときには、大当り期待度の低い表示態様よりも大当り期待度の高い表示態様を高確率で決定する。一方、ステップS105において演出制御用CPU31aは、第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームがはずれのときには、大当り期待度の高い表示態様よりも大当り期待度の低い表示態様を高確率で決定する。   Then, the effect control CPU 31a that has determined the effect group to be referred to in the processing of step S103 or step S104 displays the display mode of the hold display image K when the first hold notice effect is classified as the determined effect group. The display mode corresponding to the big hit expectation degree is determined from among them (step S105). There are at least a “display mode with a high jackpot expectation level” and a “display mode with a low jackpot expectation level” as the display mode types of the hold display image K at the time of execution of the first hold notice effect classified into the effect group. . Then, in step S105, the effect control CPU 31a sets a display mode with a higher jackpot expectation level higher than a display mode with a lower jackpot expectation level when the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect is a big hit. Determine with probability. On the other hand, in step S105, the effect control CPU 31a sets a display mode with a lower jackpot expectation level higher than a display mode with a higher jackpot expectation level when the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect is off. Determine with probability.

そして、ステップS105にて第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様を決定した演出制御用CPU31aは、当該決定した表示態様を特定可能な演出表示情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS106)、演出態様決定処理を終了する。このように本実施形態において参照する演出グループを決定する演出制御用CPU31aは、演出態様決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、演出グループを参照して遊技演出の演出内容(表示態様)を決定するため、演出内容決定手段として機能する。   Then, in step S105, the effect control CPU 31a that has determined the display mode of the hold display image K at the time of execution of the first hold notice effect stores effect display information that can specify the determined display mode in the effect control RAM 31c. Then (step S106), the effect mode determination process is terminated. In this way, the effect control CPU 31a that determines the effect group to be referred to in the present embodiment functions as an effect mode determining means. Further, the effect control CPU 31a functions as effect content determining means in order to determine the effect content (display mode) of the game effect with reference to the effect group.

次に、第1の保留予告演出を実行させるときの制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第1の保留予告実行フラグに「1」が設定されている場合、演出制御用RAM31cに記憶された特別保留予告情報の値に対応する保留表示画像Kの表示態様を、ステップS106で記憶した演出表示情報から特定可能な表示態様に変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、特別保留予告情報の値が「1」である場合には、保留表示画像K1の表示態様を、演出表示情報から特定可能な表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特別保留予告情報の値が「2」である場合には、保留表示画像K2の表示態様を、演出表示情報から特定可能な表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特別保留予告情報の値が「3」である場合には、保留表示画像K3の表示態様を、演出表示情報から特定可能な表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特別保留予告情報の値が「4」である場合には、保留表示画像K4の表示態様を、演出表示情報から特定可能な表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, control when the first hold notice effect is executed will be described.
When the first hold notice execution flag is set to “1”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K corresponding to the value of the special hold notice information stored in the effect control RAM 31c. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display mode is changed from the effect display information stored in step S106 to an identifiable display mode. When the value of the special reservation notice information is “1”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K1 to a display mode that can be specified from the display information, and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when the value of the special reservation notice information is “2”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K2 to a display mode that can be specified from the display information, and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the value of the special reservation notice information is “3”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K3 to a display mode that can be specified from the display information, and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the value of the special hold notice information is “4”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K4 from the effect display information to a display mode that can be specified, and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンド入力時、第1の保留予告実行フラグに「1」が設定されている場合には、特別保留予告情報として記憶されている値から1減算するようになっている。更に、減算後の値が「0(零)」となった場合、演出制御用CPU31aは、第1の保留予告実行フラグに第1の保留予告演出の実行が決定されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した演出表示情報をクリアする(消去する)。   The effect control CPU 31a subtracts 1 from the value stored as the special hold notice information when the first hold notice execution flag is set to "1" when the special figure variation pattern designation command is input. It is supposed to be. Further, when the value after subtraction becomes “0 (zero)”, the effect control CPU 31a indicates that the execution of the first hold notice effect is not determined in the first hold notice execution flag ( In this embodiment, “0”) is set. At the same time, the effect control CPU 31a clears (deletes) the effect display information stored in the effect control RAM 31c.

このように、特図保留予告情報の値を演出図柄変動ゲームが実行される毎に減算することによって、演出図柄変動ゲームが実行される毎に表示態様が変更される保留表示画像Kが順番(保留表示画像K4→保留表示画像K3→保留表示画像K2→保留表示画像K1の順)に移行(移動)していくような演出となる。なお、本実施形態において、決定した表示態様の第1の保留予告演出が実行される演出表示装置11が演出実行手段として機能し、当該演出表示装置11にて決定した表示態様の第1の保留予告演出を実行させる演出制御用CPU31aは演出制御手段として機能する。   In this way, by subtracting the value of the special symbol hold notice information every time the effect symbol variation game is executed, the hold display image K whose display mode is changed every time the effect symbol variation game is executed (in order ( The effect is to shift (move) in the order of the hold display image K4 → the hold display image K3 → the hold display image K2 → the hold display image K1). In the present embodiment, the effect display device 11 in which the first hold notice effect of the determined display mode is executed functions as the effect execution means, and the first hold of the display mode determined by the effect display device 11 is performed. The effect control CPU 31a for executing the notice effect functions as effect control means.

次に、第2の保留予告演出を実行させるときの制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第2の保留予告実行フラグに「1」が設定されている場合、演出制御用RAM31cに記憶された通常保留予告情報の値に対応する保留表示画像Kの表示態様を第2の保留予告演出用の表示態様(本実施形態では、「●」)に変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、通常保留予告情報の値が「1」である場合には、保留表示画像K1の表示態様を第2の保留予告演出用の表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、通常保留予告情報の値が「2」である場合には、保留表示画像K2の表示態様を第2の保留予告演出用の表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、通常保留予告情報の値が「3」である場合には、保留表示画像K3の表示態様を第2の保留予告演出用の表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、通常保留予告情報の値が「4」である場合には、保留表示画像K4の表示態様を第2の保留予告演出用の表示態様に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, control when executing the second hold notice effect will be described.
When the second hold notice execution flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the display mode of the hold display image K corresponding to the value of the normal hold notice information stored in the effect control RAM 31c. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display mode is changed to the display mode for the second hold notice effect (in this embodiment, “●”). When the value of the normal hold advance notice information is “1”, the effect control CPU 31a changes the display form of the hold display image K1 to the display form for the second hold advance notice effect and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when the value of the normal hold advance notice information is “2”, the effect control CPU 31a changes the display form of the hold display image K2 to the display form for the second hold advance notice effect and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, when the value of the normal hold notice information is “3”, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display image K3 to the display mode for the second hold notice effect and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when the value of the normal hold advance notice information is “4”, the effect control CPU 31a changes the display form of the hold display image K4 to the display form for the second hold advance notice effect and displays it. The display content of the effect display device 11 is controlled.

なお、演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンド入力時、第2の保留予告実行フラグに「1」が設定されている場合には、通常保留予告情報として記憶されている値から1減算するようになっている。更に、減算後の値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、第2の保留予告実行フラグに第2の保留予告演出の実行が決定されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。   The effect control CPU 31a subtracts 1 from the value stored as the normal hold notice information when the second hold notice execution flag is set to "1" when the special figure variation pattern designation command is input. It is supposed to be. Further, when the value after subtraction becomes “0”, the CPU 31a for effect control indicates a value indicating that execution of the second hold notice effect is not determined in the second hold notice execution flag (this embodiment). Then, “0”) is set.

このように、通常保留予告情報の値を演出図柄変動ゲームが実行される毎に減算することによって、演出図柄変動ゲームが実行される毎に表示態様が変更される保留表示画像Kが順番(保留表示画像K4→保留表示画像K3→保留表示画像K2→保留表示画像K1の順)に移行(移動)していくような演出となる。   Thus, by subtracting the value of the normal hold notice information every time the effect symbol variation game is executed, the hold display image K whose display mode is changed every time the effect symbol variation game is executed is in turn (hold) The display image K4 → the hold display image K3 → the hold display image K2 → the hold display image K1 in this order) is produced.

また、本実施形態では、保留表示画像Kが表示するとともに当該保留表示画像Kの表示態様を通常の表示態様(本実施形態では、「○」)とは異なる表示態様(例えば、「●」)で表示させて保留予告演出(第1の保留予告演出と第2の保留予告演出)を実行する演出表示装置11が予告実行手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置11にて保留予告演出(第1の保留予告演出と第2の保留予告演出)を実行させる演出制御用CPU31aが、予告制御手段として機能する。   In the present embodiment, the hold display image K is displayed, and the display mode of the hold display image K is different from the normal display mode (“◯” in this embodiment) (for example, “●”). The effect display device 11 that displays the above and executes the hold notice effect (the first hold notice effect and the second hold notice effect) functions as a notice executing means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for causing the effect display device 11 to execute the hold notice effect (the first hold notice effect and the second hold notice effect) functions as the notice control means.

ここで、第1の保留予告演出が実行された際の画像表示部GHにおける演出態様について、図14〜図16に基づき説明する。
図14では、演出図柄変動ゲームが実行されているときに、普図当り遊技が付与されるものとする。また、図14では、既に2回の演出図柄変動ゲームの実行が保留されており、実行が保留されている2回の演出図柄変動ゲームではリーチ演出が行われないものとする。つまり、既に実行が保留されている2回の演出図柄変動ゲームは、保留予告演出の対象となり得ないものとする。また、図14では、普図当り遊技が付与されているときに、第1始動入賞口19に遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口21に遊技球が入賞した場合を示す。そして、始動入賞口19,21に遊技球が入賞して3回目に実行される演出図柄変動ゲームとして実行が保留された演出図柄変動ゲームを対象に保留予告演出が実行されるものとする。また、図14に示すパチンコ遊技機は、位置情報設定装置29が操作され、「第2位置情報」が位置情報として演出制御用RAM31cに記憶されているものとする。
Here, the effect aspect in the image display part GH when the 1st reservation notice effect is performed is demonstrated based on FIGS.
In FIG. 14, it is assumed that a game per game is given when an effect symbol variation game is being executed. Further, in FIG. 14, it is assumed that the execution of the two effect symbol variation games is already suspended, and the reach effect is not performed in the two effect symbol variation games whose execution is suspended. In other words, it is assumed that the two effect design variation games that have already been put on hold cannot be the target of the hold notice effect. FIG. 14 shows a case where a game ball is won at the first start winning opening 19 and a game ball is won at the second start winning opening 21 when a game is given per game. Then, it is assumed that the hold notice effect is executed for the effect symbol variation game whose execution has been suspended as the effect symbol variation game executed for the third time after the game ball is won in the start winning ports 19 and 21. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 14, the position information setting device 29 is operated, and “second position information” is stored in the effect control RAM 31c as position information.

