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JP5624301B2 - Game machine - Google Patents

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JP5624301B2
JP5624301B2 JP2009251238A JP2009251238A JP5624301B2 JP 5624301 B2 JP5624301 B2 JP 5624301B2 JP 2009251238 A JP2009251238 A JP 2009251238A JP 2009251238 A JP2009251238 A JP 2009251238A JP 5624301 B2 JP5624301 B2 JP 5624301B2
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佳治 山田
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和雄 越智
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光太郎 神
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special effect that suggests the possibility of an advantageous development for a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示手段を備え、当該表示手段において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて最終的に予め定めた大当り表示結果が導出される場合に、入賞手段を開放させる大当り遊技を生起させて、遊技者に多くの遊技球を獲得させることができるようになっている。大当り遊技は、通常、入賞手段が開放してから閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、1回のラウンド遊技は、入賞手段の開放条件が成立することを条件に開始され、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、実行される。そして、このような遊技機には、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出を、ラウンド遊技中に確実に終了させるようにしているものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine includes, for example, a liquid crystal display type display unit, and a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are displayed on the display unit to display a symbol combination. When a predetermined jackpot display result is finally derived in the symbol variation game, it is possible to generate a jackpot game that opens the winning means and to allow the player to acquire many game balls. ing. The big hit game is usually constituted by a plurality of round games in which the winning means is opened and closed once. Then, one round game is started on condition that the winning means release condition is satisfied, and until a prescribed number (the upper limit number of entered balls) of game balls wins, or a prescribed time (round game time). It is executed until elapses. Such gaming machines include one that reliably ends a round effect indicating that the round game is being performed (for example, Patent Document 1).

特開2000−288193号公報JP 2000-288193 A

ところで、このような遊技機では、大当り遊技中の興趣を向上させるために、特定の条件が成立したことを契機に遊技者にとって有利な展開となることを示すとともに、ラウンド演出とは意味合いの異なる特別演出を実行可能としている。なお、特定の条件の成立として、特定のラウンド遊技が開始されたこと、演出用操作手段を遊技者が操作したことなどが考えられる。ところが、特定の条件を、特定のラウンド遊技が開始されたこととした場合、各ラウンド遊技自体の長さは、入賞手段に入球上限個数の遊技球が入賞するのにかかる時間によって前後するので、次のラウンド遊技の開始条件が成立したことによって、特別演出が十分に実行されていないにもかかわらず、次のラウンド演出が開始される場合がある。また、特定の条件を、演出用操作手段が操作されたこととした場合、演出用操作手段の操作タイミングは遊技者に依存することになる。このような場合、遊技者の操作タイミングによって特別演出の開始時期がラウンド演出の終盤となったとすると、次のラウンド遊技の開始条件が成立したことによって、特別演出が十分に実行されていないにもかかわらず、次のラウンド演出が開始される場合がある。このような場合、遊技者にとって有利な特別演出を十分に見せることができず、特別演出が実行されたことに気付かない虞があった。   By the way, in such a gaming machine, in order to improve the interest during the big hit game, it indicates that the development is advantageous to the player when a specific condition is established, and the meaning differs from the round effect. Special effects can be executed. Note that the specific condition may be satisfied, for example, that a specific round game is started, or that the player has operated the effect operating means. However, if a specific round game is started as a specific condition, the length of each round game itself depends on the time it takes for a maximum number of game balls to enter the winning means. When the start condition for the next round game is satisfied, the next round effect may be started even though the special effect is not sufficiently executed. If the specific operation condition is that the production operation means is operated, the operation timing of the production operation means depends on the player. In such a case, if the start time of the special effect is the end of the round effect depending on the player's operation timing, the special effect is not sufficiently executed because the start condition of the next round game is satisfied. Regardless, the next round presentation may start. In such a case, there is a possibility that a special effect advantageous to the player cannot be sufficiently shown, and that the special effect has not been executed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別演出の実行中に次のラウンド遊技が開始される場合であっても、遊技者にとって有利な特別演出を十分に視認させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is that even if the next round game is started during execution of a special effect, the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently visualizing a special effect advantageous to the player.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に、遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技における1回のラウンド遊技では、前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、1回のラウンド遊技の終了条件には、1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことを含むとともに、ラウンド遊技の終了によって次のラウンド遊技の開始条件が成立し、各ラウンド遊技では、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出が実行されるようになっているとともに、次のラウンド遊技では、そのラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始されるようになっており、各ラウンド遊技中に前記ラウンド演出を演出実行手段に実行させる一方で、予め設定した特定の条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を前記演出実行手段に実行可能とする演出制御手段を備え、前記特別演出の演出時間は、前記特定の条件が成立するタイミング及び1回のラウンド遊技において終了条件が成立する迄にかかる時間によっては、前記ラウンド演出を跨ぐ長さに設定されており、前記演出制御手段は、前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、該特別演出の実行中に前記開始条件が成立したときには前記ラウンド遊技を実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間に達するまでの間、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の開始に伴って各ラウンド遊技中の前記ラウンド演出を第1のテーブルにしたがって実行させ、前記大当り遊技中に前記特定の条件が成立した場合には、前記特別演出の終了後のラウンド遊技のラウンド演出を、前記第1のテーブルとは異なる第2のテーブルにしたがって実行させ、前記第1のテーブルと前記第2のテーブルには、各ラウンド遊技で実行させるラウンド演出がそれぞれ定められており、前記第2のテーブルは、前記特別演出の終了後に前記第1のテーブルに基づくラウンド演出とは異なるラウンド演出を実行可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記特別演出を実行させた場合、当該特別演出の終了時には当該終了したタイミングに応じて対応するラウンド遊技のラウンド演出を実行させ、前記第1のテーブルを複数有し、前記特定の条件は、各第1のテーブルに定められた第1の特定ラウンド遊技において前記特別演出を実行させるかの抽選に当選することであり、前記抽選に当選した場合にはラウンド演出を実行させる際に参照するテーブルが前記第2のテーブルに切り替えられ、前記第2のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行される一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記抽選を行う際に使用していた前記第1のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行され、その後に前記第1のテーブルに定められた第2の特定ラウンド遊技のラウンド演出において前記有利な展開となる可能性が示唆されることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case, in the gaming machine in which a big hit game constituted by a plurality of round games is performed that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game, one time in the big hit game In the round game, the opening / closing operation including the opening and closing of the winning means is performed at least once, and the end condition of one round game is a predetermined upper limit for the winning means to the winning means in one round game In addition to the number of game balls entering, the start condition of the next round game is established by the end of the round game. A round effect indicating that the game is being performed is executed, and in the next round game, a round effect corresponding to the round game is started. While causing the effect execution means to execute the round effect, the effect execution means can execute a special effect that suggests the possibility of an advantageous development for the player when a predetermined condition is established. The effect time of the special effect is a length that spans the round effect depending on the timing when the specific condition is satisfied and the time required for the end condition to be satisfied in one round game. And when the special effect is executed when the specific condition is satisfied, the effect control means executes the special effect. When the start condition is satisfied, the round game is executed while restricting the execution of the round effect corresponding to the round game, and until the predetermined time is reached, the effect execution means executes the special effect, The effect control means causes the round effect during each round game to be executed according to a first table with the start of the jackpot game, and the special condition is satisfied when the specific condition is satisfied during the jackpot game. The round effect of the round game after the effect is finished is executed according to a second table different from the first table, and the first table and the second table are executed in each round game. Each stage is defined, and the second table is a round stage based on the first table after the special stage is finished. When the special effect is executed, the effect control means performs a round effect of the corresponding round game at the end of the special effect when the special effect is executed. A plurality of the first tables, and the specific condition is to win a lottery to execute the special effects in the first specific round game defined in each first table. When the lottery is won, the table referred to when the round effect is executed is switched to the second table, and the round effect is executed according to the second table, while the lottery is won. If not, the round effect is executed according to the first table used when the lottery is performed, and then the round effect is performed. A second possibility to be the advantageous development in the round rendition of a particular round game is summarized in that suggested stipulated in table.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1の特定ラウンド遊技は、最終回のラウンド遊技を除くラウンド遊技であることを要旨とする。 According to a second aspect of the invention, in the gaming machine of claim 1, wherein the first specific round game is summarized in that a round game except round game of the last round.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特別演出は、前記大当り遊技が終わるまでに終了する長さに設定されていることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、大当り遊技中にラウンド遊技の開始及びラウンド遊技数を指示するラウンド指示手段と、前記特別演出の開始時からの経過時間を計測する計測手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド指示手段からラウンド遊技が開始する旨の指示を受けると、当該指示を受ける度に、各ラウンド遊技で前記演出実行手段に前記ラウンド演出を実行させる一方で、前記ラウンド指示手段から前記特別演出の実行対象となる特定のラウンド遊技数である旨の指示を受けると、前記特別演出を実行させる場合のみ、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、前記特別演出の実行中であって、前記計測手段の測定値が予め定めた値に到達する前に次のラウンド遊技を開始させる旨の指示を受けた場合であっても、当該指示に基づくラウンド演出の指示を前記演出実行手段に実行せず、ラウンド遊技を跨いで前記特別演出を実行させることを要旨とする。
The gist of the invention described in claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the special effect is set to a length that ends before the big hit game ends.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the round instruction means for instructing the start of a round game and the number of round games during the jackpot game, Measuring means for measuring an elapsed time from the start of the special effect, and when the instruction control means receives an instruction to start a round game from the round instruction means, While causing the effect execution means to execute the round effect in a round game, the special effect is executed when receiving an instruction from the round instruction means that the number of specific round games is the execution target of the special effect. Only in the case, the special execution unit is caused to execute the special production, the special production is being executed, and the next measurement is performed before the measurement value of the measurement unit reaches a predetermined value. Even if the instruction to start the game is received, the special effect is executed across the round game without executing the instruction of the round effect based on the instruction to the effect executing means. To do.

本発明によれば、特別演出の実行中に次のラウンド遊技が開始される場合であっても、遊技者にとって有利な特別演出を十分に視認させることができる。   According to the present invention, even if the next round game is started during the execution of the special effect, the special effect advantageous to the player can be sufficiently recognized.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当りパターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a big hit pattern. (a)〜(d)は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the production | presentation in the big hit game. (a)〜(c)は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the production | presentation in the big hit game. (a)〜(c)は、大当リ遊技中の演出を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the production | presentation in the big hit game. 大当り遊技中の演出の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution mode of the production | presentation in jackpot game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う演出実行手段としての電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 has an illumination display unit as an effect execution means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. An upper lamp portion 16a, a left lamp portion 16b, and a right lamp portion 16c are arranged. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17a and a right speaker 17b are arranged at the upper left and right sides of the window 14a as production execution means for outputting various sounds and performing sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17c is arranged in the front frame 14 as an effect execution means for outputting various sounds and performing sound effects on the left side of the lower plate 18. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿15の上面15bには、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタンBTが設けられている。演出用操作ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタンBTの操作が有効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合には、演出用操作ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. In addition, on the upper surface 15b of the upper plate 15, there is provided an operation button BT for production as a production operation means that can be operated by the player. The effect operation button BT incorporates a light emitter (not shown) such as a lamp or LED so that the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game or during a big hit game). It has become. When the operation of the production operation button BT is valid, a lamp (not shown) built in the production operation button BT is turned on, and when the operation of the production operation button BT is invalid, The lamp built in the operation button BT is turned off. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段及び表示手段としての演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect display device 22 as a display means is formed. . The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当りかはずれか)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (whether the big hit or not) from the plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the selected special symbol. A fixed stop is displayed when the symbol variation game ends. The plurality of types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missing symbols that can recognize a jackpot. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   Further, in the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 26 by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of “winning lottery” is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the lower left game area H1 of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operating gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved symbols for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、表示枠体21の左下の遊技領域であって、特別図柄保留記憶表示装置Ra及び普通図柄保留記憶表示装置Rbの間には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド数報知装置Rcが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド数報知装置Rcでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されることが付与されることが報知される。なお、ラウンド数報知装置Rcは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The number of rounds in the lower left game area of the display frame 21 between the special symbol hold storage display device Ra and the normal symbol hold storage display device Rb for notifying the specified number of rounds of the big hit game to be given this time A notification device Rc is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15” is given. For this reason, in the round number notification device Rc, it is notified that the jackpot game with the prescribed round number set to “15” is given. The round number notification device Rc notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 27 are opened, the lower start winning opening 26 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls can easily enter, while when the opening and closing blades 27 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、各ラウンド遊技が終了すると、各ラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2秒)の経過後に、次のラウンド遊技が開始される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出(大当り遊技終了演出)が行われて終了する。   As shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 is a winning means provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The special winning opening (special electric accessory) 29 is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the special winning opening 29 is opened by the opening operation of the special winning entry door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 in this embodiment). One round game satisfies the condition that the established round game time elapses from the start of the round game or the predetermined maximum number of game balls enter, whichever comes first To finish. When each round game ends, the next round game is started after the interval time (2 seconds) of the interval between rounds set during each round game has elapsed. The big hit game ends after an end effect (big hit game end effect) indicating the end of the big hit game is performed after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 30 is provided at the back of the normal symbol operation gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the probability variation jackpot is won, and the jackpot lottery probability state is changed from the low probability lottery state (4/1471 in the present embodiment) to the high probability lottery state (in this embodiment, 36/1471) after the jackpot game ends. ) Is a function that gives a probability variation state (probability variation state). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot symbols, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, the jackpot symbol combinations [111], [333], [555], [777] constituted by odd symbols. And [999] are set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize a probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, jackpot symbol combinations [000], [222], [444], [666] configured by even symbols. And [888] are set as symbol combinations that can be recognized as either probability variation big hits or non-probable variation big hits (probability variation undetermined big hit symbols). That is, the symbol combination [111], [333], [555], [777], and [999] of the jackpot with the decorative symbols can be derived in the symbol variation game of the effect display device 22 when the probability variation jackpot is determined. It is considered as a combination. In addition, the combinations [000], [222], [444], [666], and [888] of the big hits based on the decorative symbols are displayed on the effect display device 22 regardless of whether the probable big hit or the non-probable big hit is determined. It is a combination that can be derived in the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 30 (winning probability per normal) is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,Dのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. In the present embodiment, the player can determine which of the symbols A, B, C, and D the special symbol is classified by classifying a plurality of special symbols for each of the symbols A, B, C, and D. Make it difficult to recognize.

