JP5704266B1 - ゲームサーバ装置およびゲームサーバプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図8は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図であり、プレイヤ端末2Aのプレイヤを対象プレイヤとした場合について示している。
・対象プレイヤの連勝数(連敗数)をプレイヤデータ(図4)から取得
・取得した連勝数(連敗数)により第1リストアップテーブル(図6)のエントリ範囲を特定
・特定したエントリ範囲内でテーブルに設定された抽選確率により抽選を行い、対象プレイヤとのタイム差を決定
・決定した対象プレイヤとのタイム差に基づいて他のプレイヤ(イベントゲームに参加しているプレイヤのうち同一グループに所属しているプレイヤを除く。また、同じ日に既に対戦しているプレイヤは、該当者がいない場合を除き排除。)から、第1の所定数(例えば、2名)を抽出(該当者が第1の所定数を超える場合はランダムに抽出)
・第1の所定数の第1群のプレイヤを抽出できなかった場合は抽選からやり直し
により第1群のプレイヤの抽出を行う。
・抽出された第1群のプレイヤのランクをプレイヤデータ(図4)から取得して最も高いランクを特定
・第2リストアップテーブル(図7)の抽選確率により抽選を行い、基準となるプレイヤとのランク差を決定
・基準となるプレイヤのランク(先に特定した第1群のプレイヤの最も高いランク)と、抽選により決定したランク差とからランクを決定
・決定したランクに該当するプレイヤを、他のプレイヤ(イベントゲームに参加しているプレイヤのうち同一グループに所属しているプレイヤを除く。また、同じ日に既に対戦しているプレイヤは、該当者がいない場合を除き排除。更に、第1群のプレイヤを排除。)から第2の所定数(例えば、1名)を抽出(該当者が第2の所定数を超える場合はランダムに抽出)
・第2の所定数の第2群のプレイヤを抽出できなかった場合は抽選からやり直し
により第2群のプレイヤの抽出を行う。
以上説明したように、本実施形態によれば、全ての対戦相手候補を対象プレイヤの成績から直接に抽出するのではなく、対象プレイヤの成績から抽出されたプレイヤと、そのプレイヤの属性情報を考慮して別の観点から抽出したプレイヤとを混合したものとしている。そのため、仮想プレイヤとの対戦をわざと低いスコアで終わらせたとしても、偽ったスコアに対応する弱いプレイヤの他に強いプレイヤが含まれる可能性があり、プレイヤが意図的に対戦相手を弱いプレイヤに誘導することを防止することができる。
2、2A、2B プレイヤ端末
3 ゲームサーバ
30 管理データ保持部
31 メインゲーム処理部
32 イベントゲーム処理部
321 開始画面要求受付部
322 初回判断部
323 参考成績取得部
324 対戦相手候補提示部
325 対戦相手選択受付部
326 対戦実行部
327 ポイント・報酬付与部
328 ランキング管理部
4 管理端末
Claims (5)
- 対象プレイヤからゲームの開始画面要求を受け付けた場合、前記対象プレイヤについて前記ゲームと同じタイプのゲームについての参考成績をゲームサーバ装置内の管理データ保持部に保持しているか否か判断する初回判断手段と、
参考成績を前記管理データ保持部に保持していない場合、前記対象プレイヤに対して仮想プレイヤを対戦相手としたイベントゲーム開始画面を表示し、前記対象プレイヤによる操作に応じてイベントゲームの進行を制御し、当該イベントゲームの終了時に当該イベントゲームの成績を参考成績として前記管理データ保持部に保存する参考成績取得手段と、
参考成績を前記管理データ保持部に保持している場合、前記参考成績のうちの最高の成績に基づいて第1の所定数の第1群のプレイヤを前記管理データ保持部に保持されたプレイヤ情報から抽出するとともに、抽出された前記第1群のプレイヤの前記管理データ保持部に保持された属性情報に基づいて第2の所定数の第2群のプレイヤを前記管理データ保持部に保持されたプレイヤ情報から抽出し、前記第1群のプレイヤおよび前記第2群のプレイヤを対戦相手候補のプレイヤとして選択可能に表示したゲーム開始画面を前記対象プレイヤに表示する対戦相手候補提示手段と
を備え、
前記対戦相手候補提示手段は、前記第1群のプレイヤのうち前記管理データ保持部に保持された各プレイヤについての熟練度を示すランクが最も高いプレイヤの当該ランクを基準に、近傍のランクについて高いランクのプレイヤを高い確率で前記第2群のプレイヤとして抽出する
ことを特徴とするゲームサーバ装置。 - 請求項1に記載のゲームサーバ装置において、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対戦相手候補のプレイヤにつき、当該プレイヤの最新の前記参考成績を伏せて前記対象プレイヤに提示する
ことを特徴とするゲームサーバ装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲームサーバ装置において、
前記対戦相手候補提示手段は、前記対象プレイヤの連勝数および連敗数に応じ、連勝数が多い場合は前記対象プレイヤの参考成績を基準として参考成績が高いプレイヤを参考成績が低いプレイヤに比して高い確率で前記第1群のプレイヤとして抽出し、連敗数が多い場合は前記対象プレイヤの参考成績を基準として参考成績が低いプレイヤを参考成績が高いプレイヤに比して高い確率で前記第1群のプレイヤとして抽出する
ことを特徴とするゲームサーバ装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームサーバ装置において、
前記参考成績取得手段は、前記仮想プレイヤの前記イベントゲームにおける成績を示すスコアを調整することで前記対象プレイヤを敗者としない
ことを特徴とするゲームサーバ装置。 - ゲームサーバ装置を構成するコンピュータを、
対象プレイヤからゲームの開始画面要求を受け付けた場合、前記対象プレイヤについて前記ゲームと同じタイプのゲームについての参考成績をゲームサーバ装置内の管理データ保持部に保持しているか否か判断する初回判断手段、
参考成績を前記管理データ保持部に保持していない場合、前記対象プレイヤに対して仮想プレイヤを対戦相手としたイベントゲーム開始画面を表示し、前記対象プレイヤによる操作に応じてイベントゲームの進行を制御し、当該イベントゲームの終了時に当該イベントゲームの成績を参考成績として前記管理データ保持部に保存する参考成績取得手段、
参考成績を前記管理データ保持部に保持している場合、前記参考成績のうちの最高の成績に基づいて第1の所定数の第1群のプレイヤを前記管理データ保持部に保持されたプレイヤ情報から抽出するとともに、抽出された前記第1群のプレイヤの前記管理データ保持部に保持された属性情報に基づいて第2の所定数の第2群のプレイヤを前記管理データ保持部に保持されたプレイヤ情報から抽出し、前記第1群のプレイヤおよび前記第2群のプレイヤを対戦相手候補のプレイヤとして選択可能に表示したゲーム開始画面を前記対象プレイヤに表示する対戦相手候補提示手段
として機能させ、
前記対戦相手候補提示手段は、前記第1群のプレイヤのうち前記管理データ保持部に保持された各プレイヤについての熟練度を示すランクが最も高いプレイヤの当該ランクを基準に、近傍のランクについて高いランクのプレイヤを高い確率で前記第2群のプレイヤとして抽出する
ことを特徴とするゲームサーバプログラム。
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