演出図柄変動ゲームの実行中(図14(a)に示す)に普図当り遊技が付与された際(第2の特定期間中)に第1始動入賞口19に遊技球が入賞した場合には、図14(b)に示すように保留表示画像K3が、第2の保留予告演出実行時の表示態様で表示され、第2の保留予告演出が実行される。一方、演出図柄変動ゲームの実行中に普図当り遊技が付与された際(第2の特定期間中)に第2始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、図14(c)に示すように保留表示画像K3が第2演出グループに分類される表示態様(中部地方を連想する表示態様)で表示され、第1の保留予告演出が実行される。   When a game ball wins at the first start winning opening 19 when a game per game is given (during the second specific period) during execution of the effect symbol variation game (shown in FIG. 14A) As shown in FIG. 14B, the hold display image K3 is displayed in the display mode when the second hold notice effect is executed, and the second hold notice effect is executed. On the other hand, when a game ball is won at the second start winning opening 21 when a game per game is given (during the second specific period) during execution of the effect symbol variation game, FIG. 14 (c) shows. As shown, the hold display image K3 is displayed in a display mode (display mode associated with the Chubu region) classified into the second effect group, and the first hold notice effect is executed.

また、図15では、実行中の演出図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行されるものとする。また、図15では、既に上限数となる4回の演出図柄変動ゲームの実行が保留されており、実行が保留されている4回の演出図柄変動ゲームのうち3回目に実行される演出図柄変動ゲームは、保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームであるものとする。その一方で、実行が保留されている4回の演出図柄変動ゲームのうち、少なくとも1回目と2回目に実行される演出図柄変動ゲームは、保留予告演出の対象とならない演出図柄変動ゲームであるものとする。また、図15に示すパチンコ遊技機は、位置情報設定装置29が操作され、「第3位置情報」が位置情報として演出制御用RAM31cに記憶されているものとする。   In FIG. 15, it is assumed that the reach effect is executed in the effect design variation game being executed. In FIG. 15, the execution of the four effect symbol variation games, which is the upper limit number, is already suspended, and the effect symbol variation that is executed the third time among the four effect symbol variation games that are suspended. It is assumed that the game is an effect design variation game that is a target of the hold notice effect. On the other hand, among the four effect symbol variation games that are suspended, the effect symbol variation game that is executed at least the first and second times is an effect symbol variation game that is not subject to the hold notice effect. And In the pachinko gaming machine shown in FIG. 15, the position information setting device 29 is operated, and “third position information” is stored in the effect control RAM 31c as position information.

実行中の演出図柄変動ゲームにてリーチ演出の実行が開始していないとき(図15(a)に示す)には、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したとしても第1の保留予告演出実行判定処理が行われないため、第1の保留予告演出は行われない。一方で、図15(b)に示すように、実行中の演出図柄変動ゲームにてリーチ演出の実行が開始されると第3の特定期間となる。そして、第3の特定期間(リーチ演出中)に始動入賞口19,21に遊技球が入球すると、図15(c)に示すように、3回目に実行される演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像K3の表示態様が第3演出グループに分類される表示態様(九州地方を連想する表示態様)に変更されて表示される。   When the execution of the reach effect has not started in the effect design variation game being executed (shown in FIG. 15 (a)), even if the game ball wins the start winning opening 19, 21, the first hold notice Since the effect execution determination process is not performed, the first hold notice effect is not performed. On the other hand, as shown in FIG. 15B, when the execution of the reach effect is started in the effect design variation game being executed, the third specific period is entered. Then, when a game ball enters the start winning holes 19 and 21 during the third specific period (during the reach production), as shown in FIG. 15 (c), it corresponds to the production symbol variation game executed for the third time. The display mode of the hold display image K3 is changed to the display mode (display mode associated with the Kyushu region) classified into the third effect group and displayed.

また、図16では、大当り遊技中に始動入賞口19,21に遊技球が入賞した場合の第1の保留予告演出の演出態様を示している。また、図16では、既に上限数となる4回の演出図柄変動ゲームの実行が保留されており、実行が保留されている4回の演出図柄変動ゲームのうち1回目に実行される演出図柄変動ゲームは、保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームであるものとする。また、図16に示すパチンコ遊技機は、位置情報設定装置29が操作され、「第1位置情報」が位置情報として演出制御用RAM31cに記憶されているものとする。   In addition, FIG. 16 shows an effect mode of the first hold notice effect when a game ball wins the start winning opening 19, 21 during the big hit game. In FIG. 16, the execution of the four effect symbol variation games, which is the upper limit, has already been put on hold, and the effect symbol variation to be executed the first time among the four effect symbol variation games whose execution has been suspended. It is assumed that the game is an effect design variation game that is a target of the hold notice effect. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 16, the position information setting device 29 is operated, and “first position information” is stored in the effect control RAM 31c as position information.

大当り遊技中(図16(a)に示す)は、第1の特定期間となる。そして、第1の特定期間(大当り遊技中)に始動入賞口19,21に遊技球が入球すると、図16(b)に示すように、1回目に実行される演出図柄変動ゲームに対応する保留表示画像K1の表示態様が第1演出グループに分類される表示態様(東北地方を連想する表示態様)に変更されて表示される。   During the big hit game (shown in FIG. 16 (a)) is the first specific period. Then, when a game ball enters the start winning holes 19 and 21 during the first specific period (during the big hit game), as shown in FIG. 16B, it corresponds to the effect symbol variation game executed for the first time. The display mode of the hold display image K1 is changed to the display mode (display mode associated with the Tohoku region) that is classified into the first effect group.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定期間(第1の特定期間、第2の特定期間又は第3の特定期間)中には、第1の保留予告演出実行判定処理を演出制御用CPU31aが行い、第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)を実行するか否かを判定する。一方で、特定期間以外の期間(非特定期間)中には、第2の保留予告演出実行判定処理を演出制御用CPU31aが行い、第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)を実行するか否かを判定するようにした。このため、特定期間中には、特定期間でないときに実行されない第1の保留予告演出の実行が体験できる可能性があるので、特定期間中、遊技者は、始動入賞口19,21に遊技球を入賞させようとして積極的に遊技を行わせることができる。それとともに、始動入賞口19,21に遊技球が入賞するか否かについても注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the specific period (the first specific period, the second specific period, or the third specific period), the effect control CPU 31a performs the first hold notice effect execution determination process, and the first hold notice. It is determined whether or not an effect (special hold notice effect) is to be executed. On the other hand, during a period other than the specific period (non-specific period), the effect control CPU 31a performs the second hold notice effect execution determination process and executes the second hold notice effect (normal hold notice effect). Judgment whether to do or not. For this reason, during the specific period, there is a possibility that the player can experience the execution of the first hold notice effect that is not executed when it is not the specific period. Therefore, during the specific period, the player can play the game ball at the start winning openings 19, 21. It is possible to actively play a game in order to win a prize. At the same time, it can be noted whether or not a game ball wins the start winning opening 19 or 21.

(2)特定期間(第1の特定期間、第2の特定期間又は第3の特定期間)中に行われる第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)の実行抽選(第1先読み実行抽選)の当選確率は、特定期間以外の期間(非特定期間)中に行われる第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)の実行抽選(第2先読み実行抽選)の当選確率よりも高く設定した。すなわち、特定期間中は、保留予告演出が実行されやすいようにした。このため、特定期間中は、より始動入賞口19,21に遊技球を入賞させるために、積極的に遊技を行わせることができる。   (2) Execution lottery (first look-ahead execution) of the first hold notice effect (special hold notice effect) performed during the specified period (first specified period, second specified period or third specified period) The winning probability of the lottery is greater than the winning probability of the execution lottery (second look-ahead execution lottery) of the second hold notice effect (normal hold notice effect) for a period other than the specific period (non-specific period). Set high. In other words, the hold notice effect is easily executed during the specific period. For this reason, during the specific period, it is possible to actively play the game in order to win the game balls at the start winning openings 19, 21.

(3)特定期間(第1の特定期間、第2の特定期間又は第3の特定期間)中に行われる第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)の演出態様と、特定期間以外の期間(非特定期間)中に行われる第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)の演出態様を異ならせた。このため、より特定期間中は、始動入賞口19,21に遊技球を入賞させようと、積極的に遊技を行わせることができる。   (3) Effects of the first hold notice effect (special hold notice effect) performed during the specified period (the first specified period, the second specified period, or the third specified period) and other than the specified period The production mode of the second hold notice effect (ordinary hold notice effect) performed during the period (non-specific period) is changed. For this reason, during a more specific period, it is possible to actively play a game in order to win the game ball at the start winning ports 19 and 21.

(4)リーチ演出中は、実行中の演出図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が大当りとなるかもしれないということに遊技者が注目しがちで、遊技を中断することが考えられる。そこで、第2の特定期間(特定期間)をリーチ演出の実行中とすることで、リーチ演出に注目して遊技を中断してしまうような遊技者に、リーチ演出中も積極的に遊技を行わせることができる。   (4) During the reach production, it is conceivable that the player tends to pay attention to the fact that the effect design variation game (fluctuation game) being executed may be a big hit and the game is interrupted. Therefore, by making the second specific period (specific period) during the execution of the reach effect, the player who actively stops the game while paying attention to the reach effect is also actively playing the game during the reach effect. Can be made.