そして、例えば、図柄Aには57種類の大当り図柄が、図柄Bには5種類の大当り図柄が、図柄Cには15種類の大当り図柄が、図柄Dには23種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の57%(100分の57)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の15%(100分の15)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の23%(100分の23)となる。そして、これら図柄A,B,C,Dには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,C,Dに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   For example, 57 types of jackpot symbols belong to symbol A, 5 types of jackpot symbols belong to symbol B, 15 types of jackpot symbols belong to symbol C, and 23 types of jackpot symbols belong to symbol D. Yes. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 57% (57/100) of the entire jackpot, the jackpot game based on symbol B is 5% (5/100) of the entire jackpot, The jackpot game based on symbol C is 15% (15/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol D is 23% (23/100) of the entire jackpot. A predetermined number of jackpot symbols belong to these symbols A, B, C, and D, respectively. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each of the symbols A, B, C, and D.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「通常確変15R(ラウンド)大当り遊技」と示す。また、図柄Aに基づく大当り(大当り種)を「通常確変15R大当り」と示す。通常確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変15R大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25秒(25000ms)」が設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変15R大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25秒(25000ms)」は最大時間となる。また、通常確変15ラウンド大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。また、図3には図示しないが、通常確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   The jackpot game based on the symbol A is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “normal probability variation 15R (round) jackpot game”. Further, the big hit (big hit type) based on the pattern A is indicated as “normal probability variation 15R big hit”. In the normal probability variation 15R big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the normal probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning door 28 is set to be opened “once” in each round game. In the normal probability variation 15R big hit game, “25 seconds (25000 ms)” is set as the round game time (specified time) of each round game. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the normal probability variation 15R big hit game, “25 seconds (25000 ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, in the normal probability variation round 15 big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game ends and the variable state is given until the end of the probability change state. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”. Further, although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the normal probability variation 15 round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、特定(11ラウンド目)のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様を、通常確変15R大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「特別15R大当り遊技」と示す。また、図柄Bに基づく大当り(大当り種)を「特別確変15R大当り」と示す。特別確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、特別確変15R大当り遊技では、11ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では6回)開放させるとともに、11ラウンド目以外のラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、特別確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。   In the jackpot game based on the design B, the specified number of rounds is set to “15”, and a certain change state is given after the jackpot game is finished, so that the big winning opening door 28 is opened in a specific (11th round) game. Is a 15 round jackpot game that is different from the opening mode of the normal probability variation 15R jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B is referred to as “special 15R jackpot game”. Further, the big hit (hit type) based on the design B is indicated as “special probability variation 15R big hit”. In the special probability variation 15R big hit game, the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the special probability variation 15R jackpot game, in the eleventh round game, the big prize opening door 28 of the big prize opening 29 is opened a plurality of times (six times in this embodiment), and in the round games other than the eleventh round. The large winning opening door 28 of the winning opening 29 is set to be opened “once”. In addition, in the special probability variation 15R big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a promiscuous state is given after the big hit game is finished, and a variable state is given until the end of the probability change state.

また、特別確変15R大当り遊技において11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様として、開放1回目〜開放5回目の開放時間が「0.3(秒)」に、開放6回目の開放時間が「23.5(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目〜開放5回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変15R大当り遊技の11ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)+2.0(秒)+23.5(秒)」からなる「35(秒)」に設定されていることになる。その一方で、特別確変15R大当り遊技において11ラウンド目以外のラウンド遊技では、大入賞口扉28の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25秒」がそれぞれ設定されている。11ラウンド目以外のラウンド遊技の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、11ラウンド目の大入賞口扉28の合計開放時間(0.3(秒)+0.3(秒)+0.3(秒)+0.3(秒)+0.3(秒)+23.5(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、特別確変15R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the special probability variation 15R jackpot game, as an opening mode of the eleventh grand opening door 28, the opening time of the first opening to the fifth opening is “0.3 (seconds)”, and the opening time of the sixth opening is Each is set to “23.5 (seconds)”. In addition, after the first opening to the fifth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the 11th round of the special probability variation 15R jackpot game is “0.3 (seconds) +2.0 (seconds) +0.3 (seconds) +2.0 (seconds) +0.3 (seconds) +2 0.0 (second) +0.3 (second) +2.0 (second) +0.3 (second) +2.0 (second) +23.5 (second) ”is set to“ 35 (second) ” become. On the other hand, in round games other than the eleventh round in the special probability variation 15R jackpot game, the number of times the grand prize winning door 28 is opened is set to “1”, and “25 seconds” is set as the round game time. . Each round game time (25 (seconds)) of round games other than the eleventh round is the total opening time (0.3 (seconds) + 0.3 (seconds) + 0.3 ( Second) +0.3 (seconds) +0.3 (seconds) +23.5 (seconds) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the special probability variation 15R jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、特定(11ラウンド目〜15ラウンド目)のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様を、通常確変15R大当り遊技及び特別確変15R大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「100回変短付き15R大当り遊技」と示す。また、図柄Cに基づく大当り(大当り種)を「100回変短付き確変15R大当り」と示す。100回変短付き確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、100回変短付き確変15R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、100回変短付き確変15R大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol C has a specified number of rounds set to “15” and gives a probable state after the jackpot game is over. This is a 15 round jackpot game in which the 28 opening modes are different from the opening modes of the normal probability variable 15R jackpot game and the special probability variable 15R jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “15R jackpot game with 100 variations”. Further, the big hit (big hit type) based on the pattern C is shown as “100-probable probability variation 15R big hit”. In the probability variation 15R jackpot game with 100 times variation, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “8 balls”. Further, in the probability variation 15R big hit game with 100 times variation, it is set so that the grand prize winning door 28 of the big prize winning opening 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the probability variation 15R big hit game with 100 times change, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state after the big hit game ends and the predetermined number of times (100 times in this embodiment) is changed as the upper limit number. A short state is given.

また、100回変短付き確変15R大当り遊技において11ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉28の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「0.3(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、100回変短付き確変15R大当り遊技において1ラウンド目〜10ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口扉28の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。これにより、100回変短付き確変15R大当り遊技において、11ラウンド目で大入賞口扉28が開放してから15ラウンド目で大入賞口扉28が閉鎖するまでの時間(9.5(秒))は、特別確変15R大当り遊技の11ラウンド目において大入賞口扉28が5回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、100回変短付き確変15R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the round game of the 11th to 15th rounds in the probability variation 15R jackpot game with 100 times variation, the number of times of opening the grand prize winning door 28 is “1”, and the round game time is “0.3 ( Sec) ”is set. On the other hand, in the round game of the first round to the tenth round in the probability variation 15R jackpot game with 100 times change, the number of times the grand prize winning door 28 is opened is “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. As a result, in the probability variation 15R big hit game with 100 times change, the time from the opening of the grand prize winning door 28 in the eleventh round to the closing of the special prize opening door 28 in the 15th round (9.5 (seconds) ) Is the same as the time until the grand opening door 28 ends the fifth opening in the eleventh round of the special probability variation 15R jackpot game. Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (interval between rounds) in the probability variation 15R big hit game with 100 times variation is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄Dに基づく大当り(大当り種)を「非確変15R大当り」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、確変状態が付与されない点以外は、100回変短付き確変15R大当り遊技と同一となっている。このため、100回変短付き確変15R大当り遊技と非確変15R大当り遊技は、大入賞口扉28の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、100回変短付き確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口扉28の開閉動作や時間からは判別し得ない。   The jackpot game based on the symbol D is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D is referred to as a “non-probability variable 15R jackpot game”. Further, the big hit (big hit type) based on the pattern D is shown as “non-probable variation 15R big hit”. Further, the non-probability variable 15 round jackpot game is the same as the probability variable 15R jackpot game with 100 times change except that the probability change state is not given. For this reason, the player cannot discriminate the difference between the opening / closing operation mode and the time of the big winning opening door 28 in the probability variation 15R big hit game with 100 times variation and the non-probability variation 15R big hit game. That is, the player cannot discriminate which of the probability variation 15R jackpot game with 100 times variation and the non-probability variation 15R jackpot game is given from the opening / closing operation and time of the grand prize winning door 28.

そして、通常確変15R大当り遊技と特別確変15R大当り遊技を比較すると、11ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放態様が異なる点以外は同一なので、遊技者に対する各大当り遊技の有利度合いは略同一である。ただし、通常確変15R大当り遊技に当選している場合は、当該大当り遊技に当選していることが確定的に報知される。その一方で、特別確変15R大当り遊技に当選している場合は、11ラウンド目のラウンド遊技において6回目の開放が行われるまでの間は、100回変短付き確変15R大当り遊技又は非確変15R大当り遊技に当選している可能性も含んで報知される点が異なっている。したがって、特別確変15R大当り遊技よりも通常確変15R大当り遊技の方が、遊技者にとって有利と言える。   Then, comparing the normal probability variation 15R jackpot game and the special probability variation 15R jackpot game is the same except that the opening of the big winning opening door 28 in the round game of the eleventh round is the same, the degree of advantage of each jackpot game for the player is It is almost the same. However, when the normal probability variation 15R jackpot game is won, it is definitely notified that the jackpot game is won. On the other hand, if a special probability variable 15R jackpot game is won, until the sixth opening in the eleventh round game, the probability variable 15R jackpot game with 100 times change or non-probability variable 15R jackpot It differs in that it is notified including the possibility of winning the game. Therefore, it can be said that the normal probability variation 15R big hit game is more advantageous to the player than the special probability variation 15R big hit game.

また、特別確変15R大当り遊技と100回変短付き確変15R大当り遊技を比較すると、大入賞口扉28の開放態様及び変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なる。このため、リミットなし(次回大当りまで)変短状態が付与される特別確変15R大当り遊技の方が、100回変短付き確変大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。   In addition, when comparing the special probability variation 15R jackpot game and the probability variation 15R jackpot game with 100 variations, whether or not there is a restriction on the number of symbol variation games to which the open state of the prize winning door 28 and the variation state are given. Is different. For this reason, the special probability variation 15R big hit game to which a variable state without a limit (until the next big hit) is given is more advantageous to the player than the probability variable big hit game with 100 times of shortening.

また、100回変短付き確変15R大当り遊技と非確変15R大当り遊技は、大当り遊技中の態様(大入賞口32の開放態様など)が同一に設定されている。このため、リミットなし(次回大当りまで)で確変状態が付与される100回変短付き確変15R大当り遊技の方が、非確変15R大当り遊技よりも遊技者にとって有利となる。   Also, the probability change 15R jackpot game with 100-time change and the non-probability change 15R jackpot game are set to have the same mode (such as the opening mode of the big prize opening 32) during the jackpot game. For this reason, the probability variation 15R big hit game with 100-time variation with no limit (until the next big hit) is more advantageous to the player than the non-probability variable 15R big hit game.

また、本実施形態において、通常確変15R大当り遊技及び特別確変15R大当り遊技と、100回変短付き確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技とは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が同一回数(15回)と設定されているものの、1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において、通常確変15R大当り遊技及び特別確変15R大当り遊技は、100回変短付き確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   Further, in this embodiment, the normal probability variation 15R big hit game and the special probability variation 15R big hit game, and the probability variation 15R big hit game with 100 times variation and the non-probability variable 15R big hit game have the same upper limit number of round games constituting the big hit game. Although the number of times (15 times) is set, there may be a difference in the number of prize balls that a player can acquire in one big hit game due to the length of one round game time. Specifically, in this embodiment, the normal probability variation 15R big hit game and the special probability variation 15R big hit game are big hits that can obtain a larger number of prize balls than the 100% variable probability variation 15R big hit game and the non-probability variable 15R big hit game. It is considered a game.

なお、賞球とは、大入賞口29への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、通常確変15R大当り遊技及び特別確変15R大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口29への1球の入球に対して、例えば「13球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口29へ入球したならば遊技者には「104球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The award ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the special winning opening 29. And, in the comparison between the normal probability variation 15R big hit game and the special probability variation 15R big hit game, the small number of winning balls is a small amount when the total number of winning balls obtained before the end of the big winning game is compared. In the pachinko gaming machine 10, for example, “13 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the grand prize opening 29. If the upper limit number of balls is set to “8 balls”, and “8 balls” game balls enter the big prize opening 29, the game balls of “104 balls” are paid out to the players as prize balls. become.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変15R大当り遊技<100回変短付き確変15R大当り遊技<特別確変15R大当り遊技<通常確変15R大当り遊技の順に、遊技者にとって有利と言える。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it can be said that it is advantageous for the player in the order of non-probability variable 15R big hit game <100-variable probability variable 15R big hit game <special probability variable 15R big hit game <normal probability variable 15R big hit game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当り遊技の種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、大当り遊技中を演出実行時期として行われる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り中昇格演出は、図柄変動ゲームで最終的な確定図柄として非特定図柄([000]、[222]、[444]、[666]、[888])からなる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された場合に行われるようになっている。そして、本実施形態における大当り中昇格演出では、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタ(敵)とが対戦(バトル)を行う態様で実行されるようになっている。そして、味方のキャラクタが最終的に勝利した場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを遊技者が確定的に認識できる一方で、味方のキャラクタが敗北した場合には大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを遊技者が非確定的に認識できるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot promotion effect. The jackpot promotion effect is an effect that is performed in order for the player to recognize the type of jackpot game that was determined when the jackpot was won in the jackpot lottery, and is performed during the jackpot game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot promotion effect is a non-specific symbol ([000], [222], [444], [666], [888] as a final confirmed symbol in the symbol variation game. ]) Is performed when the decisive stop display is made. And in the jackpot promotion effect in this embodiment, it is performed in a mode in which a friendly character and an opponent character (enemy) battle each other (battle). Then, when the teammate wins the game, the player can definitely recognize that the probability change state will be given after the jackpot game ends. The player can recognize indefinitely that the state may be given.