(5)大当り遊技(当り遊技)が付与された場合には、発射した遊技球が、開閉される大入賞口24(特別入賞手段)に入賞するか否かについて、遊技者が注目していることが考えられる。そこで、第1の特定期間(特定期間)を大当り遊技(当り遊技)が付与されている間の期間とすることで、大当り遊技中も始動入賞口19,21に入賞するか否かについて注目させることができ、遊技者を楽しませることができる。   (5) When a big hit game (win game) is awarded, the player pays attention to whether or not the launched game ball wins the big winning opening 24 (special winning means) to be opened and closed. It is possible. Therefore, by setting the first specific period (specific period) as the period during which the big hit game (win game) is given, attention is paid to whether or not the start winning ports 19, 21 are won even during the big hit game. Can entertain the player.

(6)開閉羽根22(開閉部材)が開放動作しているときには、開放動作していないときと比較して、始動入賞口19,21に遊技球が入賞しやすくなる。このため開閉羽根22が開放動作しているときには実行が保留されている演出図柄変動ゲームの数が多くなりやすい一方で、開閉羽根22が開放動作していないときには実行が保留されている演出図柄変動ゲームの数が多くなり難い。そして、実行が保留されている演出図柄変動ゲームの数が多くなりやすいとき(開閉羽根22が開放動作しているとき)に、遊技球が第2始動入賞口21(始動入賞口)に遊技球が入賞した際には、保留予告演出(第1の保留予告演出)を実行するか否かについての決定が行われるようにした。これにより、開閉羽根22が開放動作しているときには、保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームの数が多いため、保留予告演出が実行される機会が多くなりやすい。   (6) When the opening / closing blade 22 (opening / closing member) is in an opening operation, it is easier for a game ball to win a winning winning opening 19 and 21 than when the opening / closing blade 22 is not opening. For this reason, while the opening / closing blade 22 is in an opening operation, the number of effect symbol variation games that are suspended is likely to increase. On the other hand, when the opening / closing blade 22 is not in an opening operation, the execution symbol variation is suspended. The number of games is difficult to increase. Then, when the number of effect design variation games that are put on hold tends to increase (when the opening / closing blade 22 is opened), the game ball enters the second start winning port 21 (start winning port). When a prize is won, a determination is made as to whether or not to execute the hold notice effect (first hold notice effect). As a result, when the opening / closing blade 22 is in an opening operation, the number of effect design variation games that are targets of the hold notice effect is large, so that the chance of executing the hold notice effect tends to increase.

更に、第2始動入賞口21(始動入賞口)に遊技球が入賞する毎に保留予告演出の実行判定が行われるので、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞するほど、保留予告演出(第1の保留予告演出)の実行が決定されやすくなる。すなわち、開閉羽根22が開放動作しているときには、開閉羽根22が開放動作していないときと比較して、演出図柄変動ゲームが開始されるよりも前に大当りを期待できる演出図柄変動ゲームを認識することができる機会(保留予告演出が実行される機会)が多くなる。このため、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞するか否かへの注目度が高まり、更に、遊技球が第2始動入賞口21に入賞した際の喜びを大きくすることができる。また、実際に保留予告演出が実行された際には、保留予告演出が実行されたことへの喜びも付与することができる。   Furthermore, since the execution determination of the hold notice effect is performed every time the game ball wins the second start winning opening 21 (start winning opening), when the opening / closing blade 22 is opened, the second start winning opening 21 is set. As the game ball wins, execution of the hold notice effect (first hold notice effect) is more easily determined. That is, when the opening / closing blade 22 is in the opening operation, the effect symbol variation game in which a big hit can be expected before the effect symbol variation game is started, compared to when the opening / closing blade 22 is not in the opening operation is recognized. Opportunities that can be performed (opportunities for performing the hold notice effect) increase. For this reason, when the opening / closing blade 22 is opening, attention is paid to whether or not the game ball wins the second start winning opening 21, and the game ball wins the second start winning opening 21. You can increase the joy of the occasion. In addition, when the hold notice effect is actually executed, joy that the hold notice effect has been executed can be given.

(7)変短状態が付与されていない時(非変短状態時、第2の遊技状態)に普図ゲームが普図当りとなった場合、開閉羽根22(開閉部材)が開放動作する時間として長い時間(第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技、第2種別に基づく開放時間)よりも、短い時間(第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技、第1種別に基づく開放時間)が決定されやすい。このため、非変短状態時には、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21(始動入賞口)に遊技球が入賞したときの喜びを大きくすることができる。   (7) Time when the opening / closing blade 22 (opening / closing member) opens when the normal game is a normal game when the variable state is not given (in the non-variable state, the second game state) As a longer time (game per game based on the second normal symbol, release time based on the second type) than a time (game per game based on the first normal game, release time based on the first type) Is easy to be determined. For this reason, in the non-variable state, it is possible to increase the joy when the game ball wins the second start winning opening 21 (start winning opening) when the opening / closing blade 22 is opened.

(8)変短状態が付与されていない時(非変短状態時、第2の遊技状態)には、普図当り遊技が付与されたとしても、第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技がほとんどであるため、開閉羽根22(開閉部材)が開放動作している時間が短くなり易い。このため、非変短状態時に開閉羽根22が開放動作した際に遊技球が第2始動入賞口21(始動入賞口)に入賞した場合には、変短状態時(第1の遊技状態、特別遊技状態)に開閉羽根22が開放動作して遊技球が第2始動入賞口21に入賞した場合と比較して、遊技者の喜びが大きい。そして、更に、非変短状態時に開閉羽根22が開放動作して第2始動入賞口21に遊技球が入賞した際には、第1の保留予告演出(保留予告演出)の実行判定が行われる。したがって、非変短状態時には、開閉羽根22が開放動作した際に第2始動入賞口21に遊技球が入賞するか否かについての注目度を高めることができる。更に、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したときの喜びを大きくすることができる。   (8) When the variable state is not given (in the non-variable state, the second game state), even if a game per normal figure is given, a game per normal figure based on the first normal hit symbol Therefore, the time during which the opening / closing blade 22 (opening / closing member) is opened tends to be shortened. For this reason, when the game ball wins the second start winning port 21 (start winning port) when the opening / closing blade 22 opens in the non-changed state, the changed ball state (first game state, special Compared with the case where the opening / closing blade 22 opens and the game ball wins the second start winning opening 21 in the gaming state), the joy of the player is great. Further, when the opening / closing blade 22 opens and the game ball wins the second start winning opening 21 in the non-changeable state, the execution determination of the first hold notice effect (hold notice effect) is performed. . Therefore, in the non-changeable state, it is possible to increase the degree of attention as to whether or not the game ball wins the second start winning opening 21 when the opening / closing blade 22 opens. Furthermore, the joy when a game ball wins the second start winning opening 21 can be increased.

(9)開閉羽根22(開閉部材)が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞したとき(開閉羽根22の開放動作に伴って第2始動入賞口21に遊技球が入賞したとき)には、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したときよりも、保留予告演出(第1の保留予告演出と第2の保留予告演出)が実行される確率が高くなる。そのため、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞するか否かについての注目度を高めるとともに、入賞したときの喜びを更に大きくすることができる。また、実際に保留予告演出が実行された際には、当該保留予告演出が実行されたことに対する喜びも付与することができる。   (9) When a game ball wins the second start winning opening 21 while the opening / closing blade 22 (opening / closing member) is opening (a game ball is inserted into the second start winning opening 21 as the opening / closing blade 22 opens) When the game ball is won), the probability that the hold notice effect (the first hold notice effect and the second hold notice effect) is executed is higher than when the game ball wins the first start winning opening 19. . Therefore, it is possible to increase the degree of attention as to whether or not a game ball wins the second start winning opening 21 when the opening / closing blade 22 is opened, and to further increase the joy when winning. Further, when the hold notice effect is actually executed, it is possible to give joy to the execution of the hold notice effect.

(10)第1始動入賞口19に遊技球が入賞した場合には、第2の保留予告演出(通常用の保留予告演出)が実行され得る一方で、開閉羽根22(開閉部材)が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、第1の保留予告演出(特別用の保留予告演出)が実行される。すなわち、第1始動入賞口19に遊技球が入賞した際に行われる保留予告演出と、第2始動入賞口21に遊技球が入賞した際に行われる保留予告演出では、保留予告演出の演出態様が異なる場合がある。このため、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21(始動入賞口)に遊技球が入賞したときの喜びを大きくすることができる。更に、実際に保留予告演出が実行された際には、第1の保留予告演出の演出態様とは異なる演出態様で保留予告演出が実行されたことに対する喜びを付与することができる。   (10) When a game ball wins the first start winning opening 19, a second hold notice effect (normal hold notice effect) can be executed, while the opening / closing blade 22 (opening / closing member) is opened. When a game ball wins the second start winning opening 21 during the time, a first hold notice effect (special hold notice effect) is executed. That is, in the hold notice effect performed when the game ball wins the first start winning opening 19 and the hold notice effect performed when the game ball wins the second start pay opening 21, the appearance mode of the hold notice effect May be different. For this reason, it is possible to increase the joy when the game ball wins the second start winning opening 21 (start winning opening) when the opening / closing blade 22 is opened. Furthermore, when the hold notice effect is actually executed, it is possible to give pleasure to the fact that the hold notice effect is executed in an effect mode different from the effect mode of the first hold notice effect.

(11)位置情報設定装置29が操作されて設定された場所(設定された演出情報)が異なれば、遊技演出の演出態様(第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様)を決定する演出グループが異なるため、同じ種類の遊技機で遊技を行う場合でも異なる演出態様での遊技演出を楽しむことができるようになる。このため、同じ種類の遊技機で遊技を行う面白味が増加させることができる。それとともに、設定されている位置情報(演出情報)が異なる遊技機で遊技を行いたいとする意欲を向上させることもできる。   (11) If the location (set effect information) set by operating the position information setting device 29 is different, the effect mode of the game effect (the display mode of the hold display image K when the first hold notice effect is executed) Therefore, even when playing the same type of gaming machine, it is possible to enjoy the game effects in different effect modes. For this reason, the fun of playing a game with the same type of gaming machine can be increased. At the same time, it is possible to improve the willingness to play a game on a gaming machine having different set position information (effect information).

(12)遊技者が操作できない位置(パチンコ遊技機の裏側)に位置情報設定装置29を設置した。このため、位置情報設定装置29が遊技者に操作されて、遊技場側が設定した場所(演出情報)とは異なる場所(演出情報)が設定されてしまうことを防ぐことができる。   (12) A position information setting device 29 is installed at a position where the player cannot operate (the back side of the pachinko gaming machine). For this reason, it is possible to prevent the location information setting device 29 from being operated by the player and setting a place (effect information) different from the place (effect information) set by the game hall side.

また、パチンコ遊技機が設置されている場所とは関係ない場所を設定して、パチンコ遊技機にて実行される遊技演出の演出態様を変更することもでき、遊技場などが設定する場所(演出情報)を変更してイベントなどを開催することもできる。また、パチンコ遊技機の遊技演出に遊技者が飽きてきたと遊技場側が感じた場合(例えば、同じ場所(演出情報)を設定してから1ヶ月以上経過したとき)などは、位置情報設定装置29を操作して設定する場所を変更すれば、異なる演出態様にて遊技演出が行われるようになる。よって、同じパチンコ遊技機で遊技を行った遊技者に、新しい演出態様の遊技演出を楽しませることができ、遊技者の飽きを防止することができる。   It is also possible to set a place unrelated to the place where the pachinko gaming machine is installed and change the presentation mode of the game effect executed on the pachinko machine. Information) can be changed to hold events. In addition, when the game site feels that the player is bored with the game production of the pachinko machine (for example, when one month or more has passed since the same place (production information) was set), the position information setting device 29 If the place set by operating is changed, a game effect is performed in a different effect mode. Therefore, a player who has played a game with the same pachinko gaming machine can be entertained with a game effect of a new effect mode, and the player can be prevented from getting bored.

(13)演出グループが位置情報(地域)毎に分けられているため、細かい場所(例えば、番地など)が設定されたとしても、当該場所が属する地域を特定すれば、参照する演出グループを容易に決めることができる。このため、詳細な場所毎に演出グループを対応付けなくても良くなり、記憶させるデータの容量も削減することも可能となる。   (13) Since the production group is divided for each position information (region), even if a fine place (for example, a street address) is set, if the region to which the place belongs is specified, the production group to be referred to is easy. Can be decided. For this reason, it is not necessary to associate a production group for each detailed place, and the capacity of data to be stored can be reduced.

(14)設定された場所(演出情報)を演出表示装置11に表示させて報知することで、遊技者が、設定された場所(演出情報)を容易に認識することができるようになる。このため、どのような演出態様にて遊技演出(例えば、第1の保留予告演出)が実行されるかについて、容易に認識させることが可能となる。   (14) By displaying the set place (effect information) on the effect display device 11 and informing the player, the player can easily recognize the set place (effect information). For this reason, it is possible to easily recognize in what kind of effect the game effect (for example, the first hold notice effect) is executed.

そして、第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様が、設定されている位置情報(演出情報)に対応する演出グループに分類されている表示態様であるか否かについても、容易に特定することができる。   Then, whether or not the display mode of the hold display image K at the time of execution of the first hold notice effect is a display mode classified into the effect group corresponding to the set position information (effect information). Can be easily identified.

(15)設定されている位置情報(演出情報)と、実行された遊技演出の演出態様の組み合わせで、演出図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる。具体的には、第1の保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームが大当りとなるとき(大当り期待度が高いとき)は、設定されている位置情報に対応しない演出グループ(設定されている位置情報とは異なる位置情報に対応する演出グループ)の中から、第1の保留予告演出実行時の保留表示画像Kの表示態様が決定される。このため、設定されている位置情報に対応する演出グループの表示態様(演出態様)とは異なる表示態様で保留表示画像Kが表示された場合には、第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを認識できるようにした。但し、同じ表示態様で保留表示画像Kが表示されたとしても、設定されている場所(位置情報(演出情報))が異なれば、大当り期待度が変化する。つまり、同じ演出態様の遊技演出が行われたとしても、設定されている場所(位置情報(演出情報))によって大当り期待度が異なるため、同じ遊技機で遊技を行う面白味が増す。   (15) The big hit expectation of the effect symbol variation game differs depending on the combination of the set position information (effect information) and the effect form of the executed game effect. Specifically, when the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect is a big hit (when the big hit expectation is high), an effect group that is not associated with the set position information (set) The display mode of the hold display image K when the first hold notice effect is executed is determined from the effect group corresponding to the position information different from the position information. For this reason, when the hold display image K is displayed in a display form different from the display form (effect form) of the effect group corresponding to the set position information, it becomes the target of the first hold notice effect. It is now possible to recognize that the expectation level for jackpots in the production design variation game is high. However, even if the hold display image K is displayed in the same display mode, the big hit expectation degree changes if the set place (position information (effect information)) is different. That is, even if a game effect of the same effect mode is performed, since the big hit expectation differs depending on the set place (position information (effect information)), the fun of playing a game with the same gaming machine increases.

(16)第1の保留予告演出の実行可否を決定する際には、実行が保留されている演出図柄変動ゲームのうち、実行される順序で先の演出図柄変動ゲームから順番に第1の保留予告演出の対象とすることが可能か否かの判定(ステップS71〜S74)が行われる。このため、第1の保留予告演出が実行されても、当該第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームよりも後に実行される演出図柄変動ゲーム(実行が保留されている演出図柄変動ゲーム)が大当りとなることを十分に期待させることができる。   (16) When determining whether or not to execute the first hold notice effect, the first hold in order from the previous effect symbol variation game in the order of execution among the effect symbol variation games whose execution is suspended. Determination (steps S71 to S74) as to whether or not it is possible to make a notice effect is performed. For this reason, even if the first hold notice effect is executed, the effect symbol change game executed after the effect symbol change game that is the target of the first hold notice effect (the effect that has been put on hold) It can be expected that the symbol variation game) will be a big hit.

(17)第2の保留予告演出の対象とすることが可能であっても、第2先読み実行抽選に非当選の場合には、第2の保留予告演出は実行されない。このため、第2の保留予告演出が実行されたとしても、当該第2の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームよりも先に実行される演出図柄変動ゲームが大当りとなることを十分に期待させることができる。   (17) Even if it is possible to be the target of the second hold notice effect, the second hold notice effect is not executed if the second prefetch execution lottery is not won. For this reason, even if the second hold notice effect is executed, the effect symbol change game executed before the effect symbol change game that is the target of the second hold notice effect becomes a big hit. It can be expected enough.

(18)第2の保留予告演出が実行されているときには、再び第2の保留予告演出が実行されないようにした(ステップS91の判定処理)。このため、第2の保留予告演出が実行されている第2の保留予告演出が実行されているときに、演出図柄変動ゲームの実行が新たに保留されても、当該保留された演出図柄変動ゲームが大当りとなることを十分に期待させることができる。   (18) When the second hold notice effect is being executed, the second hold notice effect is not executed again (determination process in step S91). For this reason, even if the execution of the effect symbol variation game is newly suspended when the second reservation advance notification effect is being executed, the second retention notice effect is being performed. Can be expected to be a big hit.

(19)第2の保留予告演出の実行が開始されてから当該第2の保留予告演出の対象となった演出図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、第1の保留予告演出が実行される場合がある。このため、第2の保留予告演出の実行が行われたからといって遊技を中断させることなく、第1の保留予告演出が実行されることを期待させて積極的に遊技を行わせることができる。   (19) The first hold notice effect is executed during the period from the start of the execution of the second hold notice effect until the execution of the effect symbol variation game that is the target of the second hold notice effect. There is a case. For this reason, the game can be actively performed in anticipation that the first hold notice effect is executed without interrupting the game just because the second hold notice effect is executed. .

(20)第2の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが、第1の保留予告演出に切り替わることもある。本実施形態では、第1の保留予告演出が実行された際には、当該第1の保留予告演出が実行されたときの保留表示画像Kの表示態様から第1の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームの大当り期待度を認識することができる。このため、第2の保留予告演出が実行されても、第1の保留予告演出に切り替わって、大当り期待度を認識できるようになることを期待させて、積極的に遊技を行わせることができる。   (20) The effect symbol variation game that is the target of the second hold notice effect may be switched to the first hold notice effect. In the present embodiment, when the first hold notice effect is executed, the first hold notice effect is targeted from the display mode of the hold display image K when the first hold notice effect is executed. It is possible to recognize the big hit expectation degree of the directing design fluctuation game. For this reason, even if the second hold notice effect is executed, it is possible to actively play the game with the expectation that it will be possible to recognize the jackpot expectation degree by switching to the first hold notice effect. .

(21)第1の保留予告演出が行われているときであっても、新たに実行が保留された演出図柄変動ゲームを対象として第2の保留予告演出が実行される可能性がある。このため、第1の保留予告演出が行われたからといって遊技を中断させることなく、第2の保留予告演出が実行されることを期待させて遊技を行わせることができる。   (21) Even when the first hold notice effect is being performed, there is a possibility that the second hold notice effect is executed for the effect symbol variation game for which execution has been newly reserved. Therefore, the game can be performed with the expectation that the second hold notice effect will be executed without interrupting the game just because the first hold notice effect has been performed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、保留予告演出が既に実行されているときには、第1の保留予告演出及び第2の保留予告演出を実行しないように構成しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, when the hold notice effect is already executed, the first hold notice effect and the second hold notice effect may not be executed.

・上記実施形態において、第3の特定期間を、リーチ演出中の中でも発展契機演出が実行されている間の期間に変更しても良い。発展契機演出が実行されているときは、発展後リーチ演出に発展する可能性を期待して、リーチ演出が実行されている期間の中でも遊技を中断する可能性が高い期間である。この期間を特定期間とすることにより、発展契機演出の実行中も積極的に遊技を行わせることができる。   In the above embodiment, the third specific period may be changed to a period during which the development opportunity effect is being executed even during the reach effect. When the development opportunity effect is being executed, it is a period during which the game is highly likely to be interrupted during the period in which the reach effect is being executed in anticipation of the possibility of developing into a post-development reach effect. By setting this period as the specific period, it is possible to actively play the game even during execution of the development opportunity effect.