加えて、本実施形態における大当り中昇格演出では、特定のラウンド遊技(本実施形態では5R目)に、味方のキャラクタが必殺技で攻撃するか否かの抽選が行われ、該抽選に当選した場合には、必殺技による攻撃で、対戦相手のキャラクタに勝利する態様で実行されるようになっている。このような演出を実行することで、「通常確変15R大当り遊技」に当選していることを遊技者に報知することができる。したがって、大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変非確定の大当り図柄」であっても、大当り遊技中に「通常確変15R大当り遊技」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、以下の説明では、通常確変15R大当り遊技に当選していることを報知する大当り中昇格演出を、通常大当り中昇格演出と示す場合がある。また、本実施形態では、通常大当り中昇格演出が、特別演出となる。   In addition, in the jackpot promotion promotion effect in this embodiment, a lottery is performed on whether or not a friendly character attacks with a special technique in a specific round game (5R in this embodiment), and the lottery is won. In such a case, the attack is executed in a manner in which the opponent character is won by an attack based on a special technique. By executing such an effect, it is possible to notify the player that the “normal probability variation 15R big hit game” is won. Therefore, according to the jackpot promotion effect, even if the big win symbol of the ornamental symbol finally derived in the symbol change game is a “probable undetermined big hit symbol”, during the big hit game, “normally probable 15R big hit game” It is possible to give the player a sense of expectation that the player has been elected, that is, a sense of expectation for promotion to an advantageous jackpot game. In the following description, a jackpot promotion effect that informs that the normal probability variation 15R jackpot game is won may be referred to as a normal jackpot promotion effect. In the present embodiment, the promotion effect during the big hit is a special effect.

さらに、本実施形態における大当り中昇格演出では、特定のラウンド遊技(本実施形態では、11ラウンド目)までに勝敗が付かなかった場合、特定のラウンド遊技(本実施形態では11R目)に、対戦相手のキャラクタに一旦敗北したかのような演出を行った後、味方のキャラクタが復活して勝利する態様でも実行されるようになっている。このような演出を実行することで、特別確変15R大当り遊技、100回変短付き確変15R大当り遊技、又は非確変15R大当り遊技のうち何れの大当り遊技に当選しているのか分からない状態であっても、「特別確変15R大当り遊技」に当選していることを遊技者に報知することができる。以下の説明では、特別確変15R大当り遊技に当選していることを報知する大当り中昇格演出を、特別大当り中昇格演出と示す場合がある。なお、特別大当り中昇格演出を実行しなくても、11ラウンド目の6回目の大入賞口扉28の開放態様によって、特別確変15R大当り遊技に当選していることが把握できるようになっている。そして、特別大当り中昇格演出が実行されなかった場合には、100回変短付き確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技の何れかに当選していることが確定する。このように、通常大当り中昇格演出と特別大当り中昇格演出では、報知する大当り遊技の対象が異なっている。   Further, in the jackpot promotion promotion effect in the present embodiment, if a win or loss is not achieved by a specific round game (the eleventh round in the present embodiment), a battle is played in the specific round game (the eleventh round in the present embodiment). After an effect as if the opponent character was once defeated, it is also executed in such a manner that the ally character revives and wins. By executing such an effect, it is in a state where it is not known which one of the big hit games is selected among the special probability change 15R big hit game, the probability change 15R big hit game with 100 times change shortening, or the non-probability change 15R big hit game. In addition, the player can be informed that the “special probability change 15R big hit game” has been won. In the following description, the jackpot promotion effect informing that the special probability variation 15R jackpot game is won may be referred to as a special jackpot promotion effect. Even if the promotion effect during the special jackpot is not executed, it is possible to grasp that the special probability variation 15R jackpot game is won by the opening mode of the sixth winning door 28 in the eleventh round. . Then, when the special jackpot promotion effect is not executed, it is determined that either of the probability variation 15R big hit game with 100 variations and the non-probable variation 15R big hit game is won. Thus, the target of the jackpot game to be notified differs between the normal jackpot promotion effect and the special jackpot promotion effect.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 16a to 16c. And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 17a to 17c.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. .

また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄保留記憶表示装置Rb、及びラウンド数報知装置Rcが接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、普通図柄表示装置24、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄保留記憶表示装置Rb、及びラウンド数報知装置Rcと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置23,24,Ra,Rb及びラウンド数報知装置Rcを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。   Further, the main control CPU 35a has a special symbol display device 23, a normal symbol display device 24, a special symbol hold storage display device Ra, a normal symbol hold storage display device Rb, and a round number notification device via a symbol display board 39. Rc is connected. The symbol display board 39 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the normal symbol display device 24, the special symbol hold storage display device Ra, the normal symbol hold storage display device Rb, and the round number notification device Rc. The light emitters (LEDs in the present embodiment) constituting the display devices 23, 24, Ra, Rb and the round number notification device Rc are mounted.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before the values are updated. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an off-line effect that stops and draws symbols to each column.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) whether or not the big hit, from among the numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that can be taken by the random number for the big hit judgment for the special symbol It has been established. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1). The main control RAM 35c stores a big hit determination random number used for the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 25, 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 35a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute a shift reach effect when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). It should be noted that the number of determination values per common map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure judgment values when the variable state is assigned (in this embodiment, 106 Is set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (two in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In the present embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 30.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

また、サブ統括制御基板36には、上皿15の上面15bに配設した演出用操作ボタンBTが接続されている。演出用操作ボタンBTは、その操作が有効である場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU36aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU36aは演出用操作ボタンBTの操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタンBTの操作が無効である場合(ランプが消灯している場合)に演出用操作ボタンBTを押下操作したときには、その演出用操作ボタンBTの操作が無効とされる。   In addition, an operation button BT for presentation arranged on the upper surface 15b of the upper plate 15 is connected to the sub integrated control board 36. When the operation button BT for production is pressed when the operation is valid (when the lamp is lit), an operation signal is output to the overall control CPU 36a, and the overall control CPU 36a that has input the operation signal Predetermined game effect control is executed by making the operation of the effect operation button BT effective. If the operation button BT is pressed when the operation button BT for the effect is invalid (when the lamp is turned off), the operation button BT for the effect is invalidated.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御用CPU35aが、ラウンド指示手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 35a that executes the following various processes based on the main control program functions as a round instruction means.

まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
First, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the jackpot determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 35a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the big hit determination when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low), and the gaming state Is a probability variation state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the jackpot determination random number. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, the main control CPU 35a determines a deviation when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
最初に、通常確変15R大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6.0秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉28が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口扉28が閉鎖される。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
First, the control when the normal probability variation 15R big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6.0 seconds). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Further, an open signal is output. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning door 28 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning door 28 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15秒)の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a that has finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round (2. After a lapse of (0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 35a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main control CPU 35a outputs an ending command after the interval time (2.0 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time (15 seconds). Then, the main control CPU 35a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36に対して、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、主制御用CPU35aは、通常確変15R大当り遊技中、ラウンド数報知装置Rcを点灯させるように制御する。   At this time, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is to be imparted, and sets “1” to the operation flag indicating that the variation state is to be imparted. In this case, the main control CPU 35a outputs to the sub-general control board 36 a probability change command indicating that the probability change state is to be given, and also outputs a change command indicating that the change state is to be given. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the main control CPU 35a controls to turn on the round number notification device Rc during the normal probability variation 15R big hit game.

次に、特別確変15R大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、特別確変15R大当り遊技では、11ラウンド目のラウンド遊技を実行させるまでの制御が、通常確変15R大当り遊技と同一であるため、ここでは、11ラウンド目以降のラウンド遊技を中心に説明する。主制御用CPU35aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図3に示すラウンド遊技時間(max35秒)の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大6回開放させる。11ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時において主制御用CPU35aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.3秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時において主制御用CPU35aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the control when the special probability variation 15R big hit game is given will be described. In the special probability variation 15R big hit game, the control until the eleventh round game is executed is the same as that in the normal probability variation 15R big hit game, and here, the round game after the eleventh round will be mainly described. When the round game of the 10th round is finished, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the 11th round to start the round game of the 11th round, and the round game time (max 35 seconds) shown in FIG. Start measuring. Then, the main control CPU 35a opens the grand prize winning door 28 up to 6 times on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main control CPU 35a for starting the eleventh round game first outputs an opening signal to open the first large winning opening door 28, and also outputs the large winning opening door 28 to the sub integrated control board 36. Outputs the release command that indicates the number of times to release. At the time of the first release, the main control CPU 35a outputs a release command instructing the number of releases “1 (first)”. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (the first opening), and when the opening time (0.3 seconds) has elapsed, the first big prize opening. To close the door 28, a closing signal is output. At the same time, the main control CPU 35a outputs a closing command for instructing the number of times of closing of the special prize opening door 28 to the sub-control board 36. At the first closing time, the main control CPU 35a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.3秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、5回まで同様にして、大入賞口扉28を開閉させる。   Next, the main control CPU 35a measures the time from when the special winning opening door 28 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 35a measures the interval time (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the second big prize opening door 28, and also sends the opening of the big prize opening door 28 to the sub general control board 36. An opening command for instructing the number of times of opening “2 (first time)” is output. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time (0.3 seconds) has elapsed, the second big winning prize opening. In order to end the opening of the door 28, a closing signal is output, and a closing command for instructing the number of times of closing the second prize opening door 28 (second closing) is output to the sub general control board 36. Then, the main control CPU 35a opens and closes the special prize opening door 28 in the same manner up to five times.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を閉鎖(5回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28の5回目と6回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間が経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の開放回数「6(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口扉28を開放(6回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(max23.5秒)が経過したならば、6回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板36に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(6回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (the fifth closing). At this time, the main control CPU 35a measures the interval time (2.0 seconds) of the in-round interval set between the fifth opening and the sixth opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time elapses, the main control CPU 35a outputs an opening signal as the opening of the sixth big prize opening door 28, and at the same time, outputs the big winning prize opening door 28 to the sub general control board 36. An opening command for instructing the number of times of opening “6 (first time)” is output. Then, the main control CPU 35a measures the time since the grand prize opening door 28 is opened (sixth opening), and when the opening time (max 23.5 seconds) has elapsed, the sixth big winning prize opening. In order to end the opening of the door 28, a closing signal is output, and a closing command for instructing the number of times of closing of the grand prize opening door 28 (sixth closing) is output to the sub integrated control board 36.

そして、11ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、通常確変15R大当り遊技と同様に、12ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36に対して、確変コマンド及び変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、特別確変15R大当り遊技中、ラウンド数報知装置Rcを点灯させるように制御する。   Then, the main control CPU 35a that has finished the round game of the eleventh round performs control so that each round game from the 12th round is executed and then the ending is executed in the same manner as the normal probability variation 15R big hit game. After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the big hit game and sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability change command and a change command to the sub integrated control board 36. Further, the main control CPU 35a controls to turn on the round number notification device Rc during the special probability variation 15R big hit game.

次に、100回変短付き15R確変大当り遊技及び非確変15R大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、100回変短付き15R確変大当り遊技及び非確変15R大当り遊技では、11ラウンド目のラウンド遊技を実行させるまでの制御が、通常確変15R大当り遊技及び特別確変15R大当り遊技と同一であるため、ここでは、11ラウンド目以降のラウンド遊技を中心に説明する。   Next, a description will be given of the control when a 15R probability variation big hit game with 100 times variation and a non-probability variable 15R big hit game are given. In addition, in the 15R probability variation jackpot game with 100 times variation and the non-probability variation 15R jackpot game, the control until the round game of the 11th round is executed is the same as the normal probability variation 15R jackpot game and the special probability variation 15R jackpot game. Here, the explanation will focus on round games after the 11th round.

主制御用CPU35aは、10ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、11ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく11ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.3秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉28が開放される。そして、主制御用CPU35aは、11ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、11ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口扉28が閉鎖される。   When the round game of the 10th round is completed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the 11th round to start the round game of the 11th round and measures the round game time (max 0.3 seconds). And an open signal is output. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning door 28 is opened with the start of the eleventh round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the eleventh round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning door 28 is closed with the end of the eleventh round game.

11ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、12ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、11ラウンド目と12ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、12ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、12ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に12ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、13ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a that has finished the round game of the eleventh round, in order to start the round game of the twelfth round, the interval time of the interval between rounds set between the eleventh round and the twelfth round (2. After a lapse of (0 seconds), a round command corresponding to the 12th round is output. Then, when the end condition is satisfied in the 12th round game, the main control CPU 35a similarly ends the 12th round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the 13th to 15th rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main control CPU 35a outputs an ending command after the interval time (2.0 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time (15 seconds). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the big hit game.

また、主制御用CPU35aは、100回変短付き15R確変大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、さらに、作動回数に100回を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、サブ統括制御基板36に対して、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、非確変15R大当り遊技が付与されていた場合には、確変フラグに「0」を設定する(「1」を設定しない)と共に、作動フラグに「1」を設定し、さらに、作動回数に100回を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与しないことを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、100回変短付き15R確変大当り遊技中及び非確変15R大当り遊技中、ラウンド数報知装置Rcを点灯させるように制御する。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させ、確変状態における非変短状態を付与する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力する。そして、前述したような確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The main control CPU 35a sets “1” to the probability change flag and “1” to the operation flag when the 15R probability change big hit game with 100 times change is given, and further operates. Set the number of times to 100. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability variation command and a variation command to the sub integrated control board 36. In addition, when the non-probability variable 15R big hit game is given, the main control CPU 35a sets “0” to the probability change flag (does not set “1”) and sets “1” to the operation flag. Furthermore, 100 times is set as the number of operations. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given and also outputs a change command. Further, the main control CPU 35a performs control so that the round number notification device Rc is turned on during the 15R probability change big hit game with 100 times change and during the non-probability change 15R big hit game. Further, the main control CPU 35a decrements the number of times of operation by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of times of operation becomes “0 (zero)”, the main control CPU 35a ends the variable state and the non-variable state in the probability variable state. Is granted. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command. Then, whether the overall control CPU 36a is currently in a certain variation state, a non-probability variation state, or a variation state by the certainty variation command, the uncertain variation command, the variation command, and the non-variation command as described above. It is possible to grasp whether the state is invariable.