・上記実施形態において、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく演出図柄変動ゲームが実行されている期間を特定期間として定めても良い。はずれ通常演出用の変動パターンに基づく演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出さえ実行されない。このため、演出図柄変動ゲームの中でも遊技者の注目度が低く、遊技を行っているときで遊技者が楽しさを感じ難い期間である。このような期間を特定期間とすることによって、実行中の演出図柄変動ゲームでなく保留予告演出の実行有無について注目させて、積極的に遊技を行わせることができるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく演出図柄変動ゲームであるか否かについても注目させることができる。このため、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく演出図柄変動ゲームが実行されているときであっても、遊技者を楽しませることができる。また、保留予告演出(第1の保留予告演出)が実行された際には、実行中の演出図柄変動ゲーム以降に実行される演出図柄変動ゲームに注目させることができる。   In the above embodiment, the period during which the effect symbol variation game based on the variation pattern for the off-normal effect may be determined as the specific period. In the effect symbol variation game based on the variation pattern for the off-normal effect, even the reach effect is not executed. For this reason, the player's attention level is low even in the effect design variation game, and it is a period in which it is difficult for the player to feel fun when playing the game. By setting such a period as a specific period, it is possible to actively play a game while paying attention to whether or not a holding notice effect is being executed instead of an effect design variation game being executed, It can also be noted whether or not it is an effect design variation game based on a pattern. For this reason, the player can be entertained even when the effect symbol variation game based on the variation pattern for the normal effect is executed. Further, when the hold notice effect (first hold notice effect) is executed, attention can be paid to the effect symbol variation game executed after the effect symbol variation game being executed.

・上記実施形態において、第2の保留予告演出が実行されてから、当該第2の保留予告演出の対象となった演出図柄変動ゲームの実行が終了するまで(又は、実行が開始するまで)の期間を特定期間として定めても良い。保留予告演出が実行されると、当該保留予告演出の対象となった演出図柄変動ゲームが実行されるまで、遊技を中断してしまう可能性がある。このため、保留予告演出が実行されてから、当該保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが実行されるまでの期間を特定期間とすることで、保留予告演出が実行されても、積極的に遊技を行わせることができる。   In the above embodiment, from when the second hold notice effect is executed until the execution of the effect symbol variation game that is the target of the second hold notice effect ends (or until the execution starts). The period may be set as a specific period. When the hold notice effect is executed, there is a possibility that the game is interrupted until the effect symbol variation game targeted for the hold notice effect is executed. For this reason, even if the hold notice effect is executed by setting the period from the execution of the hold notice effect to the execution of the effect symbol variation game that is the target of the hold notice effect, You can actively play games.

・上記実施形態において、開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞した際には、変短状態時(第1の遊技状態)であっても、保留予告演出を実行可能に構成しても良い。更に、非変短状態時(第2の遊技状態)に保留予告演出が行われた場合と、変短状態時に保留予告演出が行われた場合で、保留予告演出の演出態様を異ならせても良い。このように構成した場合、開閉羽根22が開放動作した際に第2始動入賞口21に遊技球が入賞し難い非変短状態時では、開閉羽根22が開放動作した際に第2始動入賞口21に遊技球が入賞するか否かについて、より注目させることができる。   In the above embodiment, when a game ball wins the second start winning opening 21 when the opening / closing blade 22 is opening, even if it is in a variable state (first game state), it is on hold You may comprise so that a notice effect may be performed. Further, even if the hold notice effect is performed in the non-change state (second game state) and the hold notice effect is performed in the change state, the effect form of the hold notice effect may be different. good. In this configuration, when the opening / closing blade 22 is opened, when the opening / closing blade 22 is opened, the second start winning port is opened when the opening / closing blade 22 is opened. It can be made to pay more attention to whether or not the game ball wins in 21.

・上記実施形態において、例えば、複数種類の演出モードを実行可能に構成しても良い。そして、複数種類の演出モードのうち特定の演出モードに滞在しているとき(第2の遊技状態)のときには、当該特定の演出モード以外の非特定の演出モードに滞在しているとき(第1の遊技状態)よりも保留予告演出が実行されやすいように構成しても良い。また、特定の演出モードに滞在しているときには、非特定の演出モードに滞在しているときとは異なる演出態様で保留予告演出が実行されるように構成しても良い。また、特定の演出モードに滞在しているときにのみ保留予告演出を実行可能に構成しても良い。更に、特定の演出モードに滞在しているときであっても、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技において開閉羽根22が開放動作しているときに第2始動入賞口21に遊技球が入賞したときにのみ保留予告演出を実行可能に構成しても良い。   In the above embodiment, for example, a plurality of types of effect modes may be executed. And when staying in a specific effect mode among a plurality of types of effect modes (second game state), when staying in a non-specific effect mode other than the specific effect mode (first It may be configured so that the hold notice effect is more easily executed than the game state. Further, when the user is staying in the specific effect mode, the hold notice effect may be executed in an effect mode different from that when the user is staying in the non-specific effect mode. Further, it may be configured such that the hold notice effect can be executed only when staying in a specific effect mode. Further, even when the player is in a specific production mode, a game ball is placed in the second start winning opening 21 when the opening / closing blade 22 is opened in a game per game based on the second normal game pattern. You may comprise so that an advance notice effect can be performed only when winning.

・上記実施形態において、開閉羽根22が開放動作しているときであっても、その開放時間が短いとき(第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技)には、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したとしても、保留予告演出(又は、第1の保留予告演出)の実行判定を行わないようにしても良い。このように構成するためには、例えば、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与されたときにのみ、主制御用CPU30aは、羽根開放コマンドや羽根閉鎖コマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにすれば良い。このように構成する場合には、開閉羽根22が開放動作しているときであっても、開閉羽根22の開放時間が長いとき(第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技)には、より遊技を継続させる意欲を向上させることができる。また、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された際には、第1普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された際よりも、開閉羽根22の開放時間が長いことで遊技者を喜ばせることができる。そして、更に、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技中に第2始動入賞口21に遊技球が入賞したときには保留予告演出が実行される可能性があるので、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された際の遊技者の喜びを一層高めることができる。また、第2普通当り図柄に基づく普図当り遊技が付与された際には、より積極的に遊技を行わせることができる。   In the above embodiment, even when the opening / closing blade 22 is opening, if the opening time is short (game per game based on the first normal winning symbol), the second start winning opening 21 Even if the game ball wins, the execution determination of the hold notice effect (or the first hold notice effect) may not be performed. In order to configure in this way, for example, the main control CPU 30a outputs a blade opening command or a blade closing command to the effect control CPU 31a only when a game per game based on the second normal winning symbol is given. You should do it. In such a configuration, even when the opening / closing blade 22 is open, when the opening time of the opening / closing blade 22 is long (game per game based on the second normal winning symbol), The willingness to continue the game can be improved. In addition, when the game per game based on the second normal winning symbol is awarded, the opening time of the opening / closing blade 22 is longer than when the game per symbol based on the first normal winning symbol is awarded. Can please the player. In addition, when the game ball wins the second start winning opening 21 during the game based on the second normal winning symbol, there is a possibility that the holding notice effect is executed, so that it is based on the second normal winning symbol. It is possible to further enhance the joy of the player when a game is given per usual figure. Further, when a game per game based on the second normal game symbol is awarded, the game can be played more actively.

・上記実施形態において、位置情報設定装置29に代えて、全地球測位システム(GPS(GlobalPositioningSystem))を装備しても良い。この場合、演出制御用CPU31aは、全地球測位システムよりパチンコ遊技機は設置されている場所を特定可能な情報(設置情報)を取得し、当該情報に応じた位置情報(演出情報)が設定されるように構成する。このように構成する場合、パチンコ遊技機が設置されている場所(演出情報)を自動で設定することが可能となるため、位置情報設定装置29を操作する手間を省くことができる。   In the above embodiment, a global positioning system (GPS (Global Positioning System)) may be provided instead of the position information setting device 29. In this case, the effect control CPU 31a acquires information (installation information) that can specify the location where the pachinko gaming machine is installed from the global positioning system, and position information (effect information) corresponding to the information is set. Configure as follows. In the case of such a configuration, it is possible to automatically set the place (effect information) where the pachinko gaming machine is installed, so that it is possible to save the trouble of operating the position information setting device 29.

・上記実施形態では、実行が保留されている演出図柄変動ゲーム(変動ゲーム)を対象にして保留予告演出(第1の保留予告演出や第2の保留予告演出)を実行するように構成したが、実行が保留されている普図ゲーム(変動ゲーム)を対象にして保留予告演出を実行するように構成しても良い。上記実施形態と同様に、普図ゲームの実行が保留された際にも、先読みコマンドを生成して、演出制御用CPU31aに出力するように構成すれば良い。このような場合、普図当り判定用乱数(当り判定用乱数)を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段となり、普図ゲームに係る各種乱数の値を記憶して普図ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cがゲーム保留記憶手段として機能する。また、普通図柄表示装置14がゲーム実行手段となり、当該普通図柄表示装置14の表示内容を制御する主制御用CPU30aがゲーム制御手段となる。   -In the above-mentioned embodiment, it was configured to execute the hold notice effect (the first hold notice effect or the second hold notice effect) for the effect symbol variation game (fluctuation game) that is suspended. Alternatively, the hold notice effect may be executed for a normal game (fluctuating game) for which execution is suspended. Similar to the above-described embodiment, a pre-read command may be generated and output to the effect control CPU 31a even when execution of the usual game is suspended. In such a case, the main control CPU 30a that acquires the random number for determining the common figure (random number for determining the winning figure) serves as the random number acquisition means, stores the values of various random numbers related to the general figure game, and suspends the execution of the general figure game. The main control RAM 30c functions as a game hold storage means. Further, the normal symbol display device 14 becomes a game execution means, and the main control CPU 30a for controlling the display contents of the normal symbol display device 14 becomes a game control means.

・上記実施形態において、位置情報設定装置29にて設定された場所を、そのまま演出表示装置11に表示するようにしても良い。例えば、位置情報設定装置29が操作されて、遊技場の名称が入力された場合には、当該名称を演出表示装置11に表示するようにしても良い。   In the above embodiment, the place set by the position information setting device 29 may be displayed on the effect display device 11 as it is. For example, when the position information setting device 29 is operated and a name of a game hall is input, the name may be displayed on the effect display device 11.