このように大当り遊技を実行させることにより、特別確変15R大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、100回変短付き確変15R大当り遊技及び非確変15R大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。具体的に言えば、特別確変15R大当り遊技の11ラウンド目において、開放時間(0.3秒)+ラウンド内インターバル時間(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。また、100回変短付き確変15R大当り遊技と、非確変15R大当り遊技では、11〜15ラウンドの各ラウンド遊技において、開放時間(0.3秒)+ラウンド間インターバル時間(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を開閉させる。すなわち、特別確変15R大当り遊技と、100回変短付き確変15R大当り遊技と、非確変15R大当り遊技では、11ラウンド目以降、開放時間(0.3秒)+インターバル時間(2.0秒)という開放態様で大入賞口扉28を5回開閉させる。すなわち、特別確変15R大当り遊技の11ラウンド目の大入賞口扉28の開放態様と、100回変短付き確変15R大当り遊技と、非確変15R大当り遊技の11〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様を同じとした。このため、11ラウンド目以降、大入賞口扉28が5回開閉するまでは、その開放態様からいずれの大当り遊技であるか認識できない。   By executing the jackpot game in this way, the opening state of the eleventh winning jackpot door 28 of the 11th round of the special probability variation 15R jackpot game and the 11-15 of the probability variation 15R jackpot game and the non-probability variation 15R jackpot game with 100 times change shortening. The opening mode of the grand prize winning door 28 up to the round is the same. Specifically, in the eleventh round of the special probability variation 15R jackpot game, the grand opening door 28 is opened and closed five times in an opening mode of opening time (0.3 seconds) + interval time in the round (2.0 seconds). . In addition, in the probability variation 15R jackpot game with 100 times variation and the non-probability variation 15R jackpot game, in each round game of 11 to 15 rounds, the release time (0.3 seconds) + the interval time between rounds (2.0 seconds) The grand prize winning door 28 is opened and closed in an open mode. In other words, in the special probability variation 15R big hit game, the probability variation 15R big hit game with 100 times variable shortening, and the non-probability variable 15R big hit game, the release time (0.3 seconds) + interval time (2.0 seconds) after the 11th round The grand prize winning door 28 is opened and closed five times in the open mode. That is, the 11th round big winning opening door 28 of the special probability variation 15R jackpot game, the odd variation 15R jackpot game with 100 times variation, and the 11th to 15th round winning gate doors of the non-probability variation 15R jackpot game. The 28 open modes were the same. For this reason, after the eleventh round, until the big winning opening door 28 is opened and closed five times, it is not possible to recognize which jackpot game is from the open mode.

また、特別確変15R大当り遊技、100回変短付き確変15R大当り遊技、及び非確変15R大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「15回」の大当り遊技であるため、ラウンド数報知装置Rcの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。   In addition, since the special probability variable 15R big hit game, the probability variable 15R big hit game with 100 times variable shortening, and the non-probability variable 15R big hit game are big hit games with the maximum number of round games being “15 times”, the round number notification device Rc It is impossible to determine which jackpot game is based on the notification content.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御用CPU36aが、演出制御手段、判定手段、及び計測手段として機能する。また、本実施形態では、統括制御用ROM36bが、記憶手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the following various processes based on the overall control program functions as an effect control unit, a determination unit, and a measurement unit. In the present embodiment, the overall control ROM 36b functions as a storage unit.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
The central control CPU 36a of the sub general control board 36, when a change pattern designation command is input, outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given to the general control RAM 36c when the variable command is input, and that the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. It is set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   When the control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the final stop designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command. Based on the symbol (special symbol), the symbol combination by the decorative symbol to be displayed on the effect display device 22 is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A,B,C,D)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   If the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A, B, C, D) corresponding to the jackpot game, the overall control CPU 36a displays the decorative symbol symbol. As a combination, a symbol combination that can recognize the jackpot is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄が通常確変15R大当り遊技となる図柄の場合、当該大当り遊技に当選していることを通常大当り中昇格演出で報知するか否かによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出にて報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出にて報知しない場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。   More specifically, if the stop symbol is a normal probability variation 15R jackpot game, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol depending on whether or not the jackpot game is notified in a normal jackpot promotion effect. Determine the symbol combination. In other words, the general control CPU 36a determines a jackpot symbol (even number symbol) that is not surely determined as a decorative symbol to be displayed in a fixed stop state when informing through a normal jackpot promotion effect. On the other hand, the general control CPU 36a determines a jackpot symbol (odd symbol) with a certain probability change as a decorative symbol to be confirmed and stopped when it is not notified by a normal jackpot promotion effect.

また、統括制御用CPU36aは、停止図柄が特別確変15R大当り遊技、100回変短付き確変15R大当り遊技、及び非確変15R大当り遊技のうちいずれかに対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。   In addition, the overall control CPU 36a can display a fixed stop display when the stop symbol corresponds to any one of the special probability variation 15R big hit game, the 100% variable probability variation 15R big hit game, and the non-probability variable 15R big hit game. Determine the jackpot symbol (even number symbol) that is not definite.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容(ラウンド遊技数を含む)を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the general control CPU 36a inputs an opening command, a round command, and an ending command, the contents of the opening effect, the contents of the round effect indicating that the round game is being performed, and the ending effect according to these commands. Determine the content of the production. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command instructing the determined effect content (including the number of round games) to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

前述したように、ラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作及び閉動作により大入賞口29が開放及び閉鎖されるものであって、大入賞口29の開放に係る遊技である。一方、ラウンド演出は、ラウンド遊技中に実行される演出表示装置22(又は、各ランプ部16a〜16c及びスピーカ17a〜17c)での演出となる。したがって、ラウンド遊技とラウンド演出は、そもそもの定義が異なっている。   As described above, the round game is a game related to the opening of the special winning opening 29 because the special winning opening 29 is opened and closed by the opening and closing operations of the special winning opening door 28. On the other hand, the round effect is an effect on the effect display device 22 (or each of the lamp units 16a to 16c and the speakers 17a to 17c) executed during the round game. Therefore, the definition of the round game and the round production is different from each other.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御用CPU37aが、演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a that executes the following various processes based on the display control program functions as an effect control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
The display control CPU 37a, when the overall control CPU 36a gives an instruction such as an opening effect related to the big hit game, the contents of the effect corresponding to the effect instructed for the effect (effects such as the opening effect, the round game effect, and the ending effect) Is selected, and the display content of the effect display device 22 is controlled so that the effect during the big hit game is performed with the effect content. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. Then, the display control CPU 37a counts the elapsed time from the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する音声ランプ制御用CPU38aも演出制御手段として機能する。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and 21b and the voice output modes of the speakers 17a to 17c when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37. In the present embodiment, the sound lamp control CPU 38a that controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and 21b and the sound output modes of the speakers 17a to 17c also functions as the effect control means.

次に、大当り遊技中の演出に係る処理について詳しく説明する。
本実施形態では、大当り中昇格演出の実行契機が複数種類(本実施形態では2種類)設定されている。具体的には、通常大当り中昇格演出の実行契機として、遊技者自身の遊技実行タイミングに基づく実行契機が設定されている。一方、特別大当り中昇格演出の実行契機として、特定のラウンド遊技が開始されることに基づく実行契機が設定されている。以下、遊技者自身の遊技実行タイミングに基づく実行契機を「遊技者依存の実行契機」と示し、特定のラウンド遊技が開始されることに基づく実行契機を「ラウンド依存の実行契機」と示す場合がある。
Next, processing related to the effect during the big hit game will be described in detail.
In the present embodiment, a plurality of types (two types in the present embodiment) of triggers for the promotion effect during the big hit are set. Specifically, an execution trigger based on the player's own game execution timing is set as an execution trigger for the normal jackpot promotion effect. On the other hand, an execution trigger based on the start of a specific round game is set as an execution trigger for the special jackpot promotion effect. Hereinafter, an execution opportunity based on a player's own game execution timing may be referred to as a “player-dependent execution opportunity”, and an execution opportunity based on the start of a specific round game may be referred to as a “round-dependent execution opportunity”. is there.

遊技者依存の実行契機では、特定のラウンド遊技中(本実施形態では5R目)に、演出用操作ボタンBTの操作有効期間が設定される。そして、当該有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作されたことに基づいて行われる実行抽選(実行可否判定)に当選した場合に、通常大当り中昇格演出が実行可能となっている。なお、実行抽選では、必殺技を発動させるか否かを決定するようになっている。   In the player-dependent execution opportunity, the operation effective period of the effect operation button BT is set during a specific round game (5R in this embodiment). When the execution lottery (execution determination) is performed based on the operation of the effect operation button BT within the valid period, the promotion effect during the normal big hit can be executed. In the execution lottery, it is determined whether or not to execute the special move.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常、統括制御用CPU36aが、主制御用CPU35aから各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、当該コマンドを入力する度に、当該コマンドに対応するラウンド演出内容を決定するようになっている。本実施形態では、ラウンド演出として、「キャラ紹介演出」、「ストーリ演出」、「昇格準備演出」、及び「大当り中昇格演出」の4種類が設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the overall control CPU 36a normally inputs a round command instructing the start of each round game from the main control CPU 35a, each time the command is input, The content of the corresponding round performance is decided. In the present embodiment, four types of round effects are set: “character introduction effect”, “story effect”, “promotion preparation effect”, and “big hit promotion effect”.

キャラ紹介演出は、図柄変動ゲームで行われる各種演出(リーチ演出など)で登場するキャラクタのプロフィールなどを表示して紹介する演出である。例えば、図6(a)に示すように、9〜15R目のラウンド遊技において、各ラウンド毎に異なるキャラクタが紹介されるようになっている。また、ストーリ演出は、味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタによる対戦を、予め定めたストーリ(物語)で表示する演出である。なお、ストーリ演出は、連続する複数回のラウンド遊技を跨いで実行されるようになっている。具体的に言えば、図6(a)に示すように、1〜4R目のラウンド遊技及び6〜8R目のラウンド遊技において、味方のキャラクタや対戦相手のキャラクタが登場するような態様で実行されるようになっている。また、昇格準備演出は、前述した遊技者依存の実行契機に基づく実行抽選を行うための演出であり、味方キャラクタと対戦相手のキャラクタによる競り合いの様子が画像表示されるようになっている。   The character introduction effect is an effect of displaying and introducing a profile of a character appearing in various effects (such as reach effects) performed in the symbol variation game. For example, as shown in FIG. 6A, different characters are introduced for each round in the round games of the 9th to 15th rounds. The story effect is an effect of displaying a battle between a friend character and an opponent character in a predetermined story (story). The story effect is executed across a plurality of consecutive round games. More specifically, as shown in FIG. 6 (a), in the round game of 1-4R and the round game of 6-8R, it is executed in such a way that a friendly character or an opponent character appears. It has become so. The promotion preparation effect is an effect for performing an execution lottery based on the player-dependent execution opportunity described above, and the state of the competition between the teammate character and the opponent character is displayed as an image.

そして、ラウンド毎にラウンド演出の内容を決定した統括制御用CPU36aは、決定内容を表示制御用CPU37aに指示し、当該指示を受けた表示制御用CPU37aが、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22を制御するようになっている。つまり、統括制御用CPU36aは、ラウンドコマンドを入力する度に、当該コマンドに基づくラウンド演出を順次実行させるように演出内容を決定していることになる。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the content of the round effect for each round instructs the display control CPU 37a to display the effect so that the display control CPU 37a that receives the instruction causes each round effect to be executed. The device 22 is controlled. That is, every time the round command is input, the overall control CPU 36a determines the content of the effect so that the round effect based on the command is sequentially executed.

このように、遊技機の中には、特定のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行させるために、現在、何ラウンド目のラウンド遊技であるのかを把握させるための手法としてラウンドコマンドを設定しているものがある。ところが、このような遊技機において、遊技者依存の実行契機が成立したことに基づいて通常大当り中昇格演出を実行させようとすると、遊技者による演出用操作ボタンBTの操作タイミングや実行抽選に当選するか否かによって、通常大当り中昇格演出の開始タイミングが前後する。そして、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中であっても、次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、通常大当り中昇格演出を十分に実行させていない場合であっても、次のラウンド遊技に対応するラウンド演出を開始させてしまうことになる。   As described above, in order to execute a round effect corresponding to a specific round game, a round command is set in the gaming machine as a technique for grasping the current round game. There is something. However, in such a gaming machine, if an attempt to execute a promotion performance during a normal jackpot based on the establishment of a player-dependent execution opportunity is established, the player is selected for the operation timing of the operation button BT for execution and the execution lottery. Depending on whether or not to do, usually the start timing of the promotion effect during the big hit is around. When the general control CPU 36a does not sufficiently execute the normal jackpot promotion effect when the round command instructing the start of the next round game is input even when the normal jackpot promotion effect is being executed. Even if it exists, the round production corresponding to the next round game will be started.

したがって、例えば、5R目のラウンド遊技が終了する直前に、遊技者依存の実行契機が成立したことによって、通常大当り中昇格演出が実行されたとしても、当該演出が開始されてすぐに6R目に対応するラウンドコマンドが出力されることによって、通常大当り中昇格演出が終了するとともに、6R目に対応するラウンド演出が実行されることになる。このような場合、通常確変15R大当り遊技に当選したかを認識し得る前に通常大当り中昇格演出が終了してしまうので、遊技者は、結局、通常確変15R大当り遊技に当選したのかを認識することができず、通常大当り中昇格演出が意味をなさないものとなってしまう。   Therefore, for example, even if a player-dependent execution opportunity is established immediately before the 5R round game ends, even if the promotion effect during the normal jackpot is executed, the 6R round immediately after the presentation starts. By outputting the corresponding round command, the normal jackpot promotion effect ends, and the round effect corresponding to the 6Rth is executed. In such a case, since the promotion effect during the normal jackpot is ended before it can be recognized whether or not the normal probability variation 15R jackpot game is won, the player eventually recognizes whether or not the normal probability variation 15R jackpot game is won. The promotion effect during the big hit usually becomes meaningless.

これにより、本実施形態では、遊技者依存の実行契機が成立したことによって通常大当り中昇格演出を実行する場合、統括制御用CPU36aは、当該演出の実行中にラウンドコマンドを入力したとしても、当該コマンドに基づくラウンド演出を実行させるのではなく、実行中の通常大当り中昇格演出を所定時間の間(本実施形態では25秒間)、ラウンド演出に優先させて実行させるようになっている。このようにすることで、通常大当り中昇格演出の実行タイミングを問わず、通常大当り中昇格演出が実行されたのであれば、当該演出内容から通常確変15R大当り遊技に当選したのかを遊技者に確実に報知することができるようになっている。なお、以下の説明では、通常大当り中昇格演出に関する制御について説明する。   As a result, in this embodiment, when the player-dependent execution opportunity is established and the normal jackpot promotion effect is executed, even if the overall control CPU 36a inputs a round command during the execution of the effect, Rather than executing a round effect based on a command, a normal big hit promotion effect being executed is executed for a predetermined time (25 seconds in this embodiment) with priority over the round effect. By doing this, regardless of the execution timing of the normal jackpot promotion effect, if the normal jackpot promotion effect is executed, the player can be sure whether the normal probability variation 15R jackpot game is won from the effect contents. Can be notified. In the following description, control related to a normal jackpot promotion effect will be described.

以下、大当り遊技中における統括制御用CPU36aの制御構成について、図5〜図8を用いてさらに詳しく説明する。
統括制御用ROM36bには、大当り遊技中の演出内容を特定する大当りパターンを、大当り遊技の種類毎に規定した大当りパターンテーブル(図5)が記憶されている。また、統括制御用ROM36bには、各大当りパターンに定められた演出内容(演出用データ)を設定した大当りテーブル(図6〜図8)が記憶されている。
Hereinafter, the control configuration of the overall control CPU 36a during the big hit game will be described in more detail with reference to FIGS.
The overall control ROM 36b stores a jackpot pattern table (FIG. 5) that defines a jackpot pattern for specifying the contents of effects during the jackpot game for each type of jackpot game. The overall control ROM 36b stores a jackpot table (FIGS. 6 to 8) in which the contents of effects (effect data) determined for each jackpot pattern are set.

通常確変15R大当り遊技(図柄A)には、大当りパターンA1〜A4の4種類が設定されている。大当りパターンA1には、大当り遊技中の演出内容として、1〜15R目の全てのラウンド遊技において、キャラ紹介を行う内容が定められている。なお、大当りパターンA1は、通常大当り中昇格演出が実行されない場合に選択されるパターンとなっている。また、大当りパターンA2には、大当り遊技中の演出内容として「前半勝利」が設定されている。具体的には、図6(a)に示すように、7R目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、10R目のラウンド遊技よりも早い段階(本実施形態では、8R目のラウンド遊技)で、味方のキャラクタの勝利が確定する、つまり、通常確変15R大当り遊技に当選していることが確定的に報知される演出内容である。そして、大当りパターンA2では、9〜15R目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンA3には、大当り遊技中の演出内容として「10R勝利」が設定されている。具体的には、図6(b)に示すように、7R目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、10R目のラウンド遊技で、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。そして、大当りパターンA2では、12〜15R目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンA4には、大当り遊技中の演出内容として「10R勝利」が設定されている。具体的には、図6(c)に示すように、7R目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンA3と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンA3と同じである。   Four types of jackpot patterns A1 to A4 are set for the normal probability variation 15R jackpot game (symbol A). In the jackpot pattern A1, the contents for introducing characters in all the round games 1 to 15R are determined as the contents of the effects during the jackpot game. The big hit pattern A1 is a pattern that is selected when the promotion effect during the normal big hit is not executed. In the jackpot pattern A2, “first half victory” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 6 (a), the 7R round game starts with an attack by a friendly character, and is earlier than the 10R round game (in this embodiment, the 8R round game). ), The content of the effect that the victory of the ally character is confirmed, that is, that the normal probability variation 15R big hit game is won is definitely announced. In the big hit pattern A2, the character introduction effect is performed in the 9th to 15th round games. Further, in the jackpot pattern A3, “10R victory” is set as an effect content during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 6 (b), the content of the effect starts from the attack by the ally character in the 7R round game and the victory of the ally character is confirmed in the 10R round game. In the big hit pattern A2, the character introduction effect is performed in the 12th to 15th round games. In the jackpot pattern A4, “10R victory” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 6 (c), the 7R round game is different from the jackpot pattern A3 in that it starts from an attack by the opponent character, but the other effects are the same as the jackpot pattern A3. The same.

そして、図5に示すように、大当りパターンA1〜A4に定められた演出内容は、その他の大当り遊技には定められていないので、これらの演出内容でラウンド演出が実行された際には、通常確変15R大当り遊技に当選していることが認識できるようになっている。   And as shown in FIG. 5, since the effect content defined in the jackpot patterns A1 to A4 is not determined in other jackpot games, when a round effect is executed with these effect contents, It is possible to recognize that the winning game 15R big hit game is won.

加えて、通常確変15R大当り遊技(図柄A)に当選した場合、大当りパターンA2〜A4のうちどのパターンが選ばれたとしても、5R目のラウンド遊技において、昇格準備演出として、味方キャラクタと対戦相手のキャラクタによる競り合いの様子が画像表示されるようになっている(図6(a)〜(c))。そして、当該昇格準備演出中に実行抽選に当選すると、当選した直後から味方のキャラクタによる必殺技での攻撃(通常大当り中昇格演出)が行われるようになっている。具体的には、実行抽選に当選すると、図6(d)に示す大当りテーブルに定められた演出内容に基づき、5〜6R目のラウンド遊技にかけて、所定時間(25秒)の間、味方のキャラクタによる必殺技での攻撃が行われた後、7〜15R目のラウンド遊技においてキャラ紹介演出がそれぞれ実行されるようになっている。一方、5R目のラウンド遊技における実行抽選に当選しなかった場合は、味方のキャラクタによる必殺技での攻撃が発動することなく、前述した大当りパターンA2〜A4に定められた演出内容にしたがって、演出が実行されることになる。   In addition, if you win the normal probability variation 15R jackpot game (symbol A), no matter which pattern is selected from the jackpot patterns A2 to A4, in the 5R round game, as a promotion preparation effect, The state of the competition by the characters is displayed as an image (FIGS. 6A to 6C). Then, when the execution lottery is won during the promotion preparation effect, an attack (normal promotion effect during the big hit) by the ally character is performed immediately after winning. Specifically, if the winning lottery is won, based on the contents of the effect determined in the jackpot table shown in FIG. 6 (d), the ally character for a predetermined time (25 seconds) over the 5th to 6th round games. After the attack with the special move by is performed, the character introduction effects are respectively executed in the round games of the 7th to 15th rounds. On the other hand, if the winning lottery in the 5R round game is not won, the attack with the special move by the ally character will not be activated, and the production will be performed according to the production contents defined in the aforementioned big hit patterns A2 to A4. Will be executed.

特別確変15R大当り遊技(図柄B)には、大当りパターンB1〜B3の3種類が設定されている。大当りパターンB1には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図7(a)に示すように、7R目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、10R目のラウンド遊技で、味方のキャラクタの敗北が一旦報知されるが、11〜12R目のラウンド遊技にかけて復活演出(特別大当り中昇格演出)が行われ、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。そして、大当りパターンB1では、13〜15R目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が行われるようになっている。また、大当りパターンB2には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図7(b)に示すように、7R目のラウンド遊技において敵のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンB1と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンB1と同じである。また、大当りパターンB3には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図7(c)に示すように、7R目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始され、8R目のラウンド遊技で攻撃を受けた味方のキャラクタが一旦よろめくものの、11〜12R目のラウンド遊技にかけて復活演出が行われ、味方のキャラクタの勝利が確定する演出内容である。   Three types of jackpot patterns B1 to B3 are set in the special probability variation 15R jackpot game (symbol B). In the jackpot pattern B1, “10R defeat” is set as an effect content during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 7A, the 7R round game starts from an attack by a teammate character. In the 10R round game, the defeat of the teammate character is notified once. The rebirth effect (promotion effect during special jackpot) is performed over the 12th round of the round game, and the content of the effect confirms the victory of the ally character. In the big hit pattern B1, the character introduction effect is performed in the 13th to 15th round games. In the jackpot pattern B2, “10R defeat” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 7 (b), the 7R round game is different from the big hit pattern B1 in that it starts from an attack by an enemy character, but the other effects are the same as the big hit pattern B1. It is. In the jackpot pattern B3, “10R defeat” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 7 (c), although the ally character who started the attack by the opponent character in the 7R round game and was attacked in the 8R round game once staggers, The revival effect is performed over the 12th round of the round game, and the content of the effect confirms the victory of the ally character.

そして、図5に示すように、大当りパターンB1〜B3に定められた演出内容は、その他の大当り遊技には定められていないので、これらの演出内容でラウンド演出が実行された際には、特別確変15R大当り遊技に当選していることが認識できるようになっている。   And as shown in FIG. 5, since the effect content defined in the jackpot patterns B1 to B3 is not determined in other jackpot games, when the round effect is executed with these effect contents, it is special. You can now recognize that you have won the 15R jackpot game.

100回変短付き確変15R大当り遊技(図柄C)には、大当りパターンC1〜C3の3種類が設定されている。大当りパターンC1には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図8(a)に示すように、7R目のラウンド遊技において味方のキャラクタによる攻撃から開始され、10R目のラウンド遊技で味方のキャラクタの敗北が確定する演出内容である。なお、大当りパターンC1では、11R目以降のラウンド遊技でキャラ紹介演出が実行されることなく、復活失敗演出が実行されるようになっている。また、大当りパターンC2には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図8(b)に示すように、7R目のラウンド遊技において敵のキャラクタによる攻撃から開始される点が大当りパターンC1と異なるが、その他の演出内容は、大当りパターンC1と同じである。また、大当りパターンC3には、大当り遊技中の演出内容として「10R敗北」が設定されている。具体的には、図8(c)に示すように、7R目のラウンド遊技において対戦相手のキャラクタによる攻撃から開始され、8R目のラウンド遊技で対戦相手の攻撃を受けた味方のキャラクタがよろめくものの、10R目のラウンド遊技で味方のキャラクタの敗北が確定する演出内容である。なお、大当りパターンC3においても、大当りパターンC1,C2同様、11R目以降のラウンド遊技でキャラ紹介演出が実行されることなく、復活失敗演出が実行されるようになっている。   Three types of jackpot patterns C1 to C3 are set for the probability variation 15R jackpot game (symbol C) with 100 times variation. In the jackpot pattern C1, “10R defeat” is set as an effect content during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 8 (a), the content of the effect starts from the attack by the ally character in the 7R round game and the defeat of the ally character is confirmed in the 10R round game. In the big hit pattern C1, the revival failure effect is executed without executing the character introduction effect in the round game after the 11th R. In the jackpot pattern C2, “10R defeat” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 8 (b), the 7R round game is different from the big hit pattern C1 in that it starts from an attack by an enemy character, but the other effects are the same as the big hit pattern C1. It is. In the jackpot pattern C3, “10R defeat” is set as the contents of the effect during the jackpot game. Specifically, as shown in FIG. 8 (c), although the 7R round game starts with an attack by the opponent character, the ally character who was attacked by the opponent in the 8R round game staggers. This is the effect of defeating the ally character in the 10th round game. In the big hit pattern C3, as in the big hit patterns C1 and C2, the revival failure effect is executed without executing the character introduction effect in round games after the 11th round.

さらに、非確変15R大当り遊技(図柄D)には、大当りパターンC1〜C3と同じ演出内容が定められた大当りパターンD1〜D3が設定されている(図8(a)〜(c))。このように、大当りパターンC1〜C3と大当りパターンD1〜D3は、それぞれ同一の演出内容が定められているため、これらの演出内容を視認しただけでは、遊技者は、100回変短付き確変15R大当り遊技(図柄C)又は非確変15R大当り遊技(図柄D)に当選したのかを把握し得ないようになっている。加えて、大当りパターンB1〜B3では、11R目のラウンド遊技における復活演出に成功する迄の演出内容が、大当りパターンC1〜C3及び大当りパターンD1〜D3と同一となっている。これにより、11R目のラウンド遊技における復活演出に成功する迄の演出内容を視認しただけでは、遊技者は、特別確変15R大当り遊技(図柄B)、100回変短付き確変15R大当り遊技(図柄C)、及び非確変15R大当り遊技(図柄D)のうちいずれの大当り遊技に当選したのかを把握し得ないようになっている。言い換えれば、復活演出に成功したのであれば、遊技者は、特別確変15R大当り遊技(図柄B)に当選していることを認識することができる。   Further, in the non-probability change 15R big hit game (symbol D), big hit patterns D1 to D3 in which the same effect contents as the big hit patterns C1 to C3 are set are set (FIGS. 8A to 8C). In this way, the jackpot patterns C1 to C3 and the jackpot patterns D1 to D3 have the same effect contents, so that the player can change the probability 15R with 100 times of shortening only by visually confirming the contents of these effects. It is impossible to grasp whether the jackpot game (symbol C) or the non-probable 15R jackpot game (symbol D) is won. In addition, in the big hit patterns B1 to B3, the production contents until the success of the revival production in the 11th round game are the same as the big hit patterns C1 to C3 and the big hit patterns D1 to D3. As a result, the player can visually recognize the contents of the 11R round game until the successful rebirth effect, and the player can play the special probability variable 15R jackpot game (symbol B), the probability variable 15R jackpot game with 100 times change (symbol C). ) And non-probability variable 15R jackpot game (symbol D), it is impossible to grasp which jackpot game is won. In other words, if the revival effect is successful, the player can recognize that the special probability variation 15R big hit game (symbol B) is won.

また、特別確変15R大当り遊技(図柄B)、100回変短付き確変15R大当り遊技(図柄C)、及び非確変15R大当り遊技(図柄D)のうちいずれかに当選した場合も、5R目のラウンド遊技において、昇格準備演出が実行されるようになっている。ただし、これらの大当り遊技に当選した場合、必殺技を発動させるか否かを決定する実行抽選は行われないようになっている。したがって、これらの大当り遊技に当選した場合、昇格準備演出が実行されたとしても必殺技による攻撃が行われることがない。言い換えれば、必殺技が発動した場合、遊技者は、通常確変15R大当り遊技に当選していることを認識することができる。   In addition, if the player wins one of the special probability variation 15R jackpot game (symbol B), probability variation 15R jackpot game with 100 times change (symbol C), or non-probability variation 15R jackpot game (symbol D), the 5th round In the game, a promotion preparation effect is executed. However, when these big hit games are won, the execution lottery for determining whether or not to execute the special move is not performed. Therefore, when these big hit games are won, even if the promotion preparation effect is executed, the attack by the special move is not performed. In other words, when a special move is activated, the player can recognize that he / she has won the normal probability variation 15R jackpot game.