・上記実施形態において、記憶された位置情報(第1位置情報〜第4位置情報)に応じて演出態様が異なる遊技演出は、保留予告演出に限られない。例えば、リーチ演出や、予告演出、背景画像の種類などの保留予告演出とは異なる遊技演出であっても良い。   -In the said embodiment, the game effect from which an effect mode differs according to the memorize | stored position information (1st position information-4th position information) is not restricted to a reservation notice effect. For example, a game effect different from the hold notice effect such as a reach effect, a notice effect, or a background image type may be used.

・上記実施形態において、位置情報設定装置29を遊技機において遊技者が操作可能な位置に装着(設置)しても良い。このように構成する際には、遊技者自らの好みに合った位置情報(演出情報)を遊技者が設定することが可能となり、遊技に対しての興趣を向上させることができる。また、位置情報設定装置29を遊技機に装着しなくても良い。   In the above embodiment, the position information setting device 29 may be mounted (installed) at a position where the player can operate in the gaming machine. When configured in this way, it becomes possible for the player to set position information (production information) that suits the player's own preference, and the interest in the game can be improved. Further, the position information setting device 29 may not be attached to the gaming machine.

・上記実施形態において、位置情報設定装置29を操作して設定可能な情報は、パチンコ遊技機が設置されている場所(遊技場の住所や名称など)でなくても良い。例えば、遊技機のモチーフとするキャラクタの種類や、季節(春夏秋冬)などの情報を演出情報(上記実施形態における位置情報)として設定するようにしても良い。そして、位置情報設定装置29にて設定された演出情報に応じた内容で、各種の遊技演出が行われるように構成しても良い。また、このように構成する場合、遊技者が操作可能な位置に位置情報設定装置29を装着(設置)した場合には、遊技者の好みに合わせて遊技者自らが設定する演出情報を選択することができ、楽しませることができる。   In the above embodiment, the information that can be set by operating the position information setting device 29 may not be the place where the pachinko gaming machine is installed (such as the address or name of the game hall). For example, information such as a character type used as a gaming machine motif and season (spring, summer, autumn and winter) may be set as effect information (position information in the above embodiment). And you may comprise so that various game effects may be performed with the content according to the production | presentation information set in the positional information setting apparatus 29. FIG. Further, in the case of such a configuration, when the position information setting device 29 is mounted (installed) at a position where the player can operate, the production information set by the player himself is selected according to the player's preference. Can and can entertain.

・上記実施形態において、位置情報設定装置29から演出制御用CPU31aに出力される設置情報をそのまま位置情報として演出制御用RAM31cに記憶するように構成しても良い。このように構成する場合には、設置情報が演出情報に相当する。   In the above embodiment, the installation information output from the position information setting device 29 to the effect control CPU 31a may be stored in the effect control RAM 31c as position information as it is. In the case of such a configuration, the installation information corresponds to the effect information.

・上記実施形態において、普図当り遊技を複数種類備えなくても良い。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、第1普通当り図柄と第2普通当り図柄を決定する確率を変更しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide multiple types of games per common figure. Moreover, you may change the opening time of the opening-and-closing blade 22 in a game per usual figure.
In the above embodiment, the probability of determining the first normal winning symbol and the second normal winning symbol may be changed.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているときには保留予告演出(第1の保留予告演出や第2の保留予告演出)を実行するように構成しても良い。この場合、図10に示す期間判定処理におけるステップS61の処理を行わなければ良い。   -In the said embodiment, when the variable state is provided, you may comprise so that a hold notice effect (a 1st hold notice effect and a 2nd hold notice effect) may be performed. In this case, the process of step S61 in the period determination process shown in FIG.

・上記実施形態において、普図当り遊技が付与され、開閉羽根22が開放しているとき(第2の特定期間において)、第2始動入賞口21ではなく第1始動入賞口19に遊技球が入賞した場合でも第1の保留予告演出を実行可能に構成しても良い。このように構成するためには、図10に示す期間判定処理におけるステップS63の処理を行わなければ良い。   In the above embodiment, when a game per game is given and the opening / closing blade 22 is open (in the second specific period), the game ball is not in the first start winning opening 19 but in the second starting winning opening 19 Even when a prize is won, the first hold notice effect may be executed. In order to configure in this way, the process of step S63 in the period determination process shown in FIG.

・上記実施形態における第1の特定期間、第2の特定期間及び第3の特定期間の全てを設定する必要はない。例えば、第2の特定期間のみを特定期間としても良い。また、特定期間の種類を増やしても良い。   -It is not necessary to set all of the 1st specific period, the 2nd specific period, and the 3rd specific period in the said embodiment. For example, only the second specific period may be set as the specific period. Moreover, you may increase the kind of specific period.

・上記実施形態において、普図当り遊技を付与する時点での変短状態の有無と、普通当り図柄の種類に応じて開閉羽根22の開放時間を決定したが、普図当りの普図ゲーム開始時の変短状態の有無と普通当り図柄の種類に応じて開閉羽根22の開放時間を決定するように変更しても良い。   In the above embodiment, the opening time of the open / close blades 22 is determined according to the presence / absence of the variable state when the game is given per game and the type of the normal game. You may change so that the opening time of the opening-and-closing blade 22 may be determined according to the presence or absence of the time-varying state and the type of a normal hit symbol.

・上記実施形態において、リーチ演出が行われない演出図柄変動ゲームを保留予告演出(第1の保留予告演出及び第2の保留予告演出)の対象として、保留予告演出を実行するようにしても良い。また、大当りとなる演出図柄変動ゲームのみを保留予告演出の対象とするように構成しても良い。   In the above-described embodiment, the hold notice effect may be executed with the effect symbol variation game in which the reach effect is not performed as the target of the hold notice effect (first hold notice effect and second hold notice effect). . Further, it may be configured such that only the design symbol variation game that is a big hit is the target of the hold notice effect.

・上記実施形態において、第1の保留予告演出と第2の保留予告演出のうち、第2の保留予告演出を実行しないように構成しても良い。すなわち、特定期間(第1の特定期間、第2の特定期間及び第3の特定期間)以外の期間(非特定期間)では、保留予告演出を実行しないように構成しても良い。このように構成する場合、図10に示す期間判定処理におけるステップS68とステップS69(図12に示す第2の保留予告演出実行判定処理)を行わないようにすれば良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a 2nd reservation notice effect may not be performed among a 1st reservation notice effect and a 2nd reservation notice effect. That is, it may be configured not to execute the hold notice effect during a period (non-specific period) other than the specific period (the first specific period, the second specific period, and the third specific period). In the case of such a configuration, step S68 and step S69 (second hold notice effect execution determination process shown in FIG. 12) in the period determination process shown in FIG. 10 may not be performed.

・上記実施形態において、第2の保留予告演出を実行する際の保留表示画像Kの表示態様を、複数種類備えても良い。また、表示態様によって、第2の保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームの大当り期待度が異なるように構成しても良い。   -In the said embodiment, you may provide the display aspect of the hold display image K at the time of performing the 2nd hold notice effect. Moreover, you may comprise so that the jackpot expectation degree of the production | presentation symbol fluctuation | variation game used as the object of the 2nd holding notice production may differ with display modes.

・上記実施形態において、第2の保留予告演出の実行可否を決定するときと同様に、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したとき、当該入賞を契機に演出図柄変動ゲームの実行が新たに保留されたときにのみ、当該保留された1回の演出図柄変動ゲームを対象にして第1の保留予告演出の実行可否が決定されるように構成しても良い。   -In the above embodiment, when a game ball wins at the start winning opening 19, 21 as in the case of determining whether or not to execute the second hold notice effect, the execution of the effect symbol variation game is newly triggered by the win. It may be configured such that whether or not the first hold notice effect is performed is determined only for the one effect design variation game that is held, only when it is held.

・上記実施形態において、第1の保留予告演出の実行可否を決定するときと同様に、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したとき、当該入賞を契機に演出図柄変動ゲームの実行が新たに保留されたか否かに関係なく、実行が保留されている全ての演出図柄変動ゲームを対象にして第2の保留予告演出の実行可否が決定されるように構成しても良い。   In the above embodiment, when the game ball is won at the start winning opening 19 and 21 as in the case of determining whether or not to execute the first hold notice effect, the execution of the effect symbol variation game is newly triggered by the prize. Regardless of whether or not the second hold notice effect is executed, it may be determined whether or not the execution of the second hold notice effect is determined for all the effect symbol variation games whose execution is held.

・上記実施形態において、図11に示す第1の保留予告演出実行判定処理におけるステップS71〜S74の判定処理の順序を変更しても良い。例えば、ステップS71〜S74の判定処理の順序がランダムに変更されるように構成しても良い。このように構成する場合には、実行が保留されている演出図柄変動ゲームのうち、第1の保留予告演出の対象となった演出図柄変動ゲームよりも先に実行される演出図柄変動ゲームに対しても大当りとなることを期待させることができる。   -In the said embodiment, you may change the order of the determination process of step S71-S74 in the 1st holding | maintenance announcement effect execution determination process shown in FIG. For example, you may comprise so that the order of the determination process of step S71-S74 may be changed at random. When configured in this way, among the effect symbol variation games whose execution is suspended, the effect symbol variation game that is executed before the effect symbol variation game that is the target of the first hold notice effect. But it can be expected to be a big hit.

・上記実施形態において、第1先読み実行抽選の当選確率や第2先読み実行抽選の当選確率を変更しても良い。
・上記実施形態において、第1の保留予告演出を実行する際、当該第1の保留予告演出の対象となった演出図柄変動ゲームが大当りとなる場合であっても、設定されている位置情報に対応する演出グループが参照する演出グループとして必ず決定されるように構成しても良い。このように構成する場合には、図13に示す演出態様決定処理におけるステップS101〜S103の処理を行わないで、ステップS104の処理を必ず行ってから、ステップS105の処理へと進むように構成すれば良い。
In the above embodiment, the winning probability of the first prefetch execution lottery or the winning probability of the second prefetch execution lottery may be changed.
In the above embodiment, when the first hold notice effect is executed, even if the effect design variation game that is the target of the first hold notice effect is a big hit, the set position information You may comprise so that it may be determined as an effect group which the corresponding effect group refers to. In the case of such a configuration, the process of steps S101 to S103 in the effect mode determination process shown in FIG. 13 is not performed, the process of step S104 is always performed, and the process proceeds to the process of step S105. It ’s fine.