なお、これらの大当りパターン(大当りパターンA1〜A4,B1〜B3,C1〜C3,D1〜D3)のうちどの演出パターンが選ばれるかは、大当り遊技の種類毎に抽選で決定されるようになっている。   Of the big hit patterns (big hit patterns A1 to A4, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3), which production pattern is selected is determined by lottery for each type of big hit game. ing.

以下、統括制御用CPU36aが実行する通常大当り中昇格演出に係る制御内容について図9に従って詳しく説明する。以下の説明では、大当り抽選への当選に基づいて通常確変15R大当り遊技(図柄A)の付与が決定されたことを前提として説明する。   Hereinafter, the control contents related to the normal jackpot promotion effect executed by the overall control CPU 36a will be described in detail with reference to FIG. The following description will be made on the assumption that the provision of the normal probability variable 15R jackpot game (symbol A) is determined based on the winning of the jackpot lottery.

統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから、通常確変15R大当り遊技(図柄A)を特定する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技が開始される迄に大当りパターンA1〜A4の何れかを決定する。このとき、統括制御用CPU36aが、大当りパターンA2(前半勝利)を選択したとする。そして、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aからオープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに応じて、オープニング演出の演出内容を指定する演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力する。   When the general control CPU 36a inputs a stop symbol designating command for a special symbol for specifying the normal probability variation 15R big hit game (symbol A) from the main control CPU 35a, the big hit patterns A1 to A4 of the big hit pattern A1 to A4 are started. Decide either. At this time, it is assumed that the overall control CPU 36a selects the big hit pattern A2 (first half victory). Then, when the opening control command is input from the main control CPU 35a, the overall control CPU 36a generates an effect instruction command for designating the effect content of the opening effect in response to the opening command. ).

その後、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから1〜4R目に対応するラウンドコマンドをそれぞれ入力すると、各ラウンドコマンドに応じた演出指示コマンドを、各ラウンド遊技の開始前に、演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力する。具体的には、統括制御用CPU36aは、大当りパターンA2を選択したので、図6(a)に示す大当りテーブルに設定された演出内容を特定する演出指示コマンドを出力することになる。これにより、表示制御用CPU37aは、当該演出指示コマンドに基づいて演出表示装置22の表示内容を制御するので、演出表示装置22では、大当りパターンA2に定められた演出内容にしたがって、1〜4R目のラウンド演出が実行されることになる(大当り演出説明(1R)→敵登場(2R)→味方登場(3R)→味方登場(4R))。   Thereafter, when the overall control CPU 36a inputs the round commands corresponding to the 1st to 4th R from the main control CPU 35a, the production instruction control command is sent to the production display control board before each round game is started. 37 (sound / lamp control board 38). Specifically, since the overall control CPU 36a has selected the jackpot pattern A2, it outputs an effect instruction command for specifying the effect contents set in the jackpot table shown in FIG. As a result, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 based on the effect instruction command. Therefore, in the effect display device 22, the 1st to 4th Rth items are displayed according to the effect content defined in the big hit pattern A2. Round effect will be executed (Explanation of jackpot effect (1R) → Enemy appearance (2R) → Friend appearance (3R) → Friend appearance (4R)).

さらに、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから5R目に対応するラウンドコマンドを入力すると、5R目のラウンド遊技を開始してから予め定めた所定時間の経過後に演出用操作ボタンBTの操作有効時間(例えば、7秒)を設定する。そして、統括制御用CPU36aは、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが操作されたことを契機として、必殺技を発動させるか否かを決定する実行抽選を行う(時点a)。このとき、統括制御用CPU36aは、予め設定された割合(本実施形態では、100分の1)で当該実行抽選を行う。そして、実行抽選に当選した場合、統括制御用CPU36aは、図6(d)に示す大当りテーブルを選択し、当該テーブルに定められた演出内容にしたがって大当り遊技中の演出内容を決定する。それと同時に、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに設定されるタイマの値に、通常大当り中昇格演出の実行時間(本実施形態では、25秒(25000ms))をセットし、通常大当り中昇格演出を実行させる。統括制御用CPU36aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の開始に伴って、通常大当り中昇格演出の実行(必殺技の発動)を指示する昇格演出指示コマンドを、次回以降の制御周期で演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力する。   Furthermore, when the general control CPU 36a inputs a round command corresponding to the 5Rth round from the main control CPU 35a, the operation of the effect operation button BT is enabled after a predetermined time has elapsed since the start of the 5R round game. Set the time (eg 7 seconds). Then, the overall control CPU 36a performs an execution lottery to determine whether or not to execute the special move when the production operation button BT is operated within the operation effective period (time point a). At this time, the overall control CPU 36a performs the execution lottery at a preset ratio (in this embodiment, 1/100). When the execution lottery is won, the overall control CPU 36a selects the jackpot table shown in FIG. 6 (d), and determines the effect contents during the jackpot game according to the effect contents defined in the table. At the same time, the general control CPU 36a sets the execution time of the normal jackpot promotion effect (in this embodiment, 25 seconds (25000 ms)) to the timer value set in the central control RAM 36c, and the normal jackpot promotion. The production is executed. When setting the timer value, the overall control CPU 36a subtracts the time corresponding to the control period and sets the value after the subtraction to the timer every predetermined control period (for example, every 4 ms). The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, the general control CPU 36a performs an effect display control on a promotion effect instruction command for instructing execution of a normal jackpot promotion effect (invocation of a deadly technique) with the start of the normal jackpot promotion effect in the next control cycle or later. Output to the board 37 (voice / lamp control board 38).

なお、操作有効期間内に演出用操作ボタンBTが所定回数操作されなかった場合及び実行抽選に当選しなかった場合、必殺技は発動しないので、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに設定されるタイマの値に「25秒(25000ms)」を設定することはない。   If the production operation button BT is not operated a predetermined number of times within the operation valid period and if the execution lottery is not won, the special technique is not activated, so the overall control CPU 36a is set in the overall control RAM 36c. “25 seconds (25000 ms)” is not set as the timer value.

そして、統括制御用CPU36aは、5R目のラウンド遊技を開始してから規定時間(本実施形態では、25秒)が経過した、又は規定入球個数(本実施形態では、8個)の遊技球が入球した、のうち何れかの終了条件が満たされた場合、主制御用CPU35aから6R目に対応するラウンドコマンドを入力することになる。このとき、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに設定されるタイマの値が「0(零)」となっているか否かを判定する。当該判定結果が否定(タイマの値>0(零))の場合、通常大当り中昇格演出を実行中であるため、統括制御用CPU36aは、6R目に対応する演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力しない。つまり、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中、6R目に対応するラウンドコマンドを入力するが、当該ラウンドコマンドに対応する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力しない。これにより、演出表示装置22では、6R目のラウンド遊技において、大当りパターンA2に定められた演出内容(味方登場)が実行されるのではなく、通常大当り中昇格演出が引き続き実行される。なお、通常大当り中昇格演出が5R目のラウンド遊技中に終了する場合(タイマの値=0)には、当該通常大当り中昇格演出が、6R目のラウンド遊技を跨いで実行されることはない。また、6R目のラウンド遊技を跨ぐ場合、当然ではあるが、5R目と6R目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバル時間中も、通常大当り中昇格演出が実行されることになる。   Then, the overall control CPU 36a has passed a specified time (25 seconds in this embodiment) since the start of the 5R round game, or has a specified number of balls (8 in this embodiment). When any of the end conditions is satisfied, the round command corresponding to the 6th R is input from the main control CPU 35a. At this time, the overall control CPU 36a determines whether or not the timer value set in the overall control RAM 36c is “0 (zero)”. If the determination result is negative (timer value> 0 (zero)), the promotion effect during the normal big hit is being executed. Therefore, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command corresponding to the 6Rth effect display control board 37. Does not output to (voice / lamp control board 38). In other words, the overall control CPU 36a normally inputs a round command corresponding to the 6R eye during execution of the jackpot promotion effect, and outputs the effect instruction command corresponding to the round command to the effect display control board 37 (voice / lamp control). No output to substrate 38). As a result, in the effect display device 22, in the 6R round game, the effect content (friend appearance) defined in the jackpot pattern A2 is not executed, but the promotion effect during the normal jackpot is continuously executed. When the normal jackpot promotion effect ends during the 5R round game (timer value = 0), the normal jackpot promotion effect is not executed across the 6R round game. . Further, when straddling the 6R round game, it is natural that the promotion effect during the big hit is also executed during the interval time between rounds set between the 5R round game and the 6R round game.

その後、統括制御用CPU36aは、6R目のラウンド遊技中に統括制御用RAM36cに設定されるタイマの値が「0(零)」になったとしても、7R目に対応するラウンドコマンドを入力する迄、大当り遊技に係る制御を実行することはない。これにより、演出表示装置22では、通常大当り中昇格演出を実行させてから25秒経過したことによって、6R目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了したとしても(時点b)、6R目のラウンド遊技が終了する迄、通常大当り中昇格演出における最後の画像(例えば、味方のキャラクタが勝利ポーズを決めている画像)が表示され続けることになる。   Thereafter, even if the timer value set in the overall control RAM 36c becomes “0 (zero)” during the 6R round game, the overall control CPU 36a until the round command corresponding to the 7R is input. The control related to the jackpot game is not executed. As a result, in the effect display device 22, even if the normal jackpot promotion effect ends in the middle of the 6R round game after 25 seconds have passed since the normal jackpot promotion effect is executed (time point b), 6R Until the round game of the eyes is finished, the last image (for example, the image in which the ally character decides the victory pose) continues to be displayed in the normal jackpot promotion effect.

そして、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから7R目に対応するラウンドコマンドを入力すると、大当りテーブル(図6(d))に基づき、当該ラウンドコマンドに対応する演出内容を指定する演出指示コマンドを、当該ラウンド遊技の開始前に、演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力する。これにより、演出表示装置22では、7R目のラウンド遊技において、キャラ紹介演出が実行されることになる。以降、8〜15R目のラウンド遊技においても、ラウンドコマンドを入力する度に、大当りテーブル(図6(d))に定められた演出内容にしたがってキャラ紹介演出がそれぞれ実行される。   Then, when the general control CPU 36a inputs a round command corresponding to the seventh round from the main control CPU 35a, an effect instruction command for designating the effect content corresponding to the round command based on the jackpot table (FIG. 6D). Is output to the effect display control board 37 (voice / lamp control board 38) before the start of the round game. Thereby, in the effect display device 22, the character introduction effect is executed in the seventh round game. Thereafter, in the 8th to 15th round games, each time a round command is input, a character introduction effect is executed according to the effect content defined in the jackpot table (FIG. 6D).

一方、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出が実行されない場合、5R目のラウンド遊技における終了条件が成立したことに基づいて、主制御用CPU35aから6R目に対応するラウンドコマンドを入力することになる。この場合、統括制御用CPU36aは、5R目のラウンド演出の途中であっても、6R目に対応するラウンドコマンドを入力したことによって、当該ラウンド演出を終了させる。そして、統括制御用CPU36aは、大当りテーブル(図6(a))に基づき、当該ラウンドコマンドに対応する演出内容を指定する演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力する。これにより、演出表示装置22では、6R目のラウンド遊技において、「味方登場」の内容でラウンド演出が実行されることになる。以降、7〜15R目のラウンド演出においても、ラウンドコマンドを入力する度に、大当りテーブル(図6(a))に定められた演出内容にしたがってラウンド演出が実行される。   On the other hand, the general control CPU 36a inputs the round command corresponding to the 6th R from the main control CPU 35a based on the fact that the end condition in the 5R round game is satisfied, when the normal jackpot promotion effect is not executed. become. In this case, the overall control CPU 36a ends the round effect by inputting the round command corresponding to the 6R round, even in the middle of the 5R round presentation. Then, the overall control CPU 36a outputs, to the effect display control board 37 (voice / lamp control board 38), an effect instruction command for designating the effect content corresponding to the round command based on the big hit table (FIG. 6A). To do. Thereby, in the effect display device 22, in the 6R round game, the round effect is executed with the content of “friend appearance”. Thereafter, also in the seventh to 15th round effects, the round effects are executed according to the effect contents defined in the jackpot table (FIG. 6A) each time a round command is input.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中にラウンド遊技を開始させる場合、ラウンド遊技自体は実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間(本実施形態では、25秒)に達するまでの間、通常大当り中昇格演出を実行させるようにした。これにより、通常大当り中昇格演出が十分に実行されないうちに、次のラウンドの開始タイミングに到達したことにより、次のラウンドに対応するラウンド演出が実行されるということがなくなり、遊技者にとって有利な通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When starting the round game during the execution of the jackpot promotion effect, the overall control CPU 36a restricts the execution of the round effect corresponding to the round game while executing the round game itself for a predetermined time ( In the present embodiment, the promotion effect during the normal big hit is executed until 25 seconds). As a result, it is not advantageous for the player that the round effect corresponding to the next round is executed by reaching the start timing of the next round before the promotion effect during the big hit is not sufficiently executed. Usually, the promotion effect during the big hit can be made fully visible.

(2)通常大当り中昇格演出の長さを、大当り遊技が終わるまでに終了する長さ(本実施形態では、25秒)とした。これにより、通常大当り中昇格演出を、大当り遊技中に途切れることなく、最初から最後まで遊技者に視認させることができる。   (2) The length of the promotion effect during the normal jackpot is set to a length that ends before the jackpot game ends (25 seconds in this embodiment). Thereby, the player can visually recognize the promotion effect during the big hit game without interruption during the big hit game.

(3)統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中に主制御用CPU35aから次のラウンドコマンドを入力しても、当該コマンドに基づく演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力せず、ラウンド遊技を跨いで通常大当り中昇格演出を実行させる。本実施形態における通常大当り中昇格演出は、当該通常大当り中昇格演出の実行タイミングによっては、1回のラウンド遊技を跨ぐような長さとなっている。このようにラウンド遊技を跨いででも通常大当り中昇格演出をラウンド演出に優先して実行可能としたことにより、当該ラウンド遊技の終了直前に通常大当り中昇格演出が実行された場合であっても、通常大当り中昇格演出が強制的に終了されてしまい、当該演出が実行されたか否かを十分視認させることができないという事態に陥ることがない。   (3) Even when the next round command is input from the main control CPU 35a during execution of the promotion effect during the big hit, the overall control CPU 36a sends the effect instruction command based on the command to the effect display control board 37 (voice / lamp). It is not output to the control board 38), and the promotion effect during the normal big hit is executed across the round games. The normal jackpot promotion effect in this embodiment has a length that spans one round game depending on the execution timing of the normal jackpot promotion effect. In this way, even when straddling a round game, the normal jackpot promotion effect can be executed in preference to the round effect, so even if the normal jackpot promotion effect is executed immediately before the end of the round game, Usually, the promotion effect during the big hit is forcibly terminated, and it does not fall into a situation in which it is not possible to sufficiently recognize whether or not the effect has been executed.

(4)通常大当り中昇格演出の実行契機を、「演出用操作ボタンBTが操作され、かつ実行抽選に当選した場合」とした。これにより、演出用操作ボタンBTの操作タイミングや実行抽選に当選するまでにかかる時間の違いによって通常大当り中昇格演出の実行タイミングが変化する場合であっても、遊技者依存の実行契機が成立したのであれば、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。   (4) The execution trigger of the promotion effect during the normal big hit is “when the operation button BT for the operation is operated and the execution lottery is won”. Thereby, even if the execution timing of the promotion effect during the normal jackpot changes due to the operation timing of the effect operation button BT and the time taken to win the execution lottery, a player-dependent execution opportunity is established. If this is the case, it is possible for the player to fully recognize the promotion effect during the big hit.

(5)通常大当り中昇格演出を実行するための条件として、「演出用操作ボタンBTが操作され、かつ実行抽選に当選した場合」という二重の条件が設定されている場合であっても、通常大当り中昇格演出の実行が決定された際には、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。   (5) Even if the double condition of “when the operation button BT for the operation and the winning lottery is won” is set as a condition for executing the promotion effect during the big hit, When the execution of the normal jackpot promotion effect is determined, it is possible for the player to sufficiently recognize the normal jackpot promotion effect.

(6)オープニングコマンドの入力を契機として、一定の演出を大当り遊技が終了するまで途切れることなく実行させる場合、各ラウンド遊技の開始タイミング及び終了タイミングが異なることによって各ラウンド遊技の長さがずれてしまうと、ラウンド演出と大入賞口扉28の開放態様がずれてしまう場合もある。ところが、ラウンドコマンドの入力を契機として、ラウンド毎にラウンド演出を実行させるようにしたことにより、ラウンド遊技毎に演出内容を組み合わせるだけで1回の大当り遊技中におけるラウンド演出を網羅することができる。これにより、汎用性を持たせることができるとともに、統括制御用RAM36cのデータ要領の削減に寄与し得る。   (6) When a certain performance is executed without interruption until the jackpot game ends with the input of the opening command, the length of each round game shifts due to the different start timing and end timing of each round game. As a result, the round effect and the open state of the special winning opening door 28 may be shifted. However, since the round effect is executed for each round triggered by the input of the round command, it is possible to cover the round effects during one big hit game only by combining the contents of the effect for each round game. As a result, versatility can be provided, and it can contribute to the reduction of data points in the overall control RAM 36c.

(7)通常大当り中昇格演出が実行されるタイミングを、最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技よりも前のラウンド遊技中(本実施形態では、5〜6ラウンド目にかけて)とした。最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行可能とすると、当該通常大当り中昇格演出の実行タイミングによっては、当該ラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出が強制的に終了されるかわりにエンディング演出が実行されてしまう場合もある。したがって、最終回のラウンド遊技として定められたラウンド遊技よりも前のラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行させることで、遊技者に対して、通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。   (7) The timing at which the promotion effect during the normal big hit is executed is during the round game preceding the round game defined as the final round game (in the present embodiment, the fifth to sixth rounds). If the promotion effect during the normal jackpot promotion can be executed during the round game specified as the final round game, the promotion effect during the normal jackpot promotion is forced during the round game depending on the execution timing of the normal jackpot promotion effect. An ending effect may be executed instead of being ended. Therefore, by causing the player to execute the normal jackpot promotion effect during the round game prior to the round game determined as the final round game, the player can sufficiently recognize the normal jackpot promotion effect. it can.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態において、演出用操作ボタンBTは、タッチ式のタッチボタンなどのように、遊技者が操作可能なボタンであればよい。また、演出用操作ボタンBTに関しては、発光体を内蔵してもいなくてもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the embodiment, the effect operation button BT may be a button that can be operated by the player, such as a touch-type touch button. In addition, the production operation button BT may or may not include a light emitter.

・ 実施形態において、有効期間内における演出用操作ボタンBTの操作回数は、1回以上であっても良い。また、有効期間が経過するほど、演出用操作ボタンBTの必要操作回数を増やすとともに、実行抽選の当選確率を低くなるように設定しても良い。逆に、有効期間が経過するほど、演出用操作ボタンBTの必要操作回数を減らすとともに、実行抽選の当選確率を高くなるように設定しても良い。   In the embodiment, the number of operations of the effect operation button BT within the effective period may be one or more times. Further, as the effective period elapses, the required number of operations of the effect operation button BT may be increased and the winning probability of the execution lottery may be set lower. Conversely, as the effective period elapses, the number of necessary operations of the effect operation button BT may be reduced and the winning probability of the execution lottery may be set higher.

・ 実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行箇所を複数箇所設定しても良い(例えば、5R目と10R目)。これにより、1回目の実行タイミングで通常大当り中昇格演出が実行されなかった場合であっても、再度、通常大当り中昇格演出を実行させるためのチャンスを与えることができる。   -In embodiment, you may set the execution location of a normal jackpot promotion effect in multiple places (for example, 5R eyes and 10R eyes). As a result, even if the normal jackpot promotion effect is not executed at the first execution timing, it is possible to give a chance to execute the normal jackpot promotion effect again.

・ 実施形態において、通常大当り中昇格演出の種類を複数種類設定しても良い。また、複数種類設定した場合、演出時間がそれぞれ異なっていても良いし、表示画像のみ異ならせて、演出時間を同一としても良い。   In the embodiment, a plurality of types of normal jackpot promotion effects may be set. Further, when a plurality of types are set, the production times may be different from each other, or only the display images may be made different to make the production times the same.

・ 実施形態では、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過後(例えば、10秒)に通常大当り中昇格演出の実行が決定された場合、実行中のラウンド遊技が終了する迄に通常大当り中昇格演出が終了しないことになる。そこで、ラウンド遊技が開始してから所定時間(例えば、10秒)経過するまでに通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、実行中のラウンド遊技中に通常大当り中昇格演出を実行させるようにしても良い。その一方、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過した後に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、実行中のラウンド遊技中ではなく、次のラウンド遊技の開始時まで通常大当り中昇格演出の実行を持ち越すようにしても良い。このような場合、統括制御用CPU36aは、特定のラウンド遊技が開始してからの経過時間をカウントし、当該カウント値が所定時間に達するまでの間に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、該実行契機の成立とともに、昇格演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力すれば良い。一方、統括制御用CPU36aは、当該カウント値が所定時間に達した後に通常大当り中昇格演出の実行契機が成立した場合には、統括制御用RAM36cにおける所定の記憶領域に設定した持ち越しフラグに「01H」をセットする。そして、統括制御用CPU36aは、次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機に、前記フラグの値をリセットするとともに、昇格演出指示コマンドを演出表示制御基板37(音声・ランプ制御基板38)に出力すれば良い。このように通常大当り中昇格演出の開始タイミングを次のラウンド遊技の開始時にずらすことにより、確実に通常大当り中昇格演出を実行させるための時間を確保することができ、通常大当り中昇格演出がラウンド遊技を跨ぐ心配がない。これにより、通常大当り中昇格演出が十分に実行されないうちに、次のラウンドの開始タイミングに到達したことにより、次のラウンドに対応するラウンド演出が実行されるということがなくなり、遊技者にとって有利な通常大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。   In the embodiment, when the execution of the normal big hit promotion effect is determined after a predetermined time has elapsed after the round game starts (for example, 10 seconds), the normal big hit is promoted until the running round game ends. The production will not end. Therefore, if the execution trigger for the normal jackpot promotion effect is established before a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the round game, the normal jackpot promotion effect is executed during the running round game. You may make it let it. On the other hand, if a trigger event for promotion promotion during a normal big hit is established after a predetermined time has elapsed since the start of the round game, it is not during the current round game but during the normal big hit until the start of the next round game. You may make it carry over execution of a promotion production. In such a case, the overall control CPU 36a counts the elapsed time since the start of the specific round game, and the execution trigger of the normal jackpot promotion effect is established until the count value reaches a predetermined time. In this case, the promotion effect instruction command may be output to the effect display control board 37 (voice / lamp control board 38) when the execution trigger is established. On the other hand, the general control CPU 36a sets “01H” in the carry-over flag set in the predetermined storage area in the general control RAM 36c when the execution opportunity of the normal jackpot promotion effect is established after the count value reaches the predetermined time. "Is set. Then, the overall control CPU 36a resets the value of the flag when the round command for instructing the start of the next round game is input, and sends the promotion effect instruction command to the effect display control board 37 (voice / lamp). What is necessary is just to output to the control board 38). In this way, by shifting the start timing of the normal jackpot promotion effect at the start of the next round game, it is possible to ensure time to execute the normal jackpot promotion effect, and the normal jackpot promotion effect is round There is no worry about straddling games. As a result, it is not advantageous for the player that the round effect corresponding to the next round is executed by reaching the start timing of the next round before the promotion effect during the big hit is not sufficiently executed. Usually, the promotion effect during the big hit can be made fully visible.

・ 実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行タイミングを、エンディング演出に跨ぐ可能性のある期間内としても良い。このような場合において統括制御用CPU36aが、通常大当り中昇格演出の実行中にエンディングコマンドを入力した際には、通常大当り中昇格演出を終了させてエンディング演出を実行させるようにしても良い。このようにすることで、大当り遊技終了後の遊技状態がエンディング演出で報知されるような場合には、エンディング演出を遊技者に確実に視認させることができる。また、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中にエンディングコマンドを入力した場合には、エンディング演出を実行させるべき時間帯においても、通常大当り中昇格演出を継続して実行させるようにしても良い。このようにすることで、通常確変15R大当り遊技に当選しているか否かが報知される重要な演出内容に差し掛かる直前で通常大当り中昇格演出が強制的に終了するということがなくなり、通常確変15R大当り遊技に当選していることを確実に把握させることができる。   -In embodiment, it is good also considering the execution timing of a promotion game during a normal jackpot as the period which may straddle an ending effect. In such a case, when the overall control CPU 36a inputs an ending command during execution of the normal jackpot promotion effect, the general jackpot promotion effect may be terminated and the ending effect may be executed. By doing in this way, when the game state after the end of the big hit game is notified by the ending effect, the player can surely recognize the ending effect. In addition, when the ending command is input during the execution of the normal jackpot promotion effect, the overall control CPU 36a continuously executes the normal jackpot promotion effect even during the time zone in which the ending effect should be executed. May be. By doing this, the normal jackpot promotion effect is not forcibly terminated immediately before reaching the important effect content that informs whether or not the normal probability change 15R big hit game is won. It is possible to make sure that the 15R jackpot game is won.

・ 実施形態は、1のラウンド遊技中に継続条件が成立した場合には次のラウンド遊技が行われ、継続条件が成立しなかった場合には、そのラウンド遊技で大当り遊技を終了させるような遊技機に採用しても良い。このような遊技機において、例えば、最終回のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技(例えば、3R目のラウンド遊技)で、通常大当り中昇格演出を実行させるように設定したとする。そして、3R目のラウンド遊技で継続条件が成立せず、当該ラウンド遊技の終了後にエンディング演出が実行されると、3R目のラウンド遊技は、最終回のラウンド遊技として設定されたラウンド遊技ではないにもかかわらず、見かけ上、最終回のラウンド遊技で通常大当り中昇格演出が実行されることになる。しかしながら、このような場合における3R目のラウンド遊技は、大当り抽選への抽選によって付与が決定された大当り遊技における最終回のラウンド遊技ではないので、最終回のラウンド遊技において通常大当り中昇格演出が実行されたことにはならない。   -In the embodiment, when the continuation condition is satisfied during one round game, the next round game is performed, and when the continuation condition is not satisfied, the game in which the big hit game is ended in the round game. It may be adopted in the machine. In such a gaming machine, for example, it is assumed that a promotion game during a normal jackpot promotion is executed in a round game before the last round game (for example, the 3R round game). If the continuation condition is not satisfied in the 3R round game and the ending effect is executed after the end of the round game, the 3R round game is not the round game set as the final round game. Nevertheless, apparently, the promotion effect is usually executed during the big round in the final round game. However, since the 3R round game in such a case is not the final round game in the big win game determined to be awarded by the lottery lottery, the promotion effect is normally executed during the big round game in the final round game. It has never been done.

・ 実施形態における大当り遊技を、規定ラウンド数を同一にした上で、単に確変状態が付与されるか否かという点のみ異なる2種類の大当り遊技としても良い。
・ 実施形態では、6R目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了したとしても、6R目のラウンド遊技が終了する迄、通常大当り中昇格演出における最後の画像を表示し続けるようにした。これに替えて、6R目のラウンド遊技の途中で通常大当り中昇格演出が終了した場合には、6R目のラウンド演出を途中から実行するようにしても良い。
-The jackpot game in the embodiment may be two kinds of jackpot games that differ only in whether or not a probability variation state is given with the same number of specified rounds.
-In the embodiment, even if the regular big hit promotion promotion finishes in the middle of the 6R round game, the last image in the regular big hit promotion promotion continues to be displayed until the 6R round game ends. . Alternatively, when the normal big hit promotion effect is ended in the middle of the 6R round game, the 6R round effect may be executed midway.

・ 実施形態における特別演出は、大当り抽選に当選した際に決定した大当り遊技の種類を認識させるための大当り中昇格演出であったが、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技の数、特定の条件を満たした場合にしか視認することができないプレミア演出、確変状態が付与されるか否か、又は変短状態の付与回数などを示すものであっても良い。   ・ The special performance in the embodiment was a promotion effect during the big hit for recognizing the type of jackpot game determined when winning the jackpot lottery, but the number of round games constituting the jackpot game and the specific conditions It may indicate a premier effect that can be visually recognized only when the condition is satisfied, whether or not a certain change state is given, or the number of times the change state is given.