・上記実施形態において、第1始動入賞口19に遊技球が入賞したときと、第2始動入賞口21に遊技球が入賞したときで、実行する保留予告演出の演出態様を異ならせても良い。特に、非変短状態時には第2始動入賞口21に遊技球が入賞する機会が少ないため、開閉羽根22が開放動作した際に第2始動入賞口21に遊技球が入賞するか否かについての注目度を高めることができる。   In the above-described embodiment, when the game ball is won at the first start winning port 19 and when the game ball is won at the second start winning port 21, the effect mode of the holding notice effect to be executed may be different. . In particular, since there is little opportunity for a game ball to win the second start winning opening 21 in the non-changeable state, whether or not a game ball wins the second start winning opening 21 when the opening / closing blade 22 is opened. The degree of attention can be increased.

・上記実施形態において、はずれの演出図柄変動ゲームを保留予告演出の対象とする場合であっても、設定されている位置情報に対応しない演出グループを参照する演出グループとして決定可能に構成しても良い。このとき、大当りの演出図柄変動ゲームを保留予告演出の対象とする場合には、はずれの演出図柄変動ゲームを保留予告演出の対象とする場合と比較して、プレミア抽選の当選確率を高く設定する(又は、低く設定する)ようにしても良い。   -In the said embodiment, even if it is a case where the effect design variation game of a loss is made into the object of an advance notice effect, even if it comprises so that it can determine as an effect group which refers the effect group which does not correspond to the set position information good. At this time, in the case where the big win effect design variation game is the target of the hold notice effect, the winning probability of the premier lottery is set higher than in the case where the outlier effect design change game is the subject of the hold notice effect. (Or set low).

・上記実施形態において、大当りの演出図柄変動ゲームを保留予告演出の対象とする場合にのみ、設定されている位置情報に対応する演出グループを参照する演出グループとして決定し得るように構成しても良い。このとき、はずれの演出図柄変動ゲームを保留予告演出の対象とする場合には、設定されている位置情報に対応しない演出グループを参照する演出グループとして決定するように構成する。   -In the said embodiment, even if it is set as the effect group which refers to the effect group corresponding to the set position information only when making a big hit effect design variation game the object of a hold notice effect good. At this time, when the off-stage design symbol variation game is the target of the on-hold notice effect, the effect group that is not associated with the set position information is determined as an effect group.

・上記実施形態において、保留予告演出を実行する際に、当該保留予告演出の対象となる演出図柄変動ゲームが何回目に実行される演出図柄変動ゲームであるかによって大当りへの期待度が異なるように構成しても良い。つまり、第2の保留予告演出を実行する際、特図保留記憶数に応じて大当りへの期待度が異なるように、第2先読み実行抽選の当選確率(先読み判定値の個数)を変更しても良い。また、第1の保留予告演出を実行する際には、ステップS71〜S74のうち何れの判定結果が肯定となったかに応じて大当りへの期待度が異なるように、第1先読み実行抽選の当選確率を変更しても良い。このように構成する場合には、何回目に実行される演出図柄変動ゲームを対象として保留予告演出が実行されたか否かについて注目させることができる。   -In the above embodiment, when a hold notice effect is executed, the degree of expectation for a big hit varies depending on how many times the effect symbol changing game that is the target of the hold notice effect is the effect symbol changing game executed You may comprise. In other words, when the second hold notice effect is executed, the winning probability (number of prefetch determination values) of the second prefetch execution lottery is changed so that the degree of expectation for the big hit differs according to the special figure hold memory number. Also good. In addition, when the first hold notice effect is executed, the winning of the first look-ahead execution lottery is performed so that the degree of expectation for the big hit differs depending on which determination result among steps S71 to S74 is affirmative. The probability may be changed. In the case of such a configuration, it is possible to focus attention on whether or not the pending notice effect has been executed for the effect symbol variation game to be executed.

・上記実施形態において、演出グループに分類された複数種類の演出態様の中に、演出制御用RAM31cに記憶されている位置情報に対応する演出グループとして演出態様が決定されるときにのみ決定される(若しくは、高い確率で決定される)種類の演出態様を備えても良い。また、演出グループに分類された複数種類の演出態様の中に、演出制御用RAM31cに記憶されている位置情報に対応しない演出グループとして演出態様が決定されるときにのみ決定される(若しくは、高い確率で決定される)種類の演出態様を備えても良い。このように構成する場合には、演出態様を決定する演出グループが同一であっても、位置情報として設定されているか否かに応じて決定され得る演出態様が異なる場合があるので、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the embodiment described above, it is determined only when the production mode is determined as the production group corresponding to the position information stored in the production control RAM 31c among the multiple types of production modes classified into the production group. You may provide the kind of production aspect (or determined with high probability). Moreover, it is determined only when the production mode is determined as a production group that does not correspond to the position information stored in the production control RAM 31c among the multiple types of production modes classified into the production group (or higher). You may provide the kind of production aspect (determined by the probability). In the case of such a configuration, even if the effect group that determines the effect mode is the same, the effect mode that can be determined depending on whether or not it is set as the position information may be different. Interest can be improved.

・上記実施形態において、第1位置情報〜第4位置情報の何れの位置情報にも対応しない特別な演出グループ(例えば、アメリカを連想させる演出態様)を設けても良い。そして、図13の演出態様決定処理におけるステップ102のプレミア抽選に当選した際には、特別な演出グループを参照する演出グループとして決定されるように構成しても良い。このように構成する場合には、設定されている位置情報が分からなくても、保留表示画像Kの表示態様が特別な演出グループに分類される表示態様であれば大当りとなることを容易に認識させることができるようになる。   -In the above-mentioned embodiment, you may provide the special production group (for example, production mode reminiscent of the United States) which does not correspond to any position information of the 1st position information-the 4th position information. And when winning the premier lottery of step 102 in the effect mode determination process of FIG. 13, you may comprise so that it may be determined as an effect group which refers to a special effect group. In such a configuration, even if the set position information is not known, it is easy to recognize that the display mode of the hold display image K is a big hit if the display mode is classified into a special effect group. To be able to.

・上記実施形態における保留予告演出の演出態様は、保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームが何回目に実行される演出図柄変動ゲームであるかを認識できなくても、保留予告演出の対象となっている演出図柄変動ゲームの実行が保留されていることだけを認識させるような演出態様であっても良い。例えば、保留予告演出を実行する際には、専用のキャラクタを画像表示部GHに表示させるような保留予告演出の演出態様(以下、「秘匿演出態様」という)であっても良い。このような演出態様で保留予告演出が行われた場合には、実行が保留されている演出図柄変動ゲームのうちの何れの演出図柄変動ゲームが背景連続演出の実行契機となった図柄変動ゲームであるかについて注目させることができる。また、第2の特定期間にて行われる保留予告演出の演出態様のみ秘匿演出態様に変更しても良い。因みに、普図当り遊技が付与されているとき(第2の特定期間中)には、始動入賞口19,21に遊技球が入賞し易く、実行が保留される演出図柄変動ゲームの数が増え易い状況である。このため、第2の特定期間にて行われる保留予告演出の演出態様を秘匿演出態様で行う場合には、第2の特定期間以外の特定期間にて秘匿演出態様で保留予告演出を行う場合と比較して、より多くの演出図柄変動ゲームに対して注目させ易くなる。   In the above embodiment, the on-hold notice effect is produced even if the effect symbol variation game that is the target of the on-hold notice effect is not recognized as the effect symbol variation game to be executed at what time. It may be an effect mode in which only the fact that the execution of the effect symbol variation game that is the target of the game is suspended is recognized. For example, when executing the hold notice effect, an effect mode of the hold notice effect (hereinafter referred to as a “secret display mode”) in which a dedicated character is displayed on the image display unit GH may be used. When the hold notice effect is performed in such an effect mode, any effect symbol variation game of the effect symbol variation games whose execution has been suspended is a symbol variation game in which the background continuous effect is triggered. It can be noted about whether there is. Moreover, you may change only the production | presentation aspect of the reservation notice effect performed in the 2nd specific period to a secrecy production aspect. By the way, when a game per game is given (during the second specific period), it is easy for a game ball to win a winning winning opening 19, 21 and the number of effect design variation games whose execution is put on hold increases. It is an easy situation. For this reason, in the case where the effect mode of the hold notice effect performed in the second specific period is performed in the concealed effect mode, the case where the hold notice effect is performed in the concealed effect mode in the specific period other than the second specific period and In comparison, it becomes easier to draw attention to more production symbol variation games.

・上記実施形態において、開閉部材は、2つの部材によって第2始動入賞口21の入り口が拡大されるような構成でなくても良い。例えば、1つの部材によって、第2始動入賞口21の入り口が拡大されるような構成であっても良い。   In the above-described embodiment, the opening / closing member may not be configured such that the entrance of the second start winning opening 21 is enlarged by two members. For example, it may be configured such that the entrance of the second start winning opening 21 is enlarged by one member.

・上記実施形態において、普図当り遊技が付与されているとき(開閉羽根22が開放動作しているとき)に遊技球が第2始動入賞口21に入賞したとしても、普図当り遊技(第2特定期間)中の遊技球の入賞であると判断されない場合も考えられる。例えば、図17に示すように、第2始動入賞口21と始動口スイッチSW1bの間の距離Lが長ければ長いほど、第2始動入賞口21に遊技球が入賞してから始動口スイッチSW1bに入賞した遊技球が検知されるまでに普図当り遊技が終了してしまうことが考えられる。すなわち、距離Lを長くすれば、遊技球が第2始動入賞口21に入賞した時点では普図当り遊技が付与されていたとしても、入賞した遊技球を検知した時点では普図当り遊技が付与されていない場合が多くなってくる。このため、普図当り遊技が付与されていたときに入賞した遊技球であると確実に判断するために、第2始動入賞口21から始動口スイッチSW1bまでの距離Lを遊技球が転動するのに要する時間だけ、第2の特定期間と判定する期間(時間)を普図当り遊技の開始時点から遅らせても良い。   In the above embodiment, even if a game ball wins the second start winning opening 21 when a game per game is given (when the opening / closing blade 22 is open), a game per game (first It is also conceivable that it is not determined that the game ball is won during the (specific period). For example, as shown in FIG. 17, the longer the distance L between the second start winning port 21 and the start port switch SW1b, the longer the game ball is won at the second start winning port 21, and then the start port SW1b. It is conceivable that the game will end per game until the winning game ball is detected. In other words, if the distance L is increased, even if a game ball is given per game when the game ball is won at the second start winning opening 21, a game per game is given when a winning game ball is detected. There are many cases that are not. For this reason, the game ball rolls the distance L from the second start winning port 21 to the start port switch SW1b in order to reliably determine that the game ball has won when the game is given per game. The period (time) determined as the second specific period may be delayed from the start time of the game per usual figure by the time required for the game.

例えば、図18(a)に示すように、普図当り遊技が付与されている時間を時間T1、第2の特定期間と判断する時間(期間)を時間T2、遊技球が第2始動入賞口21に入賞してから始動口スイッチSW1bまで転動するのに要する時間(例えば、その平均時間)を時間T3とする。このとき、時間T2を、普図当り遊技が開始してから時間T3後に設定するようにしても良い。但し、このとき、時間T2は、時間T1以上の時間に設定されていることが望ましい。更に、このとき時間T3は、遊技球が第2始動入賞口21に入賞してから始動入賞口スイッチSW1bまで転動するのに要する時間としての最短時間が設定されていることが望ましい。   For example, as shown in FIG. 18 (a), the time at which a game per game is given is time T1, the time (period) in which the game is determined to be the second specific period is time T2, and the game ball is in the second start prize opening The time (for example, the average time) required for rolling from the winning 21 to the start switch SW1b is defined as time T3. At this time, the time T2 may be set after the time T3 after the game per game starts. However, at this time, it is desirable that the time T2 is set to a time equal to or longer than the time T1. Further, at this time, it is desirable that the time T3 is set to the shortest time as the time required for the game ball to roll to the start winning port switch SW1b after winning the second starting winning port 21.

また、図18(b)に示すように、時間T2の開始は、時間T1の開始(普図当り遊技が付与された時点)と同じに設定し、時間T2の終了時点を時間T3だけ遅くする(時間T2≧時間T1+時間T3とする)ようにしても良い。但し、このとき、時間T3は、遊技球が第2始動入賞口21に入賞してから始動入賞口スイッチSW1bまで転動するのに要する時間としての最長時間(球詰まりなどは考慮しない)が設定されていることが望ましい。   Also, as shown in FIG. 18 (b), the start of time T2 is set to be the same as the start of time T1 (when a game is given per usual figure), and the end time of time T2 is delayed by time T3. (Time T2 ≧ time T1 + time T3) may be used. However, at this time, the time T3 is set to the longest time (not considering ball clogging) as the time required for the game ball to roll to the start winning opening switch SW1b after winning the second starting winning opening 21. It is desirable that

また、第2始動入賞口21と始動口スイッチSW1の距離Lが出来る限り「0」に近くなるように、始動口SW1bを配置する位置を変更しても良い。以上のように構成する場合には、見た目上の普図当り遊技中に第2始動入賞口21に入賞したことと、制御上の普図当り遊技中に第2始動入賞口21に入賞したことを、一致若しくは近づけることができる。すなわち、開閉羽根22の開放動作に伴って第2始動入賞口21に遊技球が入賞したことを、制御上、確実に認識することができる。その結果、見た目上第2の特定期間にて第2始動入賞口21に遊技球が入賞したにもかかわらず保留予告演出の実行が行われないというケースを防止することができる。   Further, the position at which the start port SW1b is arranged may be changed so that the distance L between the second start winning port 21 and the start port switch SW1 is as close to “0” as possible. In the case of the configuration as described above, the player has won the second start winning opening 21 during the game per appearance of the usual figure, and has won the second start winning opening 21 during the game per control in the drawing. Can be matched or approached. That is, it is possible to reliably recognize from the control that the game ball has won the second start winning opening 21 in accordance with the opening operation of the opening / closing blade 22. As a result, it is possible to prevent the case where the holding notice effect is not performed even though the game ball has won the second start winning opening 21 in the apparent second specific period.

また、開閉羽根22が開放動作しなければ(普図当り遊技が付与されなければ)第2始動入賞口21へ遊技球が入賞し得ないように第2始動入賞口21及び開閉羽根22が設定されている場合には、第2入賞コマンドの入力(又は、出力)によって、普図当り遊技中に入賞したことを特定するような構成としても良い。   In addition, if the opening / closing blade 22 does not open (if no game is given per figure), the second starting winning port 21 and the opening / closing blade 22 are set so that the game ball cannot win the second starting winning port 21. In the case of being played, a configuration may be adopted in which it is determined that a winning is made during a game per game by input (or output) of a second winning command.

次に、上記各実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記演出情報設定手段によって設定された演出情報を報知手段にて報知することを特徴とする請求項1〜請求3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiments and other examples (modifications) will be additionally described below.
(A) The effect information set by the effect information setting means is notified by an informing means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

(ロ)遊技機が設置されている位置を特定可能な設置情報を取得する全地球測位システムを備え、前記演出情報設定手段は、前記全地球測位システムが設置情報を取得した場合、当該設置情報に対応する演出情報を設定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) a global positioning system that acquires installation information that can identify the position where the gaming machine is installed, and the production information setting means, when the global positioning system acquires the installation information, The game machine according to claim 1, wherein the production information corresponding to is set.

(ハ)前記演出内容決定手段は、遊技演出を実行させる図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、遊技演出を実行させる図柄変動ゲームがはずれとなる場合と比較して、前記演出態様決定手段が決定した演出グループ以外の演出グループの中から実行させる遊技演出の演出内容を決定しやすいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (C) When the symbol variation game for executing the game effect is a big hit, the effect content determination unit is more effective than the case where the symbol variation game for executing the game effect is lost. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is easy to determine an effect content of a game effect to be executed from effect groups other than the determined effect group.

GH…画像表示部、SW1a,SW1b…始動口スイッチ、SW2…普通図柄変動スイッチ、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…特別図柄保留表示装置、14…普通図柄表示装置、15…普通図柄保留表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、24…大入賞口、27…ゲート、29…位置情報設定装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, SW1a, SW1b: Start port switch, SW2: Normal symbol variation switch, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: Special symbol hold display device, 14: Normal symbol display device, 15 ... Normal symbol hold display device, 19 ... First start winning opening, 21 ... Second starting winning opening, 22 ... Opening / closing blade, 24 ... Large winning opening, 27 ... Gate, 29 ... Position information setting device, 30 ... Main control board 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (3)

操作することによって演出情報を設定可能な演出情報設定手段と、
前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報に基づく遊技演出を実行させるかを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段によって前記演出情報に基づく遊技演出の実行が決定された場合、各種遊技演出の演出態様毎に分類された演出グループを決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段が決定した演出グループの中から、図柄変動ゲームの変動内容に応じて遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容の遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記実行決定手段は、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、前記演出情報に基づく遊技演出を実行させると決定しやすく、
前記演出態様決定手段は、前記演出情報に基づく遊技演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報に対応する演出グループと、前記演出情報設定手段の操作によって設定された演出情報とは別の演出情報に対応する演出グループとを決定可能に制御し、
前記実行決定手段は、特定期間において始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、前記演出情報に基づく遊技演出の実行を決定可能に制御し、
前記特定期間には、複数種類の期間が規定されており、大当り遊技が生起されている期間が含まれていることを特徴とする遊技機。
Production information setting means capable of setting production information by operating;
Execution determining means for determining whether to execute a game effect based on the effect information set by the operation of the effect information setting means;
When the execution determination unit determines to execute the game effect based on the effect information, the effect mode determining unit determines an effect group classified for each effect mode of the various game effects;
From the effect group determined by the effect mode determining means, effect content determining means for determining the effect contents of the game effect according to the change contents of the symbol change game;
Effect control means for causing the effect execution means to execute the game effect of the effect content determined by the effect content determination means,
The execution determination means is more easily determined when the game effect based on the effect information is executed when the symbol variation game is a big hit, compared to the case where the game is lost.
When the symbol variation game that is the target of the game effect based on the effect information is a big hit, the effect mode determining means includes an effect group corresponding to effect information set by an operation of the effect information setting means, and the effect information Control is made so that a production group corresponding to production information different from production information set by the operation of the setting means can be determined ,
The execution determining means controls the execution of the game effect based on the effect information so that it can be determined in response to a game ball winning at the start winning opening in a specific period,
A plurality of types of periods are defined in the specific period, and a period in which a big hit game is occurring is included .
前記遊技演出には、前記特定期間において前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される第1遊技演出と、前記特定期間以外の非特定期間において前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される第2遊技演出と、があり、
前記第1遊技演出と前記第2遊技演出とについて、演出態様が異なり、出現率が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game effect includes a first game effect that is executed when a game ball is won at the start prize opening in the specific period, and a game ball at the start prize opening in a non-specific period other than the specific period. There is a second game production that is executed with the winning of a prize,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first game effect and the second game effect have different appearance modes and different appearance rates .
前記始動入賞口には、第1始動入賞口と、普図当り遊技が生起されたときに開放状態となる開閉部材を有する第2始動入賞口とがあり、
前記特定期間には、前記普図当り遊技が生起されている期間と、図柄変動ゲーム中に所定のリーチ演出が実行されている期間と、が含まれていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The start prize opening includes a first start prize opening and a second start prize opening having an opening / closing member that is opened when a game is generated per game.
2. The specific period includes a period in which a game per game is born and a period in which a predetermined reach effect is executed during the symbol variation game. The gaming machine according to claim 2.
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