・ 実施形態において、統括制御用CPU36aは、通常大当り中昇格演出の実行中に演出指示コマンドを表示制御用CPU37aに出力するようにし、当該コマンドを入力した表示制御用CPU37aが、当該コマンドに基づくラウンド演出を実行しないようにしても良い。   In the embodiment, the overall control CPU 36a is configured to output an effect instruction command to the display control CPU 37a during execution of the normal jackpot promotion effect, and the display control CPU 37a that has input the command performs a round based on the command. The production may not be executed.

・ 実施形態において、通常大当り中昇格演出の実行時間は、当該演出の総演出時間(本実施形態では、25秒)でなくてもよく、通常大当り中昇格演出の中でも大当り遊技の種類を報知することができる内容で演出が行われるまでの長さ(例えば、演出が開始してから5秒)だけ実行するようにしても良い。   In the embodiment, the execution time of the normal jackpot promotion effect may not be the total performance time of the effect (25 seconds in the present embodiment), and the type of jackpot game is notified even in the normal jackpot promotion effect. You may make it perform only the length (for example, 5 seconds after an effect starts) until an effect is performed with the content which can be performed.

・ 実施形態において、通常大当り中昇格演出を、演出表示装置22のみで行うようにしても良い。
・ 実施形態において、ラウンド毎に異なる演出内容を実行しなくても良い。例えば、連続するラウンド遊技(例えば、2回)に亘って、1種類のラウンド演出を実行するようにしても良い。また、ラウンド遊技が開始してから所定時間毎(例えば、1分毎)に演出内容が変更されるような仕様でも良い。
-In embodiment, you may make it perform a promotion game during normal big hit only by the production | presentation display apparatus 22. FIG.
-In embodiment, it is not necessary to perform the production content which changes for every round. For example, you may make it perform one type of round production over a continuous round game (for example, 2 times). Further, the specification may be such that the content of the effect is changed every predetermined time (for example, every minute) after the start of the round game.

・ 実施形態では、通常大当り中昇格演出の実行契機を遊技者依存の実行契機としたが、通常大当り中昇格演出の実行契機を、特定のラウンド遊技中としても良い。そして、遊技者依存の実行契機と同様、通常大当り中昇格演出の実行中に次のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力したとしても、所定時間(25秒)が経過するまでの間は、通常大当り中昇格演出を実行させるようにする。このようにすることで、大入賞口29への遊技球の入球態様の違いによって各ラウンド遊技の長さが変化する場合であっても、特定のラウンド遊技の実行タイミングに到達したのであれば、遊技者に対して、大当り中昇格演出を十分に視認させることができる。この場合、統括制御用CPU36aは、特定のラウンド遊技中であるか否かの判定を、特定のラウンド遊技に対応するラウンドコマンドの入力、直前のラウンド遊技の終了を指示するラウンド終了コマンド、大入賞口扉28の開放を指示する開放信号、直前のラウンド遊技における大入賞口扉28の閉鎖を指示する閉鎖信号などの入力を契機としても良い。   In the embodiment, the execution trigger for the normal jackpot promotion effect is the player-dependent execution trigger, but the execution trigger for the normal jackpot promotion effect may be during a specific round game. And, as with the player-dependent execution trigger, even if a round command for instructing the start of the next round game is input during the execution of the promotion effect during the big hit, until the predetermined time (25 seconds) elapses. Usually, the promotion effect during the big hit is executed. By doing in this way, even if the length of each round game changes due to the difference in the manner of entering the game ball into the big winning opening 29, if the execution timing of a specific round game is reached The player can be made to fully recognize the promotion effect during the big hit. In this case, the overall control CPU 36a determines whether or not a specific round game is in progress by inputting a round command corresponding to the specific round game, a round end command instructing the end of the previous round game, An input of an opening signal instructing opening of the door 28, a closing signal instructing closing of the grand prize winning door 28 in the immediately preceding round game, or the like may be triggered.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the processing executed by the sub control board 36 may be executed by the effect display control board 37. Further, the sub integrated control board 36 and the sound / lamp control board 38 may be constituted by a single board.

・ 実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームの対象となる特別図柄を複数設定したパチンコ遊技機10に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine 10 in which a plurality of special symbols that are targets of different symbol variation games are set.
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.

(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に、遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技における1回のラウンド遊技では、前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、1回のラウンド遊技の終了条件には、1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことを含むとともに、1回のラウンド遊技の開始条件には、次のラウンド遊技の開始条件を満たすことを含み、各ラウンド遊技では、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出が実行されるようになっているとともに、次のラウンド遊技では、そのラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始されるようになっており、各ラウンド遊技中に前記ラウンド演出を演出実行手段に実行させる一方で、予め設定した特定の条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を前記演出実行手段に実行可能とする演出制御手段と、ラウンド遊技が開始してからの時間を計測する計測手段と、を備え、前記特別演出の演出時間は、前記特定の条件が成立するタイミング及び1回のラウンド遊技において終了条件が成立する迄にかかる時間によっては、前記ラウンド演出を跨ぐ長さに設定されており、前記演出制御手段は、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過するまでに前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、実行中のラウンド遊技で当該特別演出を開始させる一方で、ラウンド遊技が開始してから所定時間経過した後に前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、次回のラウンド遊技の開始時まで前記特別演出の開始を遅延させることを特徴とする遊技機。   (A) a display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, after the symbol variation game is over, a game ball In a gaming machine in which a jackpot game is constituted by a plurality of round games that open a winning means that allows the winning of the ball, in one round game in the jackpot game, the winning means is opened and closed The opening / closing operation is performed at least once, and the end condition for one round game includes that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game, and 1 The start condition for one round game includes satisfying the start condition for the next round game, and in each round game, a label indicating that the round game is being performed. In the next round game, a round effect corresponding to the round game is started, and the round effect is used as an effect execution means during each round game. On the other hand, an effect control means for enabling the effect execution means to execute a special effect that suggests the possibility of an advantageous development for the player when a predetermined condition is established, and a round Measuring means for measuring the time from the start of the game, and the effect time of the special effect is the time when the specific condition is satisfied and the time required until the end condition is satisfied in one round game In some cases, the length is set so as to straddle the round effect, and the effect control means is configured so that a predetermined time elapses after the round game starts. When the special effect is executed when a specific condition is satisfied, the special condition is started after a predetermined time has elapsed since the start of the round game, while the special effect is started in the running round game. Accordingly, when the special effect is executed, the start of the special effect is delayed until the start of the next round game.

(ロ)前記特別演出の実行タイミングは、1回の大当り遊技中において複数回設定されている。 (B) execution timing of the special effect is that has been set multiple times during a single jackpot gaming.

(ハ)ラウンド遊技毎に実行させるラウンド演出の演出内容を定めた演出用データを記憶する記憶手段を備え、前記演出制御手段は、各ラウンド遊技の開始時に、前記記憶手段に記憶された演出用データを参照してラウンド演出の実行を制御する。 (C) storage means for storing effect data defining the effect content of the round effect to be executed for each round game, wherein the effect control means is for the effect stored in the storage means at the start of each round game; data referring to the that controls the execution of the round performance.

A,B,C,D…図柄(特別図柄)、BT…演出用操作ボタン、GH…画像表示部、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM、38…音声・ランプ制御基板。   A, B, C, D ... design (special design), BT ... production operation button, GH ... image display unit, SW1, SW2 ... start-up switch, 10 ... pachinko machine, 22 ... production display device, 23 ... special Symbol display device, 25 ... Upper start winning port, 26 ... Lower starting winning port, 25a, 26a ... Pitching port, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Large winning port door, 29 ... Large winning port, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub control board, 36a ... Overall control CPU, 36b ... Overall control ROM, 36c ... Overall control RAM, 37 ... production display control board, 37a ... display control CPU, 37b ... display control ROM, 37c ... display control RAM, 38 ... voice / lamp control board.

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に、遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技における1回のラウンド遊技では、前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、1回のラウンド遊技の終了条件には、1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことを含むとともに、ラウンド遊技の終了によって次のラウンド遊技の開始条件が成立し、各ラウンド遊技では、当該ラウンド遊技が行われていることを示すラウンド演出が実行されるようになっているとともに、次のラウンド遊技では、そのラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始されるようになっており、
各ラウンド遊技中に前記ラウンド演出を演出実行手段に実行させる一方で、予め設定した特定の条件が成立したことを契機に、遊技者にとって有利な展開となる可能性を示唆する特別演出を前記演出実行手段に実行可能とする演出制御手段を備え、
前記特別演出の演出時間は、前記特定の条件が成立するタイミング及び1回のラウンド遊技において終了条件が成立する迄にかかる時間によっては、前記ラウンド演出を跨ぐ長さに設定されており、
前記演出制御手段は、前記特定の条件が成立したことによって前記特別演出を実行させる場合、該特別演出の実行中に前記開始条件が成立したときには前記ラウンド遊技を実行させる一方でそのラウンド遊技に対応するラウンド演出の実行を規制し、所定時間に達するまでの間、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技の開始に伴って各ラウンド遊技中の前記ラウンド演出を第1のテーブルにしたがって実行させ、前記大当り遊技中に前記特定の条件が成立した場合には、前記特別演出の終了後のラウンド遊技のラウンド演出を、前記第1のテーブルとは異なる第2のテーブルにしたがって実行させ、
前記第1のテーブルと前記第2のテーブルには、各ラウンド遊技で実行させるラウンド演出がそれぞれ定められており、前記第2のテーブルは、前記特別演出の終了後に前記第1のテーブルに基づくラウンド演出とは異なるラウンド演出を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、前記特別演出を実行させた場合、当該特別演出の終了時には当該終了したタイミングに応じて対応するラウンド遊技のラウンド演出を実行させ
前記第1のテーブルを複数有し、
前記特定の条件は、各第1のテーブルに定められた第1の特定ラウンド遊技において前記特別演出を実行させるかの抽選に当選することであり、前記抽選に当選した場合にはラウンド演出を実行させる際に参照するテーブルが前記第2のテーブルに切り替えられ、前記第2のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行される一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記抽選を行う際に使用していた前記第1のテーブルにしたがって前記ラウンド演出が実行され、その後に前記第1のテーブルに定められた第2の特定ラウンド遊技のラウンド演出において前記有利な展開となる可能性が示唆されることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, after the symbol variation game is over, In a gaming machine in which a big hit game constituted by a plurality of round games that opens a winning means that is allowed,
In one round game in the jackpot game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and an end condition of one round game is to the winning means in one round game. This includes that a predetermined maximum number of game balls have been entered, and that the start condition for the next round game is established upon completion of the round game, and that the round game is being performed in each round game. In the next round game, the round effect corresponding to the round game is started,
While the round execution is executed by the production execution means during each round game, the special production that suggests the possibility of an advantageous development for the player when a predetermined condition is established is used as the production. Providing production control means that can be executed in the execution means,
The effect time of the special effect is set to a length over the round effect depending on the timing when the specific condition is satisfied and the time required for the end condition to be satisfied in one round game,
In the case where the special control is executed when the specific condition is satisfied, the effect control means corresponds to the round game while executing the round game when the start condition is satisfied during the execution of the special effect. The execution of the round effect is restricted, and until the predetermined time is reached, the effect execution means executes the special effect,
The effect control means causes the round effect during each round game to be executed according to a first table with the start of the jackpot game, and the special condition is satisfied when the specific condition is satisfied during the jackpot game. The round presentation of the round game after the presentation is executed according to a second table different from the first table,
The first table and the second table each have a round effect to be executed in each round game. The second table is a round based on the first table after the special effect ends. It is configured to be able to execute a round production different from the production,
When the special effect is executed, the effect control means executes a round effect of the corresponding round game at the end of the special effect ,
A plurality of the first tables;
The specific condition is to win a lottery to execute the special effect in the first specific round game defined in each first table. When the lottery is won, a round effect is executed. The table to be referred to when making the selection is switched to the second table, and the round effect is executed according to the second table. On the other hand, if the lottery is not won, the table is used for the lottery. It is suggested that the round performance is executed according to the first table that has been performed, and then the advantageous development may be achieved in the round performance of the second specific round game defined in the first table. A gaming machine characterized by that.
前記第1の特定ラウンド遊技は、最終回のラウンド遊技を除くラウンド遊技であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first specific round game is a game machine according to claim 1, characterized in that the round game except round game of the last round. 前記特別演出は、前記大当り遊技が終わるまでに終了する長さに設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the special effect is set to a length that ends before the big hit game ends. 大当り遊技中にラウンド遊技の開始及びラウンド遊技数を指示するラウンド指示手段と、
前記特別演出の開始時からの経過時間を計測する計測手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ラウンド指示手段からラウンド遊技が開始する旨の指示を受けると、当該指示を受ける度に、各ラウンド遊技で前記演出実行手段に前記ラウンド演出を実行させる一方で、
前記ラウンド指示手段から前記特別演出の実行対象となる特定のラウンド遊技数である旨の指示を受けると、前記特別演出を実行させる場合のみ、前記演出実行手段に前記特別演出を実行させ、
前記特別演出の実行中であって、前記計測手段の測定値が予め定めた値に到達する前に次のラウンド遊技を開始させる旨の指示を受けた場合であっても、当該指示に基づくラウンド演出の指示を前記演出実行手段に実行せず、ラウンド遊技を跨いで前記特別演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機
Round instruction means for instructing the start of a round game and the number of round games during the jackpot game;
Measuring means for measuring the elapsed time from the start of the special effect,
The production control means includes
When receiving an instruction to start a round game from the round instruction means, each time the instruction is received, the effect execution means performs the round effect in each round game,
When receiving an instruction from the round instruction means that it is the number of specific round games to be executed as the special effect, only when the special effect is executed, the effect execution means is caused to execute the special effect,
Even when the special effect is being executed and the instruction to start the next round game is received before the measurement value of the measuring means reaches a predetermined value, the round based on the instruction The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special performance is executed across round games without causing the production execution means to execute the production instruction .
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